[DE]KinKong Posted September 7, 2022 Share Posted September 7, 2022 破冪者:更新 32 儘管《新世戰紀》已基本結束,但那爾邁對始源星系的奴役仍在繼續。 但現在又是誰控制那爾邁? 很多 Grineer 和其他倖存者仍然無助地被那爾邁面罩那壓倒性的支配力囚禁著。 Kahl-175 登場。 他在與 Sentient 的衝突中倖存下來,此時他更擺脫了他們的桎梏,成為了始源星系最新的拯救者。 使用他爆炸性的 Grineer 武器與時間競賽,將你的兄弟們從那爾邁那壓迫魔掌中解救出來。 與隊友們並肩對抗執政官、迎接第 50 款 Warframe - Styanax*,接受全新的任務、使用 Protea 醫靈鳥組合包扭曲時間,以及更多其它新內容! 這次更新還著重於遊戲體驗品質(QOL)的改動,包括對標槍的重製、三個初始 Warframe(Excalibur、Mag 和 Volt)的改動、裂罅數據庫的改進、一整套 Warframe 強化 MOD 的增益以及更多將在下面看到的內容。 總下載大小約為 ~2.3 GB。 *第 50 款 Warframe - Styanax 免費贈送活動:由即日起至 9 月 21 日期間登錄後,即可透過遊戲內的收件匣免費獲取 Styanax(包括 Warframe 欄位和 Orokin 反應爐)! 請注意,收件匣信息將在更新上線後 15-20 分鐘發送,如果你在下載更新後立即進入遊戲,屆時你或需重新登入才會收到這個收件匣訊息。 來自開發團隊的說明: 隨著《破冪者》,我們將在每週對本次更新引入的新系統帶來不同的體驗。 我們希望提供多種不同的選擇,讓玩家計劃每日、每週和萬年青目標。 對 Kahl 的破冪(及Kahl 的駐屯地),我們將 Kahl 每週駐屯地「擊破那爾邁」任務推延至下週開始,以便讓團隊有更多時間來打磨內容。 與此同時,你可以在更新 32:《破冪者》中完整體驗《破冪者》的介紹型任務、執政官狩獵,以及執政官靈石系統。 為了打磨得更為完善,一些獎勵只能推延一週,但我們寧願創造一個更愉快的體驗,而不是 一次倉促的發佈。 總括來說,這意味著任何需要通過新角色 Chipper 途徑獲取的物品,例如新的 Kahl 外觀裝飾、新的 MOD、Styanax 藍圖、新的武器藍圖等,都將在 Kahl 的「擊破那爾邁」每週任務開始後才能獲得。 這些任務是獲得庫存幣的唯一途徑,而庫存幣是獲取 Chipper 提供的物品所使用的貨幣。 完成《破冪者》介紹型任務後,將可使用以下遊戲系統: Kahl 的駐屯地 - 下週推出! 新的集團即將推出 - 這個集團會根據每週遊戲進度自動提升等級,而不需要聲望! 每週「擊破那爾邁」駐屯地任務(以 Kahl-175 解任務) 執政官狩獵 - 現已可用 執政官靈石 * 有關上述系統的更多詳細信息,請參見下文的專屬部分。 全新介紹型系列任務:《破冪者》 Kahl-175 回歸了! 在這個單人介紹性任務裡,以 Grineer 槍兵 Kahl-175 的視角,見證《新世戰紀》事件後始源星系的後續狀態。 儘管那爾邁的領導地位被 Tenno 粉碎了,但許多人仍然未能擺脫面罩的支配。 懷著全新僅對 Grineer 兄弟們的忠誠,Kahl 與一個不太可能的盟友結伴營救那些仍被囚禁的人。 系列任務前置需求:你必須完成《新世戰紀》系列任務任務才能解鎖資料庫中的《破冪者》系列任務。 完成系列任務後將獎勵可安裝至 Helminth 上的執政官靈石 Helminth 模組藍圖。 新集團:Kahl 的駐屯地 - 下週登場! 完成任務後,Tenno 將獲得 Kahl 的駐屯地的拜訪權限,這是一個位於地球上漂泊者營地的新集團。 下週起您將可以通過完成每週駐屯地任務,以在這個集團中升級,解鎖駐屯地中的新商人,為 Kahl 自訂裝飾,並存取執政官狩獵的遊戲內容。 「擊破那爾邁」駐屯地任務 - 下週開始! 駐屯地任務是每週一次的單人任務,可在漂泊者營地使用 Kahl 進行。 以 Kahl 的角色遊玩來繼續他的英勇任務,將更多受害者從面罩中解救出來。 駐屯地有三個以操縱 Kahl 執行的專屬任務可供選擇。 在這些任務裡亦會出現額外的挑戰,並能選擇是否要完成。 完成這些挑戰會獎勵一種名為庫存幣的新貨幣(更多內容請參閱下文),它們可以在 Kahl 的駐屯地裡使用。 新的身心和弦琴曲目! 通過在駐屯地任務裡搜尋四首新的身心和弦琴曲目碎片,將可以解鎖四首新的身心和弦琴曲歌曲。 決一死戰 堅守戰線 劃破天際 鋼鐵極限 由於 Kahl 沒有配備自己的掃描器,因此可以通過與這些碎片互動來收集這些碎片。 升級 Kahl 的駐屯地 - 下週推出! 這個集團會根據每週遊戲進度自動提升等級,而不需要聲望! 解鎖等級將會為駐屯地帶來新角色的新物資。 賺取庫存幣:下週開始! 庫存幣是用於購買Kahl 的駐屯地中物品的貨幣。 通過駐屯地的任務收集它們 ,並將它們用於: 新的執政官 Warframe MOD Kahl 的自訂裝飾 戰爭迷霧幻紋 Styanax 組件 各種武器藍圖 執政官靈石 全新執政官 Warframe MOD:下週登場! 一系列全新的 Warframe MOD 已登陸 Kahl 的駐屯地! 它們能提升 Warframe 的核心數值並帶有元素傷害技能的額外效果。 *以下顯示均為最高等級時的數值。 執政官 持久力: +55% 技能持續時間。 造成毒素觸發狀態效果的技能也會造成腐蝕觸發狀態效果。 執政官 延伸: +45% 技能範圍。 造成電擊傷害的技能會每秒回復 +2 能量,持續 5 秒。 執政官 生命力: +440% 生命。 來自火焰傷害技能的觸發狀態效果會疊加兩次。 • 請注意,我們留意到這個效果並未在某些火焰屬性技能上運作,例如 Ember 的火焰衝擊,這將在未來的熱修/更新中得到糾正。 執政官 川流不息: +275% 最大能量。 被冰凍傷害殺死的敵人有 10% 的機率掉落一個能量球。 冷卻時間:10 秒。 執政官 聚精會神: +30% 技能強度。 使用技能恢復生命值可在 10 秒獲得 +30% 技能強度。 同樣請注意,目前某些「隨時間恢復」型技能,或啟用狀態時會觸發治療的技能目前存在問題,我們也將會對此進行改善。 Kahl 的自訂裝飾:下週登場! 完成《破冪者》系列任務後,Kahl 的駐屯地將出現在您的漂泊者營地。 拜訪 Kahl-175 並以各種自訂裝飾選項來讓他的製服煥然一新。 配備虛空之殼技術和各種頭盔及附件選項,玩家可以為他裝備一個獨特的外觀,令他的兄弟感到自豪。 你擁有的腿部、肩部和胸膛護甲也可以裝備在 Kahl 身上! 新的每週任務:執政官狩獵 (現已可用!) 完成《破冪者》任務後,你將解鎖執政官狩獵。 執政官狩獵是每週可以玩的一種全新每週任務類別。 現在,你可以與隊友結伴一同對付這些那爾邁的實驗品! 執政官狩獵可以從 Kahl 的駐屯地裡的追蹤控制臺(下週發佈)開始,也可以通過星圖開始。 當你的老對手重新加入戰鬥的同時,準備好你的軍械庫來真正考驗你的強大實力。 執政官狩獵任務 當你在始源星系走過熟采的地點,穿過那爾邁支配的領地,對抗被戴上面罩的敵人。 在一場執政官狩獵,Tenno 必須完成三個難度漸增的任務,它們也附加額外的限制。每週只有一個執政官狩獵任務,而玩家可以嘗試獨自完成,或與小隊一起解決它。 小隊中每一位額外的玩家,敵人的力量都會有所增強(每多一位玩家,敵人+50% 生命值和護盾)。 雖然可以重覆進行執政官狩獵,但獎勵只會掉落一次。 還設有限制以增加影響: 限制重生: 不能自我複活:只能由其他 Tenno(或同伴)復活 一息尚存的懲罰:啟動專精技能一息尚存會將倒數減少 2 秒。 瀕死時段縮短:每次進入瀕死時,瀕死持續時間都會縮短,最短時為 5 秒。 消耗品限制 禁止召喚:召喚將在整個任務期間被禁用。 冷卻時間增加:每種類型的補給品都設有 3 分鐘的冷卻時間計時。 此冷卻時間適用於所有大小的補給類型。 與仲裁類似,某些 Warframe 和武器將在執政官狩獵任務裡獲得加成。 這些加成是與眾不同的! 這些任務旨在提供挑戰,因此請仔細選擇您的裝備以克服困難,並擊敗對手。 *團隊意識到並正在調查一個錯誤,即執政官有時會承受過高的傷害;我們希望能盡快解決這個問題。 敵人類型 記得這些曾在《新世戰紀》中和您戰鬥的敵人吧,Tenno,他們都能夠在執政官狩獵中再次遇到。 除了被帶上面罩的敵人,你將面對執事。 曾經為那爾邁控制的系統巡邏的執事們現正尋找更多的個體來壯大這群虔誠的面罩信徒。 務必小心,Tenno,與執事的接觸遠比您之前所遭遇過的更加危險,多虧於他們成群結隊的行軍方式。 除非你先擊敗他們周圍的部隊,否則執事將不受傷害。 執政官改動 執政官狩獵的最終任務將永遠是刺殺任務——或“執政官狩獵”任務——Tenno 必須拿起武器對抗執政官以完成狩獵,並為自己贏得豐厚的獎勵。 執政官狩獵為每週輪換,每次都會有一個新的執政官需要擊敗 - 玻瑞爾、亞瑪爾或妮菈。 執政官不再是您記憶中的樣子了,Tenno。自從你在《新世戰紀》中獨自與他們作戰以後,他們變得更強大了。 三個執政官中的每一個都接受了重製,以提高他們的難度級別。 他們擁有更強大的傷害抗性,更猛烈的攻擊能力,以及最新的詭計,使它們成為更為強大的敵人——配置最精良的裝備,組成足智多謀的小隊是擊敗這些重製版執政官的必備條件。 執政官狩獵獎勵 完成所有三個執政官狩獵任務將會獲得一個執政官靈石獎勵 - 以及來自獎勵列表中的隨機獎勵。 每個執政官都配備了不同的執政官靈石。 每種寶石在裝備後都能提供獨特的增益,將您的軍械庫推向新的高度。 同樣,獲得的每個寶石都有 20% 的機會被 Tau 鑄。 您可以在下面有關執政官寶石的部分找到更多關於寶石的資訊。 任務獎勵列表: 常見: 阿耶檀識 Anasa 塑像 裂罅 MOD 罕見: 3 天加成 8000 内融核心 12,000 赤毒 稀有: Warframe 特殊功能槽連接器 3 Forma Orokin 催化劑藍圖 Orokin 反應爐藍圖 傳奇: 傳說核心 我們目前正專門為《破冪者》收集你的反饋。