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Inaros Prime Stromlinen Mod wirkt nicht bei Blinde Wut Mod


Chaffynator

Question

Hallo Com.

Beim basteln von Inaros Prime ist mir aufgefallen das die Stats bei Sandsturm Abzug/s sich nicht ändern wenn man die Stromlinien Mod und die Blinde Wut mod zusammen

ausrüstet. Kann das jemand verifizieren? Oder mach ich hier etwas falsch (gedanken fehler?)

Screenshots hänge ich dran.

Nur Blinde Wut

fiwemg3s.png

Blinde Wut + Stromlinie wie zu sehen an den Prozent aber ändert nichts an den Stats?

4sa82heb.png

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2 answers to this question

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vor 11 Stunden schrieb Chaffynator:

Oder mach ich hier etwas falsch (gedanken fehler?)

Gedankenfehler, da es hier um eine umschaltbare Fähigkeit (engl. toggle ability) geht.

Umschaltbare Fähigkeiten hängen neben der Effizienz auch von der Dauer ab: Finale Kosten = Basiskosten * (200% - Effizienz%) / Dauer%
(Für die Berechnung der Effizienz% wird hier die gesamte Effizienz genommen auch wenn im Arsenal nur mach 175% angezeigt wird. Flüchtige Expertise und Stromlinie ergeben z.B. zusammen 90% Bonus Effizienz -> 190% Effizienz%.)
Die dabei entstehenden Kosten können dabei 25% nicht unterschreiten bzw. 175% der Kosten nicht überschreiten. (Darum gibt es im Arsenal auch die Grenze von 175% bei der Effizienzanzeige.)

Auszug aus dem Wiki:

Zitat

 

Damit gilt für Bild1:
Abzug: Finale Kosten = Basis Kosten * (200% - Effizienz%) = 75 * (200% -120%) = 75 * 80% = 60
Abzug/s: Finale Kosten = Basiskosten * (200% - Effizienz%) / Dauer% = 10 * (200% -120%) / 20% = 40
Da aber 40 400% mehr als die Basiskosten sind greift hier die Deckelung auf 175% der Kosten: Finale Kosten = Basiskosten * 175% = 10 * 175% = 17,5


Und für Bild2:
Abzug: Finale Kosten = Basis Kosten * (200% - Effizienz%) = 75 * (200% -150%) = 75 * 50% = 37,5
Abzug/s: Finale Kosten = Basiskosten * (200% - Effizienz%) / Dauer% = 10 * (200% -150%) / 20% = 25
Da aber 25 250% mehr als die Basiskosten sind greift hier die Deckelung auf 175% der Kosten: Finale Kosten = Basiskosten * 175% = 10 * 175% = 17,5

 

D.h. um den Abzug/s zu verbessern müsstest du die Dauer oder Effizienz erhöhen.
Die Dauer zu erhöhen dürfte hier wahrscheinlich einfacher sein, als die Effizienz weiter zu erhöhen.
Um bei 150% Effizienz auf neutrale/Basis Kosten zu kommen bräuchtest du eine Dauer von 50%.
(Und um die geringsten Kosten von 25% zu bekommen bräuchtest du eine Dauer von 200%, aber das wird zu viele Modplätze kosten und nicht in deinen Build passen.)

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vor 9 Stunden schrieb Dark_Lugia:

Gedankenfehler, da es hier um eine umschaltbare Fähigkeit (engl. toggle ability) geht.

Umschaltbare Fähigkeiten hängen neben der Effizienz auch von der Dauer ab: Finale Kosten = Basiskosten * (200% - Effizienz%) / Dauer%
(Für die Berechnung der Effizienz% wird hier die gesamte Effizienz genommen auch wenn im Arsenal nur mach 175% angezeigt wird. Flüchtige Expertise und Stromlinie ergeben z.B. zusammen 90% Bonus Effizienz -> 190% Effizienz%.)
Die dabei entstehenden Kosten können dabei 25% nicht unterschreiten bzw. 175% der Kosten nicht überschreiten. (Darum gibt es im Arsenal auch die Grenze von 175% bei der Effizienzanzeige.)

Auszug aus dem Wiki:

 

Damit gilt für Bild1:
Abzug: Finale Kosten = Basis Kosten * (200% - Effizienz%) = 75 * (200% -120%) = 75 * 80% = 60
Abzug/s: Finale Kosten = Basiskosten * (200% - Effizienz%) / Dauer% = 10 * (200% -120%) / 20% = 40
Da aber 40 400% mehr als die Basiskosten sind greift hier die Deckelung auf 175% der Kosten: Finale Kosten = Basiskosten * 175% = 10 * 175% = 17,5


Und für Bild2:
Abzug: Finale Kosten = Basis Kosten * (200% - Effizienz%) = 75 * (200% -150%) = 75 * 50% = 37,5
Abzug/s: Finale Kosten = Basiskosten * (200% - Effizienz%) / Dauer% = 10 * (200% -150%) / 20% = 25
Da aber 25 250% mehr als die Basiskosten sind greift hier die Deckelung auf 175% der Kosten: Finale Kosten = Basiskosten * 175% = 10 * 175% = 17,5

 

D.h. um den Abzug/s zu verbessern müsstest du die Dauer oder Effizienz erhöhen.
Die Dauer zu erhöhen dürfte hier wahrscheinlich einfacher sein, als die Effizienz weiter zu erhöhen.
Um bei 150% Effizienz auf neutrale/Basis Kosten zu kommen bräuchtest du eine Dauer von 50%.
(Und um die geringsten Kosten von 25% zu bekommen bräuchtest du eine Dauer von 200%, aber das wird zu viele Modplätze kosten und nicht in deinen Build passen.)

Ach herrje, die Grenze war mir tatsächlich nicht bewusst, vielen Dank für deine ausführliche Erklärung!
Sehr nett von dir und danke auch für einen Lösungsansatz, werde mir das nochmal zu Gemüte nehmen :)

Viele Grüße und Top !

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