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「Dagathの深淵」Dev Workshop:コンパニオン改変


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「Dagathの深淵」Dev Workshop:コンパニオン改変

 

 

次回の大型アップデート「Dagathの深淵」では、コンパニオンの使用方法、MODと操作方法に大幅な変更を加える予定です。  変更される内容と理由について解説しますので、ぜひじっくりご覧ください。 いつものように、まだリリースされていない情報は変わる可能性もあります。最終的な変更情報は「Dagathの深淵」アップデートノートをご覧ください。

今回のコンパニオン改変で達成したい主な理由は次のとおりです。

1. 高難度コンテンツでコンパニオンの実用性を高めるため、コンパニオンは死亡しないように。 コンパニオンは今後、死亡しないようになります。 この変更により、コンパニオンから何らかの機能やボーナスを提供してもらいたいのにすでにコンパニオンが死亡してしまっているというシナリオを防ぎます。 コンパニオンの基礎統計も大幅に増加されるため、難度の高いミッションでもあなたの頼もしい助っ人となるでしょう。
2. コンパニオンと協力プレイを促進するMODの登場。
3. すでにお知らせした「死亡状態の撤去」と「生存性の向上」という目的を達成するために役立つ、コンパニオンMODの機能の多くを変更。 一部のMODは名前や機能に一貫性がありませんでしたが、このポイントを改善します。 また、プレイヤーが十分な力を発揮していないと感じたMODや、「必須」とみなされるほど優れているMODとのバランスを再調整します。

コンパニオンの不死性

コンパニオンに面白い名前を付けたプレイヤーのコンパニオンが倒れた場合、数分おきに「(コンパニオンの名前)はダウンしています !」というメッセージが何度も表示されるのでジョークにされたミームを見たことがあるのではないでしょうか。死亡する犬や猫はあなたの集中力を奪い、センチネルはVacuumやAnimal Instinctなどの役に立つ機能を戦闘マップから奪っていました。

これらの事象はこのアップデートをもってもう起きなくなります。 コンパニオンは今後、引き続きヘルスやシールドを持ち合わせ、ノックアウトされることはありますが、蘇生を怠っても「死亡」することはありません。 コンパニオンのヘルスが0になった場合、約60秒間戦闘不能になりますが、 期間が切れると自動的に復活します。なお、この復活回数に上限はありません。

• キャバット、クブロウ、モアとプレデサイトは地面に倒れますが、任意で手動復活させることも可能です。
• センチネルは手動で復活させることができません。しかし、自動的に復活するまでは、損傷した状態であなたと一緒に行動します。
• バルパファイラは通常のトリックを使います。まず、短時間センチネルのような状態に化してから回復を遂げます。
• KhoraのVenariは引き続き、倒されると一時的に消えてしまうという通常の動作をします。しかし、エネルギーを消費してVenariアビリティを発動すると、タイムアウトを無効化できます。

いくつかのMODへは変更が導入され、コンパニオンが無力化したときの対処法やタイミングも調整することを可能とする機能が追加されるものもあります。

コンパニオンの統計に関する変更

コンパニオンの生存性を高めるために、基本ステータスへ主に2つの大きな変更が加えられます。

まず、ヘルス、シールド、装甲値が全面的に調整されます。 数値バフはコンパニオンの生存率を約50%増加することを目標に導入されます。 そのため、Enhanced VitalityとLinked Vitalityのどちらを使用するかの選択は、選んだWARFRAMEによって決められるようになります。

さらに、センチネル以外のコンパニオンは入手時から最大ヘルスとシールド値を得るようになります。 この調整が入るまでは、コンパニオンのランクが上がるたびにヘルスとシールドの値が増加し、アップグレード画面にて「ランクボーナス」を確認できていました。 この仕組みを撤去し、ランク0のコンパニオンでも従来ランク30で得られていた値を与えるようになります。 これからはコンパニオンを取得した瞬間から困難なミッションへ連れていくことが可能となるでしょう。

コンパニオンランクボーナスと基礎ステータスの増加により、ランク0のコンパニオンが持ち合わせる統計は以下のとおりです。

変更後のクブロウ統計:

