Jump to content

Konsole: Echa Zarimana: Aktualizacja 31.6 (+Poprawki)


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Echa Zarimana: Aktualizacja 31.6

024a56cae57451ab697059327f9ebcbc.png

Echa Zarimana: Aktualizacja 31.6 to nasza ostatnia większa aktualizacja przed TennoCon (16 lipca 2022)! Ta aktualizacja zawiera nową zawartość Zarimana i mnóstwo poprawek jakości rozgrywki, które zostały wprowadzone na podstawie zebranych opinii graczy. To nie pierwszy raz, kiedy użyliśmy „Echa X” jako tytułu aktualizacji – to samo zrobiliśmy w przypadku „Echa wojny”, aktualizacji po Nowej Wojnie. W przyszłości będziemy używać tego przedrostka dla tego typu aktualizacji, które są bezpośrednią kontynuacją głównych wydań zawartości.

Zachęcamy do dalszego korzystania z pozbawionego spojlerów subforum Aniołów Zarimana w celu omawiania ciężkich tematów. 

Aktualizacja 31.6 zawiera zmiany kodu i poprawki z Aktualizacji PC 31.5.4 oraz nową zawartość Aktualizacji 31.6! Całkowity rozmiar plików do pobrania to ~3.1 GB na Xbox, ~1 GB na Nintendo Switch, ~2.5 GB na PS4 i ~6.5 GB na PS5 (typowo więcej plików do pobrania ze względu na różnice systemowe).
 

Notki dotyczące konsoli:

  • Naprawiono nieotrzymywanie wiadomości po ukończeniu wszystkich węzłów Ścieżki Stali Zarimana. 
  • Naprawiono niemożność wybrania Transferencji przez przyciski "Następnej/Poprzedniej Umiejętności" oraz "Użyj wybranej Umiejętności" (lewy oraz prawy bumper na kontrolerze). 
  • Naprawiono brak możliwości przewijania podczas edycji Tapety w menu Personalizacji Pomieszczenia, kiedy korzystano z kontrolera. 
  • Naprawiono utratę funkcjonalności kontrolera, kiedy ekran Opcji został przewinięty na dół używając D-Pada.
  • Naprawiono nakładającą się ikonę przełączania zakładek w ekranie Ekwipunku, kiedy używano kontrolera. 

 
Uwagi szczególne dla Xbox:

  • Pakiety Platyny zostały dodane do Rynku w grze! Wybranie pakietu Platynu otworzy sklep Microsoft, w którym możliwe będzie dokończenie transakcji. Możecie także kliknąć ikonę Platyny w prawym górnym rogu ekranu, aby otworzyć kategorię Platyny na Rynku w grze. 

Uwagi szczególne dla Nintendo Switch:

  • Możliwa poprawka odtwarzania transmisji Natah tylko z lewego głośnika.
  • Poprawiono prędkość pobierania poprawek. 
  • Zaktualizowano powiadomienie błędu przy próbie zalogowania na Nintendo Switch:
    • "Musisz być zarejestrowany w Nintendo Network, by się zalogować. Prosimy o zalogowanie, aby kontynuować."
  • Naprawiono brakującą fizyke płaszcza skórki Opal Frosta. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1279930-frost-opal-skin-cloth-physics/ 

NOWA OFERTA CAVALERO 

Następujące bronie, Arkana i specjalne przedmioty zostały dodane do Oferty Cavalero w Chryzalicie! 
 

NOWE BRONIE INKARNON

Cavalero wygrzebał dwie nowe bronie Inkarnon, które wcześniej były wykorzystywane do celów ceremonialnych. 

093af9799af34f67a85523e276e725eb.png

 

FELARX (Strzelba)

Felarx przywołuje czasy starożytne, kiedy arystokraci polowali na zwierzynę. Na potrzeby ceremonii elity Orokin hodowały stworzenia przypominające dawne ptaki łowne, aby ożywić mity kulturowe. Orokin podarowali załodze Zarimana Felarxa i kilka ptaków na znak akceptacji w elitarnym społeczeństwie. Para ptaków staje się parą potężnych pistoletów przez dotyk Pustki.


0e8b8ffbcbba94134bd872775c77aedb.png 

df9f8d58cb20eb68c6bdd410d3efb95c.png 

INNODEM (Sztylet) 

We wczesnym Imperium Orokin elity nosiły Innodem jako symboliczne przypomnienie o obronie bezbronnych. Tradycja wyszła z mody, ale nostalgiczne elity okazywały sentyment przy okazji wręczania prezentu. Pustka wzmacnia ten ideał. Energia Pustki wzmacnia ataki z powietrza Innodem, a osoba nim władająca zyskuje odporność na obrażenia wraz z każdym Dobiciem wroga w formie Inkarnon.

Zmiany i poprawki broni Inkarnon: 

  • Zaktualizowano wskaźnik naładowania w celowniku Formy Inkarnon, aby poprawić czytelność, gdy jest naładowany/w pełni naładowany. 96cb37c75d7a78142677c824c7b3e22d.png 
  • Na Phenmor można teraz nałożyć skórki posiadanych karabinów! 
    • Laetum i Praedo zostały wydane już wyposażone w tę opcję, teraz kolej na Phenmora! 
  • Zaktualizowano ekran Ewolucji broni Inkarnon, aby zawierał porównanie statystyki podczas wybierania aktywnych ulepszeń na ekranie Ewolucji u Cavalero. Z oryginalnej listy znanych błędów.
  • Zmieniono czas trwania Ewolucji "Przytłaczające Wyniszczenie" Laetum z 20 do 10 sekund.
    • Przytłaczające Wyniszczenie było zbyt potężne w porównaniu z pozostałymi Ewolucjami 5. Poziomu dostępnymi dla Laetum. Ta zmiana ma na celu zwiększenie różnorodności zestawów wyposażenia Laetum. 
  • Dokonano pomniejszych zmian kadrowania broni Inkarnon w ekranie Ewolucji Cavalero. 
  • Zaktualizowano dźwięki transformacji Praedos o nowe efekty Pustki.
  • Naprawiono przypadki nieprzyznawania ładunków przy trafieniu w głowę przez Formy Inkarnon Laetum i Phenmor. 
  • Naprawiono przypadki nieprzyznawania ładunków przy trafieniu w głowę przez Formy Inkarnon Laetum i Phenmor. 
  • Naprawiono Ewolucję "Przytłaczające Wyniszczenie" Laetum, które było aktywowane znacznie rzadziej u klientów niż u hosta. 
  • Jeśli jakikolwiek pocisk w grupie wielostrzału był trafieniem krytycznym lub efektem statusu, całość była anulowana i Klienci nie otrzymywali premii.
  • Naprawiono kupowanie Gniazda Konfiguracji Wyglądu dla Phenmora, powodujące potwierdzenie zakupu Adaptera Exilus dla Broni za 20 Platyny zamiast 10, tak jak powinno to być w przypadku Gniazda Personalizacji/Konfiguracji Wyglądu. 
    • Podsumowując, gracze, którzy kupili Gniazdo, byli pytani o Adapter Exilus Broni, a następnie pobierano opłatę, gdy gracz potwierdzał taką akcję. Adapter był wtedy zużyty do odblokowania Gniazda Konfiguracji Wyglądu. 
    • Gracze dotknięci tą poprawką, po zalogowaniu otrzymają Adapter Exilus Broni za każde gniazdo zakupione dla Phenmora. Zakupione Gniazda Konfiguracji Wyglądu pozostaną nienaruszone, zachowacie to, co kupiliście! 
    • Ze względu na pewne techniczne ograniczenia nie mogliśmy wykorzystać skryptu, który zwróciłby różnicę Platyny oraz dodać wykorzystany Adapter z powrotem do konta. Jeśli chcecie 10 Platyny zamiast Adaptera, możecie skontaktować się ze Wsparciem Warframe support.warframe.com oraz umieścić w temacie tytuł: "Appearance Config Slot Inquiry for the Phenmor" lub zatrzymać Adapter Exilus Broni ze zniżką (10 Platyny, a nie 20). 
  • Naprawiono przyznawanie, a następnie częściowe usuwanie ładunków Broni Inkarnon u klientów, kiedy miało miejsce znaczne opóźnienie sieciowe. 
  • Naprawiono nieprzyznawanie 50% szansy na zadanie 2000% Obrażeń przez Pożerające Wyniszczenie Laetum w przypadku niekrytycznych trafień klientów. 
  • Naprawiono nakładanie skórek broni na formę Inkarnon. Z oryginalnej listy znanych błędów.  
  • Naprawiono efekt Ewolucji Szczodrość Żniwiarza Laetum, który był nakładany na każdą wyposażoną broń.
  • Naprawiono przypadki, w których niektóre korzyści Ewolucji nie działały dla Klientów. 
  • Naprawiono synchronizację transformacji Ewolucji Phenmora, która ucinała efekty dźwiękowe.
  • Naprawiono utrzymywanie się interfejsu Ewolucji w ekranie Wyposażenia. 
  • Naprawiono wyzwanie trzeciej Ewolucji Praedos, które było naliczane przy przeciwnikach niebędących Thraxami.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze specjalnym celownikiem broni Inkarnon. 
  • Naprawiono przesadzony efekt wystrzału broni Laetum. 
  • Naprawiono premię Ewolucji V Laetum "Szczodrość Żniwiarza" nakładającą swoją wydajność amunicji do wszystkich wyposażonych broni, zamiast tylko do Laetum jak chcieliśmy. 

NOWE ARKANA 

*Poniższe statystyki są pokazane dla Rangi 5*. Jak zwykle, wartości przedstawione w Devstreamie #162 były tymczasowe, co zostało odzwierciedlone poniżej, kiedy zostały one lepiej przemyślane i przetestowane. 

Wieczna Rzeź (Ampy)
Po wyczerpaniu Energii: +180% Szansy Trafienia Krytycznego na 8s.

Wieczna Logistyka (Ampy)
Przy Projekcji Pustki: +72% Wydajności Amunicji Ampa przez 8s.

Wzrost Potęgi (Warframe) 
Przy zabiciu: +0,24% Siły Umiejętności. Kumuluje się do 250 razy. 

Wzrost Odnowienia (Warframe) 
Ulecz siebie i sojuszników w zasięgu Biegłości o 6 punktów Życia za każdy punkt Energii zużyty przy aktywowaniu Umiejętności. 

Kaskadia Rozbłysku (B. boczna) 
Przy Efekcie Statusu Obr. Ognia: +12% Obrażeń przez 10s. Kumuluje się do 480%.

7927f82b189d113b63f979d427a5ba2b.png 

NOWY ADAPTER ARKANUM AMPA

Adapter Arkanum Ampa łączy się z Ampem, aby odblokować dodatkowe gniazdo Arkanów. Mogą one zostać zakupione u Cavalero za Reputację Zatrzymanych.

Aby zainstalować Adapter Arkanum Ampa i odblokować dodatkowe gniazdo, udajcie się do Wyposażenia Operatora > Wybierzcie Ampa, którego chcecie wyposażyć w dodatkowe Gniazdo > Wybierzcie "Zablokowane" Gniazdo i zatwierdźcie instalację Adaptera Arkanum Ampa. 

Wraz z wprowadzeniem kilku nowych Arkanów Ampów w Aniołach Zarimana i Echach Zarimana, to dodatkowe Gniazdo pozwala lepiej wykorzystać Wasze rosnące kolekcje Arkanów! 

Nowe Gniazdo Arkanum stanie się widoczne w Wyposażeniu Operatora dopiero po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana, ponieważ zdobycie Adaptera Arkanum Ampa wymaga spotkania się z Cavalero w Chryzalicie. 

6158ce4b2218ba9a104f6afdefb99528.png 

NOWE EFEMERY 

Cavalero odświeża również selekcję towarów w zakresie nowych Efemer, których projekty są zainspirowane Aniołami Pustki oraz Energią Pustki. Schemat może zostać zakupiony za Reputację, po zbudowaniu którego możecie nasycić się eteryczną energią Pustki.  

Efemera Raptwing
Otocz się majestatem anielskich skrzydeł. Dodajcie sobie zestaw dodatkowych rąk dzięki tej inspirowanej Aniołami Efemerze. Ramiona Efemery będą poruszały się, by odzwierciedlić ruch Waszych oryginalnych kończyn. 

Efemera Seraphayre
Krocz z echem eterycznej pieśni. Okryj swój Warframe Energią Pustki używając tej nowej Efemery.


b63ae825f477ea74d871ebabce874233.png 

NOWOŚĆ: SHAWZIN PIEŚNI PUSTKI

Kira grała na swojej shawzin, by podnieść ducha członków Zarimana. Jej pieśń i pamięć o niej będą żyć dalej w Pustce.

Ta Shawzin ma bardzo ulotną tonację i może zostać zakupiona za Platynę na Rynku w grze!
 

0fe7194a23df7a2f8725cebda3e1f3bc.png 

STATEK DESANTOWY PARALLAX 

Dodaliśmy nowy Statek desantowy! Statek Parallax został zaprojektowany do międzyplanetarnych badań Zarimana. Jest on wyposażony w zaawansowany system Wsparcia Powietrznego, Wzrok Orokin*, który pozwalał kolonistom na wyszukanie bogatych w zasoby obszarów przed wylądowaniem. Ordis przeszukuje okolicę (w promieniu 150 m) w poszukiwaniu rzadkich przedmiotów. 

Statek Parallax może zostać zakupiony na Rynku w grze za Platynę, lub zbudowany przez graczy po zakupieniu Schematu za Kredyty i odnalezieniu schematów jego komponentów w Opancerzonych Kofrach na pokładzie Zarimana. 

Statek Parallax posiada także 4 skórki, które można zakupić na Rynku w grze! Wszystkie z nich mogą zostać zakupione osobno, lub w Kolekcji Statku desantowego Parallax. 

*Gracze, którzy posiadają statek Parallax, mogą wyposażyć Wsparcie Powietrzne "Wzrok Orokin" na każdym ze Statków desantowych. 

 

ZMIANY OPERATORA 

WIELOKIERUNKOWE PROJEKCJE PUSTKI

Dodaliśmy wielokierunkowy ruch do Projekcji Pustki! 

Przed tą zmianą: Projekcja Pustki umożliwiała tylko ruch w kierunku, w którym skierowana była kamera. 

Teraz: wszystko sprowadzi się do ustalenia kierunku przez gracza, nie zależy tylko od kamery.

Jak używać

Aby wykonać PROJEKCJĘ W TYŁ, przechylcie gałkę w dół, a następnie wykonajcie Projekcję (Naciskając skok, a następnie przytrzymując skok) — pozwoli to na ruch w kierunku kamery zamiast od niej. Projekcja wykonana w tył zawsze zostanie wykonana "w tył" niezależnie od pozycji kamery. 

https://gfycat.com/fastlivelycottonmouth

Tak samo działa PROJEKCJA NA BOKI, przechylcie gałkę na lewo lub prawo i wykonajcie Projekcję Pustki — Operator poleci w kierunku, w którym biegł.

https://gfycat.com/ajardapperaurochs

ZMIANY KAPSUŁ

Wprowadziliśmy kilka ulepszeń w technologii pozycjonowania Projekcji Operatora, aby dawała lepsze wyniki końcowej pozycji, przez którą Operator może się przemieścić. Powinno to pomóc złagodzić scenariusze, w których mogłoby wydawać się, że Operator używa Projekcji Pustki pod drzwiami, ale zamiast tego walnął się w głowę. Potrzeba więcej roboczogodzin, aby poprawić inne obszary, zwłaszcza problemy z dolną połową Operatora kolidującą z otoczeniem podczas użycia Projekcji Pustki (napotkaliśmy kilka przeszkód). 

 

Dodatki i poprawki Personalizacji Operatora 

Może kojarzycie prowadzoną przez nas otwartą dyskusję w czasie Devstreamu 162, kiedy to wspomnieliśmy o nowo rozpoznanym błędzie, dzięki któremu można było zmienić wygląd twarzy Operatora na dowolny kolor dostępny w Waszej Palecie Kolorów. Choć taka personalizacja nie była oryginalnie zamierzona, zostało to przedyskutowane z zespołem, w jaki sposób mogłaby zostać rozwinięta do postaci zamierzonej funkcji. 

Przedstawiamy ZESTAW REFACIA! Otwórz kuszącą gamę nowych radykalnych kolorów skóry dzięki Refacia. Zawiera imitację Błękitu Orokin!

a2e6ae77902f0a44956ae33144a71c79.png 

Gracze, którzy posiadają dostęp do opcji Reprezentacji Szkół Fokusu (odblokowywanej po pełnym ulepszeniu wszystkich Węzłów danej Szkoły) mogą zakupić Zestaw Refacia używając Punktów Fokusu, aby otrzymać 15 syntetycznych kolorów skóry.

Chcieliśmy umożliwić zdobycie Zestawu Refacia dzięki odpowiedniemu nakładowi pracy z kilku powodów: 1) zapobiec dezorientacji nowych graczy, który nie są jeszcze tak zapoznani z Warframe, oraz 2) dodać cel kosmetyczny na późniejszym etapie gry. 

Zdajemy sobie sprawę, że sztuczne kolory są trochę stłumione względem wściekłego różu i neonowej zieleni z Zainfekowanej Palety kolorów. Naszym celem było przemienienie tego błędu w wyjaśnioną w fabułę gry funkcję gry, która pasuje do ekosystemu Warframe, aby wszyscy mogli się nią cieszyć!


