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베일 파괴자의 잔향: 업데이트 32.1


[DE]Yun

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베일 파괴자의 잔향: 업데이트 32.1

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벤크라 텔과 스프래그의 귀환

벤크라 텔과 스프래그가 나르메르 파괴 작전 미션에서 텐노 여러분들을 기다립니다! 칼을 저지하려는 이 보스들과 맞설 준비를 하세요.

벤크라 텔은 "프리즌 브레이크" 미션에서 조우할 수 있으며 스프래그는 "고물 사냥" 미션 내 어딘가에 숨어 있습니다. 해당 전투는 선택 사항입니다 - 나르메르 파괴 작전 미션에 참여하실 경우, 주요 미션 목표에서 해당 전투를 찾아보세요!

이 자매의 무기 스킨 또한 게임 내 상점에서 구입하실 수 있습니다. 레녹 해머 스킨으로 적들을 납작하게 만들고, 에이벡스 스나이퍼 스킨으로 잔인하며, 깔끔하고도 정확하게 적들을 사격해 보세요.

벤크라 텔과 스프래그의 모델 또한 오로킨 파괴공작 미션에서의 모습에서 새롭게 갱신되었습니다.

 

스티아낙스 게루식 헬멧

정의의 활약을 통해 용맹을 선보여보세요. 스티아낙스를 위한 찬탄받는 헬멧입니다.

스티아낙스 게루식 헬멧 글리프를 이제 설정 내의 글리프 선택 화면을 통해 구매하실 수 있습니다. (프로필 > 글리프 > "스티아낙스 게루식 글리프"를 검색)

스티아낙스 게루식 헬멧은 게임 내 상점을 통해 구매 혹은 나이트웨이브 크레드 제공품에서 설계도로 획득하실 수 있습니다. (스티아낙스의 나머지 대체 헬멧 - 스티아낙스 아고게안 헬멧과 스티아낙스 신모라 헬멧과 마찬가지로요)

 

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신규 오스트론 도장 장식

새로 추가된 140개 이상의 신규 오스트론풍 장식들이 이제 여러분의 방에 시터스와 아이돌론 평원의 풍취를 깃들여 줄 겁니다.

거기에 신규 도장 방: 오스트론 만도 찾아왔습니다! 아이돌론의 평원 어딘가에 존재하는 한적한 만입니다.

*또한 현재 존재하는 몇몇 오스트론 테마의 장식을 도장 건설 메뉴의 오스트론 탭으로 옮겼습니다.

 

신규 치퍼 제공품:

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신규 착륙정 - 스카우트

텐노의 전력 증강을 위해 리모델링된 그리니어의 볼코르입니다. 스카우트의 공중 지원인 "칼 비컨"을 사용하면 칼과 그의 아군들을 지원군으로 부를 수 있습니다. 지원군들이 존재하고 있을 시, 공중 지원을 다시 한 번 사용하면 칼과 분대의 체력이 회복됩니다. 플레이어 한 명마다 한 명씩의 그리니어 형제를 불러 전투에 참여시킬 수 있습니다.

스카우트는 베일 파괴자 퀘스트를 완료한 경우, 게임 내 상점에서 구매 및 칼의 주둔지에 있는 치퍼의 제공품에서 설계도를 스톡으로 구매하실 수 있습니다.

 

신규 집정관 샤드 이페메라:

샤드 헥스 이페메라
여러분의 온 몸을 타고 흐르는 힘을 드러내 보세요. 이 이페메라는 해당 워프레임에 설치된 집정관 샤드를 실시간으로 반영합니다.

*참고: 대기 상태에서 샤드 시각 효과가 나타나려면 샤드 헥스 이페메라를 장착하는 워프레임에 집정관 샤드가 장착되어 있어야 합니다. 샤드 색상은 워프레임에 장착된 것과 동일하게 나타나지만, 샤드에서 방출되는 에너지 색상은 변경하실 수 있습니다.

샤드 베인 이페메라
집정관의 분노를 표출해 보세요. 이 이페메라는 해당 워프레임에 설치된 집정관 샤드를 실시간으로 반영합니다.

*참고: 내장된 샤드 시각 효과가 나타나려면 샤드 베인 이페메라를 장착하는 워프레임에 집정관 샤드가 장착되어 있어야 합니다. 샤드 색상은 워프레임에 장착된 것과 동일하게 나타나지만, 샤드에서 방출되는 에너지 색상은 변경하실 수 있습니다.

집정관 샤드 이페메라의 설계도는 칼의 주둔지에 있는 치퍼의 제공품에서 스톡으로 구매하실 수 있습니다.

