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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.8 + 33.0.9 + 33.0.10


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La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.8

Cambios:

  • Se agregó un icono al menú desplegable del perfil en la cueva de Teshin para indicar cuáles de tus selecciones de equipamiento no posees.


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  • Antes, estos objetos mostraban su Rango en 0, lo que no era muy útil, ya que daba la impresión de que ya tenías el objeto. Así que lo hemos sustituido por este icono como identificador más apropiado.
    • Se ha mejorado la animación de transferencia de Viajero a Warframe (y viceversa) en la Cueva de Teshin para que sea más fluida.
    • Se han hecho ligeros ajustes a las actualizaciones de VFX a los elementos de Ensambla el santuario de principios de esta semana.
    • Se ha añadido la opción "Cancelar" a la ventana emergente "Tu configuración ha sido modificada. ¿Quieres guardar los cambios?".
    • Seleccionar "Cancelar" o pulsar la tecla ESC, te sacará de la ventana emergente para continuar realizando ajustes si lo deseas. Si seleccionas "No guardar", seguirás saliendo de la ventana de configuración como antes.

Arreglos:

  • Se han corregido varios problemas de migración de anfitrión relacionados con las fases finales de la lucha contra el orowyrm que hacían que se saltaran fases, lo que en última instancia provocaba que se detuviera el progreso de la pelea.
  • Se ha corregido la migración del anfitrión durante la cuenta atrás de la extracción en la Cripta, lo que provocaba que los jugadores volvieran a Duviri sin marcadores de objetivo y que la misión no avanzara.
  • Se ha corregido el crasheo provocado por la migración de anfitrión durante las fases finales de la lucha contra el Orowyrm.
  • Se ha corregido el crasheo provocado por un jugador que controlaba a Orowyrm al mismo tiempo que otros jugadores alimentaban fauces en Duviri.
  • Se han corregido problemas por los que el orowyrm se quedaba atascado en su sitio si demasiados jugadores diferentes lo controlaban en la primera fase del combate.
  • Más correcciones para los clientes volvieran a cargar el mundo de Duviri después de que el anfitrión migraba al completar la pelea contra el orowyrm y no pudieran extraer a través del portal.
  • Se ha solucionado el problema de los clientes que se quedaban bloqueados al intentar interactuar con Acrithis en Duviri tras una migración de host.
  • Se ha solucionado el problema de los clientes que tenían que repetir la misma misión de circuito completada tras la migración de anfitrión, lo que provocaba que se detuviera el progreso.
  • Más correcciones para el escuadrón que se queda atascado indefinidamente en la zona de carga de la Cripta después de que el cliente cambie de Viajero a Excalibur Umbra tras entrar en el portal, lo que provoca la interrupción de la progresión de las fases de la espiral y del Circuito.
  • Se ha corregido la imposibilidad de abrir un cofre oculto con una patrulla Dax si te alejas de él y activas otro objetivo, lo que provoca una interrupción en la progresión de la fase de la espiral.
  • Se corrigió que pudieras usar Alas afiladas de Titania en cualquier warframe si ella está disponible en la Cueva de Teshin y la habilidad se lanza antes de seleccionar otro warframe.
  • Se han corregido los casos en los que los clientes veían el idioma seleccionado por el anfitrión en su interfaz de usuario durante el combate contra el orowyrm.
  • Se ha corregido que las armas arrojadizas con Génesis Incarnon equipado (Kunai, por ejemplo) reproduzcan los efectos de sonido del modo Encarnación cuando no están en ese estado.
  • Arreglado el SFX cuando termina el Modo Incarnon que no se reproduce para armas con Génesis Incarnon equipado.
  • Se han corregido los efectos visuales de "disolución" del portal en Duviri, que causaban un efecto visual extraño en el Viajero durante las espirales de ira y envidia.
  • Se ha corregido la interfaz de usuario de las llamadas de habilidad en las fases del tutorial de la misión de la Paradoja de Duviri que se solapaban entre sí.
  • Se han corregido los casos en los que se cortaba el texto localizado en las ventanas emergentes de recompensa en Duviri.
  • Se ha corregido el texto localizado de la interfaz de consejos de combate que se solapaba en la Cueva de Teshin.
  • Se ha corregido un error de script poco frecuente que podía romper varias fases de recompensa de protección de drones tras repetir o abandonar el objetivo.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que podía producirse en La Cripta.
  • Se ha corregido al usar Sobrecarga de Transferencia en Duviri el anfitrión obligaba a los clientes que seguían en la Cueva de Teshin a usar Transferencia también.
  • Se ha corregido el temporizador de los Fragmentos de Arconte en las ofrendas de Chipper (en la Guarnición de Kahl), que mostraba 0 segundos independientemente del tiempo restante.
  • Se ha corregido el error de equipar el Laetum en la mano incorrecta al montar a Kaithe.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que podía producirse cuando las Ripkas no estaban equipadas en la Cueva de Teshin, entre otros escenarios.
  • Se ha corregido un error de script poco frecuente que se producía al engancharse al Orowyrm.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente que podía producirse con la habilidad de campo dañino a distancia del Heraldo Dax.
  • Se ha corregido la puntuación de los subtítulos en el diálogo de experiencia de nuevo jugador del Camino de la Paradoja de Lotus.
  • Se ha corregido el efecto VFX de parpadeo del Efímero Conquera al equiparlo con piezas de armadura grandes.