• Huras: 560 ヘルス(変更前:150)、490 シールド(変更前:125)、200 装甲値(変更前:50)
• Raksa: 750 ヘルス(変更前:200)、390 シールド(変更前:100)、200 装甲値(変更前:50)
• Sahasa: 940 ヘルス(変更前:250)、290 シールド(変更前:75)、200 装甲値(変更前:50)
• Sunika: 830 ヘルス(変更前:220)、350 シールド(変更前:90)、200 装甲値(変更前:50)
• Chesa: 940 ヘルス(変更前:250)、290 シールド(変更前:75)、200 装甲値(変更前:50)
• Helminth Charger: 710 ヘルス(変更前:190)、330 シールド(変更前:85)、200 装甲値(変更前:50)

変更後のプレデサイト統計:

• プレデサイト(全タイプ): 710 ヘルス(変更前:190)、350 シールド(変更前:90)、200 装甲値(変更前:50)

変更後のバルパファイラ統計:

• バルパファイラ(全タイプ): 680 ヘルス(変更前:180)、370 シールド(変更前:95)、200 装甲値(変更前:50)

変更後のモア統計:

• モア: 350 ヘルス(変更前:100)、350 シールド(変更前:100)、350 装甲値(変更前:100)
• モアの基礎統計は、パーツやメッキ化によってさらに変更できます。

変更後のキャバット統計:

• Adarza: 310 ヘルス(変更前:80)、270 シールド(変更前:70)、200 装甲値(変更前:50)
• Smeeta: 390 ヘルス(変更前:100)、230 シールド(変更前:60)、200 装甲値(変更前:50)
• Vasca: 310 ヘルス(変更前:80)、270 シールド(変更前:70)、200 装甲値(変更前:50)
• Venari: 900 ヘルス(変更前:300)、350 装甲値(変更前:350)
• Venari Prime: 1050 ヘルス(変更前:350)、450 装甲値(変更前:450)

変更後のハウンド統計:

• Adlet: 350 ヘルス(変更前:100)、450 シールド(変更前:150)、350 装甲値(変更前:100)
• Garmr: 350 ヘルス(変更前:100)、350 シールド(変更前:100)、450 装甲値(変更前:150)
• Raiju: 450 ヘルス(変更前:150)、350 シールド(変更前:100)、350 装甲値(変更前:100)
• ハウンドの基礎統計は、パーツやメッキ化によってさらに変更できます。

変更後のセンチネル統計:

• Carrier: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Carrier Prime: 650 ヘルス(変更前:400)、200 シールド(変更前:100)、150 装甲値(変更前:150)
• Dethcube: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Dethcube Prime: 600 ヘルス(変更前:300)、200 シールド(変更前:100)、150 装甲値(変更前:150)
• Diriga: 700 ヘルス(変更前:350)、150 シールド(変更前:50)、80 装甲値(変更前:50)
• Djinn: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Helios: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Helios Prime: 700 ヘルス(変更前:250)、200 シールド(変更前:100)、100 装甲値(変更前:100)
• Nautilus: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Oxylus: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Shade: 600 ヘルス(変更前:350)、130 シールド(変更前:50)、80 装甲値(変更前:50)
• Shade Prime: 700 ヘルス(変更前:350)、200 シールド(変更前:100)、100 装甲値(変更前:100)
• Prisma Shade: 600 ヘルス(変更前:300)、130 シールド(変更前:50)、80 装甲値(変更前:50)
• Taxon: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Wyrm: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50)
• Wyrm Prime: 450 ヘルス(変更前:225)、600 シールド(変更前:300)、150 装甲値(変更前:150)
 
コンパニオンの復活に一貫性を

コンパニオンは以前、Link Health MODによりWARFRAMEの回復値の一部を得ることができていました。 この目に見えない機能はMODへ示されておらず、どのような形式の回復が機能するのか、またなぜ機能するのかについても十分な説明がありませんでした。 さらに、コンパニオンはミッション目標などと同じメカニズムを持ち合わせていたため、一部の回復や防御力の効果が制限されていました。 私たちは、あいまいなメカニズムと制限の両方を撤去する方向で調整します。

