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베일 파괴자: 핫픽스 32.0.5


[DE]Yoo

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베일 파괴자: 핫픽스 32.0.5

 

나르메르 파괴 작전 미션 변경점 & 고친점:

  • 나르메르 MOA가 칼의 베일브레이킹 어빌리티에 기절했을 시 칼이 나르메르 MOA에게 마무리 일격을 사용할 수 있는 어빌리티를 추가하였습니다.
  • 칼이 난간을 잡을 때, 그리고 난간에 매달리는 애니메이션에 끙끙거리는 음향 효과를 추가하였습니다.
  • 칼이 그의 형제들을 레일잭으로 이송할 시 음향 효과를 추가하였습니다.
  • 베일 공장의 특정 지역에서 기울어진 창을 따라 걷을 수 있어, 이로 인해 공장 타일셋을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르메르 사이토 라크노이드가 칼이 스테이지 밖에 있는 함선을 지나쳐서 달려간 경우 그 자리에 그대로 서있던 문제를 수정하였습니다.
  • '은밀한 파괴 공작' 미션에서 나르메르 MOA가 탄약, 에너지 오브, 및 크레딧을 드롭하던 문제를 수정하였습니다. 칼 필요없다, 칼 독립적이다.
  • '은밀한 파괴 공작' 미션에서 큰 나르메르 스피어로 인해 지형 일부가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 인트로/아웃트로 시네마틱에서 칼의 함선이 완전히 검은색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • '은밀한 파괴 공작' 미션 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • '은밀한 파괴 공작' 타일셋의 특정 벽에서 발생하던 충돌로 인해 플레이어가 그 벽을 통과해 맵과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르메르 파괴 작전 미션을 선택할 시 미션 투표를 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 베일 파괴자 퀘스트에서 센티언트 뮤렉스 내에서의 사소한 시각적 환경 문제를 수정했습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 모드에서 잠긴 부제 문 뒤로 텔레포트 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 집정관 아마르와의 전투에서 클라이언트에게 나르메르 시질과 나르메르 물체들이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 포르투나 타일셋에서의 칼의 '나르메르 파괴 작전' 파괴공작 미션에 나타나는 일부 폭발성 배럴을 수정하였습니다.
  • 금성에서 칼의 '나르메르 파괴 작전' 미션에 있던 시각적 지도 구덩이를 수정하였습니다.

칼의 주둔지 변경점:

  • 치퍼의 인벤토리에 있는 물품들에 필요한 신디케이트 등급의 이름과 현재 플레이어 분들의 랭크를 표시하는 배너를 포함시켰습니다. 이는 플레이어 분들이 어느 랭크에 있고 다음에 어떤 물품들을 구매할 수 있는지를 명시해 줍니다.
  • 치퍼가 모든 각도에서 괜찮게 보임에도 불구하고 어색하게 보이는 각도를 피하기 위해 카메라 배치를 개선하였습니다.
  • 금성에서 치퍼를 구한 후 드리프터의 야영지에 나타나지 않던 수많은 경우들을 수정하였습니다.
  • 어떤 나르메르 파괴 작전 미션이 활성화되어 있는지와 상관없이 드리프터 야영지에는 항상 친절한 그리니어가 주둔해 있습니다.

집정관 사냥 고친점:

  • 집정관 아마르의 플레임 코일 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 집정관 아마르의 클론 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 집정관 사냥에서 발생하는 많은 스크립트 오류를 수정하였습니다.

스티아낙스 변경점 & 고친점:

  • 스티아낙스가 공중에 있을 시 파이널 스탠드 어빌리티를 여러 번 재시전할 수 있는 기능을 제거하였습니다.
    • 팩트: 에너지와 실드를 제공하는 랠리 포인트의 시너지 효과로 인해 미션의 대부분을 공중에서 수행할 수 있었습니다. 투명성을 위해 말씀드리자면, 이것은 저희가 개발 초기 단계에 발견한 것이지만, 이 변경 사항은 베일 파괴자 출시에 포함되지 않았었습니다. 파이널 스탠드 어빌리티를 처음 시전할 시 여전히 체공이 가능하나, 재시전을 하려면 전이 시전 방식과 동일하게 먼저 표면에 착지하여야 합니다.
    • https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopicanhinga
  • 다수의 플레이어들이 스티아낙스로 플레이할 시 가장 최근의 랠리 포인트 시전이 가장 약함에도 불구하고 활성 상태로 유지되던 점을 수정하였습니다.
    • 랠리 포인트가 이미 활성화되어 있는 경우, 다른 플레이어들이 시전한 것보다 더 강력하다면 (어빌리티 위력/효과 강도 측면에서) 교체되지 않습니다. 즉, 200% 어빌리티 위력을 가진 플레이어가 자신에게 랠리 포인트를 시전한 후 다른 플레이어가 50% 위력으로 시전하면 이제는 200% 버전을 가진 플레이어들에게 적용이 되지 않습니다.
    • 활성중인 랠리 포인트가 10초 미만으로 남아 있을 시에만 약한 시전으로 덮어씌워질 수 있습니다.
  • 클라이언트 환경에서 액시오스 자벨린이 벽이나 바닥에 적을 꿰찌를 시 소용돌이가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

변경점:

  • (특히) 집정관 사냥에서 컨큘리스트 및 바탈리스트 자원 드롭 확률을 50%에서 7%로 감소하였습니다.
    • 해당 변경 사항에 대한 간략한 설명: 센티언트는 루아에게서 드물게 발견되는 적이었기 때문에, 그 지역 자원에 대한 높은 드롭률이 당연했었습니다. 2020년 오르픽스 베놈에 포함 시, 해당 자원들의 높은 드롭률을 더 지속 가능한 것으로 줄이기 위해 드롭 테이블에 커스텀 오버라이드를 적용시켰습니다. 다만 최근 집정관 사냥에 포함 시, 실수로 드롭 테이블에 커스텀 오버라이드가 추가되지 않았습니다. 이로 인해 플레이어 분들은 짧은 시간에 일반적으로 수집할 수 있는 자원의 6배 이상을 얻을 수 있었으며, 이는 자동 계정 정지를 발동시켰습니다.
    • 이러한 실수가 다시 일어나지 않도록 센티언트에 대한 커스텀 드롭 확률을 사용할 필요가 없게 드롭테이블을 차후 다시 검토할 예정입니다.
      • 참고: 해당 변경 사항은 모드 또는 무기 부품들의 드롭률에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 바우반의 바스티유를 같은 곳에 시전할 시 생기는 볼텍스 시각 효과의 양이 감소하였습니다.
  • 가독성을 위해 런처 탭 아이콘을 업데이트하였습니다.
  • PC에서 컨트롤러를 사용할 시 '바르지아 방문하기' 프롬프트 버튼이 컨트롤로 후면 오른쪽 키로 변경되었습니다.

최적화:

  • 아콘 스트레치 모드를 착용한 볼트가 디스차지 어빌리티를 사용하였을 시 호스트의 FPS가 급감하던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 오퍼레이터 외형 및 어빌리티에 오퍼레이터 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼에게 소렉스 아머 가드를 장착할 시 지정 에너지 색상을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 항목에서 녹스 엑시무스 유닛을 볼 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 세바고스의 여러 회복 어빌리티 및 베나리의 힐이 아콘 인텐시파이를 활성화시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
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