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(NSW) Ángeles de Zariman: Revisión #4 & #5


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(NSW) Ángeles de Zariman: Revisión #4

Cambios en el operador y enfoque:

Una combinación de comentarios de la comunidad y de nuestra propia investigación interna ha producido algunos cambios adicionales en los operadores y en el sistema de escuelas de enfoque. Un par de objetivos clave en los cambios del sistema de escuelas de enfoque en la actualización 31.5.0 era llevar a todas las escuelas al mismo nivel (manteniendo sus atributos de identificación) y brindar sinergia al juego entre warframe y operador. Si bien creemos que hemos logrado eso, todavía hay comentarios muy comprensibles sobre la "capacidad de supervivencia de los operadores" en el combate de alto nivel (más notable en el modo de juego de la Zariman). Es injusto poner a los jugadores en escenarios donde requieran usar el modo de juego del operador, sin haberles proporcionado un aumento básico general a su capacidad de supervivencia.

Dicho esto, hemos realizado algunos cambios para proporcionar esta mejora:

  • Se aumento la salud base del operador de 250 a 350.
     
  • Se aumento la armadura base del operador de 25 a 75.
     
  • Se agregó 350 de escudos base al operador.
     
    • La absorción de daño en los escudos ahora se aplica a los operadores, lo que te brinda un momento estratégico para transferirte de nuevo a tu warframe, recuperarte en modo del Vacío o resistir.
       
  • Se agregó +200 % de armadura a Marea firme. Se cambió para que sea un modificador de "acumulación" en lugar de "multiplicativo" para que coincida con la lógica matemática utilizada para otras bonificaciones, sin hacer que los aumentos adicionales de salud/armadura escalen más de lo deseado.
     
  • Se incremento la salud de Vigor del Mago a +600.
     
  • Se incremento la armadura de Cáscara del Mago a +250.

Para recapitular, hemos cambiado las matemáticas detrás de Marea firme, elevamos la capacidad de supervivencia del operador en general y proporcionamos algunos beneficios a Vigor/Cáscara del Mago. ¡Estaremos atentos a más comentarios sobre estos cambios!

Arreglos y cambios generales para el operador y sistema de escuelas de enfoque:

  • Se redujo el ligero cambio del campo de visión cuando se usa Honda del Vacío de 0.5 a 0.2 para arreglar los problemas que había con el campo de visión básico que le provocaba náuseas a los tenno. Además, cuando la opción de vibración de cámara está deshabilitado, se eliminara el cambio de campo de visión en Honda del Vacío.
     
  • Se corrigió que Destello magnético de Unairu pudiera despojar completamente los escudos de la robaganancias en un solo lanzamiento.
     
    • Se aplicó la misma lógica con Destello magnético que se usa para otros jefes (Eidolons y Ropaloulista, por ejemplo), ya que quitar completamente los escudos en un solo lanzamiento de Destello magnético elimina gran parte de ciertas mecánicas de juego en estas peleas.
       
  • Se corrigieron los efectos de 'Transferencia de energía' de Madurai que no se actualizaban cuando se volvían a activar mientras estaba activa.
     
  • Esto también corrige la Interfaz de Usuario que indica que se había actualizado, cuando en realidad no lo estaba.
     
  • Se corrigió que Xaku no podía lanzar La vasta intemporalidad si no tenías energía disponible mientras Fortaleza interna estaba activa.

Cambios:

  • Redujimos la dificultad de la misión Cascada del Vacío en la aventura de Ángeles de Zariman:
     
    • Se redujo la salud máxima de las unidades Thrax
      .
    • Se redujo la Sobreguardia máxima de las unidades Thrax.
       
    • Se redujo la armadura máxima de las unidades Thrax.
       
    • Se redujo el conteo de enemigos.
       
