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Hotfix 31.5.6 - Engel der Zariman


[DE]Marley

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Änderungen & Fixes - Zariman Mission:

  • Die Extraktion wird nicht mehr erzwungen, nachdem alle Auftragsziele in Void-Flut Missionen abgeschlossen wurden. Die Mission kann unbegrenzt fortgesetzt werden, wenn Spieler sich entscheiden, zu bleiben.
  • Die Spawning-Konsistenz von großen Vitoplast-Kugeln in Bezug auf ihre Entfernung von Void-Rissen wurde verbessert.
  • Die UI für die Bewaffnung wurde verbessert und nutzt nun Sekunden, anstatt von Prozentangaben in Void-Argmageddon Missionen.
  • Es wurden Tutorial-Nachrichten für die Kontaminationsstufe in der Void-Flut Mission der Quest "Engel der Zariman" hinzugefügt:
    • "Das Versiegeln von Rissen senkt die Kontaminationsanzeige."
    • "Halte die Kontaminationsanzeige niedrig, um negative Void-Komplikationen zu vermeiden."
  • Problem behoben, bei dem es zu einem unendlichen Ladebildschirm kommen konnte, der auftreten konnte, wenn Spieler während eines Auftrags den Zariman Aufzug als Operator betraten.
    • Dies hatte zur Folge, dass die Mission abgebrochen werden musste, um aus dem Aufzug zu entkommen.
  • Problem behoben, bei dem in den Void-Flut Missionen die UI-PopUps fehlten, die anzeigten, dass eine Belohnung vergeben wurde.
  • Problem behoben, bei dem das HUD der Void-Manifestation Spielern nicht angezeigt wurde, die sich einem laufenden Kampf anschlossen.
  • Problem behoben, bei dem der Auftrag "Minimiere die Void-Kontamination" in Void-Kaskade (Verwende 4 Exolizer, um die Kontaminationsanzeige unter 50 % zu halten) auf älteren PCs sofort nach Missionsstart fehlschlug.


Änderungen:

  • Die Anzahl der Eximus-Einheiten, die in Endlos-Missionstypen spawnen können, wurde begrenzt (dazu gehören Überleben, Void-Flut, Void-Armageddon, Void-Kaskade, Störung, Zealoid Prälat, die Quest "Das Deadlock-Protokoll" und "Steigende Flut").
    • Zuvor war sie endlos, mit einer niedrigen Spawnrate. Jetzt skaliert sie nach Teamgröße und berücksichtigt Solospieler vs. Teams. Ander gesagt, Eximus haben die gleiche % zu anderen Gegnern zu spawnen, doch sobald das Maximum erreicht wurde, werden keine weiteren spawnen, bis sie getötet wurde. Hier ist eine Übersicht über die Skalierungslimits, abhängig von Teamgröße:
    • Solospieler = Maximal 2 Eximus zur gleichen Zeit (dies ist konsistent mit Missionen die nicht endlos sind)
    • 2er Team = Maximal 2 Eximus zur gleichen Zeit
    • 3er Team = Maximal 3 Eximus zur gleichen Zeit
    • 4er Team = Maximal 4 Eximus zur gleichen Zeit
  • Die letzte Beschreibung des Questziels von 'Engel der Zariman' wurde geändert.


Verbesserungen:

  • Es wurden mehrere systemische Optimierungen an der Speichernutzung vorgenommen, um über 2 MB RAM einzusparen.
  • Mehrere unbedeutende Optimierungen an der Bildrate vorgenommen.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Ghul-Auslöschungsaufträge (und möglicherweise andere) beim Start fehlschlugen. Wie in der ursprünglichen PSA hier: https://forums.warframe.com/topic/1308870-psa-pc-ghoul-purge-disabled-temporarily/
    • Wir werden diesen Auftrag wiederherstellen, sobald alle Fixes auf allen Plattformen aufgespielt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Hydroids 'Stehlender Schwarm', Nekros 'Entweihen' und Khoras 'Stehlende Drosselkuppel' die Vitoplast-Dropmengen von Gegnern in Void-Flut Missionen beeinflussten.
    • Das war die ursprüngliche Designabsicht, wie es in den vor der Veröffentlichung gezeigten Videos zu Void-Flut Missionen erwähnt wurde. Das Kerndesign soll den Einsatz eurer Parkour-Fähigkeiten unterstützen, als primären Weg, um verstreutes Vitoplast auf dem Levelset zu sammeln, wobei feindliche Drops zweitrangig sind.
  • Problem behoben, bei dem der Kritische-Chance-Buff von Cascadia: Überladung auf alle Waffen angewendet wurde, anstatt wie beabsichtigt nur auf die Sekundärwaffe.
  • Eine auffällige Naht im Oberkörper-/Armbereich der Valkyr-Skins: Carnivex wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich die Position der Vasero-Sekhara-Abzeichen asymmetrisch verhielt, wenn sie auf Schulterplatten ausgerüstet wurden.
  • Einige doppelte Effekte der Blitz-/Volatil-Eximus für Clients wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Aeolak-Komponenten für Dukaten verkauft werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Zariman-Manifestationen nach der Host-Migration auf unbestimmte Zeit stillstanden.
  • Problem behoben, bei dem dem Operator die Gesichtsanpassungen in der ersten Sequenz der Quest "Engel der Zariman" fehlten.
  • Problem behoben, bei dem eine Anti-Warframe-Blase für Clients in Void-Kaskade Missionen nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem sich die Reiter des Tastenbelegungsbildschirms in den Optionen mit der oberen zu bindenden Taste überlappen, wenn die Auflösung auf 1920 x 1200 eingestellt ist und sich das Spiel im Fenstermodus befindet.
  • Kleinschreibung von bestimmten "Void"-Erwähnungen wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem Nachladeaudioeffekt für den Oscira-Skin wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Animationssets von Wisp und Titania nicht schwebten, wenn die Hespar ausgerüstet war.
  • [PH] -Tags in den HUD-Farbeinstellungsanpassungen behoben.
  • Absturz behoben, der beim Öffnen des Fensters "Heuere Railjack Crew-Mitglieder an" bei Ticker in Fortuna auftrat.
  • Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Fadenkreuz einer speziellen Incarnon-Waffe behoben.
  • Skriptfehler behoben, der beim Töten eines Jagdhundes direkt vor einer Host-Migration auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche zur Teamauswahl von Conclave auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der in Verbindung mit Volts Schock-Fähigkeit auftrat.


Verpasste Notiz von 31.5.5:

  • Fokus-Knoten-Modifikatoren zu den Beschreibungen des Fähigkeitsbildschirms hinzugefügt.

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