👾~


La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.9

• ¡Estamos implementando una revisión de respuesta rápida para arreglar un bloqueo menor que estaba ocurriendo después de terminar una ronda exitosa en Índice!

Arreglos:

• Se corrigió un error de script que causaba que la pantalla de votación de Índice bloqueara a los jugadores de su juego al final de una ronda.
• Trabajaremos en un script que reembolsará los créditos que los jugadores perdieron al verse obligados a abandonar el juego al final de su misión en índice. Actualizaremos esta publicación una vez que tengamos más detalles.

👾~


La Paradoja de Duviri: Revisión 33.0.10

Correcciones:

  • Se corrigió un error de script que hacía que los jugadores no pudieran usar "Mano guía" en la misión y en las misiones regulares de Espiral.
Edited by [DE]Fernanda
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  • 2 weeks later...

Desde el Hotfix 33.0.11 + 12 (la nueve ONDA NOCTURNA) tengo error de actualizacion, no me deja entrar al juego -

- y ni siquiera puedo enviar un reporte, pues no me deja ingresar el sitio de warframe para eso

https://support.warframe.com/hc/es/signin?return_to=https%3A%2F%2Fsupport.warframe.com%2Fhc%2Fes%2Fsignin%3Freturn_to%3Dhttps%3A%2F%2Fsupport.warframe.com%2Fhc%2Fes%2Frequests%2Fnew&locale=es

No se si tenga algo que ver con que ese dia lanzaron el beta cerrado de Wayfinder??

Les agradeceria much su ayuda de favor

 

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¿Habrá una manera de subir la velocidad de movimiento en el operador?, sol y luna ya eran lentas cuando usábamos a Tenshin y el operador es muy lento.

Es muy molesto combatir a más de un enemigo con un operador tan lento. Si tenemos mejores amp, déjanos usarlos en duviri, ya que el arma del viajero, es lamentable en verdad.

Pasamos tiempo adquiriendo amps y mejorándolos, lo justo es que nos dejen emplearlos allí también, el arma del viajero es tal vez la peor de las opciones para un combate.

Está bien, si eres un jugador nuevo este duviri, pero a los que tenemos tiempo, sería justo que nos dejasen usar el equipo que pasamos rato armando (amp), que no es que nos lo hayan dejado tener tan fácil. Para conseguir los recursos y fabricarlos, nos esforzamos y en este mundo abierto, déjenos usarlos, que para algo trabajamos tanto.

Suban por favor un poco la velocidad de movimiento del operador, que es desesperante lo lento que combate.

Gracias por la información que nos compartes.

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hace 3 horas, soltecno dijo:

¿Habrá una manera de subir la velocidad de movimiento en el operador?, sol y luna ya eran lentas cuando usábamos a Tenshin y el operador es muy lento.

Es muy molesto combatir a más de un enemigo con un operador tan lento. Si tenemos mejores amp, déjanos usarlos en duviri, ya que el arma del viajero, es lamentable en verdad.

Pasamos tiempo adquiriendo amps y mejorándolos, lo justo es que nos dejen emplearlos allí también, el arma del viajero es tal vez la peor de las opciones para un combate.

Está bien, si eres un jugador nuevo este duviri, pero a los que tenemos tiempo, sería justo que nos dejasen usar el equipo que pasamos rato armando (amp), que no es que nos lo hayan dejado tener tan fácil. Para conseguir los recursos y fabricarlos, nos esforzamos y en este mundo abierto, déjenos usarlos, que para algo trabajamos tanto.

Suban por favor un poco la velocidad de movimiento del operador, que es desesperante lo lento que combate.

Gracias por la información que nos compartes.

Para que camine más rápido el operador o viajero se puede desvincular una perk de un enfoque pero no recuerdo el nombre de la escuela.

En duviri solo lo puedes hacer con los decretos, uno aumenta la velocidad de movimiento por cada decreto que tengas en un 10% y otro aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo al hacer daño crítico (este creo que si tiene niveles por lo que sube la velocidad) pero estos son temporales hasta que entres en otra espiral

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