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更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》


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感谢ZJM,梦罗以及简体中文客服团队的参与帮忙翻译

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更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》

凝视我们的水晶卫士,第 52 款战甲 CITRINE! Citrine 的水晶能在战场上支援盟友。 战争对她来说只会凸显她身形的美妙。

在火星全新的镜像防御任务中保护贝里克和拉尼娅的晶化遗骸,该节点在完成《惊惧之心》系列任务后即可开启。 他们的爱维系着彼此间的联系,由虚空架起桥梁。 访问 Tyana Pass 任务节点以保护他们免受两方的攻击——Corpus 和 Grineer。

《Citrine 的遗愿》中还有更多精彩内容等着你! 阅读下文以了解此更新带来的一切,包括全新的赋能和强化 Mod、Tau 融造执刑官源力石几率改动、全新外观、游戏体验改动,以及更多精彩内容!

《Citrine 的遗愿》是一次主线更新,这意味着《月之猎物》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,我们很有可能会有小疏漏。 我们也会在你们的报告的帮助下关注这些潜在的问题,以在未来的热修解决它们——谢谢!

在《Citrine 的遗愿》专用子论坛中分享错误报告和反馈:https://forums.warframe.com/forum/1805-update-323-citrines-last-wish/

 

 

全新的战甲:CITRINE

仔细观察这位水晶卫士。 Citrine 的水晶能在战场上支持盟友。 战争对她来说只会凸显她身形的美妙。

 

被动技能:晶石荧光

Citrine 使附近的友军随时间恢复生命值。 捡起生命球以增加生命恢复速率。(最多增加 25)

 

碎裂晶爆

用造成出血的水晶爆裂切割敌人并使敌人失衡。 在此异常状态下的敌人有更高的几率掉落生命球和能量球。

*碎裂晶爆是 Citrine 的 Helminth 技能,强度为 50%。

 

封存护壳

Citrine 通过逐渐衰减的水晶外壳保护自己和附近的盟友。 击杀和助攻可以增加外壳的防御能力。

 

棱彩宝石

放置一颗发射棱彩光束的宝石。 宝石瞄准正受到 Citrine 和其队友武器伤害的敌人。 其光束造成火焰、冰冻、毒素和电击异常状态。 附近队友的触发几率和触发时间增加。

*这是 Citrine 的航道星舰技能——可以在战术选单中使用技能放置宝石。

 

晶化生长

Citrine 召唤水晶分形。 分形向前冲,寻找敌人。 被分形触碰的敌人会因水晶生长而瘫痪。 击中水晶生长以造成更高的伤害。

 

这次你可以通过拜访火卫二殁世幽都中的 Otak(在完成《惊惧之心》系列任务之后)以及去火星游玩全新的 Tyana Pass 节点,来挖掘关于 Citrine 起源的珍贵信息,而不是从 Leverian 处获取。 她的 Prex 卡牌也可以从 Otak 的“发掘 Citrine”特别交易选项中获得。

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Citrine 可以从游戏内商店购得;也可以通过在火星上的新节点 Tyana Pass 的轮次奖励中获取其蓝图;抑或是与殁世幽都的 Otak 进行交易获得。

 

CITRINE 盐烁头盔

水晶般的内部结构像从内燃烧的火焰一样闪闪发光。

 

全新主要武器霰弹枪:石晶之花

石晶之花发射的能量弹会在冲向敌人时变大。 当投射物击中敌人时,其飞行持续时间会增加。 当 Citrine 使用石晶之花时,它的投射物速度会增加。

石晶之花可以从游戏内商店购得;也可以通过在火星上的新节点 Tyana Pass 的轮次奖励中获取其蓝图和部件蓝图;抑或是与殁世幽都的 Otak 进行交易获得。

 

全新重型镰刀近战武器:闪劫

重击会在短时间内将闪劫变形为一把枪刃。 霰弹枪开火后,闪劫返回其重型镰刀状态。 Citrine 使用时,它的变形速度最为快速。

闪劫可以从游戏内商店购得;也可以通过在火星上的新节点 Tyana Pass 的轮次奖励中获取其蓝图和部件蓝图;抑或是与殁世幽都的 Otak 进行交易获得。

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全新华丽外观:RHINO 报死虫

成为死亡的预示。 这款皮肤具有特殊的着色器,使它的甲壳闪闪发光,流光溢彩。

这款外观拥有定制的华丽和迅捷站姿,并且 Rhino 的报死虫翅膀特殊配件可随意添加/移除。 仔细聆听,你可能会听到最微弱的翅膀扑动声。

可以通过游戏内商店购买。

 

全新虚空之壳组合包:EMBER

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Ember 虚空之壳外观以及樟子松树皮材质结构。

可以通过游戏内商店购买。

 

全新漂泊者自定义:面部纹身墨水

通过面部纹身墨水将你的漂泊者自定义提升到一个新的层次! 从各式各样的设计中挑选并购买,然后在“特征”下的“面部纹身墨水”选项中,开启“自定义面部纹身墨水”滑块,即可根据你的喜好进行调整。

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以下面部纹身墨水组合包可通过游戏内商店购买。 也可以单独购买每种面部纹身墨水。 这些组合包仅对已完成《新纪之战》系列任务的玩家可见。

 

多样面部纹身墨水组合包

享受不拘一格且富有表现力的样式。 多样面部纹身墨水组合包内含来自复制肉体、税务官、挚爱面部纹身墨水组合包中的所有面部纹身图案。

 

复制肉体面部纹身墨水组合包

让自己与众不同。 复制肉体面部纹身墨水组合包包括堡垒、外显子、螺旋、猎人和攻城面部纹身图案。

 

税务官面部纹身墨水组合包

投资于自我表达。 税务官面部纹身墨水组合包包含气闸、抵押、红利、期货和船裂面部纹身图案。

 

挚爱面部纹身墨水组合包

敞开你的心扉。 挚爱面部纹身墨水组合包包括爱意、风情之花、小天使和爱神秋波面部纹身图案。

请注意:面部纹身墨水只适用于漂泊者。

 

水晶卫士组合包

掌控分形的力量。 这个组合包内含 Citrine 战甲、石晶之花和闪劫武器、矾茂坠饰、Citrine 盐烁头盔,贝里克与拉尼娅团聚飞船装饰还有 Citrine 的纹章*。 与你轨道飞行器中的贝里克和拉尼娅装饰互动,让这对命运多舛的伙伴永远闪闪发光。

Citrine 组合包可通过游戏内商店购买。 送礼水晶卫士组合包还会奖励你额外的贝里克与拉尼娅团聚飞船装饰! *Citrine 的纹章和贝里克与拉尼娅团聚飞船装饰是水晶卫士组合包的限定物品。

 

全新火星节点:TYANA PASS(镜像防御)

被战甲 Citrine 永久晶化的贝里克和拉尼娅,分别位于一条饱经虚空侵蚀的隧道的两个尽头。 彼此的肉身分隔两地,但却得以永远交织在一起,他们的完好肉身维持着火星和金星之间的复杂联系。 然而虚空给他们引来了许多好奇且危险的思想,从而威胁到维持这种联系的实体。 火星上的 TYANA PASS 正是入口,前往那里并保护贝里克和拉尼娅的遗体。

