[DE]Andrii Posted March 25 Share Posted March 25 З дозволу автора Rebuffi хочемо поділитися його інструкцією зі створення якісних та цікавих зображень у світлописці Warframe. Далі пряма мова. Почну з основ, на які естети #fashionframe перш за все звертають увагу: створення знімків; налаштування графіки; налаштування світлописця; хромакей. Але перед цим хочу поділитися програмним забезпеченням, яке можна використовувати: Paint net — безплатний графічний редактор, який не має нічого спільного з MS Paint. Це радше урізана версія «професійних» редакторів на кшталт Adobe Photoshop. Доволі швидкий і не вибагливий до ресурсів у користуванні. Дозволяє працювати з шарами й розмиттям, чого, на мою думку, достатньо в роботі із зображеннями Warframe. Нова версія підтримує українську. Krita — ще один безплатний графічний редактор векторної та растрової графіки, потужний конкурент Photoshop та Illustrator в умілих руках. SRWE (Simple Runtime Window Editor) — редактор вікон. Невелика програма, що дозволяє вийти за межі роздільності екрана. Із Warframe використовується для того, щоби створювати знімки екрана в якості 4К або 8К (про це далі). ReShade – програма для додавання внутрішньоігрової подальшої обробки зображення, дозволяє додати в ігри такі графічні фішки як атмосферне освітлення, HDR, розмиття, туман, дозволяє гратися з кольорами тощо. Я використовую його суто для хромакею з налаштуванням відстані. Працює на DirectX, OpenGL і Vulkan, установлюється безпосередньо на гру (у нашому випадку — в теку Warframe). Під час встановлення вибираєте тип генерування зображення (для оновленої графіки у WF — DX12) і бажані спецефекти, після чого можете в грі викликати вікно Reshade і гратися з усім, що вибрали. Мова тільки англійська.Увага! Позиція DE така, що вони дозволяють застосування Reshade у WF і не розцінюють це як порушення EULA, проте були поодинокі випадки блокувань за використання Reshade. Гравці зверталися в техпідтримку й блокування знімали, тому користуйтесь на свій страх і риск (особисто в мене за 5 років проблем не було). Крім того, після оновлення запускача WF із теки видаляється файл dxgi.dll, потрібний для роботи RS. Тому зробіть заздалегідь копію цього файлу й перед першим запуском гри після оновлення запускача скопіюйте його назад у теку Warframe. 1. Створення знімків Знавці світлописця ніколи не використовують F6 для створення знімків, тому що WF зберігає їх стисненими в .jpg з дуже посередньою якістю кольорів. Натомість можна робити нестиснені знімки в .png за допомогою сторонніх програм або того ж Steam: ReShade також є можливість робити нестиснені знімки екрана в .png або .bmp. Можна також просто зробити PrtScr і вставити в редактор, але в такому випадку SRWE не зможе зробити збільшення зображення. 2. Налаштування графіки Звісно ж, налаштування мають бути максимальні, але не всі. У запускачі виберіть DX12 та поліпшений графічний рушій. Глибину чіткості має сенс залишити, якщо у вас дуже насичене деталями тло, на якому ворфрейм слабо виділяється. Якщо у вас тлом слугує небо чи якась непримітна стіна, розмиття вам навряд чи потрібно, а якщо й так, то ліпше його додати вже через ReShade або в редакторі, бо у WF воно кривувате, що особливо впадає в око на малих роздільностях. 3. Налаштування світлописця Тут варто згадати лише один пункт — кут огляду, який всі завжди ставлять у мінімум. Бо що він більший, то більшим проявляється ефект риб’ячого ока, що робить вашого ворфрейма кумедним і безглуздим на вигляд: 4. Хромакей Якщо ви просто зробите хромак на зеленому/синьому/черовному тлі, то через неточність його виділення у вас залишаться неприємні для ока рештки: Крім того, в панорамі хромакея вибір кольору тла впливає на освітлення фрейма: Щоби позбутися таких проблем, має сенс зробити два знімки: Із повним освітленням і нейтральним (сірим або темно-сірим) тлом. Із повністю прибраним освітленням і контрастним яскравим тлом (таким, з яким не будуть зливатися виступаючі елементи фрейма, як-от світні чи металеві, що відбивають світло. Ось приклад: За допомогою чарівної палички в графічному редакторі, який ви обрали, потрібно виділити контур ворфрейма на другій версії й перенести його на першу, а потім вирізати: Результат буде тим якіснішим, чим більша роздільність зображення. У цьому випадку я виставив 5760х3240 через SRWE. Крім того, щоби згладити контури після видобування я продублював шар із фреймом на тло, застосував до нього слабке ґауссове розмиття, після чого продублював ще кілька разів і об’єднав все в один шар: Подальшого згладжування можна досягти шляхом повного відокремлення фрейма від тла, яке ви оберете: Для цього фрейм по контуру вирізається з шару тла, який своєю чергою переноситься наперед. Потім контури тла таким самим способом розмиваються, і так досягається ліпше згладжування. Крім того, якщо створити проміжкові шари тла із сильнішим розмиттям, можна додати «об’ємне» освітлення до фрейма, що покращить атмосферність: SRWE Ну і нарешті про SRWE. Для того, щоби збільшити роздільність зображення у WF за допомогою SRWE, треба запускати WF у режимі без рамки на весь екран. Заздалегідь підготуйте все у світлописці для того, щоби зробити знімок. Натисніть Alt+TAB. Відкрийте SRWE. Виберіть процес Warframe. Виставте, наприклад 7680х4320 і натисніть Set. Натисніть Alt+TAB знову, щоби повернутися в гру, і створіть знімок. Зверніть увагу, що, якщо ви вийшли за рамки свого монітора в плані роздільності, то в грі у вас буде показуватися лише ліва верхня частина зображення (скажімо, якщо монітор має 1080р, а ви поставили 4320р, то будете мати на екрані 1/16 всього зображення). PrtScr у такому випадку не спрацює, тому що захопить тільки те, що показується на екрані; проте Steam, до прикладу, або ReShade захоплять і збережуть повне зображення. УВАГА! Максимальна роздільність для WF і для більшості відеокарт — 7680х4320 (8К), і якщо ви спробуєте поставити вищу, то, імовірно, гра закриється з помилкою. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dj_Plagman Posted March 25 Share Posted March 25 Неймовірно. Дякую за інформацію 👍 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Liumento Posted March 25 Share Posted March 25 Думаю, це дуже корисно коли ти тільки починаєш свій шлях 😅 Але не дуже корисно, коли людина бачить у Warframe тільки фарм/донат 🤔 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rayfulrand Posted March 25 Share Posted March 25 1 hour ago, Liumento said: Думаю, це дуже корисно коли ти тільки починаєш свій шлях 😅 Але не дуже корисно, коли людина бачить у Warframe тільки фарм/донат 🤔 Чому ж, багато гравців є професійними fashionframe-істами й світлописцями, які створюють неймовірні зображення в грі. І серед ендґеймерів таких багато також. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now