Ogólne zmiany i poprawki Operatora i Fokusu:

  • Dodano Statystyki Operatora do menu Personalizacji Operatora. b8ca5900a5fa205ed8845820fb5477fe.png
  • Zaktualizowano obszar Anty-Warframe'owy (Egzolizery w misjach Kaskady Pustki i granaty Trokarianów Kuvy), które nie anulują teraz umiejętności Warframe'ów przy wymuszonej Transferencji. Jak wspomniano w uwagach do poprawki 31.5.10.
  • Zaktualizowano efekty Spowalniającego Oporu Zenurika. 
  • Zmieniono Spowalniający Opór i Spowalniający Strzał, aby tylko jeden z nich wyświetlał liczbę obrażeń podczas strzału w głowę na spowolnionym przeciwniku. 
    • Powodem tej zmiany jest chęć niezaśmiecania ekranu powiadomieniami obrażeń i zachowanie spójności z innymi wzmocnieniami obrażeń w grze. Na ten przykład premie obrażeń trafienia w głowę zwiększają te obrażenia, ale wyświetlają je w formie pojedynczej, większej wartości. Przed wprowadzeniem tej zmiany, trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem Spowalniającego Oporu wyświetlałoby dwie wartości obrażeń: jedną dla podstawowych obrażeń i drugą dla premii. Teraz zachowywać się będzie on tak, jak pozostałe bonusy obrażeń trafienia w głowę, którego warunkiem jest spowolnienie przeciwnika Umiejętnością Spowalniający Opór. 
  • Dodatkowe obrażenia zadawane w głowę celom przez Strzał Spowalniający mogą być teraz zależne od Spowalniającego Oporu innego gracza. 
  • Naprawiono niektóre z fryzur Operatora, na których wyświetlane były czarne kropki. 
  • Zaktualizowano animacje Ampa Operatora, aby akcja strzelania podczas celowania była jednoręczna. 
  • Doprecyzowano opis Regeneracji Pustki, aby ten wskazywał, że wpływa ona również na sojuszników, a nie tylko Operatorów.
  • Doprecyzowano opis Regeneracji Pustki, aby ten wskazywał, że wpływa ona również na sojuszników, a nie tylko Operatorów.
  • Nieznacznie zmniejszono widoczność efektów Żrącego Ciosu na przeciwnikach, którzy weszli w jego zasięg.  
  • Informacja na temat opóźnienia Transferencji: Podczas Devstreamu #162 wspomnieliśmy, że opóźnienie Transferencji nie jest zamierzone. Tak nadal jest, ale zmiany nie są jeszcze w odpowiednim stanie, aby mogły zostać wydane, ponieważ wymagają ostrożnego przeanalizowania technologii serwera. Prace nadal trwają! 
  • Naprawiono ignorowanie wybranego koloru Energii przez Spowalniający Opór. 
  • Naprawiono niezamierzony dodatkowy czas odnowienia przy przechodzeniu z Operatora do Warframe i vice versa, spowodowany przez umiejętność Fokusu "Powitalne Uderzenie". 
  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowego dźwięku przy Transferencji z Warframe'a do Operatora.
  • Naprawiono niezamierzony dodatkowy czas odnowienia przy przechodzeniu z Operatora do Warframe i vice versa, spowodowany przez umiejętność Fokusu "Powitalne Uderzenie". 
  • Naprawiono Magnetyczny Rozbłysk trwający 30 sekund na wszystkich Rangach zamiast zamierzonego skalowania na każdym poziomie. 
  • Naprawiono odradzanie Ognika Unairu tylko w przypadku, kiedy przeciwnik nie był podatny na Żrący Cios. 
    • Ognik pojawi się teraz nawet wtedy, kiedy pancerz przeciwnika nie może zostać usunięty przez Żrący Cios. 
  • Naprawiono możliwość wejścia w ściany niektórych pomieszczeń za pomocą Transferencji. 
  • Naprawiono możliwość przeniknięcia przez zamknięte drzwi Dormizonu przy użyciu Transferencji. 
  • Naprawiono błąd związany z zostaniem schwytanym przez Ropalolysta podczas Ostatniego Tchnienia, lub kiedy zostały ono aktywowane po złapaniu przez Ropalolysta, co czyniło graczy nieśmiertelnymi i uniemożliwiało użycie Transferencji.
  • Naprawiono niemożność użycia przycisku ataku Wręcz, aby dokonać Transferencji z powrotem do Warframe'a, jeśli opcja "Rzuć Umiejętność po wybraniu" była wyłączona. 
    • Naprawia to niemożność użycia "Powitalnego Uderzenia" oraz "Pośpiechu Zabójcy" Naramon. 
    • Naprawia to także niemożność dokonania Miłosierdzia na przeciwnikach, jeśli zostało aktywowane przez Operatora. 
  • Naprawiono niemożność zmiany Szkoły Fokusu w Symulakrze jako Klient.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z użyciem Spowalniającego Oporu.  
  • Naprawiono problemy związane z przełączeniem Trybu Pustki, kiedy trwała Projekcja Pustki, co prowadziło do zniesienia odporności na powalenie i usunięcie redukcji obrażeń. 
  • Naprawiono nieprzyznawanie poprawnej wartości Życia po zakończeniu efektu Zakłóceń Transferencji. 
  • Naprawiono animacje Warframe'a pojawiające się w czasie personalizacji Operatora.
  • Naprawiono błąd personalizacji Ampa wpływający tylko na wygląd Operatora.
  • Naprawiono nienakładanie się materiałów Voidshell na obie wersje Skórki Voidshell w czasie personalizacji w Arsenale. 
  • Naprawiono awarię gry przy próbie skopiowania kolorów stroju Operatora na Sirocco. 
  • Naprawiono błąd po otwarciu ekranu personalizacji Ampa. 
  • Naprawiono opis Rękawów Zariman stroju Operatora. 
  • Naprawiono wyświetlanie animacji używania broni przez pewną postać w Dormizonie.
  • Naprawiono wyświetlanie pasa pewnej postaci pod nią.
  • Naprawiono animacje chybotliwej ręki Operatora podczas strzelania z biodra. 
  • Naprawiono błąd wyświetlania komunikatu „gracz został wskrzeszony” w HUD, gdy gracz z wyposażonym zwierzakiem aktywował Ostatnie Tchnienie. Naprawiono także komunikat "Gracz jest ranny" wyświetlający się również podczas wymuszonego powrotu do powalonego Warframe'a.
  • Naprawiono Transferencję Operatora w Orbiterze, która uniemożliwiała graczowi otwarcie menu pauzy.
  • Naprawiono błąd skryptu, kiedy użyto Transferencji podczas bycia teleportowanym przez Licza Kuvy. 
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Ognikiem Unairu. 
  • Naprawiono blokowanie ataków graczy przez Tarczę Opiekuna, która powinna blokować tylko ataki przeciwników. 
    • Na przykład broń jak Ferrox lub Mausolon trafiała w tę tarczę, co zasłaniało widok efektami wybuchu i mogło prowadzić do ogłuszenia gracza. 
    • Naprawia to także broń strzelającą ogniem (np.  Ignis, Pryzm Klamora itp.) oraz broń strumieniową, których promienie były odbijane przez Tarczę Opiekuna. 

 
ZMIANY EXIMUSÓW 

  • Zmniejszono pojemność Gardy jednostek Eximus oraz zwiększono ich Życie/Tarcze.  
    • Garda została zmniejszona o 50%, a ich Życie zostało zwiększone o 50%. 
      • Choć może to wyglądać jak duże zwiększenie ich puli Życia, nie jest to zamiana jeden do jednego, ze względu na różnice wielkości Gardy i puli Życia. Wyobraźcie sobie połowę arbuza (Garda) i połówkę pomarańczy (Życie). Zabieramy połowę arbuza i w zamian oddajemy połowę pomarańczy — w połączeniu nacieszymy się sałatką owocową. Dla jasności: Garda była większa niż pula Życia, więc zmniejszenie jej o połowę nadal prowadzi do zmniejszonej ilości efektywnych punktów życia dla wszystkich jednostek Eximus. Zwiększenie ilości Życia i Tarczy jednostek Eximus zwiększa także na okienko umożliwiające wykonanie Miłosierdzia. 
    • Zwiększono mnożnik skalowania Tarczy o 50%
  • Hełmy Eximusów Nox mogą teraz zostać zniszczone, kiedy Garda jest aktywna. Rozbicie ich hełmu całkowicie usunie Gardę!
    • Zwróćcie uwagę, że odporność na Obrażenia u Noxa została zmniejszona i Pancerz zwiększony, by zrównoważyć tą zmianę. Ta zmiana dotyczy zarówno normalnych jednostek Nox jak i Eximusów Nox. 
  • Naprawiono liczenie Gardy jako Życia i otrzymywanie Obrażeń od Statusu wirusowego.
    • Garda znajduje się w nowej kategorii "Ochrona”. Różni się od Tarcz, Pancerza i Życia. Po zaznaczeniu tego ważne jest wspomnieć, że Efekty Statusu Wirusowego wpływające na Gardę były niezamierzone i zostały zmienione, aby pasowały do oryginalnej koncepcji Obrażeń Wirusowych, ale także Gardy. 
      • Oryginalnie wspomnieliśmy w Warsztacie Odrodzenia Eximusów, że tylko jeden Efekt Statusu będzie oddziaływać na Eximusa chronionego Gardą i będzie to Efekt Statusu Zimna (skalujący się do 4x!).
  • Obrażenia zadawane przez Błyskawicznych Eximusów są teraz bardziej spójne:
    • Fala zadaje teraz tylko jedną instancję obrażeń. Przed tą zmianą możliwe było zostać odrzuconym w kolejne eksplozje, co zadawało dodatkowe obrażenia.
  • Kradzież Życia działa teraz z obrażeniami zadanymi Gardzie.
    • Mając na uwadze, że Garda jest kolejną pulą życia dla jednostek Eximus/Thrax oraz że Kradzież Życia działa na Życiu oraz Tarczach, działa ona teraz z Gardą, aby udostępnić graczom kolejną opcję zmierzenia się z tym wyzwaniem. Walka z Eximusami może być bardzo wymagająca, więc zachęcamy do wykorzystania kolejnego sposobu utrzymania się przy życiu! 
      • Ta zmiana bierze pod uwagę zestawy wyposażenia, których przeżywalność opiera się na Kradzieży Życia, które znacznie traciły na efektywności w przypadku natrafienia wielu przeciwników z Gardą naraz (w przypadku Armagedonu Pustki czy Leczących Starożytnych itp.) 
      • Dodatkowo istnieje też kilka broni i Umiejętności które, choć nie są technicznie Kradzieżą Życia, także nie funkcjonują — ale będą w przyszłej aktualizacji! Obecnie dotyczy to:
        • Hema
        • Hirudo 
        • Modyfikacja Siekające Szpony Garudy
        • Poszycie Kinetyczne Gaussa 
        • Kotwica Czasowa Protei 
        • Modyfikacja Utrwalania Celu Zephyr
      • Jeśli napotkacie jakiekolwiek przypadki, w których Kradzież Życia nie funkcjonuje z Gardą, prosimy dać nam znać na Forum, abyśmy mogli przyjrzeć się temu problemowi!
  • Jednostki Eximus nie odradzają się z poziomami wyższymi niż poziom misji. 
    • Odradzanie jednostek Eximus na wyższym poziomie wydało się zbędne po wprowadzeniu Gardy.
  • Zabite jednostki Eximus zawsze nagradzają teraz dwie Kule Życia i Kulę Energi. 
    • Jesteśmy świadomi problemu, że nie dotyczy to jednostek Eximus pojawiających się w misjach Rzezi.
  • Sojusznicze Pijawki Energetyczne Eximus zapewniają teraz pomniejszą regenerację Energii (3/s przez 3s) przy trafieniu przeciwnika dla graczy w promieniu 25m. Pora wygrzebać te Widma Siekaczy, Tenno! 
  • Jednostki Robotów Orokin Eximus mogą się teraz pojawiać tylko jako Pijawki Energetyczne/Życia.
    • Roboty nie są w stanie animować innych funkcji Eximus, co utrudniało/uniemożliwiało telegrafowanie ich ataków. Ta zmiana dodaje również odpowiednią funkcjonalność umiejętności Eximus do robotów.
  • Naprawiono ataki Podpalaczy Eximus, które nie zadawały obrażeń przeciwnikom w Szczelinie Limbo.
  • Naprawiono niezadawanie obrażeń jednostkom Eximus przez fale Cichej Burzy Baruuka.  
  • Naprawiono nieprawidłowe lokalizowanie nazwy i opisu Arktycznego Eximusa. 

 
ZMIANY MISJI ZARIMANA

NOWOŚĆ: Portal Szybkiej Podróży dla Zleceń Chryzalitu

Aby poprawić przebieg rozgrywki między Zleceniami Quinna i windą Chryzalitu, dodaliśmy portale! 

Wcześniej: Konieczne było bieganie od Quinna do windy i z powrotem lub skorzystanie z opcji Szybkiej Podróży w menu. Przerywało to ciąg rozgrywki podczas wykonywania wielu Zleceń jedno po drugim.

Teraz: Po wybraniu Zlecenia u Quinna pojawi się portal, który przeniesie Was do windy, z której możecie rozpocząć misję. Po zakończeniu Zlecenia, portal pojawi się, aby umożliwić Wam powrót do Quinna i rozpoczęcie kolejnego Zlecenia. 

1dd3b8d2fecb336f38e5a66983d13a44.png 

NOWOŚĆ: Szczeliny Lohk 

Nowy, dynamiczny element rozgrywki trafił na pokład Zarimana: Szczeliny Lohk! Mają one przynieść ogólne korzyści w Waszych misjach, ale wiążą się z ryzykiem, jeśli zdecydujecie się na interakcję z nimi.

c97360d61a7cf77ca627ffa256d95f7f.png 

Trzy Szczeliny Lohk będą pojawiać się w danej lokalizacji, każda z nich ma swoje własne premie przy aktywacji! Po odnalezieniu pojawi się ikona identyfikująca rodzaj premii związanej ze Szczeliną. Po każdej aktywacji pojawi się Eximus, którego należy pokonać.

Istnieje siedem możliwych 45-sekundowych premii, które będą dotyczyć zarówno Warframe'a, jak i Operatora (premie są zachowane bez względu na Transferencję):

  • Broń boczna zadaje czerwone obrażenia krytyczne.
  • Wszystkie zebrane Kule Życia zwiększają maks. Życia o 25 do końca misji.
  • Kule Energii zwiększają regenerację Energii o 1/s do końca misji.
  • 1% kradzieży życia i gwarantowany Status Obr. Tnących przez wszystkie zadane obrażenia. 
  • Darmowe użycie Umiejętności i zwiększona szybkość ich rzucania.
  • 200% zdobywanej Biegłości.
  • Nieskończona amunicja i +50% Szybkostrzelności (wpływa także na Ampy!). 

Istnieje 10-minutowy czas odnowienia dla Szczelin Lohk i ich premii — po tym czasie można do nich powrócić i aktywować je ponownie.

Wyzwania Szczeliny Lohk zostały dodane do Zleceń Zarimana! 

Zmiany misji Kaskady Pustki: 

  • Dodaliśmy nowy ekran samouczka do misji Kaskady Pustki! Aby się z nim zapoznać, wystarczy otworzyć menu pauzy, a następnie wybrać ikonę "i" w prawym dolnym rogu ekranu. Jest to pierwszy samouczek tego typu i rozważymy wprowadzenie kolejnych samouczków w zależności od opinii graczy. 5c20a77080da8165d35c455b5d327eef.jpg8198d2959687428d2f77a6b09fbbdbf7.png
  • Przeniesiono wskaźnik postępu misji ponad miernik Zagrożenia. 
  • Dodano do interfejsu misji śledzenie rund zakończonych sukcesem.

 681a58382e3a33491fdc86ef331150cd.png 

  • Zmniejszono liczbę różnych stanów zagrożenia do czterech. Obecnie wyróżnia się następujące stany: 
    • ZAGROŻENIE: MINIMALNE
    • ZAGROŻENIE: MOŻLIWE
    • ZAGROŻENIE: POWAŻNE
    • ZAGROŻENIE: KRYTYCZNA KASKADA 
  • Zwiększono czas przejścia między stopniami zagrożenia, aby można było spędzić więcej czasu na ostatnim poziomie, zanim nastąpi zmiana stanu. 
    • Aktywuje to teraz ostatni stan, który rozpoczyna odliczanie 5 minut, zanim nastąpi ewakuacja.
  • Dodano powiadomienie, kiedy Egzolizer jest atakowany przez Thraxa. 
  • Dodano ikony do pierwszej serii szczelin Pustki podczas misji Kaskada Pustki w trakcie Zadania Anioły Zarimana. 
  • Poprawiono synchronizację czasu transmisji w misjach Kaskady Pustki. 
  • Naprawiono natychmiastowe włączanie ostatniego stanu zagrożenia (KRYTYCZNA KASKADA), teraz możecie pozostać w ostatnim stanie zanim się zakończy. 

Zmiany przeciwników Thrax: 

  • Zmniejszono drenaż Energii Efektu Statusu Obr. Magnetycznych z 50 do 20 na tik. 
    • Zmiana ta dotyczy nie tylko wrogów Thrax, ale wszystkich instancji Obr. Magnetycznych w grze (drzwi laserowe, woda na Równinach Eidolon itp.)! Wcześniej Efekt Statusu Obr. Magnetycznych zabierał 250 Energii, teraz zabierze tylko 100. 
  • Ilość i odporności Gardy będą teraz wyświetlane we wpisach przeciwników Thrax w Kodeksie.
  • Poprawiono odradzanie się jednostek Thrax w misjach Obrony Mobilnej, które uwzględnia teraz rozmiar drużyny:
    • Solo: 2 jednostki Thrax na Konsolę 
    • 2 graczy: 3 jednostki Thrax na Konsolę 
    • 3 i 4 graczy: 4 jednostki Thrax na Konsolę 
      • W przypadku Tenno, którzy nie grali w pełnej drużynie, doszliśmy do wniosku, że jednostki Thrax podczas Obrony Mobilnej sprawiały zbyt duże wyzwanie podczas gry w pojedynkę lub przy mniejszej ilości Tenno. Zmniejszyliśmy ich ilość, aby to poprawić!
  • Naprawiono przypadki podwojonej prędkości ataku promienia Legatusa Thrax. 
    • Kiedy zostalibyście trafieni tym promieniem, zadawałby on astronomiczne obrażenia nawet na niższych poziomach (Legatus na 10 poziomie był zdolny do powalenia zdrowej Valkyr jednym atakiem). Przyczyną tego zachowania było zadawanie wielu instancji obrażeń naraz zamiast serii pojedynczych trafień. Ten problem został rozwiązany i nie powinni oni już zabijać graczy jednym trafieniem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki Legatus Thrax były w stanie nakładać efekty Statusu Magnetycznego na Warframe'a z wyposażonym Arkanum Anulacji Rangi 5 (102% szansy na całkowite odparcie Efektów Statusu Magnetycznego). 
  • Naprawiono awarię związaną z Centurionami Thrax. 
  • Naprawiono zachowanie przeciwników, kiedy jednostki Thrax zostały rozbrojone, przez co biegały w koło ze sztyletem Sheev (strzeżcie się golarki!).  
  • Będą teraz także otrzymywać obrażenia (i mogą zostać powalone, kiedy Garda została przełamana) po rozbrojeniu. 

 
NOWOŚĆ: Wymiana Zasobów za Pióra Pustki 

Pióra Pustki można teraz zdobyć od Archimedianki Yonty w zamian za zasoby znalezione na pokładzie Zarimana! Pióra Pustki zmieniają się co 8 godzin, a czas pozostały do następnej rotacji jest wyświetlany w interfejsie. 

c07ac4c7db3d6dd03ad035f8fe6bffa1.png 

Zmiany i poprawki misji Zarimana: 