更新 32分論壇:https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/ 新增 HELMINTH 系統:執政官靈石 執政官靈石是一種反熵輻射來源,用於強化合成生物,特別是執政官及 Warframe。 可以通過軌道飛行器上的 Helminth 管理這些靈石 - 請參閱下文了解它們是什麼,以及有關如何使用它們的詳細說明。 注意:要使用此系統,您必須完成《破冪者》系列任務! 什麼是執政官靈石 執政官靈石是可以嵌入您的 Warframe 以提供永久* 附加(不隨 MOD 提升)屬性效果的物品。 *永久的意思是一旦嵌入至你的 Warframe 以後,這些屬性增加效果將會持續,除非你決定移除它。 閱讀「如何使用執政官靈石」的部分以了解更多信息。 執政官碎片可通過以下兩種方式獲得: 1. 執政官狩獵: 在每週執政官狩獵中成功完成所有三個任務後,保證獲得 1 個執政官靈石獎勵。 寶石有 20% 的機率是 Tau 鑄。 Tau 鑄狀態將基礎的蔚藍、橙黃和赤紅執政官靈石的統計數據提高 1.5 倍。 例如:基礎橙黃執政官靈石將提供 +15% 的衝刺速度,而同一寶石的 Tau 鑄版本將提供 +22.5% (15 x 1.5 = 22.5)。 2. Kahl 的駐屯地: Kahl 每週將提供 1 個執政官靈石可透過庫存幣購得! 執政官靈石種類 每個執政官都會掉落一種特定顏色的寶石,並附帶有不同數值統計類別。 在你的 Warframe 中嵌入相同顏色的執政官靈石,以專注於一種戰鬥優勢,或多樣化運用你的不同寶石,以在你認為合適的情況下採用更動態的組合方法。 蔚藍執政官靈石 掉落自:執政官玻瑞爾(地球執政官狩獵) 統計類別:防禦 赤紅執政官靈石 掉落自:執政官亞瑪爾(火星執政官狩獵) 統計類別:攻擊 橙黃執政官靈石 掉落自:執政官妮菈(木星執政官狩獵) 統計類別:通用 如何使用執政官靈石 完成《破冪者》系列任務後,一封附有可安裝至 Helminth 的執政官靈石 Helminth 模組的信件會發送至你的收件匣。 它將會在你的 Helminth 上解鎖一個新選單,你可以在那裡為你的Warframe 嵌入和移除你來之不易的靈石。 每個 Warframe 共有 5 個欄位可供填充。 已安裝的執政官靈石可以拔出重新使用,代價是 50% 的 Helminth 的膽汁液資源。 你還可以從軍械庫查看已裝備好的執政官靈石。 如果你想進行更改,將滑鼠懸停在其中一個寶石上將使你能夠跳轉至 Helminth 中的靈石管理畫面。 全新 WARFRAME ── STYANAX 我們的第 50 個 Warframe STYANAX 已經到來! Styanax 從不思考他會面對多少敵人,他只在乎能在哪裡找到他們。 Styanax 從現在至美東時間 9 月 21 日都是免費的,只需登錄! 此後,他可以通過遊戲內的商店購買,或在 Kahl 的駐屯地以庫存幣購買他的製作部件。 被動技能 Styanax 的暴擊機率隨著他的護盾而增加,標槍則加倍。 衡鋒標槍 投擲一根 Axios 標槍。 當標槍把敵人刺穿在牆上時,周圍的敵人會被拉入該區域並遭受爆發式傷害。 神勇盾擊 召喚 Tharros,Styanax 的盾牌。 揮舞 Tharros 來擊退敵人並減少他們的護盾及護甲。 每擊中一名敵人,Styanax 會恢復生命值。 *神勇盾擊是 Styanax 的 Helminth 技能! 召集點 將敵人注意力引向 Styanax。 他的決心會鼓舞他和附近的友軍,隨著時間恢復小隊的能量。 小隊貢獻的每個擊殺助攻,Styanax 和他的友軍也會恢復護盾。*召集點是 Styanax 的銳捷號技能! 決一死戰 顯露力氣和勇氣。 升到空中並投擲一連串 Axios 標槍。 標槍無論落到哪裡,都會對附近的敵人造成傷害。 直接命中敵人會造成更大傷害。 STYANAX 的標誌性武器:阿凡提 Styanax 的標槍與他的力量相匹配。 投擲阿凡提來壓制敵人,而附近的敵人亦會被擊暈。 將阿凡提扔到地上時,可創造一個為隊友提供增益的力場。 當獲得阿凡提增益效果的友軍擊殺敵人後,他們的增益效果將在他們離開力場後仍將維持一小段時間。 阿凡提藍圖可以在 Kahl 的駐屯地以庫存幣購買。 *請注意,我們將 Kahl 的每週駐屯地任務「擊破那爾邁」(這包括駐屯地的拜訪權限)推後至下週開始,以便讓團隊有更多時間來打磨內容。 Styanax 辛莫拉頭盔 從踏出的每一個步伐記住你的勇氣。 Styanax 的精英頭盔。 Styanax 益進頭盔 熱愛黎明的光芒即使你知道死亡的黑暗。 Styanax 的傑出頭盔。 蘭織披飾 勇者的披飾。 Styanax Leverian 拜訪 Drusus Leverian,了解這款久經沙場的 Warframe 的起源。 Styanax 英勇組合包 適合戰士裝配的優雅的外觀。 該組合包包括Styanax 辛莫拉頭盔、Styanax 益進頭盔、蘭織披飾、Styanax Leverian、Styanax虛空之殼外觀及電磁力場裝置形式材料結構,和神勇及衡鋒裝飾物。新砍刀武器:慘殺 慘殺是傳統 Grineer 馬謝特的強大重現,切割傷害導致的流血狀態持續時間加倍。 慘殺藍圖可以在 Kahl 的駐屯地以 Stock 購買。 *請注意,我們將 Kahl 的每週駐屯地任務「擊破那爾邁」(這包括駐屯地的拜訪權限)推後至下週開始,以便讓團隊有更多時間來打磨內容。 新投擲武器:威膽 威膽在數量上的不足,它以摧毀性的破壞力來補足。 將威膽投向敵人的位置然後在適當的時刻遠端引爆來達到最具有破壞性的效果。 威膽藍圖可以在 Kahl 的駐屯地以 Stock 庫存幣購買。 *請注意,我們將 Kahl 的每週駐屯地任務「擊破那爾邁」(這包括駐屯地的拜訪權限)推後至下週開始,以便讓團隊有更多時間來打磨內容。 「破冪者・戰士」組合包 與兄弟並肩,用這套組合包的物品保衛手無寸鐵之人: 350 白金 慘殺砍刀武器 威膽投擲武器 標槍 躍升外觀 威膽投擲武器 戰爭迷霧幻紋 Kahl 的堅毅紋章* 兄弟義氣浮印* Kahl-175 搖頭娃娃 7 天經驗加成 7 天現金加成 帶有*標號的是這個組合包專屬的限時物品。 為了讓支援包繼續對玩家友好,列出的其他所有物品都可以從遊戲內的商店以白金單獨購買或獲得(慘殺砍刀武器、阿凡提、威膽投擲武器)。 隨著 Kahl 的駐屯地的發布,下週將會提供獲取列出武器的免費路徑。 全新虛空之殼組合包 最新近及最偉大的虛空為這些 Warframe 帶來了空靈能力。 披上扎日曼號在虛空跳躍過程時產生的非晶材料。 Styanax 虛空之殼組合包 包括電磁力場裝置形式材料結構。 Excalibur 虛空之殼組合包 包括月動球前鋒材料結構。 Wukong 虛空之殼組合包 包括紅化結晶印象材料結構。 Nova 虛空之殼組合包 包括生物質虹彩材料結構。 虛空裝飾品組合包 II 把它們全部收集吧! Wukong、Excalibur 和 Nova 虛空之殼外觀及其它材料結構均在這個組合包中一併提供。 這些全新的虛空之殼組合包都可以在遊戲內的商店購買。 Protea 醫靈鳥組合包 親自掛帥。 殲滅敵手。 恢復秩序。 Protea 醫靈鳥組合包包括: Protea 醫靈鳥外觀 親自掛帥。 殲滅敵手。 恢復秩序。 征服榴炮 扈衛外觀 最高級別的守護者值得一種莊嚴的外貌。 投擲武器 箴兆外觀 有時候優雅與毀滅之力也是絕配。 Protea 醫靈鳥組合包可以在遊戲內的商店購買。 新的社群物品 Styanax 社群展示圖 TBGkaru 這張令人驚嘆的海報中展現了 Styanax 的力量。 Kahl-175 社群浮印 通過 MissMagicka 這個令人驚嘆的社群浮印表達您對破冪戰士 Kahl-175 的支持 Styanax 社群展示圖和 Kahl-175 社群浮印可在遊戲內商店購買。 TENNOGEN 第 22 輪:第 2 部分 第 22 輪第 2 部分來了! 立即在 Steam 上查看它們,以支持來自Warframe 社群辛勤工作的 Tenno 設計師。 Warframe 外觀和替換用頭盔 Octavia 曼達和弦使外觀和頭盔,由 kakarrot2812 設計 Volt 科技衝擊外觀和頭盔,由 kakarrot2812 設計 Wisp 睿巫外觀和頭盔,由 malaya 和 Xtygian 設計 Revenant 阿里曼外觀和頭盔,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計 護甲配件: 威卡沙肩甲,由 blazingcobalt 設計 和平肩甲,由 malaya 和 Jadie 設計 金睛火眼肩甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 設計 金睛火眼胸甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 設計 武器外觀 長柄武器 潰瘡外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計 巨刃 教條外觀,由 Felix Leonhart 設計 Liset 外觀 Liset 瓦瑪塔爾外觀,由 Ventralhound 設計 TennoGen 物品修正: 修正了煉金化罐披飾液體特效穿過罐體的問題。 修正了 Lavos 赤毒煉金術士頭盔欠缺液體特效的問題:設計師的原意是讓頭盔內部注滿液體。 修正了無法改變 Revenant 幽暗頭盔的能量顏色的問題。 修正了無法為 Gara 崇仰頭盔上的玻璃上色的問題。 修正了光亮眼飾在漂泊者臉上的位置高於指揮官的問題。 修正了無法改變長柄武器砍涅使外觀的能量顏色的問題。 修正了拉瑪蘇肩甲的幾個偏移問題。 遊戲體驗品質(QOL)改動 以下(非常大的)部分為這次更新中,有關 QOL 改動/修復的核心部分。 