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關於卓越者


Wincess

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能不能調整一下卓越者的機制,在卓越者改版後老實說失望大於喜悅,卓越者的確變強了,不再像個小兵一樣殺了都不知道,但是太過頭了,他們會免疫多數控制能力,有的還擁有極高的傷害,這某方面來說實在不太友善,就拿我以Limbo過人任務來說,卓越者的存在某方面抹除了Limbo的特性,有時候藉由技能控制住大量敵人,然後好和Boss來個一對一的較量,然後就不知道從哪裡跑來一堆卓越者直接無視裂隙攻擊玩家,然後玩家直接趴掉,Limbo的特色就是藉由裂隙戰勝敵人啊!在高等任務更是難過,我在扎日曼練戰甲時的體驗真是糟糕透頂,先不管從哪裡來的百夫長和副將,光是一般敵人的卓越者就夠難受的,一次還來個三到四隻一群,尤其是火焰卓越者,有時候就直接冷不防的被衝擊波炸殘,然後被燒死,然後剛復活又被百夫長砍殘,然後又再被衝擊波炸死,難不成要我們玩家都玩能抗能打的角色嗎?

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其實這在英文版我們也有深度的討論。基本上,你如果想要用 Limbo 的話,就需要學會新的玩法。改版之前 Limbo 基本上就是 "永遠不要被打中就永遠不會死"。你無論是不做事偷隊友的經驗值,還是玩移動防禦的時候放一個泡泡然後就掛機一分鐘都沒有問題。所以一般人 mod 他的時候都完全不理會生命、護甲、護盾這些沒用的屬性。

但在改版之後,卓越者開始可以威脅到 Limbo。所以你 mod 時也需要擔心他的血夠不夠挨幾槍,掛機也不再是一個選項。我為了測試改版後問題到底有多嚴重,特別重新 mod 了他。之後用他不用任何技能、不躲進裂縫還是能單人完成 SP 的殲滅任務 (用技能還有裂縫的話移動防禦也沒問題)。總結就是,他並沒有變得大家想像的那麼弱,但玩法需要改了。

附帶一提:新的扎日曼任務其實比較考驗的是你的指揮官的開發程度。如果你的專精都還沒有學多少、沒有強的賦能、也沒有好的增幅器的話,就會打得很幸苦。但把這些練好了,無論哪一隻戰甲都會變得更得心應手。

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