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베일 파괴자: 업데이트 32


[DE]Yun

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베일 파괴자: 업데이트 32

새로운 전쟁은 거의 끝났지만, 나르메르의 근원계 예속화는 계속되고 있습니다. 허나 이제 나르메르를 조종하는 자는 누구인 걸까요? 많은 그리니어들, 그리고 그 외의 사람들은 나르메르 베일의 압쇄적인 영향 속에 갇힌 채 무기력한 상태로 남아 있지요.

여기서 칼-175가 등장합니다. 센티언트와의 조우에서 살아남고 이제 그들의 사슬에서 벗어난 지금, 칼은 근원계의 새로운 구원자로서 떠오릅니다. 그의 폭발성 그리니어 병기를 들고 시시각각 다가오는 시간과 싸우며 나르메르의 포악한 손아귀에서 형제들을 구출하세요. 분대원들과 함께 집정관들에게 맞서고, 50번째 워프레임 스티아낙스를 만나고*, 새롭게 선보여지는 미션들을 수행하고, 프로티아 칼라드리우스 컬렉션과 함께 시간을 왜곡하는 등 수많은 경험에 뛰어들어보세요!

본 업데이트에는 또한 스피어건 개편, 3종의 스타터 워프레임(엑스칼리버, 매그, 볼트) 개편, 데이터베이스상의 리벤 수집 방법 개편, 수많은 워프레임들의 개조 모드 상향 등의 수많은 편의 개선 변경점들 또한 포함되어 있으므로 아래 이어지는 내용을 확인해주세요!

총 다운로드 사이즈는 최대 2.3GB입니다.

*50번째 워프레임 스티아낙스 증정 행사: 오늘부터 9월 21일까지 게임에 로그인하고 게임 내 메일함 메시지를 통해 스티아낙스 (워프레임 슬롯과 오로킨 리액터 포함) 를 만나보세요! 해당 메일함은 업데이트 출시 후 15-20분 후에 발송될 예정이므로, 업데이트를 다운로드한 직후 바로 로그인하신 경우 일정 시간 후 다시 로그인하셔야 하는 점 참고해 주시기 바랍니다.

 


 

개발팀으로부터의 공지:

베일 파괴자 업데이트에는, 1주일 간격으로 이번 업데이트에 소개된 시스템을 누릴 수 있는 플레이 컨텐츠가 함께할 예정입니다. 플레이어 여러분이 일일, 주간, 상설 목표를 계획할 여러 가지 옵션을 제공할 수 있기를 원했지요.

칼의 베일 파괴 작전 (및 칼의 주둔지) 의 경우, 팀원들이 이 컨텐츠를 좀 더 다듬을 시간을 가질 수 있도록 칼의 주간 주둔지 미션 '나르메르 파괴 작전'의 도입을 다음 주 시작으로 미루기로 했습니다. 그 동안, 여러분은 업데이트 32: 베일 파괴자에 포함되는 베일 파괴자 도입부 퀘스트, 집정관 사냥, 그리고 집정관 샤드 시스템을 완전하게 즐기실 수 있을 겁니다.

이 '다듬기' 과정과 함께 일부 보상 또한 한 주 뒤로 미뤄진다는 절충안이 마련됩니다만, 이는 너무 서두르다 덜 만든 컨텐츠가 나오기보단, 여러분이 좀 더 즐기실 수 있는 컨텐츠가 되기를 바랬기 때문입니다. 즉 새로 등장하는 치퍼라는 캐릭터를 통해 얻을 수 있는 칼의 새 외형 아이템, 신규 모드, 스티아낙스 설계도, 신규 무기 설계도 등의 무과금 획득 아이템들을 칼의 나르메르 파괴 작전 주간 미션이 시작될 때부터 획득할 수 있게 되는 것이지요. 이는 스톡 화폐를 얻으려면 이러한 미션들이 유일한 방법이기 때문입니다.

본 업데이트의 도입부인 베일 파괴자 퀘스트를 완료하게 되면, 다음과 같은 게임플레이 시스템을 사용할 수 있게 됩니다:

  • 칼의 주둔지 - 다음 주 공개!
    • 신규 신디케이트 등장 예정 - 해당 신디케이트는 평판이 필요 없는 대신 주간 게임플레이 진행 상황에 따라 자동으로 랭크가 오르게 됩니다!
    • 주간 '나르메르 파괴 작전' 주둔지 미션 (칼-175로 플레이하게 됩니다)
  • 집정관 사냥 - 지금 플레이 가능
    • 집정관 샤드

* 위 시스템들에 대한 자세한 내용은 아래 해당 섹션에서 확인해 주세요.


 

 

신규 도입부 퀘스트: 베일 파괴자

칼-175가 돌아왔습니다! 이 솔로 도입부 퀘스트에서, 그리니어 랜서 칼-175의 시선으로 새로운 전쟁의 사건들 이후 근원계가 어떻게 바뀌었는지 목격하세요. 나르메르의 지배력은 텐노의 손으로 산산히 부서졌지만, 아직도 많은 이들이 베일의 영향을 벗어나지 못했지요. 자신의 그리니어 형제들을 향해 새롭게 다잡은 헌신의 마음을 가지고, 칼은 아직도 갇혀 있는 자들을 구출하기 위해 예상치 못했던 아군과 손을 잡습니다.

퀘스트 선행 조건: 코덱스에서 베일 파괴자 퀘스트를 해금하기 위해서는 새로운 전쟁 퀘스트를 완료해야 합니다.

해당 퀘스트를 완료할 시 헬민스 장치에 설치할 집정관 샤드 장치 설계도를 보상으로 받게 됩니다.

 

신규 신디케이트: 칼의 주둔지 - 다음 주 공개!

퀘스트를 완료한 후, 텐노 여러분은 지구의 드리프터의 야영지에 위치한 신규 신디케이트인 칼의 주둔지에 방문할 수 있습니다. 다음 주에 공개될 주간 주둔지 미션을 완료해 이 신디케이트의 랭크를 올려 캠프에서 신규 제공품들을 해금하고, 획득한 외형 아이템들로 칼을 꾸며주고, 집정관 사냥을 해금해 보세요.

'나르메르 파괴 작전' 주둔지 임무 - 다음 주 공개!

주둔지 임무는 드리프터의 야영지에 있는 칼을 통해 매주 1회 수행할 수 있는 솔로 미션입니다. 칼이 되어 플레이하는 이 미션들에서 더욱 많은 희생자들을 베일에서 구해내는, 그의 영웅적 행보를 계속해서 이어가 보세요.

주둔지 임무를 통해 수행할 수 있는 3종의 특별한 칼 플레이 미션들이 존재합니다. 이 임무들 중에는 추가적인 도전 과제들이 주어지며, 이를 완료하는 것은 선택 사항입니다. 해당 과제들을 완료하면 칼의 주둔지에서 사용할 수 있는 신규 화폐인 스톡 (자세한 내용은 아래 참조) 을 보상으로 획득하게 됩니다.

신규 소마코드 노래! - 다음 주 공개!

주둔지 임무 전체에 위치해 있는 소마코드 조각을 찾아 4개의 신규 소마코드 노래를 해금할 수 있습니다.

  • FINAL STAND
  • HOLD THE LINE
  • SKYBREAK
  • STEEL HORIZON

칼은 자신이 쓸 스캐너를 가지고 있지 않기 때문에, 해당 조각들과 상호작용함으로써 수집할 수 있습니다.

칼의 주둔지 랭크 업하기 - 다음 주에 공개!

이 신디케이트는 평판이 필요 없는 대신 주간 게임플레이 진행 상황에 따라 자동으로 랭크가 오르게 됩니다! 즉 랭크를 점점 해금해나가면, 주둔지를 새로 만나는 뉴페이스들과 새로운 기회들로 쌓아나갈 수 있다는 겁니다.

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스톡을 획득하는 방법 - 다음 주 공개:

스톡은 칼의 주둔지에서 아이템을 구매할 시 사용하는 화폐입니다. 주둔지 미션을 통해 해당 화폐를 모아 다음과 같은 곳에 소비할 수 있습니다:

  • 신규 아콘 워프레임 모드
  • 칼 외형 꾸미기
  • 포그 오브 워 이페메라
  • 스티아낙스 부품
  • 다양한 무기 설계도
  • 집정관 샤드

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신규 아콘 워프레임 모드 - 다음 주 공개:

신규 워프레임 모드 컬렉션을 칼의 주둔지에서 만나볼 수 있습니다! 신규 모드들은 코어 능력치의 향상과 함께 속성 피해를 입히는 어빌리티를 위한 추가 효과를 가지고 있습니다.

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*아래에 표시된 수치는 모두 최대 랭크 기준입니다.

아콘 컨티뉴어티
+55% 어빌리티 지속 시간. 독성 상태 이상을 가하는 어빌리티에 부식 상태 이상이 추가됩니다.

아콘 스트레치:
+45% 어빌리티 거리. 전기 피해를 입히는 어빌리티 사용 시 5초에 걸쳐 초당 +2의 에너지 회복률이 부여됩니다.

아콘 바이탈리티:
+440% 체력. 화염 피해를 주는 어빌리티에 상태 이상 효과가 두 번 적용됩니다.

  • 이 모드가 엠버의 파이어 블래스트와 같은 일부 화염 어빌리티에 제대로 작동하지 않는다는 문제는 이미 보고되어 있으며, 근시일 내의 핫픽스/업데이트로 수정될 예정입니다.

아콘 플로우:
+275% 최대 에너지량. 냉기 피해로 인해 처치된 적이 10%의 확률로 에너지 오브를 드롭합니다. 재사용 대기 시간: 10초.

아콘 인텐시파이:
+30% 어빌리티 위력. 어빌리티를 이용해 체력을 회복할 시 10초 동안 어빌리티 위력이 +30% 증가합니다.

  • 위와 동일하게 "지속 회복" 혹은 어빌리티를 이미 시전한 후 회복이 발동되는 등의 일부 어빌리티에서 문제가 발생하고 있는 점 또한 보고되어 있으며, 이 점 또한 근시일 내에 수정될 예정입니다.

 

칼 외형 꾸미기 - 다음 주 공개:

칼의 주둔지는 베일 파괴자 퀘스트 완료 후, 드리프터의 야영지에 꾸려지게 됩니다. 이 주둔지에 있는 칼-175를 방문하여 다양한 외형 꾸미기 아이템으로 그의 군복을 새로 꾸며주세요. 플레이어 여러분은 보이드쉘 기술과 다양한 헬멧 및 부착물 옵션으로, 칼의 형제들이 자랑스러워할만한 특별한 모습으로 칼을 꾸며줄 수 있습니다.

여러분이 소유하고 있는 레그, 숄더, 및 체스트 아머 또한 칼에게 장착할 수 있습니다!

 

신규 주간 미션: 집정관 사냥

베일 파괴자 퀘스트 완료 시, 집정관 사냥을 해금할 수 있게 됩니다. 집정관 사냥은 성계 지도를 통해 매주 플레이하실 수 있는 새로운 클래스의 출격입니다. 이제, 곁에 함께하는 전체 분대원들과 함께 이 나르메르의 실험체들을 처리하실 수 있는 겁니다!

집정관 사냥은 칼의 주둔지에 있는 추적 콘솔 (다음 주 공개) 혹은 성계 지도를 통해 시작하실 수 있습니다. 여러분의 어마어마한 힘을 헤아리는 진정한 시험에서 습격에 참여하는 예전의 적들에 대비해 여러분의 무기고를 단단히 준비해 두세요.

집정관 사냥 미션

나르메르가 장악한 근원계 부분의 익숙한 장소들을 탐색하며 베일을 쓴 적들을 마주하세요. 집정관 사냥에서, 텐노들은 각 단계마다 난이도가 상승하며, 추가적인 제한 사항을 가진 3개의 미션들을 완료해야만 합니다. 다만 집정관 사냥은 1주일마다 플레이하실 수 있어 플레이어 여러분이 솔로로 시도해볼 것인지, 혹은 분대원들과 함께 부딫쳐볼 것인지 여러 수를 시도해보실 수 있습니다. 분대에 존재하는 분대원 한 명마다, 적들의 힘 또한 증가할 겁니다. (1인 당 +50%의 체력 및 실드가 추가됩니다) 집정관 사냥은 리플레이가 가능하지만, 보상은 일주일에 한 번만 획득하실 수 있다는 점 참조해주세요!

추가적인 난이도 임팩트를 위한 제한 사항 또한 존재합니다:

  • 부활 제한:
    • 자가 부활 불가: 다른 텐노 (혹은 동반자) 에 의해서만 부활이 가능합니다.
    • 라스트 개스프 패널티: 라스트 개스프 포커스 어빌리티를 활성화할 시 라스트 개스프의 타이머가 2초 감소합니다.
    • 출혈 시간 감소: 소생할 때마다 사망까지의 출혈 시간이 점점 줄어 최저 5초까지 감소합니다.
  • 소모품 제한
    • 소환 불가: 전체 미션 동안 소환물들을 사용할 수 없습니다.
    • 쿨다운 증가: 각 유형의 회복 키트에 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 이 재사용 대기시간은 같은 회복 유형의 모든 크기의 키트에 영향을 미칩니다.

중재와 비슷하게, 해당 주에 진행되는 집정관 사냥의 기간 동안 특정 워프레임 및 무기에 보너스가 부여됩니다. 해당 보너스는 개인별로 다르게 적용됩니다!

이 미션들은 난이도가 높도록 의도되었으므로, 장애물들을 넘고 적을 쓰러뜨리시려면 여러분의 장비 설정을 신중하게 골라 주세요.

*현재 집정관들이 갑자기 지나치게 많은 피해를 입는 버그를 인지 및 조사 중에 있습니다 - 곧 수정될 예정입니다!

적 유형

새로운 전쟁을 싸워나간 텐노 여러분들은 집정관 사냥에서 볼 수 있는 적들의 유형을 아주 잘 기억하실 겁니다. 베일을 쓴 적들 외에도, 여러분은 부제들을 만날 수 있을 겁니다. 나르메르에 의해 통제되던 성계를 한 때 위협적으로 어슬렁거렸던 부제들은 이제 더욱 큰 교세를 위해 헌신적인 베일의 추종자 무리에 합류시킬 또 다른 개체들을 찾아다니고 있습니다. 조심하세요, 텐노. 부제들의 곁을 행진하는 무리가 있는 지금, 이 부제들과 접촉하는 것은 이전에 겪은 접촉보다도 훨씬 더 위험할 겁니다. 부제의 주변을 감싸는 무리들을 먼저 처치할 때까지 부제는 상처 하나 입지 않을 겁니다.

 

집정관 변경점

집정관 사냥의 마지막 미션은 항상 암살 - 혹은 '집정관 사냥'으로 마무리됩니다. 텐노 여러분은 사냥을 끝내고 큰 보상을 얻기 위해서 무기를 들고 집정관에게 맞서야 합니다. 각 주마다 돌아오는 집정관 사냥의 로테이션에서는 주마다 새로이 등장하는 집정관들 - 보리얼, 아마르, 나이라가 등장합니다.

하지만 이 집정관들은 여러분이 기억하는 그 집정관들이 아닙니다, 텐노. 새로운 전쟁에서 여러분들이 홀로 이들과 싸워야 했던 그 때 이후로, 이들 또한 강해졌기 때문이지요. 세 집정관들이 각각 리워크를 적용받아 난이도 레벨이 높아졌습니다.

그들이 가진 피해에 대한 높은 저항, 더 강하게 들어오는 공격, 그리고 새로운 방법의 트릭들은 이들을 가공할 만한 적으로 만들 겁니다 - 리워크를 받은 집정관들을 쓰러뜨리려면 잘 준비된 장비 설정과 유능한 부대원들이 필요할 겁니다.

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집정관 사냥 보상

세 단계의 집정관 사냥 미션을 모두 완료하면 보상 테이블 내의 랜덤 보상과 함께 집정관 샤드를 받게 됩니다. 각각의 집정관들은 서로 다른 종류의 집정관 샤드를 지니고 있습니다. 각각의 샤드를 장착할 시 여러분의 무기고를 새로운 수준으로 끌어올려줄 수 있는 특별한 이점들을 제공해 줍니다. 또한, 각각의 샤드는 20% 확률로 타우포지드 버프가 부여된 채로 획득됩니다. 아래의 집정관 샤드 섹션에서 샤드에 대한 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.