 

 

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엠버 스타터 팩

워프레임, 외형 아이템 등 강력한 아이템이 다수 포함된 새로운 엠버 스타터 팩으로 여러분의 무기고를 순식간에 강화해 보세요! 엠버의 어빌리티와 필수 화염 피해 모드들로 근원계에 뜨거운 불길을 일으키는 겁니다. 오늘 엠버 스타터 팩을 구매해 적들을 남김없이 불태워보세요!

팩 구성품:

  • 엠버 워프레임
  • 엠버 피닉스 헬멧
  • 니카나 무기
  • 필수 화염 피해 모드 번들

계정 당 한 번만 구매 가능하며, 게임 내 상점 혹은 www.warframe.com에서 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.

* 이번 엠버 스타터 팩에서는 조금 다른 점을 시도해보고자 합니다. 이번 엠버 스타터 팩은 콘솔에선 플래티넘으로, 콘솔에선 현금으로 구매하실 수 있습니다. (플랫폼 간 가격 차이를 고려하여 PC 팩에는 200플래티넘이 추가됩니다)

 

집정관 사냥 변경점 & 고친점:

  • 치퍼가 이제 집정관 사냥 방어 미션에서 방어 목표가 됩니다. 그가 해당 구역에서의 나르메르의 목적을 스캔할 수 있도록 지켜내세요!
  • 집정관 사냥의 적들에게 출격과 다른 방식으로 적 버프가 적용되어, (예를 들자면, 그러나 이외에도 해당되는 어빌리티가 있었습니다) 닉스의 사이킥 볼츠와 같은 어빌리티에 알맞는 모드 효과가 적용되었음에도 적의 실드 혹은 방어력을 100% 깎아낼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 집정관 사냥 미션에서 방어 요원에게 보조 무기를 쥐어주면 호스트 이전 후 무기가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 버그는 보조 무기가 아군 NPC에게 주어졌으나 같은 상황이 발생하는 다른 모든 경우에 대해서도 적용됩니다.
  • 출격에만 적용되어야 할 출격 관련 나이트웨이브 행동에 집정관 사냥이 카운트되던 문제를 수정하였습니다 (출격 전문가 및 출격 권위자)
  • 클라이언트 참여로 인해 발생하던 집정관 사냥과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.

 

나르메르 파괴 작전 미션 변경점 & 고친점:

