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(PSN) Ángeles de Zariman: Revisión #6


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(PSN) Ángeles de Zariman: Revisión #6

 

Esta revisión soluciona algunos errores de alta prioridad y trae consigo algunos cambios para el operador y enfoque. Está será tentativamente la última revisión antes del lanzamiento del Prime Vault de Zephyr y Chroma. Pero, por supuesto, estaremos monitoreando cualquier problema urgente e introduciendo soluciones para esos casos. ¡Gracias! 


Cambios en el operador y enfoque:

Los comentarios de la comunidad han traído varios cambios para el operador y el sistema de las escuelas de enfoque. En esta ocasión nuestros lentes de enfoque (guiño, guiño) se concentraron en la velocidad de la animación de ciertas habilidades de enfoque y en algunos cambios menores a Honda del Vacío. Estamos trabajando para optimizar la velocidad base, la duración y la animación en estas revisiones. También estamos haciendo revisiones de código para nuestra próxima actualización para hacer más ajustes (especialmente en Honda del Vacío), ¡más acerca de esto pronto!

  • Reemplazamos las animaciones de las siguientes habilidades de enfoque con versiones más rápidas: 
    • Golpe cáustico
    • Destello magnético
    • Trampa del Vacío
  • Se acortó e incrementó la velocidad de la animación de lanzamiento de Levitación del Vacío y Ola de Contaminación. 
  • Se reemplazaron las siguientes animaciones de lanzamiento de las habilidades de enfoque con una versión más rápida que solamente se aplica a la parte superior del cuerpo, lo que ahora permite que haya un movimiento completo al lanzar habilidades en lugar de que te quedaras inmóvil:
    • Coraza de guardián
    • Arrastre temporal
  • Cambios en Honda del Vacío: 
    • Se disminuyó el tiempo que tarda en alcanzar su distancia máxima al punto final de Honda del Vacío. 
    • Aumentó la velocidad general del lanzamiento hasta el punto final. 
  • Ahora se puede acceder a la opción de "Habilidades" dentro del menú de pausa cuando se juega como el operador. 

 

Arreglos en el sistema de enfoque: 

  • Se corrigieron los valores incorrectos del costo de energía de Fortaleza interna cuando la habilidad no está al 100 % (por ejemplo, al equipar Rabia ciega). 
    • Para la mayoría de las habilidades de warframe este era solamente un error de la interfaz de usuario, los valores dentro del juego no se veían afectados. Pero algunos realmente tuvieron costos erróneos de energía.
       

Cambios y arreglos en las misiones de la Zariman: 

  • El emparejamiento en la Zariman se hizo más robusto. 
    • Se corrigió que los jugadores que tenían el emparejamiento público activado no entraran al mismo contratro. 
  • Se actualizó la interfaz de usuario de los armamentos para usar segundos en lugar de porcentajes en las misiones de Armagedón del Vacío. 
  • Se agregaron más mensajes tutoriales en la aventura de Ángeles de Zariman para la misión de Inundación del Vacío con respecto al nivel de corrupción:
    • “Sellar las roturas reduce el nivel de corrupción.” 
    • “Mantén bajo el medidor de corrupción para evitar complicaciones negativas del Vacío.” 
  • Se corrigieron los casos de las "misiones normales" en contratos de Inundación del Vacío que no otorgaban recompensas a los jugadores.
  • Se corrigió la pantalla de carga infinita al ingresar al elevador de la Zariman siendo el operador durante un contrato de la Zariman. 
    • Esto resultó en tener que abortar la misión para escapar de los confines del ascensor. 
  • Se arregló la interfaz de usuario de la Manifestación del Vacío que no se mostraba a los jugadores que se unían a una pelea en curso. 
  • Se corrigió que la burbuja anti-warframe no funcionara para los clientes en las misiones de Cascada del Vacío. 
  • Se corrigió que no pudieras entrar a la arena de las manifestaciones del Vacío debido a un retraso en la aparición de su barra de salud. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1309155-void-angel-fight-bugged-cant-enter-void-bubble-known/?do=findComment&comment=12504970
  • Se corrigieron los contratos de la Zariman con el desafío "Mata X grineer" en los que aparecían enemigos Corpus y viceversa. 
  • Se corrigió que no se pudiera completar el contrato "Completa la misión sin habilidades" en las misiones de defensa móvil de la Zariman (la Vía Verde) debido a que no se permitía la extracción y a otros factores. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1309354-angels-of-zariman-mobile-def-mission-no-ability-bounty-not-finishing-after-mission-completion/
  • Se corrigieron algunos casos en los que la extracción no estaba disponible después de la migración del anfitrión en las misiones Armagedón del Vacío. 
  • Posible solución para los marcadores de objetivos que a veces no funcionaban en las misiones de contrato de la Inundación del Vacío. 

