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《扎里曼的天使》后的下一次更新


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Posted (edited)

你们好,Tenno!

自从《扎里曼的天使》在全平台更新已经过去了两周。开发团队部署了 6+ 次热修并消化了大量玩家反馈——但接下来是什么?

这些独立的热修主要目的是解决关键的错误,但我们还有更大的计划,致力于在下一次主线更新——扎里曼的天使 1.1(最终名称待定)中解决玩家反馈的更普遍的问题。我们也想为这些错误带给玩家的挫败感表示歉意。我们已经为未来的版本考虑了诸多问题,这样就可以避免在新版本发布的初期经历波折。

我们即将进入 1.1 主机版本的平台审核阶段,这意味着《扎里曼的天使》发布之初所有需要代码整合的问题和改动都将随着本次更新一起上线。包含多项错误修正,例如虚空之翎拾取计数器,扎里曼钢铁之路奖励邮件,以及更多。

我们在 1.1 版本中将带来什么?

我们在《扎里曼的天使 1.1》中的目标是解决那些需要更多开发时间、仔细考虑和修改代码才能实现的高优先级玩家反馈。

对于虚空弹射,我们正在测试方向性改动,例如侧向弹射,向后弹射等,开放更多机动性选择。在虚空弹射的开发过程中,我们对侧向弹射及向后弹射进行了测试,但当时我们认为拥有与子弹跳相似的方向控制机制是十分重要的。但社区玩家反馈告诉我们,机动选项越多越好,我们正在努力满足玩家们的需求。此外,我们正在审查代码以解决传识延迟的问题,并考虑对指挥官进行其它调整。

另一个正在审查的热门话题是超宏防护。我们目前正在测试并审查不同的修改方向以解决玩家反馈的各项问题。我们知道这篇公告当前无法对玩家公布更多内容,但请相信我们正在努力改善玩家反馈的问题。此外,我们正在审视新指挥官赋能的潜力,这些新赋能与超宏防护直接相关,而且我们还计划为增幅器增加一个额外赋能槽。

我们还计划发布开发者直播 160 中展示的另外两把灵化武器,以及一些其它好东西!

《扎里曼的天使 1.1》是我们对社区的承诺,以解决《扎里曼的天使》最初发布时反馈的问题。我们的下一次开发者直播将会详细讨论这些改动——敬请关注!

Edited by only.my.RAILGUN.
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