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Hotfix 32.0.7 - Schleierschnitter


[DE]Marley

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Hallo Tenno!

Wir sind zurück mit einem Hotfix, der einige allgemeine Änderungen und Korrekturen enthält. Dieser Hotfix bereitet auch den Weg für das nächste Update, mit ein paar Blicken hinter die Kulisse. Schaltet beim Devstream #164 diesen Freitag ein, für mehr Informationen. Die 3. Woche der Archon Jagden geht mit Archon Nira zu Ende und unsere Überprüfung der Archon Kämpfe geht weiter. Mit den Daten aus allen drei Kämpfen sind wir besser ausgerüstet, uns an das Thema der Schadensminderung heranzuwagen (auch bekannt als "Damage Pillows" (Kugelgräber)). Wie in unserem Schleierschnitter: Launch & Hot Topics Week 2 Beitrag angekündigt, führen wir die Überlegungen zur Schadensminderung bei Archon Jagden im Devstream #164 fort. Also schaltet ein, um mehr über unseren Ansatz und weitere Pläne zu erfahren!


Allgemeine Hinweise:

  • Die 'Zerlege Narmer'-Mission: "Gefängnisausbruch" wird um 12:00 Uhr (ET) live sein!
    • Wir haben den Zeitpunkt für den Neustart so gelegt, dass er mit den Archon Jagden koordiniert ist, wie wir bereits im offiziellen Kahls 'Zerlege Narmer'-Missions PSA mitgeteilt haben.
      • Beachtet bitte außerdem, dass 'Gefängnisausbruch' und die aktuelle Archon Jagd bis Sonntag, den 2. Oktober verfügbar sein werden, wie im nachfolgenden Beitrag mitgeteilt wurde. Unser Ziel ist es, alle Resets zur gewohnten Zeit sonntags um 00:00 Uhr GMT (Nightwave-Reset) auszurichten.
  • Zur Erinnerung: Styanax ist jetzt auf dem Markt im Spiel erhältlich!
    • Die Gratis-Anmelde-Aktion endete am 22. September um 23:59 Uhr ET und Styanax wurde am folgenden Tag zum Markt im Spiel hinzugefügt. Wir haben ein weiteres Skript ausgeführt, um alle Nachzügler aufzufangen, die bei unseren ursprünglichen Skriptversuchen zwar erwischt wurden, aber bei der Anmeldung dennoch ihren kostenloses Styanax nicht erhalten haben.
    • Seine Animationssets sind auch über den Markt im Spiel erhältlich!
    • Außerdem wurde seine Blaupause im In-Game-Markt korrigiert, die nicht darüber informierte, wie man sie erhält (Chipper in Kahl's Garnison).


Änderungen & Fixes - Archon Jagden:

  • Ein bestimmter Korridor aus dem Attentats-Levelset vom Archon Boreal wurde entfernt, da das Layout zu verschlungen war, was den KI-Fluss beeinträchtigte.
  • Der Effekt beim Entfernen der Narmer Schleier der Diakone wurde verbessert, um deutlicher zu sein.
    • Beim Entfernen eines Schleiers werden Gegner in der Nähe vorübergehend desorientiert, da ihr Schleiersignal gestört wird. Das war anfangs nicht offensichtlich, also haben wir den visuellen Effekt verbessert, um zu verdeutlichen, wenn umliegende Feinde betroffen sind.
  • Problem behoben, bei dem der Krit. Schaden-Buff der Purpurne Archon Scherbe den Krit. Schaden bei allen Waffentypen erhöhte, nicht nur bei Nahkampfwaffen.
  • Problem behoben, bei dem die Archon Jagd nicht wiederholt werden konnte, wenn ein Kuva Lich/eine Schwester von Parvos den Planeten des wöchentlichen Archon besetzte und eure Belohnung besteuerte.
    • Dieser Fix gilt auch für Einsätze.
  • Problem behoben, bei dem Platzhalter-Schachbrettmaterial erschien, wenn Narmer-Feinde ihren speziellen Langstreckenangriff aufluden.
  • Problem behoben, bei dem es beim Archon Kampf gegen Nira zu einem Skriptfehler kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler nach einer Host-Migration kommen konnten, der durch die Giftfeld-Fähigkeit von Archon Nira verursacht wurde.