미션 보상 테이블은 다음과 같은 아이템을 포함하고 있습니다:

  • 커먼:
    • 아야탄 아나사 조각상
    • 리벤 모드
  • 언커먼:
    • 3일 부스터
    • 8000 엔도
    • 12,000 쿠바
  • 레어:
    • 엑실러스 워프레임 어댑터
    • 포르마 3개
    • 오로킨 카탈리스트 설계도
    • 오로킨 리액터 설계도
  • 레전더리:
    • 레전더리 코어

 

베일 파괴자: 업데이트 23 서브포럼에서 피드백을 수집하고 있는 점 참조해주세요: https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/

 

신규 헬민스 시스템 추가점: 집정관 샤드

집정관 샤드는 합성 생명체, 특히 집정관과 워프레임을 강화하는 데에 이상적인 반 엔트로피성 방사선의 근원입니다. 이 샤드들의 관리는 오비터 내의 헬민스를 통해 수행하실 수 있습니다 - 집정관 샤드가 무엇인지, 또 어떻게 사용해야 하는지 등에 대한 자세한 내용은 아래를 참조해 주세요.

참고: 해당 시스템을 사용하려면 베일 파괴자 퀘스트를 완료해야 합니다!

 

집정관 샤드란 무엇인가요?

집정관 샤드란 여러분의 워프레임에 존재하는 슬롯에 끼워 영구적인* 합산 (모드에 따라 변하지 않습니다) 스탯 향상을 부여하는 아이템입니다.

*워프레임의 소켓에 한 번 적용하면 해당 소켓의 샤드를 수동으로 해제하지 않는 한 능력치 증가가 계속 적용된다는 의미의 '영구적'입니다. 자세한 내용은 "집정관 샤드 사용 방법" 섹션을 참조해 주세요.

집정관 샤드는 다음 두 가지 방법으로 획득할 수 있습니다:

1. 집정관 사냥:

주간 집정관 사냥에서 세 가지 임무를 모두 성공적으로 완료하면 집정관 샤드 1개를 확정적으로 획득할 수 있습니다.

  • 20%의 확률로 샤드에 타우포지드 버프가 부여된 채로 지급됩니다.
    • 타우포지드 상태는 기본 청색, 황색 및 적색 집정관 샤드가 부여하는 합산 능력치의 전체 위력을 1.5배 증가시킵니다.
      • 예시: 기본 황색 집정관 샤드가 +15% 질주 속도 증가를 제공한다면, 같은 색상의 타우포지드 버전은 +22.5% (15 x 1.5 =22.5) 를 제공합니다.
         

2. 칼의 주둔지 (다음 주 공개):

칼에게서 매주 1개의 집정관 샤드를 스톡으로 구매할 수 있습니다!

 

집정관 샤드 유형

각각의 집정관은 서로 다른 카테고리의 스탯을 부여하는 특정한 색상의 샤드들을 드롭합니다. 워프레임에 같은 색상의 집정관 샤드를 장착하여 한 가지 계열의 전투상 이점에 집중하거나 다양한 종류의 샤드를 이용해 적절하다고 생각되는 가장 잘 균형 잡힌 접근 방식을 노려볼 수도 있습니다.

  • 청색 집정관 샤드
    • 드롭 출처: 집정관 보리얼 (지구의 집정관 사냥)
    • 스탯 카테고리: 방어
  • 적색 집정관 샤드
    • 드롭 출처: 집정관 아마르 (화성의 집정관 사냥)
    • 스탯 카테고리: 공격
  • 황색 집정관 샤드
    • 드롭 출처: 집정관 나이라 (목성의 집정관 사냥)
    • 스탯 카테고리: 유틸리티

 

집정관 샤드 사용 방법

베일 파괴자 퀘스트를 완료하면, 헬민스에 설치할 집정관 샤드 헬민스 장치 설계도가 여러분의 메일함으로 배달됩니다. 이 장치를 통해 여러분이 힘들게 얻은 샤드를 현재 장비한 워프레임에 장착 혹은 해제시킬 수 있는 메뉴를 여러분의 헬민스 장치에 해금할 수 있습니다. 각 워프레임은 집정관 샤드를 수용할 수 있는 총 5개씩의 슬롯을 보유하고 있습니다.

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설치된 집정관 샤드는 장착을 해제하여 재사용할 수 있으며, 장착 해제에는 50%의 담즙 헬민스 자원을 필요로 합니다.

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또한 무기고에서 바로 장착한 집정관 샤드를 볼 수도 있습니다. 만약 그 상태에서 샤드를 변경하고자 하신다면, 샤드 중 하나에 마우스를 대면 헬민스 메뉴의 샤드 관리 화면으로 바로 이동할 수 있는 옵션이 주어집니다.

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신규 워프레임: 스티아낙스

우리의 50번째 워프레임인 스티아낙스가 찾아왔습니다! 스티아낙스는 오직 적을 마주할 곳만을 찾을 뿐, 마주할 적의 숫자에 대해서는 의문을 갖지 않습니다.

스티아낙스는 9월 21일까지 로그인만 하면 무료로 받을 수 있습니다! 그 후에는, 게임 내 상점을 통해 구매하거나, 칼의 주둔지에서 스톡을 사용하여 그의 부품들을 획득하실 수 있습니다. (다음 주 공개)

패시브
남은 실드의 양에 따라 스티아낙스의 치명타 확률은 증가하며, 스피어건을 더하면 두 배가 늘어납니다.

악시오스 자벨린
악시오스 자벨린을 투척합니다. 자벨린이 적을 관통하여 벽에 꽂힐 시, 주위의 적들이 자벨린 주변으로 끌려들어가 폭발적인 피해를 입습니다.

타로스 스트라이크
스티아낙스의 방패인, 타로스를 소환합니다. 적들에게 타로스를 휘둘러 밀쳐내며 실드 및 방어력을 감소시킵니다. 스티아낙스는 타격에 명중한 적 하나당 체력을 재생합니다.
*타로스 스트라이크는 스티아낙스의 헬민스 어빌리티입니다!

랠리 포인트
적들의 시선을 스티아낙스에게로 돌립니다. 스티아낙스의 결의가 자신과 주변의 아군들을 고양시켜, 시간이 지남에 따라 분대의 에너지를 지속적으로 회복시킵니다. 스티아낙스와 아군들이 처치 보조를 기여할 때마다 그들의 실드 역시 재생됩니다.
*랠리 포인트는 스티아낙스의 레일잭 어빌리티입니다!

파이널 스탠드
강인한 힘과 용기를 발산하며 공중으로 뛰어올라 수없이 빗발치는 악시오스 자벨린의 폭격을 가합니다. 자벨린들은 지면에 박힐 때마다 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적에게 직격으로 명중할 경우 더욱 큰 피해를 가합니다.

 

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스티아낙스의 특징적 무기: 아펜티스

스티아낙스의 스피어건 마체테는 그의 힘에 필적하는 무기입니다. 아펜티스를 투척하여 적을 꿰뚫을 경우 주변의 적들 역시 기절합니다. 아펜티스를 땅에 던지면 아군에게 버프를 주는 필드를 생성할 수 있습니다. 아펜티스로 강화된 아군이 적을 처치할 경우, 필드를 떠난 후에도 짧은 시간동안 버프를 유지합니다.

아펜티스 설계도는 칼의 주둔지에서 스톡으로 구입하실 수 있습니다. *앞서 말씀드린 대로, 칼의 주간 주둔지 미션 '나르메르 파괴 작전' (주둔지 자체에 대한 접근권 포함) 은 개발팀이 컨텐츠를 더 다듬을 수 있도록 다음 주로 연기된 점 안내드립니다.

스티아낙스 신모라 헬멧
한 걸음 한 걸음 나아갈 때마다 당신의 용기를 기억하세요. 스티아낙스를 위한 엘리트 헬멧입니다.

스티아낙스 아고게안 헬멧
다가오는 죽음의 그림자를 느낀다 하더라도, 밝아오는 새벽의 빛을 소중히 사랑하세요. 스티아낙스를 위한 고귀한 헬멧입니다.

라넥스 샨다나
용감무쌍한 이들을 위한 샨다나입니다.

스티아낙스 레베리안
드루수스 레베리안을 방문하여 이 전투로 단련된 워프레임의 기원에 대해 알아보세요.

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스티아낙스 갤런트리 컬렉션
멋지게 꾸민 전사들에는 돋보이는 모습이 어울립니다. 해당 컬렉션에는 스티아낙스 신모어 헬멧, 스티아낙스 아고게안 헬멧, 라넥스 샨다나, 스티아낙스 보이드쉘 스킨 및 필드론 폼 소재 구조, 타로스 & 악시오스 디스플레이 장식이 포함되어 있습니다.

신규 마체테 무기: 슬레이트라
슬레이트라는 전통적인 그리니어 마체테를 강력하게 재탄생시킨 무기로, 베기 피해로 인한 출혈의 지속 시간을 두 배로 적용시킵니다.

슬레이트라 설계도는 칼의 주둔지에서 구입하실 수 있습니다. *앞서 말씀드린 대로, 칼의 주간 주둔지 미션 '나르메르 파괴 작전' (주둔지 자체에 대한 접근권 포함) 은 개발팀이 컨텐츠를 더 다듬을 수 있도록 다음 주로 연기된 점 안내드립니다.

신규 투척형 무기: 아에그리트
부족한 탄창 수를 가진 아에그리트지만, 이를 대신하는 파괴적인 힘으로 단점을 극복합니다. 적의 위치에 아에그리트를 던진 다음, 적절한 순간에 원격으로 폭파시켜 최대의 파괴 효과를 얻을 수 있습니다.

아에그리트 설계도는 칼의 주둔지에서 구입하실 수 있습니다. *앞서 말씀드린 대로, 칼의 주간 주둔지 미션 '나르메르 파괴 작전' (주둔지 자체에 대한 접근권 포함) 은 개발팀이 컨텐츠를 더 다듬을 수 있도록 다음 주로 연기된 점 안내드립니다.

 

베일브레이커 워리어 팩
이 팩의 아이템들로 전우들과 함께 굳게 서서 힘없는 자들을 지켜내세요:

  • 350 플래티넘
  • 슬레이트라 마체테
  • 아펜티스 스피어건
  • 어센션 스피어건 스킨
  • 아에그리트 투척형 무기
  • 포그 오브 워 이페메라
  • 칼의 굳은 의지 시질*
  • 나의 형제들을 위하여 글리프*
  • 노글 스태츄 - 칼-175
  • 7일 숙련도 부스터
  • 7일 크레딧 부스터

*로 표시된 일부 아이템은 한정된 기간 동안 해당 팩에서만 구매하실 수 있는 아이템들입니다. 플레이어 여러분께 서포터 팩의 접근성을 더 높이기 위한 노력의 일환으로, 표시된 아이템을 제외한 다른 모든 항목들은 게임 내 상점에서 별도로 구매할 수 있거나 획득할 수 있습니다 (슬레이트라 마체테, 아펜티스 스피어건, 아에그리트 투척형 무기). 위 목록에 있는 무기들을 무과금으로 획득할 수 있는 경로는 다음 주에 출시될 칼의 주둔지와 함께 만나보실 수 있습니다.

 

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신규 보이드쉘 스킨 컬렉션

보이드가 낳은 가장 새롭고도 가장 위대한 기술을 통해 이 워프레임들에게 찾아온 영묘한 모습들입니다. 자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 치장해 보세요.


스티아낙스 보이드쉘 컬렉션
필드론 폼 재질 구조가 포함되어 있습니다.


엑스칼리버 보이드쉘 컬렉션
루나로 스트라이커 재질 구조가 포함되어 있습니다.


오공 보이드쉘 컬렉션
루비도 임프레션 재질 구조가 포함되어 있습니다.


노바 보이드쉘 컬렉션
펄레센트 플라스티드 재질 구조가 포함되어 있습니다.


보이드 어돈먼트 번들 II
모두 모아보세요! 오공, 엑스칼리버 및 노바 보이드쉘 스킨과 그 재질 구조들을 번들로 구매하실 수 있습니다.

이 신규 보이드쉘 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

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프로티아 칼라드리우스 컬렉션
지휘권을 손에 쥐고, 적대하는 자들을 물리치고, 질서를 되찾으세요. 프로티아 칼라드리우스 컬렉션에는 다음 아이템들이 포함됩니다:

프로티아 칼라드리우스 스킨
지휘권을 손에 쥐고, 적대하는 자들을 물리치고, 질서를 되찾으세요.

데크렛 톤코어 스킨
가장 높은 지위의 수호자들에게는 품위 있는 모습을 갖출 자격이 있습니다.

모니티부스 투척 무기 스킨
때로는 우아함과 파괴적인 힘이 조화를 이루기도 합니다.

프로티아 칼라드리우스 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

신규 커뮤니티 아이템

스티아낙스 커뮤니티 디스플레이
TBGkaru님이 디자인하신 멋진 디스플레이에 압축된 스티아낙스의 힘을 느껴보세요.

칼-175 커뮤니티 글리프
MissMagicka님이 디자인한 이 놀라운 커뮤니티 글리프로 베일을 파괴하는 전사, 칼-175를 향한 여러분의 베일 없는 지지를 보여주세요.

스티아낙스 커뮤니티 디스플레이 및 칼-175 커뮤니티 글리프는 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

텐노젠 라운드 22: 파트 2

텐노젠 라운드 22의 파트 2가 출시되었습니다! 지금 바로 스팀 런처를 통해 확인하시고 워프레임 커뮤니티를 위해 열심히 헌신하는 텐노 디자이너들을 지지해 주세요.

 

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워프레임 스킨 & 대체 헬멧

  • 옥타비아 만다코랄리스트 스킨 & 헬멧 by kakarrot2812
  • 볼트 테크노쇼크 스킨 & 헬멧 by kakarrot2812
  • 위습 라에부즈 스킨 & 헬멧 by malaya and Xtygian
  • 레버넌트 아리만 스킨 & 헬멧 by Vulbjorn, the graphical walrus.

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아머 장식품

  • 비카사 숄더 플레이트 by blazingcobalt
  • 팍시스 숄더 아머 by malaya and Jadie
  • 피어싱 아이 숄더 아머 by Mz-3 and HAROHARO
  • 피어싱 아이 체스트 아머 by Mz-3 and HAROHARO

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무기 스킨

  • 폴암 얼서레이티드 스킨 by Vulbjorn, the graphical walrus.
  • 도그마 중도검 스킨 by Felix Leonhart

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리셋 스킨

  • 리셋 밤마타르 스킨 by Ventralhound

텐노젠 아이템 고친점

  • 켐탱크 샨다나의 탱크에서 액체 시각 효과가 탱크 밖으로 삐져나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 라보스 쿠바엘 알케미스트 헬멧에서 액체 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다: 아티스트의 원래 의도는 액체가 헬멧 내부에 있도록 하는 것이었습니다.
  • 레버넌트 테네브루스 헬멧의 에너지 색상을 변경할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 가라 아도라 헬멧의 유리에 색을 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 루미스 오큘러스가 오퍼레이터보다 드리프터의 얼굴에 더 높게 놓이던 문제를 수정하였습니다.
  • 폴암 칼리넥스 스킨의 에너지 색상을 변경할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 라마수 숄더 아머와 관련된 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.

 

편의 개선 변경점

본 노트의 다음 섹션 (아주 큽니다!) 은 이번 업데이트의 중심적인 파트인 편의 개선 변경점/고친점에 집중되어 있습니다. 이 부분에서 다룰 내용은 다음과 같습니다:

  • 스타터 워프레임 어빌리티 변경점: 엑스칼리버, 매그 & 볼트
  • 워프레임 개조모드 상향 파트 2
  • 방어력 변경점
  • 범위 공격 무기 변경점 - 다음 내용들이 포함됩니다:
    • 탄약 습득 변경
      • 무기 수납 속도 상향 & 모드 변경점
    • 헤드샷 피해 변경점
    • 프라임드 펄미네이션 및 프라임드 파이어스톰 재조정
    • 범위 무기가 지배적인 미션 설계 조정
  • 스피어건 변경점
  • 신디케이트 서약
  • 리벤 용량 시스템 변경점
  • 라스트 개스프 개편
  • 솔라 레일 교차점 변경점
  • 도금 변경점

이번 패치 노트의 편의 개선 부분에 들어가기 전에 참고하실 중요한 사항:

위의 목록을 보시다시피, 이번 업데이트는 기존 콘텐츠의 상당 부분에 영향을 미치게 됩니다! 많은 텐노분들의 장비 설정이 이러한 변경 사항들, 특히 워프레임 및 범위 무기들에 관한 변경점들에 영향을 받을 수도 있지요. 이전부터 그러했듯이, 여러분이 자원을 투자한 장비들에 적용되는 개편들에는 친절한 보상을 담은 메일함 메시지가 함께 따라오곤 했으므로, 이번에도 플레이어 여러분은 동일한 사항을 기대하실 수 있을 겁니다!