  • 도전과제 누적형 변경: 나르메르 파괴 작전 미션의 도전 과제가 각 미션 시도 간에 누적되며, 이제 도전과제를 완료하지 못한 채로 미션을 완료하더라도 초기화되지 않습니다.
    • 나르메르 파괴 작전 미션 진행 화면에 이제 도전과제 진행 상황이 표시됩니다.
  • "칼 빨리 죽인다" 도전과제에서 "3초 이내에 5체의 적 죽이기"를 "5초 이내에 5체의 적 죽이기"로 변경하였습니다.
    • 이제 칼의 형제들의 처치 횟수도 이 도전 과제에 포함됩니다.
  • 신규 나르메르 파괴 작전 도전과제가 추가되었습니다:
    • 완전 날려버린다 - 수류탄으로 적 처치하기.
    • 폭탄 던져버린다 - 비행하는 동안 수류탄으로 적 처치하기.
    • 근접 사살 한다 - 근접 공격으로 적 처치하기
    • 상자로 박살낸다 - 베일 공장에서 상자로 MOA 처치하기.
    • 동상 입혀버린다 - 나르메르 라크노이드 얼려버리기
    • 부제 기절시킨다 - 베일 파괴기로 부제 기절시키기.
    • 나르메르 로봇 박살낸다 - 나르메르 MOA 처치하기
    • 스프래그 처치한다 - 스프래그를 찾아 쓰러뜨리기
    • 벤크라 텔 처치한다 - 벤크라 텔을 찾아 쓰러뜨리기
  • 아이템 수집형 도전과제가 활성화된 나르메르 파괴 미션의 경우 수집에 필요한 아이템을 필요 수에 딱 맞추어 생성하는 대신 몇 개 정도 추가로 생성하도록 변경되었습니다.
  • 이제 카메라 해킹 보기를 종료하려면 ESC 혹은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다.
  • 칼이 이제 프리즌 브레이크 미션에서 형제들에게 특정 구역에 서도록 지시할 수 있습니다.
  • 나르메르 파괴 작전 미션의 미션 완료 화면에 더 많은 플레어 이펙트를 업데이트 하였습니다.
  • 칼의 무릎 꿇는 애니메이션 속도가 증가하였습니다.
  • 형제들에게 지시하는 동안 다루기 힘든 물체를 더 쉽게 선택할 수 있게 하였습니다.
    • 또한 지휘 시각 효과로 인해 간혹 대상이 보이지 않던 경우를 수정하였습니다.
  • 부제가 플레이어를 마비시킨 후 죽을 경우 주변에 경계 상태의 부제가 없음에도 화면이 검어지며 미션이 재시작되는 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 형제들이 먼 거리를 빠르게 이동할 시 뒤처지지 않도록 행동을 개선하였습니다.
  • 칼이 이제 Moa에게 근접 마무리 일격을 수행할 수 있습니다.
  • 나르메르 썸퍼가 무적 상태가 될 시 램파트에 대한 힌트를 제공하는 보조 목표 텍스트를 추가하였습니다.
    • 또한 고물 사냥 미션의 나르메르 썸퍼 아레나에 있는 램파트에 UI 이름 태그를 추가하였습니다.
  • 나르메르 썸퍼의 무적 상태가 사라지는 상황에 대한 칼의 통신 반응이 두 번 이상 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르메르 파괴 작전 미션 화면에서 첫째 주의 미션에서 받고 완료한 도전과제를 둘째 주 (혹은 첫째 주의 미션 종류가 넷째 주에 되돌아왔을 경우) 에 다시 받게 되었을 경우, 해당 도전과제를 완료했음에도 완료된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "프리즌 브레이크" 미션에서 "포탑 조종한다" 도전과제가 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사전 공지된 바와 같이, 북미시각 10월 16일부터 11월 2일 사이에 프리즌 브레이크 미션을 완료하신 분의 경우, 로그인 시 메일함으로 15 스톡이 포함된 메시지를 받게 됩니다.
    • 이제 드롭쉽 파트에서 크리스탈을 파괴할 시 폭발 범위로 인한 처치수가 도전과제에 포함됩니다.
  • 칼을 플레이하는 동안 컨트롤러를 사용할 경우, 오른쪽 범퍼로 어빌리티 서브메뉴를 열지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 워프레임을 조종할 때와 같은 방식으로, 오른쪽 범퍼를 길게 누르면 칼의 어빌리티를 보고 선택할 수 있게 되었습니다.
  • 부제에게 잡힐 경우, "칼 빨리 간다" 도전과제 (15분 안에 미션 완료하기) 가 자동 완료되는 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 아얀가를 집어든 후 헬리온 제트팩을 사용할 경우, 나머지 "고물 사냥" 미션 동안 획득한 쿠바 아얀가를 잃어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션 타일셋에서 보이지 않는 지형을 수정하였습니다.
  • 퍼즐을 올바르게 풀었을 시 나르메르 콘솔에서 여러 개의 검은색 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 형제들이 쓰러진 상태에서 텔레포트될 시 쓰러지는 애니메이션이 사라지고 똑바로 서있던 문제를 수정하였습니다.
  • 베일을 파괴하는 도중 아군이 바닥을 통과해 떨어질 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 부제가 칼을 기절시키고 사망할 경우, 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 부제에게 다른 부제에게 공격받는 도중 베일 파괴 어빌리티를 사용할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션에서 나르메르 썸퍼의 무적 상태를 해제할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 도전과제를 위해 K-드라이브 부품, 치퍼의 도구 및 플루프를 주워들었음에도 맵 내에서 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "고물 사냥" 미션에서 헬리온 제트팩을 사용하여 맵을 뚫을 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 부제에게 베일 마무리 일격 애니메이션을 사용하는 동안 칼의 체력이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 앉은 대기 상태 도중 다른 종류의 대기 애니메이션이 끼어들어 갑자기 일어서게 만들었던 문제를 수정하였습니다.
  • 제트팩을 사용하는 동안 칼의 형제들이 문을 뚫고 들어간 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 프리즌 브레이크 미션에서 레일잭 HP 바가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션 타일셋에서 발생하던 충돌 판정 문제를 수정하였습니다.
  • •고물 사냥 미션 타일셋에서 환경 아트에 버그가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션 타일셋에서 떠다니는 나뭇잎 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션 타일셋에서 조명 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션 타일셋에서 검은색 메쉬가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 은밀한 파괴공작 미션에서 카메라 UI의 대문자 사용이 일관되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 핫픽스 이후 도전과제가 무작위로 섞이던 문제를 수정하였습니다.
    • 더 나은 가시성을 위해 모든 카메라에 대문자를 사용하도록 업데이트 하였습니다.
  • 도전 과제 수집품들이 탈출 구역에서 생성되는 문제를 수정하였습니다.
  • 프리즌 브레이크 미션에서 도전 과제 암호가 숨겨진 잔해를 파괴하는 데에 형제들이 어려움을 겪었던 문제를 수정하였습니다.
  • 프리즌 브레이크 미션에서 형제들이 이뮤노드에 폭탄을 설치하고 도망갈 시 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 베일 파괴 직후 형제에게 지휘를 내릴 시 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다.

