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扎里曼的天使:热修 31.5.7


jxtichi012

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感谢ZJM的参与帮忙翻译

《扎里曼的天使》:热修 31.5.7

星期五快乐,Tenno! 今天的热修着重解决一些高优先级的错误,并带来了对指挥官和专精的一些改动。 这暂时将是下周 Zephyr Prime 和 Chroma Prime 的 Prime 宝库发布之前的最后一个热修。 但我们当然会监控任何紧急情况,并在这些情况下进行热修。 谢谢您!

指挥官与专精改动:

另一轮社区玩家反馈为指挥官和专精学派系统带来了一些变化。 这次的重点是某些专精技能的施放动画速度和虚空弹射小改动。 我们在本次热修中努力优化基本速度、持续时间和动画。 我们还在为我们的下一次更新进行代码审查,以审视进一步的调整(重点是虚空弹射)——很快就会有更多内容!

• 以下专精技能的施放动画已替换为更快的版本:
     • 侵蚀打击
     • 磁耀力场
     • 虚空陷落
• 加快了虚空悬浮和污染震波的施放动画速度。
• 将以下专精技能的施放动画替换为更快的版本,这些动画仅限于上半身——现在可以在施放技能时自由移动,而不是保持静止:
     • 庇护外壳
     • 时缓牵制
• 虚空弹射改动:
     • 降低了虚空弹射达到最大弹射距离所需要的时间。
     • 提高了虚空弹射的整体速度。
• 现在可以在使用指挥官时打开暂停选单中的“技能”选项。

通用指挥官和专精修正:

• 修正了技能效率不是 100% 时(例如装备了盲怒)内在之力会导致技能消耗能量值不正确的问题。
     • 对于大多数战甲技能,这只是一个界面显示错误,不影响实际游戏。 但确实有一些技能受到影响使用了错误的消耗量。
• 修正了与 Unairu 虚灵相关的脚本错误问题。

扎里曼任务改动和修正:

• 对扎里曼号的匹配设定进行了改动使得其更加稳健。
     • 修正了公开匹配时可能会进入不同赏金任务的问题。
• 修正了虚空洪流赏金任务可能不会出现“正常任务”应得的奖励的问题。
• 修正了由于虚空天使生命条出现延迟导致无法进入其虚空对战区域的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1309155-void-angel-fight-bugged-cant-enter-void-bubble-known/?do=findComment&comment=12504970
• 修正了扎里曼赏金任务中可能会在 Corpus 任务中出现“击杀 X 名 Grineer”任务的问题,反之亦然。
• 修正了在翠径移动防御任务中由于丢失撤离点或其它因素无法完成“在没有技能的情况下完成任务”附加条件的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1309354-angels-of-zariman-mobile-def-mission-no-ability-bounty-not-finishing-after-mission-completion/
• 修正了在虚空洪流任务或赏金中完成一整轮后无法撤离的问题。
• 修正了虚空决战任务中主机迁移后可能无法使用撤离点的问题。
• 修正了虚空决战任务中由于抑制装置被摧毁而出现的减益效果光环在出现在普通任务中的问题。
• 进一步修正了非主机方玩家在虚空天使的虚空对战区内被击杀后无法离开的问题。
• 可能修正了虚空洪流赏金任务中目标界面跟踪标记出现故障的问题。
• 修正了虚空洪流任务追踪加入玩家或网络连接的潜在问题。
• 修正了赤毒锐兵的传识干扰球在连续进行扎里曼任务时丢失功能的问题。
• 修正了在扎里曼任务中壁面冲刺时终止任务或主机迁移导致的崩溃问题。
• 修正了主机方玩家跳入虚空天使的虚空对战区域时非主机方玩家选择回到羽化之穹导致的崩溃问题。
• 修正了主机方玩家唤醒虚空天使时非主机方玩家选择回到羽化之穹导致的崩溃问题。
• 修正了虚空洪流任务中虚空裂口的脚本错误问题。
• 修正了在虚空洪流任务的“击杀凶魂敌人”阶段主机迁移可能出现的罕见崩溃问题。

