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對於掛機,該做的不光是修改戰甲和武器,而是了解玩家為何掛機


zosadragon

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玩家會掛機的理由不外乎2個,資源 練武器

資源不用說了,鑄造廠沒資源怎麼做東西,而有些資源特別難掉,新手不去農又不行,自然就會抱大腿或用好用的戰甲在那掛機,那些資源建議改成有其他取得的方式,例如從開放世界的休息區取得,方式就按照目前的資源方式每2~3小時刷新一次就好,物資是要用聲望或是其他物資換都行(為啥可以賣魚卻不能買魚ㄋ)

再來就是武器和戰甲經驗,有些武器特別難練,加上目前的經驗分配機制,光靠自己很難累積該武器的經驗,加上又要殺海量敵人才能練滿,比較投機的當然就是跑去掛別人的吸經驗,建議做個類似專精系統的額外經驗儲存模式,我給他命名戰術模擬系統,將戰術紀錄晶片放置到滿等的武器後,使用該武器殺敵可以額外儲存經驗紀錄,但是儲存量有最大值,存滿最多可充滿3次戰甲或是6次武器(這邊以30級上限武器為準),且每天也有取得上限值(類似聲望那樣),另外和武器有適配性,單點式狙擊 弓箭有100%轉換率(配合匿蹤加成可以更多),點射連發武器可以有80%轉換率,具小範圍或特殊攻擊的50%,爆炸武器類則只有10%(直接亂炸還有啥戰術可言),請按照紫卡那樣進行比例調整;若能做出來,原有的隊友經驗分配模式,可以降低為只剩50%效率,這樣才能增加玩家主動殺敵人的動機

本來還想要戰甲強化系統的,有點類似上面的,但是由Helminth作業,累積的經驗可以讓他幫忙把戰甲提升能力(越常玩可以加越多項,每項都有上限值),但這能力並不是永久會隨時間退化,算是弱化簡易版的振奮系統,畢竟原振奮系統雖然加成很強但是太麻煩了,振奮10次才能用自己想要的戰甲,導致那系統做出來卻不常用

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