 

칼의 주둔지 변경점 & 고친점:

  • 칼이 이제 캡처라 (비공식적으로 "칼의 칿쳐라"라고 불리곤 했었죠) 에 입장할 수 있습니다! 이제 칼의 무기고에서 캡쳐라 버튼이 추가되어 보유하고 있는 캡쳐라 배경으로 칼을 데려와 사진 촬영을 할 수 있습니다.
  • 드리프터의 야영지에 있을 시 칼의 주둔지에 갈 수 있는 빠른 이동 옵션을 Esc 메뉴에 추가하였습니다.
    • 이전에는 해당 메뉴가 프로필 옵션 내에 있었지만 - 이제 더 빠르게 접근할 수 있도록 더 노출된 곳에 배치됩니다!
  • 브라울드 게이터를 장착한 칼의 다리에서 천 조각이 튀어나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 모델이 주둔지에서 동시에 두번 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터를 방문하는 플레이어가 호스트의 주둔지에서 NPC들과 상호작용을 할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트의 칼의 주둔지에 초대된 클라이언트가 동일한 랭크가 아닐 경우, 보이지 않는 NPC의 대화가 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 외형을 꾸밀 시, "없음" 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지에서 바닥을 뚫고 들어가던 여러 메쉬를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지에서 올바 D의 총이 손에 있지 않고 바닥에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지 신디케이트가 최대 랭크임에도 웨이포인트가 칼을 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼에게 시링크스 레그 아머를 장착시켰을 시 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지에서 자카의 눈이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지에 있는 호렉의 가마솥이 착륙정 내부에서 볼 때 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 프리즌 브레이크 미션 도중 함선 충돌 파트 후 칼 및 그 형제들과 함께 베일 쓴 그리니어 적들이 스폰되는 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션에서 칼이 투명하게 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지 미션 화면에서 컨트롤러로 일시 중지 메뉴를 열면 메뉴가 멀리서 열리던 문제를 수정하였습니다.

 

PC/Xbox 크로스 플랫폼 플레이 변경점 & 고친점:

  • PC와 Xbox 간의 크로스 플랫폼 플레이 테스트가 계속 진행 중임에 따라 (그리고 당분간 그대로 유지하려 합니다!) 이 테스트를 계속 주시해가며 필요한 변경 및 수정점을 적용하였습니다. 지속적인 지원과 참여에 감사드립니다!
  • 크로스 플랫폼 플레이 전체에 걸쳐 안정성을 개선하였습니다.
  • 윈도우 및 Xbox의 크로스플레이 환경에서 잘못 설정된 IPv6 네트워크로 인해 세션에 참가 시 멈춤 현상이 일어나고, 이 멈춤 현상이 너무 길어 강제로 분대에서 탈퇴당하게 되는 현상을 줄이기 위한 임시 해결 방법을 적용하였습니다.
  • PC와 Xbox 간에 완전히 동일한 계정명이 있을 경우 이제 계정명 옆에 "#xxxx" 숫자 접미사가 표시되어 서로를 구별할 수 있게 됩니다.
    • 이러한 접미사는 초대 등을 위해 참고해야 하는 경우, 프로필에도 표시됩니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이 설정 면에서 이제 도장이 릴레이와 동일한 방식으로 작동됩니다 - 즉 예를 들자면, PC 플레이어 두 명이 같은 클랜에 속해 있으나, 그 중 한 명이 크로스 플랫폼 플레이를 켜 둔 상태이고 나머지 한 명은 꺼 둔 상태일 경우, 더 이상 도장에서 서로를 볼 수 없게 되는 식입니다. 이는 크로스 플랫폼 플레이 설정을 켜 둔 PC 플레이어가 Xbox 플레이어를 인스턴스에 초대하여 문제를 일으킬 수 있기 때문이었습니다.
    • 거래의 경우, 크로스 플랫폼 플레이 설정이 다르더라도 같은 플랫폼의 플레이어분들은 여전히 마루의 암시장으로 이동하여 거래를 진행하실 수 있습니다.
  • 동일한 플랫폼의 플레이어는 계정명 옆에 플랫폼 아이콘이 표시되지 않게 됩니다.
  • PC에서 채팅 중 Xbox 플레이어의 외형 설정 링크를 클릭할 경우 "선택하신 링크는 너무 오래 된 모드 설정에 연결되어 있어 사용할 수 없습니다."라는 오류 메시지가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이가 활성화 되어 있는 동안 킥봇이 DM을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플랫폼에서 호스트의 오비터에 합류하려고 할 시 "다른 플랫폼에 있는 플레이어가 분대에 있는 동안에는 마루의 암시장에 참여하실 수 없습니다"라는 오류 메시지가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • Xbox 플레이어가 호스트인 상태에서 분대가 성계 지도를 통해 마루의 암시장으로 들어갈 경우 PC 클라이언트의 화면이 검어지고 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 포모리안 및 레이저백의 진행 과정이 완료되고 노드가 플레이 가능한 상태가 되었음에도 메일함 보상 메시지가 보내지지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
    • 이는 바로 키'티어의 도착과 같은 다른 예약된 메일함 메시지에도 적용됩니다.
  • 자신이 차단한 다른 플랫폼의 플레이어에게 "듣기"를 시도할 경우 "잘못된 문자열" 오류가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

