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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.7


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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.7

¡Feliz viernes, tenno! La revisión de hoy soluciona algunos errores de alta prioridad y trae consigo algunos cambios para el operador y enfoque. Está será tentativamente la última revisión antes del lanzamiento del Prime Vault de Zephyr y Chroma la próxima semana. Pero, por supuesto, estaremos monitoreando cualquier problema urgente e introduciendo soluciones para esos casos. ¡Gracias!

Cambios en el operador y enfoque:

Los comentarios de la comunidad han traído varios cambios para el operador y el sistema de las escuelas de enfoque. En esta ocasión nuestros lentes de enfoque (guiño, guiño) se concentraron en la velocidad de la animación de ciertas habilidades de enfoque y en algunos cambios menores a Honda del Vacío. Estamos trabajando para optimizar la velocidad base, la duración y la animación en estas revisiones. También estamos haciendo revisiones de código para nuestra próxima actualización para hacer más ajustes (especialmente en Honda del Vacío), ¡más acerca de esto pronto!

  •  Reemplazamos las animaciones de las siguientes habilidades de enfoque con versiones más rápidas:
     
    •     Golpe cáustico
    •     Destello magnético
    •     Trampa del Vacío
       
  • Se acortó e incrementó la velocidad de la animación de lanzamiento de Levitación del Vacío y Ola de Contaminación.
     
  •  Se reemplazaron las siguientes animaciones de lanzamiento de las habilidades de enfoque con una versión más rápida que solamente se aplica a la parte superior del cuerpo, lo que ahora permite que haya un movimiento completo al lanzar habilidades en lugar de que te quedaras inmóvil:
     
    •    Coraza de guardián
    •    Arrastre temporal
       
  •  Cambios en Honda del Vacío:
    •    Se disminuyó el tiempo que tarda en alcanzar su distancia máxima al punto final de Honda del Vacío.
    •    Aumentó la velocidad general del lanzamiento hasta el punto final.
       
  •  Ahora se puede acceder a la opción de "Habilidades" dentro del menú de pausa cuando se juega como el operador.

Correcciones para el enfoque/operador:

  • Se corrigieron los valores incorrectos del costo de energía de Fortaleza interna cuando la habilidad no está al 100 % (por ejemplo, al equipar Rabia ciega).
     
    •    Para la mayoría de las habilidades de warframe este era solamente un error de la interfaz de usuario, los valores dentro del juego no se veían afectados. Pero algunos realmente tuvieron costos erróneos de energía.
       
  • Se corrigió un error en el script relacionado con Espíritu Unairu.

Cambios y arreglos en las misiones de la Zariman:

  • El emparejamiento en la Zariman se hizo más robusto.
     
    • Se corrigió que los jugadores que tenían el emparejamiento público activado no entraran al mismo contrato.
       
  • Se corrigieron los casos de las "misiones normales" en contratos de Inundación del Vacío que no otorgaban recompensas a los jugadores.
     
  • Se corrigió que no pudieras entrar a la arena de las manifestaciones del Vacío debido a un retraso en la aparición de su barra de salud. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1309155-void-angel-fight-bugged-cant-enter-void-bubble-known/?do=findComment&comment=12504970
     
  • Se corrigieron los contratos de la Zariman con el desafío "Mata X grineer" en los que aparecían enemigos Corpus y viceversa.
     
  • Se corrigió que no se pudiera completar el contrato "Completa la misión sin habilidades" en las misiones de defensa móvil de la Zariman (la Vía Verde) debido a que no se permitía la extracción y a otros factores. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1309354-angels-of-zariman-mobile-def-mission-no-ability-bounty-not-finishing-after-mission-completion/
     
  • Se corrigió que la extracción no estuviera disponible después de completar una ronda en las misiones o contratos de Inundación del Vacío.
     
  • Se corrigieron algunos casos en los que la extracción no estaba disponible después de la migración del anfitrión en las misiones Armagedón del Vacío.
     
  • Se corrigieron las desventajas de aura de nivel causadas por exoreguladores destruidos en Armagedón del Vacío que persistían en las misiones regulares de la Zariman.
     
