Moonmoon942 Posted October 11, 2022 Share Posted October 11, 2022 執政官靈石既然作為一種加強戰甲的手段,入手條件就不應該限定的這麼死板,起碼對於那些打了執政官又拿不到Tau鑄的不會有太多抱怨,而且靈石作為每週狩獵的獎勵應該固定Tau鑄品質,尤其是當玩家等待了一週結果只能看運氣。 執政官靈石說它珍貴,其實也還好,也沒有到必須的程度,畢竟玩家自己在MOD的配置,已經能應付各種任務,而靈石加入則是能讓玩家的配置增添一些可變性,一方面還能緩解一些高容量MOD的取捨,配置方面MOD已經發揮的很好了,靈石只能說是錦上添花。 一般品質的靈石製作藍圖希望對玩家開放,三天的鑄造時間,入手條件兌換取得,使用次數不限;老實說90點任務獎勵換一顆普通靈石,認真的?我不認為所有玩家在經歷幾週找東西遊戲後還能繼續保有熱情,我覺得光是通關跟不死各30點,其他小任務都10點還差不多,起碼能讓玩家有選擇性取捨,而不用一個任務反覆執行數次,只為達成所有任務能拿到多一點點數。 Kahl任務,有人喜歡,也有人不是,至少我就不喜歡去重複玩它,如果隨著他任務推進會有什麼劇情上的發展,給始源星系帶來變化,那麼他的任務才會更值得玩家投入,目前來說他只是集點的工具人,換裝?我的接受度是有底線的。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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