Änderungen & Fixes - Kahls Garnison/'Zerlege Narmer'-Mission:

  • Das Tor öffnet sich jetzt wieder, nachdem der Narmer Klopfer in der Missionsarena von 'Schrottsammlung' besiegt wurde.
    • Auf diese Weise könnt ihr zurückgehen und nach verpassten Sammelobjekten für Herausforderungen suchen.
  • Die Anpassungslisten von Kahl sind jetzt zuerst nach Kahl-spezifischen Gegenständen, dann nach Gegenständen, die ihr besitzt und dann nach Gegenständen, die ihr nicht besitzt, organisiert.
  • Die Position des Cooldown-Symbols über Kahls Fähigkeiten wurde angepasst, damit es besser lesbar ist.
  • Das Plasmafackel-HUD wurde für eine verbesserte Lesbarkeit und ein besseres Verständnis der Mechanik in der Mission "Raffinierte Sabotage" aktualisiert.
    • Die Anzeige wurde auf die rechte Seite des Bildschirms unter Kahls Gesundheitsanzeige verschoben.
    • Wenn die Plasmafackel bereit ist, erscheint eine Anzeige, die euch darüber informiert. Außerdem wird eine Schaltfläche für "Befiel Angriff" angezeigt.
  • Kahl kann jetzt die Plasmafackel nicht benutzen, wenn er von einem Diakon betäubt wurde.
    • So, wie er herumstolpert, wenn er betäubt ist, wollt ihr nicht, dass er diesen Befehl gibt.
  • Einige Audio-Übertragungen in der Mission "Schrottsammlung" wurden aktualisiert.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Kahls Hellion Jetpack verwendet wurde, nachdem versucht wurde, sein Schleierschnitter-Gerät einzusetzen.
  • Problem behoben, bei dem der Narmer Scyto Raknoid mit seiner Zieh-Fähigkeit in der Mission "Raffinierte Sabotage" Kahl ständig verfehlte.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm schwarz wurde, wenn Kahl in bestimmten Bereichen des Levelsets der Mission "Raffinierte Sabotage" stand.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Brüder in der Mission "Schrottsammlung" auf den Narmer Klopfer schossen, bevor er überhaupt aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Brüder der Flugbahn seiner Brandgranaten im Weg stehen konnten.
  • Jetzt werden sie einfach durch sie hindurchgehen.
  • Problem behoben, bei dem die Feuereffekte von Kahls Hellion Jetpack verschwanden, wenn man in der Mission "Schrottsammlung" mit Wänden/Decken kollidierte.
  • Problem behoben, bei dem kein visuelles Feedback auftrat, wenn versucht wurde, eine Kahl-Fähigkeit mit dem D-Pad auf einem Controller auszuwählen.
  • Einige Flackerprobleme behoben, die in Kahls Garnison zu bestimmten Tageszeiten/ in bestimmten Winkeln auftraten.
  • Problem behoben, bei dem Kahl beim Schleierbrechen in die Karte überlappte.
  • Problem behoben, bei dem es im Zusammenhang mit Übertragungen zu einem Skriptfehler kommen konnte, die beim Rangaufstieg von Kahls Garnison abgespielt wurden.


Allgemeine Änderungen:

  • Einige Optionen beim Namengenerator für Lichs wurden entfernt.
  • Alle Beschreibungen der Quest-Herausforderung von Yareli Waverider wurden aktualisiert, sodass nicht mehr "Verdiene X Schachtkinder Ansehen" da steht. Es wird jetzt korrekt "Verdiene X Punkte" angezeigt, da Schachtkinder Ansehen nicht das ist, was während der Herausforderungen verdient wird.
     

Verbesserungen:

