Jump to content

PRZEGLĄD DEVSTREAM 163


Recommended Posts

WSZYSTKO O AKTUALIZACJI VEILBREAKER!

Po naszej zapowiedzi na TennoConie pojawiły się nowe twarze na Devstreamie. Dołączcie do Rebecci (Dyrektorka Kreatywny), Megan (Dyrektorka ds. Społeczności), Kary'ego (Dyrektor Artystyczny), Grega (Główny Grafik Postaci) i Pablo (Główny Projektant Gry), gdy zanurzą się w szczegóły dotyczące aktualizacji Veilbreaker! Dowiedzcie się o Garnizonie Kahla, zmianach w broniach zadających obrażenia obszarowe, ogromnej ilości zmian poprawiających jakość rozgrywki, zmianach niektórych Warframe'ów i nie tylko w naszym poniższym przeglądzie.

Obejmuje to zawartość po Nowej Wojnie, tak więc spojlery są nieuniknione!

Cała transmisja jest dostępna na naszym kanale YouTube!

Informacje porządkowe:
- Wykorzystajcie kod „STYANAX” w grze do 28 sierpnia do godziny 20:00 czasu polskiego, aby otrzymać Wyświetlacz Społeczności Styanax, stworzony przez uroczego TBGKaru.
- Dwa Alarmy Darów od Lotus będą dostępne przez 24 godziny po zakończeniu transmisji! Nie przegapcie swojej szansy na Schemat Formy Umbra lub 400 Dukatów!
- Aby uczcić naszą premierę 50. Warframe'a, pracowaliśmy z Passion Paris nad stworzeniem krótkiej animacji dla Styanaxa, którą możecie obejrzeć poniżej:

WARFRAME — PYTANIA DOTYCZĄCE SZERSZEJ PERSPEKTYWY
Ta transmisja skupiała się głównie na wszystkim, co ma związek z aktualizacją Veilbreaker, ale wielu Tenno ma pytania dotyczące treści, które wykraczają poza nią. Rebecca mówiła na zakończenie tego 2-godzinnego maratonu Devstream o kilku ogólnych tematach Warframe, które omówimy szybko, zanim zagłębimy się w rozmowę o Kahlu i Styanaxie.

Gra międzyplatformowa (Crossplay)
Wspomnieliśmy na TennoConie, że jesteśmy blisko przeprowadzenia testów naszej technologii gry międzyplatformowej z pomocą społeczności i nadal jest to prawdą! Mamy nadzieję, że wkrótce pojawi się więcej informacji o tych testach. Kiedy gra międzyplatformowa będzie już w komfortowym stanie, skupimy się na zapisie międzyplatformowym.

Dla naszego zespołu jest to aktualnie jeden z naszych największych priorytetów w zakresie technologii. A jesteśmy tak blisko!

Powrót Rajdów / Prób
Widzimy chęć powrotu Prób podobnych do Rajdów zarówno wewnątrz studia, jak i pośród społeczności. Zweryfikowaliśmy, jakie kroki należy podjąć, aby przywrócić tę zawartość z powrotem do gry, jednak nie możemy niczego obiecać aż do 2023 roku, gdy spełnimy nasze obietnice dotyczące Veilbreaker i Paradoksu Duviri.

Publiczne Grupy Testowe
Jeśli graliście w 2020r., być może wiecie, że od czasu do czasu organizowaliśmy pół-publiczne weekendy dla Grup Testowych, które pozwoliły niewielkiej części graczy na przyjrzenie się zmianom przed ich wprowadzeniem. W kolejnych latach organizowanie tych weekendów stawało się coraz trudniejszym wyzwaniem, ponieważ przestawiliśmy się na jednoczesne aktualizacje na wszystkich platformach w 2021 roku. Te jednoczesne premiery były priorytetem, aby umożliwić grę międzyplatformową, ale nie są wymówką do unikania weekendów testowych – po prostu jest to kolejna logistyczna przeszkoda, którą mamy nadzieję pokonać.

