Jump to content

PRZEGLĄD DEVSTREAM 166


Cefalon_Tyranq

Recommended Posts

ZAPOWIEDŹ KOMPLETNEGO ZESTAWU VORUNY, BARUUKA PRIME, PRZERÓBKI GRENDELA I WIĘCEJ!

Devstream 166 Overview

Witajcie na ostatnim Devstreamie w 2022 roku! W tym tygodniu dołączyli do nas: Kary (Dyrektor Artystyczny), Megan (Dyrektorka ds. Społeczności) i Rebecca (Dyrektorka Kreatywna), aby przyjrzeć się nadchodzącej aktualizacji Żer na Lua.

Aby uzyskać bardziej dogłębne spojrzenie na zestaw Voruny, przeróbkę Grendela i Yareli, nasze nadchodzące Warframe Prime i więcej, obejrzyjcie pełny odcinek na naszym kanale YouTube. Bądź jak zawsze, złapać najważniejsze punkty w naszym przeglądzie poniżej.


INFORMACJE PORZĄDKOWE:

- Nie przegapcie alarmów Daru od Lotus, które będą dostępne przez 24 godziny po zakończeniu transmisji. Macie czas do 29 listopada do godziny 21: 00 CET, aby zdobyć swój własny Reaktor Orokin i Katalizator Orokin.

- Nasza podróż po Cross Play trwa nadal. Zamierzamy po cichu włączyć rozgrywkę międzyplatformową dla innych platform w przyszłości — wypatrujcie zatem testów niespodzianek. Mamy nadzieję, że już wkrótce.

- Odwiedźcie Varzię 1 grudnia, aby zapoznać się z nową ofertą Odrodzenia Prime: Ivarą Prime i Oberonem Prime!

- Festyn Tennobaum powraca w grudniu 2022 roku!

- Sezon Prime Gaming 5 rozpoczął się od wspaniałego Zestawu Octavii Iridos!

- Jako że wchodzimy w okres świąteczny, spodziewajcie się Devstreamu skoncentrowanego na Duviri w styczniu 2023 roku.

BARUUK PRIME


Następny Prime został ujawniony. Możecie spodziewać się Baruuka Prime, który wkrótce nadejdzie! Wraz z premierą nowego Prime Access, gracze będą mogli również zdobyć:

  • Cobra i Crane Prime
  • Afuris Prime
  • Syandana Asila Prime
  • Efemera Vaaditum Prime
  • Dekoracja Mandala Baruuk Prime

 

ŻER NA LUA — NADCHODZI 30 LISTOPADA

Devstream 166 Overview


VORUNA
Nasza 51. Warframe przybywa wraz z Żerem na Lua! W tej aktualizacji dostępne będą dwie bezpłatne drogi do zdobycia Voruny:

Pierwsza z nich polega na zdobyciu jej Schematów z misji Koniunkcji na Lua, które zostały omówione podczas Devstreamu 165. W ramach przypomnienia są to misje Przetrwania, które zawierają dodatkowe informacje fabularne i wyzwania podczas rozgrywki:
- Gracze będą mogli wykorzystać swoje Nekramechy przez 2 minuty z 10-minutowym czasem odnowienia.
- Z każdą falą pojawią się nowe warianty przeciwników Lua Thrax, którzy przyśpieszają zużycie Systemu Podtrzymywania Życia, co czyni ich celami priorytetowymi!
- Sojuszniczy Dax jest obecny podczas misji i porusza się między Wieżami Podtrzymywania Życia. Wejście w zasięg jego aury przyzna premie Siły Umiejętności i Prędkości Używania Mocy.
- Ta misja jest dostępna na dwóch nowych węzłach i oferują one różne nagrody oraz poziomy wyzwania.

Druga metoda polega na wymianie nowego zasobu Plazmy Thrax Lua u Yonty w Chryzalicie za Schematy. Działa to podobnie jak w przypadku Lavosa podczas misji Jadu Orfiksa — gracze mogą zakupić Schematy bezpośrednio, jeśli nie mają szczęścia z losowymi nagrodami!
- Plazma Thrax Lua może zostać zdobyta podczas misji Koniunkcji na Lua i jest gwarantowaną nagrodą co 5 minut gry.
- Zarobiona kwota rośnie wraz z trudnością misji, o ile jesteś gotów podjąć wyzwanie.

LEVERIAN VORUNY
Odwiedź Drususa, by zostać uraczonym opowieścią o Vorunie i jej towarzyszach. Zwiedzaj niestandardowe murale i szukaj jej Karty Prex. Dla przyjemności oglądania możesz również w tym czasie odtworzyć oficjalny filmik Żeru na Lua.

