Jump to content

Veilbreaker: Premiera i Istotne Tematy


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Witajcie Tenno!

Chcielibyśmy omówić kilka gorących tematów i zapewnić wgląd w nasze priorytety dla kolejnej Poprawki.

Po pierwsze – poprawka zaplanowana na przyszły tydzień wprowadzi więcej rozgrywki Kahlem, jego kolejne cotygodniowe przygody pojawią się już wkrótce!

Po premierze tej poprawki otrzymacie dostęp do nowych przedmiotów poprzez nową postać, Chipper oraz nowego Syndykatu, Garnizon Kahla. Ten Syndykat nie jest oparty na systemie Reputacji, zwiększanie rangi będzie możliwe poprzez wykonywanie cotygodniowych misji Kahla. Nowe Mody, schematy Styanaxa, schematy nowych broni itp. będą dostępne, kiedy pojawią się cotygodniowe misje Kahla, "Pokonaj Narmer". Te misje są jedyną metodą uzyskania Prowiantu, który jest walutą używaną do zakupienia przedmiotów od Chippera.

Po drugie — Polowanie na Archona pozostanie cotygodniowym zadaniem. W tym tygodniu Tenno zmierzyli się z Borealem, ale w następnych dwóch tygodniach będą musieli stawić czoła Nirze i Amarowi. Chcielibyśmy jednak porozmawiać o tym, w jaki sposób bossowie są zaprojektowani w Warframe. Prawdę mówiąc, na przestrzeni lat próbowaliśmy różnych mechanik. Można się w tym pogubić. Warto podkreślić, że obecnie nie mamy idealnego systemu bossów, który byłby w pełni dostosowany do tak zróżnicowanego arsenału i doświadczenia graczy, ale planujemy zająć się tym problemem opierając się na doświadczeniach społeczności i deweloperów -- ten proces zajmie wiele tygodni analizy i testów.

Oprócz osłabiania obrażeń, eliminowania nadużyć, naprawiania błędów powodujących niebotyczne obrażenia itp. zamierzamy przede wszystkim skupić się na jakości rozgrywki i opiniach społeczności, aby poprawić wrażenia podczas tych starć. Widzimy ogromną przepaść między graczami, którzy uznają te walki za zbyt łatwe, a tymi, dla których wydają się one niemożliwie, zatarcie tych wyraźnych granic jest jednym z naszych celów. Chcemy stworzyć walki, w których gracze chcą brać udział. Wszyscy chcemy tego samego, odpowiednio dostosowanych i przyjemnych starć. 

Po trzecie -- uzbrojenie i ulepszenia (takie jak Arkana) bardzo się zmieniły. Nasza druga Poprawka wycofała zmiany broni z baterią/regenerujących amunicję, poświęcamy dużo czasu analizie obecnych faworytów pośród uzbrojenia graczy. Przypominamy, że wprowadziliśmy zarówno wzmocnienia, jak i osłabienia, aby dostosować ekosystem amunicji oraz ulepszyć płynność użytkowania broni, ale nadal sprawdzamy słuszność tych zmian. 

Analizę opieramy na podstawie takich zagadnień jak:
- Czy siła pewnych broni wyraźnie odbiega od innych (czy 'gram źle', jeśli ich nie używam)?
- Czy któraś z broni pozwala na prawdziwe zautomatyzowanie rozgrywki?
- Czy któraś z broni uniemożliwia innym czerpanie przyjemności z ich stylu gry?

Odpowiedzi na te pytania zadecydują o dalszych krokach. Nie cofniemy zmian zapobiegających automatyzacji rozgrywki (tzn. zmiany Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga pozostaną w grze), ale przyjrzymy się ponownie zmianom amunicji i ulepszeniom broni graczy.

Na koniec chcemy Wam wszystkim podziękować! Styanax pomimo paru potknięć jest dostępny za darmo, jeśli go nadal nie otrzymaliście, prosimy o cierpliwość, obiecujemy, że już niedługo do Was dotrze. Jest to niezwykły zaszczyt móc stworzyć 50. Warframe'a dla naszej społeczności, do zobaczenia w przyszłym tygodniu!

Dziękujemy, Tenno!


- [DE]Rebecca 

P.S Jako przykład i dla przejrzystości, oto jak wyglądały walki z Archonami bez żadnej formy osłabiania obrażeń. Jeśli zwiększymy ich pulę życia, aby bronie typu Glaive nie były w stanie zabić ich jednym ciosem, staną się oni praktycznie niemożliwi do pokonania innymi broniami. Będzie to trudny orzech do zgryzienia, ale uważamy, że jest to problem, który należy rozwiązać. 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...