  • Verbessertes Verhalten der Void Engel.
  • Optimierte Hitze-Grafikeffekte der Twin Basolk von Flammenklinge Grineers.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Nyx' 'Psychische Bolzen' (mit 125 % Fähigkeitsstärke) nicht die gesamten Schilde von Gegnern auf dem Stählernen Pfad entfernten.
  • Problem behoben, bei dem Embers 'Flammenstoß' nicht den doppelten Hitzeschadenbonus von Archon: Vitalität auslöste.
  • Problem behoben, bei dem Archon: Verstärken nicht durch die meisten 'Heilung auf Dauer' Quellen ausgelöst wurde.
  • Wir haben dies ursprünglich als Problem in den Hotfix 32.0.3 Update-Notizen aufgeführt und haben nun die Fixes für Folgendes:
    • Equinox' Heilen
    • Embers Flammenstoß mit dem Augement: Heilende Flamme
    • Calibans Klingenwirbel
    • Garudas Blutaltar
    • Garas Splittersturm
    • Inaros' passive Fähigkeit, Austrocknen, Verschlingen und Skarabäus-Schwarm
    • Khoras Venari Heilung
    • Oberons Erneuerung, mit oder ohne das Augment: Phönix-Erneuerung
    • Revenants Schröpfen
    • Saryns Häutung mit dem Augment: Regenerative Häutung
    • Sevagoths Vereinen
    • Trinitys Quell des Lebens
    • Wisps Reservoirs
    • Wukongs Wolkenläufer
  • Problem behoben, bei dem Chromas 'Kälte Elementare Abwehr' einen hohen Schadensmultiplikatorbonus für Kugeln hinzufügte, die einen Absorbierungs- oder Umleitungsbereich getroffen haben (Xakus Flüstern oder Mags Magnestisieren).
    • Elementare Abwehr sollte nur einen Schadensbonus für die Kugeln hinzufügen, die den Spieler trafen und dann auf Gegner reflektiert werden. Sphären, die absorbieren, sollten nicht diesen besonderen Bonus erhalten.
  • Problem behoben, bei dem Mirages 'Spiegelkabinett' den Aspekt der Felarx Evolution III: Steigendes Momentum beeinflusste.
    • Jede nachgeladene Kugel, die von den Klonen nachgeladen wurden, zählte zu '1 Kugel nachgeladen = 10 % erhöhte Feuerrate', was den Buff 5x so stark machte wie vorgesehen. Dies wurde korrigiert, da Klone keine echten Kugeln nachluden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionalitätsverlust kommen konnte, wenn Spieler als Mesa niedergeschlagen wurden, während Friedensstifter aktiv war.
  • Als ein allgemeiner Fix sollte Mesa nun nicht mehr niedergeschlagen werden können, wenn Friedensstifter aktiv ist.
  • Problem behoben, bei dem Verstärker, die das Prisma: Lega verwendeten, einen massiven Effekte-Rückschlag von den Flammen hatten, was den Sichtbereich drastisch einschränkte.
  • Problem behoben, bei dem die Mods Schrotplünderer und Scharfschützen-Plünderer nicht die Menge der Munition von Schrotflinten und Scharfschützengewehren erhöhte, wie es vorgesehen war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler den Afentis nicht mehr abfeuern konnten, wenn seine Animation beim erneuten Ausrüsten (nach dem Rollen, oder nach dem Ausführen von Fähigkeiten) unterbrochen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Torid, Mutalist Cernos und Pox keinen Schaden über radiale Angriffe verursachen konnten.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1322604-torid-mutalist-cernos-and-pox-lost-their-radial-attacks-investigating/?ct=1664217549
  • Problem behoben, bei dem Einsatzmissionen gesperrt waren, obwohl ihr Knoten freigeschaltet war.
  • Problem behoben, bei dem Riven Pop-Ups komplett leer waren, wenn Spieler den Cursor im Weltstatusfenster auf sie legten (Einsätze, Archon Jagden, usw.).
  • Problem behoben, bei dem die Anzahl der 'Offenen Gruppen' in der Navigation nicht korrekt war und immer 0 anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem die folgenden Waffen ihre Animationen zwischen Schüssen nicht korrekt anzeigten:
    • Corinth - Ein fehlender Soundeffekt wurde korrigiert
    • Arca Plasmor, Sybaris/Sybaris Prime und Grinlok - Es wurde behoben, dass sich die Waffenteile bewegten, jedoch der Warframe nicht.
    • Marelok und Euphona Prime - Es wurde behoben, dass der Warframe die Waffe zwischen den Schüssen nicht drehte.
  • Problem behoben, bei dem der Innenbereich von Styanax Rock kein Muster hatte.
  • Problem behoben, bei dem Styanax' linke Ferse in Richtung seines rechten Arms gedreht war, was zu wackeligen Animationen führte.
  • Problem behoben, bei dem Styanax' Pistolenanimationen Driftprobleme hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Quest "Schleierschnitter" nicht pausieren konnten, wenn Spieler vor dem Starten einen anderen Spielemodus als 'Solo' ausgewählt hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler Rogg ein zweites Mal befreien konnten, wenn sie einem unbeabsichtigten Wegpunkt zurück zu seiner (jetzt leeren) Zell folgten.
  • Problem behoben, bei dem die Trümmer von dem Befehl an einen Bruder, eine Bombe zu legen, nicht verschwanden und es somit unmöglich war, in den nächsten Bereich der Quest "Schleierschnitter" vorzudringen.
  • Problem behoben, bei dem Kahl in der Quest 'Schleierschnitter' die Fähigkeit verlieren konnte, das Grattler zu nutzen, nachdem er zu seinen Grakatas wechselte und dann starb.