Ze względu na kwestie fabularne, ten Leverian jest dostępny tylko dla Tenno, którzy ukończyli zadanie Wewnętrzna Wojna!

Devstream 166 Overview

 

UMIEJĘTNOŚCI VORUNY
Podczas gdy jesteśmy blisko wypuszczenia Voruny, pamiętajcie, że ostateczne poprawki i zmiany dotyczące balansu nadal podlegają dyskusji aż do samej premiery. Warframe może się różnić od tego, co jest opisane poniżej!

Umiejętność Pasywna
Voruna nigdy nie walczy samotnie, dlatego ta Warframe ma dostęp do 4 różnym umiejętności Pasywnych, które może przełączać między sobą. Przytrzymując klawisz Umiejętności podczas misji, przywołasz unikalną Pasywną Umiejętność dla każdego z jej wilków. Zmiana Pasywów nie kosztuje energii, ale dana umiejętność musi być odblokowana, żeby wybrać jej Pasywną.

Aktywna Umiejętność Pasywna jest pokazywana w specjalnym elemencie interfejsu widocznym w prawym dolnym rogu ekranu.
- Dynar (Umiejętność 1) chroni Vorunę, zwiększając jej Prędkość Manewrów Parkour.
- Raksh (Umiejętność 2) chroni Vorunę, zwiększając jej odporność na Efekty Statusu.
- Lycath (Umiejętność 3) obdarza Vorunę premią Wydajności Ciężkiego Ataku.
- Ulfrun (Umiejętność 4) chroni Vorunę, oddając za nią życie, jeśli Voruna otrzyma śmiertelne obrażenia podczas ataku.   Posiada 30-sekundowy czas odnowienia.

Oto podgląd jej interfejsu w akcji:


Umiejętność 1 - CAŁUN DYNARA
Dynar spowija Vorunę niewidzialnością i zwiększa jej prędkość. Niewidzialność kończy się, kiedy Voruna zaatakuje, lecz przez krótki czas zabójstwa po zakończeniu niewidzialności przyznają premię Obrażeń Krytycznych i Szansy Statusu.

Umiejętność 2 - KŁY RAKSHA
Voruna rzuca się na wroga i nakłada na niego 5 losowych Efektów Statusu, każdy z nich zostaje nałożony 10 razy. Pokonani przeciwnicy rozprzestrzeniają Efekty Statusu na pobliskich wrogów.

Umiejętność 3 - ŁOWY LYCATHA
Polujący Lycath dba o watahę. Przeciwnicy zabici atakiem wręcz upuszczają Kule Życia, a przeciwnicy zabici strzałem w głowę upuszczają Kule Energii.

*Jest to umiejętność Helminth Voruny, jej skuteczność zostaje zmniejszona o 50%.

Umiejętność 4 - ZEJŚCIE ULFRUNA
(NACIŚNIJ) Voruna przyjmuje formę czworonożnej bestii i przygotowuje się do brutalnego ataku na 5 przeciwników. Ulfrun, najpotężniejszy z wilków, wiedzie atak, kiedy Voruna szarżuje na cel. Zabicie przeciwnika podwaja obrażenia następnego ataku, dobierajcie cele rozważnie.

 

CHARAKTERYSTYCZNA BROŃ I KOSMETYKI
Voruna nadejdzie wraz ze swoim charakterystycznym orężem:

  • Perigale — Karabin Snajperski z niestandardową lunetą.
  • Sarofang — Ciężkie ostrze.
  • Nie broń, lecz stylowy dodatek — wraz z Voruną przybywa jej charakterystyczna Efemera Ogonów Okuri, która może zostać wyposażona na każdym z Warframe'ów po jej zakupieniu.

Voruna przybędzie także wraz ze Skórką Voidshell i Alternatywnym Hełmem, który można zobaczyć poniżej:

 

PROJEKTOWANIE DŹWIĘKU VORUNY
Na koniec mamy gratkę dla naszych miłośników udźwiękowienia, dzięki uprzejmości Marka z naszego zespołu audio! Cześć Mark!

 

ZMIANY I ODNOWIENIA

Devstream 166 Overview


ODNOWIENIE GRENDELA:


Grendel otrzymuje kompletne odświeżenie swojego zestawu umiejętności! Biorąc pod uwagę wspaniały film Pabla (godne przynajmniej Oscara), nie będziemy pokazywać jego fragmentów — Grendela, w całej okazałości, możecie zobaczyć na powyższym filmie. Oto szybkie podsumowanie tego, co się zmienia:

Umiejętność Pasywna: Pancerz otrzymywany za wroga w bebechu został zwiększony z 50 do 250.

