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Revenant Prime : Correctif 32.0.9


[DE]Kev

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PRIME ACCESS REVENANT PRIME

Maniez l'essence Eidolon avec le Prime Access Revenant Prime !

Obtenez un accès instantané à la dernière Warframe Prime avec le Prime Access Revenant Prime. Ajoutez Revenant Prime ainsi que ses armes emblématiques Tatsu Prime et Phantasma Prime, plus ses Prime Accessories exclusifs et des Boosters de Ressources et d'Affinité à votre Arsenal.

REVENANT PRIME

L'égaré se lève. Maniez l'essence Eidolon en utilisant la puissance de Revenant Prime.

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TATSU PRIME

Le Tatsu Prime brille d'une splendeur spectrale. Il devient plus puissant à la mort de chaque ennemi, en particulier lorsqu'il est utilisé par Revenant.

PHANTASMA PRIME

Le Phantasma Prime renferme une force mortelle. Dans les mains de Revenant, il a une capacité de chargeur accrue. La puissance de son plasma irradié rappelle les redoutables Eidolons.

Glyphes Revenant Prime exclusifs

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Le Pack Prime Accessories Revenant Prime comprend :

  • Syandana Aurimus Prime
  • Armure Vetala Prime
  • Booster de Ressources de 90 jours
  • Booster d'Affinité de 90 jours

Maintenant que le Prime Access Revenant Prime est disponible, les Reliques contenant les éléments suivants ont été retirées des tables de drop ; elles reviendront ultérieurement via Résurgence prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire.

  • Nezha Prime
  • Guandao Prime
  • Zakti Prime

Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats :

  • Remplacement pour le Voile Rouge : Nezha Prime - Châssis remplacé par Harrow Prime - Systèmes.
  • Remplacement pour le Méridien d'Acier : Zakti Prime - Culasse remplacée par Astilla Prime - Culasse.
  • Remplacement pour le Méridien d'Acier : Nezha Prime - Neuroptiques remplacés par Nidus Prime - Neuroptiques.

Obtenez Revenant Prime instantanément avec le Prime Access ou ouvrez des Reliques en jeu pour fabriquer Revenant Prime, Tatsu Prime et Phantasma Prime. Retrouvez les Packs Prime Access ici : https://www.warframe.com/prime-access.


Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven :

Comme à chaque rotation de Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Vous pouvez voir les changements complets ici : https://forums.warframe.com/topic/1326804-october-2022-riven-dispositions/

Lisez nos infos de Disposition de Mods Rivens ici :
https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/

 

LES NUITS DE NABERUS

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LES NUITS DE NABERUS

Gagnez de nouvelles personnalisations terrifiantes ! Dépensez vos Jetons de la Mère en personnalisations effrayantes à durée limitée dès aujourd'hui !

Les Nuits de Naberus. La célébration annuelle de l'immortalité Orokin (et de tout ce qui est macabre) du Système Origine est de retour ! Cette année, il y a de nouveaux objets à gagner avec vos Jetons de la Mère, y compris des Décorations pour votre Orbiteur et bien plus encore !

Nouveaux articles Naberus pour 2022 :

  • Glyphe Revenant en Action
  • Schéma du Casque Revenant Vania
  • Décorations d'intérieur hantées
  • Statue de Jack O'Naut
  • Schéma du Sheev
    • Sheev - Lame
    • Sheev - Garde
    • Sheev - Dissipateur de Chaleur
  • Schéma de Fléau Akwin*
  • Schéma de Fléau Keewar*
  • Schéma de Fléau Bokwin*
  • Schéma de Fléau Kripath*
  • Exodia Contagion*
  • Exodia Épidémie*

*Nous avons ajouté ces récompenses Fléau Céleste aux offres de Naberus de la Fille, car l'événement ne sera pas rediffusé cette année. Nous avons fait la même chose en 2020, car il y avait pas mal d'écart entre les Fléaux Célestes.

Rendez visite à la Fille sur Deimos tout au long du mois pour échanger vos Jetons de la Mère. De plus, vous pouvez économiser jusqu'à 25% sur les packs Jour des Morts des années précédentes. Connectez-vous et rejoignez-nous pour célébrer les Nuits de Naberus aujourd'hui !


Modification de la séquence de boss des Chasses aux Archontes :

À partir de ce dimanche 9 octobre, la Chasse aux Archontes sera changée tous les dimanches à 11h59 HE (heure de réinitialisation des Syndicats). Les Archontes apparaîtront désormais également selon une nouvelle rotation, comme suit : Amar, Nira, Boréal.


Changements :

 

