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Prime Vault de Zephyr y Chroma: Revisión 31.5.9


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Prime Vault de Zephyr y Chroma: Revisión 31.5.9

Esta es solo una de las pequeñas revisiones que planeamos lanzar antes de la siguiente actualización, sobre la cual podrás obtener más información en nuestro anuncio "Próxima actualización después de «Ángeles de Zariman»".

Cambios y arreglos en las misiones de la Zariman:

• Se agregó el interruptor de misiones de Camino de Acero a la navegación de la Zariman ubicado en Chrysalith.
   • En los escuadrones ya formados, el interruptor de Camino de Acero lo determina el anfitrión (aun cuando los clientes no lo tengan activado, unirse a un anfitrión que sí lo tenga llevará a todos los miembros del escuadrón al Camino de Acero).
• Se corrigió un caso raro en el que no podías progresar en las misiones de Inundación del Vacío después de matar a un enemigo Thrax usando Honda del Vacío, lo que ocasionaba que el Thrax se volviera invencible.
• Se corrigió que en las misiones de exterminio de la Zariman a veces aparecieran todos los enemigos mientras los jugadores estaban al principio del nivel. Los jugadores ahora necesitan ir progresando por el nivel como normalmente lo hacen.
• Se hicieron más correcciones a un error que ocurría cuando el cliente regresa al Chrysalith cuando una manifestación del Vacío despierta/aparece.
• Se corrigió un error de script relacionado con las roturas del Vacío en las misiones de Inundación del Vacío.
• Se corrigió una acción de contexto inutilizable que aparecía en los exolizadores en las misiones Cascada del Vacío.
• Se corrigió el comportamiento defectuoso de los enemigos Thrax cuando eran desarmados por habilidades, lo cual los hacía correr por todos lados sosteniendo solo una Sheev (qué miedo el cuchillito de palo).
   • Ahora recibirán daño (y serán derribados si ya se les había acabado la Sobreguardia) al ser desarmados.

Cambios:

• Se agregaron nuevos efectos especiales de sonido personalizados para cuando activas escuelas de enfoque en la interfaz de usuario del árbol de enfoque.
• Se agregó una marca de agua personalizada de TennoGen al fondo cuando se visualizan elementos de TennoGen en el mercado del juego.

Arreglos:

• Se corrigió que Coraza de guardián interceptara algunos ataques de jugadores, en lugar de solo interceptar ataques enemigos como se pretendía.
   • Por ejemplo, usar armas como Ferrox o Mausolon impactaba el escudo y provocaba imágenes de detonación y, a veces, te tambaleaba o derribaba.
   • Esto también corrige las armas con vestigios de calor (p. ej. Ignis, amp Prisma Klamora, etc.) y las armas de rayos que se reflejan visualmente en Coraza de guardián.
• Se corrigió que tu centinela equipado con el diseño de Ordis para centinela apareciera demasiado abajo cuando lo veías desde el arsenal o en el diorama del mercado del juego.
• Se arregló que cuando tenías un centinela equipado con el diseño de Ordis te siguiera muy de cerca. Se le olvidaba a tu centinela el significado de "espacio personal".
• Se corrigió que faltara información sobre una misión de "Zariman" entre paréntesis durante las misiones de la aventura Ángeles de Zariman.
• Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario de la evolución de las armas Incarnon que persistían en la pantalla de equipamiento.
• Se arregló que no pudieras hacer un remate con la Parazon a los enemigos llamados Arrastrados incluso cuando se veía el ícono para hacerlo.
• Se corrigió que Yareli fuera inmune a algunos ataques con armas enemigas de área de efecto mientras montaba su Merulina.
• Se corrigió que no pudieras desplazarte mientras editabas plantillas en la consola de personalización de cuartos mientras usabas un control.
• Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario de la etiqueta "MANTENER PARA BORRAR" con la primera línea del cuadro de selección en la fundición.
• Se corrigieron las muertes hechas con las habilidades de Gyre que no se tomaban en cuenta en las estadísticas del perfil del jugador.
• Se corrigió el ícono de la dormizona que aparecía como la misión incompleta (diamante azul brillante) en lugar de su propio ícono personalizado.
• Se corrigió la compensación de efectos especiales de la explosión del proyectil de la Fulmin.
• Se arregló el efecto especial de fogonazo loco en la Laetum.
• Se corrigió que 'mata con Misericordia' se escribiera simplemente como 'Misericordia' en varias descripciones.
• Se corrigió el error de script relacionado con las ventanas emergentes con información de componentes (hallazgos de recursos, etc.)

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