它將涵蓋以下內容: 新手 Warframe 技能改動:Excalibur、Mag 和 Volt WARFRAME 強化 MOD 強化第 2 部分 護甲改動 範圍武器改動 - 包括: 彈藥拾取改動 切換武器速度增益和 MOD 改動 爆頭傷害改動 猛烈爆發 Prime 和烈焰風暴 Prime 的再平衡 以及其多! 標槍改動 集團誓約 裂罅 MOD 儲存系統改動 一息尚存重製 星際航道接合點改動 鍍金改動 在深入了解遊戲體驗品質改動部份之前的重要說明: 看看以上列表,此更新涉及大量現有內容的改動! 許多 Tenno 的裝備可能會受到這些改動的影響,尤其是 Warframe 和範圍效果武器。 從歷史上看,適用於資源消耗型裝備的重製改動都將會獲得友好的補償收件匣信息,所以在這種情況下,玩家也請期待獲得同樣的補償! 我們邀請您在美東時間 12 月 31 日晚上 11:59 之前登錄,以享受這些免費物品: 3x Forma 2x Orokin 催化劑 2x Orokin 反應爐 此外,符合條件(擁有猛烈爆發 Prime 和/或烈焰風暴 Prime),我們將通過另同的郵件發送 2 萬內融核心及 50 萬現金! 我們目前正為《破冪者》收集你的反饋。更新 32 分論壇:https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/ 初始 WARFRAME 的技能改動:EXCALIBUR、MAG,以及 VOLT 重新審視後,經典三人組迎來一番改頭換面! 我們的目標是讓所有技能都具有關連性,同時簡化了一些機制,讓新玩家能夠更好地理解。 這些改動如下: EXCALIBUR 突斬 重新設計連環鎖定目標的機制,以在每次斬擊後挑選下一個最佳目標,而非在一開頭就選好。 無效目標不會從潛在目標列表中刪除,因為它們可能會在某時再次變為有效目標(重新進入視線或處於更近的距離)。 改為 100% 切割傷害,並必定觸發流血異常狀態。 在敵人之間衝刺時提高整體速度。 增加對額外單位的主動瞄准。 現在可以使用跳躍或閃避來取消。 減少了斬擊動畫。 改進了空中切割衝刺動畫。 更新了技能特效,施放突斬技能時將出現幻影 Excalibur 緊隨其後。 標槍 移除了可以被標槍擊中的敵人上限。 在改動之前,標槍可以擊中的敵人數量是有限制的。 因此,例如(並非實際數字),即使 在範圍之內共有 15 個敵人,它亦只能擊中當中 10 個。 現在它絕對會擊中範圍內的所有東西! 添加必定觸發出血異常狀態的效果。 動畫調整: 增加了標槍的大小。 在視覺上,標槍現在將更傾於瞄準胸部。 MAG 被動: 不再需要使用旋身飛躍便能將掉落道具拉近她。 吸引 現在施法時會產生一個迷你漩渦,將敵人聚集至 Mag 面前。地上的極化碎片也會被拉進漩渦。 Helminth:在注入 Mag 的吸引時,技能範圍減小了。曾經最大為 25 公尺,現在為 12.5 公尺。 磁吸力場 護盾極化產生的碎片被拉入磁化罩子,包括環繞 Mag 的碎片。 被磁吸力場吸收的碎片,每個碎片增加500的傷害。 隨技能強度 Mod 變化。 將所有等級的防護角度從 80 度增加到 120 度。 統一所有等級的技能範圍值(爆炸半徑為 15 公尺,球體範圍半徑為 4m)。 統一所有等級的防護吸收乘數倍率至 2 倍。 添加了碎片消失時的特效。 修正了爆炸視覺特效錯誤旋轉的問題。 護盾極化 碎片現在明顯變大並懸浮在地面上,令它們更容易被看到。 Mag 3 公尺範圍內的碎片現在將圍繞著她,並對附近的敵人造成切割或穿刺狀態效果。 統一所有等級的範圍和持續時間為 8 公尺和 5 秒。 粉碎 統一所有等級的範圍值至18 公尺。 VOLT 被動: 每移動 1 公尺積蓄的電擊傷害積累由 5 點增加到 10 點。 更新了被動,以包括攻擊「衝擊」的額外傷害。 電擊 能量消耗從 25 降低至 15。 統一所有等級的範圍值至15 公尺。 加速 將基本速度從 50% 提高到 75%,並統一至所有等級中。 持續時間從 5/10 秒增加到 9/12 秒(基礎/滿級)。 將裝彈速度增益從 17.5% 增加到 25%。 統一所有等級的範圍(25 公尺)。 電能護罩(以下改動只適用於攜帶時) 移除了攜帶護罩時的減速效果。 移除攜帶護罩時每移動 4 公尺時的能量消耗。 移除了只能使用次要武器的限制。 現在可以在攜帶護罩時使用主要武器和近戰武器。 更新了攜起和放下護罩時的音效。 電能釋放 將所有等級的能量脈波範圍統一為 20 公尺,將所有等級的電弧半徑統一為 8 公尺。 一般 Warframe 改動: WUKONG 天聖雙身改動: Wukong 是 Warframe 當中敏捷與肉盾並存的佼佼者。 天聖雙身能夠毫不費力地包攬玩家大部分的內容,這主要歸功於分身承擔了很多繁重的行動。 為了促進 Wukong 與他的分身之間能夠更協調地的行動,我們進行了以下調整: 天聖雙身的整體傷害減半,但使用技能按鈕標記敵人仍可對標記目標造成 3 倍的傷害效果。 天聖雙身很容易被自己的武器造成失衡。 由於分身共享你 Wukong 的裝填彈藥,如果你願意,可以通過相應地調整你的 MOD 組合來應對。 Wukong 和他的天聖雙身現在共享一個彈藥池。 由你或你的天聖雙身拾取的彈藥將共同分享。 在用完特定武器的彈藥時,將改用仍有彈藥的武器,或在所有彈藥都用完時切換成使用近戰武器。 分身還將會搜索彈藥拾取物。 在此更改之前,天聖雙身擁有無限彈藥池,允許使用高衝擊力的低彈藥武器,例如布拉瑪,違背了武器平衡設計的意圖。 由於你的分身現在共享你的彈藥,因此鼓勵玩家更積極地思考如何發揮分身的有效性。 對 Wukong 的 天聖雙身/死命頑抗圖標進行了幾處抬頭顯示介面調整,使它們不會被拉伸或與其他介面物件重疊。 原始狂怒改動: 戰架式已按照現有標準重製—連段組合中的較重大擊現在有內建更大的傷害倍率。 在向前連擊並動擊地板時的尾段,加入一個短暫的拉動漩渦。 不隨技能強度 MOD 變化。 Revenant 催眠外表改動: 現在每消耗一次充能將提供 1 秒的無敵時間。 額外的超量防護會影響催眠外表的效率,因為快速射擊超量防護的敵人會融化他們的催眠外表,並且不受即將到來的睡眠效果影響。 為了使該技能更接近其初衷,催眠外表現在將在消耗一次充能後提供 1 秒的無敵時間。 這讓玩家有時間在受到全部傷害之前對這些強大的單位作出反應。 Mesa 彈道蓄能改動: 最大儲存傷害從 1,600 增加到 5,000。 將施法技能時的動畫更改為僅上身並只單手使用。 這允許在不中斷射擊的情況下施放技能。 將傷害累積更改顯示為增益指標,而不是技能的百分比。 刷新增益指標將調出「彈道蓄能」,並在累積過程中使用其能力圖標。 Mesa 現在可以在使用和平使者期間同時使用彈道蓄能。 增益指標將在完成蓄能後刷新。 WARFRAME MOD 增強第 2 部分 在更新 31.2 中,我們對一些未充分利用的 MOD 進行了強化。 是時候繼續這項工作了! 這次我們處理了從 Loki 到 Rhino 的 Warframe(而且數量驚人!)。 我們提高了他們在任務中的生存能力,而我們希望這樣能夠鼓勵更多樣性的組合。 *以下均為最高等級時的數值。 Loki 護衛傳送 舊版:與盟友進行傳送後,這名隊友將擁有 6 秒的無敵時間。 新版:Loki 將獲得一半的無敵時間,並在傳送時清除兩者的異常狀態。 還添加了一個抬頭顯示介面圖標,用於顯示 Loki 與敵人互換位置時的無敵時間。 Mag 高壓粉碎 舊版:未被技能擊殺的敵人,護甲減少 50%,以及陷入 7 秒無法動彈的狀態。 新版:舊版增強效果不變,技能施放速度提升 50%。 Mesa 失衡護盾 舊版:反射的子彈有 50% 的機率使敵人失衡。 新版:增強功能不變,反射子彈的機率現在與技能強度成比例(如果您有 200%+ 技能強度,則最多 100% 失衡機率)。 Mesa 彈道靶心 舊版:根據蓄能的程度,讓下一發射擊附加上 100% 的觸發機率。 新版:根據蓄能的程度,讓下一發射擊附加上 +50% 最終暴擊機率。 Nekros 的倖存生靈 舊版:復活倒地的友軍並恢復其 30% 的生命值。 消耗 Nekros 的全部能量。 新版:舊版功能不變,但移除了消耗 Nekros 所有能量的施放要求。 現在它與基礎版靈魂重擊消耗的能量相同 (25 能量)。 額外增加了被複活玩家 2 秒的無敵時間,以及在起身動畫期間保護他們。 Nezha 火成碎流 舊版:累積風火輪輸出傷害的 150%,並可釋放形成一條持續 10 秒的火焰之道。 新版:累積風火輪輸出傷害的 250%,火焰之道必定觸發火焰異常狀態。 持續時間不變。 Nidus 不竭貪婪 舊版:當 Nidus 站立在貪婪的感染範圍內時,在獲得一層突變適性時有 60.0 % 的機率額外產生一層突變適性。 新版:額外產生突變適性的機率隨技能強度成比例,高於 100% 時有機會獲得多層突變適性。 例如,150% 的機率意味著必定獲得 1 層額外突變適性,並有 50% 機率再多獲得 1 層突變適性。 Nidus 幼體爆發 舊版:再次使用技能可將幼體引爆,並造成半徑 5 公尺的 300 毒素傷害。 每多捕獲一名敵人,該毒素傷害疊加一層。 新版:再次使用技能可將幼體引爆,並造成半徑 8 公尺的 600 毒素傷害。 每多捕獲一名敵人,該毒素傷害疊加一層。 Nova 中子星爆 舊版:再次施放技能會讓剩餘的球體搜尋敵人,每個球體造成半徑 8 公尺內 120 的爆炸傷害與必定觸發異常狀態。 新版:再次施放技能會讓剩餘的球體搜尋敵人,每個球體造成半徑 16 公尺內 240 的火陷傷害與火焰狀態效果。 與湮滅流星群相比,中子星的粒子具有雙倍的“搜索半徑”來尋找目標。 Nova 反物質吸收 舊版:球體會吸收 3 公尺內的敵方砲火來增加爆炸時的傷害。 新版:球體會吸收 5 公尺內的敵方砲火來增加爆炸時的傷害。 Nyx 撫慰之風 舊版:受攻擊的敵人將陷入 10 秒困惑狀態。 新版:核心增強功能不變。 施法時額外創造 3 個飛刃。 Octavia 分裂鎚音 舊版:可同時使用 2 顆槌音錚鏦,但每顆距離減少50 %。 