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Hotfix 32.0.2 - Schleierschnitter


[DE]Liv

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Unser zweiter Schleierschnitter-Hotfix ist da! Das Team sieht sich das Feedback, das wir erhalten, an und plant, entsprechend zu handeln. Unten sind einige dieser angedachten Pläne, mit mehr Kommunikation vor dem Wochenende. Vielen Dank an diejenigen, die weiterhin offene und konstruktive Gespräche mit uns und untereinander führen.

Bitte teilt weiterhin euer Feedback in unserem speziellen Unterforum zu Update 32: Schleierschnitter.

Munitionsänderungen & Übersicht:

Als wir den gesamten Munitionserwerb für Update 32 überprüften, waren wir der Meinung, dass Waffen mit Munitions-Regenerationsraten-Überschreibungen, oder "Batterien" im Besonderen, einen Platz in dem Ökosystem der Veränderung brauchten, das wir geschaffen hatten. Bei der Überprüfung des Feedbacks stellen wir jedoch fest, dass wir mit den Änderungen, die wir an Batteriewaffen vorgenommen haben, etwas zu heftig vorgegangen waren. Wir haben ihre ursprünglichen Werte vorerst wiederhergestellt, während wir überdenken, wie wir diese Waffen besser angehen können.

Für folgende Waffen haben wir die Originalwerte wiederhergestellt:

  • Basmu:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 10,5/s auf 42/s
  • Bubonico:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 4,5/s auf 9/s
    • Der Bedarf an alternativer Feuermunition wurde von 9 auf 3 zurückgesetzt
  • Flux-Gewehr:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 24/s auf 40/s
  • Fulmin:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 20/s auf 30/s
    • Der Bedarf an alternativer Feuermunition wurde von 15 auf 10 zurückgesetzt
  • Shedu:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 3.5/s auf 28/s
  • Cycron:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 20/s auf 40/s
  • Tenet Cycron:
    • Regenerationsrate der Munition zurückgesetzt von 20/s auf 40/s

Wir haben auch einen Hinweis aus Update 32 übersehen, wo das Anwenden von Pax-Ladung auf Kitguns auch eine Überschreibung der Ammo-Regenerationsrate auslöste. Aber ähnlich wie oben haben wir das inzwischen zur Überprüfung rückgängig gemacht.

Änderungen & Fixes - Archon Jagden:

Unten ist eine Fortsetzung unserer Bemühungen um die Archon Jagd und deren Gleichgewicht besser auszugleichen. Wir werden weiter daran arbeiten, während wir spielen und Feedback lesen.

  • Ihr müsst jetzt einen Warframe auf Rang 30 (oder bereits mit Forma aufgebessert) ausgerüstet haben, um auf Archon Jagden zugreifen zu können.
    • Dies entspricht der gleichen Einsatz-Logik, die wir anwenden. Das stellt außerdem sicher, dass ihr nicht versehentlich unvorbereitet in eine Jagd springt. Diese Logik sollte immer für Archon Jagden gelten, aber während der Entwicklung schlich sich ein Fehler ein.
  • Vollständige Statuseffekt-Immunität wurde zu Fähigkeiten hinzugefügt, die Archons Unverwundbarkeit verleihen.
    • Problem behoben, bei dem Archons in ihrer Unverwundbarkeitsphase anfällig für Statuseffekte waren und Gelegenheiten boten, mit einem Schuss erledigt zu werden.
  • Änderungen bei den Sentient Aerolysts (dies gilt für das gesamte Spiel, ist aber besonders relevant für ihre Anwesenheit bei den Archon Jagden):
    • Reaktionen auf Schäden durch die Aerolysts wurden entfernt.
      • Ihr Umherwirbeln, wenn sie beschädigt wurden, verursachte Sichtprobleme, wenn man versuchte, auf ihre Kanister zu zielen.
    • Die Kanisterfarbe wurde zu Rot geändert und der Kontrast erhöht, um sie leichter sehen/anvisieren zu können.
    • Die Knie wurden etwas gesenkt, für eine bessere Sichtbarkeit des Kanisters.
    • Die Ladezeit des suchenden Raketenangriffs wurde verlängert, sodass Spieler Gelegenheit haben, auf die Kanister zu schießen.
    • Eine kurze Verzögerung zwischen den Ausweichanimationen wurde hinzugefügt.
  • Die Diakon Strahl-FX wurde verbessert, um ihre Angriffe einfacher zu vorherzusehen.
  • Tonanpassungen an Übertragungen von Diakonen wurden vorgenommen.
  • Auf dem Zuschauerbildschirm wurde eine HUD-Nachricht hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass man nicht für die Belohnung der Archon Jagd berechtigt ist. Man muss am Leben sein, um die Beute zu bekommen!
  • Problem behoben, bei dem Archon Boreals Scherbe weniger Schaden nahm, obwohl sie mehr Schaden nehmen sollte.
  • Problem behoben, bei dem ein doppeltes %-Symbol in der Belohnungsaufschlüsselung der Archon Jagd auftauchte.
  • Skriptfehler behoben, bei dem Puzzle-Soundeffekt, wenn dieses fehlschlug.

