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Nora's Mix Vol.2:ホットフィックス 31.6.4


[DE]Kanna

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Nora's Mix Vol.2:ホットフィックス 31.6.4

あと二日でTennoConです!  Warframeの最新情報をチェックする準備はできましたか。 Warframeのビッグイベント「TennoCon 2022」は日本時間7月17日午前1時から twitch.tv/warframe にて始まります!

このホットフィックスでは以下項目はもちろん、TennoConで皆さんの体験に欠かせない変更点などがゲームで見えないところに導入されています。 TennoConでお会いしましょう、テンノ!

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NIGHTWAVE: NORA'S MIX VOL. 2:

ディスク2を挿入する時がやってきました。

お時間が参りました、夢見るもの達。

Noraはシステムの変更を好む傾向があります。しかし、物事がスムーズに進んでいるときにむやみに変えたりしません。 「Nora's Mix Vol. 2」が日本時間7月18日午前9時から全機種で登場します!

Nora's Mix Vol. 1と同様、Nora's Mix Vol. 2ではNightwaveのデザイン目標を引き継ぎます。 開発チームは2022年の開発目標に専念しつつ、皆さんに新しいウィークリーアクトをお楽しみいただきたいと願っています。 詳しい解説は今年二月に出版した記事をご覧ください。

今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 2には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 2クレドを入手できるよう調整されています。

新アクト

Nora's Mix Vol. 2では新しいウィークリーアクト三つとエリートウィークリーアクト一つをお楽しみいただけます。 知っているものは…  知っているわ。

新しいウィークリーアクト

永久の守護者
アルマゲドンミッションを3回クリアする。

高台
フラッドミッションを3回クリアする。

Zariman賞金稼ぎ
Zarimanで異なる依頼ミッションを 4回クリアする。

新しいエリート・ウィークリーアクト

堕天使
Zarimanで天使を1体倒す。
注:このアクトはソロモードでも分隊モードでも達成できます。 分隊が天使を倒すと、だれがとどめを決めたかどうかに関係なく、分隊メンバー全員がこのアクトをクリアしたように扱われます。

『Zarimanの天使』クエストをクリアしていないプレイヤーにはこれら新アクトが表示されません。 また、Nora's Mix Vol. 2ではエリートウィークリーアクト「静かな駆逐者」が撤去されます。

新報酬

新しい報酬に加えて、前回のNightwaveシリーズから厳選された報酬もNora's Mix Vol. 2で登場します。

Nightwave デコレーション
このNightwaveランディングクラフトを表す装飾品をオービターに設置しよう。

Nora Night ボブルヘッド
Nora Nightのボブルヘッド人形。

Nora Night グリフパック
このNora Nightグリフをコレクションに加えよう。

武器増強(以下の統計は最大ランク時のものです)

• Critical Precision (Tiberon):バースト射撃時: ヘッドショットでクリティカル率が10%上昇する(最大500%)。 バーストショットの全弾を外す事でボーナスクリティカル率が最大100%減少する。
• Vile Discharge(Embolist):ダメージが最大 30,000まで蓄積する。 セカンダリファイアは蓄積ダメージを放出して爆発する汚濁の液嚢を発射する。

Nightwave オペレーターコレクション
幸運な夢見るものへ送られるスタイリッシュなコレクション。

Nightwave イアピース
必ず流行るアクセサリー。

ネクロメカの彫像
このネクロメカを象徴する装飾品をオービターに設置しよう。

以下の報酬がクレド提供品に追加されました。

Nightwave 装飾品
夢見るもの達へ送られるオービターデコレーション。

Gyre Automaton ヘルメットの設計図
電気スタイルを全うしよう。

追加点:

• オービターのゲーム内ニュースモジュールのコミュニティタブへWarframe公式Discordサーバーへの永続的なリンクを追加。
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変更点:
• Riven性質に関する変更はこのページからご覧いただけます。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1316039-july-2022-riven-dispositions/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1316495-riven性質の変動:2022年7月版/
   
