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关于对未来的期待


Lotus_Asura

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游戏到了后期,玩家在体验过大部分游戏内容后很难再对游戏保持热情,堆叠数值和敌人数量,或者弱点击杀例如爆头,虚空伤害击杀,除了提升游戏难度并不有趣,后期十分枯燥无味,回想刚玩这游戏吸引我的是帅气的外观,精美的画质,有意思的剧情,未知的mod,不同战甲提供的更多玩法,最近几次的更新极大的消磨了我对游戏的热情,我期待有更多诸如平原夜灵使,金星大蜘蛛等有意思的boss,或者像gauss这样成功的战甲设计,我希望mod的设计不再是数值的堆叠,能在新的方向有所突破,对于未来的剧情体验我希望有史诗般的参与感,而不是让我从一个上天入地的Tenno变成残废的Grineer士兵玩过家家游戏。

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