  • Más correcciones para que los clientes no pierdan el filtro de la arena de la Manifestación del Vacío después de ser asesinados en el interior.
     
  • Posible solución para los marcadores de objetivos que a veces no funcionaban en las misiones de contrato de la Inundación del Vacío.
     
  • Se corrigieron problemas potenciales con el emparejamiento de los jugadores y/o problemas de conexión en las misiones de Inundación del Vacío.
     
  • Se corrigió que las burbujas disruptivas de transferencia de Trokarian Kuva no funcionaran en misiones consecutivas en la Zariman.
     
  • Se corrigió el error que ocurría cuando el anfitrión abortaba o migraba en una misión de la Zariman mientras se deslizaba por la pared.
     
  • Se corrigió el error que podía ocurrir si el cliente regresaba al Chrysalith al mismo tiempo que el anfitrión saltaba a la arena de la Manifestación del Vacío.
     
  • Se corrigió el error que podía ocurrir si el cliente regresaba al Chrysalith al mismo tiempo que el anfitrión saltaba a la arena de la Manifestación del Vacío.
     
  • Se corrigió un error de script en las misiones de Cascada del Vacío e Inundación del Vacío.
     
  •  Se corrigió un error raro que ocurría debido a a las migraciones de anfitrión durante las etapas 'elimina un Thrax' en las misiones de Inundación del Vacío.

Cambios:

  • Seguimiento de los cambios en la escala del límite de apariciones de las unidades Eximus en los tipos de misiones sin fin que se pusieron en marcha ayer en la revisión 31.5.6:
     
    •    Se incrementó el límite de Eximus en las misiones de Incursión de supervivencia a 5 Eximus simultáneos como máximo. Ahora tampoco se escala por tamaño de escuadrón (era entre 2 y 4 según el tamaño del escuadrón).
       
  • Las unidades Sanguijuelas de salud Eximus y de energía ya no crearán sus zonas de sanguijuelas para atacar a los jugadores que no pueden ver
     
    •   Esto les permitía atacar a través de objetos, ahora solo crearán sus zonas de absorción cuando puedan ver el objetivo que intentan atacar. ¡Ten en cuenta que aún intentarán predecir tus movimientos si te ven!
       
  • Aumento del volumen del sonido de cuando recoges una orbe de conversión de enfoque.

Arreglos:

  • Se corrigieron todas las evoluciones de Incarnon que aumentan o reducen la probabilidad de estado/crítica y que no se aplicaban correctamente.
     
    •   Anteriormente, las estadísticas básicas no se sumaban, lo que significaba que no se aplicaban por completo. Por ejemplo, el filo de la evolución del sobreviviente IV de Phenmor +10 % de probabilidad crítica +10 de probabilidad de estado solo aplicaba una fracción de ese porcentaje del aumento. ¡Ahora se aplicarán correctamente como se dice en sus descripciones!
       
  • Se arregló la activación de la ventaja de la evolución 'Desgaste abrumador' de Laetum a partir del daño sobre tiempo de los estados infligidos por el arma.
     
    •   Esto contradecía su descripción y diseño original: "Con un golpe que no sea crítico ni que aplique un efecto de estado: +400 % de daño durante 20 segundos"
       
  • Se corrigió que las bonificaciones de rango 4 y 5 de sobrecarga de Cascadia fueran idénticas. El rango 5 ahora es +350 %.
     
  • Se corrigió que Hespar tuviera un tiempo de fabricación de 1 hora en lugar del tiempo de fabricación previsto de 12 horas que se refleja para sus componentes.
     
  •  Se hicieron correcciones para los clientes que entraban a una misión sin que los enemigos aparecieran (incluidas las misiones de Railjack) después de que el anfitrión los invitara pero abandonara la misión/cerrara el juego mientras el/los clientes estaban entrando.
     
  • Se arregló la probabilidad del mod de aumento Escudo tambaleante de Mesa que tambaleaba a los enemigos que se acumulaban cada vez que se lanzaba.
     
  • Se corrigió el error que ocurría después de controlar mentalmente o desarmar a los enemigos justo cuando ocurría el "cambio de planes" que convertía la misión a una de exterminio.
     
  • Se corrigió que un efecto especial de audio erróneo se reprodujera en Antimateria de Nova cuando la carga de Fortaleza interna estaba lista.
     
