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若要考慮平衡請先把敵方單位的裝甲設定上限值


zosadragon

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雖說用等級來畫分難度是很直觀,但是到後面敵方單位會變成加乘過頭的場面,尤其是血量和裝甲的加乘,這可是會造成等比級數的成長,而玩家在沒新設定的加成下就變得很脆弱,武器更會無力,DE設計出更強的武器後,玩家拿去普通地圖用又被說太強要nerf

可以的話就是把奘甲弄個上限值,每種兵都有最高的裝甲值進行限制,到達以後就不再隨等級提升,血量和傷害仍不設限,這樣既會增加難度,也不會最低等的小兵到後期也是硬到不行,變成只有某些武器才能有清場效率

若還要新的更強的敵人,就原模組改顏色和名字,裝甲的起始值和上限提高,其他兩項看要給啥特色,傷害只要不是那種隨便亂秒玩家的(大招不在此限),血厚一點的敵兵但打的動,玩家還是能接受的

 

 

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