 

일반 추가점:

  • 아이언 웨이크 내 클렘의 초소 바로 뒷편에,  故 Datareaper 텐노를 위한 아주 특별한 기념비를 세웠습니다. Datareaper님은 클렘이라는 캐릭터를 창조한 장본인으로, 클렘을 통해 많은 동료 텐노들에게 기쁨과 즐거움을 선사한 바 있었습니다. 그의 기념비에 그가 가장 좋아하며 많이 사용했던 워프레임과, 오래 전 컨테스트에서 크로넨으로 당선되었던 이력에 알맞게, 그의 지정 컬러가 도색된 크로넨 프라임 또한 전시됩니다. 클렘, 영원히.

 

캡처라 변경점 & 고친점:

  • 오퍼레이터/드리프터의 무기를 비활성화하는 "무기 활성화" 토글을 추가하였습니다.
  • 옵션 패널에서 커서가 패널 위에 있지 않을 시 패널이 투명해지도록 하여 당장 조정을 하고 있지 않을 경우 배경의 디테일을 잘 볼 수 있도록 수정하였습니다.
  • 옵션 패널에서 필름 입자 옵션이 꺼져 있는 동안 입자 설정을 변경하려고 할 시 "이 세팅이 활성화 되어야 이 기능을 사용할 수 있습니다: 필름 입자" 라는 안내문 팝업이 추가되었습니다.
  • 카메라 설정을 나갈 시 캡처라 모드의 흐림 수치가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

일반 변경점:

