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Résumé Devstream #163 - version FR


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Pouic à tous !

Pour ce Devstream, de nouveaux visages font leur apparition suivant notre annonce de la TennoCon. Rejoignez Rebecca (Directrice Créative), Megan (Directrice de la communauté), Kary (Directeur Artistique), Greg (Lead - Artiste pour les personnages) et Pablo (Lead - Conception du jeu) tandis qu'ils plongent dans les détails concernant la prochaine mise à jour du Brise-Voile ! Obtenez des nouvelles au sujet de la Garnison de Kahl, les changements concernant les armes à effets de zone (AoE), de très nombreux changements au niveau de la qualité de jeu, quelques changements pour certaines Warframes, et bien plus encore dans notre résumé ci-dessous.

Cela comprend le contenu d'après-Nouvelle Guerre, alors attention, spoilers ;)

Comme d'habitude, vous pouvez regarder le stream complet sur notre chaîne Youtube !

Ce qu'il se passe dans l'espace :

  • Utilisez le code "STYANAX" dans le jeu avant le 28 août à 14h HE (20h FR) pour recevoir une Affiche communautaire Styanax, créée par l'adorable TBGKaru.
  • Il y a deux Alertes du Lotus disponibles pendant 24 heures après le stream ! Ne manquez pas votre chance d'obtenir un Schéma de Forma Umbra Forma ou 400 Ducats !
  • Pour célébrer notre 50e lancement d'une nouvelle Warframe, nous avons travaillé avec Passion Paris pour créer un court métrage d'animation consacré à Styanax, que vous pouvez regarder ci-dessous :
     


WARFRAME - QUESTIONS PLUS GLOBALES
Ce stream était principalement axé sur tout ce qui concerne Brise-Voile, mais de nombreux Tennos avaient des questions sur le contenu qui va au-delà. Rebecca a parlé à la fin de ce Devstream de quasiment 2 heures de certains sujets plus généraux dans Warframe, que nous couvrirons vite fait avant de nous lancer dans le gros du sujet avec Kahl et Styanax.

CrossPlay
Nous avons mentionné à la TennoCon que nous ne sommes pas très loin de pouvoir effectuer des tests communautaires au niveau de la tech du CrossPlay et cela est toujours valide ! Attendez-vous à des nouvelles à ce sujet très bientôt. Une fois le CrossPlay stable, nous nous tournerons vers le CrossSave ensuite pendant que nous mettons ces systèmes en place par phases.

Il s'agit de l'une de nos plus grosses priorités pour l'équipe en termes de technologie en ce moment, et nous sommes très proches !

Raids et Épreuves
Le désir d'un retour du contenu de type Raid via les Épreuve est fort à la fois en interne et dans la communauté. Nous avons examiné ce qui est nécessaire pour ramener ce contenu dans le jeu, mais pour une transparence totale, nous ne pourrons pas nous y engager avant 2023, une fois que nous aurons tenu nos promesses pour Brise-Voile et le Paradoxe Duviri.

Clusters de test publics
Si vous avez joué en 2020, vous connaissez peut-être nos efforts pour introduire des week-ends de cluster de test semi-publics, qui ont permis à une petite partie de la base de joueurs de tester les modifications avant leur sortie. Dans les années qui ont suivi, l'organisation de ces week-ends est devenue un défi de plus en plus difficile alors que nous avons pivoté vers des versions simultanées pour toutes les plateformes en 2021. Ces sorties simultanées sont essentielles pour pouvoir activer le CrossPlay, mais il ne s'agit pas d'une excuse pour éviter les week-ends de tests ; simplement un autre obstacle logistique que nous espérons pouvoir surmonter.

Nous apprécions les commentaires que nous pouvons recevoir de ces tests de jeu et espérons les faire revenir à l'avenir, mais nous voulions faire la lumière sur leur disparition pour les Tennos curieux.


MISE À JOUR 32 : BRISE-VOILE

Notre prochaine mise à jour, prévue en septembre 2022, apportera une variété de nouveaux contenus, notamment :

  • Quête du Brise-Voile (prérequis : La Nouvelle Guerre)
  • Retour de Kahl-175
  • Nouveau Syndicat : Garnison de Kahl
  • Nouvelles activités hebdomadaires
  • Chasses aux Archontes et Fragments d'Archontes

Après avoir terminé la courte quête d'introduction pour Brise-Voile, les joueurs remarqueront des changements concernant le Camp du Voyageur ; Kahl sera là et un nouveau personnage, Chipper, sera de la partie pour mettre en place leur propre base.