新版:核心增強功能不變,同時鎚音的範圍距離增加到 80%。 Revenants 致盲掠奪 舊版:被煙霧擊中的敵人會被致盲 10 秒。 新版:核心增強功能不變。 菁華掠奪獲得 +40% 範圍。 Rhino 踐踏加固 舊版:每一個被踐踏影響的敵人會補充 80 的鋼化皮膚生命值。 新版:每一個被踐踏影響的敵人會補充 4 %的鋼化皮膚生命值。 恢復的生命值不再與技能強度成比例。 鋼化皮膚生命值恢復的百分比基於技能施放和無敵期後鋼化皮膚的峰值。 這一變化應該有助於在更高級別的任務中更好地發揮這項增益,而不再是使用統一的生命值。 Rhino 刺骨戰吼 舊版:對 25 公尺內的敵人造成擊倒和穿刺觸發狀態。 可重新施放戰吼。 新版:25 公尺內的敵人將被擊倒並受到10 層穿刺觸發狀態。 可重新施放戰吼。 額外增加戰吼範圍 40%。 Oberon 神聖清算 舊版:重摔敵人後,在落點製造出能增加盟友 250 護甲的區域,對敵人造成每秒 150 傷害,持續 10 秒。 新版:效果範圍增加到 3 公尺,並隨技能範圍成比例。 敵人傷害增加到每秒 300 點傷害。 額外增加 40% 的清算範圍。 護甲改動 護甲是維持《Warframe》平衡的基本組成部分,但削減護甲的行為總有點難以衡量。 目前,當施放一個護甲削減的技能時,它基於目標當前的護甲作為計算的基礎。 這意味著你可能必須對同一個敵人多次使用該能力才能完全削減他們的盔甲。 玩家已經適應這個系統並通過將技能強度最大化使而讓護甲削減效果盡可能接近至 100% ——從而將削減裝甲所需的施法次數減少到一次。 為了鼓勵構建多樣性並簡化裝甲削減能力的運作方式,我們正在進行以下更改: 所有裝甲削減的 Warframe 技能現在都適用於總護甲值。 以前的運作原理:你施放了一個可以削減 50% 護甲的技能。 第一次施放技能會將敵人的護甲降低到 50%,第二次施放技能會將護甲降低到 25%,為現有 50% 護甲的一半。 除 Oberon 的「懲戒清算」外,以前所有技能都是屬於這種,另外還有碎裂衝擊這樣的例外。 現在的運作原理:施放一個可以剝奪 50% 護甲的技能會在第一次施法時將他們的護甲降低到 50%,在第二次施法時減到 0%。 這項改動適用於遊戲中所有移除護甲的技能。 鑑於這些變化,我們還在過程中增強了其中一些技能,以將它們提升到可用水平: 將 Frost 雪崩造成的護甲減免從 40% 增加到 60%,並將護甲減少的持續時間改為永久。 Frost 的雪崩現在也可以降低目標的護甲,即使他們免疫群體控制技能。 將 Nekros 驚駭造成的護甲減免從 20% 提高到 60%。 將 Oberon 懲戒清算造成的護甲減免從 30% 增加至 50%。 將 Banshee 破碎聲波(技能強化 MOD)護甲減少持續時間更改為永久。 將 Mag 的高壓粉碎(技能強化 MOD)護甲減少50% 提高到75%,移除每次施放技能最多減少 80% 護甲的上限限制,並將護甲削減持續時間改為永久。 將Trinity 耗弱連結 (技能強化 MOD) 護甲值減少從45% 提高到60%。 範圍傷害 (AOE)武器改動 範圍傷害 (AoE) 武器是 Warframe 中一個具有統治地位的遊戲玩法,尤其自幾年前移除自我誤傷的影響之後。 我們希望 AoE 類別的武器具有衝擊力,但我們認為它們目前的狀態需要調整。 在我們討論 AoE 具體的改動「內容」之前,讓我們先談談「為什麼」要作出這些改動。 有三個核心原因: 1)「這可以自動化嗎?」 目前,一些爆炸類武器在玩法上並不需要瞄準,也不需要注意你周圍的環境。 這並不完全符合「自動化」的範疇,但我們希望這些具衝擊力的武器需要更多的考慮和戰術決策。 2)「這是否過於佔優?」 Warframe 是一個充滿不同強大戰術的遊戲,但當玩家感到「被迫」使用特定的選擇時,問題就會出現。 最受歡迎的前 5 種武器全都屬於 AoE 類別,在高精通段位的玩家中有 47% 都在使用 AoE 武器。 在效率至上的情況下,如果你不使用這些選項,有些人就會說你沒有「正確」遊戲,有些玩家或會感到沒趣。 3)「這種遊戲風格會對其他玩家造成破壞性影響嗎?」 大多數環節都屬合作性質的,所以最理想的情況下,每位玩家都應有機會遊玩。 我們已經到了玩家要求我們改動這些武器的地步了,因為他們留給別人的部份太少了。 在明確我們的動機後,現在可以進入具體細節了。 我們以多種方式來應對這一變化。 彈藥改動 彈藥拾取 切換武器速度增益和 MOD 改動 爆頭傷害改動 猛烈爆發 Prime 和烈焰風暴 Prime 的再平衡 新的鋼韌之道任務:虛空裂縫 1. 彈藥改動 我們知道這些武器的強大力量非常受某些玩家歡迎,所以我們的第一個方法是保持它們的強大,但通過改動彈藥拾取的機制來限制它們的使用頻率。 1. a) 彈藥拾取 彈藥掉落類型已簡化為主要彈藥、次要彈藥和重型彈藥。 • 我們取消了狙擊槍和霰彈槍彈藥類型。 「彈藥拾取」是每種武器的新屬性,它表示拾取彈藥箱時獲得的彈藥數量。 我們還增加了基礎彈藥拾取數量,如下所示: 主要 - 從 60 到 80 次要 - 從 20 到 40 彈藥拾取限定數量 以下武器現在受彈藥拾取限制,這意味著它們從拾取彈藥中獲得的收益更少。 這主要適用於 AoE 類型武器,以希望玩家能夠更加謹慎,以充分利用他們的彈藥池。 下面列出了每個武器類別的特定彈藥拾取限制。 主要武器彈藥拾取限定數量: 每次拾取 1 彈藥: 赤毒 布拉瑪 赤毒 食人女魔 赤毒 沙皇 冷次弓 攀吻 西諾斯 每次拾取 3 彈藥: 征服榴炮 赤毒 征服榴炮 每次拾取 4 彈藥: 教條 使節 每次拾取 5 彈藥: 嫣紅 潘塔 潘塔 保障 潘塔 食人女魔 每次拾取 9 彈藥: 沙皇 每次拾取 10 彈藥: 托里德 每次拾取 15 彈藥: 弧電離子槍 捕月(主要武器) 席多 西諾斯 西諾斯 Prime 科林斯 科林斯 Prime 大久和弓 恐懼 龍騎兵 晶能放射器 斐獵 海克 猛毒 赤毒 查庫爾 赤毒 龍騎兵 赤毒 海克 蘭卡 MK1-帕里斯 MK1-斯特朗 異融西諾斯 帕里斯 帕里斯 Prime 幻離子 緋紅 西諾斯 絕路 絕路 Prime 聖潔 猛虎 重力奇點擬成槍 毒孢步槍 攙孢(主要武器) 狙擊特昂 狙擊特昂 破壞者 鱷神 樞議 重力奇點擬成槍 斯特朗 斯特朗 Prime 斯特朗 亡魂 教條 弧電離子槍 猛虎 猛虎 Prime 勇氣 海克 守望者 守望者 Prime 金工火神 金工火神 亡魂 每次拾取 20 彈藥: 墓指(主要武器) 每次拾取 40 彈藥: 迅發電漿炮 馭風 交電步槍 碎裂者 碎裂者 Prime 野豬 野豬 Prime 凝目(主要武器) 伊格尼斯 亡魂 米特爾 奧堤克光子槍 奧堤克光子槍 破壞者 鋼砲步槍 教條 特拉 接蟲(主要武器) 每次拾取 60 彈藥: 安培克斯 燃焰標槍 禍根 禍根 Prime 創痍者 諸葛連弩 Prime 具有彈藥恢復率的主要武器: 雙角蛇:從 42/秒 到 10.5/秒 疫囊毒砲:從 9/秒 到 4.5/秒 通量步槍:從 40/秒 到 24/秒 雷霆:從 30/秒 到 20/秒 舍杜:從 28/秒 到 3.5/秒 次要武器彈藥拾取限定數量: 每次拾取 3 彈藥: 安格斯壯 棱晶 安格斯壯 殺星 每次拾取 4 彈藥: 雷爆信鏢 聖潔 雷爆信鏢 膿痘 鷹爪 每次拾取 5 彈藥: 阿利烏雙槍 每次拾取 9 彈藥: 赤毒 預言者 每次拾取 20 彈藥: 野馬雙槍 野馬雙槍 Prime 原子礦融砲 布拉克 野馬 野馬 Prime 異化者 捕月(次要武器) 氰毒 德特昂 墓悼者 悅音 Prime 凝目(次要武器) 寇恩霰機槍 雙子寇恩霰機槍 漮浦薩 赤毒 努寇微波槍 赤毒 布拉克 苦痛 德特昂 努寇微波槍 食人魚 食人魚 Prime 鑿墓者 攙孢(次要武器) 超音波衝擊槍 靜電能量導引槍 教條 德特昂 墓指(次要武器) 雙子羅格 接蟲(次要武器) 毒芽 毒芽 Prime 宰魔 許多武器的最大彈藥容量也進行了調整。 主要武器: 弧電離子槍:從 48 到 50 科林斯:從 132 到 135 凝目(次要武器):從 400 到 200 赤毒 沙皇:從 15 到 5 赤毒 食人女魔:從 30 到 7 赤毒 征服榴炮:從 60 到 11 米特爾:從 72 到 80 攀吻 西諾斯:從 9 到 7 攙孢(主要武器):從 130 到 60 教條 使節:從 24 到 16 墓指(次要武器):從 540 到 120 接蟲(主要武器):從 226 到 90 沙皇:從 84 到 60 次要武器: 墓悼者:從 60 到 40 凝目(次要武器):從 400 到 200 接蟲(次要武器):從 226 到 90 具有彈藥恢復率的次要武器: 循環離子槍:從 40/秒 到 20/秒 教條 循環離子槍:從 40/秒 到 20/秒 我們亦減少了從敵人身上掉落彈藥的頻率,並使它們隨著小隊規模的大小而按比例變化。 從過去一般敵人的 70% 掉落率和開放世界敵人的80% 的掉落率,現在它們掉落的頻率降低了,較小的小隊則掉落更多 1人小隊 = 45%,或開放世界中的 60% 2人小隊 = 37.5%,或開放世界中的 52.5% 3人小隊 = 30%,或開放世界中的 45% 4人小隊 = 22.5%,或開放世界中的 37.5% 平均而言,你獲得彈藥掉落的次數將減少一半,但大多數武器的拾取值都有上述的增加,獲得的數量約為兩倍。除了現有的基本敵方彈藥掉落外,卓越者現在將保證掉落主要或次要彈藥。 增加了卓越者單位掉落裂罅 MOD 碎片的機率。 鋼韌之道 卓越者:掉落機率從 1% 更改為 2% 普通卓越者:掉落機率從 0.5% 更改為 2% 請注意,只有 30 級以上的卓越者有機率掉落裂罅碎片。 基於上述對彈藥的改動,以下為 MOD/ 賦能的相應更改(數值顯示為最高等級): 步槍彈藥轉換:現在將次要武器彈藥拾取轉換為拾取彈藥的50%。 手槍彈藥轉換:現在將主要武器彈藥拾取轉換為拾取彈藥的50%。 霰彈槍彈藥轉換:現在將次要武器彈藥拾取轉換為拾取彈藥的50%。 