      • A medida que continuamos revisando los comentarios, ha habido un seguimiento a los comentarios sobre la dificultad durante ciertas partes de la aventura. Si bien la aventura puede ser fácil de completar para algunos, queremos adaptarla para aquellos que han estado intentando sin éxito superar ciertas etapas.
         
  • Se agregó una ventana emergente antes de comenzar la aventura Ángeles de Zariman para preparar al jugador para lo que se avecina en función de varias condiciones:
     
    • General: el operador/[Spoiler] enfrentará desafíos intensos abordo de la Zariman, asegúrate de estar preparado lo mejor posible.”
       
    • Si el jugador tiene puntos de enfoque: "Tienes suficiente enfoque para desbloquear nodos de enfoque adicionales"
       
    • Si el jugador tiene el Amp Mota equipado: "Tienes un Amp Mota equipado. Considera equipar un Amp más potente, como el Sirocco"
       
  • Se redujo el número de apariciones de los Eximus en la prueba de Rango de Maestría 27.
     
    • Con los cambios de los Eximus en la actualización Ángeles de Zariman, se nos informó que la prueba era bastante difícil de completar.
       
  • Se ajustó la forma en que aparecen los colores negros en los diseños Voidshell de warframe con ciertas estructuras de material equipadas.
     
    • Seleccionar el negro para todos los espacios de color mientras se usaba cualquier combinación de estructuras de material de brillo de Oxium, opulencia crimziana, aleación reluciente, chatarra pulida, titanio lustroso y calidad Zetki que hacía que el warframe desapareciera y se viera nada más una silueta sombreada y detalles aplastantes (con esto parecía que estabas jugando "Adivina quién").
      Antes:
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Después:
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  • Se incrementó ligeramente la probabilidad de hallazgo de los fragmentos de agrietado de las unidades Eximus en misiones que no son del Camino de Acero.
     
  • Se deshabilitó la acción de contexto de la consola de Melica en el Chrysalith.
     
  • Se agregó un ícono personalizado para la categoría 'Desafíos Incarnon' en la ventana de progreso del desafío dentro de la misión.
     
  • Las unidades de drones Orokin Eximus ahora solo elegirán entre las variantes de Sanguijuela de energía o Sanguijuela de salud Eximus.
     
    • Estas unidades no tienen animaciones de ataque y, por lo tanto, hicieron imposible hacerlos moverse con sus ataques potenciados por los Eximus.
       
  • El diálogo que aparece cuando subes de rango en el sindicato de la Zariman ha sido reasignado para que el control deslizante del 'Volumen de voz' en las opciones de audio lo incluya.
     
    • Esto también soluciona que no se escuchara el diálogo si los jugadores tenían el 'Control deslizante de transmisión' apagado.

Cambios y arreglos en las misiones de la Zariman:

  • Se redujo la cantidad requerida de glóbulos de vitoplasto en los desafíos de los contratos "Recolecta X glóbulos de vitoplasto" de la Zariman de 100/150/250 a 75/100/200 y "Recolecta X glóbulos de vitoplasto grandes" de 5/10/15/20 a 4/6/8/10.
     
  • Correcciones potenciales para las unidades Thrax que no aparecían. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
     
  • Se hicieron más arreglos para Inundación del Vacío que no estaba otorgando las recompensas a los clientes de la partida.
     
  • Se corrigió que las Manifestaciones del Vacío a veces retenían la invencibilidad después de destruir orbes.  
     
  • Se corrigió que nada funcionara si eras un cliente en una partida y te transferías rápidamente de regreso a tu warframe después de ser empalado por una Manifestación del Vacío.
     
  • Se corrigió que los Acólitos aparecieran en los contratos de la Zariman después de completar una misión de Camino de Acero de la Zariman.
     
  • Se corrigió un error relacionado con la habilidad de ataque de las Manifestaciones del Vacío cuando una migración de anfitrión pasaba.  
     
  • Se corrigió un error que pasaba al iniciar un contrato de la Zariman con el desafío 'Completar misión sin habilidades'.
     
