[DE]Yoo Posted September 15, 2022 Share Posted September 15, 2022 베일 파괴자: 핫픽스 32.0.5 나르메르 파괴 작전 미션 변경점 & 고친점: 나르메르 MOA가 칼의 베일브레이킹 어빌리티에 기절했을 시 칼이 나르메르 MOA에게 마무리 일격을 사용할 수 있는 어빌리티를 추가하였습니다. 칼이 난간을 잡을 때, 그리고 난간에 매달리는 애니메이션에 끙끙거리는 음향 효과를 추가하였습니다. 칼이 그의 형제들을 레일잭으로 이송할 시 음향 효과를 추가하였습니다. 베일 공장의 특정 지역에서 기울어진 창을 따라 걷을 수 있어, 이로 인해 공장 타일셋을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 사이토 라크노이드가 칼이 스테이지 밖에 있는 함선을 지나쳐서 달려간 경우 그 자리에 그대로 서있던 문제를 수정하였습니다. '은밀한 파괴 공작' 미션에서 나르메르 MOA가 탄약, 에너지 오브, 및 크레딧을 드롭하던 문제를 수정하였습니다. 칼 필요없다, 칼 독립적이다. '은밀한 파괴 공작' 미션에서 큰 나르메르 스피어로 인해 지형 일부가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 인트로/아웃트로 시네마틱에서 칼의 함선이 완전히 검은색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. '은밀한 파괴 공작' 미션 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. '은밀한 파괴 공작' 타일셋의 특정 벽에서 발생하던 충돌로 인해 플레이어가 그 벽을 통과해 맵과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전 미션을 선택할 시 미션 투표를 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 베일 파괴자 퀘스트에서 센티언트 뮤렉스 내에서의 사소한 시각적 환경 문제를 수정했습니다. 티타니아가 레이저윙 모드에서 잠긴 부제 문 뒤로 텔레포트 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 집정관 아마르와의 전투에서 클라이언트에게 나르메르 시질과 나르메르 물체들이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 포르투나 타일셋에서의 칼의 '나르메르 파괴 작전' 파괴공작 미션에 나타나는 일부 폭발성 배럴을 수정하였습니다. 금성에서 칼의 '나르메르 파괴 작전' 미션에 있던 시각적 지도 구덩이를 수정하였습니다. 칼의 주둔지 변경점: 치퍼의 인벤토리에 있는 물품들에 필요한 신디케이트 등급의 이름과 현재 플레이어 분들의 랭크를 표시하는 배너를 포함시켰습니다. 이는 플레이어 분들이 어느 랭크에 있고 다음에 어떤 물품들을 구매할 수 있는지를 명시해 줍니다. 치퍼가 모든 각도에서 괜찮게 보임에도 불구하고 어색하게 보이는 각도를 피하기 위해 카메라 배치를 개선하였습니다. 금성에서 치퍼를 구한 후 드리프터의 야영지에 나타나지 않던 수많은 경우들을 수정하였습니다. 어떤 나르메르 파괴 작전 미션이 활성화되어 있는지와 상관없이 드리프터 야영지에는 항상 친절한 그리니어가 주둔해 있습니다. 집정관 사냥 고친점: 집정관 아마르의 플레임 코일 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 집정관 아마르의 클론 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 집정관 사냥에서 발생하는 많은 스크립트 오류를 수정하였습니다. 스티아낙스 변경점 & 고친점: 스티아낙스가 공중에 있을 시 파이널 스탠드 어빌리티를 여러 번 재시전할 수 있는 기능을 제거하였습니다. 팩트: 에너지와 실드를 제공하는 랠리 포인트의 시너지 효과로 인해 미션의 대부분을 공중에서 수행할 수 있었습니다. 투명성을 위해 말씀드리자면, 이것은 저희가 개발 초기 단계에 발견한 것이지만, 이 변경 사항은 베일 파괴자 출시에 포함되지 않았었습니다. 파이널 스탠드 어빌리티를 처음 시전할 시 여전히 체공이 가능하나, 재시전을 하려면 전이 시전 방식과 동일하게 먼저 표면에 착지하여야 합니다. https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopicanhinga 다수의 플레이어들이 스티아낙스로 플레이할 시 가장 최근의 랠리 포인트 시전이 가장 약함에도 불구하고 활성 상태로 유지되던 점을 수정하였습니다. 랠리 포인트가 이미 활성화되어 있는 경우, 다른 플레이어들이 시전한 것보다 더 강력하다면 (어빌리티 위력/효과 강도 측면에서) 교체되지 않습니다. 즉, 200% 어빌리티 위력을 가진 플레이어가 자신에게 랠리 포인트를 시전한 후 다른 플레이어가 50% 위력으로 시전하면 이제는 200% 버전을 가진 플레이어들에게 적용이 되지 않습니다. 활성중인 랠리 포인트가 10초 미만으로 남아 있을 시에만 약한 시전으로 덮어씌워질 수 있습니다. 클라이언트 환경에서 액시오스 자벨린이 벽이나 바닥에 적을 꿰찌를 시 소용돌이가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. 변경점: (특히) 집정관 사냥에서 컨큘리스트 및 바탈리스트 자원 드롭 확률을 50%에서 7%로 감소하였습니다. 해당 변경 사항에 대한 간략한 설명: 센티언트는 루아에게서 드물게 발견되는 적이었기 때문에, 그 지역 자원에 대한 높은 드롭률이 당연했었습니다. 2020년 오르픽스 베놈에 포함 시, 해당 자원들의 높은 드롭률을 더 지속 가능한 것으로 줄이기 위해 드롭 테이블에 커스텀 오버라이드를 적용시켰습니다. 다만 최근 집정관 사냥에 포함 시, 실수로 드롭 테이블에 커스텀 오버라이드가 추가되지 않았습니다. 이로 인해 플레이어 분들은 짧은 시간에 일반적으로 수집할 수 있는 자원의 6배 이상을 얻을 수 있었으며, 이는 자동 계정 정지를 발동시켰습니다. 이러한 실수가 다시 일어나지 않도록 센티언트에 대한 커스텀 드롭 확률을 사용할 필요가 없게 드롭테이블을 차후 다시 검토할 예정입니다. 참고: 해당 변경 사항은 모드 또는 무기 부품들의 드롭률에는 영향을 미치지 않습니다. 바우반의 바스티유를 같은 곳에 시전할 시 생기는 볼텍스 시각 효과의 양이 감소하였습니다. 가독성을 위해 런처 탭 아이콘을 업데이트하였습니다. PC에서 컨트롤러를 사용할 시 '바르지아 방문하기' 프롬프트 버튼이 컨트롤로 후면 오른쪽 키로 변경되었습니다. 최적화: 아콘 스트레치 모드를 착용한 볼트가 디스차지 어빌리티를 사용하였을 시 호스트의 FPS가 급감하던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 오퍼레이터 외형 및 어빌리티에 오퍼레이터 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 칼에게 소렉스 아머 가드를 장착할 시 지정 에너지 색상을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스 항목에서 녹스 엑시무스 유닛을 볼 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 세바고스의 여러 회복 어빌리티 및 베나리의 힐이 아콘 인텐시파이를 활성화시키지 않던 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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