狙擊槍彈藥轉換:現在將次要武器彈藥拾取轉換為拾取彈藥的50%。 主要/次要無情賦能:移除+100% 彈藥最大值額外加成。 •私法 補給:現在將次要武器彈藥拾取轉換為拾取彈藥的30%。 Mirage 爆炸戲法 增強:將彈藥和球狀掉落物轉換的感應地雷所造成的傷害從 500 增加到 1000。 可部署彈藥恢復補給現在每 15 秒恢復 1 倍(小型)、2 倍(中型)和 3 倍(大型)主要和次要彈藥拾取量,持續 60 秒。 我們將密切關注這些彈藥變化如何影響特定武器的性能和受歡迎程度。 期待在未來的更新中對這些數值作出的更多調整! 1. b) 切換武器速度增益和 MOD 改動 彈藥機制的改動鼓勵玩家增加武器之間的切換,藉此機會,我們顯著提升了主要和次要武器之間的切換速度。 次要武器的真正目的是讓它成為你主要武器的備用武器,但以前的切換速度難以將這個願景實現 - 直到現在! 鑑於對切換武器速度的增益調整,我們對增加切換武器速度 MOD 和賦能進行了以下改動: (以下所有數據均按最高等級時顯示) 強力切換: 移除了裝備後的 100% 切換武器速度 - 但保持了 3 秒內 +165% 傷害的效果。 流線外形: 移除了 +60% 的切換武器速度效果。 將滑行距離增益從 15% 增加到 30%。 減少摩擦力效果從 15% 增加到 30%。 這個 MOD長期未被充分使用,鑑於切換武器速度的改動,它理應獲得增強! 合成 反射: 移除了其 100% 的切換武器加成,以及收起主要或次要武器時自動裝填 5% 的彈匣/秒。 替換為 +40% 旋身飛躍,持續 2 秒。 切換武器速度光環 MOD: 重新命名為切換增幅。 移除了 +120% 的切換武器速度效果。 現在裝備時將造成+60% 傷害,持續3 秒。 主要/次要 嫻熟: 移除了它們 「+60% 的切換武器速度」效果。 反射拔槍、精湛快手、迅速抽換(武形秘儀): 移除了他們的切換武器速度率的提升。 它們現在在裝備後 -40% 武器後坐力和 -40% 擴散,維持 8 秒。 2. 爆頭傷害改動 在遊戲測試期間,僅彈藥變化並不足以顯著改變 AoE 武器的使用。 因此,我們沒有收緊這些數值,使其過於嚴格,而是選擇調整令這些武器如此強大的其他因素,例如爆頭傷害。 我們採用雙向辦法,既要減少AOE武器的爆頭傷害影響,同時令精確爆頭在整體上獲得更大的衝擊力。 徑向傷害不再獲得額外的爆頭傷害或觸發爆頭條件。 這主要是針對伊格尼斯亡魂的--作為一種 「火焰噴射器」武器,很難想像在一攬子元素傷害能精準針對至弱點上。 而爆炸性投射物本身仍然可以擊中頭部,所以大多數武器仍然有理由通過瞄準以獲取最大的傷害。 將爆頭的基本傷害乘數從 2 倍增加到 3 倍。 這意味著熟練且精確地使用武器將會得到更多的回報,使遊戲環境更加公平! 3. MOD重新平衡和更改 最後,我們更改了一些增加爆炸半徑的特定 MOD 的效果。 烈焰風暴 Prime MOD 和猛烈爆發 Prime MOD 曾提供增加 66% 的爆炸範圍效果,現在將會減少至 44%,與其他 Prime MOD 提供的加成互相匹配。 Primed MOD 在傳統上一般所提供的效果大約是基礎 MOD 的兩倍,但這兩個卻提供了三倍的價值。 此更動反映了 Primed MOD 標準。 隨著 AoE 武器變得越來越流行,我們還看到大量玩家使用帶有並合 弗拉克斯 殺傷計數 MOD 的弗拉克斯。 因此我們移除了它 +20% 特定發射器的爆炸半徑,並以 +45% 次要武器的射速取而代之。 鑑於上述改動,我們還加強了以下 MOD: 劍風 MOD:範圍從+1.1 增加到+1.5。 戰術上膛:裝填速度從增加 30% 改為 60%。 4. 新的鋼韌之道任務:虛空裂縫 在評估 AoE 時,我們發現了另一個考慮的角度:任務設計。 特別是在裂縫任務裡, 過於常見的範圍傷造成的問題。 對於每個新的 Prime Access,我們要求玩家重新前往這些較低級別的任務,以打開遺物 - 在古紀任務中,如果你殲滅敵人的速度太快,甚或可能難以獲得反應物! 這導致我們添加了以下鋼韌之道虛空裂縫任務。 如果你是一名經驗豐富的 Warframe 玩家,那麼你對虛空裂縫任務流程非常熟悉:選擇遺物,並通過擊殺敵人以打開它。 很明顯,在虛空裂縫任務所在的地方,它們太容易了,幾乎沒有任何衝突就可以完成(看著你的古紀)。 最終,這使得 Prime 物品不再像它應有的那樣引人入勝,同時也將新玩家遠遠拋在後面,因為經驗豐富的玩家在他們遇到敵人之前就已經將他們消滅。 解決方案:鋼韌之道虛空裂縫任務。 當你在導航中啟用鋼韌之道時,世界狀態視窗中的虛空裂縫任務,現在將設有慣常的鋼韌之道內容(追隨者、難度調整等)。 為了讓你物有所值,你在打開每個遺物時還會獲得 1 x 鋼鐵精華。 如你所見,我們已經盡了最大努力從各個不同角度來評估問題,並希望這些變化能夠為遊戲帶來更健康的狀態。 作為我們全面對 AOE 審查的一部分,我們專注於有彈藥池的武器。 我們亦留意到戰刃/投擲型近戰的表現,並正在仔細評估,以了解是否需要作出調整,以修正它們的支配優勢。 但與往常一樣,我們將密切關注你的反饋。 因此,在你反映你的想法之前,將你的 AoE 武器帶入任務中,並好好感受它(考慮到以上所有內容後)。 標槍重製 我們改變了標槍在遊戲中的運作方式,以協助提升它們在任務中更具競爭力。 根據壓倒性的社區反饋,我們: 投擲標槍後不再需要手動取回。 現在,按下裝填鍵後,你的標槍將重新回到你的手中。 移除蓄力後才能投擲標槍,輕按次要開火鍵即可直接投擲! 在軍械庫中,蓄力投擲數據現已簡化成「投擲」數據。 標槍也獲取了新的投擲動畫,以及裝填時新的音效,並在軍械庫中搜索武器時添加了新的標槍類別。 集團誓約 不再需要在任務時佩戴集團紋章以獲取聲望! 這意味著集團紋章現在單純屬於裝飾品! *誓約僅適用於 6 個派系的集團:鋼鐵防線、新世間、均衡仲裁者、中樞蘇達、血色面紗和佩蘭數列。 取而代之的是,你現在可以向集團締結誓約,以提高你在他們及其盟友中的聲望。 我們還刪除了特定紋章固有的額外聲望獎勵。 現在,無論你的等級如何,誓約都會讓你獲得 15% 的經驗增益(以前這是紋章最高等級 5 的獎勵)作為該集團的聲望。 誓約能夠在你的軌道飛行器的集團位置進行。 在本次更新後訪問你的集團模組時,你將能夠選擇向哪個集團許諾誓約。 如果你改變主意,你只需選擇「更改承諾」按鈕,然後選擇一個新的集團作出誓約。 或者,如果你不確定想要向哪個集團作出誓約,你可以撤銷你的承諾。 為了協助你管理集團聲望,締結誓約時將更清楚地顯示集團與其他集團的關係狀態(中立、敵對或同盟)。 裂變容量系統變化 熟悉裂罅的人可能知道,它們有兩種狀態:已揭開和未揭開。 這兩種裂罅都佔用裂罅欄位,並且都可以裝備在武器上。 多年來,裂罅 MOD 的收藏都受 裂罅容量限制,我們為裂罅添加了第三種狀態,允許在不佔用寶貴的裂罅容量插槽的情況下儲存它們。 所有新獲得的裂罅將處於這種不明確的狀態,並用「???」 代替尚未揭開的 MOD 以及一個新的圖標,這意味著即使你已超出裂罅欄位的容量,你仍將能夠繼續獲得裂罅作為獎勵。 在這種模糊時,這些 MOD 在裝備至武器前,不會顯示裂罅挑戰,亦不會佔用裂罅欄位。 為了清楚起見,以下是三個裂罅狀態的細分: 「???」裂罅 所有通過獎勵、Palladino 等獲得的新裂罅。 可堆疊且不會佔用裂隙欄位 裂罅類型(Archgun、步槍等)已顯示,但未顯示挑戰 可交易 尚未揭開 當將 Indistinct 裂罅裝備至武器後所變成的形態 挑戰揭曉 佔用裂隙欄位 可交易 揭開 挑戰完成 數值已顯示,並可通過赤毒迴圈 可交易 由於我們只需要在數據庫中記錄「???」裂罅的擁有數量,數據庫的負載大為降低,而你將可以保留任意數量的「???」裂罅 MOD。 只有將尚未揭開的裂罅 MOD 裝備到武器的時候,它才會顯示裂罅挑戰,此時這個裂罅 MOD 將開始佔用帳號裡的裂罅容量插糟。 這對突擊任務來說是一個特別有用的改動,此後即使你已達至裂罅上限,你也不會再被鎖定在任務之外。 嘗試裝備裂罅後將會出現一個確認選項,並在你承認裝備裂罅前會顯示你可用的插槽數目。 從供應商購入或其他獎勵掉落的新裂罅 MOD 現在將都會是「???」裂罅。 一息尚存重製 我們對 Unairu 的被動「一息尚存」進行了一些改動,以提高它的便利性和可用性。 「一息尚存」的補充儀表現在將從 0% 開始而非先前從 50% 開始,但在開始時不會有消耗。 取而代之的是,在幾秒鐘內沒有殺死任何敵人的情況下,消耗將開始。 一旦消耗開始了幾秒鐘,它將會開始加速。 這是為了解決玩家通過擊殺時機無限期地留在一息尚存當中的情況。 現在,每次擊殺將會使補充儀表填充 1/3,而擊殺卓越者會立即完全補充補充儀表。 現在可以按住傳識鍵來返回倒下的 Warframe。 更新了界面以傳遞這些改動。 移除了在「一息尚存」中復活時的起身動畫。 一息尚存結束時停止循環聲效。 減少了一息尚存重生成時的動畫。 星際航道接合點改動 這是我們今年所做的其它星際航道接合點改動(特別是在更新 31.5 和熱修 31.6.4 中)的後續。 作為改善新玩家通過經接合點推進進度的計劃,這些改動的主要重點集中在魅影不可靠的難度級別上;它們造成的傷害太大,其生命值卻同時處於很低的水平,所以要麼你被核彈炸死,要麼相反。 為了更公平的挑戰,我們對魅影進行了審核,並作出調整。 一般接合點修復和改動: 在觸碰面板後和戰鬥開始前增加了一個簡短的標題卡介紹,以講述該接合點的魅影。 在界面上顯示接合點魅影添加頭目血量條。 將 Rhino 魅影(地球至金星)與Volt 魅影(金星到水星)位置互換。。 Volt 的魅影大致上更為容易(因其技能更明顯的電擊屬性),因此屬於更適合新玩家的接合點。 移除被擊敗時魅影身上的復原裝甲。 啟動星際軌道的過場動畫現在可以回放(如有需要,亦可跳過)。 修正了被魅影擊倒時造成後功能喪失,觸發一息尚存的問題。 修正了接合點魅影布娃娃在接合點魅影被擊敗後停止運作的問題。 具體的魅影改動: Loki(地球到火星) 將他的基礎生命值從 160 增加到 180。 