  • Se corrigió que las unidades Thrax no coincidiera con los niveles enemigos.
     
  • Se corrigió que se quedarán atascados los efectos especiales de la arena de la Manifestación del Vacío después de morir dentro de la misma siendo un operador.
     
  • Se corrigió que el anfitrión saliera de la arena de la Manifestación del Vacío, lo que provocaba que se los efectos especiales no aparecieran para los clientes.
     
  • Se corrigieron casos en los que los objetivos de la misión Armagedón del Vacío no se actualizaban.  
     
  • Se corrigieron las recompensas de los contratos de la Zariman que no aparecían en las tablas de hallazgos públicas.
     
  • Se corrigió que no hubiera ningún elemento de la interfaz de usuario en varias pantallas cuando estabas en una misión que no indicaban qué tipo de misión de la Zariman estabas jugando.
     
  • Se corrigieron más errores de script relacionados con los enemigos Thrax en las misiones Cascada del Vacío e Inundación del Vacío.
     
  • Se corrigió un error de script en las misiones de Cascada del Vacío e Inundación del Vacío.

Arreglos  

  • Se corrigió que Merodear de Ivara se aplicara a las unidades Thrax entre sus estados físico y del Vacío.
     
    • Las habilidades de saqueo ya no se aplican a las unidades Thrax, así como con los Acólitos.
       
  • Se corrigió que las unidades Sanguijuela de salud Eximus haciendo el doble de efecto en los clientes.
     
  • Se corrigieron los nuevos arcanos de la actualización Ángeles de Zariman que se mostraban como "común" en la pantalla de progreso de la misión, independientemente de su rareza real.
     
  • Se corrigió que la luz del globo al final de la aventura de Ángeles de Zariman saliera cuando estaba cerca del borde de la pantalla.
     
  • Se corrigió que la tienda de representación de enofque no actualizara tu saldo disponible en la interfaz de usuario después de realizar una compra.
     
  • Se corrigió el problema con la forma en que aparecía el ícono del emote del Camino de Acero de la Zariman.
     
  • Se corrigieron las personalizaciones del tema de la interfaz de usuario que no se aplicaban a la interfaz de usuario de la apariencia del operador.
     
  • Se corrigió que no pudieras lanzar cualquier habilidad de warframe por el resto de la misión después de saltar sobre Merulina de Yareli cuando te metías a la arena de una Manifestación del Vacío.
     
  • Se corrigió que el Maquinista Demoledor no apareciera en el simulacro a pesar de estar completamente desbloqueado en el Códice.
     
  • Se arregló la transmisión de saludo de rango 5 que se reproducía en el rango 3 para el sindicato de la Zariman.
     
  • Se arregló un pico en el efímero de Garuda que carecía de simetría. Como se reporto aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
     
  • Se corrigió cierta Luz de globo en los niveles de la Zariman que le faltaba una descripción de acción de contexto.
     
  • Se corrigió que Venari de Khora no tuviera una descripción.
     
  • Se corrigió un error de script causado por matar a un tripulante derivador justo cuando comienza a lanzar su habilidad.
     
  • Se corrigió un error de script relacionado con un efecto especial de la Javlok.
     
  • Se corrigió un error de script relacionado con la aparición de enemigos en los niveles de ciudad gaseosa de los Corpus.
     
  • Se corrigió un error de script que ocurría en la aventura «El Protocolo Punto Muerto».


Ángeles de Zariman: Revisión #5
Hemos regresado con nuestro segundo Hotfix de la semana a medida que el equipo avanza a través de los reportes que nos han enviado. Además, estamos trabajando para abordar algunos temas en sus comentarios más importantes sobre los hallazgos de nuestra semana; tendremos más información para compartir pronto.

Cambios y arreglos a la aventura Ángeles de Zariman:

  • Se ajustaron los objetivos de la misión Cascada del Vacío para que comienzan cuando los jugadores matan al primer Thrax que esta en un exolizador.
     