如何解锁节点:完成《惊惧之心》系列任务

 

你会期待到什么:

此镜像防御的基本原理与你的常规防御任务相同;保护防御目标免受想要摧毁它的敌人的猛攻,但有一点不同。 为了成功完成一轮镜像防御,你必须保护火星上的拉尼娅水晶和金星上的贝里克水晶(怀旧的 Xini 场景回归!),他们分别位于通道的两端。

他们的安息之所无法自我修复,因此可以通过收集 CITRINE 的残晶——这是她使两位恋人晶化时的残留物,你可以以此获得额外的保护,从而免受 Grineer 和 Corpus 的威胁。 使用你的跑酷技能拾取所需的 50 份残晶,将会为当前正在防御的水晶恢复生命值,并且在其生命值满格的时候提供过载护盾。 这样做还会唤醒棱彩宝石结界——悬浮在贝里克和拉尼娅水晶上的来自他们的守护者 Citrine 的武器残余,其棱彩之力会伴随你的武器精准轰炸敌人。

Citrine 的残晶拾取可以在小队中共享,所以小队成员可以团队的形式安全地划分并征服目标! 你可以在强化你的水晶后继续收集残晶来为你的整个小队获取更多奖励。 如果你看不到明显的火花,请留心聆听轻柔的铃声,或者使用战利品探测器 Mod 来查看它们出现的地点和时间! 杀死敌人会让更多的 Citrine 残晶显示出来。

作为防御波的替代,玩家必须保护两个水晶各 2.5 分钟以完成一次轮换(即总共 5 分钟的主动防御)。 这样做除了任务掉落表中的奖励外,还能保证你获得贝里克和拉尼娅的碎片*奖励。

* 我们将在下面详细介绍这个新资源及其使用方法!

此节点也会出现在钢铁之路中。

 

轮次奖励:

• Citrine 的主要蓝图和部件蓝图

• 石晶之花蓝图、枪管、枪机和枪托

• 闪劫蓝图、枪管、枪机和枪托

 新的赋能:*展示为等级 5 时的数值。

    • 赋能·坚定(战甲)施放技能时:有 20% 几率使接下来的三个技能不消耗能量。

    • 赋能·回返(战甲)每次闪避,二段跳或旋身飞跃时,获得 +25% 伤害抗性,持续 4 秒。 最多叠加 3 层。

    • 主要·镀金弹头(主要武器)装填时:每装填一发子弹可根据最大弹匣容量增加伤害。 持续 10 秒。

    • 次要·妨害(次要武器)触发异常状态时:+24% 几率触发第二个随机异常状态。

    • 次要·手足(次要武器)为友军战甲提供增益时:每个增益 +20% 暴击率

请查看官方公开掉落表来了解更多信息。 请注意:镜像防御不适用于“防御”午夜电波挑战,因为它的波次与经典的防御任务不同,并且比常规防御任务需要更长的时间才能完成。

 

全新资源:贝里克和拉尼娅碎片

贝里克和拉尼娅驻留的水晶的碎片,记载着他们过去生活的点点滴滴。 在镜像防御任务中,你可以通过两种方式获得这种新资源:

1. 必掉落的轮次奖励:成功保护贝里克加上拉尼娅算作一轮,并且奖励 5 片贝里克碎片和 5 片拉尼娅碎片。

2. 收集 Citrine 的残晶:在镜像防御中收集所需数量 Citrine 的残晶,即可获取 5块贝里克或拉尼娅碎片(交替往复),并在节点的钢铁之路版本获取 7 块。

玩家即使完成了当前一波镜像防御的目标,也可以继续收集 Citrine 的残晶!

这些新资源可以在火卫二殁世幽都的 Otak 处被用来换取上面列出的镜像防御轮次奖励,以及 Critrine 的 Prex 卡牌和《Critrine 的遗愿》工厂 Captura 场景!

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新的资料库条目:

扫描镜像防御中的防御目标,被晶化的贝里克和拉尼娅,将会解锁新的资料库条目。 在资料库中解锁贝里克水晶和拉尼娅水晶后,可以在「物件」类别中找到他们。

 

全新战甲强化 MOD

通过这些全新的 Revenant、Yareli、Gyre,以及 Gara 的战甲强化 Mod 来提升你的军械库实力!

*以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

 

Revenant:催眠外表强化:催眠护盾

Revenant 获得 +50% 催眠外表强度,给予经验分享范围内的友军最多 5 个充能。

*可以从中枢苏达和佩兰数列的声望奖励中获得。

 

Yareli:浪漪珊瑚强化:涌浪之护

深海诱陷期间消灭的敌人会为浪漪珊瑚恢复 20% 生命值。 生命值恢复时,次要武器的装填速度和射速提高 +200%,持续 20 秒。

*可以从中枢苏达和新世间的声望奖励中获得。

 

Gyre:阴极泰来强化:阴极电流

在阴极泰来激活期间消灭敌人会额外释放一道具有 200% 伤害的超旋链波电击,其持续时间同样会被延长。

*可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

 

Gara:琉璃碎击强化:琉璃风暴

当 Gara 使用琉璃碎击打碎广域玻璃化的玻璃环时,被玻璃击中的敌人受到 100% 强度的玻片风暴伤害。

*可以从均衡仲裁者和新世间的声望奖励中获得。

 

Tau 融造执刑官源力石几率改动

请注意:以下对 Tau 融造执刑官源力石几率的改动将在协调世界时 2 月 20 日星期一 00:00(北京时间星期一上午 8:00)重置每周执行官猎杀时正式开始,以不干扰当前的激活的猎杀。

我们调整了执刑官猎杀任务的奖励系统以增加在成功猎杀后未获得 Tau 融造源力石时提升玩家们后续获得 Tau 融造源力石的概率。 根据每位玩家各自的猎杀活动,每种源力石都有其相应的几率。

每次完成执刑官猎杀任务时,若没有获得特定的 Tau 融造源力石(琥珀,蔚蓝,深红), 则下一次进行对应的的猎杀任务时,获得特定颜色的 Tau 融造源力石概率会获得提升。

基本几率为 20%,并且每次在猎杀中没有获得特定 Tau 融造源力石时,其几率增加 20%(最高至 100%)。 获得该颜色的 Tau 融造源力石后,其几率重置到 20%。 获得 Tau 融造源力石不会影响其它种类 Tau 融造源力石的几率。 你可以在星图导航面板的执刑官猎杀页面查看当前的几率数值。

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以下的一个例子为该几率在数周内是如何被应用的:

(举例不代表接下来的执刑官出现顺序)

第 1 周:执刑官混沌蛇主猎杀正在进行,获得琥珀 Tau 融造源力石的几率为 20%。 完成执刑官猎杀任务时未获得琥珀 Tau 融造源力石,则下一次猎杀执刑官混沌蛇主时获得琥珀 Tau 融造源力石的几率提升 20%。

第 2 周:执刑官诡文枭主猎杀正在进行,获得蔚蓝 Tau 融造源力石的几率为 20%。 完成执刑官猎杀任务时未获得蔚蓝 Tau 融造源力石,则下一次猎杀执刑官诡文枭主时获得蔚蓝 Tau 融造源力石的几率提升 20%。

第 3 周:执刑官欺谋狼主猎杀正在进行,获得深红 Tau 融造源力石的几率为 20%。 完成执刑官猎杀任务时未获得深红 Tau 融造源力石,则下一次猎杀执刑官欺谋狼主时获得深红 Tau 融造源力石的几率提升 20%。

第 4 周:执刑官混沌蛇主猎杀正在进行,获得琥珀 Tau 融造源力石的几率为 40%。 完成执刑官猎杀任务时获得了琥珀 Tau 融造源力石, 下次进行执刑官混沌蛇主猎杀时,你的几率将会被重置为 20%。

第 5 周:执刑官诡文枭主出现,有 40% 几率掉落蔚蓝 Tau 融造源力石。 完成执刑官猎杀任务时未获得蔚蓝 Tau 融造源力石,则下一次猎杀执刑官诡文枭主时几率再次提升 20%,有 60% 几率获得蔚蓝 Tau 融造源力石。

就是这样循环往复!