KAHL-175 JOUABLE
Les joueurs pourront reprendre le gameplay avec Kahl lors de missions hebdomadaires qui aideront à faire progresser l'histoire de Kahl ainsi que ses objectifs. Plus vous compléterez des missions, plus il vous sera révélé des éléments de l'histoire et vous pourrez débloquer plus de choses dans la Garnison ! Quelques des objets pouvant être trouvés dans la Garnison chez Chipper incluront les composants de Styanax.

Comme pour tout dans Warframe, vous pourrez personnaliser Kahl, avec notamment une nouvelle variété d'objets cosmétiques : le cache-œil :

 Devstream 163 Overview

Voici un exemple de gameplay auquel vous pouvez vous attendre lors de ces nouvelles missions :

CHASSES AUX ARCHONTES ET FRAGMENTS
La présence de Kahl s'accompagne de nouvelles informations sur ce monde d'après-Nouvelle Guerre. Chaque semaine, l'emplacement d'un Archonte vous sera révélé, et vous pourrez alors le traquer. Ces missions sont conçues pour être difficiles, alors sélectionnez avec attention votre équipement tout en gardant en tête le niveau des ennemis ; nous avons également ajouté des modificateurs pour un impact supplémentaire, comme la suppression des réanimations individuelles et l'ajout d'un CD aux temps de rechargement.

Une fois les trois missions terminées et l'Archonte abattu, vous serez récompensé d'un Fragment d'Archonte, qui aura ses propres utilisations. Chaque Archonte donnera une couleur différente à son Fragment, avec 20% d'obtenir une version Tauforgée, qui aura son petit kick en plus.

Ces Fragments d'Archonte peuvent être installés sur votre Warframe via le menu Helminth pour vous offrir des améliorations permanentes des stats de votre choix. Ces Fragments peuvent être enlevés de vos Warframes au prix de ressources Helminth, et réutilisés ensuite ; ils ne sont pas détruits une fois extraits de la Warframe.

Chaque type de Fragment offre une gamme différentes de bonus aux stats pouvant être sélectionnées :

  • Azur (Boreal) = Défense
  • Écarlate (Amar) = Attaque
  • Ambre (Nira) = Utilitaire

Les joueurs auront 5 Emplacements de Fragments d'Archonte à installer et à expérimenter avec. Vous pourrez gagner des Fragments via les Chasses hebdomadaires aux Archontes, et depuis la Garnison de Kahl également.

NOUVELLE WARFRAME : STYANAX !

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Nous en sommes officiellement à notre 50e Warframe ! Voici Styanax. Vous avez sans doute vu son concept lors de la TennoCon mais le voici enfin en action !

Pour célébrez cette étape, Styanax sera disponible gratuitement aux joueurs qui se connecteront dans les deux semaines suivantes une fois la mise à jour sortie. Attendez-vous à plus de détails une fois que nous aurons une date de sortie !

Sur ce, regardons maintenant son kit de Pouvoirs :

Passif : Hoplite chance de critique accrue pour les Armes selon la valeur actuelle du Bouclier. 

1er Pouvoir - Javelot d'Axios : Lancez un Javelot d'Axios. Tous les ennemis frappés par le javelot sont repoussés. Lorsque le javelot empale un ennemi contre un mur, un vortex attire les ennemis environnants.

2e Pouvoir - Frappe de Tharros : Invoquez Tharros, le bouclier de Styanax. Utilisez Tharros pour repousser les ennemis et réduire leurs Boucliers et Armures. Styanax régénère sa Santé à chaque ennemi touché. (*Il s'agit du Pouvoir Helminth de Styanax !)

3e Pouvoir - Othismos : Attirez l'attention des ennemis sur Styanax. Sa détermination encourage les alliés, régénérant leurs Énergie et Boucliers. La régénération de Bouclier augmente avec le nombre d'ennemis proches de Styanax.

4e Pouvoir - Dernier Combat : Débordez de puissance et de bravoure. Élevez-vous dans les airs et lancez un barrage de Javelots d'Axios. Les javelots infligent des Dégâts aux ennemis proches où qu'ils atterrissent. Les coups directs sur les ennemis infligent des Dégâts plus importants.

