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Zephyr 和 Chroma 的 Prime Vault:热修 31.5.8


jxtichi012

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感谢ZJM的参与帮忙翻译

Zephyr 和 Chroma 的 Prime Vault:热修 31.5.8

Zephyr Prime 和 Chroma Prime 现已回归,并且带来了与扎里曼任务和其它相关内容的更多关键修正内容。 这是我们计划在下一个更新之前发布的少数热修之一 - 你可以在我们最新的“《扎里曼的天使》后的下一次更新”公告中了解更多信息!

PRIME VAULT:ZEPHYR PRIME 和 CHROMA PRIME

通过最新发布的 Prime 宝库,翱翔天际、驾驭狂暴的元素之力!

在限定时间内,Zephyr Prime 和 Chroma Prime 会与他们的 Prime 版本武器以及专属的自定义装饰一起回归。 Prime Vault组合包可以通过 https://www.warframe.com/prime-vault 购买到。

我们将继续定期发布Prime Vault内容。 更多关于 Prime 重生下一步的信息可以在我们的《Prime 重生:后续活动以及下一步计划!》公告中找到。

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ZEPHYR 和 CHROMA 双重 PRIME 组合包

• 1200 白金
• Zephyr Prime 和 Chroma Prime 战甲
• 狂鲨 Prime
• 皇家拐刃 Prime
• 绝路 Prime
• 格拉姆 Prime
• 动力 Prime 披饰
• 海军准将 Prime 套服
• 幼龙 Prime 护甲
• 蒂伯 Prime 护甲
• 蒂伯 Prime 基因伪装包
• 额外内容:库娃孵化器模块和库娃初心者套装
• Zephyr Prime 和 Chroma Prime 浮印
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ZEPHYR PRIME 组合包

• 400 白金
• Zephyr Prime 战甲
• 狂鲨 Prime
• 皇家拐刃 Prime
• 海军准将 Prime 套服
• 蒂伯 Prime 护甲
• 蒂伯 Prime 基因伪装包
• 额外内容:库娃孵化器模块和库娃初心者套装
• Zephyr Prime 浮印
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CHROMA PRIME 组合包

• 400 白金
• Chroma Prime 战甲
• 绝路 Prime
• 格拉姆 Prime
• 动力 Prime 披饰
• 幼龙 Prime 护甲
• Chroma Prime 浮印
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ZEPHYR PRIME 配件包

• 200 白金
• 海军准将 Prime 套服
• 蒂伯 Prime 护甲
• 蒂伯 Prime 基因伪装包
• 额外内容:库娃孵化器模块和库娃初心者套装
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CHROMA PRIME 配件包

• 200 白金
• 动力 Prime 披饰
• 幼龙 Prime 护甲
• 在虚空或赏金任务的奖励中找到他们的遗物吧!

Zephyr Prime,Chroma Prime,狂鲨 Prime,皇家拐刃 Prime,绝路 Prime 和格拉姆 Prime 遗物已经加入到了掉落表中! 这些遗物已经代替了掉落表,赏金任务和遗物组合包中 Banshee 和 Mirage Prime 的遗物。

*如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。

扎里曼任务改动和修正:

• 在整体「扎里曼号」场景中,添加了虚空之翎,身心和弦琴碎片,存储容器,耀金奖章的额外生成点。
• 修正了倒计时为 0 时扎里曼赏金不会立即轮换的问题。
• 修正了「扎里曼号」任务中基于派系的赏金挑战与实际任务中出现的派系不匹配的问题。
     • 现在当派系发生变化时,赏金任务会刷新以避免再次出现这种情况。
• 如果玩家已经完成了一个任务目标,在主机迁移后赏金任务无法正常更新的问题。
• 修正了虚空决战赏金任务中炮台击杀敌人不会计入“击杀 X 名 Grineer/Corpus”赏金挑战的问题。
• 修正了在虚空覆涌任务中主机迁移后净化无垢装置直接完成的问题。
• 修正了虚空洪流任务在“击杀凶魂敌人”阶段出现主机迁移则无法撤离的问题。
     • 还修正了主机迁移后出现第二个撤离点标志无法指引玩家的问题。
• 修正了从羽化之穹进入钢铁之路扎里曼任务在星图中不记录为完成任务的问题。
• 修正了主机迁移后连续完成虚空覆涌赏金任务不出现撤离点的问题。
• 修正了主机迁移后无法唤醒虚空天使的问题。
• 修正了凶魂敌人以及它引导的敌人永久隐形的罕见问题。
• 修正了扎里曼号场景中出现额外撤离点标志引导至死路的问题。