  • 이제 아머 부착물 (체스트, 암, 및 레그) 및 샨다나를 드리프터에게 장착할 수 있습니다!
    • 이 부분은 드리프터에게 더 많은 외형 옵션을 제공하기 위한 첫 번째 단계입니다. 이 과정에 대해 투명하게 밝혀드리자면, 개발진은 게임에 존재하는 모든 부착물들을 하나하나 검토하고 드리프터의 골격에 맞게 수정해야 했지요 (물론 드리프터 본체만이 아니라, 드리프터가 입은 각 수트에 맞춰 조정하는 과정 또한 필요합니다) 수백 가지가 넘는 아머 부위와 샨다나가 있는 만큼, 이 과정은 아주 길지요. 그렇기에 드리프터의 골격이 워프레임과 유사한 만큼, 이번에는 드리프터부터 워프레임의 부착물을 사용할 수 있도록 먼저 적용되었습니다. 오퍼레이터를 위한 부착물은 오퍼레이터의 수트를 드리프터에게 맞추는 개발 과정을 계속해나감과 동시에 차후 적용하도록 노력할 예정입니다.
  • 오퍼레이터/드리프터의 외형 설정 화면을 업데이트하였습니다:
    • 번들 의류/특징 설정의 카테고리를 옵션별로 정리하였습니다.
    • 외형 설정 목록에 검색 기능을 추가하였습니다.
      • 이는 또한 칼의 외형 설정 목록에도 적용됩니다.
  • 플레이어 목록 UI의 분대원 아이콘이 해당 분대원의 글리프 대신 분대원이 플레이하는 워프레임/오퍼레이터를 기본으로 표시하도록 변경되었습니다.
    • 이제 인터페이스 옵션에 "팀원의 아이콘 대신 글리프 보기" 옵션이 있어 원하는 경우 글리프로 되돌릴 수 있습니다.
    • 두 번째 꿈 퀘스트를 완료하지 않은 플레이어에게는 오퍼레이터 아이콘이 표시되지 않습니다.
  • UI 드롭 아이템 습득 알림 팝업에 다음과 같은 변경을 적용하였습니다:
    • 보이드 깃털을 습득할 때의 UI 팝업 알림을 추가하였습니다.
    • UI 팝업 알림을 갱신하여 새로운 모습과 플레어를 추가하였습니다. 이제 팝업 알림에는 팀에서 누가 아이템을 주웠는지도 표시됩니다 (신디케이트 메달리온 및 보이드 깃털 포함).
  • 워프레임에 적용하는 자동 설치 모드 로직에 변경을 주었습니다:
    • 변경 전 자동 설치는 체력, 실드, 방어력과 같은 생존 능력을 무엇보다도 우선시했었습니다. 본 변경으로 지속 시간이나 거리와 같은 "어빌리티" 관련 능력치가 생존성 바로 다음 우선도로 취급되며, 이에 따라 바이탈리티와 리다이렉션과 같은 모드 바로 다음으로 스트레치와 같은 모드가 선택됩니다.
    • 또한 아직 기본 어빌리티 스탯 모드를 보유하지 못한 분들을 위해 일부 초심자용 편의 모드에 입력값을 추가하였습니다.
  • 신디케이트 화면의 신디케이트 랭크 아이콘에 이펙트 플레어를 추가하였습니다.
  • 여러 오비터 내부 장식을 업데이트하였습니다 - 훨씬 으스스해졌어요!
  • 레버넌트의 리브, 가우스의 마하 러쉬 및 패시브를 위한 "속도" 스탯을 UI에 추가하였습니다.
  • 칼리반의 음향 믹스를 다소 조정하였습니다.
  • 아지마의 보조 발사 디스크 최대 지속 시간을 30초로 변경하였습니다.
    • 업데이트 32 당시, 아주 특정한 모드 구성을 이용해 계산 버그를 일으킴으로써 아지마의 디스크를 5분 넘게 유지하는 플레이어분들에 대한 대응으로 이 디스크의 최대 지속시간을 11초로 설정한 바 있었습니다. 이런 식의 잠수 사냥 전략은 워프레임에서 절대 권장되지 않는 행동이지요. 추가적인 검토 및 피드백 정독 후, 개발진은 11초는 너무 짧으며 제대로 된 모딩으로 달성할 수 있었던 최대치에 비해 지나친 하향이라는 피드백에 동의하였습니다. 새로 설정된 30초 지속 시간을 통해 저희는 잠수 사냥법을 완전히 복귀시키지 않고 여러분이 공을 들인 모드 및 어빌리티의 효과가 온전히 유지되는 그 사이의 미묘한 지점을 잘 맞췄기를 바라고 있습니다.
  • 메모리 부족으로 인해 크래시가 발생한 후 서포트 페이지로 이동하라는 메시지를 띄우는 대화창이 뜰 때의 과정을 개선하였습니다.
    • 이제 런처에서 최소 사양보다 약간 적은 RAM으로 게임을 시작하려고 할 시 미리 알려줍니다.
  • 아이템을 구매하려는 도중 플래티넘이 부족할 시 뜨는 "플래티넘이 부족합니다" 메시지에 얼마만큼의 플래티넘이 더 필요한지 표시하도록 업데이트했습니다.

최적화:

  • 코어 연산 루틴에 시스템적 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • 게임 코드에 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 애니메이션 업데이트에 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 프레임 속도 및 메모리 공간에 시스템적 최적화를 진행하였습니다.
  • 메모리 사용에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 맵 로딩 및 스트리밍에 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 메모리 공간 및 렌더링 성능에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 마테리얼 로딩에 최적화를 적용하였습니다.
  • 도장 로딩에 몇 가지 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 대규모의 도장을 로딩하는 경우에 몇 가지 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 런처에 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼에 걸쳐 메모리 사용량 최적화를 진행하였습니다.
  • 토성에서 천왕성 교차점으로 로딩할 시 발생하던 버벅임 문제를 수정하였습니다.
  • GPU 크래시를 방지하기 위해 그랜드 피날레 폭죽에 1초의 재사용 대기 시간을 추가하였습니다.

