Jump to content

「Dagathの深淵」Dev Workshop:システム変更とQOL全般


Recommended Posts

「Dagathの深淵」Dev Workshop:システム変更とQOL全般

 

 

このDev Workshopでは多くの項目をカバーする予定ですので前置きは短めにします。 ここで注意していただきたいのは、Dev Workshopで紹介される内容はこの記事を含め、リリースされるまでさらに変更が加えられる可能性があることです。 できるだけ詳しい内容を紹介できるよう努めますが、実際アップデートが実装されるまでに内容が調整される場合もあります。ご理解、ご了承のほどお願いします。

さて、Warframeシステムやクオリティー・オフ・ライフ(QOL)へどんな変更が加えられるのでしょうか。

このDev Workshopでは以下の項目をご説明します。

• フォーカスレンズ変換に関する変更
• Nightwaveチャレンジ
• WARFRAMEシールドに関する変更
• MODの基礎値vs最大ランク統計:
 ヘルス・エネルギー・シールドと装甲値
• ナルメル破壊ミッションの更新
• アルコン討伐ダメージ減衰
• その他の QOL変更

フォーカスレンズ変換に関する変更
フォーカスポイントは、受動的に入手する方にとって多くの時間を費やすことを強要しています。 フォーカス道のすべてを開放するためフォーカスポイントを集めることは引き続き多くのプレイヤーの目標であり続けるでしょうが、費やす時間を短縮したいと思います。 

Dagathの深淵アップデートから、フォーカスレンズは次のような変換率を提供するようになります。

• ノーマル版レンズ: 1.25 > 2%
• グレイたーレンズ: 1.75 > 3%
• エイドロンレンズ: 2.25 > 4.25%
• ルアレンズ: 3.25 > 5.5%

さらに、コンバージェンスオーブは設定中のフォーカス道に5000フォーカスを追加します。 

Nightwave に関する変更

Nightwaveの放送が始まってから早くも4年が経ちました。 次のNightwaveシリーズでは、皆さんがアクセスしやすく、いつもよりやる気が出るよう、Noraのアクトを調整します。 

パーマネント・ウィークリー
「夢見るもの達、私たちは毎日行う小さな習慣が心地よいと感じない?」 毎日少しづつ進めるルーチンを励みに思えるよう、パーマネント(常置)・ウィークリーを紹介します。

• エクシマス駆逐者:エクシマスを30体倒す
• ミッション完了:ミッションを15回クリアする
• 射手:500体の敵を倒す

これらのパーマネントアクトをクリアすると、ボーナスNightwaveポイント13500を毎週得ることができます。

注:パーマネント・ウィークリーアクトは毎週ローテーションに組まれるため、未完了アクトを呼び戻す機能の対象ではありません。 

Nightwaveアクトの見直し
過去4年間の間、多くのアクトが誕生し撤去されてきました。 次のシリーズでこのシステムの再構築、削除および新しい課題を追加するため、すべてのアクトの見直しを行いました。  

「Dagathの深淵」アップデートが実装されると、アクトは以下のとおりに変わる予定です。なお、新しいアクトの名前や内容も現在調整中です。 実装までに変わる場合もありますのでご注意ください。 また、Dagathの深淵アップデートでこれらのアクトがバックエンドで導入されますが、実際にはNightwaveの次のシーズンまでお楽しみいただけない場合もあります。 

リタイアされるアクト
アクトの見直しに伴い、皆さんがプレイする楽しみを維持しながら、所有時間を短縮できるよう、できるだけ多くのアクトを調整することを試みました。しかし、特定のアクトで需要はないと判断された場合、Nightwaveからリタイアする形をとることになりました。 