CASQUES ALTERNATIFS, ARME FAVORITE ET CARTE PREX
Styanax a quelques casques qui sortiront lors du lancement, et que vous pouvez voir ci-dessous :

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Son arme favorite est l'Afentis :
Cette arme principale favorite étourdit les ennemis à proximité lorsque lancé vers une cible et fournit un buff aux membres de l'escouade se tenant à côté de l'arme. Éliminer les ennemis dans l'aura maintient le buff pendant un certain temps après avoir quitté la zone.

Styanax vient également avec son propre Cabinet de curiosités et sa Carte Prex :

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ASPECT DELUXE POUR PROTEA
Également dans Brise-Voile, l'Aspect très attendu Protea Caladrius, conçu par l'incroyable Artiste communautaire Asturisk.

Elle viendra également avec un Aspect Daecret pour Tonkor et un Aspect Monitivus pour Bombes !

NOUVEAUX ASPECTS VOIDSHELL
Nous élargissons notre collection d'Aspects Voidshell pour les Warframes suivantes : Excalibur, Wukong, Nova et Styanax. Nous introduisons également de nouveaux Matériaux pour les Tennos adorant jouer avec les Aspects Voidshell !

Nous ajoutons également un nouvel Ephemera Brume de Guerre, que vous pouvez admirer en même temps que l'Aspect Voidshell pour Nova ci-dessous :

 

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES AOE

Avant d'approfondir, un petit mot ! Avec la grande quantité de contenu qui a été touché dans cette mise à jour (changements des AoE, changements de Mods, changements de Warframes, etc.), les Tennos peuvent s'attendre à une compensation pour les aider à reFormater leur contenu et plus dans la mise à jour lors de sa sortie. Tous les détails seront disponibles lors de la sortie de la mise à jour.

Les armes à effet de zone (AoE) sont un aspect plutôt dominant du gameplay de Warframe, d'autant plus depuis la suppression de la possibilité de s'infliger des Dégâts il y a quelques années de cela. Nous voulons que les Armes AoE aient un impact, mais nous pensons qu'il leur faut un ajustement dans leur état actuel.

Avant d'aller plus loin, parlons du POURQUOI nous changeons les choses. Dans ce cas-ci, il y a trois raisons majeurs :

1. Cela peut-il être automatisé ?

En ce moment, certaines armes et styles de jeu explosifs éliminent le besoin de viser ou de se soucier de votre environnement. Cela ne correspond pas parfaitement à la catégorie "automatisée", mais nous voulons que ces armes nécessitent plus de considération et de prise de décision tactique qu'il n'en existe actuellement.

Voici quelques exemples extrêmes de gameplay AoE - même s'ils ne correspondent peut-être pas à la façon dont vous jouez personnellement, ce sont des exemples de gameplay dont nous voulons nous éloigner :

 

2. Est-ce trop dominant ?

Warframe est un jeu plein de tactiques très puissantes, mais des problèmes surviennent lorsque les joueurs se sentent "forcés" d'utiliser des choix spécifiques. Les 5 armes les plus populaires sont toutes AoE, représentant 47% de l'utilisation de toutes les armes à des Paliers de maîtrise élevés. Dans les situations où l'efficacité est importante, certains diront que vous ne jouez pas "correctement" si vous n'utilisez pas ces choix, ce que certains joueurs ne trouvent pas nécessairement amusant.

3. Est-ce que ce style de jeu perturbe les autres joueurs ?

La majorité des sessions sont jouées en coop, donc idéalement, tout le monde a la chance de pouvoir jouer. Nous avons atteint un point où les joueurs nous demandent de changer ces armes, car elles laissent si peu à faire aux autres.

Avec nos motivations claires, entrons dans les détails. Nous abordons ce changement de multiples façons :

  • Modifications du ramassage des munitions
  • Suppression des Dégâts radiaux comptant comme Tirs à la tête et nouveau buff Multiplicateur pour les Tirs à la tête
  • Tempête de feu Accrue et Fulmination Accrue sont réajustés

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES RAMASSAGES DES MUNITIONS
Nous comprenons que le fantasme de puissance de ces armes est très populaire pour certains, donc notre première approche a été de les garder puissantes, mais de limiter la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées.