Cenimy sobie opinie graczy, które otrzymywaliśmy podczas tych testów i mamy nadzieję, że powrócą w przyszłości. Chcieliśmy wyjaśnić przyczynę ich nagłego zniknięcia tym, którzy często o nie pytają.

AKTUALIZACJA 32: VEILBREAKER

b301fc5d69a1142696b4142b7650f58c.png
 

Nasza następna aktualizacja, która pojawi się we wrześniu 2022, zawiera różnorodne, nowe treści, w tym:

- Zadanie Veilbreaker (wymaga ukończenia Zadania Nowa Wojna)
- Powrót Kahla-175
- Nowy Syndykat: Garnizon Kahla
- Nowe cotygodniowe wyzwania
- Polowania na Archonów i Okruchy Archonów

Po ukończeniu krótkiego, wprowadzającego zadania Veilbreaker, gracze zauważą pewne zmiany w swoim Obozie Włóczęgi; założenie własnej bazy przez Kahla-175 i nowego przyjaciela Chippera.

ROZGRYWKA JAKO KAHL-175
Gracze będą mogli ponowanie zagrać Kahlem dzięki cotygodniowym grywalnym misjom, które pomogą rozwinąć narrację i cele Kahla. Im więcej misji wykonacie, tym więcej zostanie Wam ujawnione i tym więcej rzeczy zostanie odblokowanych w Garnizonie Kahla! Pośród towarów oferowanych w Garnizonie u Chippera znajdziecie Styanaxa.

W prawdziwym stylu Warframe będziecie mieć możliwość personalizacji Kahla, w tym wybór różnych opasek na oczy:

ae7d9fde469b9b3d3c9cc03a0018c447.png

Oto przykład rozgrywki, jakiej można się spodziewać podczas tych nowych misji:

POLOWANIE NA ARCHONÓW I OKRUCHY
Wraz z obecnością Kahla pojawiają się nowe informacje na temat świata po Nowej Wojnie. Każdego tygodnia zostanie Wam ujawniona lokalizacja Archona, na którego możecie polować. Te misje mają być trudne, więc wybierzcie swoje wyposażenie ostrożnie, biorąc pod uwagę poziom wroga — dodaliśmy również kilka dodatkowych modyfikatorów, takich jak usunięcie samo wskrzeszeń i czas odnowienia przedmiotów.

Po pomyślnym ukończeniu wszystkich trzech misji i pokonaniu Archona zostaniecie nagrodzeni Okruchem Archona, który ma własne zastosowania. Każdy Archon zapewnia inny kolor Okrucha, z 20% szansą otrzymania wersji z Tau, która ma zwiększoną siłę.

Te Okruchy Archona mogą zostać zainstalowane w Waszym Warframe'ie używając menu Helmintha, aby na stałe zwiększyć wybrane statystyki. Okruchy te można usunąć z Waszego Warframe'a kosztem surowców Helmintha i można je ponownie wykorzystać według własnych upodobań, co oznacza, że nie zostaną zniszczone po usunięciu.

Każdy typ Okrucha oferuje inny zestaw premii do statystyk:

Lazurowy (Boreal) = Defensywa
Szkarłatny (Amar) = Ofensywa
Bursztynowy (Nira) = Funkcje użytkowe

Gracze posiadać będą 5 miejsc na Okruchów Archonów na każdym Warframe'ie. Będziecie mogli zdobyć je poprzez cotygodniowe Polowania na Archona, jak również z Garnizonu Kahla.

NOWY WARFRAME: STYANAX!

28400059994d26523b40ccd6ee10b77f.png

Oficjalnie przekroczyliśmy próg 50. Warframe'ów! Oto: Styanax. Być może widzieliście jego grafikę koncepcyjną podczas TennoConu wcześniej w tym roku, ale teraz pokazujemy go w akcji!