次のNightwaveアクトはNightwaveからリタイアされます。 

• しっかりとした握手:握手エモートで他のテンノと握手する。
• 増強:増強MODをWARFRAMEに装着する
• 降り注ぐ死:グランドスラムで敵を10体倒す
• 装備強化:レアMODを8枚拾う
• 果樹園の守護者:1体の銀の果樹園のスペクターを倒す
• お静かに:クバ・リッチのしもべかハウンドを倒す
• マッドサイエンティスト:木星にあるAlad Vの研究所を破壊する
• メディック:仲間のテンノあるいはコンパニオンを復活させる。
• 慈悲無し:敵を「Mercy」で倒す
• 蘇生者:倒れたネクロメカを探し操縦する
• 奪還:自身のリッチに占領されたステージをクリアする
• 上空攻撃:ネクロメカでホバリング中に敵を20体倒す

調整されるアクト
この欄で紹介するアクトの内容は変わりませんが、プレイヤーの皆さんがクリアしやすいように調整されます。 デイリーからウィークリーアクトへ変更されるため、Nightwaveシリーズが始まってからその次のリセット日まで待つ必要がある場合もあります。 

• 古代オベリスク: ダイモスでレクイエムオベリスクを3つ発動する(変更前:1)
   • デイリーからウィークリーアクトへ
• ハッカー:コンソールを10回ハッキングする(変更前:8)
   • デイリーからウィークリーアクトへ
• 窃盗狂:コンテナを30回開ける(変更前:20)
   • デイリーからウィークリーアクトへ
• 収集者:素材を4000集める(変更前:1500)
   • デイリーからウィークリーアクトへ

新しいアクト
デュヴィリをテーマとしたアクトが登場します。 

デイリー:

• 君の番:デュヴィリでコミをプレイする
• 救いの手:デュヴィリで動物を救う
• 過度な餌付け:デュヴィリでマウに餌付けする
• 挨拶:デュヴィリのAcrithisを訪ねる

ウィークリー:

• 馬々騒ぎ:ケイスで1000メートル飛行する
• 調弦済み:デュヴィリで2つの異なる Shawzinの曲を演奏する
• 獣殺し:オロワームを倒す
• 我が命ず:デュヴィリで布告を10個集める
• 収集者:デュヴィリから素材を100集める
• 木の下の骸骨:デュヴィリで敵Daxを50体倒す

エリート・ウィークリー:

• 困惑:デュヴィリのパズルを3つ解く
• エリート獣殺し:鋼の道のりでオロワームを倒す
• 儀礼的進化:ミッション中にいずれかのIncarnon武器を5回進化させる
• 重要仲裁人:仲裁ミッションをクリアする

調整されるアクト

上記のアクトは次のNightwaveシリーズにて登場する予定です。以下のアクトには現在のシリーズから適用するのが合理的であると考えられるので、Dagathの深淵アップデートを期して調整が入ります。 調整が入る背景には、第一にアクトにかかる労力を緩和することと、プレイヤーの皆さんがあらゆる方法を使ってクリアできるような仕様にすることです。