한국 시각 1월 1일 오후 1시 59분까지 로그인하시면 아래와 같은 공짜 아이템들을 즐기실 수 있을 겁니다:

  • 완제품 포르마 3개
  • 오로킨 카탈리스트 2개
  • 오로킨 리액터 2개

여기에 더해 일부 조건에 맞는 (프라임드 펄미네이션 및 프라임드 파이어스톰을 소유한 계정) 플레이어 여러분의 경우, 별도의 메일함 메시지를 통해 20,000 엔도 + 500,000 크레딧이 지급될 예정입니다!

베일 파괴자: 업데이트 23 서브포럼에서 피드백을 수집하고 있는 점 참조해주세요: https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/

 

스타터 워프레임 어빌리티 변경점: 엑스칼리버, 매그 & 볼트

원조 삼인방이 약간의 새 단장을 위해 개편되었습니다! 저희의 목표는 이들의 모든 어빌리티를 현 상황에 맞게 조정함과 동시에 일부 매커니즘을 단순화하여 신규 플레이어들의 이해력을 돕는 것입니다. 변경 사항은 다음과 같습니다:

엑스칼리버

슬래쉬 대쉬

  • 연속 타게팅 방식을 개편하여 스킬을 처음 시전할 때가 아닌, 각 베기 공격 직후 그 때 그때 가장 적절한 대상을 타게팅하도록 개선하였습니다.
    • 유효하지 않은 목표라도 이후 다시 유효 범위 안에 들어올 수 있는 경우가 있으므로 (시야선에 다시 들어오거나 더 가까이 다가왔거나 등) 이러한 목표라도 타게팅 목록에서 제거하지 않도록 변경되었습니다.
  • 이제 피해의 100%가 베기 피해가 되며, 베기 상태 이상 효과가 확정적으로 부여됩니다.
  • 적들 사이로 대쉬할 때의 전체적인 속도를 증가하였습니다.
  • 추가 개체의 능동적 타게팅이 증가하였습니다.
  • 이제 점프나 회피로 취소할 수 있습니다.
  • 베기 애니메이션의 횟수가 감소하였습니다.
  • 공중 슬래쉬 대쉬 애니매이션을 개선하였습니다.
  • 슬래시 대쉬를 시전한 후 동반되는 엑스칼리버의 환영 흔적 시각 효과를 업데이트하였습니다.

레이디얼 자벨린

  • 레이디얼 자벨린이 적중시킬 수 있는 적 수의 한도를 제거하였습니다.
    • 변경 이전에는 레이디얼 자벨린이 적중할 수 있는 적들의 수에 제한이 있었습니다. 즉, 예시를 들자면 (정확한 수치는 아니지만), 범위 내의 적이 15명이라 해도 그 중 10명만이 자벨린을 맞을 수 있었던 거지요. 이제 자벨린이 범위 내의 모든 적들을 공격합니다!
  • 베기 상태 이상 효과가 확정적으로 발동됩니다.
  • 애니메이션 조정:
    • 자벨린의 크기가 증가하였습니다.
    • 자벨린이 시각적으로 흉부를 더 조준하도록 변경되었습니다.

 

매그

패시브:

  • 더 이상 매그에게 드롭 아이템을 끌어오기 위해 불릿 점프를 하지 않아도 되도록 변경되었습니다.

  • 이제 시전 시 작은 소용돌이가 생성되어 매그의 전방에 적을 끌어모읍니다. 바닥에 있는 폴러라이즈 샤드도 이 소용돌이 속으로 빨려 들어갑니다.
    • 헬민스: 매그의 풀을 주입할 시 이제 거리가 감소하도록 변경되었습니다. 기존 최대 25미터였으나, 변경 후 12.5미터로 감소되었습니다.

마그네타이즈

  • 매그 주변을 도는 샤드들을 포함하여, 폴러라이즈로 생성된 샤드들이 마그네타이즈 구체 안으로 끌려들어 갑니다.
  • 충전된 마그네타이즈가 샤드를 흡수할 시 하나 당 피해량이 500씩 증가합니다. 이는 어빌리티 위력 모드로 조정됩니다.
  • 모든 랭크에서 보호용 시전 시의 각도가 80도에서 120도로 증가하였습니다.
  • 모든 랭크에 걸쳐 범위값을 통일하였습니다 (폭발 반경의 경우 15m, 구체 반경의 경우 4m).
  • 모든 랭크에 걸쳐 보호용 시전의 흡수 배율을 2배로 통일하였습니다.
  • 샤드 발사체가 만료될 시 보이는 시각 효과를 추가하였습니다.
  • 폭발 시각 효과가 잘못 회전하던 문제를 수정하였습니다.

폴러라이즈

  • 이제 샤드들이 훨씬 커지고 공중에 떠 있어 더욱 쉽게 볼 수 있게 되었습니다.
  • 이제 매그의 3m 이내에 들어온 샤드들은 매그 주변을 돌며 근처의 적들에게 베기 혹은 관통 상태 이상 효과를 부여합니다.
  • 모든 랭크의 범위 및 지속 시간을 각각 8m와 5초로 통합하였습니다.

크러쉬

  • 모든 랭크에서의 범위값을 18m로 통합하였습니다.

 

볼트

패시브:

  • 1미터마다 추가되던 전기 피해 포인트를 5에서 10으로 상향 조정하였습니다.
  • 튕기는 공격 시 발생하는 '쇼크'에 대한 추가 피해를 포함하도록 패시브를 업데이트하였습니다.

쇼크

  • 에너지 소모 비용을 25에서 15로 하향 조정하였습니다.
  • 모든 랭크에서의 범위값을 15m로 통합하였습니다.

스피드

  • 기본 속도가 50%에서 75%로 증가하고, 모든 랭크에서 동일하게 수정되었습니다.
  • 지속 시간이 5/10초에서 9/12초로 증가하였습니다 (기본/최대).
  • 재장전 속도 버프가 17.5%에서 25%로 증가하였습니다.
  • 모든 랭크에서 범위를 통일하였습니다 (25m).

일렉트릭 실드 (아래의 모든 변경 사항은 실드를 집거나 들고 다니는 메커니즘에만 적용됩니다)

  • 실드를 들고 있는 동안 속도 저하를 제거하였습니다.
  • 실드를 들고 이동할 시 4m마다 적용되던 에너지 소모가 제거되었습니다.
  • - 보조 무기 제한을 제거하였습니다. 이제 실드를 들고 있는 동안 주무기와 근접 무기를 사용할 수 있습니다.
  • 실드를 줍고 떨어뜨릴 때의 음향 효과가 업데이트되었습니다.

디스차지

  • 전기 펄스 범위가 모든 랭크에서 20m로, 전기 호 반경이 모든 랭크에서 8m로 통일되었습니다.

 

개별 워프레임 변경점:

오공

셀레스티얼 트윈 변경점:
오공은 현재 기동력 및 방어력 부문에서 워프레임 중 최고의 성능을 발휘하고 있습니다. 셀레스티얼 트윈은 어빌리티로 소환한 트윈이 무거운 역할을 대부분 도맡음에 따라 플레이어들이 힘들이지 않고 손쉽게 캐리를 받을 수 있다는 부분이 있었지요. 오공과 그의 트윈 사이에 좀 더 조화로운 업무 관계를 장려하기 위하여, 아래와 같은 조정이 이루어졌습니다:

  • 셀레스티얼 트윈의 전체 피해가 절반으로 줄었으나, 어빌리티 버튼을 사용해 적에 표식을 남길 시 표시된 대상에 대해 여전히 3배의 피해 증강을 제공합니다.
  • 셀레스티얼 트윈이 이제 자신의 무기로 인한 비틀거림에 취약해집니다.
    • 트윈은 여러분의 오공의 장비 설정을 공유하므로, 희망하시는 경우 그에 따라 장비 설정을 조정하여 이를 우회하실 수 있습니다.
  • 오공과 셀레스티얼 트윈이 탄약량을 공유하게 됩니다. 플레이어 또는 플레이어의 셀레스티얼 트윈이 획득한 탄약이 트윈과 플레이어 사이에 공유됩니다. 특정 무기의 탄약이 떨어지게 될 경우, 탄약이 존재하는 무기로 교체하거나 완전히 고갈될 경우 근접 무기로 교체합니다. 또한 트윈은 탄약 습득을 위해 능동적으로 탄약을 찾아다니게 됩니다.
    • 이 변경점 이전, 셀레스티얼 트윈은 무한 탄약량을 가지고 있어 브람마와 같이 낮은 탄약량의 고화력 무기들을 밸런스 의도에서 벗어나 마음껏 사용할 수 있었다는 점에서 문제가 있었습니다. 이제 트윈이 여러분의 장비 설정 현황을 그대로 이어받아 사용하므로, 효율성을 유지하기 위해 보다 적극적인 역할이 권장됩니다.
  • 오공의 셀레스티얼 트윈/디파이 아이콘이 늘어나거나 다른 UI 요소와 겹치지 않도록 HUD 몇 가지에 조정 작업을 진행하였습니다.

프라이멀 퓨리 변경점:

  • 근접 무기 스탠스가 현재 트렌드 기준에 맞도록 개편되었습니다 - 이제 연속기 중의 더 큰 타격에 기본적으로 높은 피해 계수가 들어가게 됩니다.
  • 오공의 전방 연속기가 끝남과 동시에 바닥을 내리칠 때 적들을 끌어당기는 짧은 지속 시간의 소용돌이가 추가되었습니다. 어빌리티 위력 모드로 조정할 수 없습니다.

레버넌트의 메스머 스킨 변경점:

  • 이제 충전이 소모된 후 1초 동안 무적 상태가 부여됩니다.
    • 오버가드의 추가 후, 연사가 가능한 오버가드 적들이 메스머 스킨을 순식간에 녹이는데도 들어오는 수면 효과에 전혀 영향을 받지 않게 됨에 따라 메스머 스킨의 효용성이 영향을 받은 바 있었습니다. 이 어빌리티를 원래 의도에 더 가깝게 되돌릴 수 있도록, 메스머 스킨 사용 시 이제 충전을 소모한 후 1초 동안 무적 상태가 부여됩니다. 이를 통해 플레이어 여러분이 피해를 풀로 받기 전에 강력한 개체들에게 대응할 시간이 생길 겁니다.

메사의 발리스틱 불스아이 변경점:

  • 누적 최대 피해치가 1,600에서 50,000으로 증가하였습니다.
  • 시전 애니메이션에서 상체 및 한 손만 사용하도록 변경하였습니다.
    • 이로 인하여 사격에 방해받지 않고 시전할 수 있게 됩니다.
  • 피해 누적이 어빌리티 위에 나타나는 % 수치 대신 버프 표시 Ui로 나타나도록 변경되었습니다.
    • 이제 피해가 누적되는 동안 재사용 버프 표시에는 '발리스틱 배터리'라는 버프명이 곧바로 뜨며 해당하는 어빌리티 아이콘을 쓰게 됩니다.
  • 메사가 이제 피스메이커를 사용하는 동안 발리스틱 배터리를 사용할 수 있게 됩니다.
  • 샷이 완전히 충전되면 버프 표시가 새로 갱신됩니다.

 

워프레임 개조모드 상향 파트 2

업데이트 31.2에서, 많이 사용되지 않는 여러 워프레임 개조 모드가 강화된 바 있습니다. 이제 이 작업을 계속해야 할 시간이 되었네요! 이번에는 로키(Loki) 부터 라이노(Rhino) 까지의 워프레임 (놀라울 정도로 많더라고요!) 을 손보았습니다. 해당 모드들의 미션 생존성을 증가시켰으므로, 이를 통해 더 많은 빌드 다양성이 장려되기를 희망합니다.

*아래에 표시된 수치는 모두 최대 랭크 기준입니다.

로키의 세이프가드 스위치

  • 변경 전: 아군과 자리를 바꿔 순간이동 한 뒤, 이동한 아군이 6초 동안 무적상태가 됩니다.
  • 변경 후: 로키 본인에게 절반의 무적 시간을 제공하며, 목표물과 위치를 바꿀 시 양쪽의 상태 이상을 모두 제거합니다.
    • 또한 적과 위치를 바꿀 시 로키의 무적 시간을 나타내는 HUD 아이콘을 추가하였습니다.

매그의 프랙쳐링 크러쉬

  • 변경 전: 크러쉬에서 살아남은 적의 방어력이 50%만큼 감소하며 7초 동안 이동이 불가능해집니다.
  • 변경 후: 개조모드의 기능 자체는 변경되지 않으나, 시전 속도는 50% 증가합니다.

메사의 스태거링 실드

  • 변경 전: 튕겨나간 탄환이 50%의 확률로 적을 비틀거리게 만듭니다.
  • 변경 후: 개조 모드 자체의 기능은 변경되지 않으나, 튕겨나간 탄환의 비틀거림 확률이 어빌리티 위력에 따라 조정됩니다 (어빌리티 위력이 200% 이상일 경우 최대 100%까지)

메사의 발리스틱 불스아이

  • 변경 전: 축적된 피해의 양에 따라 발사 시 100%의 상태 이상 확률이 추가됩니다.
  • 변경 후: 축적된 피해의 양에 따라 +50%의 최종 치명타 확률 보너스가 추가됩니다.

네크로스의 소울 서바이버

  • 변경 전: 쓰러진 아군에게 사용할 시 30%의 체력과 함께 부활시킵니다. 네크로스의 에너지가 소모됩니다.
  • •변경 후: 핵심 개조 기능은 변경되지 않았으나, 시전 시 네크로스의 모든 에너지 소모를 요구하지 않습니다. 이제 기본 소울 펀치 (25 에너지) 의 소모량과 동일하게 조정됩니다.
    • 또한 부활한 플레이어가 일어나는 모션을 취하는 동안 보호를 위해 2초의 무적 상태가 추가되었습니다.

나타의 파이로클라스틱 플로우

  • 변경 전: 파이어 워커가 가하는 피해 중 150%를 누적시키며, 이 피해를 10초 동안 지속되는 불길 흔적으로 발산합니다.
  • 변경 후: 파이어 워크가 가하는 피해 중 250%를 누적시키며, 불길 흔적이 확정적으로 화염 상태 이상 효과를 부여합니다. 지속 시간의 변화는 없습니다.

나이더스의 인새셔블

  • 변경 전: 나이더스가 래비너스 감염체 안에 있을 경우, 변이 스택을 얻을 때마다 60.0%의 확률로 추가 스택을 얻습니다.
  • 변경 후: 추가 스택을 얻을 확률이 어빌리티 위력에 비례하며, 100% 이상의 확률일 시 확률적으로 2중첩 이상의 변이 스택이 주어집니다.
    • 예시: 150% 달성 시 1중첩이 확정적으로 추가되며 50%의 확률로 추가 중첩을 얻습니다.

나이더스의 라바 버스트

  • 변경 전: 라바를 재시전할 시 라바를 폭발시켜 5m 내에 300의 독성 피해를 가합니다. 라바에 끌려온 적들이 많을수록 피해량이 증가합니다.
  • 변경 후: 라바를 재시전할 시 라바를 폭발시켜 8m 내에 600의 독성 피해를 가합니다. 라바에 끌려온 적들이 많을수록 피해량이 증가합니다.

노바의 뉴트론 스타

  • 변경 전: 널 스타 어빌리티를 재시전할 시 남아 있는 모든 입자들이 적들에게 날아가 8m 내의 적에게 120의 폭발 피해를 입히고 확정적인 상태 이상을 적용시킵니다.
  • 변경 후: 남아있는 모든 입자들이 적들에게 날아가 16m 내의 적에게 240의 화염 피해를 입히며 확정적으로 화염 상태 이상을 부여합니다. 뉴트론 스타의 입자들은 널 스타에 비해 목표를 찾는 "추적 범위"가 두 배 증가합니다.

노바의 안티매터 업소브

  • 변경 전: 3m 내의 적 탄환을 흡수하여 폭발 시 피해를 증가시킵니다.
  • 변경 후: 5m 내의 적 탄환을 흡수하여 폭발 시 피해를 증가시킵니다.

닉스의 패시파잉 볼츠

  • 변경 전: 영향을 받은 적이 10초 동안 혼란 상태에 빠집니다.
  • 변경 후: 핵심 개조 기능은 변경되지 않습니다. 시전 시 3개의 볼트를 추가로 생성합니다.

옥타비아의 파티션드 말렛

  • 변경 전: 50% 감소된 범위를 가지는 두 개의 말렛을 유지할 수 있습니다.
  • 변경 후: 핵심 개조 기능은 이전과 동일하나, 동시에 유지되는 말렛들의 범위가 각 80%로 증가합니다.

