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Hotfix 31.5.9: Zephyr & Chroma Prime Vault


[DE]Marley

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Dies ist einer von einer kleinen Handvoll Hotfixes, die wir vor dem nächsten Update veröffentlichen möchten – über das ihr in unserer neuesten Ankündigung "Nächstes Update nach Engel der Zariman" mehr erfahren könnt!


Änderungen & Fixes - Zariman-Mission:

 

  • Der Missionsumschalter "Stählerner Pfad" wurde der Zariman-Navigation im Chrysalith hinzugefügt.
    • In vorgewählten Teams bestimmt der Host den Stählernen Pfad und kann diesen ein und ausschalten (selbst wenn Clients ihn nicht aktiviert haben, wird der Beitritt zu einem Host, der diesen aktiv hat, standardmäßig das Team zum Stählernen Pfad leiten).
    • Bekanntes Problem: Ihr könnt nur mit Tenno auf dem Stählernen Pfad vom selben Standort aus öffentlich eine Spielersuche durchführen. Mit anderen Worten, beim Matchmaking auf dem Stählernen Pfad vom Chrysalith aus, werdet ihr nur mit anderen Tenno zusammengebracht, die nach einem Stählernen Pfad-Team ebenfalls vom Chrysalith aus suchen (dasselbe gilt für das Matchmaking im Stählernen Pfad von der Orbiter-Navigation).
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, in Void-Flut Missionen voranzukommen, nachdem ein Thrax-Gegner mit Void-Schleuder getötet wurde, da der Thrax in einen unbesiegbaren Zustand versetzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Zariman Auslöschung-Mission manchmal alle Feinde spawnen ließ, während sich die Spieler noch am Anfang des Levels befanden.
  • Spieler müssen nun wie gewohnt durch das Level vorankommen.
  • Weitere Korrekturen für einen Absturz wurden durchgeführt, der auftrat, wenn der Client zum Chrysalith zurückkehrt, wenn er eine Void-Manifestation erweckt/spawnt.
  • Skriptfehler behoben, der bei Void-Rissen in Void-Flut Missionen auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem mit einer unbrauchbaren Kontextaktion behoben, die auf den Exolizern in Void-Kaskade Missionen auftauchte.
  • Fehlerhaftes feindliches Verhalten wurde behoben, bei dem Thrax-Feinde durch Fähigkeiten entwaffnet wurden, was auch dazu führte, dass sie nur mit einem Sheev herumliefen (fürchtet das Buttermesser).
  • Sie erleiden jetzt Schaden (und werden niedergeschlagen, wenn Überschutz erschöpft ist), wenn sie entwaffnet werden.


Änderungen:

  • Neue Audioeffekte zugefügt, wenn man Knoten einer Fokusschule in der Fokus-UI freischaltet.
  • Neues TennoGen-Wasserzeichen zum Hintergrund zugefügt, wenn man sich TennoGen-Gegenstände im in-game Markt ansieht.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem 'Schützende Hülle' einige Spielerangriffe abfing, anstatt ausschließlich feindliche Angriffe abzufangen.
    • Zum Beispiel hatten Waffen wie Ferrox oder Mausolon Auswirkungen auf Schilde, lösten Explosionseffekte aus und konnten manchmal sogar den Spieler zum Stolpern bringen oder niederschlagen.
    • Dies behebt auch, dass Hitzewaffen (wie z. B. Ignis, Prisma: Klamora Verstärker, etc.) und Strahlwaffen sichtlich von 'Schützende Hülle' reflektiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Wächter, ausgerüstet mit dem Wächter-Skin: Ordis, zu niedrig war, wenn man ihn im Arsenal oder im in-game Markt ansah.
  • Problem behoben, bei dem ein Wächter, ausgerüstet mit dem Wächter-Skin: Ordis, Spielern sehr nach auf die Pelle rückte. Ein Level 500 Klammerer.
  • Problem behoben, bei dem das Wort "Zariman" während der Quest: Engel der Zariman nicht zwischen den Klammern auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem die Fortschritts-UI für Incarnon-Waffen auch noch im Loadout-Bildschirm zu sehen war.
  • Problem behoben, bei dem man keine Kriecher mit einem Gnadenstoß töten konnte, auch wenn man das Pop-up dafür sah.
  • Problem behoben, bei dem Yareli immun gegen AoE-Schaden einiger Waffen von Feinden war, während sie auf Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem man nicht Scrollen konnte, während man Schablonen an der "Wohnbereich anpassen"-Konsole mit einem Controller bearbeitete.
  • Problem behoben, bei dem "Halte zum Löschen" mit der ersten Zeile des Auswahlfelds in der Schmiede überlappte.
  • Problem behoben, bei dem Gyres Fähigkeiten-Kills nicht für das Spielerprofil zählten.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol für die Dormizone als nicht abgeschlossene Mission (blaue Raute) erschien, statt ihr eigenes Symbol anzuzeigen.
  • Problem mit den Effekten von Fulmins Projektilexplosion behoben.
  • Seltsamen Effekt des Mündungsfeuers der Laetum behoben.
  • Problem behoben, bei dem 'Gnadenstoß' in verschiedenen Beschreibungen nur als 'Gnade' beschrieben wurde.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Pop-ups für Gegenstand-Informationen (Beutequellen etc.) auftreten konnte.
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