  • Problem behoben, bei dem Spieler ihre Grakata auf dem Boden liegen ließen, nachdem sie das Grattler in der Quest 'Schleierschnitter' aufgehoben hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der letzten Filmsequenz mit Tochter in der Quest 'Schleierschnitter' hängen bleiben konnten, wenn die Quest gestartet wurde, bevor die Posteingangsnachricht geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltsamen Kameraschwenken kommen konnte, wenn Spieler sich im Spiel anmeldeten, nachdem sie die erste Murex Rettung-Mission der Quest 'Schleierschnitter' abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem ein Wegpunkt im Medusa Netzwerkraum am Anfang der Quest 'Schleierschnitter' fälschlicherweise auf den Himmel zeigen konnte.
  • Problem behoben, bei dem einige Audiozeilen zwischen Tochter und Kahl in falscher Reihenfolge abgespielt wurden, nachdem Spieler Rogg in der Quest 'Schleierschnitter' begegneten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Sekundär-/Energiefarben mit dem D-Pad auswählen konnten, wenn sie einen Controller verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem das letzte Versorgungsschiff, das Ambulas in der Attentat-Mission (Hades, Pluto) einsammelte, nicht das Hauptschiff erreichte, bevor es explodierte.
  • Problem behoben, bei dem ein falscher Elementareffekt für den Zweihand-Nikana-Skin: Dogma angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige große Helme im in-game Markt nicht in die Diorama-Vorschau passten.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm wiederholt schwarz wurde, nachdem das Intro für den Kampf gegen den Ropalolyst abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, Einladungen über die Liste der 'Letzten Spieler' zu versenden.
    • Dies korrigiert auch den Fehler, der angab, dass dieser Spieler nicht existierte, wenn er durchaus existierte.
  • Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, andere Spieler mithilfe des @-Symbols anzuflüstern.
  • Problem behoben, bei dem Zufälligkeitsknopf von Polychromen im Dojo die Farben auf den Standard zurücksetzte.
  • Problem behoben, bei dem der Operator nach dem Abschluss der Quest 'Schleierschnitter' vom Orbiter verschwand.
    • Dies korrigiert auch das Problem, dass Spieler in einer endlosen 'Bitte Laden' hängen blieben, wenn sie versuchten den Operator anzupassen.
  • Problem behoben, bei dem die Optionen für Materialstrukturen für Warframe Anhänge die Voidshell-Unterstützung haben angezeigt wurden, wenn der Warframe selber keinen Voidshell-Skin hat.
    • Dies war ein reines UI-Problem – Materialstrukturen wurden nicht angewendet, wenn sie ausgewählt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nach einer Host-Migrationen keinen Void-Engel aufwecken konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter in der 'Tisch für zwei' Mission in der Quest 'Der Neue Krieg' fehlte.
  • Problem behoben, bei dem die Void-Engel Übertragungen gelegentlich zu laut waren.
  • Problem behoben, bei dem Ephemeras weiterhin auf dem Operator verblieben, nachdem sie ausgetauscht wurden.
  • Problem behoben, bei dem der böse Zwilling des Operators in Klassenzimmerszene in der Quest "Der Neue Krieg" fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Client keinen Aufforderungsprompt für Railjack Crewmitglieder hatten, um diese von Geschützen zu enfernen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler das Hauptmenü öffnen konnten, während sie im Ladebildschirm zum Orbiter waren.
    • Dies korrigiert auch das Problem, dass der Missionsendbilschirm mit der UI des Menüs überlappte und es somit unschließbar machte.
  • Problem behoben, bei dem Corpus und Grineer Schiffe hereinrutschten, wenn Spieler sich die Zariman in der Sternenkarte ansahen.
  • Problem behoben, bei dem die Audioeffekte der Kompressa bei einem hohen Mehrfachschusswert die Explosionsgeräusche abschnitten.
  • Problem behoben, bei dem die Textanzeige des Equinox & Wukong Prime Pakets über die Grenzen hinaus angezeigt wurden, wenn sie über Vazia eingesehen wurden.
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn Spieler eine Claneinladungen an einen bereits ausstehenden Spieler schickten.
    • Bisher: "Du hast bereits eine Anfrage an diesen Clan geschickt" - Jetzt: "Bitte überprüfe die Reiter "Ausstehend", um diesen Spieler zu akzeptieren, da er sich bereits bei deinem Clan beworben hat."
  • Problem behoben, bei dem Fischköder, die in die Angelplätze der Cambion Drift geworfen wurden, nach der Landung verschwanden.
  • Problem behoben, bei dem die Wasserreflexion in einem Teich im Levelset: Grineer Wald extrem hell war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kam, nachdem man von K-Drive zu Necramech wechselte.
  • Problem behoben, bei dem Wasserfall-Grafikeffekte in den Orbiter gezogen wurden, wenn man transferierte und dabei darin stand.
  • Problem behoben, bei dem es zu seinem Skriptfehler kommen konnte, wenn man in einem Fahrzeug (Archwing usw.) spawnten, während Fass und Vome in der Cambion Drift wechselten.
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Pop-Up Nachricht während Aufträgen der 'Ebenen von Eidolon' angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Vaubans 'Tesla Nervos' auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit Übertragungen von verbündeten Kuva Lichs/Schwestern von Parvos auftrat.
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