Pour commencer, nous apportons des changements radicaux au Ramassage des Munitions :

  • Les Drops de munitions pour Pistolets, Fusils, Snipers / Arcs et Armes Lourdes ont été simplifiées en trois groupes : Principales, Secondaires et Lourdes.
  • Le taux de drops des munitions a été diminué de moitié, mais le montant de munitions reçues a été doublé. Cela signifie que les armes avec un maximum élevé de munitions resteront pour la plupart inchangées, mais celles avec des pools de munitions plus petits devront peut-être être utilisées de manière plus tactique.

Certaines armes auront des valeurs de "remplacement", modifiant la quantité de munitions que vous pouvez obtenir à partir d'un seul ramassage. Cela s'applique principalement aux armes AoE, dans l'espoir que les joueurs deviendront plus délibérés dans leur objectif de tirer le meilleur parti de leurs pools de munitions. Attendez-vous à plus de détails dans nos notes de mise à jour.

Avec ces modifications apportées aux munitions, nous avons amélioré les Vitesses de Dégainement pour accélérer également les échanges d'armes :

Les Mods de Vitesse de Dégainement seront ajustés, mais nous aurons les détails plus tard.


MODIFICATIONS DES DÉGÂTS DES TIRS À LA TÊTE
Nous avons revu la capacité de tir à la tête de certaines armes AoE, de sorte que les dégâts radiaux ne génèrent plus de dégâts supplémentaires ni ne déclenchent des conditions de tir à la tête. Ceci est principalement destiné à l'Ignis Wraith - en tant qu'arme de type "lance-flammes", il est difficile d'imaginer une couverture d'éléments suffisamment précise pour cibler spécifiquement les points faibles. Les projectiles explosifs eux-mêmes peuvent toujours faire des tirs à la tête, il y a donc toujours une raison de viser avec la plupart des armes pour un maximum de dégâts.

De plus, nous avons augmenté le multiplicateur de dégâts de base sur les tirs à la tête de x2 à x3. Cela signifie que les armes de précision sont plus récompensées pour une utilisation habile, permettant de mieux tirer parti de vos talents !

RÉÉQUILIBRAGE DES MODS ET MODIFICATIONS
Enfin, nous modifions les effets de quelques Mods spécifiques qui augmentent le rayon explosif. Les Mods Tempête de Feu Accrue et Fulmination Accrue offrent tous deux une augmentation de 66% du rayon explosif, qui est réduit à 44%, correspondant à l'augmentation offerte par les autres Mods Accrus. Les Mods Accrus offrent traditionnellement le double de la valeur des Mods de base, mais ces deux Mods offraient en fait une valeur triplée. Ce changement reflète la norme des Mods Accrus.

De plus, pendant que nous examinions les Mods, quelques autres ont également été touchés :

  • Le bonus du Mod Décompte des Morts Furax Amalgame augmentera désormais la Cadence de tir de l'Arme Secondaire
  • La Vitesse de Recharge de Pompe tactique est augmentée à 60%
  • Atteinte voit sa Portée augmentée à +1,5

CONSIDÉRATIONS FUTURES
Cette discussion AoE en direct a été très longue et s'est conclue par une conversation sur d'autres changements que nous avons envisagés, mais qui ne sont pas prévus pour Brise-Voile. Nous surveillerons les commentaires de la communauté et le déploiement général du rééquilibrage AoE ci-dessus pour voir si nous continuerons avec ceux-ci :

Bien Chaussé et Bien Chaussé Accru

Ces Mods étaient à l'origine destinés à annuler les Renversements ennemis, mais ont trouvé un objectif élargi lorsque nous avons remplacé les dégâts infligés à soi-même par la déstabilisation et le renversement infligés à soi-même. Nous pourrions éventuellement ramener ces Mods à leur objectif initial en limitant la résistance au Renversement via les ennemis seulement. Alternativement, nous envisageons de faire en sorte que la version Accrue réduise uniquement l'intensité de l'auto-déstabilisation, réintroduisant un certain risque pour les explosifs à courte portée.

Encore une fois, ces changements ne sont pas là pour le moment, mais ont été discutés en direct en tant que possibilités à l'avenir.