Tau 融造源力石是炙手可热的物品,这点我们很清楚! 我们做出此改动是为了给努力与执刑官系统互动、并努力参与猎杀的玩家创造一个良性的奖励机制与预期。 衷心感谢大家在我们致力改进 Tau 融造源力石系统时的耐心等待。

 

全新道场房间和装饰物:Grineer 帆船战舰舱室

以 Grineer 帆船战舰场景为主题,全新的 Grineer 帆船战舰舱室和近 90 种装饰物尽在这里!

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冰冻异常状态的改动:

冰冻伤害一直以来在社区中存在感较低,因为与其它异常状态相比,它对敌人的影响不那么明显。 因此,我们决定进行以下改动:

• 基础减速效果从 25% 增加到 50%。

• 最高叠加层数从 10 降低到 8。

上述改动后的最终结果是最大减速效果从 70% 整体增加到了 85%。

 

布料改进:

我们软化布料以减少因运动导致布料弯曲,继而造成的穿模现象,因此布料现在看起来更加光滑。

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我们还修正了运动中的布料有一帧抖动/停顿的问题,特别是在快速旋转时会有这个问题。 这在漂泊者背心和袖件上的布料上最为明显,旋转时可能会出现小的“断裂”问题。

 

太阳反射照明改动:

作为我们在《扎里曼的余音》更新中对照明所做更改的延续,我们进行了改进来使反射强度在使用增强的图形引擎时更好地匹配照明环境。 换句话说,来自太阳和天空的间接光现在会根据其周围环境的颜色来反射光线,使其随着时间的变化更加逼真和动态! 这些更改已应用于所有开放世界和城镇、航道星舰关卡以及《Vor 的战利品》系列任务。

这些改动将来可能会应用于其他 Warframe 场景,但目前我们正在测试游戏环境,这些环境将通过更逼真的灯光应用达到最好的呈现效果!

 

新的增强图形引擎选项:

以下两个选项已添加到“视频”选项菜单中,以便在启用增强图形引擎时进一步调整电脑运行性能。

日光阴影切换

启用日光阴影,可以关闭以提升性能。

增强贴花切换

启用增强贴花,可以关闭以提升性能。

请注意,正如开发者直播 165 中所讨论的那样,这是我们在持续努力来逐步淘汰我们的经典渲染引擎之前,所需要改进增强的图形引擎的一部分改动。

 

加入:

• 在军械库的“排序方式”中添加了执刑官源力石筛选器来根据装备的执刑官源力石对你的战甲排序。

• 为一些 Grineer 和 Corpus 单位添加了新反应动画,用于战甲(使用技能或其它机制)在他们面前消失时播放。

    • 这也适用于他们的合一众变体。

• 在 Helminth 移除注入能力后添加了“注入技能已成功移除”弹出窗口。

• 为扎里曼号的草地添加了动态模糊。

 

改动:

• Gara 的「玻片风暴」现在可以从内部通过「琉璃碎击」摧毁「广域玻璃化」的玻璃环获得额外伤害。

    • 以前,只有从「广域玻璃化」外部进行「琉璃碎击」才会使「玻片风暴」受益。 现在无论内外都可以获得相同的效果。 这项游戏体验优化使所有技能之间的协同更加方便。

• 增加了格拉努虚空中用于延长时间的粒子的拾取范围。

    • 对于以前的拾取范围,你基本上必须与粒子完全对齐才能拾取它们。 它们从地面高高坠落也加剧了收集的难度,在跳跃时需要更高的精准度。 拾取范围的略微增加使得抓住这些物品的条件更加宽容,同时确保玩家仍然需要搜寻它们来赚取时间奖励! 我们将留意这些改动,看看是否需要进一步调整拾取范围。

• 改进了罕见情况下的视线检测准确性。

    • 以前,视线(LOS)检测并不像它们应有的那样可靠,并且在极少数情况下似乎会有随机失败的可能。 换句话说,施放一个预期的有视线检测需求的技能以影响敌人,有时候不一定会有效。 例如,当直接在视线检测中框定了太多敌人时,Mag 的「吸引」可能无法将所有敌人拉到范围内,这令它误以为一个可以阻挡视线检测的平面。 这些场景现在可以更好地确定视线检测何时应该成功。

        • 请注意,此改动会影响常规游戏玩法,但此问题仍将存在于幻影装置中。

• 钢铁之路奖励商店的 10000 赤毒和遗物组合包商品现在每周限购 25 次。

    • 我们对 Teshin 商店进行了此项改动,因为它是游戏中唯一可以无限获取赤毒和虚空遗物地方。 我们仔细研究了钢铁之路,认为这是确保少数玩家无法一次购买大量这些资源的最佳方法,同时无需对钢铁之路本身进行大量改动。

• 修正了「合成 充能」的最后一击的额外伤害效果适用于信条·漫射者和方位角次要开火的问题。

    •「合成 充能」仅适用于武器弹匣的最后一发射击,但信条·漫射者和方位角次要射击发射的整个弹匣都能从「合成 充能」获得伤害加成。 「合成 充能」应该只适用于多发弹匣中的最后一发子弹,而不是一次射出整个弹匣的所有子弹。

• 受热修 31.0.1 中修复的“如果已经获得了尖峰进化装饰则无法在购买源噬护甲时获得突现护甲”的 bug 影响的玩家将在登录时收到一条收件箱消息发放缺失的源噬物品。

    • 抱歉发放延迟了! 这次的账号更新需要更多的时间来整理后端的细节,让玩家获得缺失的物品。

• 提供每周商品的商人(例如 Palladino、切片哥、Teshin 等)现在将在北京时间星期一早上 8 点重置,与所有其它重置计时器同步。

    • Palladino 商店过去在北京时间星期四早上 8 点重置,但现在将在北京时间星期一早上 8 点重置。

    • 切片哥和 Teshin 被设置为购买时间一个星期后重置,但现在将在北京时间星期一早上 8 点重置。

• 改动了 Wisp 的「裂口涌流」计算方式以避免其造成数十亿伤害。

    • 当前:增加 100 点伤害,上限为 5 百万,然后乘以倍率再乘以技能强度

    • 改动后:增加 100 点伤害乘以倍率再乘以技能强度,上限为 5 百万

• 将击溃合一众“垃圾回收”任务中的“击晕执事”(使用破障者击晕 5 名执事)挑战替换为“击杀 X 名敌人”挑战。

    • 该项改动仅会应用于该更新上线后当前任务完成后的任务(下一个任务)。 对于在该热修前完成“隐蔽破坏”任务的玩家来说,当他们的下一个每周重置的任务是“垃圾回收”时,仍将会有“击晕执事”挑战。