Aby uczcić ten kamień milowy, Styanax będzie dostępny za darmo dla wszystkich graczy, którzy zalogują się w ciągu dwóch pierwszych tygodni po premierze aktualizacji Veilbreaker. Więcej szczegółów pojawi się, gdy będziemy znali datę premiery!

To powiedziawszy, spójrzmy na jego umiejętności:

Umiejętność Pasywna: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne broni na podstawie aktualnej wartości Tarczy.

Umiejętność Pierwsza: Oszczep Axios - Wezwij Oszczep Axios. Każdy wróg trafiony przes Styanaxa oszczepem zostaje odepchnięty. Kiedy oszczep przybije wroga do ściany, znajdujący się w pobliżu wrogowie zostaną przyciągnięci w miejsce trafienia oszczepu.

Umiejętność Druga: Uderzenie Tharrosa - Przywołaj Tharrosa, tarczę Styanaxa. Odeprzyj wrogów, jednocześnie redukując ich tarczę i pancerz. Styanax regeneruje życie za każdego trafionego wroga.

* jest to umiejętność Helminth Styanaxa!

Umiejętność Trzecia: Wezwanie - Zwróć uwagę wrogów na Styanaxa. Jego determinacja podnosi na duchu pobliskich sojuszników, regenerując ich energię i tarcze. Regeneracja Tarczy wzrasta wraz z liczbą wrogów w pobliżu Styanaxa.

Umiejętność Czwarta: Ostatni Bastion - Wyzwól potęgę i męstwo. Wyskocz w powietrze i rzuć gradem oszczepów. Oszczepy zadają obrażenia wrogom w pobliżu miejsca trafienia oszczepu. Bezpośrednie trafienia zadają zwiększone obrażenia.

ALTERNATYWNE HEŁMY, CHARAKTERYSTYCZNE BRONIE I KARTY PREX
Styanax już na samym początku ma kilka hełmów do wyboru, które można zobaczyć poniżej:

62aa3d8fa3ee83f50e0f82b9cb989c6e.jpg

f5f6e0c1a59f61c57df6f592584be955.jpg

Jego charakterystyczną bronią jest Afentis:

Afentis
Mów cicho i noś duży kij. Charakterystyczna broń główna Styanaxa ogłusza po rzuceniu pobliskich wrogów i wzmacnia sojuszników w zasięgu. Zabijanie przeciwników w zasięgu aury spowoduje tymczasowe utrzymanie się wzmocnienia po opuszczeniu obszaru działania.

Otrzyma on również własny Leverian i Kartę Prex:

b448673ea961f272341d8a6ad48ce86f.jpg

SKÓRKA PROTEA DELUXE
Wraz z Veilbreakerem nadchodzi długo wyczekiwana Skórka Protea Caladrius zaprojektowana przez niesamowitego artystę społeczności, Asturisk.

Będą jej towarzyszyć dwie dopasowane skórki, Tonkor: Skórka Daecret oraz Broni Miotanych: Skórka Monitivus!

NOWE SKÓRKI VOIDSHELL
Powiększamy naszą kolekcję Skórek Voidshell o nowe pozycje dla następujących Warframe'ów: Excalibur, Wukong, Nova i Styanax. Pojawią się również nowe Materiały Voidshell dla miłośników Fashionframe!

Oto nowa Efemera Mgły Wojna, którą możecie zobaczyć wraz ze Skórką Voidshell Novy:

ZMIANY OBRAŻEŃ OBSZAROWYCH

1fa7a86aef19eea952096a9042476965.png

Zanim przejdziemy dalej, mała uwaga! Biorąc pod uwagę ilość zmienionej zawartości w tej aktualizacji (zmiany obrażeń obszarowych, zmiany Modów, Warframe'ów itp.), Tenno mogą spodziewać się rekompensaty, która pomoże ponownie skonfigurować sprzęt dotknięty zmianami. Wszystkie szczegóły udostępnimy po premierze aktualizacji.