  • Dodano indywidualną ewakuację w nieskończonych misjach Zarimana (Kaskada Pustki, Powódź Pustki i Armagedon Pustki).
    • Aby samemu opuścić nieskończoną misję Zarimana, teraz wystarczy udać się do windy i przytrzymać opcję "ewakuacja" w panelu. Tradycyjnie w innych niekończących się misjach można było dokonać ekstrakcji w pojedynkę, czekając na odliczanie w punkcie ewakuacji, ale zrobienie tego tutaj spowoduje ekstrakcję tylko wtedy, gdy wszyscy gracze w drużynie dołączą do Was w windzie. Możemy sprawdzić tę opcję w misjach Zarimana, ale na razie będzie dostępna tylko ekstrakcja w pojedynkę! 
  • Zlecenie Zarimana zawierają teraz Zlecenie 5. poziomu! 
    • Znaczy to też, że w każdej chwili na Chryzalicie dostępne są Zlecenia dla wszystkich typów misji. 
    • Schematy broni Hespar i Aeolak zostały przeniesione do osobnych Zleceń, co znaczy, że każda z tych rzadkich nagród należy do osobnej tabeli nagród Zleceń, zamiast obu tych nagród w jednej. 
    • Ilość Piór Pustki: Dutka przyznawanych po ukończeniu wyzwania Zlecenia została zwiększona o 1 we wszystkich zleceniach poziomu 3 i wyższego. 
  • Pióra Pustki są teraz zaliczane do postępów wyzwania Medalionów Syndykatów Modów Riven. 
  • Trokarianie Kuvy otrzymują kilka zmian, aby uczynić ich większym zagrożeniem, kiedy pojawią się w misji. 
    • Podobnie jak ich towarzysze broni, jednostki Thrax, mają oni na celu podnieść poziom trudności podczas rozgrywki, w tym celu wprowadzone zostały następujące zmiany:
      • Dodano Gardę dla Trokariana Kuvy (ale o niższej wytrzymałości niż Garda Eximusów)
      • Nieznacznie zwiększono ich Obrażenia Pustki. 
      • Zwiększono Pancerz z 250 do 300. 
      • Zwiększono bazowe Życie z 450 do 500. 
      • Zwiększono ilość nagradzanej Biegłości przy zabójstwie Trokariana Kuvy z 500 do 750. 
  • Dodano podpowiedzi przypisanych klawiszy, które umożliwiają szybki wybór wieżyczek w misjach Armagedonu Pustki.
  • Dodano przełącznik misji Stalowej Ścieżki do nawigacji Zariman znajdującej się w Chryzalicie. 
    • W już dobranych drużynach przełączenie na Stalową Ścieżkię jest określane przez Hosta (nawet jeśli Klienci nie mają jej włączonej, poprzez dołączenie do Hosta spowoduje, że wszyscy domyślnie przejdą na Stalową Ścieżkę). 
  • Dodano opcje Chryzalitu i Orbitera podczas próby opuszczenia misji Zarimana z menu pauzy. 
  • Dodano opcje Chryzalit i Orbiter podczas próby opuszczenia Dormizony z menu pauzy. 
  • Misje Zarimana dostępne na ekranie Wyboru Misji w Chryzalicie będą teraz wyświetlać jeszcze nieukończone misje jako "Nieodkryte”. 
  • Ewakuacja nie jest teraz wymuszana po ukończeniu wszystkich celów Zlecenia w misjach Powodzi Pustki, misja może teraz trwać w nieskończoność, jeśli gracze zdecydują się w niej pozostać. 
  • Poprawiono częstotliwość odradzania dużych kul Witoplastu w zależności od ich odległości do Pęknięć Pustki. 
  • Dokonano wielu pomniejszych zmian balansu audio w misji Armagedonu Pustki (Pracownia Oro). 
  • Zaktualizowano dźwięki Egzotłumików w misji Armagedonu Pustki. 
  • Zaktualizowano fizykę huśtawek w Zarimanie, ku uciesze wszystkich fanatyków placów zabaw wśród Was.
  • Nieznacznie podkręcono efekty dźwiękowe Odznak Zarium i zwiększono ich zasięg. 
  • Naprawiono brakującą wzmiankę "Zariman" w informacji misji podczas Zadania Anioły Zarimana. 
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający renderowanie drzwi w Zarimanie i ukończenie misji. Z oryginalnej listy znanych błędów. 
  • Naprawiono migotanie materiałów szkła, kiedy wyświetlane za nim były efekty wizualne (szczególnie widoczne w przypadku bańki Egzolizera w misjach Kaskady Pustki). 
  • Naprawiono pomniejszy problem z efektami wizualnymi Wieżyczek w misjach Armagedonu Pustki.  
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez niektóre Warframe'y (w szczególności Yareli używająca Meruliny i Cień Sevagotha) lub utykanie ich w t-pose, kiedy znalazły się one w anty-Warframe'owych bańkach Egzolizerów w misjach Kaskady Pustki. 
  • Naprawiono brakujący obszar teleportujący w wodzie podczas misji Eksterminacji Zarimana. 
  • Naprawiono możliwość ucieczki z kolców Anioła Pustki poprzez Transferencję w momencie nadziania Warframe'a jako klient. 
    • Naprawia to także pozostawanie w animacji nadziania, kiedy miała miejsce Transferencja. 
  • Naprawiono zawieszenie menu pauzy na ekranie po nadzianiu przez Anioła Pustki, jeśli było ono wtedy otwarte.
  • Naprawiono czarny panel z niewidzialnymi kolizjami w pomieszczeniach Zarimana. 
  • Naprawiono awarię związaną z migracją hosta podczas wczytywania w windzie Chryzalitu. 
  • Naprawiono niewyświetlanie Zleceń Zarimana jako źródeł Reliktów w Kodeksie. 
  • Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek misji Ścieżki Stali Zarimana, kiedy przebywano w ekranie wyboru misji Chryzalitu. Jak wspomniano wcześniej w Poprawce 31.5.9.
  • Naprawiono problemy związane z podnoszeniem Argozenu przez Zbieracz, kiedy drużyna posiadała już jego maksymalną ilość w misjach Armagedonu Pustki. 
  • Naprawiono awarię Klienta przy wczytywaniu etapu aktywnego Zlecenia, jeśli te zostało później porzucone przez Hosta, lub nowe Zlecenie zostało przez niego rozpoczęte. 
  • Naprawiono kolce Anioła Pustki, które czasem mijały cel, jeśli ten poruszał się za wolno.
  • Naprawiono Anioły Pustki, które stawały się niewidzialne u Klientów, kiedy zostały powalone podczas teleportacji.
  • Naprawiono teleportację Aniołów Pustki, która prowadziła do ich utknięcia w podłożu.
  • Naprawiono niewyświetlanie Aniołów Pustki w stanie powalenia u graczy, którzy dołączyli do misji podczas jej trwania. 
  • Naprawiono niezamierzone efekty macek przy rozstawianiu uzbrojenia w misjach Armagedonu Pustki. 
  • Naprawiono problem związany z niespójnym wyświetlaniem dystansu dla znaczników Skrytek Meliki na minimapie. 
  • Naprawiono niewyświetlanie u Klientów interfejsu postępów na wieżyczkach i skrzyniach w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu w Chryzalicie, jeśli po szybkiej podróży do Nawigacji Zarimana natychmiast rozpoczęto misję Eksterminacji. 
  • Naprawiono Pióra Pustki, które nie były zbierane w grupy w ekranie Rezultatów Misji. 
  • Naprawiono resetowanie wyzwań Zleceń Zarimana przy porażce, kiedy zostały one już wykonane. 
  • Naprawiono błąd skryptu dla komendy /join występujący u graczy dołączających do drużyny na misji Zarimana.
  • Naprawiono punkt orientacyjny pokazujący się klientom, aby dostali się do windy Chryzalitu po wybraniu Zlecenia. 
  • Naprawiono błąd ewakuacji windą, jeśli Grustrag Trzy pojawili się w czasie misji Zarimana. 
  • Naprawiono niektóre znaczniki łupów w Zarimanie, które nie aktualizowały swojej pozycji, gdy znajdowano się w zasięgu mini mapy miejsca docelowego, co powodowało zamieszanie, ponieważ znaczniki pojawiały się nagle za Wami. 
  • Naprawiono możliwość usunięcia celu Zlecenia Zarimana w połowie misji i mimo wszystko otrzymania nagrody za ukończenie Zlecenia. 
  • Naprawiono niemożność wejścia w Zlecenie za pomocą windy Chryzalitu po wcześniejszym przerwaniu misji za pomocą panelu w windzie. 
  • Naprawiono więcej problemów związanych z umiejętnością przebicia Aniołów Pustki dla hostów i klientów w drużynie.
  • Naprawiono nieukończenie wyzwania Anioła Pustki w Zleceniu po pomyślnym jego ukończeniu. 
  • Naprawiono resetowanie się czasu celów misji Zleceń Zarimana, kiedy miała miejsce migracja hosta spodowana przez wyjście hosta. 
  • Naprawiono efekty wizualne Witoplastu, które rozrastały się poza pojemnik Drona w misjach Powodzi Pustki, kiedy miała miejsce migracja hosta. 
  • Naprawiono migotające u klientów efekty wizualne Witoplastu, kiedy podczas misji Powodzi Pustki miała miejsce migracja hosta. 
  • Naprawiono migrację zaraz po pierwszym Pęknięciu wywołującą przedwczesne pojawienie się drugiego Pęknięcia w misjach Kaskady Pustki. 
  • Naprawiono wyszukiwanie ścieżek Smyrgaczki, która miała problemy z pokonaniem mostów na pokładzie Zarimana, które łatwo było przeskoczyć. 
  • Naprawiono możliwość pozostawienia Odznaki Zarium na podłodze Windy, co umożliwiało zabranie jej do Chryzalitu.
  • Naprawiono błędny opis Zlecenia Zarimana, którego tekst zawierał liczbę mnogą, kiedy odpowiednia była liczba pojedyncza.
  • Naprawiono migotanie interfejsu pozostałego czasu Wieżyczek Armagedonu Pustki u klientów. 
  • Naprawiono nieoznaczenie jako ukończony węzła Chryzalitu po zakończeniu zadania Anioły Zarimana. 
    • To automatycznie rozwiązuje problem niemożności wybrania misji Zarimana w trybie Ścieżki Stali z menu Nawigacji.
  • Naprawiono nagrody Zleceń Zarimana niepojawiające się w publicznych tabelach nagród. 
  • Naprawiono utrzymywanie się znacznika u klientów po zabiciu Manifestacji Pustki. 
  • Naprawiono zaliczanie ukończenia pojedynczego Zlecenia Zarimana z Obroną Mobilną jako wielokrotne ukończenie Obrony Mobilnej w Wyzwaniu "Protektor" Gwiezdnego Szlaku. 
  • Naprawiono nakładanie się tekstu "Zlecenie Ukończone" z "Misja Ukończona" po zakończeniu misji Zarimana. 
  • Naprawiono błąd skryptu wywoływany pojawianiem się nowego znacznika Manifestacji Pustki w misjach Zarimana. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z pokonaniem Manifestacji Pustki w momencie migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu w misji Armagedon Pustki. 
  • Naprawiono niedostarczanie nagrody Ścieżki Stali przez zaliczanie Dormizonu jako misji regionu. 
  • Naprawiono Desakrację Nekrosa oraz Złodziejski Rój Hydroida, które pozwalały na duplikowanie Piór Pustki Sterówek oraz Arkanów z Manifestacji Pustki. 
    • Przywrócono je do zachowań Duszącej Kopuły Khory oraz Skalnego Wzroku Atlasa, które celowo nie zwiększały łupów na Manifestacjach Pustki. 
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić podczas Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono awarię związaną ze znacznikami na misji Powódź Pustki. 
  • Naprawiono rzadką awarię podczas zadawania obrażeń Załogantowi Derywatorowi. 
  • Naprawiono kilka problemów z dobieraniem graczy w Zarimanie po migracji Hosta. 
  • Naprawiono przypadki automatycznego zakończenia misji Zarimana (w tym także Zleceń) przy wielokrotnym rozgrywaniu misji.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie interfejsu o przyznaniu nagrody podczas Powodzi Pustki. 
  • Naprawiono aury osłabiające zniszczonych Egzotłumików w misjach Armagedonu Pustki, których efekty utrzymywały się w innych misjach Zarimana.
  • Dalsze poprawki związane z utrzymującym się filtrem Manifestacji Pustki u klientów, jeśli ci umarli podczas walki z nią. 
  • Naprawiono awarie mogącą wystąpić w przypadku powrotu klienta do Chryzalitu w tej samej chwili, kiedy host wchodził na arenę Manifestacji Pustki. 
  • Naprawiono awarię w przypadku porzucenia misji lub migracji hosta podczas biegu po ścianie w misjach Zarimana. 
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić w przypadku powrotu klienta do Chryzalitu w tej samej chwili, kiedy host budził Manifestację Pustki. 
  • Naprawiono misje Ścieżki Stali na Zarimanie, który były pokazywanie jako nieukończone, jeśli rozpoczęło się je na Chryzalicie. 
  • Naprawiono Zlecenia Zarimana, które nie przekładały się zaraz po wyzerowaniu pozostałego czasu.
  • Usunięto rzadki przypadek niemożności przejścia w misjach Powodzi Pustki po zabiciu wroga Thrax za pomocą Projekcji Pustki, powodując, że Thrax przechodzi w stan niewrażliwości. 
  • Naprawiono misję Eksterminacji Zarimana, która czasami przywoływała wszystkich wrogów, gdy gracze byli na początku poziomu. Gracze muszą teraz normalnie przechodzić przez poziom. 
  • Więcej poprawek związanych z awarią, gdy Klient wraca do Chryzalitu po przebudzeniu/pojawieniu się Manifestacji Pustki. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Pęknięciami Pustki w misjach Powodzi Pustki. 
  • Naprawiono wyświetlanie akcji kontekstowej na Egzolizerach w misjach Kaskady Pustki, która nie pełniła żadnej funkcji.
  • Naprawiono błędną liczbę wymaganych zabójstw i automatyczne ukończenie misji w przypadku rozpoczęcia misji Eksterminacji Zarimana jedna po drugiej.
     

NOWOŚĆ: Szybka podróż w otwartych lokacjach — Blinkpady!

Szybka Podróż jest teraz dostępna w otwartych lokacjach (Równiny Eidolon, Orb Vallis i Dryf Kambionu) za pomocą specjalnej platformy Blinkpad! Z Blinkpadów mogą skorzystać także Archwingi, chociaż w miejscu docelowym pojawicie się na własnych nogach, potem możecie ponownie wybrać preferowany środek transportu. 

Gracze mogą teleportować się do innych Blinkpadów poprzez użycie pobliskiego Blinkpada, a następnie wybranie miejsca, w które chcą się udać z poziomu Zaawansowanej Mapy (wyświetlanej po przytrzymaniu przycisku wyświetlenia mapy poziomu). 

f56480b804471935c2fa462c2c6e6348.jpg

bc29abb8277c5c66f6b2c7601041df19.jpg 

ZMIANY STATYSTYK ARKANÓW DLA DANEJ RANGI

Dostosowujemy wartości starszych Arkanów, mając na celu uczynienie Arkanów niższej rangi użyteczniejszymi i bardziej pożądanymi przy zbieraniu. W skrócie istnieją trzy statystyki, które każde Arkanum zwykle posiada (ogólnie mówiąc) — na przykład procentowa szansa aktywacji, wzmocnienie statystyk i czas trwania wzmocnienia. 

Niektóre Arkana w aktualnej wersji zwiększają wszystkie te statystyki co rangę (sprawiając, że skalują się wykładniczo), ale nowe wydanie spowoduje, że tylko jedna z nich była uległa zmianie co rangę (sprawiając, że skalują się liniowo). Pozostałe statystyki będą teraz mieć maksymalną wartość bez względu na Rangę Arkanum, co skutkuje wzmocnieniem Arkanów niższej rangi.

Na przykład używając Arkanum Furii.

  • Wcześniej: 
    • Wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 10% szansy na +30% Obrażeń w Walce wręcz Broni białej na 3s”
    • Wartości rangi maksymalnej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +180% Obrażeń w Walce wręcz Broni białej na 18s”
  • Teraz: 
    • Z tymi zmianami wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +30% Obrażeń w Walce wręcz Broni białej na 18s”
    • Z tymi zmianami wartości rangi maksymalnej są bez zmian: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +180% Obrażeń w Walce wręcz Broni białej na 18s”

Ta zmiana dotyczy głównie starszych Arkanów, które nie są już zgodne z nową formułą (z wyjątkiem Arkanum Bariery*), ponieważ większość nowych Arkanów już stosuje się do tego systemu. Arkana opisane poniżej zostały sformatowane w celu zaprezentowania, które statystyki zostały zamienione z dynamicznych na statyczne (stara wartość "Rangi Zero" jest podana w nawiasach), oraz które statystyki zwiększą się z Rangą, w formacie Wartość-Wartość. Dla jasności udostępniamy tylko wartości statystyk Rangi Zero i Maksymalnej, nie zmianę wartości pomiędzy nimi.

*Arkanum Bariery to jedyny prawdziwy wyjątek od poniższych zmian Arkanów, w którego przypadku zmieniają się dwie statystyki, ale jedna z nich staje się gorsza wraz z poziomem. Na przykład Rangi 3-4 zwiększają Czas odnowienia z 4 do 5 sekund. Więc gdybyśmy mieli to zmienić, aby mieć stały Czas odnowienia jak w innych przypadkach, zwiększylibyśmy Czas odnowienia dla niższych rang – a tego chcemy uniknąć! Wszelkie inne zmiany mogłyby wymagać modyfikacji tego, jak ogólnie funkcjonują Arkana, więc zdecydowaliśmy się ich nie dokonywać.
 

ARKANA WARFRAME'ÓW

Arkanum Przyspieszenia 
Przy trafieniu krytycznym: 30% (było 5%) szansy na 15-90% Szybkostrzelności dla Broni głównej (z wyłączeniem Strzelb) na 9s (było 2s)

Arkanum Egidy 
Przy uszkodzeniu Tarcz: 3% (było 1%) szansy na 5-30% Odnawiania Tarczy przez 12s (było 2s) 

Arkanum Zręczności
Po otrzymaniu obrażeń: 60% (było 10%) szansy na 10%-60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s (było 3s)

Arkanum Arachne
Podczas przywarcia do ściany: +25-150% Obrażeń przez 30s (było 5s)

Arkanum Mściciela
Po uszkodzeniu: 21% (było 4%) szans na +7,5-45% Szansy Krytycznej przez 12s (było 2s)

Arkanum Przebudzenia
Po przeładowaniu: 60% (było 10%) szansy na +25-150% Obrażeń Broni bocznej przez 24s (było 4s)

Arkanum Synergii Ostrzy
Po zabójstwie Bronią główną: 30% (wcześniej 5%) szansy na +50-300% Obrażeń Wręcz przez 12s (wcześniej 2s)

Arkanum Konsekwencji
Po trafieniu w głowę: 100% (było 25%) szans na +10-60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s (było 3s)

  • Obecnie z gwarantowaną szansą, nowy opis brzmi: „Po trafieniu w głowę: +10%/60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s”

Arkanum Pobudzenia
Po podniesieniu Energii: 60% (wcześniej 10%) szansy na przyznanie 25-150 Energii sobie oraz sojusznikom w zasięgu 15m (wcześniej 5m). Czas odnowienia: 15s

Arkanum Furii
Po trafieniu krytycznym: 60% (wcześniej 10%) szansy na +30-180% Obrażeń Broni białej przez 18s (wcześniej 3s). 

Arkanum Łaski
Przy Uszkodzeniu Życia: 9% (było 2%) szansy na Regenerację +1-6% Życia/s przez 9s (było 2s). 

Arkanum Strażnika
Po otrzymaniu obrażeń: 15% (było 3%) szansy na +150-900 Pancerza przez 20s

Arkanum Rozpędu
Po trafieniu krytycznym: 60% (było 10%) szansy na +25-150% Prędkości Przeładowania Karabinów Snajperskich przez 12s (było 2s). 

Arkanum Przywidzenia
Przy Bloku: 45% (było 8%) szansy na +10-60% Szybkości przez 18s (było 3s)

Arkanum Rewolwerowca
Po zabójstwie strzałem w głowę bronią boczną: 60% (było 10%) szans na +17-102% Wydajności Amunicji przez 12s (było 2s)

Arkanum Precyzji
Po trafieniu w głowę: 100% (było 20%) szans na +50-300% Obrażeń broni bocznej przez 18s (było 3s)

  • Obecnie z gwarantowaną szansą, nowy opis brzmi: „Po trafieniu w głowę: +50%/300% Obrażeń Broni Bocznej przez 18s”

Arkanum Synergii B. Głównej
Po zabójstwie Bronią Białą: 30% (było 5%) szansy na +50-300% Obrażeń Broni Głównej przez 12s (było 2s)

Arkanum Impulsu 
Po podniesieniu Życia: 60% (było 10%) szans na 50-300 Życia dla sojuszników w zasięgu 25m (było 10m). Czas odnowienia: 15s

Arkanum Gniewu
Po trafieniu w głowę: 15% (było 3%) szansy na +30-180% Obrażeń Broni Głównej przez 24s (było 4)

Arkanum Ciosu
Po Trafieniu: 15% (było 3%) szansy na +10-60% Prędkości Ataku Broni Białej przez 18s (było 3s)

Arkanum Ciężkozbrojne
Po dobyciu Archgun: +200-1200 Pancerza przez 60s (było 10s)

Arkanum Tempo
Po trafieniu krytycznym: 15% (było 3%) szansy na +15-90% Szybkostrzelności Strzelb przez 12s (było 2s)

Arkanum Oszustwa
Przy Zabójstwie Dobiciem: 15% (było 3%) na stanie się niewidzialnym przez 5-30s

Arkanum Ultimatum
Przy Zabójstwie Dobiciem: 100% (było 25%) szansy na 200-1200 Pancerza przez 45s (było 8s)

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "Przy Zabójstwie Dobiciem: +200-1200 Pancerza przez 45s”

Arkanum Szybkości
Po trafieniu krytycznym: 90% (było 15%) szansy na +20-120% Szybkostrzelności Broni Bocznej przez 9s (było 2s)

Arkanum Zwycięstwa
Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 75% (było 13%) szansy na Regenerację +0.5-3% Życia/s przez 9s (było 2s)

Twierdzenie Zakażenia
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfery atakują najbliższego wroga w zasięgu 15m zadając 150 (było 25) obrażeń, zwiększając jego podatność na typ obrażeń sfery o 25-200% na 6s (było 1s). Sfery będą aktywne przez 30s (było 5s) po wyjściu ze strefy.