  • Se corrigieron que todos los Dumdalis de las escuelas de enfoque se sobrepusieran a través del diseño Prime de Liset.
     
  • Se corrigieron las Sombras espectrales de Inaros creadas a partir de enemigos Amalgama que no desaparecían.
     
  • Se corrigió otro caso en el que Excalibur Umbra perdía todas sus funciones (y que no podías volver a transferirte a él) después de haber sido atacado por una Manifestación del Vacío.
     
  • Se corrigió que Inaros no funcionara después de ser atacado por una Manifestación del Vacío mientras usaba Devorar.
     
  • Se corrigieron los enlaces de botón personalizados del Shawzin que no se guardaban y volvían a los valores predeterminados cuando se usaba el gesto del Shawzin cuando usabas un control.
     
  • Se corrigieron los sonidos que faltaban durante las secuencias de apertura en la aventura de la Vigilia de Saya.
     
  • Se corrigieron los accesorios del ala de Carrier Prime que no se orientaban correctamente.
     
  • Se corrigió un error de script relacionado con la habilidad Haz cegador de Alad V.
     
  • Se corrigió un posible error de script que ocurría cuando te unías a una misión en curso o con una migración de anfitrión.
     
  • Se corrigió un error en el script relacionado con Aljaba de Ivara.
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Seguís sin daros cuenta de  lo mal que lo hicisteis en esta expansión, con unos Eximus totalmente desproporcionados (con la cantidad de cosas que tendríais que arreglar no se porque os tenéis que meter con algo que no molestaba a nadie), la puñetera manía de meter al operador hasta en la sopa, unas misiones nuevas que, podrían estar bien, como la de construcción de torretas, pero claro, vamos a joderla metiendo al jefe este (aburrido, bugueado y ridículo en sus mecánicas) para que tenga que salir el operador.

La nueva zona habitable da risa, al igual que el argumento de esta expansión que al menos para mi ya está tomando complejo de chicle (por esto de estirarlo demasiado) .

No sé si conoceréis el Marvel Avenger´s, un truño de juego, (según mi parecer y por lo visto  según las ventas que ha tenido). Bueno pues tiene un mecánica similar al Warframe y yo siempre pensé que para que fuera evolucionado en el sentido correcto este Avengers se tendría que ir pareciendo al Warframe. Pues resulta que después de esta expansión ha sido al revés,  el Warframe parece que va en la dirección del otro.

Igual es que el símbolo del dolar se os puso en los ojos, como al tío Gilito, igual es que perdisteis la dirección al intentar contentar a los jugadores "yo aprieto dos teclas y ya está: inmortal" (en "buena" hora os sacasteis de la manga el Helminto...) y ahora no sabéis que huevos hacer para que el juego tenga una dificultad y mecánicas "normales", vamos que se pueda jugar sin solamente spammear dos teclas o que sea imposible matar al primer grupo de grupo con Eximus que te encuentras por el camino.

No lo sé, vosotros veréis, a mi jode por el dinero que me gasté en este Warframe y los buenos ratos que pasé, pero juegos los hay a cientos y si este no levanta cabeza o por otro no hay problema.

Un saludo.

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Ciertamente, se ha hecho costrumbre sacar expansiones con más errores que otra cosa, ciertamente disbrazar al tipo de cristal de angel no fue la mejor de las ideas, eso fue como "dale que no alcanzamos ponlo así"

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No me quejo, pero llevo un año con el problema de deeconeción chat del juego,aparece un mensaje de algo de WSAECONRESET. Luego de eso funciona un rato y se vuelve a desconectar..¿hay alguna solución ya conocida que me permita mantener el servidor de chat conectado continuamente?

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Muy buen trabajo, como siempre agradecido de que los errores se soluciones tan rápido. Desde este último parche me pasa que invito a un amigo estando en Deimos (Necralisks) y le dice que no puede unirse a la partida porque estoy en la Zariman, como el aun no ha desbloqueado esta última aventura no puede unirse y tengo q salir al orbitador para poder invitarlo desde ahí. Es un problema muy pequeño pero espero lo solucionen pronto. SALU2

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