Uczta:

  • Zmniejszono liczbę całkowitych wrogów, których Grendel może zjeść, do 5. Nowy element Interfejsu pokazujący życie każdego ze zjedzonych przeciwników.
  • Usunięto drenaż energii za przeciwników w bebechu Grendela.
  • Modyfikacja Uczty, Łasuch, zapewnia dodatkowe 150 Pancerza (maks. 400) za każdego przeciwnika w bebechu Grendela.

 

Żywienie:
Usunięto mechanikę "przytrzymaj, aby przełączyć", teraz wszystkie wzmocnienia będą aktywowane przy użyciu umiejętności.
Użycie leczy Grendela stałą wartością życia i zapewnia następujące wzmocnienia:

  • Podwójną Efektywność Kul Energii dla Grendela i sojuszników w Zasięgu.
  • Grendel ze wzmocnionymi sojusznikami eksplodują, zadając Obrażenia Wirusowe, nakładając 10-krotną kumulację tego samego Efektu Statusu na wrogów i ogłuszając ich.
  • Grendel i sojusznicy, znajdujący się w zasięgu, zyskują bonus Obrażeń Wirusowych dla swoich broni.

 

Starcie w Proch:
Jest teraz trzecią Umiejętnością!

  • Już nie trzeba mieć przeciwnika w brzuchu, żeby było możliwe użycie umiejętności, ale drenaż energii będzie obecny podczas używania Starcia w Proch bez nikogo w jelitach Grendela. Teraz macie motywację, żeby Ucztować dla powstrzymania drenażu energii!
  • Skoro mowa o Grendelu, gracze mogą używać innych umiejętności w czasie trwania Starcia w Proch.
  • Ogólne poprawienie poruszania się dla umiejętności.
  • Reheneracja Życia w czasie została dodana dla formy "klopsika", wartość zanika, im dłużej umiejętność jest aktywna.

 

Zwracanie:
Teraz jest 4-tą umiejętnością!

  • Zadaje toksyczne obrażenia w czasie.
  • Podstawowo niweluje 70% pancerza wroga.


YARELI:

Więcej wspaniałych materiałów od wspaniałego Pablo! Krótkie streszczenie powyższego podsumowania. Yareli otrzymuje następujące zmiany:

Pasywna:

  • Dodano jednosekundowe opóźnienie usunięcia premii Krytycznej Fali, kiedy Yareli się zatrzyma.

 

Morskie Sidła:

  • Przeciwnicy złapani w Morskie Sidła mają teraz 200% Podatności na Obrażenia ze wszystkich źródeł. Obejmuje to wrogów, którzy są odporni na efekty kontroli tłumu przez jej sidła (Jednostki Eximus z Gardą itp.) — nadal będą otrzymywać potężne obrażenia po złapaniu.

 

Merulina:

  • Na 4 sekundy po aktywacji umiejętności, Merulina będzie zyskiwała Życie, zamiast go tracić, podobnie jak w przypadku mechaniki Żelaznej Skóry Rhino. Dodatkowo Yareli będzie niewrażliwa na czas absorpcji obrażeń przez Merulinę.
  • Merulina pozostanie aktywna podczas Transferencji do Operatora i z powrotem.

 

Przypływ:
Przypływ może teraz być aktywowany w różne sposoby z różnymi efektami:

  • Wciśnij, aby stworzyć wodne tornado, które przyciągnie pobliskich wrogów.
  • Po zakończeniu czasu trwania umiejętności lub po ponownym użyciu Przypływu, obecne tornado eksploduje.
  • Przytrzymaj, aby stworzyć wodne tornado, które automatycznie przyciąga wrogów i po krótkiej chwili eksploduje (tak, jak działało to przed zmianami).


ZMIANY SAMOOKALECZENIA
Temat obrażeń samookaleczenia został wielokrotnie poruszony podczas minionych Devstreamów i miały one pierwotnie powrócić wraz z Żerem na Lua. Po wielu dalszych testach i dyskusjach ta zmiana została wycofana z aktualizacji Żar na Lua, ponieważ wymaga ona dalszej pracy — chcemy wprowadzić zmianę, której efektów jesteśmy pewni, a złożoność tej zmiany wymaga więcej czasu.

Dla jasności nie spodziewamy się, że trafi ona do Paradoksu Duviri, ale mamy zamiar wrócić do tego czasu i opublikować Warsztat, jeśli znajdziemy na to czas!