Bronie zadające obrażenia obszarowe zdominowały znaczącą część rozgrywki Warframe, szczególnie po usunięciu mechaniki samookaleczenia kilka lat temu. Chcemy, aby bronie z obrażeniami obszarowymi nadal pozostały znaczącą częścią rozgrywki, ale uważamy, że ich obecny stan wymaga zmian.

Zanim do tego przejdziemy, spójrzmy, DLACZEGO wprowadzamy te zmiany. W tym przypadku wyróżniliśmy trzy główne powody:

1. Czy możliwe jest zautomatyzowanie rozgrywki?

Obecnie niektóre bronie i związany z nimi styl gry eliminuje potrzebę celowania oraz interesowania się otoczeniem. Nie pasuje to całkowicie do definicji "automatyzacji", ale chcemy, aby tak potężne uzbrojenie wymagało więcej uwagi i taktyki.

Oto kilka ekstremalnych przykładów rozgrywki broniami zadającymi obrażenia obszarowe — chociaż mogą one nie pasować do tego, w jaki sposób grają poszczególni gracze, są to przykłady rozgrywki, której nie popieramy i wolelibyśmy obrać inny kierunek:

2. Czy jest to nadmiernie dominujący styl gry?

Warframe jest grą pełną niezwykle silnych i skutecznych taktyk, ale problem pojawia się, gdy gracze zaczynają czuć się "zmuszeni" do dokonywania określonych decyzji. Pięć najpopularniejszych broni to bronie zadające obrażenia obszarowe, które stanowią 47% broni wybieranych przez graczy z wysoką Rangą Mistrzowską. W sytuacjach, w których ważna jest wydajność, niektórzy mogliby stwierdzić, że pewna strategia jest "nieprawidłowa", jeśli nie wykorzystuje ona określonych elementów rozgrywki, co nie dla każdego gracza może być przyjemne.

3. Czy taki styl gry przeszkadza innym graczom?

Większość sesji rozgrywana jest w trybie współpracy, więc każdy powinien mieć szansę na czynną rozgrywkę. Nastał taki moment, w którym gracze proszą nas o wprowadzenie zmian w uzbrojeniu, ponieważ niektóre bronie są tak skuteczne, że pozostali gracze nie mają co robić podczas misji.

Mając określony cel, przedstawiamy następujące zmiany. Podeszliśmy do tego zadania na wiele sposobów:

- Zmiany Amunicji
- Usunięto możliwość trafienia w głowę obrażeniami obszarowymi oraz dodano nowy mnożnik trafienia w głowę.
- Zmiany Fulminacji Prime i Burzy Ognia Prime

ZMIANY AMUNICJI
Zdajemy sobie sprawę, że fantazyjna siła tych broni jest bardzo popularna i lubiana przez niektórych, więc naszym pierwszym zadaniem było utrzymanie ich obrażeń, ale ograniczenie częstotliwości używania samej broni.

Na początek wprowadzamy znaczne zmiany w systemie zdobywania amunicji:

- Amunicja do Pistoletów, Karabinów, Strzelb, Karabinów Snajperskich/Łuków została połączone w trzy kategorie: Amunicja B. Głównej, B. Bocznej i B. Ciężkiej.

- Zmniejszono częstość wypadania amunicji o połowę, ale podwojono ilość zdobywanej amunicji. Oznacza to, że zmiana ta nie powinna wpłynąć na bronie z dużym zapasem amunicji, jednak bronie z małym zapasem mogą teraz wymagać bardziej strategicznej rozgrywki.

Ilość zdobywanej amunicji dla niektórych broni została ręcznie dostosowana. Dotyczy to w większości broni zadających obrażenia obszarowe, mamy nadzieję, że zmotywuje to graczy do rozsądnego wykorzystywania zasobów amunicji. Więcej szczegółów pojawi się w Notkach Aktualizacji.

