Jump to content

Veilbreaker: Poprawka 32.0.5


[DE]Mag

Recommended Posts

Veilbreaker: Poprawka 32.0.5

Zmiany i poprawki wyzwań misji "Pokonaj Narmer":

• Kahl otrzymał możliwość wykonania Dobicia na Moa Narmer, które zostały ogłuszone umiejętnością Łamacza Woalu Kahla.
• Dodano efekty dźwiękowe chwytania krawędzi i wspinania się przez Kahla.
• Dodano efekty dźwiękowe, kiedy Kahl prowadzi swoich Braci do Railjacka.
• Naprawiono możliwość przejścia po pochylonych oknach Fabryki Woali, co umożliwiało wyjście poza grywalny obszar lokacji.
• Naprawiono Raknoida Scyto Narmer, który stawał w bezruchu, jeśli Kahl przebiegł obok niego do statku znajdującego się na końcu etapu.
• Naprawiono Moa Narmer podczas misji "Cichociemny", które nagradzały amunicję, Kulę Energii i Kredyty po zabiciu. Kahl nie potrzebować, Kahl być niezależny.
• Naprawiono elementy geometrii, które przenikały przez Sferę Narmer w misji "Cichociemny".
• Naprawiono statek Kahla podczas przerywników na początku/końcu misji, który był całkowicie czarny.
• Naprawiono dziurę w geometrii poziomu misji "Cichociemny".
• Naprawiono brakującą kolizję pewnej ściany w misji "Cichociemny", która umożliwiała wyjście poza mapę.
• Naprawiono brak możliwości anulowania rozpoczęcia misji, gdy rozpoczęto misję Pokonania Narmer.
• Naprawiono kilka pomniejszych problemów związanych z wyświetlaniem pokładu Mureksu Świadomych podczas zadania Veilbreaker.
• Naprawiono możliwość przejścia przez zamkniętą bramę Diakonów jako Titania w postaci Skrzydłoostrza.
• Naprawiono znaki Narmer i obiekty Narmer, które nie były wyświetlane u Klientów podczas walki z Archonem Amar.
• Naprawiono pojawianie się wybuchowych beczek z misji Sabotażu podczas misji Pokonania Narmer na Fortunie.
• Naprawiono dziurę w mapie podczas misji Pokonania Narmer na Wenus.

Zmiany w Garnizonie Kahla:

• Dodano etykiety wymaganych Rang Syndykatu do ekranu sklepu Chippera oraz baner, który pokazuje, na jakiej Randze się obecnie znajdujecie. Ma to na celu wyjaśnienie, którą Rangę posiadacie i które zostaną odblokowane.
• Poprawiono położenie kamery Chippera, aby zapobiec dziwnym perspektywom, nawet jeśli wygląda on świetnie z każdej strony.
• Naprawiono wiele przypadków niepojawiania się Chippera w Obozie Włóczęgi, kiedy został już uratowany na Wenusie.

Poprawki Polowania na Archona:

• Naprawiono błąd skryptu związany z Szarfami Ognia Archona Amar.
• Naprawiono błąd skryptu związany z Umiejętnością Klonowania Archona Amar.
• Naprawiono kilka błędów skryptu podczas Polowania na Archona.

Zmiany i poprawki Styanaxa:

• Usunięto możliwość wielokrotnego użycia Ostatniego Bastionu przez Styanaxa, kiedy ten znajdował się w powietrzu.
   • Fakt: Przywracanie Tarczy i Energii przez Wezwanie umożliwiało spędzenie całej misji w powietrzu. Dla jasności: ten problem został dostrzeżony wcześniej, ale poprawka nie została wdrożona na premierę Veilbreakera. Nadal możecie skorzystać z Ostatniego Bastionu w powietrzu, ale zanim będzie możliwe zrobienie tego ponownie, musicie powrócić na ziemię — podobnie jak w przypadku Transferencji.
   • https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopicanhinga
• Naprawiono nadpisywanie aktywnych Wezwań Styanaxa przez nowo rzucone Wezwania, nawet jeśli oferowały one mniejsze premie.
   • Kiedy Wezwanie jest już aktywne, nie zostanie ono zastąpione Wezwaniem innym, JEŚLI nie jest ono mocniejsze (w zależności od Siły Umiejętności/wysokości premii) od już aktywnego Wezwania. Innymi słowy, jeśli Wezwanie zostanie aktywowane przez gracza posiadającego 200% Siły Umiejętności, a następnie aktywowane przez gracza posiadającego tylko 50% Siły Umiejętności, efekt nie zostanie nałożony na graczy, którzy są już pod wpływem silniejszej umiejętności.
   • Aktywne Wezwanie może zostać zastąpione słabszym, jeśli obecnie aktywne będzie trwać mniej niż 10 sekund.
• Naprawiono nieaktywowanie się wiru przez Oszczep Axios, kiedy przeciwnik został przybity do podłogi lub ściany przez Klienta.

Zmiany:

• Zmniejszono szansę wypadnięcia surowców z Konkulystów i Battalystów z 50% do 7% podczas Polowania na Archona.
   • Krótka historia zmiany: Ci Świadomi byli wcześniej rzadkimi przeciwnikami na Lua, co uzasadniało wysoką szansę wypadnięcia surowca. Kiedy pojawili się oni podczas Operacji: Jad Orfiksa w 2020 roku, nadpisaliśmy ich tabele nagród, by zredukować szanse wypadnięcia surowców do rozsądniejszego poziomu. W wyniku pomyłki ta zmiana tabeli nagród nie została uwzględniona podczas Polowania na Archona. Sprawiało to, że gracze otrzymywali ponad 6-krotność surowców, które mogli zwykle otrzymać w danym czasie, co prowadziło do nałożenia blokad handlu.
   • W przyszłości możemy ponownie spojrzeć na te tabele nagród, aby usunąć konieczność korzystania ze zmodyfikowanych tabeli nagród tych Świadomych i zapobiec występowaniu takiego problemu.
      • Informacja: Ta zmiana nie wpływa na szansę wypadnięcia Modów lub Komponentów Broni
• Zmniejszono ilość efektów wizualnych Wiru, kiedy Bastylia Vaubana została wielokrotnie użyta w jednym miejscu.
• Zaktualizowano ikony zakładek programu startowego, aby poprawić czytelność.
• Zmieniono przypisanie przycisku opcji "Odwiedź Varzię" na prawy spust kontrolera, kiedy używano kontrolera na PC.

Optymalizacje:

• Naprawiono znaczny spadek wydajności u hosta sesji, kiedy użyto Przeciążenia Volta z wyposażonym Modem Archonowe Rozciągnięcie.

Poprawki:

• Naprawiono brak wpływu dostosowanego koloru Operatora na przedmioty kosmetyczne i umiejętności.
• Naprawiono ignorowanie dostosowanego koloru energii przez Naramienniki Sorex, kiedy zostały wyposażone na Kahlu.
• Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić, kiedy otworzono wpis jednostki Nox Eximus w Kodeksie.
• Naprawiono kilka przypadków nakładającego się tekstu w ekranie Przysięgi Syndykatu.
• Naprawiono interakcję umiejętności leczącej Sevagotha oraz Venari, które nie aktywowały Archonowej Intensyfikacji.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...