改动:

• 进一步更改了昨天上线的热修 31.5.6 无尽任务类型中卓越者单位的数量上限:
     • 将突击生存任务中的卓越者上限增加到最多同时出现 5 个。 同时也不再按照小队规模调整上限。(之前是根据小队规模最多出现 2 ~ 4 个)
• 生命和能量吸取卓越者不会再攻击他们无法看到的玩家。
     • 之前他们可以无视障碍物攻击玩家,现在他们只会在能看到玩家时生成相应的吸取区域。 请注意:如果他们看到了你,仍会尝试预测你的动作!
• 提高了拾取专精球的音量。

修正:

• 修正了降低暴击/触发几率的灵化武器进化选项没有生效的问题。
     • 之前,基础数值是不叠加的,这意味着进化选项没有完全生效。 例如,凤殁的 4 级进化生还占优 +10% 暴击几率 +10% 触发几率仅应用了百分比提升的一小部分。 它们现在会按照描述正常提供加成!
• 修正了奏凯的“强袭损耗”进化会在触发效果每次造成 DOT 伤害时激活的问题。
     • 这与它的描述和原始设计相矛盾:“非暴击或非触发异常状态命中时:+400% 伤害,持续 20 秒。”
• 修正了瀑流 溢能等级 4 和 5 的加成相同的问题。 最高等级仍然为 300%,无等级现在为 50%。
• 修正了暮斩的部件制作时间为 1 小时,而不是原定的 12 小时的问题。
• 修正了在主机方玩家邀请非主机方玩家后但在非主机方玩家加载时主机方玩家放弃任务/关闭游戏,这会让非主机方玩家加载到没有敌人生成的任务(包括航道星舰任务)的问题。
• 修正了 Mesa 的「失衡护盾」强化 Mod 每次都会有几率使敌人的失衡效果积累起来的问题。
• 修正了在任务中发生“计划变更”后变成歼灭任务的同时精神控制或解除敌人武装会导致崩溃的问题。
• 修正了当「内在之力」的蓄能准备好时于 Nova 的反物质粒子上会播放错误的音效问题。
• 修正了所有专精学派的船徽会和 Liset Prime 的外观涂装穿插的问题。
• 修正了 Inaros 的由并合敌人创建的幽魅使幽灵不会消失的问题。
• 修正了另一个Excalibur Umbra 在被虚空显化者刺中后丢失所有功能(并且无法传识回他身上)的问题。
• 修正了 Inaros 在使用「沙涡之祭」时被虚空显化者刺中后丢失功能的问题。
• 修正了在控制器上使用三线琴表情动作时三线琴的自定义按键绑定没有保存并恢复为默认值的问题。
• 修正了在《Saya 的守夜》系列任务的开场阶段中丢失声音的问题。
• 修正了搬运者 Prime上的飞翼配件方向错误的问题。
• 修正了与 Alad V 的致盲光束技能相关的脚本错误问题。
• 修正了加入正在进行中的任务或主机迁移时可能出现的脚本错误问题。
• 修正了和 Ivara 的战术箭袋相关的脚本错误问题。

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哥们,我希望你们能好好看一下B站关于扎里曼新版本的视频,一个非常帅的虚空冲刺赶路,已被所有的UP主,包括我,包括所有玩家,弃用了.我觉得最好的是,虚空出冲刺短按空格,回到上一个版本的状态,长按空格键,就是现在的长冲.为什么要把一个用得非常好非常流畅的功能,改成是个人都不想用的玩意,再慢慢优化???有这个必要吗?

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13 hours ago, 18CCC said:

哥们,我希望你们能好好看一下B站关于扎里曼新版本的视频,一个非常帅的虚空冲刺赶路,已被所有的UP主,包括我,包括所有玩家,弃用了.我觉得最好的是,虚空出冲刺短按空格,回到上一个版本的状态,长按空格键,就是现在的长冲.为什么要把一个用得非常好非常流畅的功能,改成是个人都不想用的玩意,再慢慢优化???有这个必要吗?

发这里应该没人看,可以发到旁边英文区去。

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