Ligne de mire

Le point suivant impliquait les armes AoE ignorant les lignes de mire. À l'heure actuelle, vous pouvez tirer sur les ennemis de l'autre côté des murs et des sols en utilisant de grandes explosions radiales. Nous avons testé un changement où seuls les ennemis proches de la source de l'explosion seraient affectés par l'attaque. Cela signifie que si vous tirez avec un Bramma Kuva sur un mur avec des ennemis derrière lui, seuls les ennemis situés dans une certaine plage du point d'impact subiront les Dégâts.

Encore une fois, ce changement n'est pas dans Brise-Voile ! Nous continuerons à observer le comportement des joueurs et apporterons des modifications futures en conséquence.

Modifications apportées aux drops des munitions

Nous avons également mentionné la possibilité de faire en sorte que les ennemis tués par des armes AoE ne lâchent pas exclusivement de munitions pour ce type d'arme – du coup les éliminations au Bramma ne donnera pas de munitions pour armes principales – vous incitant ainsi à utiliser votre kit complet.

Si les modifications actuelles des munitions n'ont pas un impact suffisamment important, nous envisagerons également ce système à l'avenir.


FISSURES SUR LA ROUTE DE L'ACIER
Avec cette considération d'un gameplay plus sain et notre vigilance pour que les joueurs de tous les niveaux apprécient l'expérience en coop, nous cherchons à offrir des alternatives aux Tennos qui veulent mettre leur équipement au défi avec du contenu plus coriace.

Et c'est pourquoi nous travaillons sur les Fissures de la Route de l'Acier. Ces Fissures de haut niveau ont les modificateurs et Acolytes habituels de la Route, avec un ajout en Essence d'Acier en récompense pour chaque Relique ouverte !

 

CHANGEMENTS CONCERNANT LA QUALITÉ DE JEU

 Devstream 163 Overview


CHANGEMENTS CONCERNANT LES POUVOIRS DE WARFRAME
Comme mentionné lors de la TennoCon, nous revisitons nos Warframes de démarrage pour offrir des améliorations générales à leurs kits et les rendre plus conviviales pour les nouveaux joueurs. Nous n'entrerons pas dans le vif du sujet ai niveau des changements des stats, mais Pablo a fait une passe sur de nombreux Pouvoirs avec le même état d'esprit de nos ajustements pour les Arcanes.

En gros, au lieu que toutes les stats des Pouvoirs soient mises à l'échelle par niveau, certaines stats seront désormais à la valeur maximale quel que soit le niveau pour assurer une expérience de jeu plus cohérente. Comme l'a dit Pablo, nous élevons le plancher, mais en gardant le plafond en place. Attendez-vous à plus de détails dans nos notes de mise à jour!

EXCALIBUR
Élan Tranchant

  • Vitesse de l'élan augmentée
  • Ajout d'un Effet de Statut Tranchant au coup
  • Ajout de l'annulation en sautant

Javelot Radial

  • Cap des ennemis supprimé
  • Nous avons également amélioré l'animation, notamment en agrandissant les javelots et en veillant à ce qu'ils visent plus près de la poitrine de votre ennemi.

VOLT
Choc

  • Réduction du coût en Énergie lors du lancement de 25 à 15
  • La Portée est au max pour tous les niveaux

Vitesse

  • Augmentation du buff en Vitesse
  • Augmentation légère de la Durée, qui est unifiée pour tous les niveaux.

Bouclier
(Note : tous les changements ci-dessous sont spécifiques à son mécanisme de transport !)

  • Suppression de la réduction de vitesse
  • Suppression du drain d'Énergie
  • Suppression de la restriction au niveau des armes Secondaires

Décharge
- La Portée est au max pour tous les niveaux

MAG
Attraction

  • Crée un mini-vortex, de sorte que les ennemis sont attirés devant elle et non projetés derrière vous. La version Helminth de ce Pouvoir a été légèrement modifié pour l'équilibrage.
  • Attire les Éclats polarisés vers vous.

Magnétisation

  • Les Éclats de Polarisation sont désormais attirés dans la Bulle de Magnétisation.
  • Les Éclats qui orbitent autour de Mag sont maintenant envoyés dans la bulle

Polarisation

  • Les Éclats sont nettement plus grands et planent au-dessus du sol, ce qui les rend beaucoup plus faciles à voir et à utiliser.
  • Les Éclats à moins de 3m de Mag orbitent autour d'elle, infligeant des Dégâts aux ennemis proches.