Wraz z tymi zmianami amunicji zdecydowaliśmy się zwiększyć Szybkość Zmiany Broni:

Istniejące już Mody wpływające na Szybkość Zmiany Broni zostaną dostosowane, jednak nie mamy jeszcze konkretnych informacji na ten temat.

ZMIANY OBRARZEŃ PRZY TRAFIENIU W GŁOWĘ
Dokonaliśmy zmian w sposobie, w jaki bronie zadające obrażenia obszarowe działają na trafienia w głowę, obrażenia obszarowe nie będą już w stanie trafić w głowę, ani aktywować żadnych powiązanych z tym efektów. Głównie ta zmiana wpływa na Ignisa Wraith, który jako "miotacz ognia" nie jest zbyt precyzyjną bronią, więc nie powinien być w stanie trafiać w słabe punkty swoim strumieniem cząsteczek. Same wybuchowe pociski nadal mogą trafić w głowę, więc nadal istnieje powód, aby celować większością broni w celu zadania maksymalnych obrażeń.

Ponadto zwiększyliśmy mnożnik podstawowych obrażeń przy trafieniu w głowę z x2 do x3. Oznacza to, że precyzyjne bronie jeszcze bardziej nagradzają umiejętnego użytkownika, co jeszcze bardziej wyrównuje poziom siły!

ZMIANY MODÓW
Na koniec zmieniamy efekty kilku konkretnych modów, które zwiększają zasięg wybuchu. Mody Burza Ognia Prime i Fulminacja Prime zwiększały promień wybuchu o 66%, teraz ta wartość zostaje zmniejszona do 44%, co odpowiada wzmocnieniom oferowanym przez inne mody Prime. Mody Primed zazwyczaj oferują około dwukrotnie większą wartość niż Mody podstawowe, ale w tym przypadku te dwa egzemplarze oferowały potrójną wartość. Ta zmiana odzwierciedla standardy Modów Prime.

Co więcej, gdy dostosowywaliśmy Mody, dokonaliśmy dodatkowych zmian:

- Wzmocnienie Listy Ofiar Amalgam zostało zmienione na zwiększenie szybkostrzelności B. Bocznej
- Wzmocnienie Taktycznego Podajnika zostało zwiększone do 60% Szybkości Przeładowania
- Wzmocnienie Zasięgu zostaje zwiększone do +1.5 Zasięgu

PRZYSZŁE ZMIANY
Pod koniec długiej dyskusji o broniach zadających obrażenia obszarowe wspomniano o innych zmianach, które mogą się pojawić w przyszłości, jednak nie będą one częścią aktualizacji Veilbreaker. Będziemy monitorować opinie społeczności po wprowadzeniu wyżej wymienionych zmian i wtedy zadecydujemy o dalszych działaniach:

Stabilna Postawa i Stabilna Postawa Prime

Te mody oryginalnie miały zapobiegać powaleniu przez wrogów, ale znalazły nowe zastosowanie po zastąpieniu samookaleczenia samo oszołomieniem i powaleniem. Rozważamy przywrócenie oryginalnego zastosowania tych Modów, ograniczając odporność na powalenie tylko od wrogów. Alternatywnie, rozważamy możliwość, aby wersja Prime tylko zmniejszała intensywność samo oszołomienia, co ponownie wprowadziłoby pewne ryzyko podczas używania broni wybuchowej.

Przypominamy, że te zmiany nie zostały wprowadzone, ale przedstawiono je jako przyszłą możliwość.