Trinity體(火星到穀神星) 將她的等級從 20 降低到 15。 減少她的近戰和主要武器傷害。 將她的護甲從 200 增加到 215。 Valkyr(穀神星到木星) 為 Valkyr Spectre 的狂化爆發技能增加了 10 秒的最大持續時間。 Nova(木星到歐羅巴) 移除了 Nova 魅影的分子填充技能。 它未能清楚顯示,導致玩家在沒有太多注意的情況下增加了傷害。 減少了 Nova 的次要武器苦無所造成的傷害。 Nova 魅影現在會使用她的蟲洞技能,在接合點房間裡某些特定位置上。 增加了Nova魅影使用她蟲洞技能的頻率。 將 Nova 魅影的生成點略微向前移動。 Ember(木星到土星) 將 Ember 魅影的等級從 25 降低到 20。 降低了Ember 魅影的次要武器麥格努斯的傷害和射速。 Equinox(土星到天王星) 將 Equinox 魅影的等級從 30 降低到 25。 Frost(天王星到海王星) 移除了Frost 魅影的雪崩技能。 事實證明,這對於 Frost 魅影來說過於強大了,因為它會在將玩家凍結並經常導致玩家被魅影一槍打死。 調整Frost 魅影的技能數值。 增加他技能的冷卻時間。 增加冰浪的路徑傷害。 接合點修復: 修正了被魅影擊敗後被踢出房間的問題。 修正了被魅影擊敗後戰鬥音樂不會重置的問題。 修正了當魅影被擊敗時跪下動畫在循環中消失的問題。 修正了跪地動畫與頭目重合的問題。 修正了同伴被魅影擊倒後不會在重生點復活並回到玩家身邊的問題。 修正了體積較大的 Warframe 魅影跪下時的動畫,以防止他們的手被重疊。 鍍金改動 正如 Devstream #163 中所述,我們對鍍金系統進行了更改,以便更容易在遊戲中更早地發揮組合物品的全部功能。 對於那些剛剛完成第二場夢並正在尋求製作更強大的增幅器以協助你在開始並挑戰《新世戰紀》的玩家,這些改動是為你而設的! 模組武器將會在等級達到 30 級時便獲得物品的完整數值,而不再需要在鍍金後才能獲得。 將你的模組武器鍍金現在的主要功能是讓它獲得精通段位經驗和解鎖自訂外觀。 這使玩家無需完全升級即可獲得更強大的裝備,同時賺取各個集團的聲望! 指揮官傳識改動: 我們已大幅縮短了指揮官傳識的冷卻時間。 在更新 31.5:在《扎日曼的天使們》中,我們對指揮官傳識進行了更改,使其擁有權威伺服器的授權,以減輕常見的延遲情況。 在進行此項改動後,玩家們將注意到傳識時有一個冷卻時間,並在連續使用傳識時造成延遲。 我們進行了改動,使冷卻時間的感覺大大降低。 值得注意的是,零冷卻時仍然會出現一些空轉的動畫錯誤,但無論如何改進都會很明顯。 超量防護生命竊取改動: 在介紹超量防護時,我們提及正就某些涉及超量防護技能的運作機制作出改進,這是這些努力的延續。 所以我們做了幾處改動,其中大部分都涵蓋了生命竊取對超量防護的反應。 修正了 Garuda 的穿絞利爪強化 MOD 在攻擊受切割狀態影響的超量防護敵人時無法觸發的問題。 修正了 Gauss 動能護層在近戰攻擊超量防護敵人時無法產生電量的問題。 修正了Protea 時空定錨在時間內爆炸累積傷害時不計算對超量防護的傷害。 修正了 Zephyr 目標入定強化 MOD 累積額外傷害時未有計算擁有超量防護敵人的問題。 修正了Hema 在對擁有超量防護的敵人進行爆頭時無法恢復生命值的問題。 修正了螞蟥在對擁有超量防護的敵人進行暴擊時無法恢復生命值的問題。 修正了受到 Frost 雪崩影響的敵人在超量防護啟動時不會失去任何護甲的問題。 如果還有其他無法從生命竊取應用至超量防護的情況,請在論壇上告訴我們,我們將會細看! 跨平臺遊戲的下一步 - 世界狀態同步 隨著 Baro Ki'Teer 的庫存在所有平台上完全同步,團隊已朝著以下跨平臺遊玩的目標前進:將所有世界狀態內容同步。 這種同步包括突擊、虛空裂縫、晝夜循環、城鎮供應商、賞金等,以及介於它們之間所有具有計時系統的內容。 此外,PC版上已啟用/已銷毀的中繼站將反映至主機的星圖,使它們全面同步。 我們曾有過舉辦「重建中繼站」活動的願望,但為了盡早達至跨平臺遊戲,我們決定放棄這個想法。 我們的下一個目標是在選定平台之間進行跨平臺遊戲測試,以收集反饋和錯誤。 期待有關這些測試的消息,希望很快就能看到! 我們已將 2FA「感謝你啟用」的獎勵由仙子之徑 幻紋更新為 3 天經驗加成。 由於無法在主機平台上啟用 2FA,仙子之徑 幻紋將會成為主機上 Baro Ki'teer 的一項商品,亦為獲取它的一種方式。 隨著 Baro Ki'Teer 的庫存現在全面同步,更換啟用 2FA 的獎勵對於我們繼續鼓勵玩家啟用它至關重要。 《PARVOS 的姊妹》護甲 為間諜活動和會計工作而製造,Tenno 手中掌握的一套 Parvos 的姊妹的護甲! 這些護甲可以裝備在 Warframe 和 Kahl 上: 潑悍胸甲 潑悍護肩 潑悍護腿 這些護甲可以在遊戲內商店直接購買。 請注意,雖然我們只發佈了最初在 Keyart 展示,Parvos 的姊妹套裝中的其中一套,但我們的目標是在未來提供全部三套! 一般性新增內容: 破損面紗肩甲登場!當你穿上這件盔甲時,你的視線將不會被遮蔽。可以在遊戲內的商店上找到它! 在剩餘 2 週時,為當前的午夜電波合輯添加倒數計時器。 (*上圖中的倒數計時數字用作佔位符。) 添加遊戲內調查以更好地了解玩家的體驗。 一些玩家在嘗試關閉 Warframe 時會收到遊戲內的調查。 雖然該調查是可選的,假如玩家希望,調查將可跳過,但我們強烈鼓勵玩家參與,因為它有助於遊戲的進一步開發。 添加了Warframe 啟動器警告,通知你你的 PC 不符合最低規格需求。 在我們的 PSA 中了解更多信息:PC 的最低規格更改將於 2023 年推出。 在軍械庫中添加了同伴,Archwing 和亡骸機甲等級。 將以下 Warframe 搖頭娃娃添加到了遊戲內商店中 Nidus Gauss Titania Grendel 道場/氏族改動及修正: 伊格尼斯亡魂研究現在開放予所有氏族! 讓我們一同回到 2017 年,深入當時的回憶。 在《行動代號:和平者之叛》活動結束後,排名前 10% 的氏族獲得了伊格尼斯 亡魂的研究權限。 回到 2022 年,研究權限仍然僅限制在這些氏族之中,並造成物品被某些不良玩家用於出售的副作用。 經過內部討論,團隊決定將伊格尼斯 亡魂的研究權限開放至所有氏族,並設定以下規則: 開始伊格尼斯 亡魂藍圖的研究,氏族必須首先達到 10 級,並且價格將昂貴三倍 - 我們認為這對於那些沒有參與行動的氏族來說非常重要。 伊格尼斯 亡魂藍圖現在將不可交易 - 防止可能不知道藍圖已允許在氏族中通過研究獲得的玩家蒙受欺騙。 伊格尼斯 亡魂藍圖的出售價格現在設定為 15,000 現金 - 讓那些以交易為目的而囤積藍圖的人可以收回他們的現金。 在氏族選單的待處理部分添加了「全部接受」選項,允許你批准所有待處理的氏族加入請求。 刪除了氏族成員被踢出、離開或被氏族拒絕時的自動通知。 增加了切換選項,在道場裡可切換地圖的可見性。 先前熱修中遺漏的說明:增加當在道場中切換角色時陰影的功能。 修正了從氏族界面首次訪問氏族時廣告界面上,取消按鍵不可見的問題。 同時亦修正了在載入至氏族廣告界面時兩個載入迴圈。 修正了星光市集道場房間與其他房間交錯的問題。 修正控制器輸入綁定丟失,無法擴展道場中的圖例列表的情況。 一般改動: 指揮官能量拾取現在將與 Warframe 共享。 請注意,當處於指揮官模式時,某些特定觸發條件的WARFRAME MOD 將不受影響。(如 生命轉換)。 包括在解開虛空遺物時包含的消息,以顯示啟用了哪個虛空遺物增益,並簡要說明它的作用。 《指數之場》投資屏幕已進行了更新,現在將應用選定的主題。 Equinox 在使用 二元性狀強化 MOD 時的另一半身在在啟用會拾取彈藥。 增加了一個機制,讓你在完成所有當前的任務節點後,永久地解鎖仲裁任務。 即使我們在未來增加新的任務節點,你也不會失去對仲裁任務的訪問權。 仲裁現在對特定 Warframe 提供 +500 的生命,並且額外增加 2 款武器獲得增益資格。 在所有會顯示每日聲望上限的 UI 畫面添加刷新計時器。 將完成裂罅挑戰所需的集團獎章數量從 12-16 減少到 8-12。 在扎日曼界面上重新添加了剩餘虛空翎羽計數器(類似於集團任務中的獎章)。 • 夜靈碎片可以兌換 2,500 專精點數,類似於閃亮和光輝碎片具有的相同功能。 夜靈碎片現在可以以 25 為一組合的形式餵食,以滿足 Helminths Sentient 的食慾。 以下可以從 Simaris 獲得的 Warframe 藍圖現在可以出售以獲取現金: Atlas 藍圖 Chroma 藍圖 Titania 藍圖 Gara 藍圖 Inaros 藍圖 武器特效亮度調整——以下武器已為隊友調整了爆炸特效: 席多 戰刃爆炸特效,粒子現在會降低隊友的亮度。 疫囊毒砲 為隊友調整了疫囊毒砲的次要開火爆炸特效。 黑鴉 Prime 修復了食人女魔夜巡燃燒彈 MOD 的一些堆疊爆炸特效問題,並使其尊重減低隊友特效設置。 更新了投擲武器的顯示,當重新裝填前只剩下1 枚投擲武器時,現在手中僅將只顯示一枚。 這會影響以下武器: 苦無 雷爆信鏢 鷹爪 飛揚 膿痘 絕望 將所有「投擲刀刃」外觀名稱更改為「投擲武器」。 Titania 唐南外觀的莫圖蘭翅膀特殊配件現在會在剃刀之翼模式時振動翅翼。 注:如果裝備在 Titania Prime 上,那麼 Prime 版本的能量飛翼將不會顯示。 為卓越者的守衛護盾耗盡時添加音效。 在Archwing 中為黑鴉 Prime 添加了爆炸特效。 未擁有的登陸艇現在將出現在登陸艇庫存列表中以供購買。 將「啟用語音」選項更改為默認關閉。 斐獵應感形態更改: 由於社區的反饋,斐獵與同類的其他應感武器相比正苦苦掙扎,因此作出這些更改。 現在將使用更大的飛射物。 應感形態時傷害從 600 增加到 700。 增加了應感形態的特效。 修復了重新裝填時彈殼的非預期動畫行為。 