ZMIANY MODYFIKACJI
To już trzecia i ostatnia część Przeglądu Modyfikacji, podczas której przyglądamy się starym i mało popularnym Modyfikacjom! Szczegóły zmian zostaną zawarte w notkach aktualizacji, które zostają opublikowane 30 listopada. Poniżej znajduje się lista Modyfikacji, które otrzymały zmiany:

  • Saryn: Ujawniające Zarodniki
  • Titania: Zaklęte Żniwa
  • Titania: Mamiąca Latarnia
  • Trinity: Studnia Życia
  • Valkyr: Przedłużony Paraliż
  • Valkyr: Lina Wspinaczkowa
  • Vauban: Przekaźnik Fotonowy
  • Volt: Porażająca Prędkość
  • Volt: Tranzystorowa Tarcza
  • Wisp: Krytyczne Wyładowanie
  • Wukong: Spowijająca Chmura
  • Xaku: Nieustępliwy Zagubiony
  • Zephyr: Utrwalanie Celu
  • Zephyr: Powietrzne Pociski


WSKAŹNIK PANCERZA
Dodajemy wskaźnik interfejsu obok Paska Życia Wroga, który przedstawia stan pancerza wroga:

 


ZMIANY ŻYCIA, MIŁOSIERDZIA I ODRADZANIA EXIMUSÓW
Zwiększamy ilość życia jednostek Eximus w ramach trwającej rewizji tego typu przeciwników. Choć otrzymają oni więcej Życia, podnosimy także próg, który umożliwi wykonanie na nich Miłosierdzia. Teraz jednostki Eximus muszą posiadać tylko 80% Życia, aby stać się podatnymi na Milosierdzie, w porównaniu do 40% przed tą zmianą. Dla jasności, ich Garda pozostała niezmieniona.

Dodatkowo chcemy także ujednolicić ich częstotliwość odradzania się podczas misji, aby gracze mogli spodziewać się jednostek Eximus po pierwszej minucie trwania misji.

 

KONKLAWE
Tenno biorący udział w Konklawe, mogą spodziewać się następujących zmian, mających poprawić Wasze doświadczenia podczas rozgrywki:
- Bronie Wilczy Kafar, Boltace Telos, Zenith, Tatsu, Tatsu Prime i Staticor zostały usunięte z Konklawe.
- Wyłączono automatyczne blokowanie walki wręcz w Konklawe.
- Wyłączono bramkowanie tarcz w Konklawe.
- Wyłączono obrażenie obszarowe Petryfikacji Pięściarzy Atlasa w Konklawe.

 

POZOSTAŁE ZMIANY:
- Kule Życia przyznają teraz 50 Życia zamiast 25.
- Zwiększono zasięg umiejętności Studnia Życia Trinity. Ponadto, sojusznicy w zasięgu zyskują odporność na Efekty Statusu.
- Zawarte zostały także poprawki Rozgrywki Międzyplatformowej: Profile graczy na innych platformach mogą zostać teraz wyświetlone. Naprawiono utratę błogosławieństwa otrzymanego na Przekaźniku po powrocie na Orbiter. Oraz naprawiono niewidoczność innych graczy w Przekaźnikach!
- Dodano Segment Arkanum do Arsenału, aby ułatwić zarządzanie tym typem ulepszeń!
- Podczas przeglądu statystyk broni posiadających tryb ognia pojedynczego, zauważyliśmy, że część z nich posiadała szybkostrzelność nieosiągalną dla wielu graczy. Zdecydowaliśmy się obniżyć szybkostrzelność do bardziej komfortowego poziomu i w zamian podnieśliśmy ich obrażenia lub prędkość przeładowania.

INNE DODATKI


NOWE ARKANA
Rebecca wspomniała o nowych Arkanach, które będzie można zdobyć podczas misji Koniunkcji na Lua. Choć nie zagłębiała się ona w szczegóły, wspomniała, że jedna z nowych Arkan zwiększa ilość Życia wraz z każdą podniesioną Kulą Zycia.

 

NOWA BROŃ DOGMATU

  • Plinx Dogmatu znajduje się w puli broni Sióstr Parvosa!
  • Ferrox Dogmatu znajduje się w ofercie sklepu Ergo Glasta na Przekaźniku.

 

XAKU: SKÓRKA KAGURA

 

LOTUS: SKÓRKA AMAGA


PAKIETY WSPARCIA
W tej Aktualizacji gracze mogą spodziewać się nowych Pakietów Wsparcia dostępnych za Platynę. Wcześniej Pakiety Wsparcia mogły zostać zakupione tylko za walutę rzeczywistą, zdecydowaliśmy się zbadać inne opcje monetyzacji, które posiadają mniej ograniczeń związanych z harmonogramem.


ZWIASTUN DUVIRI
Pozostawiamy Was z krótkim wglądem w to, czego możecie spodziewać się z Duviri w 2023 roku.

 

Dziękujemy za Wasz czas — życzymy Wam udanej końcówki 2022 roku!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...