10月19日にDagathの深淵アップデートが実装されると、Nora Nightのアクトは次のように変わります。

• アクセル全開:10体の敵をスライディング中に倒す(変更前:20)
• 保護主義者:オーブ峡谷で異なる完璧な動物保護を3回クリアする(変更前:6)
• 地球のバウンティーハンター:エイドロンの草原で異なる依頼ミッションを3回クリアする(変更前:5)
• 地球の釣り人:エイドロンの草原で3匹のレアな魚を捕まえる(変更前:6)
• 地球の採掘人:エイドロンの草原でレア宝石か鉱石を3個掘る(変更前:6)
• 永久の守護者:アルマゲドンミッションを2回クリアする(変更前:3)
• 万物流転:MODを1回変換する(変更前:3)
• グライダー:エイムグライド中に15体の敵を倒す(変更前:20)
• 侵略者:侵略ミッションを6回クリアする(変更前:9)
• 昼と夜:カンビオン荒地のVomeあるいはFassの残余を10個集める (変更前:15)
• 夜の恐怖:ナイトメアミッションを5回クリアする(変更前:10)
• 研究者:オブジェクトや敵を15回スキャンする(変更前:25)
• サンクチュアリ研究者:Cephalon Simarisのためにスキャンを3回達成する(変更前:5)
• 支援者:5のシンジケートミッションを完了する(変更前:10)
• 耐久:耐久ミッションを最低20分まで進めてクリアする(変更前:30)
• 金星のバウンティーハンター:オーブ峡谷で異なる依頼ミッションを3回クリアする(変更前:5)
• 金星の釣り人:オーブ峡谷で3匹のレアサーボ魚を捕まえる(変更前:6)
• 金星の採掘人:オーブ峡谷でレア宝石か鉱石を3個掘る(変更前:6)
• 生を吹き込む:火星のバザーにいるMarooのためにアヤタン像を手に入れる
   • 変更前は「3体のAyatan像のすべてのソケットへスターを取り付ける」でした。
• 搭乗時刻:金星のオーブ峡谷かダイモスのカンビオン荒地でつの異なるK-ドライブレースを完了する 
   • 変更されるまではオーブ峡谷のレースに限られていました。
• スリルライダー:K-ドライブ、ケイス、ベロシポッド、Merulinaに乗りながら敵を20体倒す
   • 変更されるまではケイスでクリアすることができませんでした。 
   • このアクトは以前「サーフィン日和!」と呼ばれていました。
• 狩りが始まる:5個のシンジケートメダルを見つける
   • プレイヤー自身がメダルを拾う必要はもうありません。共有ピックアップでもカウントされます。
• 自分の趣味:オービターかドルムゾーンにデコレーションを1つ設置する
   • このアクトは以前、オービターで設置する装飾品のみカウントされていました。
• 貯蔵庫ハンター:妨害ミッションで貯蔵庫を6個見つける
   • このアクトは以前「3回の妨害ミッションで全ての貯蔵庫を見つける」でした。
• 貯蓄家:15000クレジットを拾う
   • ミッションから得るクレジットもカウントされるようになります。

Nightwaveイントロ画面
Nightwave新シーズンの開始後にログインすると、ポップアップ画面が表示され、シーズン報酬や詳細、Nightwave画面へのショートカットなどが表示されます。

Nora Nightの放送を聞いたことがないプレイヤーに対してNightwaveの認知度を高めるため、この画面を追加します。 

9765bf13d3b3080b2cf618d7b331d1ee.png

 

WARFRAMEシールドに関する変更
Warframeの生存性を高める方法はたくさんあります。皆さんは通常、ヘルスと装甲値を増やすか、MODやアビリティのダメージ耐性機能を利用しています。 しかし、シールドについては、その逆を行う動機があります。現在のメタでは、シールドゲーティングの仕組みを利用するため、可能な限りシールド値を下げる傾向があります。 

開発チームは、この奇妙な立場をどのように対応すればいいか考えました。 プレイヤーが工夫したビルドを組むのに感心する一方、シールドが生存性を高めるツールとして機能しないのはあまりよくない状況であることを認識しています。 

私たちは、このトレンドを変更して、シールドを下げたビルドを利用するシステムを提供せず、シールドを活用する動機を与える調整を行います。 私たちは、この目的を達成するため主に2つの方法を使います。

まず、シールド全体をバフします。

この調整がはいるまで、シールドはすべてのダメージタイプに対して25%の耐性を提供していました。

調整が入ると、あらゆるタイプのダメージに対して50%の耐性を提供するようになります。 

また、リチャージ速度を念頭において、いくつかのシールド特有のMODを強化します。 
以下の統計は最大ランク時のものです。

• Fast Deflection:シールド回復ディレイに -45%を追加
• Fortitude:シールド回復率を+80%から+100%へ上昇 
   • さらにノックダウン耐久確率を+20%から+40%へ上昇 
• Vigilante Vigor:シールド回復ディレイに -30%を追加。

このMODバフは、二つ目の目標にも貢献します。

二つ目の方法は、シールドゲーティングの仕組みを調整します。

シールドゲーティングは、高レベルのコンテンツで発生していたワンショットキルを防ぐ方法として、アップデート27.2.0でゲームへ追加されました。 私たちはこのメカニズムが最初に意図していた目的を達成していると考えていますが、副作用があったことも否めません。プレイヤーの皆さんが、できるだけ少ないシールド値をビルドに組み、シールド回復率をできるだけ早いものすることを好む傾向が見受けられるようになりました。  