일반 고친점:

  • 펠락스 진화 III 보너스 중 "듀얼-모드 체임버" 및 "마운팅 모멘텀"이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 탄약량이 NPC들 (스펙터, 오공의 분신, 엑스칼리버 움브라에서 전이 시, 및 듀얼리티 개조 모드를 사용하는 동안의 이쿼녹스의 분할 형태) 간에 제대로 공유되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 주무기 및 보조 무기 탄약 아이템 근처에 서 있음에도 재장전을 직접 눌러야만 습득되던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 스펠바인드의 영향을 받는 적들에게 매그의 풀을 사용할 시 적이 바로 죽던 문제를 수정하였습니다.
  • 템포럴 앵커가 만료되고 프로티아의 시간이 되감겨지기 시작하는 순간 근접 지면 강타를 시전할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 보고출처:
  • 컨트롤러 사용 시 제피르가 테일 윈드를 사용하는 동안 수동으로 재장전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 나베루스의 밤이 진행 중인 동안 성계 지도에 발러 포모리안 얼럿이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 프라임드 슈어 풋티드 모드가 매우 낮은 확률로 최대 랭크에서 넉다운을 방지하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이머전스 디시페이트 아케인에 의해 만들어진 에너지 모트가 네크라메크로 습득된 경우 에너지를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 지난 주에 적용된 실시간 고친점: 테신에게 리벤 사이퍼를, 그리고 치퍼에게 집정관 샤드를 같은 주 내에 구매할 경우 상점이 리셋된 후 해당 아이템들을 다시 구매할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 야렐리가 메룰리나를 타고 내릴 때마다 여러 종류의 타일셋에서 맵을 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리로 플레이하는 도중 메룰리나에 탑승한 상태일 시 쿠바 라블링이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 시전/해제 시마다 모드 효과를 적용받은 탄창 용량이 기본으로 되돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 나라몬의 리썰 레비테이션이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사의 발리스틱 불스아이 개조 모드의 치명타 확률 UI 표시가 긴 소수점 숫자로 표시되던 문제를 수정하였습니다 - 이제 공간 절약을 위해 반올림되어 표시됩니다!
  • 이쿼녹스가 듀얼리티 개조 모드를 사용할 시 따로 활동하는 반쪽이 장비 설정에 설정된 주무기/보조 무기/근접 무기 대신 플레이어의 아크윙 총기를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 부분은 엑스칼리버 움브라 및 오공의 분신과 같은 다른 AI 전투원들과 동일하게, 여러분 자신의 무기 설정에 설정된 무기만을 사용하고 추가적인 무기를 스폰하지 않도록 처리됩니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 드리프터 야영지로 돌아갈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어의 오비터를 방문하려고 할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 중 클라이언트가 아이돌론의 평원에서 시터스 문을 통해 돌아올 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 위습이 스폰 또는 리스폰 된 후 1초 내로 사망할 경우 위습의 패시브 스크립트 시작으로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 키트건의 레지듀얼 말로도어 혹은 라이브 와이어 파라존 모드로 인한 피해가 드물게 아콘 플로우를 발동시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 어빌리티 UI 위로 마우스를 가져다 댈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 뱀피릭 그래스프 개조 모드를 사용하는 동안 자쿠의 그래스프 오브 로크로 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • HUD와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 유나이루 포커스 유파의 유나이루 위습을 해금하고 위습이 활성화되어 있는 동안 동일 유파의 코스틱 스트라이크로 적을 공격한 직후 사망한 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 멀티샷 모딩을 한 이후 콤프렛사의 추가 거품이 (처음 4개 이후) 의도한 대로 범위 피해로 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트의 단스 마카브르로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트 컨큘리스트의 근접 공격으로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠브로의 주인이 미션을 떠날 경우 쿠브로의 쉘터 프리셉트 모드로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 크루쉽에 탑승할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트 프라임의 등에 걸친 에너지 색상이 기본 파란색에서 변경되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 첫 번째 목표물이 사망한 경우 팬서라의 기본 발사탄의 두께 꿰뚫기가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 베일 파괴자 퀘스트의 2단계를 막 완료한 경우, 성계 지도에서 오비터 노드를 선택해도 오비터로 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길에 있지 않음에도 강철의 길 보이드 균열들이 보이거나, 그 반대의 경우가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 임프린트 도중 불파파일라 혹은 프레데사이트를 아들을 통해 방생 후 새로운 임프린트를 영구적으로 생성할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 더 이상 임프린트 작업이 진행 중인 동안 방생을 할 수 없습니다.
  • 3개 이상의 오퍼레이터 외형 설정 슬롯을 소유하고 있는 경우 모든 외형 설정 슬롯에 피부색이 적용되지 않을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 첩보 미션에서 잠긴 문이 클라이언트에 의해 해킹되었을 시 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 외형 메뉴를 보는 동안 오퍼레이터가 앉은 자세에서 공중으로 떠다니기 시작하던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀘스트 등과 같이 특정 순서로 재생되는 오디오 통신이 관련 없는 다른 통신에 의해 중단될 수 있던 경우들을 수정하였습니다.