    • 我们也在其他两个击溃合一众任务(“越狱”和“隐蔽破坏”)中添加了“击杀 X 名敌人”挑战。

• 从灭骸之刃怜悯之击中获得的另外 50% 经验值现在将分配给你在灭骸之刃怜悯之击开始前装备的武器中。

    • 在此改动之前,获得的经验中只有 50% 会给予战甲,而剩下 50% 则没有分配给其他任何东西。 现在会分配全部的 100% 经验值,50% 分配给战甲,50% 分配给你在怜悯之击之前装备的武器。

• Valkyr 的长时瘫痪导致的眩晕现在会让受影响的敌人被击倒,而不是站在那眩晕。

    • 在《月之猎物》更新中,我们重新设计了延长时瘫痪强化 Mod,这样拉动距离就不会随着技能强度的增加而增加,并且敌人会被站立眩晕而不是倒地眩晕了。 我们认为由于与其他赋能和改造的协同作用,玩家会更喜欢站立式的终结,但为了回应反馈,我们将其改回为击倒以达成倒地式终结来输出原始伤害。

• 改进了从 K 式悬浮板、浪漪珊瑚、Archwing 以及轻型艇上下来的响应速度。

    • 用近战下来现在会在按下按键时触发,而不是在松开按键时触发。

    • 按住以下来现在会在短按住时间结束时触发,而不是在按住所需时间后释放按键时触发(特定于轻型艇)。

    • 如果绑定设置下的“使用场景互动键来装填”选项是关闭的,则从载具上下来不再需要按住互动键了。

    • 更改了一些任务类型以在任务结算界面中显示与你的任务成功相关的信息。

• 此改动适用于以下任务类型:

    • 防御

    • 生存

    • 挖掘

        • 之前会有一个小图标显示在这些任务中完成的波次、存活的时间,或是成功保护的挖掘机数量。 这个图标所表示的内容并不一直准确,尽管它不是奖励,但仍出现其中。 将这一信息添加至任务结算界面上方应该会更加清楚明了。

• 一旦达到物品的购买上限,“已达到购买上限”的标签现在会出现在物品上(例如:哲士扬塔在每轮交易中的 1 个虚空之翎类型),取代之前在购买后从列表中消失的设定。

• 白金界面改进:

    • 在界面中悬停在白金时,添加了“个人白金”数量的描述。

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    • “个人白金”可以通过官方《Warframe》抽奖获得,不能用于交易或送礼。

    • 尝试使用“个人白金”赠送礼物时的错误信息现在将指示您必须购买额外的普通白金。

    • 悬停在白金上的描述现在会表明与图标交互时将会打开白金商店。

• 移除了热修 32.2.9 中添加的“起始能量”数值,并将其与现有的“能量”提示合并。

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    • 也修正了 Mod 升级时错误计算的能量消耗问题,这会导致玩家在进入任务时获得错误计算的能量。

• 如果传识前的最后一件武器是次要武器,或者如果主要武器耗尽了弹药,Umbra 现在会使用次要武器。

    • 次要武器弹药用完也会切换回主要武器。

    • 近战行为保持不变;总是在到近战范围时攻击,但除此之外,优先考虑跟随玩家,即使这意味着根本没有攻击。

• 殁世机甲现在可以被 Vazarin 的「防护弹射」治疗。

    • 当我们推出《奥影之毒》:更新 29.6 时,我们移除了一些可能会无意中治疗殁世机甲的方法,以使其与其他不会治疗殁世机甲的技能保持一致,尤其是奥影之毒。 在重新审视 Vazarin 的「防护弹射」时,我们现在认为它应该具有治疗殁世机甲的功能,以增加指挥官和殁世机甲之间的协同作用。

• 对于游戏内商店中能批量购买的物品,现在将显示其购买数量的总价。

    • 过去,它们只会组合包中单个物品的价格,而不是可供购买的数量。

    • 例如,你正在购买价值 50 白金的库娃遗传密码,而不是显示 1 x 5 白金的库娃遗传密码。

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• 处于“待命”的魅影,当它们被迫离开待命位置后(被敌人移动、或使用移动技能),现在会回到原来的待命位置继续攻击,而不是漫不经心地往回走。

• 军械库中的自定义现在按名称排序,使物品搜索更为容易。

• 我们在游戏内商店添加了一个新的标签,将会向成功通过精通段位测试的玩家显示他们最近解锁的武器! 该标签将在他们完成段位测试后突出显示一周,如果他们有新的精通段位测试要完成,该标签将会被隐藏。

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• 更新了鼠标悬停时的几个统计提示信息中的描述,以更详细地阐明和解释在军械库中装备 Mod 时其统计数值是如何应用于战甲和武器上。

• 更改了身心和弦琴的自动播放按钮以在所有平台看起来都一样。

    • 这也修正了主机端用户使用鼠标和键盘时无法自动播放的问题。

• 调整了游戏内界面标签“按住 X 来”的颜色,以帮助提高使用自定义界面色彩时的可视度。

• 修正了如果类似标签在附近出现,“按住 X”界面标签在启用时会出现部分进度的问题。

• 更新了迅敏节虫的命中判定,使更加准确地匹配其外观。

• 调整了游戏中一些上下文界面标签的间距。

• 调整了 Helminth 在游戏中讨论他们的饥饿感的频率。

• 改进了运动矢量的精度。 这修正了一些像素抖动问题,并提高了以更高分辨率(4K)游玩时的动态模糊品质。

• 改进了翠雀的开火动画以更好地匹配其音效。

• 改进了阴影的“幽灵”指令 Mod,使其更接近于匿踪型库狛的"隐密追踪"运作方式:隐匿启动范围现在为 24 米(原来为 10 米),并且该指令 Mod 不再需要视线检测。

• 同時也減少了隐身中断后重新隐身的时间。

• 将阴影的“幽灵伏击”强化 Mod 解除隐身时的伤害加成从 120% 提升至 240%,持续 3 秒。

• 改变了敌人投掷手榴弹的方式,以确保它们不会嵌入防御目标中。

• 在军械库虚空之壳外观自定义选单中添加了“随机材质”按钮。

• 将「 浪漪珊瑚」的伤害减免增加到 90%。

 

跨平台游玩改动与修正:

• 现在你可以运行自己的支持跨平台游玩的武形秘仪专用服务器!