すでにご案内したとおり、私たちが目標としていることは、より大きなシールド値を持つことにより、多くの利点をプレイヤーの皆さんに提供することです。そのため今回、シールドゲーティングへ調整を導入します。 コアメカニズムは変わりませんが、シールドが完全に消費されると、一定の無敵状態期間が得られます。 変化するのは、この無敵機関がシールドの量に応じて変動することです。 

以下の変更は、このビジョンを念頭に置いて行われます。

パート1:シールドゲーティングの時間はシールド枯渇前にあったシールド値によって変動するようになります。

変更前:シールドブレイク時のフルシールドは、1.3秒間の無敵時間を提供していました。 

今回の変更により、無敵時間は最低0.33秒、最大2.5秒(上限1150シールド)まで適用されます。 つまり、元の1.3秒間のシールドゲーティングを得るためには、シールドブレイク時に約325シールドが必要になります。 

シールドゲーティング持続時間と 消費されたシールドの比例は次のグラフからご覧いただけます。 

6e8b49a5ecc09da41bd420c53b1ea9d5.png

 

パート2:一部消費されたシールドには個別のシールドゲーティング期間がなくなり、上のスケーリングを基にした計算になります。

変更前:完全に再生されていないシールドの状態でシールドブレイクが発生すると、0.33秒のシールドゲーティングが発生していました。

この変更により、部分的に枯渇したシールドは、上で概説したものと同じスケーリング値で扱われるようになります。 例えば、シールドの最大値が1200であるとします。シールドブレイクが発生し、利用可能なシールドが350しかなかった場合、最大1.3秒間のシールドゲーティングが発生します。

今回の変更により、シールド量が増え、シールドの再生が速くなるほど、シールドゲーティングからより多くの利益を得られるでしょう。
 
パート3 - 新しいコラプトMOD「Catalyzing Shields」を追加します。

シールドゲーティングシステムの変更に伴い、できるだけ多くのシールドを得るためにMODを必要としない、システムを操作する方法を提供したいと思います。 この目標を達成するため、新しいコラプトMOD「Catalyzing Shields」が追加されます。


7869590ea1281b2ee7a4dd3548cbe4bc.png

 

Catalyzing Shieldsはシールドを80%減少させる代わりにシールドゲーティングのスケーリング仕様を変えます。さらにシールドが完全に失われると確定で1.33秒のシールドゲーティングが付与されます。 このMODを装備すると、シールドゲーティングの持続時間は、シールドの最大値に関係なく、シールド値に基づいて0.33から1.33までスケーリングされます。

例えば、Catalyzing Shieldsを装備しているWARFRAMEの最大シールド値が100の場合、次のシールドゲーティング機能の持続時間が見込めます。

• シールドブレイク時に100シールド:1.33秒のシールドゲーティング
• シールドブレイク時に75シールド:1.0秒のシールドゲーティング
• シールドブレイク時に50シールド:0.67秒のシールドゲーティング
• シールドブレイク時に25シールド:0.34秒のシールドゲーティング
• シールドブレイク時に10シールド:0.33秒のシールドゲーティング
   • シールドゲーティングの絶対最小持続時間は0.33秒です。

新しいコラプトMODはダイモスのオロキン収納庫から入手できます。 また、Dagathの深淵アップデートが実装されてから一週間、Catalyzing Shieldsを得られるアラートが発生します。 

パート4:ディケイング・ドラゴンキーは、シールドとシールドゲーティングの両方をデバフするよう更新されます。 

シールドゲーティングの調整に伴い、ディケイング・ドラゴンキーの機能を更新することが必要だと感じました。 ディケイング・ドラゴンキーは現在、フルシールドブレイクに必要な敷居を下げるために使われる場合があります。このようにユニークな利用方法を生み出していただくのはとてもうれしいものですが、ドラゴンキーをこのように利用することは好ましいものではありません。