Twierdzenie Infekcji
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu 90m (było 15m) o 4-24%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

 

ARKANA OPERATORA

Emergencja Ładunku
W CZASIE PROJEKCJI PUSTKI: Naciśnij przycisk ataku w czasie Projekcji Pustki, aby rozproszyć ją w promieniu 10m (było 7,5m). Trafieni wrogowie mają 100% (było 50%) szansy na stworzenie krótkotrwałego Pyłu Pustki, który uzupełni 5-10 Energii po podniesieniu.

  • Dokonaliśmy także następujących zmian Emergencji Ładunku: 
    • Pyły Pustki nie są teraz przyciągane przez "wiry" jak Sidła Pustki. 
    • Dodano 1,5-sekundowy czas odnowy między ponownym utworzeniem Pyłu Pustki z tego samego przeciwnika. 
      • Emergencja Ładunku miała być słabszą alternatywą do zdobywania Energii przez Szkołę Zenurik, zamiast tego w niektórych przypadkach była potężniejsza, niż ta Szkoła, co mijało się z celem odnowy Szkół Fokusu i nadawaniu każdej z nich własnej niszy. Te zmiany mają na celu zachowanie pierwotnych zamiarów związanych z Projekcją Pustki: zachęcać do bardziej kontrolowanego zachowania, zamiast ciągłego spamu. Dodanie krótkiego czasu odnowy ma zachęcać do bardziej przemyślanej rozgrywki, a poprawione statystyki poprawiają użyteczność tego Arkanum na niższych poziomach.
  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "PODCZAS PROJEKCJI PUSTKI: Naciśnij przycisk Ataku, aby rozproszyć ją w promieniu 10m. Trafieni wrogowie tworzą krótkotrwały Pył Pustki, który uzupełni 5-10 Energii po podniesieniu.

Magus Rytmu
Podczas Projekcji Pustki: 100% (było 25%) szansy na +15-90% Szybkości Sprintu przez 12s (było 2s)

  • Obecnie z gwarantowaną szansą, nowy opis brzmi: „Prz Projekcji Pustki +15%/90% Szybkości Sprintu przez 12s”

Magus Chmury 
W Trybie Pustki: +50-300% Zasięgu Projekcji Pustki przez 6s (było 1s) 

Magus Napędu 
Przy wejściu w Transferencję: Zwiększ Prędkość K-Drive o 25-150% na 30s (było 5s)

Magus Wzniosłości 
Po wejściu w Transferencję: 95% (było 30%) szans na odzyskanie 50-300 Życia dla Warframe'a

Magus Ściany-Ognia
Podczas Trybu Pustki: Co 1s (było 6s) wygeneruje Cząstkę Pustki, do maksymalnej ilości 6. Każda cząstka zapewnia 12,5% Redukcji Obrażeń i trwa przez 10-60s. Otrzymanie obrażeń zużywa jedną cząstkę.

Magus Blokady
Podczas Projekcji Pustki: Rzuć minę przyciągającą do 10 (było 2) wrogów w promieniu 3-15m przez 4s.

Magus Stopienia 
Podczas Projekcji Pustki: W Trybie Operatora zwiększ Obrażenia od Ognia o 30% (było 5s) na czas 15s (było 2,5s), nakłada się do 2-7 razy

Magus Przeciążenia 
Po Projekcji Pustki: Ogłusz robotycznych wrogów na 3s, aby następnie uwolnili Obrażenia Elektryczne, zadając 15-80% ich Maksymalnego Życia każdemu w zasięgu 25m (było 5m).

Magus Naprawy 
Podczas Trybu Pustki: Leczy 5-25% życia/s każdemu Warframe'owi w zasięgu 30m (było 5m).

Magus Odnowy 
Po Projekcji Pustki: 100% (było 25%) szansy na uleczenie 5-30% Życia

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "Podczas Projekcji Pustki: Ulecz 5-30% Życia”

Wirtuoz Furii
Przy nałożeniu Efektu Statusu: 20% (było 5%) szansy na +7,5-30% Obrażeń przez 4s (było 1s)

Wirtuoz Ducha 
Po trafieniu w głowę: 40% (było 10%) szans na +15-60% Szansy Statusu przez 12s (było 3s)

Wirtuoz Zera 
Po zabiciu: +5-20% Regeneracji Energii Ampa przez 4s (było 1s)

Wirtuoz Cienia
Po trafieniu w głowę: 40% (było 10%) szans na +15-60% Szansy Krytycznej przez 12s (było 3s)

Wirtuoz Uderzenia
Po trafieniu krytycznym: 20% (było 5%) szans na +15-60% Obrażeń Krytycznych przez 4s (było 1s)

Wirtuoz Tempa
Po zabiciu: 60% (było 15%) szans na +15-60% Szybkostrzelności przez 8s (było 2s)

 

ARKANA KITGUNÓW 

Paks Sworzni 
Po zabiciu strzałem w głowę: 100% (było 25%) szans na +7,5-30% Wydajności i +7,5-30% Siły Umiejętności dla następnej użytej Umiejętności w ciągu 4s (było 1s)

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: "Przy zabiciu strzałem w głowę: +7,5-30% Wydajności i +7,5-30% Siły Umiejętności dla następnej użytej Umiejętności w ciągu 4s”

Paks Tropienia
Po zabiciu strzałem w głowę: 100% (było 25%) szansy na wylecenie z celu 1-4 pocisków, które kierują się na głowy pobliskich przeciwników.

  • Teraz kiedy efekt jest gwarantowany, nowy opis brzmi: „Po trafieniu w głowę: 1-4 pociski wylatują z celu i kieruje się na głowy pobliskich przeciwników.”

Pozostający Czyrak*
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na stworzenie wybuchowego roju na 3-12s, który eksploduje, gdy wrogowie się do niego zbliżą, zadając 80 (było 20) obrażeń od Ognia w zasięgu 10m (było 2,5m). Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Ognia na Arkana Twierdzeń.

Pozostający Odór*
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na stworzenie lodowatej mgły na 3-12s, zadającej 40 (było 10) Obrażeń od Zimna/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Zimna na Arkana Twierdzeń.

Pozostające Porażenie*
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na wytworzenie naelektryzowanego kolca na 3-12s, zadającego 200 (było 50) obrażeń Elektrycznych wrogom w promieniu 10m (było 2,5m). Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Elektryczne na Arkana Twierdzeń.

Pozostająca Wiremia*
Po Zabiciu Kitgunem: 20% (było 5%) szans na stworzenie kałuży toksycznej krwi na 3-12s, zadającej 40 (było 10) Obrażeń Toksycznych/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Toksyczne na Arkana Twierdzeń.

*Wprowadziliśmy także kilka poprawek do Pozostających Arkan opisanych powyżej — zasięg wszystkich został zwiększony do 9m i posiadają teraz 20% szans na nałożenie efektu statusu przy każdych zadanych obrażeniach!
 

ARKANA ZAWÓW

Eksodia Odwagi
Po zabiciu ciężkim atakiem: +1,3-5 Odnowy Energii przez 4s (było 1s). Kumuluje się do 3 razy

Eksodia Mocy
Po nałożeniu Efektu Statusu: 50% (było 5%) szansy na zadanie 50-200% Obrażeń Broni przeciwnikom w promieniu 6m (było 3m).

Eksodia Polowania
Przy uderzeniu w ziemię: 50% (było 20%) szansy na przyciągnięcie wrogów w promieniu 6-12m w zasięg broni białej

Eksodia Potęgi
Przy Zabójstwie Dobiciem: 50% (było 13%) szansy Kradzieży Życia przez 8s (było 2s)

 

Zmiany oświetlenia: 

Dokonaliśmy następujących zmian oświetlenia, aby poprawić jego interakcje ze szczegółami otoczenia! 

  • Oddzielono oświetlenie nieba od pozostałych map oświetlenia, co prowadzi do poprawy jakości oświetlenia ze względu na to, że próbki oświetlenia z przeciwnych kierunków nie będą się już wzajemnie anulowały.
    • Oświetlenie jest teraz znacznie bardziej szczegółowe! Przed tą zmianą, wszystko było zabarwione na ciemnoniebieski kolor. Teraz każde źródło światła będzie znacznie lepiej widoczne na nocnych tłach.  
    • Oświetlenie w ciągu dnia także będzie zawierać więcej szczegółów tekstur, szczególnie dla odległych obiektów. Przed tą zmianą, szczegóły w tle miały tendencję do zanikania, przez co upodabniały się do gliny. 
  • Dodano odbicia światła słonecznego w ulepszonym silniku graficznym. 
  • Odległe obiekty wyświetlają teraz więcej szczegółów w ulepszonym silniku graficznym (domyślne ustawienie na PS5). 

2bd6f40050d54e7bb09922167a3eca11.png 

Można także zauważyć na widocznym obrazku, że wprowadziliśmy również ulepszenia listowia. 

b5d513afde15abb7ce7027272659e6e4.png

Odnowienie Mechaniki Chwytania Wroga: 

Mechanika chwycenia przez Skorpiony, Starożytnych i Drapieżniki Równinne została odnowiona! Stara jak samo Warframe mechanika wrogów, od lat chwytali Tenno jak leciało — nadeszła pora zerwać więzy! Od czasu wprowadzenia kotwiczki, regularnie przewracała i ciągnęła ona graczy, nie umożliwiając żadnego kontrataku. 

TERAZ kotwiczki Skorpionów, Starożytnych i Drapieżników Równinnych przyczepią się do graczy, ale minie chwila (1 sekunda), zanim spróbują ich przyciągnąć. Zwinni Tenno mogą wykonać atak wręcz w kierunku wroga, aby zerwać linkę i ogłuszyć tego przeciwnika. Co więcej, wykonanie Skoku Balistycznego lub uniku podczas przyciągania może oszołomić wroga. 

*Bursa Izolator nie została objęta tymi zmianami, ponieważ jej mechanika funkcjonuje inaczej.

Kanikuły powracają! 
Kanikuły powracają na wszystkich platformach już dziś o 20:00 i trwać będą do 29. czerwca do godziny 20:00.  czasu polskiego. W tym roku powracają Wasze ulubione nagrody oraz kilka nowości, które możecie zdobyć!

  • Scena: Kanikuła Nocą
  • Glif Kavat Kanikuły
  • Glif Kubrow Kanikuły
  • Rybna Efemera

W tej edycji wydarzenia dostępny jest cykl dnia i nocy, abyście mogli poddać próbie swoje umiejętności także w ciemności. Więcej o tym Alarmie Taktycznym możecie dowiedzieć się tutaj:

DODATKI: 

  • Znaki Rang Syndykatów zostały dodane do ich Darów w odpowiednich Miastach/Centrach. Te Znaki pełnią funkcję czysto kosmetyczną i nie będą przyznawać Reputacji, kiedy zostaną założone. 
    • Znaki Ostron — Starzec Suumbat w Cetus 
    • Znaki Quillów — Quill Onkko w Cetus 
    • Znaki Zjednoczonego Solaris — Smokefinger w Fortunie 
    • Znaki Vox Solaris — Kaczuszka w Fortunie 
    • Znaki Nawiewniaków — Roky w Fortunie 
    • Znaki Entrati — Syn w Nekralisku 
    • Znaki Nekraloida — Loid w Nekralisku 
    • Znak Zatrzymanych - Cavalero w Chryzalicie 

 
ZMIANY INTERFEJSU:

  • Zaktualizowano interfejs akcji kontekstowej! a7d66562ab1f48ecc0deba175d3c8733.png 
  • Dodano wyszukiwarkę do menu Opcji! https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/7e91854c7585403a8132ec898c1ea7e1.png
  • Już posiadane przedmioty nie będą posiadały teraz tagu "Nowość" na Rynku w grze. 
  • Zaktualizowano obrazy wielu pakietów na Rynku w grze. 
  • Zaktualizowano wiele ekranów Personalizacji:
    • Personalizacja Railjacka
    • Skórki Statku desantowego 
    • Ekran dostosowywania wnętrza Orbitera 
    • Ekran dostosowywania pewnej postaci. b62865aa9bd0a8d7c8e65d3383867ed8.png 
  • Dodano efekt przyciemnienia dioramy na Rynku podczas przeglądania przedmiotów, aby obrazy były bardziej widoczne. 
  • Dokonano efekty tła dla Arkanów wyposażonych w ekranie Wyposażenia Operatora.
  • Zmieniono kolor Arkanów Ampów, aby wszystkie korzystały z jednolitej zieleni. 
  • Po wskazaniu pakietu, ikony zostaną obrócone.
  • Poprawiono wsparcie dla Polskich liter, aby były poprawnie wyświetlane na Mapie Gwiezdnej.
  • Dokonano poprawek położenia tekstu w języku polskim, aby zapobiec jego nakładaniu się.
  • Zaktualizowano teksturę ikony Przewodnika Tenno. 
  • Dodano możliwość sortowania Przyjaciół według ilości dni od ostatniego logowania.
  • Zaktualizowano ikony Arkanów i przywrócono ich kwadratowy format.
  • Powiększono rozmiar ekranu Syndykatów na pokładzie Orbitera, aby lepiej obsługiwał powiększony tekst. 
  • Ikony nieśmiertelności będą teraz wyświetlane tylko na segmentach życia, które nie zostały jeszcze wyczerpane. 
    • Przed tą zmianą: Ikona była wyświetlana na wszystkich segmentach.
    • Teraz: Ikona będzie wyświetlana tylko na segmentach, które nie zostały wyczerpane.
  • Dodano efekt przejścia podczas pojawiania się obecnej kombinacji Modów Requiem i historii Prób w ekranach Liczy Kuvy i Sióstr Parvosa w Kodeksie. 
  • Upiększono ekran zarządzania Klanem:
    • Ikony przycisków rosną po wskazaniu ich kursorem.
    • Ikony Rangi Klanu otrzymały świecącą obramówkę. 
    • Grafika Wiadomości Dnia posiada teraz śliczny efekt błyszczenia. 
       

OPTYMALIZACJE:

  • Dokonano systemowych optymalizacji zużycia pamięci (pozwala to zaoszczędzić około 40MB pamięci RAM w Orb Vallis). 
  • Dokonano mikrooptymalizacji animacji twarzy.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji dotyczących ładowania i doczytywania poziomów. 
  • Dokonano wielu optymalizacji kolizji Orb Vallis (pozwoliło to zaoszczędzić około 10MB). 
  • Dokonano mikrooptymalizacji rozruchu gry. 
  • Dokonano wielu optymalizacji użycia pamięci, roślinności i oświetlenia na Równinach Eidolon, Orb Vallis i w Dryfie Kambionu. 
  • Dokonano mikrooptymalizacji rdzenia silnika gry.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji dotyczących ładowania i doczytywania poziomów. 
  • Dokonano mikrooptymalizacji kodu sieciowego. 
  • Dokonano mikrooptymalizacji Miast, Przekaźników i Dojo.
  • Zoptymalizowano modele kolizji w Orb Vallis (redukując ich rozmiar z 79MB do 34MB). 
  • Zoptymalizowano efekty Kontenerów Magazynowych Orokin. 
  • Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich platformach. 
  • Zoptymalizowano wiele różnych animowanych ikon, które teraz przełączają się między obrazami, zamiast wykonywać animacje, co pozwala na znaczną oszczędność zasobów. 
  • Zoptymalizowano wiele animowanych tekstur. 
  • Zoptymalizowano tekstury w przerywniku Statku Desantowego przed misją. 
  • Dokonano poprawek nagród w Rezultatach Misji, aby były dokładniejsze i zużywały mniej pamięci.
  • Zoptymalizowano wydajność ekranów na beczkach w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z efektami, jeśli gracz został zabity podczas Metamorfozy Equinox Prime. 
  • Naprawiono znaczne czasy ładowania po zakończeniu etapu Teshina podczas Nowej Wojny. 
  • Usunięto zacięcie, które mogło wystąpić, gdy Kavat znajduje się w Wyposażeniu gracza i wejdzie na scenę Dormizonu lub Fotobudki Orbitera. 
  • Naprawiono problemy z doczytywaniem podczas wybierania zestawu na Rynku w grze. 
  • Dokonano wielu znacznych optymalizacji wydajności gry.

 
OGÓLNE ZMIANY:

  • Dokonano następujących zmian misji Lokalizatorów Grendela:
    • Obniżono poziomy przeciwników w misjach Lokalizatora Grendela z 40-45 do 25-30. 
      • Ta zmiana została wprowadzona dzięki opiniom Społeczności na temat poziomu trudności jednostek Eximus w misjach Grendela, ale zdecydowaliśmy także obniżyć poziomy wszystkich przeciwników, ze względu na zawyżony poziom trudności tych misji. 
    • Skrócono misję Obrony Lokalizatora Powłoki Grendela z 15 do 10 fal. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uigpd9/grendel_missions_impossible_now_with_eximus_rework/i7fk209/?utm_source=share&utm_medium=web2x&co 
      • Zmiany jednostek Eximus wprowadzone w aktualizacji Anioły Zarimana uczyniły tę konkretną misję znacznie trudniejszą niż reszta, ponieważ wymagała ona zabicia wszystkich pozostałych przy życiu jednostek Eximus po każdej fali. Nawet ze zmianami Gardy wprowadzonymi w tej aktualizacji, zmniejszyliśmy ilość fal, aby zrekompensować dodatkowy poziom trudności i czas wymagany do jej ukończenia, spowodowany przez zmiany jednostek Eximus. 
    • Drużyny Zabójców Syndykatów nie będą już odradzać się w misjach Lokalizatora Grendela. 
  • Zwierciadło Grozy Garudy blokuje teraz obrażenia obszarowe przed nią oraz przyznaje odporność na ogłuszenie/powalenie. 
  • Zmieniono celowniki wielu broni z mechaniką ładowania, aby nie wykorzystywały już kolorów energii dla wskaźników naładowania.
    • Chociaż zachowanie przybierania koloru energii mogło być pożądane, za bardzo zmniejszało to czytelność wskaźnika.
      • Ta zmiana wpłynie na: 
      • Wskaźnik transmutacji Laetum 
      • Wskaźnik transmutacji Phenmora
      • Wskaźnik naładowania Morgha
      • Wskaźnik naładowania Cortege
      • Wskaźnik naładowania Sepulcrum
      • Wskaźnik naładowania Trumny
      • Wskaźnik naładowania Mausolona
  • Zaktualizowano opis Arkanum Magus Wzrostu, aby jaśniej określał, że leczy określoną ilość Życia i nie leczy w czasie. 
    • To Arkanum funkcjonowało tak od początku, zmieniony został tylko opis.
  • Prędkość Graniczna jest teraz kompatybilna z Aeolakiem. 
  • Dodano filmiki umiejetności do Nekramecha. 
  • Dodano nowe kategorie „Zestawy Premium” i „Pakiety Wsparcia” do Rynku w grze.
    • Kategoria „Zestawy Premium” obejmuje pakiety Prime Access i Skarbca Prime. 
  • W przyszłości, wydarzenia społeczności w grze będą nazywane "Alarmami Zjednoczonych Tenno" - aby wskazać, że są one rezultatem wysiłków społeczności! 
    • Te alarmy mogą zostać rozpoczęte przez wydarzenia charytatywne, ARG, itp. 
  • Zmiany Rekrutacji do Klanu:
    • Zwiększono czas trwania reklamy z 8 do 12 godzin.
    • Dodano możliwość zgłoszenia wniosku gracza, jeśli zajdzie taka potrzeba.
    • Reklamodawcy mogą teraz przyjąć oraz odrzucić wnioski.
    • Dodano możliwość sortowania zakładki Oczekujących w Menu Klanu, aby ułatwić podejrzenie wszystkich kandydatów naraz.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaakceptowanie wniosków przez członków z rangami Początkujący i Technik, nawet jeśli posiadali rolę Rekrutera.
    • Naprawiono przypadek, w którym publikacja Reklamy Klanu nie zużywała wymaganych zasobów. 
  • Po dokonaniu zakupu na Rynku w grze, do Skrzynki Odbiorczej wysłana zostanie teraz wiadomość z podziękowaniami. 
  • Zaktualizowano ikonę Moda Requiem Oull na animowaną, aby wyświetlała wszystkie możliwe Mody Requiem.
    • Mod Requiem Oull został zastąpiony animowanym wariantem, który ma jaśniej przedstawiać jego funkcjonalność.