    • 为此,你需要在你的配置文件中做出以下更改。 只需要在 LotusDedicatedServerSettings 中添加“allowXPlatform=1”。 在这里了解更多关于专用服务器的信息。

• 将使用不存在的玩家游戏名称进行邀请时的错误信息从“由于无网络连接,无法与 Warframe 数据库同步”更改为“无法找到使用 X 游戏名称的玩家”。

• 在聊天中使用 /invite 命令只会向你好友列表中的玩家发送邀请,前提是他们的昵称已被其他平台上的其他玩家使用。 如果他们的昵称已在多个平台上使用,但没有玩家在你的好友列表中,使用 /invite 仍会显示在两者之间进行选择的选项。

    • 之前,所有 /invite 命令都会为你提供选择你想选的玩家的选项,但你更有可能想要 /invite 好友列表中的玩家。 我们正在进行此更改以减少这样的分歧。 如果你在网上看到其他非好友玩家并想向他们发送邀请,你仍然可以使用邀请小队成员功能来这样做。

• 现在,如果你输入某位玩家的游戏名称进行邀请,但搜索到的唯一在线账号时你自己,则将会弹出一条错误提示信息:“这名玩家已经在你的小队之中。”

• 修正了“最近的玩家”列表中不显示数字后缀的问题。

• 修正了来自其他平台的个人档案和氏族统计数据显示不正常的问题。

 

优化

• 对网络代码进行了系统性的微优化。

• 对增强型图形引擎中的背景渲染进行了小幅优化。

• 针对速度较慢的 PC 优化了启动器下载速度。

• 对游戏加载和数据流进行了微优化。

• 对城镇/中继站进行了细微的性能优化。

• 对 UI 代码进行了小幅优化。

• 对游戏脚本进行了一些微优化。

• 对所有平台的内存使用进行了系统性的微优化。

• 对内存占用进行了优化。

• 为放置大量装饰品的玩家优化了游戏内商店界面。

• 优化了聊天链接解析,以减少在切换回一个有许多你还没有看到的链接的聊天窗口时可能发生的问题。

• 减少了瞄准环特效纹理的内存使用,尤其是斯普拉的蝎尾狮攻击。

• 对奥布山谷的植被进行了优化。

• 改进了退出游戏或中止更新时的响应速度和稳定性。

• 改进了杀星和邪莫斯的爆炸和投射物轨迹视觉特效的效能(特别是使用多重射击 Mod 和 Mirage 的镜厅技能时)。

• 改进了异融西诺斯的毒雾粒子的性能。

• 修正了更改装备配置时的大量点加载问题。

• 修正了在隔离库赏金任务期间使用 Archwing 飞向魔胎之境的异化水沟时,导致的帧数大幅下降的问题。

• 修正了生成配备有真空吸取和弹药转换 Mod 的魅影时无限拾取弹药导致的性能问题。 还修正了重复播放的弹药拾取音效。

• 对闲置时的 Warframe 启动器做了一些优化。

 

修正:

• 修正了 Sargas Ruk、Lech Kril、剥削者圆蛛、Lephantis、Vay Hek 以及 Archwing 追击船不会受到单一目标武器的伤害(只有范围伤害武器可以伤害弱点)的问题。

    • 在热修 32.2.5 中,我们进行了一些临时性的修正措施,以防止由于上述问题而完全无法击败这些头目。 以上修正撤销了之前为了让头目在节假日期间被击败,而对头目行动模式所做的调整。 以下这些调整导致的问题也被一并修正:

        • 修正了依靠击中东西的次要机制并不总是能被触发的问题。

        • 修正了穿透能让你击中目标另一侧的弱点部位的问题。

• 修正了 Madurai 的「连锁弹射」在更高等级时消耗比预期多的专精的问题。

    • 无意中花费更多专精的玩家将在本次更新发布的不久后,收到一条关于退还夜灵碎片差价的收件箱信息。

• 修正了精通等级 30+ 的玩家在将带有极化的光环 Mod 配置链接到聊天对话中时,会为精通等级较低的玩家带来负 Mod 容量的问题。

• 修正了具有负伤害值的武器(主要是通过裂罅 Mod 提供负伤害值,例如: -50.6% 冲击伤害)在执刑官猎杀中的执刑官战斗中无意中造成了大量伤害的问题。

• 有几率具有负伤害值的武器能够造成一些异常高的伤害,尤其是在执刑官猎杀中的最终对决期间。 这是一个低伤害值带来出乎意料的结果,而这些裂罅 Mod 现在将造成预期中的负伤害。

• 修正了在使用「虚空弹射」时,魔导·游云赋能会使该技能无法对敌人造成布娃娃物理状态的问题。

• 修正了魔导·游云赋能使 Vazarin「防护弹射」无效的问题。

• 修正了 “触发异常状态” 类赋能在其技能、攻击造成 0 伤害时不触发异常状态的问题。

    • 现在这些赋能会在战甲技能或是武器命中敌人时触发异常状态,即使没有出现伤害数值。

• 修正了在主机迁移后,赋能·赐福叠层不给予生命值的问题。

• 修正了 Voruna 的「亚克什之牙」没有正确传播电击触发伤害的问题。

• 修正了在通过 Mod 改变技能持续时间时,Voruna「戴拿之幕」的数值计算不会变成红色/绿色的问题。

• 修正了当薇娜丽在军械库或攻击时,元素伤害 Mod 无法正确结合的问题。

• 修正了当最大护盾为 0 时在激活 Helminth「寄生护甲」技能(牺牲护盾以在一段时间内强化护甲)后预言系列 Mod 组合奖励(技能消耗的能量会转化为护盾)会提供过载护盾的问题。

• 修正了 Nyx 的「聚合吸收」和 Garuda 的「恐惧魔镜」不吸收伤害的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1334373-nyx-absorb-not-absorbing-damage/?ct=1676421734

• 修正了在为次要武器装填时,逐枭的“装载动能”增益会消失或被触发的问题。

• 修正了 Wisp 在激活 Helminth 强化技能后使用太阳之门时可以使用武器射击的问题。

• 修正了当敌人的免疫停滞能力改变(例如:失去或获得超宏防护)并且在 Limbo 的裂缝中处于静止状态时,它们不会被停滞/取消停滞的问题。

• 修正了在乘骑 K 式悬浮板或浪漪珊瑚(通过 Helminth)时, Rhino 的「战吼」和派系特定伤害 Mod(例如:驱逐 Grineer)会无效的问题。

• 修正了在对被祸根次要开火影响的敌人施放「大块朵颐」后,祸根的投射物围绕 Grendel 旋转的问题。

• 修正了信条·铁晶磁轨炮和奥堤克光子枪(基本版和破坏者版)的主要攻击爆炸不会对目标旁边的敌人造成伤害的问题(信条·铁晶磁轨炮的 4 米内和奥堤克光子枪的 6 米内)。