  • Changements concernant Pillage de Revenant :
    • Pillage s'adaptera désormais à la vitesse de sprint pour la distance parcourue et la vitesse en mode Pillage. 
    • Pillage peut maintenant être interrompu en sautant, ce qui préserve votre élan vers l'avant.
      • Les modifications ci-dessus ont été apportées pour permettre des builds plus axés sur le mouvement !
  • Modifications apportées à l'Augmentation Étoile à Neutrons de Nova :
    • Ajout de l'exigence de ligne de visée (LOS) à ses explosions AOE et pour que les Étoiles trouvent des cibles, ignorées pendant les 5 premiers mètres
    • Rayon d'explosion réduit de 16m à 8m.
      • Après l'amélioration des Dégâts et de la Portée d'Étoile à Neutrons dans la mise à jour Brise-Voile, l'utilisation du Mod d'augmentation a été multipliée par 67. En raison du système Helminth, cette Augmentation était plus utilisée que Nova elle-même. Changer les Dégâts de l'Augmentation en "Feu" avec Vitalité Archonte a entraîné des Dégâts plus importants que prévu (multipliés par les buffs de dégâts des coéquipiers), et la nature de la recherche automatique a rendu Étoile à Neutrons plus utile pour faire le grand ménage que d'autres Pouvoirs de Dégâts radiaux Helminth comme Fracture Thermique. Nous avons l'habitude d'encourager l'engagement avec l'ennemi au lieu de l'automatisation, donc les changements de LOS semblaient le facteur le plus important à traiter, tout en maintenant les nouvelles fonctionnalités de Dégâts élevés.
  • Réduction de la restriction du Rang de Maîtrise de toutes les Warframes Prime à 0.
    • Seules 11/34 Warframes avaient des restrictions de niveau de la Maîtrise ; nous avons donc décidé de les rendre cohérentes avec le reste (il n'y avait pas de restrictions de Palier de Maîtrise sur les Warframes non Prime).
  • La fonctionnalité de saisie semi-automatique lors de la liaison du nom d'utilisateur de quelqu'un dans le tchat n'est plus sensible à la casse.
  • Légers ajustements apportés à l'appel des Leurre pour la Conservation et aux effets sonores de fuite de Kavats Vascas.

 

Missions "Briser Narmer" - Corrections :

• Correction d'une perte de fonctionnalité en tentant de monter sur un Rempart tout en volant sur le Jetpack Hellion de Kahl dans la mission La Grande Évasion.
• Correction des actions de contact désactivées après avoir manqué de carburant avec le Jetpack Hellion.
• Correction du marqueur des timbres génétiques n'apparaissant pas dans certaines zones de l'ensemble d'environnement de la mission La Grande Évasion.
• Correction d'un carré noir flottant le long d'un des murs de la mission Sabotage Sournois.
• Correction du Grattler Bolkor de Kahl causant des Dégâts incohérents au Loup de Saturne Six lorsqu'il visait sous ses pieds dans la mission La Grande Évasion. 


Corrections :

• Correction des types de Dégâts des armes équipées s'appliquant aux Éclats de Mag lorsqu'elle se tient dans une zone créée par les Arcanes Résiduels.
   • Les effets des Arcanes ne s'appliquent qu'aux armes, ses Éclats n'appliqueront que des Dégâts Tranchants comme prévu dans ces zones.
• Correction de Volt incapable de ramasser ou de porter son Bouclier après que son Énergie tombe à 0.
• Correction des Clients subissant une perte de fonctionnalité après leur mort alors qu'ils utilisaient Ombre Exaltée de Sevagoth. 
• Correction du Pouvoir Éboulement d'Atlas déclenchant les effets du Mod Archonte. 
• Correction des Effets Tranchants du Slaytra qui ne duraient pas deux fois plus longtemps que la normale (12s) comme indiqué dans sa description.
• Corrections des explosions de projectiles de Dernier Combat de Styanax blessant les ennemis à travers les murs.
   • Ce Pouvoir avait déjà une exigence de ligne de vue, mais parfois les javelots parvenaient à percer des parties du niveau
• Correction de la lance de l'animation inactive de Styanax qui ne disparaissait pas si l'animation était interrompue dans le menu de sélection de Warframe dans l'Arsenal.
• Correction d'une erreur d'arrondi dans l'Arsenal qui rendait possible que le maximum de munitions ne corresponde pas à la valeur en jeu.
• Correction de l'animation inactive de Styanax tout en regardant des armes Secondaires dans l'Arsenal.
• Correction des couleurs de l'Ephemera Ailes Eros qui ne se mettait pas à jour lorsqu'il était équipé sur l'Opérateur/Voyageur.
• Correction de l'Opérateur "Hé, gamin" étant invisible ou échangé avec Excalibur à plusieurs moments de la Quête Prologue Chimère. 
• Correction du paramètre Captura de profondeur de champ qui était désactivé s'il était également désactivé dans vos paramètres d'affichage.
   • Cela corrige également l'obtention d'une erreur liée à la profondeur de champ après avoir basculé entre Warframe et Opérateur. 
• Correction du message "En attente d'autres joueurs : 1/2-4" qui restait à l'écran même si tout le monde avait quitté l'arène d'Assassinat dans les Chasses aux Archontes. 
• Correction de la possibilité de créer un lien de tchat avec quelqu'un avec un espace à son nom.
• Correction des défis de la page 1 dans la Quête Waverider.
   • Avant : "MAINTENIR <PRE_MOVE_DOWN>"
   • Maintenant : MAINTENIR CTRL (comme prévu)
• Correction de l'écran d'Allégeance à un Syndicat n'étant pas centré.
• Correction du défilement dans la liste des armes dans l'Arsenal faisant également défiler la fenêtre des statistiques.
• Correction des pourcentages des "plus utilisés" sur la page de profil se superposant à d'autres textes dans plusieurs langues.
• Correction de plusieurs erreurs de scripts liées à Étoile Vide de Nova.
• Correction d'une erreur de script liée à Écrasement de Mag.
• Correction d'une erreur de script liée à la Lame Exaltée d'Excalibur.
• Correction d'une erreur de script liée à Terreur de Nekros.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait interrompre les missions d'escorte de drones sur les Plaines d'Eidolon.
• Correction d'une erreur d'arrondi dans l'Arsenal qui rendait possible que le maximum de munitions ne corresponde pas à la valeur en jeu
• Correction d'une erreur de script liée à l'Orbiteur. 

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