https://gfycat.com/impassionedgrouchyferret

  • Wyłączono zdolność Mgnienia Archwinga podczas etapu skradania się między promieniami w Zadaniu Wewnętrzna Wojna. 
    • Mgnienie czyniło tę misję zbyt łatwą i mijało się z jej celem, którym było wykorzystanie statku jako osłony i przedostanie się niewykrytym. 
  • Pomniejsze poprawki kolizji postaci (przy zderzeniu z wysokimi przeszkodami). 
  • Zmieniono ważny przedmiot w Chryzalicie pod koniec Zadania Anioły Zarimana. 
  • Poprawiono niektóre z animacji bezczynności Gyre. 
  • Zaktualizowano dźwięki drwin Lephantisa na Mapie Gwiezdnej. 
  • Dokonano poprawek dioram na Rynku w grze, aby zapobiec wnikaniu przedmiotów w podłogę.
  • Poprawiono pozycję kamery, aby poprawić widoczność przedmiotów na Rynku w grze. 
  • Dekoracje Wyświetlaczy oraz Artikuli Orbitera mogą teraz zostać załączone w czacie!
  • Poprawiono wygląd kolizji tkanin. 
  • Mody Riven załączone w czacie mogą teraz wyświetlać więcej niż 1024 losowań. 
  • Po rzuceniu Kanistrem Termii, wyciągnięta zostanie broń Główna, jeśli była ona wyjęta przed jego podniesieniem. 
    • Dotyczy to także Testu 28. Mistrzowskiej Rangi oraz walki z Zyskobiorczynią.
  • Dokonano poprawek animacji dialogów NPC w Przekaźnikach.
  • Animacje bezczynności Cavalero zawierają teraz więcej mrugnięć i śledzenia wzrokiem.
  • Zaktualizowano tekstury wszystkich NPC w Chryzalicie.
  • Dokonano pomniejszych poprawek efektu Rozmycia w Ruchu.
  • Dokonano poprawek masek barw NPC w Chryzalicie.
  • Dokonano pomniejszych poprawek wyglądu roślinności we wszystkich otwartych lokacjach.
  • Zaktualizowano wygląd szyi i rąk Hombask.
  • Zaktualizowano położenie efektu wystrzału karabinu Komorex. 
  • Zaktualizowano dioramy Kavata i Kubrowa na Rynku w grze. 
  • Dodano nowe animacje dla VERD-IE. 
  • Zaktualizowało materiały skał. 
  • Poprawiono zachowanie towarzyszy podczas podróży windą do Dormizonu, kiedy gracz wszedł do niej z Chryzalitu, oraz podczas wędrowania po pokładzie Zarimana.
  • Zaktualizowano oświetlenie na Orb Vallis po wydarzeniach Nowej Wojny. 
  • Zaktualizowano efekty Poświęconego Rozliczenia Oberona, aby poprawić ich widoczność. 
  • Dokonano pomniejszych poprawek wyglądu Cefalon Sudy podczas Zadania Hymn Octavii. 
  • Zmieniono wszystkie nazwy kategorii w Ekwipunku na liczbę mnogą (Warframe'y, części Prime itp.). 
  • Dokonano niewielkich zmian w animacji karabinu w czasie bezczynności. 
  • Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Tarczy dla większości przeciwników Corpus i Narmer. 
  • Poprawiono kilka pospolitych efektów eksplozji używanych w grze. 
  • Poprawiono odradzanie się jednostek Corpus w Orb Vallis w problematycznych regionach jak Świątynia Zysku. 
  • Nieznacznie zwiększono głośność efektów Ampa Sirocco. 
  • Dodano możliwość przeniesienia wcześniej nieprzemieszczalnych dekoracji w Dormizonie (tak, również kostki mięsa ze stołu). 
  • Zmieniono opis celu podczas ostatniego etapu zadania Anioły Zarimana. 
  • Zwiększono głośność efektu podniesienia Sfery Skupienia Fokusu. 
  • Zaktualizowano opisy przedmiotów Żelazna Dama, Arquebex oraz Nekrasieć. 
  • Zmieniono nazwę wariantu Zgniłego Tarana Eximusa „Pijawki Energetycznej” na „Pasożytniczy Eximus”. 
  • Będziecie teraz automatycznie wchodzić na Przekaźnik, jeśli jest otwarta/dostępna tylko jedna instancja. 
  • Dodano znacznik misji dla łupów Arkanów. 

POPRAWKI:

  • Naprawiono problemy oświetlenia w Apartamentach Vista Dormizonu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1312121-dormizone-vista-suite-lighting-issue-known-fix-coming/ 
  • Naprawiono niewyświetlanie osobistych dekoracji w scenie Dormizonu Fotobudki.
  • Naprawiono nadpisywanie efektów dźwiękowych używanego Ampa, jeśli wyposażono Skórkę Ampa Sirocco. 
  • Naprawiono awarię, występującą podczas przerwania misji Railjacka. 
  • Naprawiono rzadkie awarie, występujące przy zamknięciu ekranu interfejsu gracza i wyładowania zanim zakończył się rendering. 
  • Naprawiono wysyłanie wiadomości skrzynki odbiorczej dla Ewolucji, potwierdzające trzykrotnie dostarczenie Sekhary Vasero Apex. 
  • Naprawiono możliwość wielokrotnego nakładania się efektów niektórych modów (zwłaszcza zestawu modów Galwanicznych), gdy są wyposażone na Broni Egzaltowanej u Klientów.  
  • Naprawiono spamowanie efektów dźwiękowych przeładowania broni Corvas.
  • Naprawiono pojawianie się pewnej postaci w końcowych ujęciach Wewnętrznej Wojny oraz Wyrzeczenia, co powodowało problemy w przerywnikach filmowych. 
  • Naprawiono zamierzony czas ładowania Ciężkiego Ataku, który nie miał wpływu na Pistoleto-ostrza, kiedy te były wykonywane szybko jeden po drugim. 
    • Naprawia to także ładowanie ataku wręcz (każdej innej broni białej), które było ignorowane, kiedy szybko wykonywano wiele ataków jeden po drugim. 
  • Naprawiono Skórkę Boomie Glave i Skórkę Proto Glaive, które sprawiały, że Glaive malało, kiedy kolory zostały zmienione. 
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer. 
  • Naprawiono Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga zachowującego oryginalne wyposażenie gracza zamiast Paracesis w końcowych etapach Zadania: Nowa Wojna. 
  • Naprawiono zależność trzęsienia kamery od liczby klatek na sekundę w zadaniu Nowa Wojna. 
  • Naprawiono utykanie Railjacka wewnątrz Statku CorpusTempestarii po uniknięciu Tempestarii w Zadaniu: Zew Tempestarii i próbie wejścia do czarnego portalu na mapie. 
  • Naprawiono trudności w ukończeniu etapu w przełęczy Wewnętrzna Wojna po Czerwiu z powodu usunięcia Uderzenia Pustki. 
    • Dodaliśmy platformę dla gracza, by mógł wylądować po użyciu Projekcji Pustki. 
  • Naprawiono niewyświetlanie się w podglądzie źródeł niedestylowanych Reliktów w Ekwipunku. 
  • Usunięto błąd uniemożliwiający animację bezczynności Skórki Strażnika: Ordis, gdy była założona na Dethcube lub Dethcube Prime. 
  • Naprawiono brak animacji kiwania głowy Skórki Strażnika: Kerulyst.
  • Naprawiono nienakładające się poprawnie niestandardowe kolory emisyjne na Skórce Strażnika: VERD-IE. 
  • Naprawiono zadawniony błąd, który mógł powodować losowe awarie. 
  • Naprawiono dziurę w mapie w jednej z jaskiń w Lesie Grineer. 
  • Naprawiono Patogen Nidusa nie zawsze tworzący ślad dla hosta, jeśli nadepnięto na wymuszone Transferencją bąbelki z góry (jak w przypadku Kaskady Pustki).
  • Naprawiono wiele problemów wyskakiwania kamery, powodującego błędy.  
  • Naprawiono kilka problemów z ikonami:
    • Naprawiono błędne skalowanie ikon Arkanów, kiedy te były wyposażone. 
    • Naprawiono ściśniętą ikonę Kondensatora Javlok, kiedy został załączony w czacie.
    • Naprawiono ściśniętą ikonę Adaptera Exilus Broni. 
  • Naprawiono premie Broni i Modów z niekontrolowanym czasem trwania po wyjściu z Archwinga jako Klient.
  • Naprawiono możliwość wyposażenia wielu Arkanów na Kitguny poprzez kliknięcie linku na czacie. 
  • Naprawiono wybuchające beczki aktywujące Arkana broni. 
  • Naprawiono animacje NPC nietrwające tak długo, jak powinien trwać dialog. 
  • Naprawiono niepojawianie się Brzytwomotyli po użyciu Skrzydłoostrza Titani.
  • Naprawiono podgląd wyposażenia Warframe'a w Dormizonie nieaktualizujący się po zmianie czasie wizyty jako Klient.
  • Naprawiono błąd Klienta widzącego Hosta jako duplikat Operatora i Warframe'a po wejściu do Dormizonu z Chryzalitu.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Deimos.
  • Naprawiono drzwi wagonika na Deimosie niepokazujący otwierania się dla Klienta. 
  • Naprawiono animację przeładowania na Rubico Prime przy użyciu skórki Rubico Verv.
  • Naprawiono rozdzieranie drzew w tle w obozie (Spojler) w czasie Zadania Nowa Wojna po ukończeniu "Rozliczenia". 
  • Naprawiono logo na pasie Quinna w Chryzalicie. 
  • Naprawiono problemy z umiejscowieniem kamery i Towarzyszy w czasie personalizowania towarzyszy w Dormizonie.
  • Naprawiono problemy z efektami wrogów krótko po użyciu na nich Teleportu Zamiany Lokiego. 
  • Naprawiono przypadek Ekskawatora wizualnie niedotykającego podłoża na Marsie. 
  • Naprawiono dziurę na mapie w Wewnętrznej Wojnie, która była możliwa do wykorzystania po użyciu Projekcji Pustki w czasie misji "Wróć na Przełęcz: Ziemia". 
  • Naprawiono niedopasowanie Syandany Glacia do Yareli. 
  • Naprawiono niepojawianie się Gruzu Atlasa, jeśli miał powstać po tym, jak zamieniło się umiejętność Petryfikacja umiejętnością Helmintha. 
  • Naprawiono niedziałającą Modyfikację Ścieżki Posągów, jeśli zamieniło się umiejętność Petryfikacja umiejętnością Helmintha. 
  • Naprawiono zawsze nakładającą się Modyfikację Skalnego Wzroku Atlasa przy 20%, nawet jeśli Mod nie był wyposażony. 
  • Naprawiono rzadką awarię, pojawiającą się po wyjściu po zakupie u Hombask.
  • Naprawiono Wachlarz Granatów oraz Satelity Tarczowe pojawiające się w gigantycznym wydaniu po użyciu Archwinga.
  • Naprawiono brakujące tekstury dłoni Quinna. 
  • Naprawiono personalizację kolorów Ampa wpływające na wszystkie gniazda konfiguracji. 
  • Naprawiono Rezonatory Orfiks pojawiające się w ukrytych pokojach pomieszczeń Statku Corpusu.
  • Naprawiono nieznacznie unoszące się ławki we wnętrzu klasy Zarimana. 
  • Naprawiono Naramienniki Ion blokujące widok gracza w czasie celowania w dół przy użyciu Chromy Prime.
  • Naprawiono efekt Przygnębienia Sevagotha nakładający się na martwe Amalgamy Spektralysta. 
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z duplikowaniem dekoracji. 
  • Naprawiono wielostrzał błędnie generujący ilość pocisków w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono brak możliwości załączenia następujących przedmiotów w czacie:
    • Rzeźba Ayatan Hemakara
    • Shawzin
    • Ornament Luxxum
    • Figurka Noggle — Atlas Prime 
    • Figurka Noggle — Gara Prime 
    • Figurka Noggle — Nidus Prime 
    • Figurka Noggle — Octavia Prime 
    • Skórki Statku desantowego
  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowej animacji przeładowania broni Aeolak, Hek Kuvy i Euphona Prime, gdy wystrzelono ostatni pocisk w magazynku przy użyciu alternatywnego strzału. 
  • Naprawiono znikanie Shedu przy przywarciu do ściany. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1190035-shedu-invisible-during-wall-latch/ 
  • Naprawiono możliwości wykonania tylko jednego triku na K-drive przez klientów, bez względu na wciśnięty przez gracza przycisk. Trochę różnorodności! 
  • Naprawiono nieprawidłowe efekty wizualne Żelaznej Skóry Rhino na wszystkich Skórkach (z wyłączeniem Palatine).  
  • Naprawiono problemy z rozmyciem Żelaznej Skóry Rhino.
  • Naprawiono możliwość użycia Kontroli Umysłu Nyx na nieruchomych celach, co powodowało ich teleportację do Nyx, gdy ta wystarczająco się oddaliła. 
  • Naprawiono problemy z pozycją Maski Vox Solaris na pewnej postaci. 
  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie dźwięku bumerangu Kestrel, jeżeli używano umiejętności Warframe podczas ataków bronią białą. 
  • Naprawiono brak możliwości użycia umiejętności Helmintha Żywienie przez Lavosa i Hildryn (ponieważ nie posiadają Energii). 
    • Lavos otrzyma czas odnowienia, a Hildryn użyje swoich Tarcz, aby aktywować umiejętność. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Pokutą Harrowa.
  • Naprawiono ikonę TennoGen na Rynku w grze, za którą znajdował się czarny kwadrat. 
  • Naprawiono listę znajomych sugerującą, że gracze znajdujący się w Nekralisku znajdują się w Chryzalicie. 
    • Naprawia to również brak możliwości dołączenia do drużyny w Nekralisku, jeśli gracz nie ukończył zadania Anioły Zarimana. Sektor zostanie teraz poprawnie zablokowany do momentu ukończenia zadania Serce Deimosa. 
  • Naprawiono niewykrywanie Operatora przez Złote Czerwie w zadaniu Wewnętrzna Wojna na znaczącej części patrolowanego obszaru. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z atakami Moa. 
  • Naprawiono pozycję kamery podczas przeglądania Arkanów Operatora.
  • Naprawiono awarię przy ładowaniu klienta na Równiny Eidolon z Orbitera. 
  • Naprawiono nieaktualizowanie Wistografu przy próbie zmiany Wistografu w Dormizonie. 
  • Naprawiono nakładający się tekst opisów broni Kuvy i Dogmatu w Arsenale. 
  • Naprawiono nakładanie się tekstu Dziennego Limitu Reputacji Zatrzymanych w różnych językach gry.
  • Naprawiono znikającą mini mapę klientów, kiedy miała miejsce migracja hosta.  
  • Naprawiono niewielkie artefakty graficzne występujące na Materiałach Voidshell Połysk Tytanu i Połysk Oxium.
  • Naprawiono Modyfikację Sterty Gruzu Atlasa, która nie przyznawała darmowych użyć dla Umiejętności Osuwiska Atlasa, kiedy Wewnętrzna Potęga była aktywna. 
  • Naprawiono możliwość otworzenia strony zakupu Platyny przez kliknięcie licznika Platyny podczas misji. Gracze nadal będą mogli otworzyć stronę zakupu Platyny, naciskając tę ikonę, ta funkcjonalność będzie jednak ograniczona do pokładu Orbitera. 
  • Poprawiono opis Pilota Gokstad w Kodeksie. 
  • Naprawiono nieusuwanie Pancerza i Tarcz wrogów, oraz nieogłuszanie ich przez Psioniczne Sztylety Nyx, jeśli wyposażona była Modyfikacja Ogłuszające Sztylety. 
  • Naprawiono brakującą klasyfikację "Elitarny" niektórych statków Corpusu w Kodeksie. 
  • Naprawiono awarię gry związaną z Burzą Ostrzy Widm Asha, będzie ona teraz bardziej przyjazna dla Klientów. 
  • Naprawiono Wzmocnienia Helmintha, które działały podczas misji Kanikuły. 
    • Wszelkie wzmocnienia są wyłączone podczas Kanikuł! Jedyne czego potrzebujecie podczas tego wydarzenia, to czystej potęgi pistoletów na wodę i zdolności parkour. 
  • Naprawiono błąd skryptu podczas dostosowywania Yareli w Arsenale. 
  • Naprawiono możliwość wielokrotnego zakupienia Klucza Apartamentu Vista.
    • Jeśli przypadkowo zakupiliście duplikaty Klucza do Apartamentu Vista, prosimy skontaktować się z Zespołem Wsparcia Warframe, abyśmy mogli je zwrócić. 
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku zostania wykrytym przez lasery podczas Zadania Wewnętrzna Wojna. 
  • Naprawiono dyspozycję Rivena Aeolaka z 1,25 do 0,5. 
  • Więcej informacji o tym jak zajmujemy się dyspozycjami Riven możecie przeczytać w naszym Poradniku Dyspozycji Rivenów.
  • Naprawiono pojawianie się klonów Asha podczas Burzy Ostrzy jako bezgłowe duchy w pozie T. 
  • Poprawiono czytelność zakładek Warsztatu na jasnym tle samego Warsztatu. 
  • Naprawiono brakujące przyciski "Wstecz" w podkategoriach na Rynku w grze. 
  • Naprawiono nakładanie się opisu Pakietu Uzbrojenia Nowej Wojny na inne elementy interfejsu użytkownika. 
  • Naprawiono awarię gry podczas próby dołączenia do misji Railjacka. 
  • Naprawiono awarię związaną z efektami wystrzału Ignisa. 
  • Naprawiono całkowicie nieoświetlone drzwi w pomieszczeniach Księżyca Orokin. 
  • Naprawiono brakujące kolizje i wiele innych problemów, kiedy przerywnik filmowy pod koniec Zadania Drugi Sen został rozpoczęty, kiedy Yareli znajdowała się na Merulinie.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyrzutni Archwing w Railjacku. 
  • Naprawiono kilka problemów z animacjami Włóczni Saryn i Novy. 
  • Naprawiono awarię klienta, gdy host próbował wejść do Załogowca w misjach Railjacka. 
  • Naprawiono zadanie Gwiezdnego Szlaku „Packa” (zabij 3 drony bronią do walki wręcz), które nie uwzględniało innych robotów/dronów, poza tymi należącymi do Corpus.
  • Usunięto niepojawiający się po najechaniu kursorem na graczy tekst „Naciśnij, aby wyświetlić profil”. 
  • Naprawiono niemożność przejścia poza segment wieżyczki na etapie "Za Moich Braci" w zadaniu Nowa Wojna z powodu braku pojawiania się Świadomych.
  • Naprawiono niezaliczanie zebranych Oro do punktacji Unicestwienia w Konklawe. 
  • Naprawiono awarię związaną z Dobiciem Miłosierdzia na wrogich Diakonach w zadaniu Nowa Wojna. 
  • Naprawiono błąd klienta, który stawał się niezwyciężony po jednokrotnym powaleniu z wyposażoną Emergencją Zbawienia. 
    • Naprawiono także w ogóle nie uruchamiającą się Emergencję Zbawienia. 
  • Naprawiono wybór kolorów Emotikon, który wyświetlał dwie takie same opcje koloru turkusowego z rzędu.
    • Naprawia to również wybór drugiej opcji turkusowej, która pojawia się na czacie w kolorze różowym. 
  • Poprawiono liczniki zabójstw i zgonów w misji Rathuum, które przesuwały się w lewo za każdym razem, kiedy nazwa pojawiała się i znikała z ekranu.
  • Naprawiono awarię związaną z efektami samozniszczenia Dronów Oxium. 
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia między Chryzalitem i Dormizonem. 
  • Naprawiono niewyświetlanie interfejsu Fotobudki w zrzutach ekranu, kiedy opcja "Interfejs Użytkownika na zrzutach ekranu" była włączona. 
  • Naprawiono niespójne działanie Sondy Transmutacji Lavosa na łupach amunicji w otwartych światach. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1302047-universal-ammo-bugged/ 
  • Naprawiono interfejs Życia/Tarczy Stalkera Cienia, który nadpisywał wskaźniki aktywnego Bossa (np. Szakal). 
  • Naprawiono utrzymywanie się na ekranie efektów Tornada Zephyr, jeśli były widoczne, kiedy Umiejętność kończyła się. 
  • Naprawiono przypadek zmniejszenia kosztów użycia Umiejętności Hildryn (z Helmintha), kiedy wyposażona była Umiejętność Wewnętrzna Potęga.
  • Naprawiono przypadek utknięcia Veda Xol, kiedy próbował wykonać atak Provą w Indeksie. 
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Ostatnim Tchnieniem.
  • Naprawiono problem wyświetlania przez program startowy niektórych znaków cyrylicy.
  • Naprawiono brakujący tytuł misji Polowania na Skarby Ayatan w ekranie Podsumowania Misji.
  • Naprawiono brakującą przezroczystość Witryfikacji Gary, kiedy ta otaczała Kriokapsułę podczas misji Obrony na Sednie. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1232706-bugglitch-gara-wall-visual-my-friend-dont-wa[…]n-sednahydron-or-saturnhelena-cause-they-cant-see-anything/ 
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem powiadomień Błogosławieństw i Transmisji Baro na ekranach w Przekaźnikach. 
  • Naprawiono błąd skryptu przy zabiciu Ogara na krótko przed migracją hosta. 
  • Naprawiono wyposażone Znaki na Warframe'ach, które pojawiały się w innych pozycjach po aktualizacji Anioły Zarimana.
  • Naprawiono brak kołnierza i kaptura na skórce [Spoiler] (którą gracze otrzymywali po ukończeniu zadania Anioły Zarimana) z włączoną opcją „Otwórz kaptur”.
  • Naprawiono dźwięk klikania, który był słyszalny przy niektórych nutach podczas grania na Shawzinie Kiry. 
  • Naprawiono transmisję "Nadchodzi Ciężka jednostka", która ignorowała opcję "Wyłącz transmisje podpowiedzi".
  • Naprawiono możliwość pominięcia samouczków "wybierz Broń Białą" oraz "Skok Balistyczny" w Zadaniu Przebudzenie.
  • Naprawiono utratę tła po podejrzeniu, zakupieniu lub wyjściu z dioramy w menu "Dostosuj motyw Interfejsu".
  • Naprawiono zbyt wysoką częstotliwość transmisji podczas Zlecenia Eskortowania Drona na Równinach Eidolon. 
  • Naprawiono niewidzialną ścianę w drzwiach pokoju Teshina na Przekaźniku Strata. 
  • Naprawiono tag [PH] widoczny w Dormizonie przy opcjach wskazówek "Atak wręcz przyciskiem strzału" oraz "Umożliwia przeładowanie broni przyciskiem akcji kontekstowej".
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy próbie przesunięcia dekoracji, która nie może być przesunięta w Dormizonie. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z bańkami jednostek Negujących. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z wyłączaniem efektów oświetlenia po powrocie na Chryzalit. 
  • Naprawiono migotanie interfejsu legendy mapy Dojo, jeśli był on widoczny, gdy gracz przebywał w trybie Dekorowania. 
  • Naprawiono awarię związaną z umiejętnością Manifestacji Pustki.  
  • Poprawki związane z wczytywaniem klientów do misji, w których przeciwnicy nie odradzają się (w tym misje Railjacka), kiedy zostaną zaproszeni przez hosta, a ten porzuca misję/zamyka grę, kiedy klient do niej dołącza. 
  • Naprawiono rzadką awarię po rozbrojeniu przeciwnika lub nałożenia na niego kontroli umysłu, kiedy miała miejsce "zmiana planów", prowadząca do misji eksterminacji. 
  • Naprawiono Titanię, która mogła w niektórych przypadkach przenikać przez geometrię przy pomocy Skrzydłoostrza.
    • Naprawiono również możliwość ucieczki z każdej mapy za pomocą Transferencji i Skrzydłoostrza. 
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Poszukującymi Szponami Garudy w czasie migracji Hosta. 
  • Naprawiono usuwanie Moda z 8. gniazda Pleksusa w Orbiterze, kiedy został on zamknięty i otworzony ponownie. 
  • Naprawiono utratę możliwości aktywowania Transmutacji broni Inkarnon po wystąpieniu migracji hosta. 
  • Dodano znak wodny TennoGen w tle Rynku podczas przeglądania przedmiotów TennoGen w grze. 
  • Naprawiono położenie Strażników wyposażonych w Skórkę Strażnika: Ordis, którzy znajdowali się za nisko w Arsenale oraz dioramach na Rynku. 
  • Naprawiono położenie Strażników wyposażonych w Skórkę Strażnika: Ordis, którzy znajdowali się blisko gracza. Niewyobrażalna przylepa. 
  • Naprawiono brak możliwości wykonania dobicia Parazonem na Pełzaczach, mimo wyświetlania odpowiedniej ikony.  
  • Naprawiono odporność Yareli na niektóre ataki obszarowe wrogów, kiedy jeździła na Merulinie.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu etykiety „WCIŚNIJ BY WYCZYŚCIĆ” z pierwszym wierszem pola wyboru w Warsztacie. 
  • Naprawiono zabójstwa umiejętnością Gyre, które nie były uwzględniane w statystykach profilu gracza. 
  • Naprawiono wyświetlanie ikony Dormizonu jako nieukończonej misji (błękitny kwadrat) zamiast jego własnej ikony. 
  • Naprawiono przesunięty efekt eksplozji pocisku broni Fulmin. 
  • Poprawiono przypadki "Mercy Kills", które były zapisane jako "Mercy" w różnych opisach w angielskiej wersji gry. 
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z powiadomieniami nowych przedmiotów (łupy itp.). 
  • Naprawiono brakujące animacje wszystkich Świadomych. 
  • Naprawiono Znaki Syndykatów, które nie pozostawały wyposażone. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1306804-syndicate-sigil-disappears-after-selecting-in-arsenalappearance/page/2/#comment-12515229 
  • Naprawiono niemożność skakania jako Atlas jeśli byliście w formie Operatora, mieliście wyposażoną Modyfikację: Tytaniczny Pięściarz i czas trwania umiejętności Pięściarze wygasł.
  • Naprawiono Burzę Egidy Hildryn, która automatycznie podnosiła się lub opadała bez przerwy po przeniesieniu jej z powrotem, jeśli przenieśliście ją w czasie kucania/skoku.
  • Naprawiono niemożność wybrania górnej części Trofeów wydarzenia oraz następujących dekoracji po tym jak zostały umieszczone w Dojo: 
    • Statua opancerzonego Grineer
    • Damska Statua Grineer
    • Statua marynarki Grineer
    • Statua Lecha Krila
  • Naprawiono wyświetlanie ceny Platyny w opisie przedmiotu po najechaniu na Efemerę Protovyre, tak jakby jej nie posiadano. 
  • Naprawiono linijki przycisków Ekwipunku i Wyglądu Operatora dla niektórych języków wychodzące poza założone rozmiary przycisku. 
  • Naprawiono Odkryte Riveny pokazujące niepoprawnie w podglądzie Handlu wersje Ukryte. 
  • Naprawiono interfejs Ekskawatora Surowców pokazujący specyficznie, jaki surowiec będzie wydobyty na dole listy możliwych surowców (oraz nakładanie się informacji).
  • Naprawiono błąd powodujący podwojone wyświetlenie opisu dla Znaku Rozlewu Krwi na ekranie Zakończenia misji. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze zrywem Vomvalysta Eidolona. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Kroczącym Pośród Chmur Wukonga. 
  • Naprawiono brak pewnych szczegółów na jednym z kolców Efemery Sanguinax Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1309413-texture-error-on-the-right-small-spike-of-sanguinax-prime-ephemera/ 
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wypadnięcia poza mapę podczas Zadania Wewnętrzna Wojna. 
  • Naprawiono miejsce, w którym Cewkonapędy mogły utknąć, co powodowało problemy z przybyciem posiłków w okolicy bramy Fortuny na Orb Vallis.
  • Naprawiono białe efekty cząsteczkowe wybuchów statków Grineer w misjach Archwing. 
  • Naprawiono ragdollowanie Nyx, jeśli ta wskoczyła na K-Drive, kiedy Absorpcja była aktywna.
  • Naprawiono wykorzystywanie domyślnych niebieskich efektów wybuchu broni Akarius, kiedy gracz nie był hostem. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1283536-akarius-explosion-fx-color-does-not-follow-energy-color-if-you-are-not-host/ 
  • Naprawiono przypadki zablokowania się misji w Otwartych Lokacjach podczas rozgrywki solo (np. Eskorta Drona na Równinach Eidolon). 
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych opisów opcji Martwej Strefy Kontrolera. 
  • Wcześniej: [PH] Legacy Aim Deadzone Tooltip]
  • Teraz: Przywróć stare ustawienia martwej strefy gałek analogowych.
  • Naprawiono niewidzialną ścianę w pomieszczeniach Gazozo, która blokowała pociski. 