 

Cambios: 

  • Se puso un límite a la cantidad de unidades Eximus que pueden aparecer en los tipos de misiones sin fin (esto incluye Supervivencia, Inundación del Vacío, Armagedón del Vacío, Cascada del Vacío, Interrupción, Fanático prelado, la aventura «Protocolo Punto Muerto» y la aventura «Ola Creciente»).
    • Anteriormente, la escala de apariciones no estaba limitada. Ahora aumenta en escala de acuerdo al tamaño del escuadrón tomando en cuenta a los jugadores individuales vs. los escuadrones. En otras palabras, los Eximus tienen el mismo % de aparición para cada enemigo, pero una vez que alcanzas el límite simultáneo de los Eximus, no aparecerán más hasta que los mates. Aquí está el desglose de la escala del límite de aparición basado en los números de escuadrón: 
      • 1 jugador = No más de 2 Eximus a la vez (esto es consistente con los límites de las misiones sin fin)
      • Escuadrón de 2 jugadores = 2 Eximus máximos a la vez 
      • Escuadrón de 3 jugadores = 3 Eximus máximo a la vez
      • Escuadrón de 4 jugadores = 4 Eximus máximos a la vez
        • Incursiones de supervivencia no se ven afectadas por este cambio. 
  • Las unidades Sanguijuelas de salud Eximus y de energía ya no crearán sus zonas de sanguijuelas para atacar a los jugadores que no pueden ver. 
    • Esto les permitía atacar a través de objetos, ahora solo crearán sus zonas de absorción cuando puedan ver el objetivo que intentan atacar. 