Puisque ces changements ont plus un aspect visuel, les voici en action :

 

WUKONG - CHANGEMENTS CONCERNANT JUMEAU CÉLESTE
Suivant l'état d'esprit que nous avons appliqué au rééquilibrage des armes AoE, nous apportons quelques modifications au kit de Wukong, axés principalement sur Jumeau Céleste.

Changements concernant Jumeau Céleste :

  • Dégâts du Jumeau diminués de moitié. Marquer les ennemis avec votre Pouvoir offrira toujours des dégâts accrus contre leur cible.
  • Le Jumeau est vulnérable à l'auto-déstabilisation via sa propre arme. Comme votre Jumeau partage les Mods de votre Wukong, cela peut être contourné en ajustant votre équipement en conséquence si vous le souhaitez.
  • Le Jumeau utilisera correctement les munitions de votre arme lors du tir et collectera des munitions par lui-même le cas échéant.

Voici un exemple de gameplay que ces changements visent à annuler. Cela ne représente pas tous les joueurs de Wukong, mais la simple possibilité que ce type de jeu soit disponible n'est pas correcte, et nous apportons donc des changements pour l'amener à un endroit plus sain :

Comme toujours, nous garderons un œil sur les commentaires des joueurs une fois que cela sera lancé, alors n'hésitez pas à partager vos expériences avec nous une fois que Brise-Voile sera sorti !

REVENANT - CHANGEMENTS POUR LINCEUL HYPNOTIQUE
L'ajout de la Garde Renforcée a affecté l'efficacité de Linceul Hypnotique, car les ennemis à tir rapide protégés par la Garde fondraient à travers leurs Linceuls et ne seraient pas affectés par l'effet de sommeil.

Pour rapprocher ce Pouvoir de son intention initiale, Linceul Hypnotique accordera désormais 1 seconde d'invulnérabilité après la consommation d'une charge. Cela donne aux joueurs le temps de réagir à ces puissantes unités avant de subir tous leurs dégâts.

 

ALLÉGEANCE AUX SYNDICATS
Nous avons supprimé les gains de réputation via les Sceaux de syndicat et avons ajouté la possibilité de "prêter allégeance" à un syndicat spécifique via la console de syndicat. Vous pouvez facilement changer de Syndicats pour gagner de la réputation avec eux, selon vos souhaits.

Les Sceaux de Syndicat sont dorénavant seulement cosmétiques, et le pourcentage de points de Réputation gagnés dépendra de votre Rang avec le Syndicat en question ; au Rang 5 vous gagnerez donc 15%, comme le Sceau le plus haut auparavant.

 

CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L'ARMURE
La suppression de l'Armure est une tactique commune pour beaucoup de Tennos, et plein de Warframes ont des Pouvoirs allant dans ce sens dans leurs kits. La plupart de ces Pouvoirs prennent en compte l'es points d'Armure existants, par rapport à la valeur totale de l'Armure. Par exemple, si vous utilisez deux fois un Pouvoir retirant l'Armure de 50% contre un ennemi avec 100 en Armure, vous réduisez son pool à 50 d'Armure au premier lancement, puis à 25 d'Armure au second (en prenant 50% de 50 = 25 ).

Nous modifions le fonctionnement de TOUS les Pouvoirs retirant de l'Armure afin qu'ils prennent plutôt le pourcentage de la valeur d'Armure totale. Cela signifie que deux lancements d'un Pouvoir retirant 50% réduiront désormais l'Armure de l'ennemi à 0%.

Certains Pouvoirs avec ce mécanisme reçoivent donc un buff. Pablo n'avait pas de liste spécifique, mais il a mentionné que le Mod d'Augmentation Fracture Sonique de Banshee aura désormais une Réduction d'Armure permanente au lieu d'être basée sur la Durée. Attendez-vous à plus de détails dans nos notes de mise à jour!

 

CHANGEMENTS CONCERNANT LES EMPLACEMENTS DE RIVEN
Comme mentionné dans le Devstream 162, nous apportons des modifications aux Rivens voilés nouvellement obtenus pour augmenter le nombre de Rivens que les joueurs peuvent posséder sans avoir besoin d'acheter plus d'Emplacements.