• 修正了圣英的次要开火没有钉住或击晕附近敌人的问题。

• 修正了燃焰标枪次要开火的不会对被直接击中的敌人造成强制冲击触发,而只影响附近敌人的问题。

• 修正了在装备了赋能·祝福后乘骑浪漪珊瑚时,可以通过生命球获得无限生命值的问题。

• 修正了当非主机方玩家的战甲被蝠力使抓取时使用传识,就会再也无法使用传识的问题。

• 修正了被 Ash 削甲手里剑强化 Mod 锁定的视野之外敌人的护甲没有被削弱的问题。

• 修正了当 Zephyr 在触发辐射异常状态时,她的「龙卷云风」会对她自己造成布娃娃物理状态的问题。

• 修正了 Yareli「水形之刃」的切割伤害数值没有出现在被「激流漩涌」困住的敌人身上的问题。

• 修正了对一名敌人频繁施放 Yareli「激流漩涌」可能导致他们看起来卡在恢复动画中问题。

• 修正了在装备了 Voruna 尊贵站姿后,手持步枪时的手部位置动画问题。

• 修正了在 Vazarin 庇护外壳激活期间,Yareli 的「激流漩涌」直接生成在她旁边,而不是生成在你所瞄准的地方的问题。

• 修正了退出重命名航道星舰导致白屏的问题。

• 修正了在处于「肉弹碾压」时,施放 Grendel 的「大块朵颐」不播放音效的问题。

• 修正了当赤毒玄骸使用震地攻击,在处于 Grendel 「肉弹碾压」形态时会掉出地图的问题。

• 修正了当 Grendel 在「肉弹碾压」形态下,赤毒玄骸无法对他正常投掷的问题。

• 修正了 Inaros 的「圣甲虫群」增益图标在小数点后显示过多数字的问题。

• 修正了反射否认的猎犬指令 Mod 的伤害反射百分比数值具有超长小数的问题。

• 修正了 Captura 的慢动作设置出现长小数的问题。

• 修正了航道星舰 Corpus 兴趣点的“破解速率 %”和利润收割者战斗中的“数据收集完毕 %”出现超长小数的问题。

• 修正了如果在奥布山谷放置增援信标的敌人受到 Revenant 奴役意志的影响,则这些信标会无法被摧毁的问题。

• 修正了 Styanax 的「集结点」增益结束特效以 2D 的形式出现在未获得该增益的玩家身上的问题。

• 修正了 Garuda Prime 在装备了角斗士 Mod 后,其组合带有的暴击几率加成不会被应用到她的 Prime 利爪上的问题。

    • 角斗士 Mod 能应用于 Garuda Prime 的利爪,因为其不是显赫武器,并且不会与常规近战武器上的其他近战 Mod 相互作用。 在这种情况下,Garuda Prime 的利爪类似于 Titania 的仙女,这就是为什么角斗士组合加成不适用于 Excalibur 的显赫刀剑和 Valkyr 的利爪。

• 修正了在进入加载通道时(例如:扎里曼电梯) ,Garuda 的被动自定义界面会移动到界面中间的问题。

• 修正了投掷在利润收割者和剥削者圆蛛的标枪会被放大到巨大尺寸的问题。

• 修正了标枪(被战甲所持有)在被投掷后会恢复到它们的紧凑/收起状态的问题。

• 修正了使用诡计之刃攻击处于布娃娃状态的敌人不被计入近战连击数的问题。

• 修正了如果你通过电梯而不是星图导航开始扎里曼任务时,信标会无法正常运作的问题。

• 修正了在钢铁之路中,如果在发生主机迁移的同一时刻,一个追随者生成或者一个追随者还活着的情况下,追随者会无限期停止生成的问题。

• 修正了如果你用足够多的冲击触发击中敌人,灭骸之刃怜悯之击生命阈值的用户界面提示会显示在护盾上面的问题(这会很令人混淆因为处于超宏防护状态时你无法使用怜悯之击)。

• 修正了矿脉生成在岩石内部,使其无法被获取的问题。

• 修正了可通过活动、系列任务、警报任务等选择非航道星舰任务的问题。 当处于航道星舰导航界面时,标签不会加载。

    • 在航道星舰导航中选择这些任务现在将切换回默认导航以开始任务。

• 修正了重复的午夜电波每周行动出现在相同的轮换中。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1338880-nightwave-act-ancient-obelisk-duplicate-does-not-complete/page/4/#comment-12713971

• 修正了能够通过选择“所有颜色”选项从通用调色盘中选择指挥官/漂泊者肤颜的问题。

    • 作为我们发布瑞翡霞肤颜包时的提醒,我们希望保持一个适合 Warframe 生态系统的以故事为导向的功能,以供所有人享用。 可选择的“所有颜色”选项并非有意为之,而能够选择调色盘颜色也并不符合剧情。

• 修正了在导航系列任务指南选项中选择不同的系列任务时会打开《战争前奏》资料库界面的问题。

• 修正了友军 NPC 投掷的手榴弹上出现红色圆圈特效的问题。 红色是为敌人投掷的手榴弹而设的,而不是我们的朋友。

• 修正了在没有装备近战武器的情况下进入任务,然后使用显赫近战武器时出现的多个问题:

    • 修正了能够使用隐形武器进行灭骸之刃怜悯之击(通常在你没有装备近战武器时禁用)的问题。

    • 修正了无法使用灭骸之刃怜悯之击的问题。

    • 修正了无法使用合作表情(如握手)的问题。

• 修正了脓痘滞留的烟雾特效问题。

• 修正了信条·铁晶磁轨炮的放置问题。

• 修正了噬蛇弩投射物上的鲜血特效不会呈现自定义能量颜色的问题。

• 修正了在投掷次要武器上装备内置炸药 Mod 会出现极其明亮的特效的问题。

• 修正了界面选项中“截图时拍摄界面”切换不起作用的问题。

• 修正了主机在利润收割者头目战中如果队友拒绝任务会卡在投票画面的问题。

• 修正了当主机强行进行任务投票而非主机方玩家在主菜单时,主机会被卡在加载界面,直至该非主机方玩家离开小队的问题。

• 修正了主机强制开始任务时网络连接较慢的非主机方玩家加入小队会永久卡在任务结算界面的问题。

• 修正了网络连接较慢的非主机方玩家在主机玩家强制开始下一场任务时永久卡在结算界面的问题。

• 修正了网络连接较慢的主机玩家进入 12 号甲板开始剥削者圆珠头目战斗时会丢失小队成员的问题。

• 修正了主机方玩家从航道星舰启动返回道场倒计时并返回道场后,非主机方玩家和主机方玩家无法打开主选单的问题。

• 修正了如果主机方玩家在非主机方玩家未结束任务时中止任务或进入下一个任务,则网络连接速度较慢的非主机方玩家会在(常规,开放世界或航道星舰)任务中卡住的问题。

• 修正了已经完成《新纪之战》的玩家可以匹配并将未完成该系列任务的玩家带入战后开放世界场景的问题。

• 修正了“隐蔽破坏”击溃合一众任务中使用摄像头陷阱击杀恐鸟不计入“击杀 20 个合一众恐鸟”挑战的问题。

• 修正了击溃合一众任务“为此而生”挑战击杀计数两次的问题。

• 修正了航道星舰任务失败后卡在任务结算界面的问题。

• 修正了从航道星舰任务中返回中继站后多个 NPC 重叠的问题。

• 修正了使用灵化形态下的凤殁快速切换武器时导致武器保持在收纳姿态,此时战甲会以手持隐形武器的状态播放动画的问题。

• 修正了奥布山谷赏金任务中最后一个挖掘机自动爆炸的问题。

• 修正了如果主要能量颜色没有被初始化,狼妖尾幻纹会忽视第二种能量颜色的问题。

    • 在这个修正中,我们更改了所有配件对能量颜色选择的反应方式。 现在,主要能量颜色可以继承次要能量颜色,只要它已被初始化(与战甲的做法相同)。

• 修正了狼妖尾幻纹在 Mirage「黯然失色」结束后恢复为默认颜色的问题。

• 修正了 Baruuk Prime 曼陀罗装饰的放置及与之互动问题。

• 修正了斯库拉披饰与一些战甲外观穿插的问题。

• 修正了 Frost 虚空之壳外观的纹理缩放问题。 它们现在更贴合身体的纹理了。

• 修正了漂泊者的脚在服装外观界面中会离开屏幕的问题。

• 修正了在军械库浏览时,虚空之壳材质结构出现在非虚空之壳外观上的问题。

• 修正了装备协议铁克那外观的手枪在重新装填期间不会播放动画的问题。

• 修正了装备了协议维克斯克手枪外观的手枪在第二次装填后弹匣会消失的问题。

• 修正了反曲 Prime 护甲的特效颜色在导航时恢复为默认颜色的问题。

    • 也修正了特效在集团管理和登录界面中完全消失的问题。

• 修正了如果表面吸附启用时,旋转选取的装饰物会浮出画面的问题。

• 修正了道场中彩像仪的光照变动会影响邻近房间的问题。

    • 道场房间中的一些灯光具有大半径的照明范围,以至于它们会延申到相邻的房间中。 在搜寻需要应用彩像仪色彩时,照明系统会找到房间内的所有光源,但这也包括来自邻近房间的灯光。 而现在只会包括来自带有彩像仪的房间的主要区域灯光。 然而,灯光仍有可能“漏出”到其他房间,但只有在门开着的时候(这是有道理的!)。

• 修正了精粹采集机 Prime 和泰坦采集机 Prime 在铸造厂的名称中带有“蓝图”的问题。

• 修复了卡在之前由航道星舰舰员控制的炮塔中的问题。

• 修正了按住冲刺键时冲刺动画会锁定,使战甲看起来像是在滑行的问题。

• 修正了一个接一个地完成多次保育捕获(例如:从一群泡博中捕获)会导致之后的捕获动画和 Archwing 闪瞬不播放的问题。

• 修正了在《Revenant 的面具》系列任务中,Revenant 魅影在战斗中被击败后会在各种动画(除了他预期的死亡动画)之间循环播放的问题。

• 修正了无法在居住舱与你的宠物互动的问题。 是时候养宠了!

• 修正了在执行官猎杀第一阶段,同伴没有与玩家一起传送的问题。

• 修正了敌人会被卡在原地转圈的问题。

• 修正了幽魅使 Volt 分身有时会制造出不透明且带有拉伸的纹理墙,而不是 Volt 施放的透明护盾的问题。

• 修正了在游戏中氏族/联盟名称没有少于 4 个字符的限制的问题。

• 修正了当玩家通过扎里曼电梯放弃任务后,则“前往撤离点。 0 位玩家正在等你。”的弹出信息会留在画面上的问题。

• 修正了希图斯渔夫 Hai-Luk 的快速移动选项缺少描述的问题。

• 修正了在 Yuvarium 联结生存任务中维生装置塔的漂浮问题。

• 修正了可以使用传识卡入特定墙壁/区域的问题。

• 修正了月球生存节点 Tycho 中一根柱子旁的地图漏洞。

• 修正了月球联结生存任务中发现的几个地图漏洞。

• 修正了在 Corpus 冰原星球场景中可以走出边界的问题。

• 修正了在《第二场梦》系列任务“拯救储梦池”阶段中撤离点正前方的地图漏洞。

• 修正了在木星集气城市场景中撤离触发器非常小的问题。

• 修正了在 Orokin 月球场景中一个难以处理的意外变黑的覆盖面板问题。

• 修正了木星 Amalthea 间谍任务中金库前的地板纹理闪烁的问题。

• 修正了殁世机甲在联结生存任务中生成在特定墙壁上会卡在地形中的问题。

• 修正了 Grineer 森林场景中岩石缺失碰撞的问题。

• 修正了扎里曼号中土壤的缩放问题。

• 修正了联结生存节点中的独行守卫在走向维生装置塔时会卡在地形上的问题。

• 修正了火卫一 Memphis 叛逃跌点中敌人会卡在地形上的问题。

• 修正了火卫一 Memphis 叛逃节点中数个斜坡缺少连接到地面的下半部分的问题。

• 修正了 Grineer 敌人无视野生库狛的攻击并且不反击的问题。

• 修正了《Vor 的战利品》系列任务中可进入一个无法进入的区域的问题。

• 修正了在月球 Tycho 生存节点中,敌人卡在楼梯下的问题。

• 修正了在常规星图中以及航道星舰任务中的 Grineer 帆船战舰场景中敌人的路径问题。

• 修正了在 Corpus 飞船场景中的捕获任务期间,敌人会卡住并且无法启动警报的问题。

• 修正了在游戏内商店中,虚空之壳组合包不会链结到其相应的虚空饰品组合包的问题。

    • 也修正了组合包内的个别物品在其商店页面中不会显示它们所属的组合包的问题。

• 修正了启用爱神的右手/左手表情动作的战甲,在连接两只手时出现高度偏移的问题。

• 修正了当与其他玩家一起使用爱神的右手/左手表情动作时,战甲手持武器的问题。

• 修正了在军械库搜索“狙击枪”一词时,以前使用狙击枪弹药的武器会出现的问题,尽管这些武器并未被归类为狙击枪武器。

    • 这会影响像楞次弓使用主要弹药的武器。 在搜索“弓箭”一词时,它仍然可以在军械库中找到。 你仍然可以通过搜索“狙击枪”一词来找到你的绝路 Prime,所以不用担心!