指挥官和专精的改动和修正:

• 修正了在传识回战甲之前换到你离开 Excalibur Umbra 的最后位置,而不是你当前指挥官所在位置的问题。
• 内在之力的改动和修正:
     • 技能界面中的能量消耗现在会在受到“内在之力”影响时反映其新的消耗(会显示为0)。
     • 修正了多个技能在没有免费施放的情况下会消耗内在之力的问题。
     • 修正了一些无消耗或要特殊消耗的技能,尽管没有从中受益,但仍会消耗内在之力的问题。
     • 修正了在 Grendel 定位装置任务中内在之力会激活并允许无限施放大多数战甲技能的问题(这些任务默认情况下禁用专精技能)。

界面改动:

• 在通知栏中为现金和白金添加了悬停时显示的提示。
     • 点击通知栏中的白金图标现在会询问您是否要打开浏览器来查看/购买白金组合包。
     • 将鼠标悬停在白金图标上时,还会显示折扣券和剩余时间。
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• 游戏内商店的分类图标现在将在鼠标悬停时变大。
• 游戏内商店现在有了新的横幅背景,并且扩大了尺寸。
• 更新了“新物品”图标的视觉特效。

改动:

• Grineer 感应调整者的卓越者版(Grineer 海底实验室场景间谍任务中的无人机)只会生成为能量吸取和生命值吸取版本。
     • 他们无法为其他卓越者功能设置动画,这使得他们难以/不可能表现出他们的攻击。
     • 还修正了它们的卓越者技能没有真的有在工作的问题。
• 更新了铁嫁、钩铳和殁世之网的描述

修正:

• 修正了 Equinox 的致残技能可以使激活超宏防护的卓越者进入失衡状态的问题。
     • 超宏防护对群体控制具有抗性,现在战甲技能造成的任何失衡效果都是无意触发的。 值得注意的是,我们正在探索关于超宏防护及其群体控制抗性的一些改动。
• 修正了空飞组合 Mod 的效果可以使免疫睡眠的敌人进入睡眠的问题。(例如拥有超宏防护的卓越者,爆破使,特定头目等)
• 修正了瀑流强化可以触发灵化武器强袭损耗的问题。
• 修正了无尽虚空裂缝任务的遗物选择界面不显示遗物来源的问题。
• 修正了捕获任务由于计划变更改为歼灭任务后生成更多捕获目标的问题。
• 修正了夜灵平野/希图斯昼夜循环倒计时显示为“0 秒”的问题。
• 修正了 Titania 重复使用剃刀之翼可以穿过特定地形的问题。
     • 还修正了使用传识和剃刀之翼穿到所有地图外部的问题。
• 修正了 Nidus Prime 装备任何弓类武器退出游戏后会保持突变形态的问题。
• 修正了仓库中一些已拥有的显赫武器的外观描述中显示未拥有武器的问题。
• 修正了和 Limbo 的放逐相关的脚本错误问题。
• 修正了与停用指挥官专精技能相关的多个脚本错误问题。
• 修正了与吸血/血红卓越者电击卓越者相关的脚本错误问题。
• 修正了在梅利卡储藏箱上交耀金奖章后不久进行主机迁移时的脚本错误问题。
• 修正了与 Chroma 的毒素的「元素之护」有关的脚本错误问题。
• 修正了与 Garuda 的「穿心利爪」在主机迁移期间有关的一个脚本错误问题。

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