En gros, les Rivens auront trois états :

Voilés
Tous les nouveaux Rivens obtenus via les récompenses, Palladino, etc. sont Voilés, mais la définition de ce type de Riven évolue. Ces Rivens s'accumulent et n'occuperont pas d'Emplacements pour Mods Riven, mais ils n'affichent aucun détail sur le Défi lui-même et ne peuvent pas être équipés sur les armes dans cet état.

Scellés
C'est ce que sont les Mods Riven Voilés dans le build actuel. Ils prennent des Emplacements, et peuvent être équipés sur les armes dans le but d'être débloqués, et vous connaissez le Défi requis pour les débloquer.

Dévoilés
Ce sont les Rivens dont les Défis ont été complétés et dont les statistiques ont été révélées. Vous pouvez voir les statistiques et y investir du Kuva pour les reroll !

Le système de base des Rivens est resté inchangé, mais ce nouveau type de Riven cumulable vise à éliminer la pression d'achat qui peut survenir lorsque les joueurs ont rempli leurs Emplacements Riven et veulent jouer à des modes de jeu comme les Sorties, etc. Les Rivens voilés-bientôt scellés existants (c'est-à-dire dont le Défi est connu) continueront de prendre des Emplacements une fois ces changements sortis ; seuls les Mods Riven nouvellement obtenus après la mise à jour pourront être accumulés sans prendre de place.

 

AUTRES REMARQUES ET MODIFICATIONS DE LA QUALITÉ DE JEU :

  • L'équipement modulaire (Zaws, Amps, etc.) aura désormais les statistiques finales "Polies" lors de leur construction. Polir une arme permettra désormais aux joueurs d'en obtenir les points de Maîtrise, mais les statistiques améliorées verrouillées à l'origine derrière le Polissage seront désormais immédiatement disponibles lors de la création de l'arme.
  • La deuxième partie de notre actualisation des Mods d'Augmentation arrive pour les Warframes de L à R. Que les fans de Loki aux fans de Rhino (et tout le monde entre les deux) se réjouissent !
  • Le temps de téléportation entre les zones du Camp du Voyageur a été considérablement réduit.
  • La Deluxe pour Xaku est probablement prévu pour la fin de l'année.
  • La jauge de Dernier Soupir démarre désormais à 0% au lieu de 50%, mais il n'y a pas de drain initial. À la place, le drain se déclenchera après quelques secondes lorsqu'aucune élimination n'aura été effectuée. Chaque élimination remplira maintenant la jauge de 1/3 et les éliminations d'unités Eximus feront remonter instantanément la jauge.
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Un très grand merci, Kev, pour la qualité de tes résumés. Ils sont hyper pratiques pour se rappeler de ce qui a été dit pendant le Devstream. 🥰👍

J'ai, cependant, une question concernant les mécaniques de réduction d'armure : les compétences qui retirent l'armure marcheront désormais comme celle d'Oberon, ce qui est excellent, mais cette mécanique a toujours un souci sur la route de l'Acier, car elle marche sur la valeur d'armure de base et le bonus de la Route de l'Acier (x2,5 d'armure) ne rentre pas dans la valeur d'armure de base, ce qui réduit énormément l'efficacité de cette façon de faire (elle est divisée par 2,5). C'est un problème que des joueurs (même moi) ont signalé à plusieurs reprises.

Ma question est ainsi la suivante : est-ce que les mécaniques de réduction d'armure modifiées à partir de la mise-à-jour du Brise-Voile seront aussi efficaces en mode normal qu'en route de l'Acier ? Ou est-ce que leur efficacité à réduire l'armure sera divisée par 2,5 en Route de l'Acier ?

Voici une des discussions que j'ai créées sur le sujet :

 

Encore un très grand merci à toi.

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Salut, merci beaucoup pour ce résumé.


Cependant, petite question : Certains pouvoirs vont être buff au niveau du strip de l'armure, ce qui est top. Mais il y a quelque temps le strip armure via la comprétence numéro 2 de l'opérateur Unairu à été complétement nerf (armure des liches kuva par exemple), pas de retour en arrière pour ça ?

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Ah ! Oui ! J'ai failli l'oublier !

Est-ce que les bonus des "Azure Arcon Shards" pourront être appliqués à toutes les warframes sans distinction, ou il y aura des limites ? Plus concrètement : est-ce que les "Azure Archon Shards" vont permettre de mettre du Bouclier sur Nidus et Inaros ?

Merci beaucoup.

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