改進了安裝和購買 Orokin 催化劑和重力磁抵器時的確認信息,並解釋什麼正被安裝及其原因。 開放世界的礦物商人現在會出售遺物組合包,類似於目前集團的遺物包般。 當在煙幕技能過程時,漂泊者眼睛視覺特效現將被隱藏。 在軍械庫中搜索時,現在將優先考慮物品的名稱而不是物品的描述內文。 在扎日曼號上的外部船艙附近增加了燈球互動。 對扎日曼號一些環境音樂進行了音量調整。 按住控制器 RB 現在會打開指揮官技能選單,與使用 Warframe 時相同。 現在 MOD 選單在貨幣欄中顯示與你正在處理的MOD相關的貨幣,而不再是 MOD 選單的右上角。 更新了遊戲內商店和每日獻禮選項中的 裂罅 MOD包圖標。 更新了以下近戰技能的文字描述,以表明它們的傷害值與玩家近戰武器上的 MOD 組合以及目前連擊數相關。 Atlas 山體滑坡 Khora 長鞭利爪 Gara 琉璃碎擊 在自定義選單中選擇 UI 主題時,圖標現在會在懸停時放大。 將霰彈速射(包括並合版本)的名稱調整為霰彈彈幕。 根據相關玩家對單詞內涵的解讀作調整。 Nightwave 系列橫幅現在在懸停時會增加比例。 調整了身心痕與堅守者 NPC 的混合方式。 略微增加毒命者 卓越者頭盔的護甲。 更新了漂泊者跳躍時發出的聲音音量。 更新了使用 Orokin 催化劑時的特效。 為某些語言更新了集團選單面板的寬度。 對 Corpus 冰封星球場景中導航和目標標記進行了多項改進。 改進了漂泊者營地的天空盒照明。 延長自我擊倒及失衡的恢復時間。 將 Corpus 軌道飛行器的裝飾材料更改成更亮/更具衝擊力。 武器描述現在靠左對齊。 這是很大的改動,我打賭你沒有看到吧,對嗎? 在 Warframe 網站上進行購買時,或是購買 TennoGen 外觀時將使用新的後台管理系統來確定貨幣/地區的售價。 大多數玩家不會注意到這些變化,但我們希望對那些或看到貨幣差異的玩家保持透明公開。 最佳化: 對食人女魔上的粒子特效進行了最佳化。 針對各種在多格中陳列物品的畫面作出了效能最佳化。 在特定的遊戲內集團通訊期間作出了影格率方面的最佳化。 針對金星上的路徑點作出了最佳化以節省記憶體。 針對在任務內外透過玩家個人檔案檢視資料庫時作出了最佳化。 針對虛空之殼外觀的物件渲染作出了最佳化。 最佳化道場中多個 Tributa 雕像所耗用的 CPU 性能。 改善了幾個軌道飛行器和寢區中的裝飾物載入過程,特別是亡骸機甲裝飾物。 改進了攙孢的次要投射物的彈道設定。 針對遊戲整體作出了多項記憶和圖形處理方面的最佳化(包含開放區域、特效,及更多地方)。 針對任務佔用的記憶體作出了最佳化。 對關卡載入進行了一些微型最佳化處理。 對少量遊戲程式碼作出了微小最佳化。 針對所有平臺上佔用的記憶體作出了系統性最佳化。 針對遊戲程式碼系統作出了系統性微小最佳化。 改進了將玩家從夜靈平野加載回希圖斯的方式。 修正了在快速移動時遇到大型卡頓會使畫面變白的一個問題。 修正了使用會改變投射物特效的武器外觀、大量多重射擊,以及 Mirage 的幻鏡殿堂時,會出現效能明顯降低的問題。 修正了斐獵上不一致的重新裝填動畫依賴影格率的問題。 修正了在午夜電波升級時的加載問題。 修復了禁用圖形驅動程序時可能發生的罕見崩潰情況。 修復了在接受道場邀請時會發生的現場構建/加載故障。 修復了後《新世戰紀》景觀(奧布山谷和夜靈平野)的加載問題。 修正: 修正了 Khora 的長鞭利爪會穿過 2 至 9 公尺範圍內的敵人(若你瞄準他們反而很難擊中)並導致爆炸發生在他們身後的問題。 修正了 Titania 的剃刀蝶總是朝向同一方向的問題。 他們現在應該更有活力了! 修正了 Titania 的剃刀蝶會觸發次要 摘首和和平 追蹤者賦能的問題。 修正了在剃刀之翼啟用時 Titania 被擊落後仍能夠飛來飛去的問題並導致功能喪失的問題。 修正了Hydroid 觸角肆虐的觸角會瞄准你在敵人前的同伴的問題。 修復了在拾取其中一枚獎章時處於AFK 狀態的玩家顯示「找到X/Y 獎章」可能不同步的問題。 修正了 Zenurik 的內在之力導致 Atlas 的碎石堆積強化 MOD 在擁有超過 1400 個碎石時會消耗能量的問題。 修正了 Atlas 可以使用大地構築造成自我傷害或摧毀目標的問題。 修正了Excalibur Umbra 在玩家使用指揮官模式時隨機停用顯赫刀劍的問題。 Umbra 現在顯赫刀劍將維持啟動狀態,並且僅當你的顯赫刀劍停用時才會停止使用。 修正了 Mirage 的日幻闇蝕增加了結合掃描器掃描時間的問題。 修正了 Sevagoth 在被異融 Alad V 控制並施放幽怨後卡在慢動作中的問題。 修正了從漂泊者營地到軌道飛行器的傳送延遲(包括往返)。 修正了從漂泊者營地傳送到軌道飛行器(包括前往和返回)所需時間過長的問題。 修正了在 Mag 的極化使用在一群敵人而不是一個單位時,它會不一致地移除敵人的盔甲的問題。 修正了 Xaku 重新施放時空逃脫時消耗內在之力充能後,但未有降低能量消耗的問題。 修正了用戶端玩家使用 Gyre 陰極優雅時,擊殺敵人後未有延長技能持續時間的問題。 修正了玩家使用 Volt 時,與小隊中另一位 Volt 玩家同時施放加速技能導致界面上計時器消失的問題。 修正了 Helminth 振奮的 +100% 技能持續時間和免疫異常狀態不適用於 Sevagoth 幻影的問題。 修正了一些近戰武器(例如裝備了無明制裁的侍刃)近戰模式中格擋時無法進行連續攻擊的問題。 修正了索瑞絲能夠在連鎖投擲時自動釋放組合疊加增益(腥紅爪襲 / 創口潰爛),就好像他們進行了重擊一樣,但實際上並沒有這樣做的問題。 修正了鋼韌之道在敵人為 135 級時生成 1 級敵人的問題。 這只是一個 UI 錯誤,生命值仍按預期運作。 修正了使用 Archwing 衝刺和瞄準時不正確的動畫。 修正了使用天穹之頂時切換到次要模式時會導致當前任務功能被破壞的問題。 修正了被連貫 賦力擊殺的敵人會被凍結在原地的罕見情況。 修正了即時傳送的視覺問題(如 Nova 蟲洞和傳識)出現在其他觀察該技能的玩家身上的問題。 修正了 Protea 烈焰火砲部署動畫期間暫時阻止特定輸入指令(例如近戰攻擊)的問題。 修正了《新世戰紀》系列任務裡,漂泊者外觀只會複製指揮官左眼顏色的問題。 修正了被傳送離開前使用虛空彈射進入扎日曼虛空天使戰鬥區域會導致指揮官隱形的問題。 修復同時裝備兩個將增幅器傷害轉換為單一類型的增幅賦能時(如: 火焰)不會發生虛空傷害的問題。 修正了Helminth 能力主人的召回不召回恐鳥/獵犬的問題。 修正了在《內戰》任務中,如果你在山口階段從懸崖上掉下來,就會永久陷入困境。 修正了指揮官在內戰任務中死於黃金喉獸後被困在Skybox中的問題。 修正了集氣城場景中突出跑酷路線的信號燈為閃爍橙色而不是高亮白色的問題。 修正了《Limbo 定理》系列任務中, Ordis 對話缺少字幕的問題。 修正了 Lumis 指揮官光亮耳飾上錯誤的發光紋理。 修正當敵人處於布娃娃狀態時超載無法造成傷害。 修復了魔導 超載 立即殺死虛空彈 上的機器敵人的問題。 修正了 Titania 在啟用守護者外殼狀態時無法在剃刀之翼中使用閃瞬的問題。 修正觸發條件為「虛空彈射」的賦能會錯誤多次觸發。 這也適用於: 魔導 超載 魔導 觸媒 修正了影響指揮官的快速休整 Warframe 光環模組。 修正了空飛 俯瞰會使 Warframe 在滑行瞄準和翻滾時播放行走動畫的問題。 修正以下萬靈袖刃 MOD 在使用憐憫之擊時無效的情況。 血償火器 硬體重置 惡意荼害 修正切換至格擋狀態,或對敵人自動格擋時打開暫停選單會導致角色翻轉的情況。 修正離開銳捷號時突然停止退出動畫問題。 修正了主機玩家觀看用戶端玩家駕駛員時,銳捷號的外部環境不會變化的情況。 還修復了主機即使在用戶端玩家離開了重生點後,仍然看到他們佔據了駕駛員位置。 修正了非主機玩家在中途加入銳捷號任務時,銳捷號窗戶的背景與其實際位置不符的問題。 修復了在任務之間轉換銳捷號可能出現的連接問題。 修復了退出銳捷號可能會使小隊中每個人黑屏的問題。 修正了在 Archwing 中死亡後無法在銳捷號上使用 Garuda 雙爪的問題。 修正了荒謬的指揮官布娃娃問題。 修復了 Kalynex 長柄武器外觀上的一些發射問題。 修正了使用銳捷號 Archwing 彈射器後,用戶端玩家會在銳捷號內看到主機玩家飛行動畫的情況。 修正了銳捷號船員的名字,尤其是皈依的巫妖,在船員 UI 中與他們的小隊編號重疊。 修正了用戶端無法將已經進入了位置的船員從背側或腹側銳捷號砲塔上踢下的問題,。 修正了如果另一艘船在銳捷號前面飛行時,船員自動駕駛會提前結束。 修正船員自動駕駛瞄準攝像機位置而不是目標位置。 還調整了背側、腹側和通古斯巨砲的視圖。 修復了在Archwing 中默認的Archwing 準星與自定義應感武器準星重疊的問題。 修正了夜夜靈平野賞金任務中最後一個獎金圖標顯示為銀牌(獎金目標失敗)的問題,即使已經完成。 修正了自定義十字線顏色在連續兩次使用Archwing閃瞬後重置為白色的問題。 詳情請參考本篇文章: 修正了持戰刃+手槍時,未完全蓄力投擲戰刃會導致自訂準星消失的情況。 修正了虛空殼材質結構不適用於漂泊者/指揮官虛空之殼外觀的問題。 修正了自定義顏色不適用於超瓷材 Prime 胸甲和護膝護甲的問題。 修正了阿利烏雙槍缺少的爆炸音效。 修正了能夠使用 Titania 的剃刀之翼逃離天王星海底實驗室場景的問題。 修正了導航中已完成突擊任務旁邊缺少複選標記的問題。 修正了火衛一 Corpus 船艦進入天空盒時沒有更新至火衛二模型的問題。 修正了 Simaris 目標不在他們想要瞄準的方向上生成的問題,以防止他們旋轉。 修正了一些Warframe 和NPC 從電梯中掉下來的情況。 修復了某些近戰武器在專屬近戰模式下格擋時無法連鎖攻擊的問題。 修正了NPC 在門關閉時卡在電梯的問題。 修正了在《犧牲》中Komi 對話順序錯誤的問題。 修正了你的軌道飛行器上的來訪玩家看不到個人房間中的 Warframe 雕像的問題。 