コンパニオンは今後、WARFRAMEが特定のヘルス吸収アビリティとLinked Vitality MOD(旧称:Link Health)を使用していてもヘルスを得ることはありません。 ヘルス、シールドやダメージ耐性をコンパニオンへ付与していたため、以下のアビリティや機能から制限を撤去します。 

• Warding Halo
• Blessing
• Immolation
• Blood Altar
• Splinter Storm
• Intrepid Stand
• Eclipse
• Discharge
• Desolate Hands
• Penance
• Thurible
• Mend & Maim
• Sancti Magistar
• Protective Sling

既存MODへの変更点

センチネルの生存性を影響するMODへの調整

• Calculated Redirectionは最大275%シールドから最大250%へ。
• Enhanced Vitalityは最大220%ヘルスから最大250%へ。
• Metal Fiberは最大110%装甲値から最大250%へ。
• Regenには大きな調整が施されます。 センチネルは今後、ヘルスが0になっても死亡しなくなるため、Regenは戦闘不能期間を20秒短縮し、蘇生されてから6秒間不死身状態になります。
• Primed Regenはより大きな利点を提供します。戦闘不能時間を35秒短縮でき、復活後には6秒間の無敵状態が得られます。
• Sacrificeは引き続き、センチネルがあなたを自動蘇生します。しかし、センチネルは破壊される代わりに戦闘不能状態になります。 さらに、15秒がセンチネルの戦闘不能時間へ追加されます。
• Repair Kitは今後、毎秒18ヘルスをセンチネルに付与します。

コンパニオンの生存性を影響するMODへの調整

• Link HealthはLinked Vitalityへと改名。WARFRAMEヘルスの最大165%がコンパニオンと共有されていましたが、最大125%の共有ヘルスへ変更されます。
• Link ShieldsはLinked Redirectionへと改名。コンパニオンと共有するWARFRAMEのシールドは最大110%から最大125%の共有シールドへ変更されます。
• Link ArmorはLinked Fiberへと改名。WARFRAME装甲値の最大110%がコンパニオンと共有されていましたが、最大125%の共有装甲値へ変更されます。
• Medi-Pet Kitはコンパニオンへ1秒あたり6のヘルスと72%のダウンタイマー延長を提供する機能から1秒あたり12ヘルスを与え、戦闘不能時間を15短縮するものへと変わります。
• Accelerated Deflection(+90% シールド回復)はセンチネルだけに装備できるのではなく、ロボティクスカテゴリー全般に適用できるようになります。つまり、ハウンドやモアへも利用できます。 さらに、‐45%のシールドリチャージ遅延効果を発揮します。

その他のコンパニオンMODに関する変更

• Djinnの「Reawaken」が変更されます。 変更が入ると、エネルギーオーブを拾うたびにDjinnの戦闘不能時間が6秒短縮されるようになります。  Djinnはまた、収集したオーブごとに300ポイントのオーバーシールドを得て復活します。
   開発者メモ:今回の変更が入ると、すべてのセンチネルに無料の不死機能が備わるため、Djinnはさらに特別な機能が必要だと感じました。  
• Pack Leaderは変更されます。 与えた近接ダメージの36%をコンパニオンが回復する代わりに、近接ヒットごとに50のヘルスを回復するようになります。 溢れた回復値はオーバーガードへ返還され、最大600のオーバーガードを付与します。
• Primed Pack LeaderはPack Leader効果を増加します。ヒットごとに回復するヘルスを92まで増加し、オーバーガードの上限を1100まで引き上げます。
   開発者メモ:Pack Leaderの回復機能は非常に強力であったため、アップグレードされた近接武器を使いコンパニオンを一撃で完全に回復できていました。 例えば、敵へ数千のダメージを与えると、あなたのコンパニオンはそれに比例して数千のヘルスを受け取っていました。 今回の変更により、回復値をより適切なものにし、「即時」ではなく効率的にコンパニオンを回復できる仕様になります。 上限より溢れた分をオーバーガードへ流すことにより、大きなヒットを吸収する追加能力も提供します。