    • 메인 이벤트와 관련이 없는 통신은 이제 대기 중인 순서의 맨 마지막에 재생됩니다. 이제 무례한 방해는 그만!
  • 몰트 이피션시가 장착되어 있는 동안 헬민스 UI에서 마우스를 워프레임의 어빌리티 지속 시간에 가져다 댈 때마다 스탯이 증가하던 문제를 수정하였습니다 (단지 UI만의 문제로, 미션 내에서는 영향을 미치지 않았습니다).
  • 클라이언트 환경에서 다른 클라이언트가 움직일 경우 다리가 움직이며 달리는 모습 대신 대기 자세 그대로 미끄러지듯 움직이는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 여러 스킨에서 대부분의 엠블럼들이 잘리던 문제를 수정하였습니다.
  • 오피시움 샨다나가 레버넌트의 등에 제대로 착용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 함선 타일셋에서 통로 밖으로 떨어진 후 티타니아의 레이저윙으로 날아 탈출하려고 시도할 시 무한히 추락 및 텔레포트를 겪던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡 및 아이돌론 평원의 깊은 물에서 네크라메크를 스폰시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이는 물 속에 잠긴 네크라메크에 접근할 수 없던 문제 또한 수정합니다.
  • 캠비온 퇴적지의 "지역을 방어하세요" 의뢰 단계에서 적들이 스폰 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 평원의 채굴 지점이 새로운 전쟁 이후 지형에 묻힌 채로 스폰되어 접근이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 낯선 신비 퀘스트에서 UI 목표들이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 퀘스트에서의 목표들의 순서를 명확하게 하여 다음에 무엇을 해야 할지 헷갈리지 않도록 개선하였습니다.
  • 플레이어가 해당 부품을 획득하거나 레벨을 올리지 않은 경우 피버스파인 K-드라이버가 프로필에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 구출 대상에게 보조 무기를 제공한 후 모든 상호 작용 프롬프트가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 암살 미션의 인트로 시네마틱에서 캡틴 보어의 오른손이 크로노스 검을 온전하게 쥐고 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 칼라드리우스 스킨 엉덩이 메쉬와 여러 샨다나의 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터 야영지에 있는 게 아닌데도 오비터에서 물이 새는 현상을 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어의 오비터를 방문할 시 개인실 소품에서 심각한 버그가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 텔레포트 구역에서 드롭 아이템이 끝없이 떨어지는 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 홍수 미션에서 "모든 트락스 공격자들을 물리치세요" UI 프롬프트가 화면에 계속 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡틴 보어 및 렉 크릴 중위 암살 미션 시작 시 생포 미션 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 "산길" 단계에서 워프레임이 투명 상태로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 중 산에서 뛰어내릴 경우, 타일셋 외부에 영구적으로 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 스티아낙스 레베리안에서 잘못된 헬멧이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 축복하기 후 릴레이에 있는 조각상에 클랜 엠블럼이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 번호판 훔치기 미션 중에 블링크 패드가 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 K-드라이브를 타고 오브 협곡에 있는 우주 공항까지 도달해야 하는 퀘스트 진행에 문제가 되었었습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 오퍼레이터가 보이드 슬링을 사용할 시 맵 범위를 벗어나던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 레이텀에 스킨이 장착된 상태에서 재장전 및 인카논 모드를 사용할 시 음향 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 UI에서 자원을 클릭할 시 적용되는 워프레임 어빌리티 목록에 대한 "미완료" 필터를 수정하였습니다.
  • 다른 장식을 배치하거나 플레이어가 도장에 다시 로딩될 때까지 커스텀 클랜 엠블럼이 도장에 배치된 배너에 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 대부분의 워프레임에 오리머스 프라임 샨다나가 튀어나와 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 조준 채광 도구 UI를 열 시 다른 메뉴 (나이트웨이브, ESC 메뉴, 등) 와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크 외형 설정의 시질 메뉴에서 나온 후 카메라가 오비터를 통과하던 문제를 수정하였습니다.
  • 애니메이션 세트 설명에서 워프레임 이름이 모두 대문자로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 잭오넛 스태츄를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 인터넷 서비스 제공 업체의 문제로 인해 드물게 게임이 무한정 멈출 수 있었던 네트워크 문제를 수정하였습니다.
  • 기기 성능으로 인해 일어나는 문제를 방지하기 위해 세팔론 수다의 실드 오스프리 및 커럽티드 봄버드 스펙터를 1체 이상 소환할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 로키의 인비지빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레버넌트의 엔쓰랄과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스의 메타모르포시스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 오비터에 외형 설정을 적용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

알려진 문제점:

  • 세펄크럼으로 가한 지속 피해 공격으로 적을 처치할 경우 해당 처치가 보조 발사 충전에 카운팅되지 않는 문제가 있습니다. 
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