• 潜在地修正了被截断的小队成员昵称的过度偏移问题。

• 修正了作为非主机方玩家乘骑/离开K 式悬浮板/浪漪珊瑚会剧烈移动视角的问题。

• 修正了邃域/回旋高克斯塔飞行员生成深空滚子哨兵,而不是邃域/回旋滚子哨兵的问题。

• 修正了从 K 式悬浮板跳下后使用传识进入水体时会永久变成 K 式悬浮板(没有骑手)的问题。

• 修正了魔胎之境外分泌液河流的部分区域干涸的问题。 用新鲜配送的感染者排泄物来补充它们。

• 修正了魔胎之境外分泌液表面下会生成鱼类的问题。

• 修正了魔胎之境隔离库赏金中的镜子一侧缺少天空盒的问题。

• 修正了在使用“自动安装”按钮后,阿耶檀识之星不会被正确放置在阿耶檀识塑像中的问题。

• 修正了当玩家手动安装阿耶檀识之星过快时,界面会暂时卡住的问题。

• 修正了当玩家在成功捕获后立即重新进入殁世机甲,殁世机甲会浮在保育捕获界面的问题。

• 修正了在某些 Captura 场景中许多配件和饰品的光照属性为黑色的问题。

• 修正了金星比邻星域中发现的 Corpus 冰洞中的照明问题。

• 修正了在无尽虚空裂缝任务中,一个小的白色特效留在奖励选择界面的问题。

• 修正了鱼鹰的范围特效是绿色而不是蓝色的问题。

• 修正了被击败候选者和幼体上方会出现红色方块而不是灭骸之刃怜悯之击图标的问题。

• 修正了执刑官猎杀中同伴有时会卡在原地的问题。

• 修正了在武器之间切换时,自定义准星(例如灵化武器)会在界面中与默认准星重叠的问题。

• 修正了塞多的描述中提及霰弹枪弹药而不是主要弹药的问题。

• 修正了在军械库升级界面中不显示数值提示信息的问题。

• 修正了在未装备时,集团武器范围效果图标仍会出现的问题。

• 修正了狂战使被击杀时会出现破甲特效的问题。

• 修正了在某些界面中,将鼠标悬停在统计数据上提示信息不会弹出的问题。

• 修正了登录界面不显示选定的自定义界面主题或背景的问题。

• 修正了在新春界面主题中难以看到登录界面上的大写锁定警告的问题。

• 修正了新春主题界面在登录时未正确显示的问题。

• 修正了在游戏内商店中预览 Baruuk、Ivara、Nidus、Protea 和 Styanax 时的纹理闪烁问题。

• 修正了带有蓝图的游戏内商店组合包,在游戏内商店“悬停时”不会显示它们的内容信息的问题。

• 修正了午夜电波界面中的“结束时间:”与任务进度界面重叠的问题。

• 修正了星图节点信息弹出窗口的对其问题。

• 修正了在接受好友请求后好友菜单界面与收件箱界面重叠的问题。

• 修正了在 Simaris 声望奖励处购买后再看一下 Simaris 会卡住的问题。

• 修正了促销和优惠券折扣使用相同的通用商店图标的问题。

• 修正了居住舱内的一些光照问题。

• 修正了游戏内商店浏览 Prime 重生时播放瓦奇娅的音乐的问题。

• 修正了一些界面不允许双选来装备物品的问题。

• 修正了未解锁灵化形态准星的灵化武器出现灵化形态准星的问题。

• 修正了雷克斯武形秘仪外观在雷克斯 Prime 上的穿插问题。

• 修正了征服幻纹 II 的脚本错误问题。

• 修正了与“击溃合一众”任务结算界面相关的脚本错误问题。

• 修正了在“隐蔽破坏”击溃合一众任务中退出监控摄像头时的脚步错误问题。

• 修正了使用传识切换为指挥官时的脚本错误问题。

• 修正了《驭浪者》系列任务最后阶段的脚本错误问题。

• 修正了 Yareli 「水形之刃」的脚本错误问题。

• 修正了与 Chroma「光暴怒吼」技能相关的脚本错误问题。

• 修正了与月球间谍笼门相关的崩溃问题。

• 修正了从道场开始系列任务时可能发生的崩溃问题。

• 修正了在受到致命伤害时试图登上浪漪珊瑚而可能发生的罕见崩溃问题。

• 修正了作为主机载入 Corpus 前哨站场景时与纹理缩放相关的崩溃问题。

• 修正了当使 Chroma 所有技能处于激活状态时在航道星舰从自由航行移动至道场时发生的崩溃问题。

• 修正了当循环裂罅 Mod 时可能发生的极其罕见的崩溃问题。

• 修正了奥布山谷中 Legs 的某个记忆碎片无法被扫描的问题,它现在已移至可扫描的位置。

• 修正了在自定义居住舱时能够使用装饰模式穿出地图的问题。

• 修正了刚刚完成任务后查看其他玩家个人档案时任务结算界面音乐与个人资料音乐同时播放的问题。

• 修正了主机迁移后非主机方玩家卡在航道星舰加载隧道中的问题。

• 修正了在夜灵平原选择赏金任务时将玩家送回希图斯的主机迁移问题,该问题在最初作为主机的玩家完成了《新纪之战》任务,而队友还没有完成时发生。

• 修正了夜灵平野中一些野生动物生成地点的问题。

• 修正了虚空决战任务中圣物装置房间的天花板有时会消失的问题。

• 修正了账号使用界面主题时另一使用了不同主题的账号登录会导致每日献礼界面消失的问题。

• 修正了使用控制器的玩家在任务结算界面选择“再次进行任务”会导致星图导航和任务结算界面同时出现的问题。

• 修正了无法在 Grineer 造船厂场景中扫描尘光瓶子草的问题。

• 修正了 Titania 大地女神外观使用默认色彩时「黄金本能」技能不可见的问题。

• 修正了瓦斯提枪刃与其它枪刃相比具有异常高的格挡角度的问题。

• 修正了在游戏内商店查看 Banshee 女高音组合包时 Banshee 身上出现纹章的问题。

• 修正了开放世界赏金任务中的“正在放弃目标”界面偏离画面中心且会出现倾斜的问题。

• 修正了午夜电波即将结束的横幅文本在任务与游戏内菜单重叠的问题。

• 修正了传奇 2 段位精通测试中巨牙恶徒使用盾牌的问题,现已替换为普通的恶徒。

• 修正了等级 6 的粒子冲撞 mod 显示每秒 940 点伤害而不是每秒 840 点伤害的问题。

• 修正了如果在恰巧的时间点上翻滚、装填弹药,整个任务期间玩家手上会出现一枚征服榴炮榴弹的问题。

    • 这同时解决了使用征服榴炮和赤毒·征服榴炮导致的问题。

• 修正了逐枭在重新装弹时,使用一些战甲技能而导致的举枪动画损坏的问题。

• 修正了网络状况不佳的客户端在组队情况下,在任务结算界面卡住并无法退出的问题。

• 修正了赤毒怒雷爆炸特效过于明亮的问题。

• 修正了玩家在完成钢铁之路模式地图某一区域后,再次完成时收到重复收件箱信息的问题。

• 修正了魔胎之境上的雾气看起来比通常浓得多的问题。

• 修正了 Archwing 任务中无法触发成长之力光环效果的问题。

• 修正了特定加载画面中伺航登陆艇显示一些黑色线条的问题。

• 修正了如果玩家的《扎里曼的天使》系列任务处于激活状态并在小队中载入夜灵平野则玩家会离开小队单独进入平野的问题。

• 修正了非主机方玩家在虚空风暴生存任务中全程使用指挥官(5 分钟)后无法获得遗物奖励的问题。

• 修正了罕见情况下阿耶檀识塑像在阋神星上无法进入的地方生成的问题。

• 修正了在集气城市场景中某些反光材质中意外显示占位符的问题。

• 修正了资料库→总览选项卡中的被动技能图标与其它图标不匹配的问题。

• 修正了索拉里斯联盟集团达到 5 级后,集团面板中其成员的音效仍是蒙面状态的问题。

• 修正了装饰预览界面中许多装饰太小的问题。

• 修正了由 Corpus 狙击手船员生成的蜜獾在 Xaku 的「指责」下变得免疫所有攻击,并在任务的剩余部分与 Xaku 结盟的问题。

• 修正了在 Xaku 的「指责」下从鬣猫驯兽师生成的鬣猫在鬣猫驯兽师死亡之前一直处于无敌状态的问题。

 

已知的问题:

• 当在连接式武器上使用次要·妨害时(例如 原子矿融炮)主要目标不会从赋能中获得任何额外的异常状态效果,而受到伤害的次要目标会受到的问题。

• 这是一个需要改动代码的修正,将会在以后的版本中加入。

• 如果不装备 Rhino 报死虫外观,则 Rhino 报死虫翅膀就无法在报死虫尊贵/迅捷站姿中播放动画。 我们计划在将来为其它 Rhino 外观添加对翅膀的动画支持。

 

Edited by jxtichi012
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