• Lohkサージはアフィニティ範囲の分隊メンバーだけではなく、ミッションで一緒にプレイしているメンバー全員に適用されるように。
• Lohkサージバフ「エネルギーオーブはミッション中毎秒1エネルギーを回復する効果を付与する」と「ピックアップした各ヘルスオーブは残りのミッション中、最大ヘルスを25上昇する」が発動中、エネルギーを最大にした場合でもエネルギーとヘルスオーブをピックアップできるように。
• クブロウスターターキットのプラチナ価格を65プラチナから50プラチナへ値下げ。
   • アップデート28にて休眠スロットとDNA安定装置がゲームから撤去され、さらにクブロウスターターキットからも取り除かれています。 しかし、スターターキットの価格は調整されていませんでした。2020年6月11日以降にスターターキットをご購入いただいた方に対して差額の15プラチナを返金するスクリプトを実行します。 英語パッチノートにて進行状況を更新しますので英語パッチノートをご覧ください。
• Khoraを装備中、Hystrixを使うとヘッドショット時8%の確率で瞬時にリロードするように。
• Khoraを装備中、Dual Keresを使うと20%のヘビー攻撃効率があるように。
• クバ トロカリアンはオーバーガード解除後、CCアビリティの影響を受けるように。
   • 元のデザインによってクバ トロカリアンはオーバーガードが解除されてもCCアビリティの影響を受けていませんでした。 今回の変更によりオーバーガード仕様を持ち合わせるその他敵と同様、オーバーガード解除後CCアビリティの影響を受けるようになります。
• SarynジャンクションスペクターのスナイパーライフルをAI用にバランス調整された異なるライフルへ交換。
• Frostスペクター(火星ジャンクション)をLokiスペクター(海王星ジャンクション)へ交換。
• ランディングクラフトの「Orokin Eye」エアリアルサポートによって探知された勝利品マーカーを既存マーカーからOrokin Eye専用アイコンへ変更。
• 傍受ソーティーミッションでは今後、放射線障害が起こらないように。
   • タワー確保時に分隊全体が放射線状態異常の影響を受けるのはあまり好ましいものではありませんでした。
• 天使によって突き刺されたWarframeへ可視性を高めるためにマーカーを追加。
• 天使のグランドスパイクへダメージを与える時のヒット探知を向上。

最適化:

• ゲームやエンジンのスタートアップへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でメモリ消費過程に体系的な最適化を実行。
• 全機種でメモリフットプリントへマイクロ最適化を実行。
• 大きなマップのメモリフットプリントへマイクロ最適化を実行。

修正点:

• Phenomorの「ヘッドショットでIncarnon変換をチャージする」が機能しない問題を修正。
   • この修正が入るまでは、Incarnonフォームをチャージすると進化特典がある・なしに関わらず、12ヒットを受けていました。 この修正が入ると、進化特典が有効な間8ヒットを受け、無効な場合12ヒットを受けるようになります。
• Galvanized ScopeとGalvanized Crosshairsによってスタックするバフ効果が最初のバフの有効時間が切れると取り除かれてしまう問題を修正。
   • 消耗するスタック効果を持つアルケインの最初のスタック効果が切れるとすべての効果が無効になる問題も重ねて修正。
• ユーザー補助オプションにて「武器エイムを押し続けて照準をのぞく」オプションを有効化していない限り、近接オンリーモードまたはエイム+近接コンボ攻撃を使っても、手動ブロックを行えない問題を修正。
   • 「武器エイムを押し続けて照準をのぞく」オプションを無効化中、近接ブロックがトグルオンされるよう、元の機能へ巻き戻しました。
• レールジャックを離れている間、レールジャッククルーを操縦席に指示してもミッションターゲットへ攻撃を仕掛けない問題を修正。
   • この問題はクルーメンバーが操縦席から攻撃を仕掛けない問題と少し異なります。 皆さんからの動画や詳細が含まれたレポートが問題の究明にとても役立ちました。ご協力ありがとうございます。
• Zarimanタイルセットで起きていたネズミ娘の航路に関する問題を修正。
• ランク3以上のモルト オーグメントとモルト リコンストラクトがWarframeを追加蘇生しない問題を修正。
   • ランク3以上のモルトアルケインとアルケインパルスの説明文からWarframeを追加蘇生するという趣旨の説明が欠落している問題を修正。
   • MODの容量に不具合が発生しているため、MOD容量の影響を受けないはずのMOD(アルケインなど)が適用されない問題を修正。  
• 効果再発可能の特典を持ち合わせないアルケインに対して「効果再発可能」を示すラベルがUIへ表示される問題を修正。
• アーセナル画面でクリティカル・状態異常確率進化アップグレードを持ち合わせるIncarnon武器の統計変更が表示されない問題を修正。
• エマージャンス セイヴァーがクライアントに対して不死身効果を発揮する問題を修正。
• カスケイディア エンパワードのバフがコンパニオンやセンチネルに対して付与される問題を修正。
• コントローラーを使用中、Capturaモードで追加のフィルターオプションが表示される問題を修正。
• 劣った接続を使いクライアントとしてプレイ中、ネクロメカモードにて死亡すると機能が失われる問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、Zarimanミッションでホスト移行が発生すると黒い画面へスタックする問題を修正。
• 天使のヘルスバーが出現するタイミングでクライアントがミッションを中止すると、Zarimanエレベーターにスタックする問題を修正。
• Zariman掃滅ミッションを立て続けにプレイ中、ホスト移行が発生すると次の掃滅ミッションが自動的に終了する問題を修正。
• 不適切なモリで魚をヒットすると魚を釣れなくなる問題を修正。
• ZenurikのInner Mightが有効な間にZephyrのAirburstを発動するとエネルギーオーブをピックアップできなくなる問題を修正。
• InnodemのIncarnonモードへスキンを装着できない問題を修正。
• Zarimanタイルセットで敵がエレベーターシャフトを登ったり下りたりする問題を修正。
• アービトレーションドローンのオーラを破壊したのにも関わらず、オーラが残る問題を修正。
• マントルアニメーションからジャンプすると起こる不具合を修正。
   • この修正が入る前、WARFRAMEがスケーリングされるオブジェクトに遭遇した場合、オブジェクトを乗り越えようとし、 このアクション中にジャンプボタンを押すと、WARFRAMEが宙返りして落下していました。 WARFRAMEを上向きに推進するようにアニメーションを調整し、オブジェクトを簡単に乗り越える勢いを維持できるようにしました。
• Raptorが出現した後にホスト移行が発生するとRaptorが出現しなくなる問題を修正。
• K-ドライブを使って水面を移動中、正しい音響が流れない問題を修正。  
• 特定の言語でプレイ中、Lohkサージのミッション内説明文が星印で表示される問題を修正。
• オープンワールド風マップのテレポートパッドの機能が失われる問題を修正。
• Sayrn PrimeやSaryn Primeのスキンに対してKukri Primeレッグガードがずれて表示される問題を修正。
• Harrow Primeに対してProtovyreレッグアーマーがクリッピングする問題を修正。
• シミュラクラムメニューでプロセキューターが「ガーディアンエクシマス」と示される問題を修正。
• ダウンロード中に特定のネットワーク中断エラーに遭遇すると、ランチャーのダウンロードサイズが負数で表示される問題を修正。
• Dojoで新しい部屋を設置・キャンセルした後にマップをリロードするとプレイヤーをその部屋の前に生産しない問題を修正。
• SarynジャンクションスペクターがMoltを発動した後にプレイヤーが蘇生されると、Moltがマップ上に残り、プレイヤーではなく残ったMoltへ対して攻撃を仕掛ける問題を修正。
• スラックス・センチュリオンがVoidフォームへ変わらず、無敵状態でしゃがみ続ける問題を修正。
• Cavaleroの提供品リストに表示されるアルケインがMODカテゴリーに並ぶ問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1314743-cavalero-shop-has-the-wrong-category/
• ドレーカル バリスタから腕が欠落している問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセットの特定の場所がWarframeを新しい生産ポイントへリセットする問題を修正。
• エクスプロイターオーブ戦で地上に繋がるドアが開かない問題を修正。
   • この問題によって引き起こされるクラッシュも重ねて修正。
• オーブ峡谷で遭遇した敵によって起きるスクリプトエラーを修正。
• ファウンドリでオペレーターVahd外装の設計図を製作すると起こるスクリプトエラーを修正。
• VaubanのTesla Linkを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
• Lohkサージに関するスクリプトエラーを修正。
• カスタムUIテーマに関するスクリプトエラーを修正。
• シミュラクラムでNidusのRavenousを発動し、アーセナルでWARFRAMEを変更してからマゴットが爆発すると起こるスクリプトエラーを修正。
• HarrowのPenanceに関するスクリプトエラーを修正。
• レールジャックPhoenix Blaze MODに関するスクリプトエラーを修正。
• SarynのToxic Lashに関するスクリプトエラーを修正。
• ランディングクラフトエアリアルサポートに関するスクリプトエラーを修正。
• 天使のポータルに入ってから強制転移能力により退室・切断されると起こるスクリプトエラーを修正。
• コーデックスを閉じるときに起こるスクリプトエラーを修正。
• 生物を保護する時に起こるスクリプトエラーを修正。
• ChromaのEffigyを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。

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Galvanized Scopeについて、今までは

  • 12秒間に1ヘッドショットキルしていれば最大を維持できる
  • 12秒間に1ヘッドショットキルもしてなければ、12秒後にすべてのスタックが一度に失われる

今の仕様は

  • 12秒間に5ヘッドショットキルをしていれば最大を維持できる
  • 個々にスタックが寿命を迎える。12秒経過する前に少しずつスタックが無くなり、12秒後には必ずゼロになる。

これは純粋なNerfですね。

この変更を加えるのならば、1スタック当たりのクリティカル上昇量を現在の40%から、60%もしくは80%程度まで引き上げるべきです。
そうすると、デザインの意図である、「ヘッドショットキルを重ねるようプレイすると真価を発揮できる強いMOD」という特徴がより鮮明になり、ただNerfしただけではないのでプレイヤーとしても楽しい変更になります。

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