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主机版:《扎里曼的天使》:热修 #5


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《扎里曼的天使》:热修 #5

随着团队在研究上报的报告中取得进展,我们带着本周的第二个热修来了。 此外,我们正在努力利用本周的发现来解决一些更重要的反馈内容 —— 将很快会分享更多的相关信息。

《扎里曼的天使》系列任务改动和修正:

• 调整了虚空覆涌的任务目标,使其变成玩家杀死第一个占据无垢装置的凶魂敌人时开始。
• 添加了要杀死目标的标记、教程文本弹出信息和通讯内容,以更好地解释虚空覆涌的任务目标。
     • 特别是“击杀凶魂敌人”。
• 关于积蓄修复凝剂的教程信息现在将在虚空洪流任务中的第一个虚空裂口激活后更快地出现。
• 以下虚空覆涌状态现在是系列任务中唯一会出现的状态:
     • 护盾消耗
     • 增加了火焰伤害的敌人
     • 登录小队
• 改进了虚空覆涌任务中的任务流程。
• 减少了虚空洪流任务中前两次虚空裂口的敌人数量。 现在它会随着时间的推移缓慢上升,卓越者单位只会在第一个虚空裂口关闭后生成。
• 修正了无垢装置在虚空覆涌任务中生成时的传输会丢失的问题。
• 修正了虚空洪流任务中的目标标记会出现在介绍通讯期间的问题。
     • 其现在将在此关键通讯播放完成后出现。
• 修正了能够通过从导航启动《扎里曼的天使》系列任务来绕过热修 #4 中引入的弹出消息的问题。

 

扎里曼任务改动和修正:

• 虚空洪流修正:
     • 每一轮开始时可选撤离点的标记会更快显示出来。
     • 修正了“回到羽化之穹”消息在任务结束后一直停留在屏幕上的问题。
     • 修正了通讯信息结束后才会出现目标点 A 的问题。
          • 这也修正了目标突然出现在一个带有标记的空位置并导致游戏流程尴尬停顿的问题。
     • 修正了虚空洪流任务中下一轮的 A 点标记出现后才会播放撤离点通讯信息的问题。
          • 这应该有助于澄清在开始下一轮更长的无尽类任务之前对可撤离设定产生的一些混淆问题。
• 虚空覆涌修正:
     • 修正了虚空覆涌任务中无垢装置的进度标记在其消失后会一直留有完整条的问题。
• 修正了如果你从羽化之穹(和其他所有开放地图)完全连接/加载到扎里曼任务之前发生了主机迁移,这个情况下没有正常生成敌人的问题。
• 修正了扎里曼任务(包括赏金任务)在连续执行时有时会自动完成的问题。
• 修正了凶魂敌人能够激活扎里曼任务中的任何可交互对象的问题,之前这会导致玩家无法使用它们。
• 修正了与凶魂百夫长相关的崩溃问题。
• 修正了虚空显化者地面尖刺能力的脚本错误。
• 修正了更多与生成凶魂敌人相关的脚本错误。
• 修正了生成休眠的虚空显化者时的脚本错误。
• 修正了虚空决战任务中的脚本错误问题。

改动:

• 为集团界面(所有显示“剩余 X 声望”的地方)添加了每日声望刷新时间指示。
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• 为轨道飞行器的指挥官界面选单中所有“无”选项添加了“无”图标。
• 英择谛集团的升级对话已重新分配到音频选项中的“语音音量”滑块。
     • 这也修正了如果玩家调低了“传输音量”,那么他们的对话会被静音的问题。

 

修正:

• 修正了无法在开放世界任务中匹配到其他玩家的问题。(包括赏金任务)
• 修正了无法单独离开无尽任务的问题。(不包括新的扎里曼任务类型,请保持关注!)
• 修正了玩家使用控制器控制指挥官冲刺时无法改变选中的技能的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1306330-can%E2%80%99t-highlight-back-fourth-abilites-while-running-n-operator-form/
• 修正了奏凯在转化为灵化形态时弹匣内只剩 1 发子弹则可以在灵化形态期间一直享受合成充能 200% 加成的问题。
• 修正了能量吸取卓越者的能量吸取特效和声音无法在非主机方玩家那里正常工作的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务的最终阶段在过场动画前死亡则无法继续任务的问题。
    • 这也修正了过场动画开始时如果玩家是指挥官形态则无法受到伤害并最终破坏过场动画的问题。
• 修正了使用 Garuda 长按 1 技能为恐惧墨镜的爆裂破片蓄力不会增加其伤害的问题。
• 修正了某些情况下 Gyre 的电弧链接到其他敌人时超旋链波电击的冷却时间被永久减少的问题。
     • 这可能也修正了阴极泰来技能被随机禁用的问题——如果热修后还出现问题请告诉我们。
• 修正了优势范围 Mod 实际生效范围是 15 米而不是 10 米,而且伤害仅提高 250% 而不是 300%(满级)的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1305004-range-advantage-mod-requires-higher-enemy-distance-than-listed/?ct=1651152297
• 修正了 Sevagoth 的幽影外观和头盔显示为“这是给物品使用的装饰,而你目前尚未拥有此物品。”而你实际拥有它们的问题。
• 修正了奥布山谷刺杀赏金任务中如果使用指挥官则收集现金的界面追踪器不更新的问题。
    • 以前会在你传识到战甲时将收集到的现金加入追踪器,但现在会直接将指挥官收集的现金加入追踪器。
• 修正了引能船员的背包在死亡时不会消失的问题。
• 修正了 Atlas 的技能强化 Mod 化像之道的轨迹特效不可见的问题。
• 修正了在新的“虚空弹射”中总是提及“虚空冲刺”的问题。
• 修正了与奴仆生成到任务中有关的崩溃问题。
• 修正了在使用鱼叉瞄准时,如果你在瞄准过程中进行近战,则会出现音频被屏蔽的问题。
• 修正了奥布山谷中刺杀赏金任务的脚本错误问题。
• 修正了与集气城市场景中实验室谜题有关的脚本错误问题。

• 修正了与库娃技法 Mod 组合加成效果有关的脚本错误问题。

 

 

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