修正了從虛空天使或 Melica 儲藏艙中拾取虛空羽毛會觸發「找到 X/Y」彈出消息的問題。 由於虛空天使/Melica 的關卡中沒有固定的數字,因此顯示這些信息沒有意義。 修正了新世間集團房間輪廓未出現在中繼地圖中的問題。 修正了玩家在訪問他們的軌道飛行器時無法看到主機展示的 Warframe。 修正了玩家能夠從奧布山谷12 號甲板隧道的洞中看到的問題。 修正了玩家在剃刀之翼施放動畫期間被擊落時Titania 仍然能夠飛行的問題。 修正了夜靈平野賞金階段的最終顯示為銀色(表示獎勵目標失敗),即使成功也是如此。 修正了在召喚暗殺目標時需要保衛大釜時無法讓火衛二暗殺賞金失敗的問題。 修復了在PC 上使用控制器並在軍械庫或外觀選單中使用附加鍵盤時選單輸入恢復為鍵盤的問題。 修正了漂泊者營地中一些水特效。 修復了用戶端玩家在蛹巖中被主機(來自軌道飛行器)玩家邀請後無限停留在「等待玩家」狀態並且不能加入的問題。 修正了在銳捷號星圖中可見的在 Zariman 周圍盤旋的船隻。 修正了戰雄敵人的魅影形態會以 40% 最大生命值重新生成的問題。 修正了戰雄魅影形態會以 2.5 倍原始生命值返回其實體形態的問題。 修正了銳捷號任務「擊敗 Grineer 追擊目標」階段,猛禽頭目戰和 Ambulas 頭目戰結束後會出現白色爆炸特效的問題。 修復了奧布山谷的其中一個洞穴的發電系統沒有排空以顯示能夠訪問環型裝置的情況。 修正了 Yareli 和美浪珊板搖頭娃娃只能選中底座的問題。 修正了禁用 GPU 粒子時冷卻液外洩反應未有生效的問題。 修正了扎日曼上天空閃爍的罕見情況。 修正了無法在寢區軍械庫裝備武器的問題。 修正了用戶端玩家查看未完全填滿的阿耶壇識塑像時,塑像仍會播放動畫的問題。 修正了 Grendel 定位裝置任務中或出現 Granum 虛空和中樞 Simaris 目標被啟用的異常。 修正了 Captura 場景中可以看到應感武器準星的問題。 修正了在軍械庫使用專精轉化複製Warframe 模型焦點的問題。 修復了好友列表有時會重複玩家姓名的問題。 修正了處於布娃娃狀態時或未能使用開放世界快速移動的問題。 修正了在扎日曼虛空連崩任務期間,如果在障壁被摧毀的同時發生主機遷移情況,而戰雄百夫長尚未生成,則異斥裝置進度會停止的情況。 修復了扎日曼場景地圖加載導致時,主機遷移後或出現畢常的問題。 修正了使用虛空彈射進入虛空天使的傳送區後,會導致指揮官完全喪失功能的問題。 修正了虛空決戰中的阻尼裝置在主機遷移後會恢復所有生命值的問題。 修復了虛空決戰中離線中的阻尼裝置在主機遷移後會切換位置和更改減益效果的問題。 修正了小隊中某玩家放置標記點時,用戶端玩家會一直聽到放置音效的問題。 也修正了用戶端玩家放置標記點時無法聽到放置音效的問題。 修正了任務結算界面時 Prime 部件被排列至戰利品最底部的問題。 現在將按照與 Prime 藍圖相同的重要程度排序。 修正如果主機玩家不在銳捷號之內的時候,用戶端玩家在完成任務後仍無法登上銳捷號的問題。 修復了用戶端有時永遠不會看到船員被踢出駕駛員位置提示的問題。 修復了旱塢、過場動畫和任務中缺少的默認銳捷號外觀機身的問題。 修正了攻船干擾銳捷號內蘊上的誇張的視覺特效。 修正了當敵人靠近砲座壁壘時,完全跳過過渡動畫並直接傳送至射擊位置的問題。 修正了友方的赤毒巫妖和Parvos 的姊妹某些出現碰撞的問題,以確保他們能夠進入些特定區域,例如電梯。 修正了使用控制器自定義登陸艇時無法旋轉的問題。 修正了在主機遷移後丟失所有蛻變 賜力賦能層數的問題。 修正了在對低生命值的敵人進行暗殺,而不是使用萬靈袖刃進行慈悲斬殺的問題。 修正了 Khora 漆樹外觀足部和腿部看起來深陷和拉伸的問題。 修復了加載關卡時未能顯示近戰元素效果的問題。 修正了夜靈平野挑戰「馬拉松健將」會計算快速移動的距離。 修正了龍騎兵的初始投射物欠缺紋理的問題。 修正赤毒戳兵不使用他們的反 Warframe 長矛的問題。 修復了寢區中的多個地圖漏洞。 修復了夜靈平野西南角的幾個地圖漏洞。 修正了在按下其他鍵的同時按下向前時你的角色在姿勢之間移動的問題。 修正了 Oull 萬靈袖刃 MOD 圖標未正確顯示在 MOD 升級畫面的問題。 修正了三伏天活動中行刑者 Vay Molta 面具顏色錯誤的問題。 修正了扎日曼柱子上的幾個貼飾問題。 修正了在《風暴號的呼喚》系列任務中能夠將主力艦提前送進虛空的問題。 修正了守護在任務中被摧毀後,介面訊息(名稱、倒地狀態、等級,等等)完全消失的問題。 修正了可以撤離時播放了 Quinn 的高威脅等級通訊而不是可以撤離的通訊的問題。 修正了在軍械庫中裝備已啟用「顯示收起的武器外觀」的武器時或出現動畫彈出的問題。 修正了持有優惠券時,在遊戲內商店會隨機出現「Darvo 特惠商品」標籤的問題。 修正了無法在聊天中鏈接以下物品的問題: 靴子標本 鞭棘鱇獎盃 臟葉鰼獎盃 修正了在足夠靠近赤毒要塞地形的門口並準備打開門的動畫前,未載入門出入口的問題。 修正了在任務結算畫面無論輸入什麼都會出現 MOD 的問題。 修正了指數之場的 Auditor 部署雷射屏障的位置不在它附近的問題。 修復了Corpus 頭盔在生成時彈出的問題。 修正了出現在指揮官臉上的購買按鈕。 修正了在中繼站裡能進入新世間房間內禁區的問題。 修正了《新世戰紀》後夜靈平野靠近囊山的地圖漏洞。 修正了任務結算畫面的視窗未覆蓋畫面頂部的問題。 修正了紋理未正確反應光線的問題。 修正了撤離到銳捷號最終對決時,仍會播放 Parvos 的姊妹「我佔領這星區」的對話。 修正了與 Atlas 大地構築技能相關的罕見問題。 修正了客戶端載入進入任務後不會出現在隊友面前的問題,彷彿他們正在移動的問題。 修正了登陸扎日曼時天空盒的問題。 修正了在網絡狀況不佳的情況下 「更新帳號訊息,請稍候……」的訊息不會在任務結算畫面消失的問題。 修正了在英文介面裡,交易視窗的白金(Platinum)英文字母全部大寫的問題。 修正了「福爾圖娜」和「太空站」的位置標籤出現在小地圖時為詞首大寫,其餘標籤皆為全大寫的問題。 修正了與爆炸有關的著色器的問題。 修正了場景互動中奇怪的括號偏移。 修正了罕見情況下無法在其他玩家個人資料界面看到指揮官的問題。 修正了在虛空連崩任務中,主機玩家使用某種語言而用戶端玩家使用其它語言時,虛空連崩的威脅等級文字顯示為星號的異常。 修正了英文介面中世界狀態視窗裡的「集團中斷」和「裂縫赤毒生存」的字母應為全部大寫,而非詞首大寫的問題。 修正了裝飾的罕見問題。 修正了一些展示物的碰撞問題,令它們能夠在裝飾時更貼合牆壁。 此更改適用於以下任何已放置展示物。 Kahl-175 社群展示圖 Teshin 社群展示圖 Veso 社群展示圖 Vala 和 Parvos 社群展示圖 Yareli 社群展示圖 同志驕傲展示圖 修正了在中繼站中離開小隊出現的問題。 修正了無法在世界狀態視窗中的星圖導航中啟動活動任務的問題。 修正了扎日曼某水耕栽培牆的碰撞問題。 修正了烏克蘭語指揮官專精界面的文字問題。 修正了在軍械庫中查看武器數據時文字被截掉的問題。 修正了內戰任務中缺少指揮官能量界面的問題。 修正了在連線的情況下,Warframe 移動時卡頓的問題。 觀察時,無論連線狀況如何,Warframe 的移動似乎都不平順。 修正了你的指揮官出現在《戰慄魔心》任務的開場動畫中的問題。 修正了 Hildryn 裝備均衡仲裁者護甲時連接上歪斜的問題。 詳情請參考本篇文章:https://www.reddit.com/gallery/wp7gdf 修正了《犧牲》系列任務中對話亂序播放的情況。 修正了《內戰》系列任務中 Ordis 缺少台詞的問題。 修正了中斷聖潔 猛虎裝填會導致彈藥筒漂浮在空中的問題。 修正了扎日曼中一扇大門看起來比周圍環境黑暗的問題。 修正了「嘿,小鬼!」位置歪斜的問題。 修正了無法在聊天鏈接大多個頭盔和武器外觀的問題。 修正了遊玩銳捷號時罕見的遊戲損毀問題。 修正了異融焦油恐鳥遠程攻擊的泥坑撞擊時會垂直地面的問題。 修正了使用 Yareli 美浪珊板助推器時丟失的著陸音效。 修正了在使用 Sevagoth 的幻影拾取某些物品(例如轟擊使能量)然後死亡並重生後出現遊戲損毀的問題。 修正了某些敵人試圖近戰攻擊時遊戲損毀的問題。 修正了在關卡之間切換時發生的罕見遊戲損毀問題。 修正了一些音訊會發生的罕見遊戲損毀問題。 修正了 Baruuk 寧靜風暴的指令碼錯誤。 修正了在興趣點上使用 Trinity 連接技能後,返回銳捷號時觸發的指令碼錯誤。 修正了 Captura 中可能出現的指令碼錯誤。 修正了操作系統語言設置為繁體中文時,Warframe 啟動器無法根據操作系統自動選擇對應語言的問題。 修正了 Caliban 召喚的震盪使被擊殺後可能出現的指令碼錯誤。 修正了使用漂泊者重玩《內戰》系列任務時,在任務開始時由於一息尚存導致的遊戲損毀問題。 修正了在幻影裝置中生成 Sentient 敵人會出現的指令碼錯誤。 修正了在資料庫中查看夜靈誘餌時的指令碼錯誤。 修正了月神 Prime 相關的指令碼錯誤。 修正了《乘浪者》系列任務中一些推薦使用的特技輸入不正確的問題。 修正了帝國炮座壁壘資料庫使用一般炮座壁壘模型的異常。 修正了《新世戰紀》期間記憶體不足導致遊戲損毀的問題。 請注意: 我們在開發者實況 #163 上展示了一個新的登陸艇,但它存在一些問題,因此它不會在更新釋出,但會在未來推出! 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Steely.Wing Posted September 11, 2022 Share Posted September 11, 2022 感謝,終於有中文 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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