Wykrywanie Kolizji

Następnym tematem jest ignorowanie ścian i innych przeszkód przez obrażenia obszarowe. Obecnie możliwe jest zabijanie przeciwników przez ściany i podłogi za pomocą dużych wybuchów. Przetestowaliśmy zmianę powodującą, że wybuch miał mieć wpływ tylko na wrogów znajdujących się blisko źródła eksplozji. Oznacza to, że po wystrzeleniu strzały Brammy Kuvy w ścianę, za którą znajdują się wrogowie, tylko ci w określonym zasięgu od punktu trafienia odniosą obrażenia.

Przypominamy, że ta zmiana nie zostanie wprowadzona w aktualizacji Veilbreaker! Będziemy obserwować zachowanie graczy, aby zadecydować o przyszłych zmianach.

Zmiany Wypadania Amunicji

Wspomnieliśmy również o możliwości wprowadzenia systemu powodującego, że wrogowie zabici obrażeniami obszarowymi nie będą upuszczać typu amunicji broni, której użył gracz -- oznacza to, że wrogowie zabici Brammą Kuvy nie będą upuszczali Amunicji B. Głównej, co zachęciłoby do używania pełnego uzbrojenia.

Jeśli obecnie wprowadzone zmiany amunicji nie będą wystarczające, rozważymy dodanie tego systemu w przyszłości.

SZCZELINY ŚCIEŻKI STALI
Wraz z tymi zmianami mającymi na celu zdrowszą rozgrywkę i zapewnienie graczom o różnych poziomach umiejętności możliwości czerpania dodatkowej radości z rozgrywki, poszukujemy alternatyw dla Tenno, którzy chcą przetestować swoje Wyposażenie w bardziej wymagającej sytuacji.

Właśnie dlatego pracujemy nad Szczelinami Ścieżki Stali. Te wysokopoziomowe Szczeliny mają klasyczne modyfikatory Ścieżki Stali, Akolitów oraz oferują dodatkową nagrodę w postaci Esencji Stali za każdy otwarty Relikt!

ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI

1733af4469ca04b543343621c12a8dab.png

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW
Jak wspomnieliśmy podczas TennoCon, wracamy do naszych początkowych Warframe'ów, aby wprowadzić ogólne usprawnienia umiejętności i ułatwić nowym graczom zapoznanie się nimi. Nie będziemy się zgłębiać w dokładne wartości, ale Pablo przejrzał wiele umiejętności z takimi samymi motywami, jakie kierowały zmianami Arkanów.

W skrócie, zamiast skalowania wszystkich statystyk umiejętności wraz z rangą, niektóre statystki będą miały maksymalną wartość bez względu na rangę Warframe'a, aby zapewnić spójność podczas początkowej rozgrywki. Jak powiedział Pablo, podnosimy podłogę, ale sufit pozostaje nietknięty. Więcej szczegółów pojawi się w notkach aktualizacji!

EXCALIBUR
Tnący Pęd

- Zwiększono prędkość Tnącego Pędu
- Dodano Efekt Statusu Obr. Tnących przy trafieniu
- Dodano możliwość anulowania umiejętności poprzez skok

Oszczepy Świetlne
- Usunięto limit wrogów
- Usprawniliśmy również animację, powiększyliśmy Oszczepy i dokonaliśmy poprawki celowania, cel Oszczepów znajduje się teraz bliżej klatki piersiowej wroga.

VOLT
Porażenie
- Zmniejszono koszt aktywacji z 25 do 15 Energii
- Zasięg Umiejętności został wyrównany na wszystkich Rangach

Prędkość
- Nieznacznie zwiększono wzmocnienie Prędkości
- Nieznacznie zwiększono Czas Trwania Umiejętności i wyrównano go na wszystkich Rangach.

Tarcza
(Uwaga: wszystkie wymienione zmiany dotyczą podniesionej tarczy!)
- Usunięto redukcję prędkości poruszania się
- Usunięto drenaż Energii
- Usunięto restrykcję tylko broni bocznej

Przeciążenie
- Zasięg Umiejętności został wyrównany na wszystkich Rangach

MAG
Przyciągnięcie

- Tworzy mini-wir przed graczem, aby wrogowie zostali przyciągnięci przed zamiast za gracza. Wersja Helminth tej umiejętności została nieznacznie zmodyfikowana w celu dostosowania rozgrywki.
- Przyciąga Odłamki stworzone przez Polaryzację.