  • Se agregó un marcador de eliminación de objetivo, una ventana emergente de texto de tutorial y transmisiones para explicar mejor los objetivos de la misión de Cascada del Vacío.
     
    • Específicamente "Elimina a Thrax”.
       
  • El mensaje del tutorial sobre cómo depositar vitoplasto ahora aparecerá mucho antes después de que la primera ruptura del Vacío se active en la misión Inundación del Vacío.  
     
  • Las siguientes condiciones de Cascada de Vacío ahora son las únicas que ocurrirán en la misión de la aventura:
     
    • Drenaje de escudo
    • Se le ha agregado a los enemigos daño de calor
    • Equipo de abordaje
       
  • Se mejoró el flujo de la misión en Cascada del Vacío.
     
  • Se redujo el número de enemigos para las dos primeras rupturas del Vacío en la misión Inundación del Vacío. Ahora aumentará lentamente con el tiempo y las unidades Eximus solo aparecerán después de que se haya cerrado la primera Ruptura del Vacío.
     
  • Se corrigieron las transmisiones faltantes cuando aparece un exolizador en la misión Cascada del Vacío.
     
  • Se corrigió el marcador de objetivo en la misión Inundación del Vacío que aparecía durante la transmisión de introducción.
     
    • Ahora aparecerá después de que esta transmisión clave haya terminado de reproducirse.
       
  • Se corrigió la posibilidad de omitir los mensajes emergentes introducidos en la revisión #4 al iniciar la aventura Ángeles de Zariman desde navegación.

Cambios y arreglos en las misiones de la Zariman:

  • Arreglos de Inundación del Vacío:
     
    • El marcador de extracción opcional ahora se muestra durante menos tiempo en cada rotación.
       
    • Se corrigió el mensaje "Regresa a Chrysalith" que permanecía en la pantalla indefinidamente después de que finalizaba la misión.
       
    • Se corrigió que el objetivo A no apareciera hasta que terminaran las transmisiones de introducción.
       
      • Esto también corrige que el objetivo aparezca en una ubicación vacía con un marcador y provoque una pausa incómoda en el juego.
         
    • Se corrigió la reproducción de la transmisión de extracción después de que apareciera el marcador A de la siguiente ronda en las misiones de Inundación del Vacío.
       
      • Esto debería ayudar a que ya no haya cierta confusión sobre la disponibilidad de extracción antes de que comience la siguiente ronda en misiones sin fin más largas.
         
    • Se corrigieron las misiones de Inundación del Vacío que no mostraban las ventanas emergentes en la interfaz de usuario para indicar que se había otorgado una recompensa.
  • Arreglos de Cascada del Vacío:
    • Se corrigió el marcador de progresión del Exolizador que persistía con la barra llena después de que desaparecía en las misiones de Cascada del Vacío.
  • Se corrigió el problema de que los enemigos no se generaban correctamente si migrabas como anfitrión antes de conectar/cargar por completo las misiones de la Zariman desde el Chrysalith (y todos los demás mundos abiertos).
     
  • Se corrigió que los enemigos Thrax pudieran activar cualquier elemento interactivo en las misiones de la Zariman, lo que los deshabilitaría para los jugadores.
     
  • Se corrigió el error de script con los ataques de la Manifestación del Vacío.
     
  • Más correcciones de errores de script relacionados con la aparición de enemigos Thrax.
     
  • Se corrigió un error de script con las apariciones de la Manifestaciones del Vacío.
     
  • Se corrigieron varios errores de script en la misiones de Armagedón del Vacío.

Cambios:

• Se agregó un indicador de reinicio diario a las pantallas del Sindicato (en cualquier lugar donde haya un indicador 'X restante').

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  • Se agregó el ícono 'Ninguno' a todas las opciones de Ninguno en las listas de la interfaz de usuario del operador en el orbitador.
     