레버넌트의 블라인딩 리브

  • 변경 전: 피격된 적들이 리브의 안개에 의해 10초 동안 실명됩니다.
  • 변경 후: 핵심 개조 기능은 변경되지 않습니다. 리브의 범위가 40% 증가합니다.

라이노의 리인포싱 스톰프

  • 변경 전: 스톰프에 영향을 받은 적 하나 당 아이언 스킨의 내구도가 80씩 회복됩니다.
  • 변경 후: 스톰프에 영향을 받은 적 하나 당 아이언 스킨의 내구도가 4%씩 회복됩니다. 회복되는 내구도의 값은 이제 더 이상 어빌리티 위력에 따라 변동되지 않습니다.
    • 회복되는 아이언 스킨의 내구도는 어빌리티 시전 및 무적 시간 직후 책정되는 최고 내구도를 기준으로 합니다.
      • 이 변경점은 이 개조 모드가 고정된 내구도 값을 사용하던 예전보다 고레벨 미션에서의 스탯에 더욱 잘 맞을 수 있도록 도울 겁니다.

라이노의 피어싱 로어

  • 변경 전: 25m 안의 적들이 넘어지며 관통 상태 이상을 받습니다. 로어는 재시전 할 수 있습니다.
  • 변경 후: 25m 안의 적들이 넘어지며 10중첩의 관통 상태 이상을 받습니다. 로어는 재시전 할 수 있습니다. 추가로 로어의 범위가 +40% 증가합니다.

오베론의 할로우드 레코닝

  • 변경 전: 적이 레코닝의 영향을 받은 곳에 아군의 방어력을 250만큼 증가시키고 적에게 150의 피해를 가하는 공간을 10초 동안 생성합니다.
  • 변경 후: 효과 적용 거리가 3m로 증가하였으며, 이는 어빌리티 거리에 따라 변동됩니다. 적에 대한 피해가 초당 300로 증가하였습니다. 추가로 레코닝의 범위를 40% 증가시킵니다.

 

방어력 변경점

방어력은 워프레임의 밸런스에 있어 기반이 되는 부분이지만, 방어력을 깎는 등의 행위 및 능력은 언제나 예측하기 힘들었지요. 변경 전, 방어력 감소 기능을 가진 어빌리티를 시전할 시 목표물의 현재 방어력을 기준으로 사용했습니다. 즉 같은 적에게 어빌리티를 여러 번 시전해야만 그들의 방어력을 완전히 감소시킬 수 있었던 거지요.

플레이어 여러분은 방어력 감소를 최대한 100%으로 맞출 수 있도록 어빌리티 위력을 조정하여 방어력을 완전히 없애는 데 필요한 시전 횟수를 가급적 한 번으로 줄임으로써 이 시스템에 적응해 오셨지요.

이에 빌드 다양성을 장려하고 방어력 깎기 어빌리티가 작동하는 방식을 간소화하기 위해, 아래와 같은 변경점을 적용하기로 했습니다:

모든 방어력 감소 워프레임 어빌리티가 이제 방어력 전체 값을 기준으로 적용됩니다.

  • 변경 전의 작동 방식: 방어력을 깎는 어빌리티를 사용할 시, 남은 방어력의 50%이 감소됩니다. 즉 첫 번째 시전에서 적의 방어력을 50%으로 감소시키고, 두 번째 시전 시 남은 50%의 50%이 감소되므로, 즉 전체 방어력의 25%가 남게 되는 식이었습니다. 이 부분은 오베론의 레코닝을 제외한 모든 어빌리티, 그리고 섀터링 임팩트와 같은 특별한 예외를 제외하고 모두 적용되는 사항이었죠.
  • 변경 후의 작동 방식: 방어력 50%을 감소시키는 어빌리티를 첫 번째 시전 시 전체 방어력의 50%가 남게 되며, 두 번째 시전 시 0%로 떨어지게 됩니다.

이 사항은 게임에 존재하는 모든 방어력 감소 어빌리티에 전부 적용됩니다. 또한 이러한 변경 사항에 따라 몇몇 어빌리티들을 사용 가능한 수준으로 끌어올리는 과정에서 아래와 같은 상향이 적용되었습니다:

  • 프로스트의 아발란체가 가하는 방어력 감소가 40%에서 60%로 증가하였으며, 방어력 감소를 영구적으로 변경하였습니다.
    • 이제 목표물이 군중 제어 어빌리티에 면역된 상태라도 프로스트의 아발란체로 목표물의 방어력을 감소시킬 수 있도록 변경되었습니다.
  • 네크로스의 테리파이가 가하는 방어력 감소가 20%에서 60%로 증가하였습니다.
  • 오베론의 레코닝 방어력 감소가 30%에서 50%로 증가하였습니다.
  • 밴시의 소닉 프랙처 (개조 모드) 가 가하는 방어력 감소를 영구적으로 변경하였습니다.
  • 매그의 프랙쳐링 크러쉬 (개조 모드) 방어력 감소가 50%에서 75%로 증가하였으며, 시전 당 80% 상한선을 제거하고 방어력 감소를 영구적으로 변경하였습니다.
  • 트리니티의 어베이팅 링크 (개조 모드) 가 가하는 방어력 감소가 45%에서 60%로 증가하였습니다.

 

범위 공격 무기 변경점

범위 공격 무기는 워프레임 게임플레이에 있어 꽤 지배적인 위치에 존재했으며, 이는 특히 몇 년 전 자폭 피해 삭제의 영향으로 더 두드러졌지요. 범위 무기가 임팩트 있게 느껴지는 것은 저희가 원하는 바이지만, 현재의 상태는 조정이 다소 필요하다는 느낌을 받았습니다.
범위 무기에서 구체적으로 '어떤 것을' 변경하는지 구체적인 설명에 들어가기 전에, 우선 이 변경 사항의 배경이 된 더 넓은 '이유'를 설명해 봅시다. 여기에는 세 가지 핵심 이유가 있습니다:

1) "자동 사냥으로 이용할 수 있는가?"
현재, 일부 폭발성 무기 그에 따른 플레이스타일들은 조준의 필요성이나, 주변의 상태에 신경 쓸 필요를 아예 없애도록 되어 있습니다. 이는 "자동 사냥"이라는 범주에는 엄밀히 말해 부합하지 않지만, 개발진은 이 정도로 영향력이 있는 무기들의 경우 지금보다도 더 많은 고려 사항이나 전술적 결정이 따랐으면 했죠.

2) "지나치게 지배적인가?"
워프레임은 강력한 전술로 가득한 게임이지만, 플레이어들이 일부 특정한 선택을 해야만 하도록 "강요받는다"는 느낌이 들면 거기서부터 문제가 발생하기 시작합니다. 현재 가장 인기 있는 상위 5개의 무기가 모두 범위 무기이며, 높은 마스터리 랭크에서의 범위 무기 사용량이 모든 무기 사용량의 47%를 차지하고 있습니다. 효율성이 중요시되는 상황에서, 여러분이 재미를 느끼지 못하는 등의 이유로 이러한 선택을 활용하지 않고 있다면 일부 플레이어들은 이를 보고 게임을 '올바르게' 플레이하는 것이 아니라고 할 수도 있겠지요.

3) "이 플레이스타일이 다른 플레이어들에게 방해가 되는가?"
플레이 세션의 대부분은 협동 플레이이므로, 이상적으로는 모든 사람이 플레이에 역할을 할 기회를 부여받아야 합니다. 지금 저희는 이러한 무기들로 인해 팀 내의 다른 플레이어들이 할 것이 너무 없어질 지경에 이르러, 플레이어 여러분이 이 무기들을 수정해달라고 개발진에 요청하고 있는 수준에까지 도달하고 말았지요.

동기에 대해선 명확히 설명드렸으니, 이제 세부 사항으로 들어가야겠죠. 저희는 이 변화에 다양한 방식으로 접근하였습니다:

  • 1. 탄약 변경점
    • a. 탄약 습득
    • b. 무기 수납 속도 상향 & 모드 변경점
  • 2. 헤드샷 피해 변경점
  • 3. 프라임드 펄미네이션 및 프라임드 파이어스톰 재조정
  • 4. 범위 무기가 지배적인 미션 설계 조정
    • a. 신규 강철의 길 미션: 보이드 균열

1. 탄약 변경점

일부 플레이어 분들께 이 무기들의 파워 판타지가 매우 인기 있다는 점은 이해하므로, 저희의 첫 번째 접근점은 이들의 위력을 유지하되, 탄약 습득 방식을 변경함으로써 사용되는 빈도를 제한하는 것이었습니다.

1. a) 탄약 습득

탄약 드롭 유형이 주무기, 보조무기 및 중화기 탄약 3가지로 단순화되었습니다. 저격총 및 산탄총 탄약 유형은 제거되었습니다. 모든 무기에 도입되는 새로운 스탯으로 '탄약 습득' 또한 소개되며, 이는 탄약 상자 드롭을 하나 습득했을 시 획득하는 탄약의 양을 나타냅니다.

또한 기본 탄약 습득량을 다음과 같이 증가시켰습니다:

  • 주무기 - 60에서 80으로
  • 보조무기 - 20에서 40으로

주무기 탄약 습득량 예외 목록

다음 무기들에는 탄약 습득 시 이제 '예외'값이 있어, 1개의 탄약 아이템에서 얻을 수 있는 획득략이 기본 규칙보다 적어지게 됩니다. 이는 대부분의 범위 무기에 해당되며, 이를 통해 플레이어 여러분들이 조준을 더 신중하게 활용함으로써 제한된 탄약량의 대부분을 유효하게 사용하시기를 희망합니다. 다음은 무기 카테고리별 탄약 습득량 예외를 정리한 목록입니다.

주무기 탄약 습득량 예외 목록:

  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 1개:
    • 쿠바 브람마
    • 쿠바 오그리스
    • 쿠바 자르
    • 렌즈
    • 프로보시스 세르노스
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 3개:
    • 톤코어
    • 쿠바 톤코어
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 4개:
    • 테넷 엔보이
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 5개:
    • 카민 펜타
    • 펜타
    • 세큐라 펜타
    • 오그리스
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 9개:
    • 자르
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 10개:
    • 토리드
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 20개:
    • 툼핑거 (주무기)
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 15개:
    • 아르카 플라스모어
    • 캐치문 (주무기)
    • 세도
    • 세르노스
    • 세르노스 프라임
    • 코린트
    • 코린트 프라임
    • 다이큐
    • 드레드
    • 드락군
    • 엑설지스
    • 펠락스
    • 코모렉스
    • 쿠바 차쿠르
    • 쿠바 드락군
    • 쿠바 헥
    • 란카
    • MK1-패리스
    • MK1-스트런
    • 뮤탈리스트 세르노스
    • 패리스
    • 패리스 프라임
    • 판타즈마
    • 락타 세르노스
    • 루비코
    • 루비코 프라임
    • 생티 티그리스
    • 시뮬러
    • 스포로트릭스
    • 스포어레이서 (주무기)
    • 스나이프트론
    • 스나이프트론 반달
    • 소벡
    • 사이노이드 시뮬러
    • 스트런
    • 스트런 프라임
    • 스트런 레이스
    • 테넷 아르카 플라즈모어
    • 티그리스
    • 티그리스 프라임
    • 베이코어 헥
    • 벡티스
    • 벡티스 프라임
    • 불카
    • 불카 레이스
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 40개:
    • 액셀트라
    • 아이올락
    • 알터녹스
    • 아스틸라
    • 아스틸라 프라임
    • 보어
    • 보어 프라임
    • 게이즈 (주무기)
    • 이그니스 레이스
    • 쿠바 콤
    • 마이터
    • 옵티코어
    • 옵티코어 반달
    • 스탈타
    • 테넷 테트라
    • 버미스플라이서 (주무기)
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 60개:
    • 앰프렉스
    • 자블락
    • 스커지
    • 스커지 프라임
    • 트럼나
    • 제갈 프라임

탄약이 재생되는 주무기 예외 목록:

  • 바스무: 초당 42개 -> 초당 10.5개
  • 뷰보니코: 초당 9개 -> 초당 4.5개
  • 플럭스 라이플: 초당 40개 -> 초당 24개
  • 펄민: 초당 30개 -> 초당 20개
  • 세두: 초당 28개 -> 초당 3.5개

보조 무기 탄약 습득량 예외 목록:

  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 3개:
    • 앙스트럼
    • 프리즈마 앙스트럼
    • 컬스타
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 4개:
    • 캐스타나스
    • 생티 캐스타나스
    • 폭스
    • 탈론즈
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 5개:
    • 아카리우스
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 9개:
    • 쿠바 시어
  • 탄약 드롭 1개 습득 시 획득되는 탄약 20개:
    • 아크브롱코
    • 아크브롱코 프라임
    • 아토모스
    • 브락
    • 브롱코
    • 브롱코 프라임
    • 카타볼리스트
    • 캐치문 (보조 무기)
    • 사이아넥스
    • • 데트론
    • • 에피타프
    • • 유포나 프라임
    • • 게이즈 (보조 무기)
    • • 코막
    • • 트윈 코막
    • • 콤프렛사
    • • 쿠바 뉴코어
    • • 쿠바 브락
    • • 마라 데트론
    • • 뉴코어
    • • 파이라나
    • • 파이라나 프라임
    • • 세펄크럼
    • • 스포어레이서 (보조 무기)
    • • 소니코어
    • • 스태티코어
    • • 테넷 데트론
    • • 툼핑거 (보조 무기)
    • • 트윈 로가
    • • 버미스플라이서 (보조 무기)
    • • 자크티
    • • 자크티 프라임
    • • 자이모스

또한 많은 무기들의 최대 탄약 수용량이 조정되었습니다:

  • • 주무기:
    • • 아르카 플라스모어: 48개 -> 50개
    • • 코린트: 132개 -> 135개
    • • 게이즈 (주무기): 400개 -> 200개
    • • 쿠바 자르: 15개 -> 5개
    • • 쿠바 오그리스: 30개 -> 7개
    • • 쿠바 톤코어: 60개 -> 11개
    • • 마이터: 72개 -> 80개
    • • 프로보시스 세르노스: 9개 -> 7개
    • • 스포어레이서 (주무기): 130개 -> 60개
    • • 테넷 엔보이: 24개 -> 16개
    • • 툼핑거 (주무기): 540개 -> 120개
    • • 버미스플라이서 (주무기): 226개 -> 90개
    • • 자르: 84개 -> 60개
  • • 보조 무기:
    • • 에피타프: 60개 -> 40개
    • • 게이즈 (보조 무기): 400개 -> 200개
    • • 버미스플라이서 (보조 무기): 226개 -> 90개

탄약이 재생되는 보조 무기 예외 목록:

  • • 사이크론: 초당 40개 -> 초당 20개
  • • 테넷 사이크론: 초당 40개 -> 초당 20개

적으로부터의 탄약 드롭 빈도를 감소시켰으며 드롭 빈도가 분대 규모에 맞춰 조정되도록 변경하였습니다.

  • • 변경 전 일반 적의 70%, 그리고 오픈 월드 적의 80%에게서 탄약 아이템이 드롭되곤 했으나, 이제 이전보다 덜한 빈도로 드롭되며 분대 인원수가 적을 수록 더 많이 드롭됩니다.
    • • 1인 분대 = 45%, 오픈 월드일 경우 60%
    • • 2인 분대 = 37.5%, 오픈 월드일 경우 52.5%
    • • 3인 분대 = 30%, 오픈 월드일 경우 45%
    • • 4인 분대 = 22.5%, 오픈 월드일 경우 37.5%

• 평균적으로 여러분은 변경 전보다 절반 정도의 빈도로 탄약 드롭을 얻게 되나, 대신 대부분의 무기들은 위에서 언급된 습득량 상향으로 이전보다 두 배 정도의 습득량을 얻게 됩니다.

엑시무스 유닛 탄약 드롭 확률 변경점

  • • 엑시무스를 처치할 시 이제 기본으로 존재하는 적의 탄약 드롭에 더하여 주무기 또는 보조 무기 탄약 중 1개가 확정적으로 드롭됩니다.
  • • 엑시무스 유닛에게서 리벤 조각이 드롭될 확률이 증가하였습니다.
    • 강철의 길 엑시무스: 드롭 확률 1%에서 2%로 변경
    • 일반 엑시무스: 드롭 확률 0.5%에서 2%로 변경
      • 리벤 조각은 여전히 레벨 30 이상의 엑시무스에게서만 드롭될 가능성이 있다는 점 참조해주세요. 