Poprawki PlayStation

Echa Zarimana: Poprawka #1

Zmiany: 

  • Loftki Felarxa kręcą się teraz w powietrzu, kiedy zostaną wyrzucone podczas przeładowania.
  • Zmieniono nazwę Efemery Kanikuł z "Efemara Rybna" na "Efemera Przemoczenia”. 
    • Ta Efemera pozostaje na stałe! Kiedy zostanie ona zakupiona z Darów Nakak w Cetus, pozostanie ona w Waszych Ekwipunkach na zawsze. 

Optymalizacje: 

  • Zoptymalizowano pospolity efekt wybuchu. 

Poprawki: 

  • Naprawiono niezamierzone blokady handlu, kiedy podniesione zostało Arkanum upuszczone przez Anioła Pustki. Ogłoszenie:
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Wymaga Adaptera Arkanum Ampa." zamiast powiadomienia Adaptera Arkanum Broni Głównej i Bocznej, kiedy nie posiadano odpowiedniego Adaptera.
  • Naprawiono niedziałające opcje Wyświetlenia Profilu, Zaproszenia do Klanu i Zgłoszenia gracza w menu kontekstowym po naciśnięciu nazwy gracza prawym przyciskiem myszy. 
  • Naprawiono wyświetlanie Excalibura Prime w Profilach graczy, którzy go nie posiadali. 
  • Naprawiono błędny model Transmutacji Inkarnon broni Felarx. Wykorzystują teraz zamierzony model! 
  • Naprawiono widoczne w dłoni Warframe'a pociski Ferlaxa podczas przeładowania. 
  • Naprawiono dziwne pozycje palców, gdy dzierżono Ferlaxa. 
  • Poprawki związane z utykaniem Klientów w windzie po przebudzeniu Anioła Pustki w misjach Zarimana, kiedy ci próbowali samodzielnie opuścić misję. 
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanego koloru energii przez skórkę Ravurex Pistoleto-ostrza. 
  • Naprawiono możliwość wyposażenia Modów Riven Sztyletu Ceramicznego na broni Innodem. 
  • Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanych Kul Życia i Kuli Energii przez jednostki Eximus w misjach Rzezi Sanktuarium. 
  • Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanych Kul Życia i Kuli Energii przez jednostki Eximus w Symulakrze.
  • Naprawiono niewyświetlanie Gardy Trokariana Kuvy w Kodeksie. 
  • Naprawiono obliczanie oświetlenia nieba dwukrotnie w zbiornikach wodnych, przez co były ciemniejsze niż powinny. 
  • Wyrównano symbol i tekst w ekranie podglądu modów Requiem w Kodeksie. 
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanych kolorów przez loftki broni Felarx, kiedy była używana przez Klienta. 
  • Naprawiono niewyświetlanie wielu posiadanych przedmiotów w kategorii Ekwipunku w Profilu. 
  • Zmniejszono intensywność efektu rozbłysku broni Laetum i Felarx, aby animacja była lepiej widoczna. 
  • Naprawiono odradzanie dodatkowych jednostek Eximus w misji Rzezi Sanktuarium, których zabicie nie było zaliczane do Wydajności. 
  • Naprawiono problemy z modelem broni Innodem, kiedy został on skradziony. 
  • Naprawiono pociski broni Felarx, które nie były wystrzeliwane z lufy. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Szczelinami Lohk w misjach Zarimana. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Blinkpadami. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z nową mechaniką przyciągnięcia kotwiczki Skorpiona. 
  • Naprawiono związany z Argozenem błąd skryptu w misjach Armagedonu Pustki. 
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy bańka Negującego Załoganta została zniszczona. 
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany Przystanią Hildryn. 

Echa Zarimana: Poprawka #2

TennoCon 2022 już za pasem (16 lipca)! Jest możliwe, że będzie to potencjalnie ostatnia poprawka, która wydamy zanim skupimy się wyłącznie na przygotowywaniu wersji wydania TennoCon (mrugnięcie oczkiem i trzymane kciuki). W przypadku tych poprawek skupiamy się na zbieraniu opinii od Ech Zarimana, zanim zmienimy tryby. 

Przypominamy, że w ten piątek w czasie występu Baro odbędzie się Test Obciążeniowy Przekaźnika w ramach przygotowań do TennoConu — mamy nadzieję, że się tam zobaczymy!

Zmiany: 

  • Zmniejszono koszt Reputacji Stanowiska Probówek Zarimana z 40 tys. do 4 tys. 
    • Wygląda na to, że w tym przypadku prześlizgnęło się dodatkowe 0! Nie było to zamierzone, ponieważ 40k reputacji to ZBYT wiele dla niektórych probówek. Dlatego zrównaliśmy je do reszty oferty dekoracji Hombask. Osoby, które do tej pory zakupiły Stanowisko Probówek Zariman za 40 000 punktów Reputacji, otrzymają wiadomość na skrzynkę odbiorczą z 18 x Pióro Pustki: Korona za każde zakupione Stanowisko Probówek. Zaktualizujemy temat, gdy skrypt zostanie uruchomiony i ukończy działanie.
    • 16 czerwca 21:20: Skrypt rozpocznie niebawem pracę! Zaktualizujemy ten wątek, gdy dystrybucja zostanie zakończona. 
    • 16 czerwca 22:05: Skrypt zakończył pracę. Wszyscy gracze, którzy kupili Zestaw Probówek Zarimana przed wprowadzeniem poprawki, powinni teraz otrzymać wiadomość, w której zawarta jest rekompensata różnicy cen (w Piórach Pustki). Dziękujemy za cierpliwość! 
  • Wzmocnienia Helmintha nie będą dłużej działały w misji Kanikuły. 
    • W założeniach Kanikuła miała na celu to, aby wszyscy mogli cieszyć się letnią zabawą na tym samym poziomie! Możliwość zwiększenia obrażeń Soaktrona dzięki Wzmocnieniom była sprzeczna z tym zamierzeniem, dlatego została usunięta. 

Optymalizacje: 

  • Naprawiono znaczne opóźnienia w odświeżeniu interfejsu, kiedy ekran Wyzwań Gwiezdnego Szlaku został otwarty. 

Poprawki: 

  • Naprawiono niedostarczanie zaproszenia i wyświetlanie błędu "Could not parse targetID", kiedy do gry zaproszony został gracz, który nie należy do przyjaciół, nie znajdował się na liście ostatnio spotkanych graczy, lub nie należał do tego samego Klanu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1313598-error-on-invitation-to-squad-outbound-and-inbound-could-not-parse-targetid/ 
  • Naprawiono Drony Arbitrażu, które nie traciły swojej nieśmiertelności, co mogło uniemożliwić zakończenie misji.  
  • Naprawiono ignorowanie wybranych kolorów Energii przez efekty przeładowania strzelby Felarx. 
  • Naprawiono efekty obracających się tarcz wokół przeciwników pod wpływem Strażników Eximus, które nie znikały, kiedy zostali zabici. 
  • Naprawiono dziwny akord i dokonano poprawek Shawzina Pieśni Pustki. 
  • Naprawiono wyświetlanie Znaków Vox Solaris przez Znak 3, 4 i 5 Rangi Nawiewniaków, kiedy został wyposażony. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1313639-ventkid-sigils-using-incorrectdifferent-sigil-appearance/ 
  • Naprawiono resetowanie się wyzwania Riven "Złap X ryb trafiając za każdym razem" przy każdym rzucie, nawet kiedy ryba została trafiona. 
  • Naprawiono możliwość rzucenia Pochłonięcia Inarosa na przyjaznych członków załogi, kiedy korzystano z Menu Taktycznego. To przyjaciele, nie żarcie. 
  • Naprawiono efekty trafienia Sirocco, które nie zgadzały się z celownikiem w zadaniu Nowa Wojna. 
  • Naprawiono wyświetlanie broni Vericres w Profilu i Kodeksie. 
    • Nie została jeszcze wydana, ale będzie dostępna jako nagroda Twitch podczas wydarzeń TennoConu. Dowiedz się więcej tutaj: https://www.warframe.com/tennocon 
  • Naprawiono utykanie magazynka broni Aeolak w dłoni, jeśli animacja przeładowania została przerwana. 
  • Naprawiono upuszczanie Kredytów upuszczonych przez jednostki Eximus jako Mod. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1314337-killing-eximus-drops-a-mod-symbol-but-no-actual-mod/ 
  • Naprawiono wyświetlanie "nan(ind)" w interfejsie podczas przewodzenia Umiejętność Kadzielnicy Harrowa, kiedy aktywne było wzmocnienie nieskończonej Energii Szczeliny Lohk. Ta wartość miała przedstawiać stan naładowania umiejętności.
    • Kadzielnica Harrowa pod wpływem tego wzmocnienia Lohk będzie teraz zapewniać maksymalną wydajność. 
  • Naprawiono brakujący kolor znaczników celów w misji Szturmu Fortecy Kuvy, które miały oznaczać cele ostrzału. 
  • Naprawiono błędne formatowanie i zawartość wiadomości otrzymywanej po zakończeniu zadania Pustynny Władca, Inaros. 
  • Naprawiono brakujący pasek stanu życia celów obrony w zadaniu Protokół: Martwy Punkt. 
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomień w interfejsie podczas sceny Dormizonu w trakcie zadania Anioły Zarimana. 
  • Naprawiono nogi skórki Urushu Khory, które wnikały w podłoże.
  • Naprawiono dziwnie wyglądające obcasy skórki Urushu Khory, które były rezultatem rozciągniętej geometrii. 
  • Naprawiono błędne skalowanie Efemery Verv w misjach Archwing. 
  • Naprawiono problemy z efektem zanikania Efemery Crania.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku porzucenia misji, kiedy trwała sekwencja pojawiania się Stalkera. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Zniewolenia Revenanta. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Kropla Antymaterii Novy. 
  • Naprawiono błąd skryptu podczas misji Przejęcia. 
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy sojusznik pod wpływem Wartowniczego Roju Ameshy został zabity/zniszczony ale nie wszystkie ładunki zostały wykorzystane.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Wzmocnieniem Prędkości Sprintu Helmintha. 

Echa Zarimana: Poprawka #3

TennoCon 2022 już za pasem (16 lipca)! Jest możliwe, że będzie to potencjalnie ostatnia poprawka, którą wydamy zanim skupimy się wyłącznie na przygotowywaniu wersji wydania TennoCon (chyba, że konieczna będzie awaryjna poprawka). Chociaż ta poprawka jest niewielka, zawiera kilka poprawek „przed weekendem” i przygotowuje zaplecze do jutrzejszego Testu Obciążeniowego Przekaźnika podczas pojawienia się Baro – mamy nadzieję, że się tam zobaczymy!

