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在忙完这年后,建议de重构下底层代码


Advanth

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看得出来今年对de来说是很重要的一年,跨平台,移动端,武器平衡,与其他厂商合作开发游戏,新游戏立项等等多方面并行,有些方面令人期待,而有些方面就令人无语。但无论怎么说,这个游戏都已经到了需要一次大的,重构代码级别的修复了。

如果是习惯于深挖这个游戏的伤害机制的玩家,就会了解到这游戏的很多伤害加成互动是十分奇怪且失衡的,比如说近战重击暴率加成依靠动画结算,重击动画播放完后武器就失去了重击的加成;比如说枪械的异况加成,有些加成数值仍然不对,有些则是独立乘区;还有十分强力但互动机制十分奇怪的加伤技能,比如saryn的3技能与xaku的1技能,这两个技能的加成非常典型。更不用说许多其他的奇奇怪怪的赋能与技能之间的互动。因此,如果de试图平衡好这个游戏的伤害输出,还是重构下底层代码,将一些奇怪的互动明面化,合理化。

并且,在破障者版本后,很明显能感受到遇到bug的次数有大幅的上升,可以认为在这个版本后,这个游戏已经是一块破破烂烂的布,虽然众多热修为这块破布打上了厚厚的补丁,但那样反而使得这个游戏失去了它的本色(这不是我们的预期),那些热修所带来的东西喧宾夺主了。因此,我建议de尽快开始重构warframe的底层代码,并且弄清楚自己对这个游戏抱有什么样的预期。破而后立,勇敢地重新开始。

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