Arreglos

  • Se corrigió que los contratos de Purga de Gules (y potencialmente otros) fallaran al iniciarlos. Como originalmente se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1308870-psa-pc-ghoul-purge-disabled-temporarily/
  • Se corrigió que Enjambre robador de Hydroid, Profanar de Nekros y Domo estrangulador robador de Khora afectaran la cantidad de hallazgo de vitoplasto al derrotar enemigos en las misiones Inundación del Vacío. 
    • Esta era la intención del diseño original, como se mencionó en los videos patrocinados sobre las misiones Inundación del Vacío previos al lanzamiento. La intención inicial es animarte a que uses tus habilidades de parkour como el método principal para recolectar el vitoplasto que se encuentra por todo el nivel, mientras que el que consigues al derrotar enemigos es secundario. 
  • Se corrigió que la bonificación de probabilidad crítica de Sobrecarga de Cascadia se aplicara a todas las armas, en lugar de solamente al arma secundaria. 
  • Se corrigieron todas las evoluciones de Incarnon que aumentan o reducen la probabilidad de estado/crítica y que no se aplicaban correctamente. 
    • Anteriormente, las estadísticas básicas no se sumaban, lo que significaba que no se aplicaban por completo. Por ejemplo, el filo de la evolución del sobreviviente IV de Phenmor +10 % de probabilidad crítica +10 de probabilidad de estado solo aplicaba una fracción de ese porcentaje del aumento. ¡Ahora se aplicarán correctamente como se dice en sus descripciones! 
  • Se arregló la activación de la ventaja de la evolución 'Desgaste abrumador' de Laetum a partir del daño sobre tiempo de los estados infligidos por el arma. 
    • Esto contradecía su descripción y diseño original: "Con un golpe que no sea crítico ni que aplique un efecto de estado: +400 % de daño durante 20 segundos" 
  • Se corrigió una unión muy notable en el área del torso/brazo del diseño Carnivex de Valkyr. 
  • Se arregló la probabilidad del mod de aumento Escudo tambaleante de Mesa que tambaleaba a los enemigos que se acumulaban cada vez que se lanzaba.
  • Se corrigió que un efecto especial de audio erroneo se reproduciera en Antimateria de Nova cuando la carga de Fortaleza interna estaba lista. 
  • Se corrigieron las Sombras espectrales de Inaros creadas a partir de enemigos Amalgama que no desaparecían. 
  • Se corrigió otro caso en el que Excalibur Umbra perdía todas sus funciones (y que no podías volver a transferirte a él) después de haber sido atacado por una Manifestación del Vacío. 
  • Se corrigió que Inaros no funcionara después de ser atacado por una Manifestación del Vacío mientras usaba Devorar. 
  • Se corrigió que las insignias Sekhara Vasero cambiaran de posición de forma asimétrica al equiparlas con hombreras. 
  • Se corrigieron algunos efectos duplicados de los Eximus Relámpago/Volátil en los clientes.
  • Se corrigió que pudieras vender los componentes del Aeolak por ducados. 
  • Se corrigieron los efectos especiales y el sonido del peligro de las unidades Sanguijuela de salud Eximus que no funcionaban correctamente para los clientes. 
  • Se corrigió que los fantasmas de la Zariman se quedaran parados sin moverse indefinidamente después de una migración de anfitrión. 
  • Se corrigió que el operador no tuviera personalizaciones faciales en la primera cinemática de la aventura «Ángeles de Zariman». 
  • Se corrigieron que todos los Dumdalis de las escuelas de enfoque se sobrepusieran a través del diseño Prime de Liset.
  • Se corrigió un problema al recargar los efectos especiales de sonido para el diseño Oscira.
  • Se corrigió que los conjuntos de animaciones de Wisp y Titania no flotaran al tener la Hespar equipada. 
  • Se corrigió un error al abrir la ventana "Contrata miembros para la tripulación del Railjack" con Ticker en Fortuna. 
  • Se corrigió un error de script relacionado con la interfaz de selección del equipo de Cónclave. 
  • Se corrigió un error en el script relacionado con la habilidad Sacudida de Volt. 
  • Se corrigió un error de script relacionado con la habilidad Haz cegador de Alad V. 
  • Se corrigió un posible error de script que ocurría cuando te unías a una misión en curso o con una migración de anfitrión. 
  • Se corrigieron los sonidos que faltaban durante las secuencias de apertura en la aventura de la Vigilia de Saya. 
  • Se corrigió un posible error de script que ocurría cuando te unías a una misión en curso o con una migración de anfitrión. 
  • Se corrigieron los enlaces de botón personalizados del Shawzin que no se guardaban y volvían a los valores predeterminados cuando se usaba el gesto del Shawzin cuando usabas un control. 
  • Se corrigió un error en el script relacionado con Aljaba de Ivara. 

 
 

Notas perdidas de la Revisión 5: 

  • Se agregaron modificadores de nodos de enfoque a las descripciones de las pantallas de habilidades.
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  • Se solucionó el caso en el que los puntos de enfoque se consumían para comprar los 10 000 Honores de «El Camino de Acero» de Kuva con Teshin. 
    • Esto también te impedía realizar la compra si no tenías el tipo correcto de puntos de enfoque. Se ejecutó una script (en todas las plataformas) para reembolsar los puntos de enfoque para cualquier persona que haya comprado Kuva con Teshin entre el lanzamiento de la actualización Ángeles de Zariman y esta revisión.
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