Optymalizacje: 

  • Dokonano mikrooptymalizacji pamięci na wszystkich platformach.
  • Poprawiono powiadomienia skrzynki odbiorczej Łupów Twitch, gdy są dostarczane.

Poprawki: 

  • Naprawiono niską prędkość przewrotu w misjach Kanikuły. Posprzątaliśmy rozlaną melasę, przepraszam za to. 
  • Naprawiono zawieszanie się kamery po wyświetleniu Listy życzeń w menu Profilu.
  • Naprawiono błąd skryptu w interfejsie HUD stawiacza min Vaubana. 
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga. 
  • Naprawiono błąd skryptu z Kotwicą Czasową Protei. 
  • Usunięto błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy Rozbrajająca Projekcja Zenurik trafiła gracza pod wpływem działania Radiacji. 
  • Naprawiono błąd skryptu z interfejsu HUD po migracji gospodarza. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Kontenerami Argozenu w misjach Armagedonu Pustki. 

 

 

Poprawki Xbox

Echa Zarimana: Poprawka #1

Zmiany:

  • Loftki Felarxa kręcą się teraz w powietrzu, kiedy zostaną wyrzucone podczas przeładowania.
  • Zmieniono nazwę Efemery Kanikuł z "Efemara Rybna" na "Efemera Przemoczenia”.
    • Ta Efemera pozostaje na stałe! Kiedy zostanie ona zakupiona z Darów Nakak w Cetus, pozostanie ona w Waszych Ekwipunkach na zawsze.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano pospolity efekt wybuchu.

Poprawki:

  • Naprawiono niezamierzone blokady handlu, kiedy podniesione zostało Arkanum upuszczone przez Anioła Pustki. Według komunikatu:
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Wymaga Adaptera Arkanum Ampa." zamiast powiadomienia Adaptera Arkanum Broni Głównej i Bocznej, kiedy nie posiadano odpowiedniego Adaptera.
  • Naprawiono niedziałające opcje Wyświetlenia Profilu, Zaproszenia do Klanu i Zgłoszenia gracza w menu kontekstowym po naciśnięciu nazwy gracza prawym przyciskiem myszy. Naprawiono wyświetlanie Excalibura Prime w Profilach graczy, którzy go nie posiadali.
  • Naprawiono błędny model Transmutacji Inkarnon broni Felarx. Wykorzystują teraz zamierzony model!
  • Naprawiono widoczne w dłoni Warframe'a pociski Ferlaxa podczas przeładowania.
  • Naprawiono dziwne pozycje palców, gdy dzierżono Ferlaxa.
  • Poprawki związane z utykaniem Klientów w windzie po przebudzeniu Anioła Pustki w misjach Zarimana, kiedy ci próbowali samodzielnie opuścić misję.
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanego koloru energii przez skórkę Ravurex Pistoleto-ostrza.
  • Naprawiono możliwość wyposażenia Modów Riven Sztyletu Ceramicznego na broni Innodem. Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanych Kul Życia i Kuli Energii przez jednostki Eximus w misjach Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanych Kul Życia i Kuli Energii przez jednostki Eximus w Symulakrze.
  • Naprawiono niewyświetlanie Gardy Trokariana Kuvy w Kodeksie.
  • Naprawiono obliczanie oświetlenia nieba dwukrotnie w zbiornikach wodnych, przez co były ciemniejsze niż powinny.
  • Wyrównano symbol i tekst w ekranie podglądu modów Requiem w Kodeksie.
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanych kolorów przez loftki broni Felarx, kiedy była używana przez Klienta.
  • Naprawiono niewyświetlanie wielu posiadanych przedmiotów w kategorii Ekwipunku w Profilu. Zmniejszono intensywność efektu rozbłysku broni Laetum i Felarx, aby animacja była lepiej widoczna.
  • Naprawiono odradzanie dodatkowych jednostek Eximus w misji Rzezi Sanktuarium, których zabicie nie było zaliczane do Wydajności.
  • Naprawiono problemy z modelem broni Innodem, kiedy został on skradziony.
  • Naprawiono pociski broni Felarx, które nie były wystrzeliwane z lufy.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Szczelinami Lohk w misjach Zarimana.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Blinkpadami.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z nową mechaniką przyciągnięcia kotwiczki Skorpiona.
  • Naprawiono związany z Argozenem błąd skryptu w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy bańka Negującego Załoganta została zniszczona.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu związany Przystanią Hildryn.

Echa Zarimana: Poprawka #2

TennoCon 2022 już za pasem (16 lipca)! Jest możliwe, że będzie to potencjalnie ostatnia poprawka, która wydamy zanim skupimy się wyłącznie na przygotowywaniu wersji wydania TennoCon (mrugnięcie oczkiem i trzymane kciuki). W przypadku tych poprawek skupiamy się na zbieraniu opinii od Ech Zarimana, zanim zmienimy tryby.

Przypominamy, że w ten piątek w czasie występu Baro odbędzie się Test Obciążeniowy Przekaźnika w ramach przygotowań do TennoConu — mamy nadzieję, że się tam zobaczymy!

Zmiany:

  • Zmniejszono koszt Reputacji Stanowiska Probówek Zarimana z 40 tys. do 4 tys.
    • Wygląda na to, że w tym przypadku prześlizgnęło się dodatkowe 0! Nie było to zamierzone, ponieważ 40k reputacji to ZBYT wiele dla niektórych probówek. Dlatego zrównaliśmy je do reszty oferty dekoracji Hombask. Osoby, które do tej pory zakupiły Stanowisko Probówek Zariman za 40 000 punktów Reputacji, otrzymają wiadomość na skrzynkę odbiorczą z 18 x Pióro Pustki: Korona za każde zakupione Stanowisko Probówek. Zaktualizujemy temat, gdy skrypt zostanie uruchomiony i ukończy działanie. 
  • Wzmocnienia Helmintha nie będą dłużej działały w misji Kanikuły.
    • W założeniach Kanikuła miała na celu to, aby wszyscy mogli cieszyć się letnią zabawą na tym samym poziomie! Możliwość zwiększenia obrażeń Soaktrona dzięki Wzmocnieniom była sprzeczna z tym zamierzeniem, dlatego została usunięta.

Optymalizacje:

  • Naprawiono znaczne opóźnienia w odświeżeniu interfejsu, kiedy ekran Wyzwań Gwiezdnego Szlaku został otwarty.

Poprawki:

  • Naprawiono niedostarczanie zaproszenia i wyświetlanie błędu "Could not parse targetID", kiedy do gry zaproszony został gracz, który nie należy do przyjaciół, nie znajdował się na liście ostatnio spotkanych graczy, lub nie należał do tego samego Klanu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1313598-error-on-invitation-to-squad-outbound-and-inbound-could-not-parse-targetid/
  • Naprawiono Drony Arbitrażu, które nie traciły swojej nieśmiertelności, co mogło uniemożliwić zakończenie misji.
  • Naprawiono ignorowanie wybranych kolorów Energii przez efekty przeładowania strzelby Felarx.
  • Naprawiono efekty obracających się tarcz wokół przeciwników pod wpływem Strażników Eximus, które nie znikały, kiedy zostali zabici.
  • Naprawiono dziwny akord i dokonano poprawek Shawzina Pieśni Pustki.
  • Naprawiono wyświetlanie Znaków Vox Solaris przez Znak 3, 4 i 5 Rangi Nawiewniaków, kiedy został wyposażony. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1313639-ventkid-sigils-using-incorrectdifferent-sigil-appearance/
  • Naprawiono wyświetlanie "nan(ind)" w interfejsie podczas przewodzenia Umiejętność Kadzielnicy Harrowa, kiedy aktywne było wzmocnienie nieskończonej Energii Szczeliny Lohk. Ta wartość miała przedstawiać stan naładowania umiejętności.
    • Kadzielnica Harrowa pod wpływem tego wzmocnienia Lohk będzie teraz zapewniać maksymalną wydajność.
  • Naprawiono resetowanie się wyzwania Riven "Złap X ryb trafiając za każdym razem" przy każdym rzucie, nawet kiedy ryba została trafiona.
  • Naprawiono możliwość rzucenia Pochłonięcia Inarosa na przyjaznych członków załogi, kiedy korzystano z Menu Taktycznego. To przyjaciele, nie żarcie.
  • Naprawiono efekty trafienia Sirocco, które nie zgadzały się z celownikiem w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono wyświetlanie broni Vericres w Profilu i Kodeksie.
    • Nie została jeszcze wydana, ale będzie dostępna jako nagroda Twitch podczas wydarzeń TennoConu.
    • Dowiedz się więcej tutaj: https://www.warframe.com/tennocon 
  • Naprawiono utykanie magazynka broni Aeolak w dłoni, jeśli animacja przeładowania została przerwana.
  • Naprawiono upuszczanie Kredytów upuszczonych przez jednostki Eximus jako Mod. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1314337-killing-eximus-drops-a-mod-symbol-but-no-actual-mod/
  • Naprawiono brakujący kolor znaczników celów w misji Szturmu Fortecy Kuvy, które miały oznaczać cele ostrzału.
  • Naprawiono błędne formatowanie i zawartość wiadomości otrzymywanej po zakończeniu zadania Pustynny Władca, Inaros.
  • Naprawiono brakujący pasek stanu życia celów obrony w zadaniu Protokół: Martwy Punkt.
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomień w interfejsie podczas sceny Dormizonu w trakcie zadania Anioły Zarimana.
  • Naprawiono nogi skórki Urushu Khory, które wnikały w podłoże.
  • Naprawiono dziwnie wyglądające obcasy skórki Urushu Khory, które były rezultatem rozciągniętej geometrii.
  • Naprawiono błędne skalowanie Efemery Verv w misjach Archwing.
  • Naprawiono problemy z efektem zanikania Efemery Crania.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku porzucenia misji, kiedy trwała sekwencja pojawiania się Stalkera.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Zniewolenia Revenanta.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Kropla Antymaterii Novy.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas misji Przejęcia. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy sojusznik pod wpływem Wartowniczego Roju Ameshy został zabity/zniszczony ale nie wszystkie ładunki zostały wykorzystane.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Wzmocnieniem Prędkości Sprintu Helmintha.

Echa Zarimana: Poprawka #3

TennoCon 2022 już za pasem (16 lipca)! Jest możliwe, że będzie to potencjalnie ostatnia poprawka, którą wydamy zanim skupimy się wyłącznie na przygotowywaniu wersji wydania TennoCon (chyba, że konieczna będzie awaryjna poprawka). Chociaż ta poprawka jest niewielka, zawiera kilka poprawek „przed weekendem” i przygotowuje zaplecze do jutrzejszego Testu Obciążeniowego Przekaźnika podczas pojawienia się Baro – mamy nadzieję, że się tam zobaczymy!

Optymalizacje:

  • Dokonano mikrooptymalizacji pamięci na wszystkich platformach.
  • Poprawiono powiadomienia skrzynki odbiorczej Łupów Twitch, gdy są dostarczane.

Poprawki:

  • Naprawiono niską prędkość przewrotu w misjach Kanikuły. Posprzątaliśmy rozlaną melasę, przepraszam za to.
  • Naprawiono zawieszanie się kamery po wyświetleniu Listy życzeń w menu Profilu.
  • Naprawiono błąd skryptu w interfejsie HUD stawiacza min Vaubana.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu z Kotwicą Czasową Protei.
  • Usunięto błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy Rozbrajająca Projekcja Zenurik trafiła gracza pod wpływem działania Radiacji.
  • Naprawiono błąd skryptu z interfejsu HUD po migracji gospodarza.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Kontenerami Argozenu w misjach Armagedonu Pustki.

 

 

Poprawki Nintendo Switch

Echa Zarimana: Poprawka #1

Zmiany: 

  • Loftki Felarxa kręcą się teraz w powietrzu, kiedy zostaną wyrzucone podczas przeładowania.
  • Zmieniono nazwę Efemery Kanikuł z "Efemara Rybna" na "Efemera Przemoczenia”. 
    • Ta Efemera pozostaje na stałe! Kiedy zostanie ona zakupiona z Darów Nakak w Cetus, pozostanie ona w Waszych Ekwipunkach na zawsze. 

Optymalizacje: 

  • Zoptymalizowano pospolity efekt wybuchu. 

Poprawki: 

  • Naprawiono niezamierzone blokady handlu, kiedy podniesione zostało Arkanum upuszczone przez Anioła Pustki. Ogłoszenie:
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Wymaga Adaptera Arkanum Ampa." zamiast powiadomienia Adaptera Arkanum Broni Głównej i Bocznej, kiedy nie posiadano odpowiedniego Adaptera.
  • Naprawiono niedziałające opcje Wyświetlenia Profilu, Zaproszenia do Klanu i Zgłoszenia gracza w menu kontekstowym po naciśnięciu nazwy gracza prawym przyciskiem myszy. 
  • Naprawiono wyświetlanie Excalibura Prime w Profilach graczy, którzy go nie posiadali. 
  • Naprawiono błędny model Transmutacji Inkarnon broni Felarx. Wykorzystują teraz zamierzony model! 
  • Naprawiono widoczne w dłoni Warframe'a pociski Ferlaxa podczas przeładowania. 
  • Naprawiono dziwne pozycje palców, gdy dzierżono Ferlaxa. 
  • Poprawki związane z utykaniem Klientów w windzie po przebudzeniu Anioła Pustki w misjach Zarimana, kiedy ci próbowali samodzielnie opuścić misję. 
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanego koloru energii przez skórkę Ravurex Pistoleto-ostrza. 
  • Naprawiono możliwość wyposażenia Modów Riven Sztyletu Ceramicznego na broni Innodem. 
  • Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanych Kul Życia i Kuli Energii przez jednostki Eximus w misjach Rzezi Sanktuarium. 
  • Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanych Kul Życia i Kuli Energii przez jednostki Eximus w Symulakrze.
  • Naprawiono niewyświetlanie Gardy Trokariana Kuvy w Kodeksie. 
  • Naprawiono obliczanie oświetlenia nieba dwukrotnie w zbiornikach wodnych, przez co były ciemniejsze niż powinny. 
  • Wyrównano symbol i tekst w ekranie podglądu modów Requiem w Kodeksie. 
  • Naprawiono ignorowanie dostosowanych kolorów przez loftki broni Felarx, kiedy była używana przez Klienta. 
  • Naprawiono niewyświetlanie wielu posiadanych przedmiotów w kategorii Ekwipunku w Profilu. 
  • Zmniejszono intensywność efektu rozbłysku broni Laetum i Felarx, aby animacja była lepiej widoczna. 
  • Naprawiono odradzanie dodatkowych jednostek Eximus w misji Rzezi Sanktuarium, których zabicie nie było zaliczane do Wydajności. 
  • Naprawiono problemy z modelem broni Innodem, kiedy został on skradziony. 
  • Naprawiono pociski broni Felarx, które nie były wystrzeliwane z lufy. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Szczelinami Lohk w misjach Zarimana. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Blinkpadami. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z nową mechaniką przyciągnięcia kotwiczki Skorpiona. 
  • Naprawiono związany z Argozenem błąd skryptu w misjach Armagedonu Pustki. 
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy bańka Negującego Załoganta została zniszczona. 
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany Przystanią Hildryn. 

Echa Zarimana: Poprawka #2

TennoCon 2022 już za pasem (16 lipca)! Jest możliwe, że będzie to potencjalnie ostatnia poprawka, która wydamy zanim skupimy się wyłącznie na przygotowywaniu wersji wydania TennoCon (mrugnięcie oczkiem i trzymane kciuki). W przypadku tych poprawek skupiamy się na zbieraniu opinii od Ech Zarimana, zanim zmienimy tryby. 

Przypominamy, że w ten piątek w czasie występu Baro odbędzie się Test Obciążeniowy Przekaźnika w ramach przygotowań do TennoConu — mamy nadzieję, że się tam zobaczymy!

Zmiany: 

  • Zmniejszono koszt Reputacji Stanowiska Probówek Zarimana z 40 tys. do 4 tys. 
    • Wygląda na to, że w tym przypadku prześlizgnęło się dodatkowe 0! Nie było to zamierzone, ponieważ 40k reputacji to ZBYT wiele dla niektórych probówek. Dlatego zrównaliśmy je do reszty oferty dekoracji Hombask. Osoby, które do tej pory zakupiły Stanowisko Probówek Zariman za 40 000 punktów Reputacji, otrzymają wiadomość na skrzynkę odbiorczą z 18 x Pióro Pustki: Korona za każde zakupione Stanowisko Probówek. Zaktualizujemy temat, gdy skrypt zostanie uruchomiony i ukończy działanie.
    • 16 czerwca 21:20: Skrypt rozpocznie niebawem pracę! Zaktualizujemy ten wątek, gdy dystrybucja zostanie zakończona. 
    • 16 czerwca 21:36: Skrypt zakończył pracę! 
  • Wzmocnienia Helmintha nie będą dłużej działały w misji Kanikuły. 
    • W założeniach Kanikuła miała na celu to, aby wszyscy mogli cieszyć się letnią zabawą na tym samym poziomie! Możliwość zwiększenia obrażeń Soaktrona dzięki Wzmocnieniom była sprzeczna z tym zamierzeniem, dlatego została usunięta.

Optymalizacje: 

  • Naprawiono znaczne opóźnienia w odświeżeniu interfejsu, kiedy ekran Wyzwań Gwiezdnego Szlaku został otwarty. 

Poprawki: 

  • Naprawiono niedostarczanie zaproszenia i wyświetlanie błędu "Could not parse targetID", kiedy do gry zaproszony został gracz, który nie należy do przyjaciół, nie znajdował się na liście ostatnio spotkanych graczy, lub nie należał do tego samego Klanu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1313598-error-on-invitation-to-squad-outbound-and-inbound-could-not-parse-targetid/
  • Naprawiono Drony Arbitrażu, które nie traciły swojej nieśmiertelności, co mogło uniemożliwić zakończenie misji.  
  • Naprawiono ignorowanie wybranych kolorów Energii przez efekty przeładowania strzelby Felarx. 
  • Naprawiono efekty obracających się tarcz wokół przeciwników pod wpływem Strażników Eximus, które nie znikały, kiedy zostali zabici. 
  • Naprawiono dziwny akord i dokonano poprawek Shawzina Pieśni Pustki. 
  • Naprawiono wyświetlanie Znaków Vox Solaris przez Znak 3, 4 i 5 Rangi Nawiewniaków, kiedy został wyposażony. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1313639-resolved-ventkid-sigils-using-incorrectdifferent-sigil-appearance/
  • Naprawiono resetowanie się wyzwania Riven "Złap X ryb trafiając za każdym razem" przy każdym rzucie, nawet kiedy ryba została trafiona.
  • Naprawiono wyświetlanie "nan(ind)" w interfejsie podczas przewodzenia Umiejętność Kadzielnicy Harrowa, kiedy aktywne było wzmocnienie nieskończonej Energii Szczeliny Lohk. Ta wartość miała przedstawiać stan naładowania umiejętności.
    • Kadzielnica Harrowa pod wpływem tego wzmocnienia Lohk będzie teraz zapewniać maksymalną wydajność.  
  • Naprawiono możliwość rzucenia Pochłonięcia Inarosa na przyjaznych członków załogi, kiedy korzystano z Menu Taktycznego. To przyjaciele, nie żarcie. 
  • Naprawiono efekty trafienia Sirocco, które nie zgadzały się z celownikiem w zadaniu Nowa Wojna. 
  • Naprawiono wyświetlanie broni Vericres w Profilu i Kodeksie. 
    • Nie została jeszcze wydana, ale będzie dostępna jako nagroda Twitch podczas wydarzeń TennoConu. Dowiedz się więcej tutaj: https://www.warframe.com/tennocon 
  • Naprawiono utykanie magazynka broni Aeolak w dłoni, jeśli animacja przeładowania została przerwana. 
  • Naprawiono upuszczanie Kredytów upuszczonych przez jednostki Eximus jako Mod. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1314337-killing-eximus-drops-a-mod-symbol-but-no-actual-mod/
  • Naprawiono brakujący kolor znaczników celów w misji Szturmu Fortecy Kuvy, które miały oznaczać cele ostrzału. 
  • Naprawiono błędne formatowanie i zawartość wiadomości otrzymywanej po zakończeniu zadania Pustynny Władca, Inaros. 
  • Naprawiono brakujący pasek stanu życia celów obrony w zadaniu Protokół: Martwy Punkt. 
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomień w interfejsie podczas sceny Dormizonu w trakcie zadania Anioły Zarimana. 
  • Naprawiono nogi skórki Urushu Khory, które wnikały w podłoże.
  • Naprawiono dziwnie wyglądające obcasy skórki Urushu Khory, które były rezultatem rozciągniętej geometrii. 
  • Naprawiono rozciągnięte efekty żaru Efemery Verv. 
  • Naprawiono błędne skalowanie Efemery Verv w misjach Archwing. 
  • Naprawiono problemy z efektem zanikania Efemery Crania.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku porzucenia misji, kiedy trwała sekwencja pojawiania się Stalkera. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Kropla Antymaterii Novy. 
  • Naprawiono błąd skryptu podczas misji Przejęcia. 
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy sojusznik pod wpływem Wartowniczego Roju Ameshy został zabity/zniszczony ale nie wszystkie ładunki zostały wykorzystane.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Wzmocnieniem Prędkości Sprintu Helmintha. 