상단의 탄약 변경점들을 고려하여 모드/아케인을 다음과 같이 변경하였습니다 (수치는 최대 랭크값 기준입니다):

  • • 라이플 애모 뮤테이션: 보조 무기 탄약 드롭 아이템을 습득 시 이제 장비한 주무기 탄약 습득량의 50%로 변환됩니다.
  • • 피스톨 애모 뮤테이션: 주무기 탄약 드롭 아이템을 습득 시 이제 장비한 보조 무기 탄약 습득량의 50%로 변환됩니다.
  • • 샷건 애모 뮤테이션: 보조 무기 탄약 드롭 아이템을 습득 시 이제 장비한 주무기 탄약 습득량의 50%로 변환됩니다.
  • • 스나이퍼 애모 뮤테이션: 보조 무기 탄약 드롭 아이템을 습득 시 이제 장비한 주무기 탄약 습득량의 50%로 변환됩니다.
  • 프라이머리/세컨더리 머시리스 아케인: +100% 탄약 최대량 보너스를 제거하였습니다.
  • • 비질란티 서플라이즈: 이제 보조 무기 탄약을 습득 시 장비한 주무기 탄약 습득량의 30%로 변환됩니다.
  • 미라지의 익스플로시브 레저더메인 개조모드: 탄약 및 오브 드롭 아이템으로 생성한 근접 지뢰로 가하는 피해가 500에서 1000으로 증가하였습니다.

미션에서 배치 및 소모할 수 있는 탄약 보급 키트는 60초 간 15초에 한 번씩 주무기 및 보조 무기 탄약 획득량의 1배 (소형), 2배 (중형), 3배 (대형) 를 회복시킵니다.

이후 이러한 탄약 변경점이 특정 무기들의 성능과 인기도에 어떤 영향을 미치는지 상세히 모니터링을 계속할 예정입니다. 향후 업데이트에서 이 수치들에 대한 더 많은 조정 사항이 적용될 수 있습니다!

1. b) 무기 수납 속도 상향 & 모드 변경점

탄약에 적용된 위의 변경점은 각 무기 간의 전환을 장려하게 되므로, 이번 기회에 주무기 및 보조 무기 사이의 전환 속도 또한 크게 높이기로 했습니다. 여러분의 보조 무기가 가진 진정한 목적은 여러분의 주무기를 쓸 수 없을 때를 대비한 백업의 용도였지만, 이전 상태의 수납 속도로는 이러한 이상이 이루어지지 않았지요 - 바로 지금까지는 말입니다!

 

또한 무기 수납 속도에 대한 전반적인 상향을 고려하여, 무기 수납 속도 스탯 증가를 제공하는 모드 및 아케인들에 대하여 다음 변경점들을 적용하였습니다:

 (아래 모든 스탯들은 최대 랭크 기준입니다!)

비거러스 스왑:
• 장착 시 100% 무기 수납 속도 보너스를 제거하였습니다 - 그러나 3초 동안 +165% 피해 증가는 유지됩니다.

스트림라인드 폼:

  • • 모드가 부여하는 +60% 무기 수납 속도 보너스를 제거하였습니다.
  • • 슬라이드 향상률이 15%에서 30%로 증가하였습니다.
  • • 마찰력 감소가 15%에서 30%로 증가하였습니다.
    • • 해당 모드는 만성적으로 잘 사용되지 않으므로, 이번 무기 수납 변경점을 고려하면 좀 더 강해지는 것이 맞다고 판단되었습니다!

신스 리플렉스:

  • • 100% 수납 속도 보너스와 주무기 및 보조 무기를 수납할 시 초당 5%의 탄창 회복 보너스를 제거하였습니다.
  • • 2초 동안 +40% 불릿 점프로 대체되었습니다.

스피드 홀스터 오라 모드:

  • • 모드명이 홀스터 앰프로 변경되었습니다.
  • • 해당 모드의 +120% 무기 수납 속도 보너스를 제거하였습니다.
  • • 이제 수납된 무기를 꺼낼 시 3초 동안 +60% 피해 보너스가 제공됩니다.

프라이머리/세컨더리 덱스터리티 아케인:
• 해당 아케인들의" +60% 무기 수납 속도" 보너스를 제거하였습니다.

리플렉스 드로우, 소프트 핸즈, 트위치 (콘클레이브):
• 해당 모드들의 무기 수납 속도 증가를 제거하였습니다.
• 이제 수납된 무기를 꺼낼 시 -40% 반동 및 -40% 확산이 8초 동안 적용됩니다.

2. 헤드샷 피해 변경점

플레이테스트 도중, 탄약 변경점 하나만으로는 범위 무기와 관련된 상황을 크게 변화시키기에 충분치 않다는 점이 판명되었습니다. 그러므로 각종 스탯값을 지나치게 제한하고 하향시키는 대신, 헤드샷과 같이 이러한 무기들을 강하게 만드는 다른 요인들을 수정하기로 하였습니다.

여기서의 저희의 접근 방식은 두 가지로, 범위 무기에 대한 헤드샷의 영향을 줄이는 동시에, 정확한 조준을 통한 헤드샷이 더 강한 효과를 발휘하게 되는 방식입니다.

  • • 범위 피해가 더 이상 추가 헤드샷 피해나 헤드샷 조건을 발동시키지 않도록 변경되었습니다.
    • • 이 부분은 주로 이그니스 레이스를 겨냥한 조치로, "화염방사기" 무기로서 무차별로 뿜어내는 속성 피해의 융단이 딱 특정한 약점만을 집어 조준할 수 있다는 것 자체가 좀 상상하기 힘든 부분이었죠. 폭발성 발사체 자체는 여전히 헤드샷을 가할 수 있으므로, 최대한의 피해를 위해 대부분의 무기를 잘 조준해야 하는 이유는 아직 남아 있을 겁니다.
  • • 헤드샷의 기본 피해 배율을 2배에서 3배로 늘렸습니다.
    • • 즉, 정밀 무기의 능숙한 사용이 더 보상받음으로써 경쟁의 장을 더욱 평등하게 만들 수 있다는 거죠!

3. 모드 재조정 및 변경점

마지막으로, 폭발 반경을 증가시키는 몇 가지 특정 모드의 효과를 변경하였습니다.

프라임드 파이어스톰 프라임드 펄미네이션 모드는 모두 폭발 반경을 66% 증가시켰으나, 이번 변경으로 다른 프라임드 모드들과 증가량이 동일하도록 44%로 하향 조정됩니다. 프라임드 모드들은 전통적으로 기본 모드의 약 두 배의 능력치를 제공했으나, 이 모드들은 유독 세 배의 능력치를 제공했습니다. 이 변경점을 통해 프라임드 모드의 표준이 반영될 겁니다.

또한 많은 수의 플레이어 여러분들이 아말감 퓨랙스 바디 카운트 모드와 조합한 퓨랙스를 범위 무기로서 사용하기 시작하고 있으며 이러한 경향이 점점 더 일반화되어간다는 점을 포착했습니다. 그러므로 해당 모드의 특수 런처에 +20% 폭발 범위 능력치를 제거하고 +45% 보조 무기 연사력으로 대체하였습니다.

상단의 변경점들에 따라 다음 모드들도 상향을 받게 되었습니다:

  • • 리치 모드: 범위가 +1.1에서 +1.5로 증가하였습니다.
  • • 택티컬 펌프: 재장전 속도를 30%에서 60%로 증가시켰습니다.

4. 신규 강철의 길 미션: 보이드 균열

범위 공격에 대해 고민하는 동안, 저희는 미션 자체의 설계라는, 또 다른 각도에서 고려할 부분을 깨닫게 되었지요. 특히 범위 공격을 통산 높은 처치율이 일반적인 현상이자 문제가 되었던 균열 미션의 경우 말입니다. 새로운 프라임 액세스가 출시될 때마다, 플레이어 여러분들은 성유물을 열기 위해 이런 낮은 레벨의 미션들을 굳이 방문해야 했습니다. 특히 리스 균열 미션의 경우, 적들을 죽이는 속도가 너무 빨라 반응 물질을 얻기조차 힘들곤 했지요! 그래서 추가된 것이 아래와 같은 강철의 길 보이드 균열 미션입니다.

만약 여러분이 경험 많은 워프레임 플레이어라면, 보이드 균열의 미션 흐름에는 매우 익숙하실 겁니다: 성유물을 선택하고, 적을 박살내고, 성유물을 열어보는 거지요. 다만 보이드 균열 미션이 있는 레벨의 지역 수준이 너무 쉬워 거의 그 어떤 어려움도 없이 완료할 수 있다는 것은 명확했지요 (특히 리스 말하는겁니다, 리스) 궁극적으로 이는 프라임 컨텐츠를 의도보다 그닥 끌리지 않게 만듦과 동시에, 신규 플레이어들이 적에게 도달하기도 전에 고수 플레이어들이 눈 깜짝할 싸이에 쓸고 지나감으로써 신규 플레이어들은 먼지 속에 뒤처져 남게 되는 결과를 초래하고 말았지요.

그래서 나온 해결책이 강철의 길 보이드 균열 미션입니다.

성계 지도에서 강철의 길을 활성화시키면, 월드 상태 창의 보이드 균열 미션에 이제 일반적인 강철의 길 보정이 적용됩니다 (어콜라이트, 난이도 강화 등). 여러분의 시간이 가치있게 느껴지도록, 성유물을 1개를 열 때마다 스틸 에센스 1개도 보상으로 주어집니다.

보시다시피, 저희는 꽤 여러 다른 각도에서 문제를 들여다보려 했으며, 이러한 변화가 전반적으로 더 쾌적한 게임 환경으로 이어지기를 희망합니다. 저희의 포괄적인 범위 공격 검토 과정의 일환으로, 저희는 무기의 탄약량을 중점으로 작업하였지요. 현재 저희는 글레이브 및 투척형 근접 무기들이 작동하는 방식에 대해 인지 중이며, 이들의 우세 또한 검토가 필요한지 면밀히 모니터링 중에 있습니다. 하지만 언제나 그랬듯이, 여러분의 피드백을 꼼꼼히 확인하고 있도록 하겠습니다. 따라서 여러분의 생각을 공유해주시기 전에, 우선 범위 무기들을 미션에 가지고 와 (위의 변경점들을 염두에 두며) 어떻게 느껴지는지 먼저 시험해주시기를 부탁드립니다.

스피어건 변경점

스피어건이 게임 내에서 작동하는 방식을 변경하여 해당 무기들의 미션에서의 생존 능력을 향상시키도록 하였습니다. 우선 압도적인 커뮤니티 피드백에 따라:

  • 스피어건을 투척한 후에 직접 회수해야 하는 번거로움을 제거하였습니다. 이제 재장전을 하면 스피어건이 다시 손에 쥐어집니다.
  • • 또한 스피어건을 투척하기 전 충전을 해야하는 필요를 제거하였습니다. 이제 투척하려면 보조 발사 버튼을 짧게 누르기만 하면 됩니다!
    • • 무기고에서 '차지형 투척 공격' 수치가 간략하게 '투척 공격' 수치로 변경되었습니다.

또한 스피어건에 신규 투척 애니메이션이 추가 및 재장전 시 음향 효과를 업데이트하였으며, 무기고 검색에서 새로운 스피어건 카테고리가 추가되었습니다.

 

신디케이트 서약

이제 미션에서 평판을 얻기 위해 소속된 신디케이트의 시질을 착용해야 할 필요가 없어졌습니다. 즉 이제 신디케이트 시질은 순전히 장식용으로만 쓰이게 된다는 거죠!

*초기의 6개 진영 신디케이트 - 스틸 메리디안, 뉴 로카, 아비터즈 오브 헥시스, 세팔론 수다, 레드 베일과 페린 시퀀스의 경우, 6개의 신디케이트 중 한 곳만을 선택해 서약할 수 있습니다.

그 대신, 이제 신디케이트 하나에 충성을 서약하여 해당 신디케이트와 그들의 아군들의 평판을 높일 수 있게 됩니다. 또한 시질에 동반되던 랭크별 평판 획득 보너스 또한 제거하였으며, 이제 신디케이트에 서약할 경우 획득 숙련도의 15%를 (변경 전 최고 랭크인 5랭크 시질의 보너스) 랭크에 상관없이 서약한 신디케이트의 평판으로 얻을 수 있습니다.

서약은 여러분의 오비터 내 신디케이트 장치에서 수행하실 수 있습니다. 본 업데이트 이후 여러분의 신디케이트 장치에 접속하여 서약할 신디케이트를 정하실 수 있을 겁니다. 만약 마음이 바뀌어 서약할 신디케이트를 바꾸고 싶어진다면, '서약 변경하기' 버튼을 누르고 새로운 신디케이트를 선택하여 다시 서약하실 수 있습니다. 또는, 어떤 신디케이트에 서약해야 할지 확신이 잘 서지 않는 경우, 서약을 철회할 수도 있습니다.

신디케이트 전체에 걸친 여러분의 평판 관리를 돕기 위해, 이제 충성을 서약할 때 서약의 대상이 되는 신디케이트와 다른 신디케이트들의 관계 상태 (중립, 적, 혹은 동맹) 또한 더 잘 표시됩니다.

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리벤 용량 시스템 변경점

리벤에 익숙하신 플레이어라면 리벤 모드가 해금, 그리고 미해금의 두 가지 상태로 존재한다는 것을 알고 계실 겁니다. 이 두 종류의 리벤들은 둘 다 리벤 슬롯을 차지하며, 무기에 장착할 수 있지요.

수 년 간 계속된 리벤 컬렉터들과 데이터베이스 제한 사이의 싸움 끝에, 저희는 리벤 모드들을 겹쳐서 (중첩하여) 보관할 수 있고, 그 상태로 리벤 슬롯을 차지않는 세 번째 상태를 추가하기로 했습니다. 새로 획득한 모든 리벤들은 이제 이 새롭게 추가된 세 번째 상태, '불분명' 상태로 획득되며, 이 상태는 모드 라벨의 '미해금'을 대신하는 '???'와 신규 모드 아이콘으로 알아볼 수 있습니다. 즉 이제 여러분의 리벤 수용량을 넘어서도 리벤 보상을 계속해서 받을 수 있다는 겁니다.

불분명 상태의 리벤 모드들에는 리벤 도전과제가 표시되지 않으며, 무기에 한 번 장착한 후에만 리벤 슬롯을 차지하게 됩니다.

다음은 명확한 구분을 위해 세 가지의 리벤 상태를 각각 자세히 설명한 내용입니다:

'???' 리벤

  • • 미션 보상이나 팔라디노 등에게서 획득하게 되는 새로운 리벤
  • • 겹쳐놓을 수 있으며 리벤 슬롯을 차지하지 않습니다.
  • • 어떤 무기 타입의 리벤인지는 (아크윙 총기, 소총, 등) 알 수 있지만, 도전과제는 알 수 없습니다.
  • • 거래 가능

미해금

  • • 불분명 리벤을 무기에 장착할 경우 미해금 리벤으로 변화합니다.
  • • 도전과제가 표시됩니다.
  • • 리벤 슬롯을 차지합니다.
  • • 거래 가능

해금

  • • 도전과제가 완료된 리벤입니다.
  • • 능력치가 드러나며, 쿠바를 통해 재순환할 수 있습니다.
  • • 거래 가능

이 경우 데이터베이스가 불분명 리벤과 관련해 추적해야 할 숫자는 소지한 갯수 뿐이기 때문에, 데이터베이스의 부하는 크게 감소하고, 여러분은 원하는 만큼 얼마든지 리벤 모드들을 쟁여놓을 수 있는 거죠! 이러한 형태의 리벤 모드를 무기에 처음으로 한 번 장착할 시 해당 리벤의 도전과제가 나타나며, 이 때부터 이 리벤은 여러분의 계정별 리벤 소지 제한 수에 카운트됩니다. 이 변경점은 리벤 개수 상한 도달로 인해 출격 미션에 진입할 수 없었던 상황을 없애게 되므로, 특히 여러분이 출격을 플레이할 때 유용하게 작용할 겁니다.

리벤을 장착하려고 시도할 시 확인 화면이 나타나며, 이 확인 화면은 여러분이 리벤을 장비에 장착해 리벤 슬롯을 사용하기 전에 여러분에게 현재 남은 빈 리벤 모드 슬롯의 개수를 알려주게 됩니다.

 

이제 상인에게서 구매하거나 기타 보상 드롭에서 획득한 신규 리벤 모드는 불분명 리벤 상태로 획득됩니다.

 

라스트 개스프 개편

유나이루의 패시브 '라스트 개스프'의 일부 사항을 변경하여 편의성과 유용성을 개선하였습니다.

