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Brise-Voile : Correctif 32.0.5


[DE]Kev

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Changements et corrections des missions "Briser Narmer" :

  • Ajout de la possibilité pour Kahl d'utiliser des Coups de Grâce sur les Moa Narmer lorsqu'ils sont étourdis par la compétence Brise-Voile de Kahl.
  • Des effets sonores pour Kahl saisissant les rebords et grimpant ont été ajoutés.
  • Ajout d'effets sonores lorsque Kahl transporte ses frères au Railjack.
  • Correction de la possibilité de marcher le long d'une fenêtre inclinée dans certaines zones de l'usine de Voiles, ce qui vous faisait passer à travers l'ensemble d'environnement de l'usine.
  • Correction du Raknoïde Scyto Narmer qui restait complètement immobile si Kahl courait devant lui jusqu'au vaisseau situé à l'extérieur.
  • Correction des Moas Narmer dans la mission "Sabotage Sournois" laissant tomber des munitions, des Orbes d'Énergie et des Crédits. Kahl pas besoin de beaucoup de choses, Kahl indépendant.
  • Correction de morceaux de géométrie passant à travers une grande sphère de Narmer dans la mission "Sabotage Sournois".
  • Correction du vaisseau de Kahl apparaissant complètement noir dans les cinématiques de mission intro/fin.
  • Correction d'un trou dans une carte de l'ensemble d'environnement de la mission "Sabotage Sournois".
  • Correction de la collision manquante d'un certain mur dans la mission "Sabotage Sournois" qui permettait de sortir de la carte.
  • Correction de l'impossibilité d'annuler le vote de mission lors de la sélection d'une mission Briser Narmer.
  • Correction de problèmes mineurs d'environnement visuel à bord du Murex Sentient dans la Quête Brise-Voile.
  • Correction de la capacité de Titania à se téléporter au-delà des portes verrouillées des Diacres lorsqu'elle était en mode Ailes Rasoirs.
  • Correction des Sceaux et autres objets relatifs à Narmer n'apparaissant pas dans le combat contre l'Archonte Amar en tant que Client.
  • Correction de certains barils explosifs, généralement dans les missions de Sabotage, apparaissant dans la mission de Kahl Briser Narmer sur Fortuna.
  • Correction d'un trou visuel dans la carte lors de la mission Briser Narmer de Kahl sur Vénus.

Modifications apportées à la Garnison de Kahl :

  • Les étiquettes de rang de Syndicat requises ont été ajoutées à l'écran de la boutique du Chipper et une bannière montre à quel rang vous vous trouvez actuellement. Cela vise à clarifier à quel rang vous vous trouvez et ceux qui viennent ensuite.
  • Amélioration du placement de la caméra pour Chipper afin d'éviter tout angle gênant, même s'il est splendide sous tous les angles.
  • Correction de nombreux cas où Chipper n'apparaissait pas dans le Camp du Voyageur après avoir été sauvé sur Vénus.
  • Les Grineers alliés seront toujours dans le Camp du Voyageur, quelle que soit la mission Briser Narmer active.

Corrections relatives aux Chasses aux Archontes :

  • Correction d'une erreur de script liée à un Pouvoir de l'Archonte Amar.
  • Correction d'une erreur de script liée aux clones de l'Archonte Amar.
  • Correction d'un tas d'erreurs de script dans les Chasses aux Archontes.

Changements & Corrections au niveau de Styanax :

  • Suppression de la possibilité pour Styanax de relancer Dernier combat plusieurs fois en l'air.
    • Les faits : grâce à la synergie d'Othismos fournissant de l'Énergie et des Boucliers, vous pouviez passer la quasi-totalité de votre mission dans les airs. Pour plus de clarté : ce problème avait déjà été détecté, mais le correctif n'avait pas été déployé pour la sortie de Brise-Voile. Vous pouvez toujours être en l'air lorsque vous lancez Dernier Combat pour la première fois, mais pour le relancer, vos orteils doivent d'abord toucher une surface.
       

 

  • Correction de plusieurs joueurs jouant en tant que Styanax, ce qui faisait que le lancement le plus récent d'Othismos restait actif même s'il s'agissait du plus faible de tous.
    • Si Othismos est déjà actif, il ne sera pas remplacé par le lancement d'un autre joueur SI il est plus fort (basé sur la Puissance de Pouvoir/l'ampleur des effets) que l'autre. En d'autres termes, si quelqu'un a une Puissance de Pouvoir de 200% et lance Othismos sur lui-même, puis qu'un autre joueur le lance avec une Puissance de Pouvoir de 50%, il ignorera désormais tous ceux qui avaient déjà la version à 200%.
    • Votre Othismos actif peut toujours être remplacé par un lancement plus faible SI il reste moins de 10 secondes à votre buff actif.
  • Correction de Javelot d'Axios qui ne déclenchait pas de vortex lorsqu'il réussissait à épingler des ennemis au mur ou au sol en tant que Client.

 

Changements :

  • Les chances d'obtention de Ressources du Conculyste et du Battalyste ont été réduites de 50% à 7% dans les Chasses aux Archontes.
    • Un bref historique du changement : ces Sentients étaient auparavant des adversaires rares sur Lua, ce qui justifiait la forte probabilité de Ressources. Lors de leur inclusion dans Venin Orphix en 2020, nous avons modifié leurs tables de drop pour réduire leurs chances élevées de drop de Ressources à quelque chose de plus raisonnable. Suite à une erreur, cette modification n'a pas été appliquée aux Chasses aux Archontes. Cela a conduit des joueurs à gagner plus de 6 fois la quantité de Ressources généralement collectées dans un court laps de temps, ce qui a induit des faux positifs au niveau des bans des échanges.
    • Nous reviendrons potentiellement sur ces tables de drop à l'avenir pour éviter d'avoir à utiliser un taux de drop personnalisé pour ces Sentients afin d'éviter que cela ne se reproduise accidentellement.
      • Remarque : ce changement n'affecte pas la chance de drop des Mods ou des Composants d'arme.
  • Le nombre d'effets visuels de Vortex lorsque Bastille de Vauban est utilisée plusieurs fois au même endroit a été réduit.
  • Mise à jour des icônes de l'onglet du lanceur pour une meilleure lisibilité.
  • Modification du bouton d'invite "Rendre viste à Varzia" pour la gâchette arrière droite de la manette lors de l'utilisation d'une manette sur PC.

Optimisations :

  • Correction de l'utilisation d'Allonge Archonte avec Décharge de Volt qui faisait chuter les FPS pour l'Hôte.

Corrections:

  • Correction des couleurs d'énergie de l'Opérateur qui ne s'appliquaient pas aux cosmétiques et aux Pouvoirs de l'Opérateur.
  • Correction de l'Armure Sorex n'utilisant pas de couleurs d'énergie personnalisées quand équipée sur Kahl.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors de la visualisation de l'entrée du Codex pour les unités Eximus Nox.
  • Correction des divers Pouvoirs de soin de Sevagoth et de la guérison de Venari n'activant pas Intensité Archonte.
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