Magnetyzm
- Odłamki z Polaryzacji zostają teraz wciągnięte w pole bańki Magnetyzmu
- Odłamki krążące wokół Mag zostają teraz wciągnięte w pole bańki Magnetyzmu

Polaryzacja
- Odłamki są teraz znacznie większe i unoszą się nad ziemią, co zapewnia lepszą widoczność oraz ułatwia ich wykorzystanie.
- Odłamki w promieniu 3m od Mag orbitują wokół niej, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

Ponieważ są to w dużej mierze wizualne zmiany, oto jak one wyglądają w akcji:

WUKONG — ZMIANY NIEBIAŃSKIEGO BLIŹNIAKA
Podążając szlakiem zmian obrażeń obszarowych, wprowadzamy zmiany umiejętności Wukonga, skupiając się głównie na Niebiańskim Bliźniaku.

Zmiany Niebiańskiego Bliźniaka:

- Zmniejszono o połowę obrażenia Niebiańskiego Bliźniaka. Oznaczanie wrogów za pomocą przycisku aktywującego umiejętność nadal zapewni zwiększone obrażenia.
- Niebiański Bliźniak jest podatny na samo oszołomienie własną bronią. Ponieważ Bliźniak używa takich samych Modów co Wukong, można zniwelować ten efekt, odpowiednio dostosowując wyposażenie.
- Niebiański Bliźniak będzie teraz zużywał amunicję broni, której aktualnie używa i w razie potrzeby samodzielnie zbierze amunicję.

Oto przykład stylu rozgrywki, któremu staramy się przeciwdziałać. Nie reprezentuje to wszystkich graczy, którzy używają Wukonga, jednak dostępność takiej strategii w grze nie jest czymś odpowiednim, dlatego wprowadzamy wyżej wymienione zmiany:

Jak zawsze, po premierze aktualizacji zapoznamy się z opiniami graczy, więc zachęcamy do podzielenia się z nami Waszymi przemyśleniami!

REVENANT — ZMIANY OGŁUSZAJĄCEGO PANCERZA
Dodanie Gardy wpłynęło na wydajność Ogłuszającego Pancerza, ponieważ wrogowie posiadający Gardę oraz broń automatyczną byli w stanie bez problemu usunąć wszystkie ładunki Ogłuszającego Pancerza, gdyż efekt uśpienia na nich nie działa.

Aby zbliżyć działanie tej umiejętności do pierwotnego stanu, Ogłuszający Pancerz zapewni teraz 1 sekundę nieśmiertelności po zużyciu każdego ładunku. Daje to czas graczom na reakcję i uniknięcie pełnych obrażeń.

PRZYSIĘGI SYNDYKATÓW
Znaki Syndykatów nie są już związane ze zdobywaniem Reputacji, dodaliśmy możliwość złożenia "Przysięgi" konkretnemu Syndykatowi poprzez konsolę Syndykatów. Z łatwością można teraz zmieniać Syndykat, u którego gracz chce zdobywać Reputację.

Znaki Syndykatów są teraz elementami kosmetycznymi, a ilość (w % Biegłości) zdobywanej Reputacji jest teraz uzależniona od posiadanej Rangi w danym Syndykacie — np. Ranga 5. gwarantuje 15%, tak samo, jak najlepszy Znak.

ZMIANY REDUKCJI PANCERZA
Redukcja Pancerza jest powszechną strategią stosowaną przez wielu Tenno, a wiele Warframe'ów posiada umożliwiające to umiejętności. Większość tych umiejętności redukuje Pancerz o wartość obliczoną na podstawie pozostałego Pancerza zamiast całkowitego. Na przykład, jeśli gracz użyje dwa razy umiejętności, która redukuje Pancerz o 50% na przeciwniku posiadającym 100 Pancerza, za pierwszym zostanie usunięte 50 Pancerza, a za drugim 25 (50% z 50 = 25).