Änderungen & Fixes - Schleierschnitter Quest:

  • Während der "Schieße große Kanone"-Phase wurden leichte Animationsanpassungen vorgenommen.
  • Kopfhörermusik von Tochter wurde aus ihren Übertragungen während der Quest: Schleierschnitter entfernt.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Brüder nicht mit benutzerdefinierten Steuerelementen für die Kontextaktionsschaltfläche gesteuert werden konnten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
  • Problem behoben, bei dem ein Funktionsverlust auftrat, wenn man versuchte einen Befehl, als Kahl zu erteilen.
  • Problem behoben, bei dem der Ausrüst-Soundeffekt der Bolkor Gattler beim Springen/Benutzen des Hellion Jetpacks auftrat.
  • Problem behoben, das mit den Pilotenfähigkeiten von Roggs Hellion Jetpack auftrat.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Universalmunition (wie Munition aus Munitionsspendern im Simulacrum oder Proteas Feldapotheke) nicht aufgenommen werden konnte, wenn der Spieler nur eine Sekundärwaffe ausgerüstet hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Gesamtenergie eines Spielers nach einer Host-Migration auf ihren Basiswert zurückgesetzt wurde, was entweder zu einem Verlust oder einem Gewinn an Energie von vor der Migration führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Mags passiver Vakuumradius kleiner war als ursprünglich vor Update 32. Er wurde zu seiner früheren Pracht und Größe zurückgebracht.
  • Außerdem wurde behoben, dass die Beschreibung von Mag Primes passiver Fähigkeit nicht aktualisiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem Proteas Skin: Caladrius während ihrer Leerlaufanimation Überlappungen aufwies.
  • Problem behoben, bei dem Proteas Wurfwaffen-Skin: Monitivus die Projektildetails am Beutel fehlten.
  • Problem behoben, bei dem die falsche Durchschlagtiefe von Wurfwaffen mit ausgerüsteter Flüchtiger schneller Rückkehr verwendet wurde. Wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665
    • Die Explosionswahrscheinlichkeit der Glaive-Reflektion wird nicht mehr von der Sichtlinie (LoS) beeinflusst, was bisher ein Problem war!
  • Überlappungs-Probleme mit Wukongs Voidshell-Skin-Rüstung behoben.
  • Problem behoben, bei dem Styanax keinen Speer mehr in seiner Hand hält, wenn Axios Speer und Finaler Stand ausgeführt werden, während sein Voidshell-Skin ausgerüstet ist.
  • Problem behoben, bei dem Lith N13 eine standardmäßige Wukong: Chassis-Blaupause vergibt.
  • Problem behoben, bei dem das Verwenden des Arsenals direkt nach Abschluss von der Quest: Der Neue Krieg zu einem Softlock führte.
  • Problem behoben, bei dem ein "Ungültiger Charakter"-Fehler ausgelöst wurde, wenn versucht wurde, einen Spieler im Chat zu ignorieren.
  • Problem behoben, bei dem man keine Crew-Mitglieder vom Ticker in Fortuna anheuern konnte.
  • Problem behoben, bei dem das pelzartige Halsband des Skins: Protea Caladrius nass und grünlich erschien, wenn die klassische Engine verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Grineer in ihre Todesanimationen verfielen, sobald sie jegliche Art von Verletzung erlitten. Etwas zu dramatisch, oder?
  • Problem behoben, bei dem Kahls Rüstung nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Glitch in der Afentis-Animation auftauchte, wenn man Waffen während alternativem Feuer wechselte.
  • Problem behoben, bei dem der Afentis unsichtbar wurde, nachdem mit der letzten Munition im Magazin nachgeladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Konsolenmarkierung für Syndikate nicht angezeigt wurde, wenn man sich vorher nie einem Syndikat verpflichtet hat.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man einer Archon Jagd beitrat, während jemand 'Letzer Atem' verwendete.
  • Problem behoben, bei der der Sirocco die Videoeffekte fehlten.
  • Skriptfehler behoben, bei dem es zu Fehlern mit Brückenphantomen kommen konnte.
  • Auf Wunsch des TennoGen Erstellers wurde die standardmäßige Energiefarbe der Schulterplatten: Vikasa geändert.
  • Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte Umgebungsgeräusche im Orbiter auftraten.
  • Problem behoben, bei dem der Glype: Protea Caladrius Details im Feder/Fell-Halsband fehlten.
  • Problem behoben, bei dem PH Tags in Riven Beschreibungen auftraten.
  • Problem behoben, bei dem PH Tags in Munitionsstatistiken im Arsenal auftraten.
  • Zwei Fälle behoben, in denen der "DREHEN"-Knopf in der Schaltflächenleiste nicht lokalisiert war.

Bekannte Probleme:

  • Excalibur Umbra ist nicht in der Lage, seine eigene Munition aufzuheben, während er Bögen benutzt. Wir suchen aktiv nach einer Lösung, in der Zwischenzeit könnt ihr Transferenz nutzen, um seine Munitionsreserven aufzufrischen.
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