• センチネルのSanctuary MODとコンパニオンのShelter MODが改善されます。 プレイヤーが蘇生を行っている間のシールド球のヘルスは600から1800まで増加されます。
• Self Destructは変更され、改名されます。 変更が入るまではセンチネル死亡時、半径18m以内に600の爆発ダメージを与えていました。 このMODはKnock Out Blastへと改名され、戦闘不能状態中半径18m以内に600の爆発ダメージを与えます。
• Loyal Companionは完全に置き換えられます。 変更が入る前は、90%のダウンタイマーリンクを提供していたため、コンパニオンが復活できるまでの時間が長くなっていました。 コンパニオンは今後、死亡することがないため、WARFRAMEのヘルスが35%を下回った場合、Loyal Companionによりコンパニオンは敵を挑発し、30秒間自分へ攻撃を引き寄せるようになります。 発動間に60秒のクールダウンが設けられます。
• (Parazon)Hard Resetは40秒以内に3回Mercyキルを実施するとコンパニオンが瞬時に復活させる仕様から、Mercyキルごとにコンパニオンの戦闘不能時間を10秒短縮するようになります。
   開発者メモ:40秒内に3回Mercyキルを実行するのがとても困難であることが判りました。 段階的に進行できるよう変更し、確実に活用できるような仕様にします。
• Fired Upは改善され、簡素化されます。 変更が入るまでは、センチネルが一定時間継続的に射撃し、その後火炎ダメージ乗数を追加する必要がありました。 今回の変更により、センチネル武器がヒットする度(上限100%)に5%のボーナス火炎ダメージを得るようになります。 ボーナスはセンチネルがヒットしないと5秒後にリセットされます。
   開発者メモ:このMODは理解するのが難しく、センチネルの武器がある程度の火炎ダメージを与えている場合にのみ機能していました。 変更後のメカニズムはわかりやすく、ボーナスはMODを追加する場合と同じ方法で適用されるため、火炎ダメージを与えている必要が省かれます。
• Spare Partsは完全に交換されます。 Spare Partsは以前、センチネルが死亡するとレアアイテムをドロップしていました。 このMODはSalvage Scannerとして登場し、センチネルは今後5秒間敵をマークし、15秒ごとに新しいターゲットを選択するようになります。 マークされた敵を倒すと追加の戦利品がドロップされます。
   開発者メモ:コンパニオンは今後死ななくなるため、センチネルがランダムに爆発するのではなく、コンパニオンの素材ドロップを獲得できるような仕様にアレンジしました。

新コンパニオンMOD

この記事冒頭でお知らせした、コンパニオンリワークで目標としているプレイヤーがコンパニオンと協力してミッションに挑むことを実践するためには、新しいMODを追加する必要があります。 コンパニオンへのみ影響を与えるMODの代わりに、プレイヤーとコンパニオンがお互いの力を活かすことができるMODを紹介します。 これらのMODはシータス、フォーチュナーとダイモスの生物保護商人から入手できるよう調整中です。 新しいコンパニオンMODはまだ開発中であるため、このWorkshopで共有する準備が整っていません。しかし、「Dagathの深淵」アップデートノートで紹介できることを目標としています。

コンパニオンクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点

このWorkshopで紹介した項目以外にも以下の取り組みに励んでいます。

• バク転を使用してダメージ回避に成功すると、センチネルはアーソンエクシマスの爆発によるダメージを回避できるようになります。
• シールドゲーティングを改善し、最大シールド強度とスケーリングするようになります。また、シールドチャージが少しでもあると完全にリセットされるようになり、コンパニオンにもこの仕様が適用されます。
• コンパニオンは今後、オーバーガードやオーバーシールを獲得できるようになります。
 
最後に…

この記事を読んでいただいてありがとうございます。 上記変更点を「Dagathの深淵」がリリースされてからお楽しみいただけることを願っています。 私たちは皆さまから寄せられるフィードバックを注意深く読んでいます。ご意見・ご感想がある場合はフォーラムまでお知らせください。

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