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遊戲開發談平衡是一個謬論


sesame_seed

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1,我認為平衡這種事應該交回玩家手裡,由玩家自己選擇.

就如同自制武器,給予一個基礎.而成品視玩家自己決定.

遊戲設計商應該需要的是設計任務、難題、內容...與玩家形成遊戲開發商出題,玩家解題的一種良性競爭.

而不是"我弄了一個東西出來,但我不喜歡.我不管你們怎樣,但我就是要改"這種純打臉的任性操作.

通過削弱一方來逹到平衡,是一種懶惰的做法.正如計較挖井成本的人,而不去挖井,寧願每天走幾小時提水.

看似帳面算得很精明,但實質愚昧.

我不介意系統大更新,會有舊的事物被推翻.但真的不要玩這種表面精明勤奮,但實質懶惰逃避的事.

2,而且,由warframe存在至今.出現了很多有趣的玩法.這些玩法都是由玩家自行配置和操控的.

而不是像現在丟魅影、丟船員.打BOSS就硬抗並以特有的武器去秒殺.

為甚麼不去改良這些玩家們發現的玩法.卻要砍掉,又送玩家AI掛機的途徑?AI掛機就算了,又把心思放到砍武器上.

 

 

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新的系統官方搞出來後,玩家不樂意去碰,那官方可以藉問卷調查做修改方向,在官方的底線前藉著更新,把系統弄得更好,像巫妖系統剛開始也沒啥人要玩,後面出了幻紋和赤毒武器蒐集系統,才讓人會願意為了加強版的武器去碰,甚至很多人都在期待後面的C族姊妹

對於舊系統,除非情況失控,官方都不宜過於干預,這次應該算是這種,悟空加赤毒沙皇爛大街,變相掛機等,針對悟空掛機,分身會吃彈藥,範圍武器削弱範圍還能理解

但是彈藥系統大改還偷換mod和賦能效果,還刻意壓低爆炸武器的彈藥備量,才是大家不明白為何那樣做,以前是因為自傷讓爆炸武器打入倉庫,現在又因為彈藥量再一次進倉庫,除了原本彈藥備量高的還能靠mod稍微拉回補救,數量低的根本直接廢了,更別說其他備彈少要靠彈轉mod的武器,何況爆炸武器要當成常規武器使用,一些必要mod沒拿到之前都只能放倉庫吃灰

至於赤毒武器問題和解決方案也在其他帖講過了,就不重述了

而且官方的平衡是建立在使用率上更是可笑,後期拿到的武器硬要跟前期拿到的比,那敵方單位怎麼不統一強度再說,後期敵人一直加強,玩家當然就是拿更強更有殺敵效率的武器來用,還是要玩家用苦無一隻一隻慢慢清掉,如果要這樣好幾個任務類型也準備廢棄,防禦 移動防禦 中斷 攔截 聖殿這些都要求清敵效率,偏偏戰甲和武器經驗的來源又是大量殺敵,這些任務廢棄,玩家只會更難獲得經驗

玩家武器類型從點射==>小範圍==>大範圍爆炸武器,就是關卡類型和趨勢給逼出來的,一直強化敵人卻不准玩家用更強有效率的武器去清?也只有DE能搞出來

 

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  • 3 weeks later...
  • 1 month later...

不说无脑黑,公开数据可查,自从猴子版本改完之后,玩家数量少了近百分之五十,我不知道他有什么脸说他们的游戏蒸蒸日上,自己做的游戏,不用代码都打不过的关卡在他们眼中是正常的,他们单纯就是为了恶心玩家罢了。

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