Zmieniamy sposób, w jaki działają WSZYSTKIE umiejętności redukujące Pancerz, aby redukcja była obliczana na podstawie całkowitego Pancerza. Oznacza to, że dwie aktywacje umiejętności usuwającej 50% Pancerza całkowicie usunie Pancerz.

Niektóre umiejętności z tą mechaniką zostały wzmocnione. Pablo nie miał szczegółowej listy, ale wspomniał, że Modyfikacja Soniczne Pęknięcie Banshee będzie teraz usuwać Pancerz na stałe zamiast na określony czas. Więcej szczegółów pojawi się w notkach aktualizacji!

ZMIANY SYSTEMU RIVENÓW
Jak wspomniano w 162. Devstreamie, wprowadzamy zmiany w nowo zdobytych Ukrytych Rivenach, aby zwiększyć liczbę Rivenów, które gracze mogą przechowywać bez konieczności kupowania większej liczby Gniazd.

W skrócie, Riveny będą miały trzy stany:

Ukryty
Wszystkie nowe Riveny zdobyte jako nagrody, zakupione u Palladino itp. są Ukryte, ale zmienia się tego znaczenie. Te Riveny są teraz traktowane jako grupa przedmiotów, która nie zajmuje Gniazd Riven, ale również nie wyświetlają szczegółów na temat Wyzwania Riven oraz nie można ich w tym stanie wyposażyć.

Zamknięty
Są to Ukryte Riveny w obecnej wersji gry. Zajmują gniazda, można je wyposażyć do broni w celu odkrycia oraz wyświetlają Wyzwania Riven, które należy ukończyć, aby je odblokować.

Odkryty
Są to Riveny, których Wyzwania zostały ukończone oraz znane są ich statystki. Widoczne statystki można zmienić poprzez cykl Kuvy!

Podstawa systemu Riven pozostała niezmieniona, ale traktowanie ukrytych Rivenów jako grupę przedmiotów usuwa konieczność kupowania gniazd po zapełnieniu pojemności i jednoczesnej chęci zagrania w tryb taki jak Mobilizacja itp. Istniejące Ukryte Riveny, które wkrótce staną się Zamkniętymi Rivenami (czyli tymi z widocznym Wyzwaniem Riven), po wprowadzeniu tej zmiany będą nadal wymagać Gniazd, tylko nowe Riveny zdobyte po premierze aktualizacji będą połączone w jedną grupę przedmiotów.

INNE ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI:
- Modularne wyposażenie (Zawy, Ampy itp.) będzie teraz miało ostateczne statystki od razu po zbudowaniu. Ozdobienie broni umożliwi teraz graczom zdobycie punktów Rangi Mistrzowskiej, ale ulepszone statystyki pierwotnie osiągane poprzez Ozdabianie będą teraz dostępne od razu po stworzeniu broni.
- Część druga Odnowienia Modyfikacji będzie zawierać Warframe'y od L do R, od fanów Lokiego po fanów Rhino (i wszystkich pomiędzy)!
- Znacznie skrócono czas przechodzenia pomiędzy strefami w Obozie Włóczęgi.
- Skórka Xaku Deluxe prawdopodobnie pojawi się pod koniec bieżącego roku.
- Ostatnie Tchnienie rozpoczyna się teraz z 0% wypełnienia zamiast 50% i ta wartość nie ma drenażu na początku. Drenaż rozpocznie się po kilku sekundach, jeśli graczowi nie uda się zabić żadnego wroga. Każde zabójstwo napełnia 1/3 wskaźnika, a zabójstwa Eximusów natychmiast spowodują wskrzeszenie.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...