  • • 라스트 개스프의 게이지가 50% 대신 0%에서부터 시작하나, 처음 시작 시 감소되는 기본 감소량이 사라집니다. 그 대신, 처치를 하지 않고 수 초가 지날 경우 게이지가 감소하기 시작합니다. 감소가 수 초간 이어지고 나면, 감소가 점점 빨라지기 시작합니다.
    • • 이 사항은 처치 시의 타이밍이 맞지 않아 라스트 개스프 상태에 끝없이 머물러 있어야 했던 상황을 해결할 목적으로 의도되었습니다. 각 처치 시마다 게이지가 3분의 1씩 차오르며, 엑시무스를 처치할 경우 게이지 전부가 즉시 채워집니다.
  • • 이제 전이 버튼/키를 꾹 누르고 있으면 쓰러진 워프레임에게로 되돌아갈 수 있습니다.
  • • 이러한 변경점을 알려드리기 위해 UI가 업데이트되었습니다.
  • • 라스트 개스프에서 부활할 시의 '일어나기' 애니메이션을 제거하였습니다.
  • • 라스트 개스프 종료 시 반복되던 음향 효과가 멈춥니다.
  • • 라스트 개스프의 스폰 애니메이션 길이를 줄였습니다.

솔라 레일 교차점 변경점

이 변경점은 올해 저희가 적용한 솔라 레일 교차점 변경점 - 특히 업데이트 31.5 및 핫픽스 31.6.4에서 도입한 변경점들에 대한 후속 조치입니다. 신규 플레이어 여러분의 교차점 진행 상황을 개선하고자 했던 그 때와 똑같은 계획의 일환으로, 이번 변경점들은 믿을 수 없을 정도로 어려운 스펙터들의 레벨에 특히 초첨을 맞추고 있습니다 - 스펙터들은 아주 낮은 체력에 비해 너무 강한 피해를 가하기 때문에, 한 방에 폭딜을 넣거나, 혹은 반대로 폭딜을 맞거나, 둘 중 하나밖엔 도리가 없었지요. 공평한 게임플레이의 장을 제공하기 위한 노력의 일환으로, 이에 가장 큰 문제인 스펙터를 검토하고 개선하기로 하였습니다.

일반 교차점 변경점 & 고친점:

  • • 패널을 작동시킨 후 교차점의 스펙터와 전투를 시작하기 전에 해당 교차점의 스펙터를 소개하는 짧은 타이틀 카드 인트로를 추가하였습니다.
  • • 교차점 스펙터의 UI에 보스 체력 바를 추가하였습니다.
  • • 볼트 스펙터의 교차점 위치 (금성에서 수성으로) 를 라이노 스펙터의 위치와 (지구에서 금성으로) 교체하였습니다.
    • • 볼트 스펙터가 비교적 쉬운 편이기에 (볼트의 어빌리티 시전을 알아보기가 더 쉽기에) 더 낮은 단계의 교차점에 적합했습니다.
  • • 스펙터를 쓰러뜨렸을 시의 래그돌 상태를 제거하였습니다.
  • • 해당 교차점을 이미 완료한 상태더라도, 다시 플레이해 스펙터를 쓰러뜨린 경우 솔라 레일 작동 시네마틱이 재생되도록 변경되었습니다 (원할 경우 스킵할 수 있습니다).
  • • 스펙터에 의해 쓰러졌을 시 기능이 상실된 채로 라스트 개스프가 작동되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 교차점 스펙터가 처치된 후 래그돌 상태로 멈추던 문제를 수정하였습니다.

상세 스펙터 변경점:

로키 (지구에서 화성으로)

  • • 기본 체력이 160에서 180으로 증가하였습니다.

트리니티 (화성에서 세레스로)

  • • 레벨이 20에서 15로 감소하였습니다.
  • • 근접 무기와 주무기 피해가 감소하였습니다.
  • • 방어력이 200에서 215으로 증가하였습니다.

발키르(세레스에서 목성으로)

  • • 발키르 스펙터의 히스테리아 어빌리티 발동 시간을 최대 10초로 제한하였습니다.

노바 (목성에서 유로파로)

  • • 노바 스펙터의 몰레큘러 프라임 어빌리티를 제거하였습니다.
    • • 어빌리티 발동을 알아보는 것 자체가 쉽지 않았으므로, 플레이어 분들이 뭔가 알아볼 틈도 없이 증가된 피해를 받는 결과가 되곤 했습니다.
  • • 노바의 쿠나이 보조무기로 인한 피해량이 감소하였습니다.
  • • 노바 스펙터는 이제 교차점 방 이곳 저곳에 특정하게 배치된 목표 지점에 한해서만 웜홀 어빌리티를 시전하게 됩니다.
  • • 노바 스펙터가 웜홀 어빌리티를 사용하는 빈도가 증가하였습니다.
  • • 노바 스펙터의 스폰 지점을 살짝 앞으로 이동하였습니다.

엠버 (목성에서 토성으로)

  • • 엠버 스펙터의 레벨이 25에서 20으로 감소하였습니다.
  • • 엠버 스펙터가 사용하는 매그너스 보조 무기의 피해량 및 연사력을 감소시켰습니다.

이쿼녹스 (토성에서 천왕성으로)

  • • 이쿼녹스 스펙터의 레벨이 30에서 25로 감소하였습니다.

프로스트 (천왕성에서 해왕성으로)

  • • 프로스트 스펙터의 아발란체 어빌리티를 제거하였습니다.
    • • 아발란체는 플레이어 분들을 그 자리에서 얼어붙게 만들어 자주 스펙터에게 원샷 킬을 당하는 결과를 초래했으므로, 프로스트 스펙터가 쓰기에는 너무 강력한 어빌리티인 것으로 드러났습니다.
  • • 프로스터 스펙터의 어빌리티 능력치를 조정하였습니다.
    • • 어빌리티 재사용 대기 시간이 증가하였습니다.
    • • 아이스 웨이브의 흔적 피해량이 증가하였습니다.

교차점 고친점:

  • • 스펙터에게 패배할 시 방에서 쫓겨나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 스펙터에게 패배할 시 전투 음악이 리셋되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 스펙터가 패배했을 시 무릎 꿇기 애니메이션이 반복적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보스 아바타의 무릎 꿇기 애니메이션이 반복적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 스펙터에서 패배한 후 동반자가 부활하여 스폰 지점에 있는 플레이어에게 다시 텔레포트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 덩치가 큰 워프레임의 손이 몸 자체에 겹치던 문제를 방지하기 위해 스펙터가 무릎 꿇기 애니메이션을 수정하였습니다.

도금 변경점

데브스트림 #163에서 언급한 바와 같이, 게임 초반에 여러분이 모듈형 아이템 본연의 능력치에 더 쉽게 접근할 수 있도록 도금 시스템을 변경하였습니다. 두 번째 꿈을 막 완료하고 이제 새로운 전쟁을 향해 나아가며 더 강력한 앰프를 제작하고자 하는 플레이어 여러분 - 이 변경점은 바로 여러분을 위한 겁니다!

모듈형 아이템은 이제 도금을 할 필요 없이, 제작 후 랭크 30에 도달하기만 하면 풀 스탯으로 사용하실 수 있게 됩니다. 모듈형 아이템 도금은 이제 해당 아이템의 마스터리 경험치를 획득하고 외형 설정을 해금하기 위한 용도로만 사용됩니다. 이를 통해 플레이어 여러분은 각 모듈형 장비를 최대 랭크까지 올리고 해당하는 신디케이트의 평판을 얻을 필요 없이 더 강력한 장비를 사용하실 수 있는 겁니다!

크로스 플레이를 위한 다음 단계 - 월드 상태 동기화

모든 플랫폼에 걸쳐 바로 키'티어의 재고들이 완전히 동기화되었으므로, 개발진은 이제 크로스 플레이를 위한 다음의 목표로 넘어가기로 했습니다: 바로 모든 월드 상태 컨텐츠를 동기화하는 것이죠. 이 동기화는 출격, 보이드 균열, 낮/밤 주기, 마을 상인, 의뢰, 그리고 기타 타이머 시스템을 가진 모든 요소에 해당됩니다. 추가적으로, PC에서 남아 있는/파괴된 릴레이들 역시 콘솔 성계 지도에 적용되며, 전체적으로 릴레이 상태가 동기화됩니다. 본래 저희는 "릴레이 재건" 이벤트를 계획하고 있었으나, 크로스 플레이를 한시라도 더 빨리 도입하기 위해 이 계획을 포기하기로 했습니다.

저희의 다음 목표는 선정된 플랫폼 간에 공개 크로스 플레이 테스트를 진행하여 피드백과 버그를 수집하는 것입니다. (빠르면 아마 근시일 내에) 이 테스트에 대한 뉴스를 기대해 주세요!

  • • 2차 인증 사용 시 보상으로 지급되는 아이템을 페이 패스 이페메라에서 3일치 숙련도 부스터로 변경했습니다.
    • • 콘솔에서는 2차 인증을 사용할 수 없으므로, 콘솔에서의 페이 패스 이페메라는 바로 키'티어의 상점에서 판매되는 것으로 획득 방법을 확보한 바 있었습니다. 바로 키'티어의 재고품이 콘솔 전체에 걸쳐 동기화되었으므로, 2차 인증 장려를 지속하기 위해선 보상 품목을 반드시 교체해야만 했습니다.

일반 추가점:

  • • 현재 진행 중인 나이트웨이브 시즌이 2주 남았을 시 알려주는 카운트다운 타이머를 추가하였습니다.
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  • *위 이미지의 카운트다운 숫자는 어디까지나 임시 태그입니다.
  • • 플레이어분들의 경험을 더 잘 이해하기 위해서 게임 내 설문조사가 추가되었습니다. 일부 플레이어분들은 워프레임을 종료할 시 게임 내 설문조사를 받으실 수 있습니다. 설문조사 응답은 선택 사항이며 플레이어분들이 원하실 경우 참여하지 않고 넘기실 수 있지만, 지속적인 게임 개발에 도움이 되므로 참여하시길 적극 권장드립니다.
  • • 여러분의 PC가 워프레임 최소 요구 사항을 충족하지 못할 경우, 이를 알려주는 워프레임 런처 경고를 추가하였습니다. 공지: 2023년에 적용될 PC 최소 지원 사양 변경점에서 더 자세히 확인해주세요.
  • • 무기고에서 동반자, 아크윙 및 네크라메크 레벨이 추가되었습니다.
  • • 게임 내 상점에 다음과 같은 워프레임 노글들을 추가하였습니다:
    • • 나이더스
    • • 가우스
    • • 티타니아
    • • 그렌델

 

파보스의 자매들 아머

스파이와 회계, 동시 용도로 제작된 파보스의 자매들 아머가 이제 텐노의 손에 들어왔습니다!

이 아머 장식물들은 워프레임 및 칼 모두에게 장착할 수 있습니다:

  • • 소렉스 체스트 플레이트
  • • 소렉스 숄더 가드
  • • 소렉스 레그 가드

이 아머 장식물들은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

현재 시점에선 파보스의 자매들 업데이트 당시 키아트에 처음 소개되었던 파보스의 자매들 세트 중 하나만이 출시되지만, 향후 세 가지 세트를 모두 출시하는 것이 목표라는 점 참고해 주세요!

 

    오퍼레이터 전이 변경점:
    • 오퍼레이터 전이의 재사용 대기 시간이 대폭 감소하였습니다.

    업데이트 31.5 자리만의 천사들 당시, 흔하게 일어나던 버벅임 현상을 완화할 수 있도록 오퍼레이터 전이의 권한을 클라이언트 쪽으로 변경한 바 있었습니다. 해당 변경점이 적용된 이후, 플레이어 여러분은 전이를 연속 사용할 시 사이에 다소의 재사용 대기 시간이 존재해 딜레이를 일으킨다는 점을 눈치채셨지요. 이 재사용 대기 시간을 훨씬 덜 체감되게끔 개선하였습니다. 재사용 대기 시간이 0임에도 다소의 대기 애니메이션 버그가 발생할 수 있다는 점은 짚고 넘어가야 하겠지만, 그럼에도 이 개선점은 꽤 체감이 잘 될 겁니다.

     

    오버가드 흡혈 변경점:

    오버가드를 처음 소개할 당시, 저희는 일부 어빌리티 기믹이 오버가드에 기능하는 방식을 개선하겠다고 말씀드린 적이 있었지요. 아래 변경점들은 이러한 노력의 연장선입니다. 몇 가지의 변경점이 도입되었으며, 대부분은 오버가드가 흡혈에 반응하는 방식을 다루고 있습니다.

    • • 가루다의 블렌딩 탈론즈 개조 모드가 오버가드를 가진 채 베기 상태 이상의 영향을 받는 적을 타격할 시 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • • 가우스의 키네틱 플레이팅이 오버가드를 두른 적을 근접 공격으로 타격할 때 배터리를 충전하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • • 프로티아의 템포럴 앵커가 시폭축 폭발을 위한 피해를 누적시킬 때 오버가드에 가한 피해가 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • • 제피르의 테일 윈드 타겟 픽세이션 개조 모드가 추가 피해를 쌓을 때 오버가드를 두른 적을 카운트하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오버가드를 두른 적에 헤드샷 시 헤마가 체력 회복을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오버가드를 두른 적에 치명타가 발생할 시 헤마가 체력 회복을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오버가드가 활성화되어 있는 동안 프로스트의 아발란체의 영향을 받는 적들이 방어력을 잃지 않던 문제를 수정하였습니다.

    만약 위 목록 외에도 오버가드에 흡혈이 적용되지 않는 경우가 존재할 경우, 포럼에서 알려 주시면 확인하도록 하겠습니다!

     

    도장/클랜 변경점 & 고친점:

    • • 이그니스 레이스 연구를 이제 모든 클랜에서 이용하실 수 있습니다!
    • • 함께 2017년으로 거슬러 올라가며 추억을 되돌아볼까요. 작전: 퍼시피즘 디펙트 이벤트 종료 후, 해당 이벤트에서 상위 10% 티어를 달성하신 클랜들만이 이그니스 레이스에 대한 연구를 보상으로 이용하실 수 있었습니다. 다시 2022년으로 돌아와서 살펴보면, 연구는 아직 해당 클랜들에 남아 있었지만, 안타깝게도 일부 나쁜 분들의 손에 거래 조작의 용도로 이용되며 유감스러운 부작용을 드러내고 있었지요. 내부 토론 후 팀은 몇가지 규칙에 따라 이그니스 레이스 연구를 모든 클랜에 추가하기로 결정하였습니다:
      • • 이그니스 레이스 설계도 연구를 사용하려면 클랜 랭크가 10이어야 하며 획득 비용이 3배 더 비싸게 책정됩니다. - 작전에 참여하지 못한 분들을 위해 클랜들이 어느 정도의 대가를 치르고 이 연구를 손에 넣는 것이 중요하다 생각했습니다.
      • 이제 이그니스 레이스 설계도를 거래하실 수 없습니다.- 이는 이그니스 레이스를 이제 클랜 연구로 얻을 수 있다는 점을 모르는 분들을 거래 조작으로부터 보호하기 위한 조치입니다.
      • • 이그니스 레이스 설계도의 판매 가격이 이제 15,000 크레딧으로 획득 가격과 동일해집니다. - 거래 목적으로 설계도를 비축했던 분들이 쌓인 설계도를 크레딧으로 바꾸실 수 있도록 하는 조치입니다.
    • • 보류 중인 모든 클랜 가입 요청을 수락할 수 있도록 클랜 메뉴의 보류 중 섹션에 "모두 수락하기" 옵션을 추가하였습니다.
    • • 플레이어가 추방되었거나, 탈퇴했거나, 또는 클랜에서 거부되었음을 알리는 자동 메시지를 제거하였습니다.
    • • 도장에 있는 동안 맵 표시를 켜고 끌 수 있는 토글이 추가되었습니다.
    • • 이전 핫픽스에서 누락된 내용: 도장에 있는 동안 캐릭터 그림자를 끄고 켤 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • • 클랜 화면에서 처음으로 클랜 광고 화면을 방문할 시 취소 버튼이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • • 또한 클랜 광고 화면으로 로딩할 시 두 개의 로딩 고리가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 별빛 상점이 다른 방과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • • 도장에서 범례 목록을 확장하는 컨트롤러 입력 설정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.