Echa Zarimana: Poprawka #3

TennoCon 2022 już za pasem (16 lipca)! Jest możliwe, że będzie to potencjalnie ostatnia poprawka, którą wydamy zanim skupimy się wyłącznie na przygotowywaniu wersji wydania TennoCon (chyba, że konieczna będzie awaryjna poprawka). Chociaż ta poprawka jest niewielka, zawiera kilka poprawek „przed weekendem” i przygotowuje zaplecze do jutrzejszego Testu Obciążeniowego Przekaźnika podczas pojawienia się Baro – mamy nadzieję, że się tam zobaczymy!

Optymalizacje: 

  • Dokonano mikrooptymalizacji pamięci na wszystkich platformach.
  • Poprawiono powiadomienia skrzynki odbiorczej Łupów Twitch, gdy są dostarczane.

Poprawki: 

  • Naprawiono niską prędkość przewrotu w misjach Kanikuły. Posprzątaliśmy rozlaną melasę, przepraszam za to. 
  • Naprawiono zawieszanie się kamery po wyświetleniu Listy życzeń w menu Profilu.
  • Naprawiono błąd skryptu w interfejsie HUD stawiacza min Vaubana. 
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga. 
  • Naprawiono błąd skryptu z Kotwicą Czasową Protei. 
  • Usunięto błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy Rozbrajająca Projekcja Zenurik trafiła gracza pod wpływem działania Radiacji. 
  • Naprawiono błąd skryptu z interfejsu HUD po migracji gospodarza. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Kontenerami Argozenu w misjach Armagedonu Pustki. 
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Składanka Nory cz. 2: Poprawka 31.6.4

Już tylko dwa dni do wielkiego wydarzenia! Przygotowaliście już przekąski i napoje na dzień niesamowitych zapowiedzi? TennoCon 2022 rozpoczyna się w sobotę 16 lipca o 18:00 czasu polskiego na twitch.tv/warframe!

Oprócz wymienionych zmian i poprawek ta poprawka zawiera kilka ukrytych zmian będących częścią przygotowań do TennoCon. Do zobaczenia 16 lipca, Tenno!

Całkowity rozmiar plików do pobrania to ~ 800 MB na PS4, ~2.5GB na PS5, 300MB na Xbox i 500MB na Nintendo Switch (należy się spodziewać różnic w rozmiarze w zależności od sposobu, w jaki działają różne systemy).

73aa1e2036ea2a050d6cb41a5f2c8434.png

GWIEZDNY SZLAK: SKŁADANKA NORY CZ. 2:

Włóż dysk numer dwa.

To znowu ten czas, Bezsenni.

Chociaż Nora może lubić zmiany w Systemie, nie jest ona osobą, która przerywa imprezę, gdy sprawy idą po jej myśli. Przedstawiamy Składankę Nory cz. 2 — zaczyna się 18 lipca o godzinie 2:00 nad ranem czasu polskiego!

Podobnie jak część 1, Składanka Nory cz. 2 będzie dalej rozwijać nasze cele projektowe Warframe. Nadal chcemy udostępniać Tenno tygodniowe cele do ukończenia, jednocześnie mogąc skupiać się na celach rozwoju gry w 2022 roku! Możecie dowiedzieć się więcej o naszej filozofii Gwiezdnego Szlaku w tym wątku!

Tak jak w poprzednich wydaniach Gwiezdnego Szlaku, uwzględniamy ochronę przed duplikatami, które już mogliście wcześniej odblokować. Podobnie jak w przypadku Składanki Nory cz.1, Tenno mogą spodziewać się rekompensaty w postaci Kredytów Składanki Nory cz. 2 zamiast odblokowanej wcześniej nagrody.

Nowe Wyzwania!

Uwzględniamy 3 nowe Tygodniowe Wyzwania oraz 1 nowe Elitarne Tygodniowe Wyzwanie dla tych, którzy wracają do tego systemu. Jeśli wiecie... to wiecie.

Nowe Wyzwania zawierają...

Wieczny Strażnik
Wykonaj misje Armagedonu Pustki: 3

Nie utop się
Ukończ misje Powodzi Pustki: 3

Łowca Głów Zariman
Ukończ różne Zlecenia na Zarimanie. Ilość: 4 szt.

A dla uzdolnionych, Tygodniowe Elitarki...

Upadły Anioł
Zabij Anioła Pustki na Zarimanie.
*To wyzwanie może zostać ukończone samemu lub w drużynie. Jeśli drużyna pokona Anioła Pustki, każdy członek będzie miał ukończone wyzwanie, niezależnie od tego, czy zadał ostateczny cios.

Dla wszystkich Tenno, którzy nie ukończyli jeszcze Aniołów Zarimana, te Wyzwania będą ukryte, aby uniknąć potencjalnych spojlerów! Usunęliśmy również Elitarne Tygodniowe Wyzwanie "Cichy Eliminator", które wymagało ukończenia Eksterminacji na poziomie 30 unikając wykrycia.

Nowe Nagrody!

Pojawi się trochę nowych nagród, jak również te starannie dobrane z poprzednich epizodów Gwiezdnego Szlaku!

Dekoracja Statku: Gwiezdny Szlak
Mała dekoracja dla Statku desantowego Nightwave.

Figurka Noggle - Nora Night
Mała figurka wielkiej osoby.

Pakiet Glifów Nory Night
Dopełnij swój profil dzięki parze Glifów Nory Night - "Styl, kochani!"

Modyfikacje Broni (statystyki podane poniżej są wartościami dla maksymalnej rangi)

  • Krytyczna Precyzja (Tiberon): Tylko w trybie ognia "Seria": Każdy strzał w głowę zwiększa Szansę Obrażeń Krytycznych o 10%, aż do 500%. Spudłowanie wszystkimi strzałami w serii usuwa do 100% tej premii.
  • Ohydne Wyładowanie (Embolist): Obrażenia kumulują się do 30 000. Użyj strzału alternatywnego, aby wystrzelić wybuchowy, ohydny worek, zadając i resetując nagromadzone obrażenia.

Kolekcja Operatora: Gwiezdy Szlak
Nora ma dla Was, szczęśliwi Bezsenni, dobry towar w tej stylowej kolekcji Kombinezonu, Rękawic i Nogawic Gwiezdnego Szlaku.

Kolczyki Gwiezdnego Szlaku
Modny dodatek tylko dla Tenno.

Statua Nekramecha
Ozdób swój Orbiter tą dekoracją przedstawiającą Nekramecha.

Następujące przedmioty zostały dodane do Oferty Gwiezdnego Szlaku:

Ornament Gwiezdnego Szlaku
Dekoracja dla wszystkich Bezsennych.

Gyre: Hełm Automaton - Schemat
Elektryzujący styl jest jaśniejszy niż błyskawica!

Zmiany:

  • Zmiany Dyspozycji Riven:  
    • Jak jak w przypadku każdej rundy Prime Access, pojawią się zaktualizowane wartości Dyspozycji Rivenów – wejdźcie na TennoCon 16 lipca, aby dowiedzieć się, kto jest następnym Warframe Prime.
  • Wzmocnienia Szczelin Lohk będą teraz wpływały na wszystkich graczy zamiast tylko na tych znajdujących się w Zasięgu Biegłości gracza, który aktywował szczelinę.
  • Kule Energii i Życia mogą teraz zostać podniesione nawet przy pełnej Energii/Życiu podczas wzmocnień Szczeliny Lokh: "Kule Energii zwiększają regenerację Energii o 1/s do końca misji" oraz "Wszystkie zebrane Kule Życia zwiększają maks. Życia o 25 do końca misji".
  • Obniżono cenę Pakietu Startowego Kubrowa z 65 Platyn do 50.
    • Gniazda Stazy i Stabilizatory DNA zostały usunięte z gry oraz z Pakietu Startowego Kubrowa w Aktualizacji 28, ale cena pakietu nie została dostosowana do zaistniałych zmian. Mając to na uwadze, aktywujemy skrypt, który zwróci 15 Platyn graczom, którzy zakupili pakiet po zmianach mających miejsce 11 czerwca 2020 roku.
  • Hystrix posiada teraz charakterystyczny efekt: 8% szansy na natychmiastowe przeładowanie po trafieniu w głowę, gdy jest dzierżony przez Khorę.
  • Keres Podwójny zyskuje 20% Wydajności Ciężkiego Ataku, gdy jest dzierżony przez Khorę.
  • Trokarianie Kuvy są teraz podatni na umiejętności kontroli tłumu po usunięciu ich Gardy.
    • Trokarianie Kuvy zostali zaprojektowani w taki sposób, że posiadali niewrażliwości/odporności z innego źródła niż Garda, które były nadal aktywne po usunięciu Gardy przez graczy. Teraz podlegają temu samemu systemowi, co inni wrogowie posiadający Gardę.
  • Zmieniono karabin snajperski Widma Saryn w Złączu na inny typ karabinu, który został specjalnie dostosowany dla SI.
  • Zamieniono miejscami Widmo Frosta (Złącze Ziemia-Mars) z Widmem Lokiego (Złącze Uran-Neptun).
  • Zamieniono ikonę Wsparcia Powietrznego Statku Desantowego "Wzrok Orokin" dla oznaczonego łupu z domyślnej ikony na ikonę Wzroku Orokin.
  • Zagrożenie Radiacyjne nie będzie już się pojawiać w misjach Przejęcia podczas Mobilizacji.
    • Nakładanie efektu radiacji na grupę graczy próbujących wspólnie przejąć wieżę, nie było niczym zabawnym.
  • Dodano znacznik na Warframe'a przebitego przez Anioła Pustki, aby zwiększyć jego widoczność.
  • Ulepszono wykrywanie trafienia w wychodzący z ziemi kolec Anioła Pustki.
  • Zaktualizowano pozycję chwytu modelu Felarx w trybie Inkarnon.

Optymalizacje:

  • Dokonano mikrooptymalizacji rozruchu gry i silnika.
  • Dokonano systemowych optymalizacji użycia pamięci na wszystkich platformach.
  • Dodano mikrooptymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach.
  • Zoptymalizowano zużycie pamięci przez duże poziomy.
  •  Dokonano mikrooptymalizacji wykorzystania pamięci dla niektórych rodzajów efektów specjalnych.

Poprawki:

  • Naprawiono niedziałającą Ewolucję "Strzały w głowę przyznają dodatkowe 50% ładunku Transmutacji Inkarnon" broni Phenmor.
    • Naładowanie Transmutacji Inkarnon zawsze wymagało 12 trafień bez względu na to, czy ta Ewolucja została wybrana. Teraz naładowanie Transmutacji Inkarnon wymaga 12 trafień w głowę bez tej Ewolucji, lub 8, jeśli została wybrana.
  • Naprawiono niemożność wykonania bloku po wyjęciu broni białej lub wykonania ataków wręcz wymagających przytrzymania przycisku bloku, kiedy wyłączono opcję "Przytrzymaj, aby Celować".
    • Przywróciliśmy oryginalną funkcjonalność, w której broń biała mogła zostać przełączona w tryb blokowania, gdy opcja "Przytrzymaj, aby Celować" była wyłączona.
  • Poprawki dotyczące ignorowania celów misji przez pilotów członków załogi Railjacka, gdy gracz znajdował się zbyt daleko.
    • Nadal istnieje możliwość zajścia takiej sytuacji (bardzo mała), ale jest to inny błąd niż ten, który powodował, że nigdy nawet nie próbowali zniszczyć celu. Będziemy wdzięczni za przesłanie filmów i szczegółowych zgłoszeń, jeśli napotkacie na cele misji, z którymi członkowie załogi mają zauważalny problem.
  • Naprawiono kolejne problemy z wyszukiwaniem ścieżek przez Smyrgaczkę w pomieszczeniach Zarimana.
  • Naprawiono nieprzyznawanie dodatkowych wskrzeszeń Warframe przez Arkana Wzrost Potęgi i Wzrost Odnowienia o Randze 3 lub wyższej.
    • Naprawiono również brak wzmianki o przyznawaniu dodatkowego wskrzeszenia Warframe przez Arkany Wzrostu i Arkana Pulsu.
    • Naprawiono również problem, który powodował, że przekroczenie pojemności na mody skutkowało brakiem możliwości zainstalowania modów o zerowym drenażu (np. arkana).
  • Naprawiono wyświetlanie przypisu "Możliwość odnowy Czasu Trwania" w UI dla Arkanów, które nie zawierają Czasu Trwania.
  • Naprawiono niewyświetlanie zmian w statystykach broni Inkarnon w Arsenale, gdy te miały zastosowane Ewolucje wpływające na statystki krytyczne/szansę statusu.
  • Naprawiono przyznawanie nieśmiertelności przez Emergencję Zbawienia klientom po śmierci, zamiast aktywacji przy śmierci.
  • Naprawiono wpływ Arkanum Kaskadia Wzmocnienia na uzbrojenie Towarzyszy i Strażników.
  • Naprawiono wyświetlanie dodatkowej opcji filtrowania obrazu w Fotobudce podczas korzystania z kontrolera.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez klienta, gdy ten zginął w Nekramechu przy złym połączeniu sieciowym.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez czarny ekran u klientów po migracji hosta w misjach Zarimana.
  • Naprawiono utykanie klientów w windzie Zarimana, jeśli opuścili misję w momencie pojawienia się wskaźnika życia Anioła Pustki.
  • Naprawiono kolejny przypadek samoczynnego ukończenia misji Eksterminacji w Zarimanie po migracji hosta w pierwszej misji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że trafienie ryby nieodpowiednią włócznią sprawiało, że trafiona ryba stawała się niemożliwa do złapania.
  • Naprawiono niemożność podniesienia Kul Energii po rzuceniu Wybuchu Powietrznego Zephyr, w czasie gdy Wewnętrzna Potęga Zenurik jest aktywna.
  • Naprawiono nakładanie skórek na formę trybu Inkarnon Innodemu.
  • Naprawiono problemy, przez które wrogowie woleli podskakiwać w górę i w dół, aby przedostać się przez szyb windy, niż po prostu chodzić po tym samym poziomie pomieszczenia Zarimana.
  • Więcej poprawek przypadków, w których aura Dronów Arbitrażowych pozostawała aktywna nawet po zniszczeniu drona.
  • Naprawiono błąd przy wyskakiwaniu z płaszcza animacji niedodający jakiejkolwiek prędkości pionowej.
    • Wcześniej jeśli natrafiono na skalowalny obiekt, to Warframe próbował wspiąć się na ten obiekt. Naciśnięcie przycisku skoku podczas tej akcji spowodowałoby, że Warframe wykona salto w dół i spadnie. Dostosowaliśmy teraz animację, aby podnieść Warframe w górę, aby umożliwić łatwe wspinanie się nad obiektem i utrzymanie pędu.
  • Naprawiono nieodradzanie się Raptora w misji Zabójstwa, jeśli migracja Hosta nastąpiła po pierwszym pojawieniu się Raptora.
  • Naprawiono nierespektowanie ustawień dźwięku, gdy jechano K-Drivem po wodzie. Pluski były za głośne.
  • Naprawiono wyświetlanie się opisów Szczelin Lohk jako gwiazd w poszczególnych wersjach językowych gry.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności poszczególnych Blinkpadów w otwartych lokacjach.
  • Naprawiono dziwną pozycję Lewego Nagolennika Kukri Prime na Saryn Prime i różnych jej skórkach.
  • Naprawiono przenikanie Nagolennika Protovyre przez Harrowa Prime.
  • Naprawiono błędną nazwę Oskarżycieli, którzy byli wyświetlani jako "Strażnik Eximus" w menu Symulakrum.
  • Poprawki związane z rzadkimi przypadkami wyświetlania ujemnej wartości pozostałego rozmiaru aktualizacji, jeśli połączenie zostało przerwane.
  • Naprawiono nieodradzanie gracza przed nowo umieszczonym pomieszczeniem/anulowanym pomieszczeniem po ponownym załadowaniu Dojo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wabik Linienia Widma Saryn w Złączu pozostawał w tym samym miejscu po odrodzeniu gracza, co powodowało, że widmo atakowało wspomniany wabik zamiast gracza.
  • Naprawiono kolejny przypadek przechodzenia w stan nieśmiertelności przez Centuriona Thrax zamiast w tryb Pustki.
  • Naprawiono wyświetlanie Arkan oferowanych przez Cavalero w kategorii "Mody". Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1314743-cavalero-shop-has-the-wrong-category/ 
  • Naprawiono brakujące ramiona Balisty Drekar.
  • Naprawiono pewne miejsce Podwodnego Laboratorium Grineer resetujące Warframe'a do nowego punktu odrodzenia twarzą w dół.
  • Naprawiono nieotwieranie się drzwi prowadzących z powrotem na powierzchnię podczas walki z Matką Wyzysku.
    • Naprawiono także związaną z tym awarię skryptu.
  • Naprawiono zaliczanie zabójstw sojuszników (Widma, Licze Kuvy itp.) do postępów wyzwania Zlecenia Zarimana "Obudź i pokonaj uśpionego Anioła Pustki".
  • Naprawiono możliwość naładowania wskaźnika trybu Inkarnon przez Felarx, kiedy aktywna była Transmutacja Inkarnon. Wskaźnik ładowany będzie tylko, kiedy Transmutacja Inkarnon nie jest aktywna.
  • Naprawiono rozciągnięte efekty żaru Efemery Verv.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy rozpoczęciu walki w Orb Vallis.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z budową Przepaską Vahd Operatora w Warsztacie.
  • Naprawiono błąd skryptu umiejętności Połączenie Tesli Vaubana.
  • Naprawiono błąd skryptu ze Szczelinami Lohk.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z motywami Interfejsu.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy aktywowano umiejętność Wygłodniały Nidusa w Symulakrze, a następnie zmieniono Warframe'a w Arsenale, zanim Czerwie eksplodowały.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Pokutą Harrowa.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z modem bitewnym Railjacka Płomienie Feniksa.
  • Naprawiono błąd skryptu umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Wsparciem Powietrznym Statku Desantowego.
  • Naprawiono błąd skryptu przez opuszczenie gry przez gracza podczas wymuszonej Transferencji przy przejściu przez portal Anioła Pustki.
  • Naprawiono błąd skryptu przy zamknięciu Kodeksu.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas chwytania zwierzęcia podczas Ochrony Gatunku.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Wizerunkiem Chromy.

Poprawka wymagająca zmiany kodu gry, która zostanie dodana w następnej aktualizacji:

  • Naprawiono kumulujące się premie Galwanizowanej Lunety/Galwanizowanego Celownika, które były usuwane w całości zamiast pojedynczo.
    • Naprawia to także Arkana, których premia znikała w całości, kiedy przedawniała się tylko jedna instancja premii.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...