  • El diálogo que aparece cuando subes de rango en el sindicato de los entrati ha sido reasignado para que el control deslizante del 'Volumen de voz' en las opciones de audio lo incluya.
     
    • Esto también soluciona que no se escuchara el diálogo si los jugadores tenían el 'Control deslizante de transmisión' apagado.

Arreglos

  • Arreglos por los que no se podía emparejar con otros jugadores en ninguna misión de mundo abierto (recompensas incluidas).
     
  • Se corrigió que no pudieras extraer individualmente de misiones interminables (excluyendo los nuevos tipos de misión de la Zariman, ¡estén atentos para posibles adiciones!).
     
  • Se corrigió que los jugadores no pudieran cambiar su habilidad resaltada mientras corrían como operador mientras usaban un control. Como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1306330-can’t-highlight-back-fourth-abilites-while-running-n-operator-form/
     
  • Se corrigieron los efectos de la Carga de sintetizador que se aplican a la transmutación Incarnon de Laetum en un 200 % durante toda su duración si la transmutas con solo una bala en el cargador.
     
  • Se corrigieron los efectos especiales y el sonido del peligro de las unidades Sanguijuela de salud Eximus que no funcionaban correctamente para los clientes.
     
  • Se corrigió que pudieras morir antes de la cinemática en las etapas finales de la aventura de la Nueva Guerra que causaba que no pudieras continuar.
     
    • Esto también soluciona la posibilidad de recibir daño si juegas como el operador cuando comienza la cinemática, lo que en última instancia rompería la cinemática.
       
  • Se corrigió que sostener Espejo Aterrador de Garuda para cargar el daño de su bola de sangre consumía energía, pero no aumentaba el daño.
     
  • Se corrigió que el tiempo de reutilización de los rayos de Fuente de rotores de Gyre se redujera permanentemente en ciertos casos cuando los arcos eléctricos se encadenaban a otros enemigos.
     
    • Esto potencialmente también corrige que Gracia del cátodo se deshabilite aleatoriamente. Haznos saber si este problema continúa después de esta revisión.
       
  • Se corrigió el beneficio de Ventaja de rango que solo se aplica cuando los enemigos están dentro de los 15 metros en lugar de 10 metros y solo aumenta el daño en un 250 % en lugar de un 300 % (en el rango máximo) como se pretendía. Como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1305004-range-advantage-mod-requires-higher-enemy-distance-than-listed/?ct=1651152297
     
  • Se arregló el diseño y casco de sombra de Sevagoth que indicaba en su descripción que "es un cosmético para un artículo que no posees" cuando en realidad sí lo tenías.
     
  • Se corrigió que el rastreador en la interfaz de usuario de los créditos saqueados no se actualizara mientras jugabas como el operador en los contratos de asesinato de los Valles del Orbe.
     
    • Solía solo agregar los créditos recolectados una vez que te transferías de nuevo a tu warframe, pero ahora tendrá en cuenta los créditos recolectados cuando uses el operador.
       
  • Se corrigió que la mochila del tripulante derivador no desapareciera al morir.
     
  • Se corrigió que los efectos especiales del rastro del mod de aumento Camino de estatuas de Atlas no fueran visibles.
     
  • Se corrigieron que aún se pudiera leer 'Rapidez del Vacío' en vez de 'Honda del Vacío’.
     
  • Se corrigió un error relacionado con la aparición de un esclavo en una misión.
     
  • Se corrigió la mezcla del audio al apuntar con una lanza de pesca si pegabas cuando apuntabas.
     
  • Se corrigió un error de script que ocurría con los contratos de asesinato en los Valles del Orbe.
     
  • Se corrigió un error de script relacionado con los acertijos del laboratorio de la ciudad de gas.
     
  • Se corrigió un error de script relacionado con los efectos de bonificación del conjunto de mods Tek de kavat.

 

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