     

    일반 변경점:

    • • 오퍼레이터 에너지 오브 드롭 아이템이 이제 워프레임과 공유됩니다.
      • • 다만 오퍼레이터 모드인 동안엔 에너지 오브 습득 시 발동하는 조건의 일부 워프레임 모드에 영향이 가지 않는다는 점 참조해주세요 (예: 헬스 컨버전).
    • • 보이드 성유물을 해금할 시 어떤 보이드 성유물 버프가 활성화되어 있고 해당 버프의 기능은 무엇인지 간단히 설명해주는 메시지를 추가하였습니다.
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    • • 인덱스 투자 화면이 새롭게 탈바꿈했으며 이제 여러분이 선택한 테마가 적용됩니다.
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    • • 듀얼리티 개조 모드를 사용하는 동안 이쿼녹스의 분할 형태는 이제 활성화된 상태에서만 탄약을 회수합니다.
    • • 현재의 모든 미션 노드를 완료하면 중재 미션을 영구적으로 해금하는 매커니즘을 추가하였습니다. 향후에 새로운 미션 노드가 추가되더라도 갑자기 중재 미션에 갈 수 없게 되는 일이 없게 될 겁니다.
    • • 중재에서 이제 선택된 워프레임에 +500 체력이 추가되며, 2개의 추가 무기가 버프 대상으로 표시됩니다.
    • • 일일 한도가 표시되는 모든 UI 화면에 초기화 타이머를 추가하였습니다. (예: 신디케이트)
    • • 리벤 도전 과제 완료 시 필요한 신디케이트 메달리온이 12-16개에서 8-12개로 감소하였습니다.
    • • 자리만 선내에서의 남은 보이드 깃털 UI 카운터를 다시 추가하였습니다 (신디케이트 미션의 메달리온과 유사하게 말이죠).
    • • 눈부신 아이돌론 조각과 찬란한 아이돌론 조각이 가진 기능과 비슷하게, 일반 아이돌론 조각을 2,500 포커스로 교환할 수 있도록 변경되었습니다.
    • • 이제 아이돌론 조각을 25개씩 묶음으로 공급하여 헬민스의 센티언트 식욕에 이용할 수 있게 되었습니다.
    • • 시마리스에게서 획득할 수 있는 아래 워프레임 설계도들을 크레딧으로 판매할 수 있도록 변경되었습니다:
      • • 아틀라스 설계도
      • • 크로마 설계도
      • • 티타니아 설계도
      • • 가라 설계도
      • • 이나로스 설계도
    • • 무기 시각 효과 밝기 조정 - 분대원들의 눈을 위해 다음 무기의 폭발 시각 효과를 조정하였습니다:
      • • 세도
        • • 분대원들 시점에서의 글레이브 폭발 시각 효과, 입자 밝기가 다소 감소하였습니다.
      • • 뷰보니코
        • • 분대원들 시점에서 뷰보니코의 보조 사격 폭발이 감소되도록 조정하였습니다.
      • • 코르바스 프라임
      • • 오그리스 나이트워치 네이팜 모드에서 발생하던 일부 중첩 폭발 시각 효과 문제를 수정하고, 분대원의 시각 효과 감소 설정을 준수하도록 하였습니다.
    • • 투척 무기를 재장전하기 전 탄창이 1개만 남아 있는 경우, 손에 든 발사체가 하나만 존재하도록 갱신하였습니다. 이는 다음의 무기들에 영향을 미칩니다:
      • • 쿠나이
      • • 캐스타나스
      • • 탈론즈
      • • 히코우
      • • 폭스
      • • 디스페어
    • • 모든 '투척 단검' 스킨 이름을 '투척 무기'로 변경하였습니다.
    • • 티타니아 도넌 스킨의 모이투란 윙 예비 부착물이 이제 레이저윙 모드에 있을 시 펄럭거립니다.
      • • 참고: 티타니아 프라임에 해당 부착물을 장착했을 시, 프라임 에너지 날개에는 나타나지 않습니다.
    • • 엑시무스의 오버가드 실드가 소진되었을 시 엑시무스에게 음향 효과를 추가하였습니다.
    • • 아크윙을 타고 있을 때의 코르바스 프라임에 폭발 시각 효과를 추가하였습니다.
    • • 이제 착륙정 소지품 목록에서 소유하고 있지 않은 착륙정 스킨이 구매 가능으로 표시됩니다.
    • • 기본적으로 '음성 채팅 사용' 옵션이 꺼져있도록 변경되었습니다.
    • • 펠락스 인카논 폼 변경점:
      • • 아래의 변경점은 펠락스가 동급의 다른 인카논 무기에 비해 어려움을 겪고 있다는 커뮤니티 피드백 덕분에 이루어졌습니다.
      • • 이제 더 큰 발사체를 사용합니다.
      • • 인카논 폼에서의 피해량이 600에서 700으로 증가하였습니다.
      • • 인카논 폼에서의 시각 효과를 증가시켰습니다.
      • • 재장전 도중 의도하지 않은 탄피 애니메이션 동작이 나오던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오로킨 카탈리스트 및 그래비매그 적용 및 구매 시 확인 메시지와 적용 대상, 그리고 정확히 무엇이 어떻게 왜 설치되는지 등의 설명문을 개선하였습니다.
    • • 신디케이트에서 평판으로 구매할 수 있는 성유물 팩과 유사하게, 오픈 월드의 채광 상인들이 평판으로 구매할 수 있는 성유물 팩을 판매 아이템에 포함하게 됩니다.
    • • 스모크 스크린 어빌리티 속에 있을 시 드리프터의 눈 시각 이펙트가 보이지 않도록 수정되었습니다.
    • • 무기고 내에서 검색할 시 이제 아이템 설명보다 아이템 이름이 우선시됩니다.
    • • 자리만 내 외부 함선 정박 구역 근처에 조명구 상호 작용을 추가하였습니다.
    • • 자리만 선상에서 일부 배경 음악 볼륨을 조정하였습니다.
    • • 컨트롤러에서 RB를 길게 누르면 워프레임에서와 같이 오퍼레이터 어빌리티 메뉴가 열리도록 변경되었습니다.
    • • 이제 모딩 메뉴에서 작업 중인 모드에 관련된 화폐들이 오른쪽 상단 모서리가 아닌 화폐 바에 나타나도록 변경되었습니다.
    • • 게임 내 상점 및 일일 접속 보상 옵션에서 표시되는 리벤 모드 팩의 아이콘을 업데이트하였습니다.
    • • 다음과 같은 근접 공격 어빌리티에 대한 설명문에 여러분의 근접 무기 모딩뿐만 아니라 현재 근접 연속기에 따라서도 변동된다는 점을 명확히 더하였습니다.
      • • 아틀라스의 랜드슬라이드
      • • 코라의 윕클로
      • • 가라의 섀터드 래쉬
    • • 이제 메뉴 외형 설정하기에서 UI 테마를 선택할 때 아이콘에 마우스를 가져다 대면 커지게 됩니다.
    • • 샷건 스패즈 (아말감 버전 포함) 의 이름을 샷건 배러지로 조정하였습니다.
      • • 해당 단어가 내포하고 있는 의미가 신경쓰인 플레이어 여러분께 배움을 얻은 결과입니다.
    • • 나이트웨이브 시리즈 배너에 커서를 가져가면 이제 크기가 커지게 됩니다.
    • • 사수자들 NPC들의 소매틱 혼합 정도를 조정하였습니다.
    • • 엑시무스 녹스 헬멧 아머의 크기를 살짝 키웠습니다.
    • • 점프 시 드리프터의 발성 볼륨을 업데이트하였습니다.
    • • 오로킨 카탈리스트 적용 시의 시각 효과를 업데이트하였습니다.
    • • 특정 언어에서의 신디케이트 메뉴 패널을 업데이트하였습니다.
    • • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 경로 목표물 마커에 몇 가지 개선을 적용하였습니다.
    • • 드리프터 야영지의 스카이박스 조명을 개선하였습니다.
    • • 자가 넉다운 및 자가 비틀거림에서 회복될 때의 여유 시간이 증가하였습니다.
    • • 코퍼스 오비터 장식의 마테리얼이 좀 더 밝고 / 더 눈에 띄도록 변경되었습니다.
    • • 이제 무기 설명문이 왼쪽으로 정렬됩니다. 대담한 한 수입니다! 눈치도 못 채셨을 거에요, 그쵸?
    • • 이제 워프레임 웹사이트에서 구매하거나 텐노젠을 구매할 시 새로운 백엔드 기술을 사용하여 플레이어 분들이 지불할 화폐/지역 통화를 결정하게 됩니다. 대부분의 플레이어분들은 이러한 변화를 눈치채지 못하셨을 테지만, 환율 차이를 이용하는 분들을 위해 이를 투명하게 알려드리고 싶었습니다.

     

    최적화:

    • • 오그리스의 입자 시각 효과를 개선하였습니다.
    • • 각 아이템의 그리드를 보여주는 다양한 화면에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • • 게임 내 특정 신디케이트 통신에서의 프레임 속도를 개선하였습니다.
    • • 메모리 절감을 위해 금성의 웨이포인트에 대한 최적화를 진행하였습니다.
    • • 미션 안팎에서 플레이어 프로필로 코덱스를 볼 시의 동작을 최적화하였습니다.
    • • 보이드쉘 스킨들을 위한 물체 렌더링을 최적화하였습니다.
    • • 도장에서 트리뷰타 스태츄가 여럿 있을 때의 CPU 비용을 최적화하였습니다.
    • • 오비터와 도미존의 여러가지 장식물들, 특히 네크라메크 장식물의 로딩을 개선하였습니다.
    • • 스포어레이서의 보조 무기 발사체의 구멍을 개선하였습니다.
    • • 게임 전반에 걸쳐 여러 메모리 및 그래픽 최적화를 진행하였습니다 (오픈 월드, 시각 효과 및 기타 등등 포함).
    • • 미션에 사용되는 메모리에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • • 맵 이동에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
    • • 게임 코드에 대한 몇 가지 미세한 최적화를 진행하였습니다.
    • • 모든 플랫폼의 메모리 기록에 시스템적 미세 최적화를 적용하였습니다.
    • • 게임 코드 시스템에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • • 플레이어가 아이돌론 평원에서 다시 시터스로 로딩되는 방식을 개선하였습니다.
    • • 빠른 이동 사용 도중 큰 지연 현상이 발생할 경우, 화면이 흰색으로 남아있을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 발사체 외형을 변경하는 무기 스킨 및 높은 멀티샷 사용, 그리고 미라지의 홀 오브 미러즈를 사용할 시 성능 저하 현상이 크게 일어나던 문제를 수정하였습니다.
    • • 프레임률에 따라 펠락스의 재장전 애니메이션이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 나이트웨이브에서 랭크 업 시 스팟 로딩이 지체되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 그래픽 드라이버가 비활성화되어 있을 시 발생하는 드문 크래시를 수정하였습니다.
    • • 도장 초대를 수락할 시 발생하던 스팟 빌딩/로딩 문제를 수정하였습니다.
    • • 새로운 전쟁 완료 후 오픈 월드의 로딩 문제를 수정하였습니다 (오브 협곡 & 아이돌론의 평원).

     

    고친점:

    • • 코라의 윕클로가 2-9m 범위의 적을 통과하고 (이로 인해 적을 조준할 경우 공격하기가 매우 어려웠습니다) 적들의 뒤에서 폭발을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
    • • 티타니아의 레이저플라이들이 항상 같은 방향으로 향하던 문제를 수정하였습니다. 이제 훨씬 다이나믹한 방향으로 움직일 겁니다!
    • • 티타니아의 레이저플라이가 세컨더리 데드헤드 및 팍스 시커 아케인 효과를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
    • • 레이저윙이 활성화되어 있는 동안 티타니아로 다운된 후에도 날아다닐 수 있고, 이로 인해 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 하이드로이드의 텐타클 스웜의 촉수가 적보다 동반자를 먼저 목표로 하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 메달리온을 하나 집었을 당시 잠수 상태였던 플레이어와 "X/Y 메달리온 찾기" UI가 동기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아틀라스의 러블 힙 개조모드 사용 시 제누릭의 이너 마이트가 병행으로 사용될 경우 1400개 이상의 파편이 있음에도 에너지를 소모하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아틀라스가 자체 피해를 입고 목표물을 파괴할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오퍼레이터로 플레이할 시 엑스칼리버 움브라가 익절티드 블레이드 사용을 무작위로 해제시키던 문제를 수정하였습니다.
      • • 움브라가 이제 익절티드 블레이드를 활성 상태로 유지하며, 익절티드 블레이드가 발동 해제될 경우에만 꺼지게 됩니다.
    • • 미라지의 이클립스가 신디시스 스캐너의 스캔 시간을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • • 뮤탈리스트 알라드 V에게 조종당하고 글룸을 시전한 후 세바고스에게 슬로우 모션 상태가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 드리프터 야영지 내에서 오비터와 캠프 간의 텔레포트 이동에 딜레이가 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 매그의 폴러라이즈가 단일 개체가 아닌 적의 그룹에 영향을 미치는 경우 적의 방어력을 일관되지 못하게 제거하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자쿠의 배스트 언타임을 재시전할 시 이너 마이트 차지를 소모하지만 시전 비용은 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자이어의 캐소드 그레이스의 타이머가 클라이언트 환경에서 워프레임 어빌리티로 적 처치하기 횟수를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 분대의 다른 분대원과 똑같이 볼트를 플레이하면서 스피드를 동시에 시전할 경우 볼트의 스피드에 대한 HUD 지속시간 타이머가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 헬민스의 원기 주입으로 세바고스에게 부여받은 +100 어빌리티 지속 시간과 상태 이상 면역 버프가 세바고스 섀도우에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 일부 근접 무기 (예시: 블라이드 저스티스를 장착한 니카나) 들이 근접 무기 전용 모드에서 막기를 시전하는 동안 연쇄 공격을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 조리스로 연쇄 투척 공격을 할 시, 마치 강 공격을 한 것처럼 연속기 중첩 버프 (블러드 러쉬/위핑 운즈) 를 자발적으로 지울 수 있었으나 실제로는 지워지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 강철의 길에서 적들이 레벨 135일 때 발굴기가 레벨 1로 생성되던 문제를 수정하였습니다. 이는 UI 버그일 뿐이며 체력 조정 자체는 의도한 대로 작동하였습니다.
    • • 질주, 조준 및 대쉬를 사용할 시 아크윙 애니메이션이 잘못 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • • 제니스에서 보조 발사로 교체하면 남은 미션 동안 기능이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
    • • 캐스케디아 임파워로 적들이 처치된 후 그 자리에 멈추는 드물게 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 인스턴트 텔레포트 어빌리티(예: 노바의 웜홀 및 전이) 를 다른 플레이어 시점에서 볼 시에 관련된 시각적 문제를 수정하였습니다.
    • • 프로티아의 블레이즈 아틸러리의 투척 애니메이션이 완료될 때까지, 특정 입력 (예: 근접 공격) 이 일시적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 새로운 전쟁 퀘스트의 드리프터 장비 설정에서 오퍼레이터의 왼쪽 눈 색상만이 드리프터에게 복사되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자리만 천사 전투 아레나에서 추방되기 직전 보이드 슬링으로 안으로 들어갈 경우 오퍼레이터가 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 앰프 피해를 단일 유형 (예: 화염) 으로 변환하는 앰프 아케인을 두 개 장착할 경우 보이드 피해를 전혀 발생시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 헬민스 어빌리티 마스터즈 서먼이 MOA/하운드들을 불러오지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 산비탈 절벽에서 떨어진 경우 영구적으로 림보 상태에 빠지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 내면의 전쟁 퀘스트에서 황금의 짐승에 의해 사망한 후 오퍼레이터가 스카이박스에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
    • • 가스 시티 타일셋에서 파쿠르 기회를 강조하기 위해 사용된 신호등 마테리얼이 지나치게 밝은 흰색 대신 주황색으로 깜박이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 림보의 정리 퀘스트에서 오디스의 다이얼로그 자막이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 루미스 오퍼레이터 이어피스의 발산 색상의 텍스처가 잘못되었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 마구스 오버로드의 폭발로 영향을 받는 적이 래그돌에서 일어나고 있는 도중일 경우, 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 보이드 슬링으로 마구스 오버로드를 이용하여 로봇형 적들을 즉사시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 가디언 쉘이 활성화되어 있을 시 티타니아가 레이저윙 상태에서 블링크를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • '보이드 슬링 시' 조건을 가진 아케인이 여러 번 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다. 이는 다음 사항에도 적용되었습니다:
      • • 마구스 오버로드
      • • 마구스 액셀러런트
    • • 브리프 리스파이트 워프레임 오라 모드가 오퍼레이터에게 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
    • • 에어로 밴티지 모드로 인하여 워프레임이 에임 글라이드 및 구르기를 하는 동안 걷는 애니메이션을 실행하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 노예에게 자비의 일격 처치 시 파라존 모드가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • • 블러드 포 애모
      • • 하드 리셋
      • • 말리셔스 코드
    • • 플레이어들이 막기로 전환하는 도중이거나 자동 막기를 유발하는 적을 대면하는 순간 Esc 메뉴를 열었을 시 캐릭터가 빠르게 회전하는 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭을 떠나는 과정이 갑자기 멈췄을 때 발생하던 나가기 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
    • • 클라이언트가 조종하고 있는 상황을 호스트가 볼 시 레일잭 밖의 환경이 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • • 또한 클라이언트가 어느 정도 날아다니고 조종석을 차지했을 경우에도 호스트에게 스폰 위치가 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭 창문들의 배경이 진행중인 미션에 참가하는 클라이언트의 실제 위치에 따라 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 미션 간 전환 시 레일잭에서 발생할 수 있던 연결 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭에서 나갈 시 분대 화면에서 모든 플레이어가 검은색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아크윙 상태에서 사망한 후 레일잭에서 가루다의 클로 무기를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 과도하게 발생하던 오퍼레이터 래그돌 문제를 수정하였습니다.
    • • 폴암 칼리넥스 스킨의 일부 발산 색상을 수정하였습니다 .
    • • 클라이언트가 레일잭 아크윙 슬링샷 이용 후 크루쉽 내의 비행 애니메이션 위치에서 호스트를 볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭 승무원의 이름, 특히 전향된 쿠바 리치들의 이름이 분대 내 승무원 UI에서 번호와 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 클라이언트 환경에서 배면 포탑 또는 저층부 레일잭 포탑을 이미 차지한 승무원을 쫓아낼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 다른 함선이 레일잭 앞에서 비행하는 경우 승무원의 자동 조종이 조기 종료되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 승무원이 목표물 위치 대신 카메라 위치를 목표로 자동 조종하던 문제를 수정하였습니다.
      • • 또한 배면 포탑, 저층부 포탑 및 전면포의 시점을 조정하였습니다.
    • • 아크윙을 사용할 시 커스텀 인카논 무기의 조준점이 기본 아크윙 조준점과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아이돌론의 평원 의뢰의 마지막 보너스 아이콘이 보너스 목표를 달성한 경우에도 은색 (보너스 목표 실패) 으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아크윙 블링크를 연속으로 두 번 사용한 후 사용자가 지정한 조준점 색이 흰색으로 초기화 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
    • • 글레이브와 권총을 동시 장비하며 글레이브가 완전히 차지되지 않은 상태에서 투척할 경우, 사용자가 지정한 조준점이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 보이드쉘 재질 구조가 드리프터/오퍼레이터 보이드쉘 스킨에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 타르지스 프라임 체스트 및 니 아머 플레이트에 색상 설정이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아카리우스 발사체에서 폭발 음향 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 티타니아의 레이저윙을 사용 시 천왕성 수중 연구소 타일셋에서 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • •성계 지도 화면에서 완료된 출격 미션 옆에 체크 마크가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 포보스 코퍼스 함선 진입 장면의 스카이박스가 갱신된 데이모스 모델을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 시마리스의 목표물이 원하는 방향으로 스폰 되지 않던 문제를 수정하여, 빙글빙글 도는 것을 방지하였습니다
    • • 일부 워프레임 및 NPC가 엘리베이터를 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 일부 근접 무기가 근접 장비 상태에서 막기를 하는 동안 공격을 연속으로 할 수 없던 경우를 수정하였습니다.
    • • 문이 닫힐 시 릴레이 엘리베이터에 NPC가 갇히던 문제를 수정하였습니다.
    • • 희생 퀘스트 도중 코미 게임에서 대화의 순서가 잘못됐던 문제를 수정하였습니다.
    • • 개인실의 워프레임 동상이 오비터를 방문한 다른 플레이어들에게 보이지 않았던 문제를 수정하였습니다.
    • • 보이드 천사 또는 멜리카 저장고에서 보이드 깃털을 주우면 "X/Y 발견" 팝업 메시지가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
      • • 맵 내의 보이드 천사/멜리카의 숫자는 고정되어 있지 않기에, 이 메시지가 표시되는 건 말이 되지 않습니다.
    • • 릴레이 지도 내에서 뉴 로카 신디케이트 방 윤곽이 나타나지 않았던 문제를 수정하였습니다.
    • • 플레이어가 다른 플레이어의 오비터를 방문할 시 호스트의 주요 워프레임을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 플레이어가 오브 협곡에 있는 덱 12 터널의 구멍 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 플레이어가 레이저윙 시전 애니메이션 중 티타니아로 쓰러졌음에도 여전히 날아다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아이돌론 평원의 의뢰 마지막 단계에서 성공했음에도 불구하고 은색 (보너스 목표에 실패하였음을 나타냄) 으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 데이모스 암살 의뢰에서 콜드론을 방어해야 할 시 콜드론에서 암살 대상이 소환되어 실패할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • PC에서 컨트롤러를 사용하다 무기고 또는 외형 메뉴에서 연결된 키보드를 사용할 시 메뉴 입력이 키보드로 되돌아가던 문제를 수정하였습니다.
    • • 드리프터 야영지에서 일부 이상하게 생긴 물의 시각 효과를 수정하였습니다.
    • • 클라이언트가 크리살리스에 있는 동안 오비터에 있는 호스트에게 초대받아 수락한 뒤 "다른 플레이어를 기다리고 있습니다" 상태에서 무한히 멈추며 합류할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭 성계 지도에서 자리만 주변을 떠돌아다니는 함선이 계속 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 트락스 적의 유령 형태가 40%의 최대 체력을 가지고 다시 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 트락스가 유령 상태에서 원래 체력의 2.5배에 해당하는 육신이 있는 형태로 돌아오던 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭의 "그리니어 추적 목표물 처치하기" 미션 단계, 랩터 보스전 및 앰뷸라스 보스 전투의 마지막에서 흰색 폭발이 보여지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오브 협곡 동굴 중 하나에서 토로이드에 접근하기 위해 발전기를 사용해야 하나 발전기가 물을 빨아들이지 않아 접근할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 야렐리 및 메룰리나 노글을 바닥 받침으로만 선택할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • GPU 입자 품질이 비활성화 되어 있는 경우, 냉각수 누출 반사가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자리만에 승선 시 드물게 하늘이 깜빡여 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 도미존에 있는 동안 무기고에서 무기를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아야탄 조각상에 아야탄을 다 채우지 않았는데도, 클라이언트 환경에서 애니메이션이 적용되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 그렌델 로케이터 미션에서 그라넘 보이드와 세팔론 시마리스의 목표물이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 캡쳐라 화면에서 인카논 무기 조준점이 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 무기고에서 포커스 전환을 할 경우, 물리적으로 워프레임이 물리적으로 중복되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 간혹 친구 목록에서 플레이어 이름이 중복으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 래그돌 당하는 동안 오픈 월드의 블링크 패드를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자리만 보이드 범람 미션에서 장막이 파괴되었으나 트락스 센츄리온이 아직 스폰되지 않은 상태에서 호스트 이전이 발생할 경우, 외재화 장치 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 호스트 이전 후 스폰 문제를 일으키던 자리만 내의 지도 로딩 문제를 수정하였습니다,
    • • 보이드 슬링으로 보이드 천사의 영역에 진입할 경우, 오퍼레이터 기능이 전체적으로 손실되던 문제가 수정되었습니다.
    • • 호스트 이전 후 보이드 대격전의 외재 조절기 체력이 꽉 찬 상태로 부활하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 호스트 이전 후 보이드 대격전 내 오프라인 상태인 외재 조절기가 위치와 디버프를 바꾸던 문제를 수정하였습니다.
    • • 호스트가 자신 혹은 클라이언트가 웨이포인트를 배치할 때마다 핑 음향 효과를 들을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • • 또한 클라이언트가 웨이포인트를 배치할 때 효과음을 전혀 들을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 미션 완료 화면에서 프라임 부품들이 맨 아래에 정렬되던 문제를 수정하였습니다.
      • • 이제 프라임 설계도와 동일한 중요도로 정렬됩니다.
    • • 호스트가 레일잭 내에 있지 않은 경우, 미션 완료 후 클라이언트가 레일잭에 승선하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
    • • 간혹 클라이언트들에게 조종석에 있는 승무원을 쫓아내는 상호작용 액션이 전혀 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 정박소, 시네마틱 및 미션 등에서 기본 레일잭 동체의 스킨이 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
    • • 램 재머 레일잭 인트린직의 과장된 시각 효과를 수정하였습니다.
    • • 램파트 포탑에 접근할 시 적이 사격 위치로 순간 이동하여 전환 애니메이션을 완전히 생략하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아군 쿠바 리치 & 파보스의 자매 간의 충돌을 중재하여 엘리베이터와 같은 특정 공간에 함께 들어갈 수 있도록 조치했습니다.
    • • 컨트롤러 사용 시 착륙정의 외형을 꾸밀 때 착륙정을 회전시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 호스트 이전 후 모든 몰트 오그먼티드 아케인의 스택이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 체력이 낮은 적들에게 파라존으로 자비의 일격 처치를 수행하는 대신 은신 처치가 발동할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 코라의 우류슈 스킨 발 및 다리가 움푹 들어간 상태로 늘어져 보이던 문제를 수정했습니다.
    • • 맵 간 로딩 시 근접 무기 속성 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 블링크 패드를 사용할 시 아이돌론의 평원 도전과제인 '마라토너'에 이동한 미터가 카운트되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 드락군의 기본 발사체에서 누락된 텍스처를 수정하였습니다.
    • • 쿠바 트로카리안이 워프레임 방지 창을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 도미존 내부에 여러 개 맵의 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아이돌론의 평원 남서쪽 모서리에 있는 여러 개의 맵 구멍을 수정하였습니다.
    • • 다른 키들을 누른 상태에서 전방 키를 입력할 시 캐릭터가 포즈를 변경하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 모드 업그레이드 화면에서 오울 파라존 모드 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 도그 데이즈에서 처형인 베이 몰타의 잘못된 마스크 색상을 수정하였습니다.
    • • 자리만 내의 기둥에 있는 몇가지 문양 데칼 문제를 수정하였습니다.
    • • 템페스타리의 부름 퀘스트 초반에 주력함을 보이드로 보낼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • • 미션에서 죽을 경우, 센티넬 UI 정보 (이름, 쓰러진 상태, 레벨 등) 가 완전히 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • • 탈출이 가능해질 경우 퀸의 탈출 통신 대신 위협 수위가 높아지고 있다는 내용의 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 무기고에서 '수납 상태에서 보이기' 옵션이 활성화된 무기를 장착할 시 애니메이션이 튀어보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 쿠폰 소지 시 게임 내 상점에서 무작위로 나타나는 '다르보의 제안' 할인 태그를 수정하였습니다.
    • •다음 장식물들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
      • • 부츠 트로피
      • • 플래젤로캔스 트로피
      • • 로보트리시드 트로피
    • • 오프닝 애니메이션이 시작될 정도로 충분히 가까워질 때까지 쿠바 요새의 출입구를 통해 타일셋이 로딩되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
    • • 무엇을 입력했는지에 관계없이 미션 완료 화면 검색에 모드들이 뜨던 문제를 수정하였습니다.
    • • 인덱스의 오디터가 현재 있는 위치 근처의 유효하지 않은 장소에 레이저 장벽을 배치하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 코퍼스 유닛 스폰 시 코퍼스 헬멧이 튀어보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 오퍼레이터 얼굴 위로 구매 버튼이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • • 릴레이 내 뉴 로카 구역에서 들어갈 수 없는 구역에 접근할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 새로운 전쟁 이후 아이돌론의 평원 내에서 낭 산 근처에 맵 구멍이 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 미션 종료 화면이 화면 상단을 가리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 텍스처가 빛에 제대로 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 파보스의 자매가 마지막 레일잭 결전 노드로 도주할 때 "내가 이 구역을 점령한다."라는 대화문을 띄우던 문제를 수정하였습니다.
    • • 아틀라스의 텍토닉스 어빌리티와 관련하여 드물게 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 클라이언트가 미션에 로딩된 후 움직이고 있음에도 분대원들에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자리만의 스카이박스 문제를 수정하였습니다.
    • • 네트워크 환경이 좋지 않은 경우 "계정 정보를 갱신 중입니다. 잠시만 기다려주세요" 메시지가 미션 완료 화면과 함께 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 거래 화면에서 플래티넘이 대문자로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • • "포르투나" 및 "우주 공항"의 장소 이름이 미니맵의 제목에 대/소문자 혼용으로 표시되고 나머지는 대문자로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 폭발을 담당하는 쉐이더와 관련된 문제를 수정하였습니다.
    • • 상호작용에서 이상한 텍스트 틀 비뚤어짐을 수정하였습니다.
    • • 드물게 다른 플레이어의 프로필 디오라마에서 오퍼레이터를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 호스트가 다른 언어로 플레이 시 클라이언트가 보이드 범람 미션에서 위협 수준 대신 별표를 보던 문제를 수정하였습니다.
    • • 월드 상태 창의 "신디케이트 교란" 및 "쿠바 생존 균열" 미션 글자가 모두 대문자여야 하는 상황에서 대소문자 혼용으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 장식과 관련하여 드물게 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 장식할 때 벽에 더 수평이 잘 맞도록 여러 디스플레이의 충돌 문제를 수정하였습니다. 이 변경점은 이미 배치된 다음 디스플레이에 소급 적용됩니다.
      • • 칼-175 커뮤니티 디스플레이
      • • 테신 커뮤니티 디스플레이
      • • 비소 커뮤니티 디스플레이
      • • 발라 및 파보스 커뮤니티 디스플레이
      • • 야렐리 커뮤니티 디스플레이
      • • 프라이드 커뮤니티 디스플레이
    • • 릴레이에 있는 상태에서 분대를 떠날 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • • 내비게이션의 월드 상태 창에서 이벤트 미션을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 자리만의 수경 재배 벽 중 하나에서 발생하던 충돌 판정 문제를 수정하였습니다.
    • • 우크라이나어에서 오퍼레이터 포커스 메뉴에 있던 텍스트 문제를 수정하였습니다.
    • • 무기고에서 무기 능력치를 볼 시 텍스트가 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 누락된 오퍼레이터 에너지 UI를 수정하였습니다.
    • • 인터넷 연결이 불량한 상황에서 이동하는 동안 워프레임이 멈칫거리던 문제를 수정하였습니다. 해당 상황에서 워프레임을 볼 시, 워프레임이 연결과 상관없이 부드럽게 움직이지 않는 것처럼 보였을 겁니다.
    • • 데이모스의 심장 퀘스트의 오프닝 시네마틱에서 오퍼레이터가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • •힐드린이 아비터즈 오브 헥시스 아머를 장착했을 시 연결 지점이 불안정해 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/gallery/wp7gdf
    • • 희생 퀘스트에서 대화가 순서대로 재생되지 않던 경우를 수정하였습니다.
    • • 내면의 전쟁 퀘스트에서 오디스의 대사가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 생티 티그리스의 장전이 도중 중단될 경우 공중에 카트리지가 남겨지게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • • 자리만의 대형 문이 주변보다 훨씬 더 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • "안녕 얘야" 친구의 위치가 불안정하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • • 대부분의 헬멧과 무기 스킨들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • • 레일잭을 플레이할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • • 타르 뮤탈리스트의 원거리 공격 착탄 시 나타나는 웅덩이가 지면과 수직으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • • 야렐리의 메룰리나 부스터를 사용할 시 착지 음향 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
    • • 세바고스의 그림자로 특정 아이템 (예: 봄발리스트 에너지)를 획득한 후 죽었다가 부활할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • • 일부 적들이 근접 공격을 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • • 맵 간 이동 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • • 일부 오디오에서 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • • 바루크의 서린 스톰과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 관심 지점에서 트리니티의 링크를 사용한 다음 레일잭에 복귀할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 캡처라에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 언어가 중국어 번체로 설정되어 있는 OS에서 워프레임 런처가 언어를 자동으로 선택하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • • 칼리반이 소환한 컨큘리스트 중 한 개체가 사망할 시 간헐적으로 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 새로운 전쟁 퀘스트에서 드리프터로 시작할 시 라스트 개스프와 관련해서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • • 시뮬라크럼에서 센티언트 적들을 스폰시킬 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 코덱스에서 아이돌론 루어를 볼 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 소마 프라임과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • • 파도의 기수 퀘스트에서 일부 기술 입력 권장이 잘못됐던 문제를 수정하였습니다.
    • • 임페리얼 램파트 코덱스 항목에 일반 램파트 모델이 사용되던 문제를 수정하였습니다.
    • • 새로운 전쟁 중 메모리 부족 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    참고:

    • 데브스트림 #163에서 선보였던 새로운 착륙정은 몇 가지 문제들이 있어 이번 업데이트와 같이 출시되진 않으나, 차후에 등장할 예정입니다!

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