この意図を念頭に置き、ディケイング・ドラゴンキーは今後、プレイヤーのシールドゲーティングを最大0.33秒に制限するようになります。 

パート5:その他

• Hildrynのパッシブは、シールドゲーティング持続時間3 秒から3.5秒へ増加されます。

開発チームはいつもどおり、以上の変更がどのような変化をもたらすか注意深く観察する予定です。 なお、このアップデートが実装されると、アーセナルのアップグレード画面が多く変わります。この変更については次の欄で詳しく解説します。

MODの基礎&最終統計:ヘルス・エネルギー・シールドと装甲統計のオーバーホール
MODシステムをじっくり観察したことがある方は「Warframe数学」がどのようなものか理解しているでしょう。 しかし、どんなに複雑なシステムでも、 シールド・ヘルス・エネルギー・装甲の統計は明確であり理解しやすいものであるべきと感じています。 

抜き打ちテストです。「300+440%」は何でしょう。 740と答えた方はExcaliburプレイヤーかもしれません。

Vitality(⁺440%ヘルス)、Redirection(⁺440%シールド)、Flow(⁺150%エネルギー)やSteel Fiber(⁺110%装甲値)は、アーセナル画面とミッションで表示される数値がかみ合わない状況が多々発生していました。 なぜこのような問題が発生するかというと、これらのMODは乗数をWARFRAMEの基本統計、つまりランク0での統計に適用するためです。 例えば、Excaliburはランク30時、ヘルスが300まで伸びます。そして、Vitalityを使うとことにより、+440%のバフを得ますが、基礎ヘルス統計の100へ適用されるため、トータルで740ヘルスが提供されることを意味します。 

これらの混乱を削除するため、ヘルス、シールド、装甲値に影響を与えるMODはアップデート実装後、WARFRAMEの現ランクのステータスをもとに乗数が変わるようになります。 Excaliburの例を引き続き使います。Vitalityは常にExcaliburの基礎統計100ヘルスに対して乗数が適用されるのではなく、ランクに基づいた計算が使われ、アーセナルでもこの統計を確認できるようになります。 Excaliburがランク30の場合、彼のヘルスは300になります。つまり、Vitalityの乗数は300を使って計算されます。 

現在のヘルスとMOD統計では、ゲームバランスを維持しながら調整を機能させるには追加の調整が必要です。 乗数が適用される個所を変更するだけで、ランク30のExcaliburは追加の1320ヘルスを受け取ることになり、合計ヘルスは1600になります。 この結果、重大なバフを得ることを意味しますが、システム変更が行われる意図されたものではありません。 

この問題を解消するため、次の二つの調整を行います。

1 - ヘルス・シールド・エネルギー・装甲値MODの乗数を減らします。

これらのMODは最大ランクのWARFRAME統計に影響を与えるため、現状を維持するために異なるスケーリングを取り入れる必要があります。 さらに、新しい統計が理解しやすいものにしたいと考えています。 これらの統計が変わる例を紹介します。

• Vitality: +440%から+100%ヘルスへ
• Redirection: +440%から+100%シールド容量へ
• Steel Fiber: +110%から+100%装甲値へ
• Vitality: +150%から+100%最大エネルギーへ

注:すべてのMODが調整の影響を受けるわけではありません。 このWorkshop後半に包括的なリストをご紹介します。 

簡単な計算をした結果、調整後のVitalityを備えたExcaliburはランク30へ到達すると最大600ヘルスを得ることになります。 この調整だと、弱体化するものになるので、開発チームが望んでいる目標とも違うことを意味します。 

したがって、次のステップをご紹介します。

2 - 修正されたMODの最終統計を元の値にできるだけ近づけるため、WARFRAMEのヘルス、シールド、エネルギー、装甲値を調整します。 

この変更により、ランク30のExcaliburのヘルスは370となります。 Vitality MODによる+100%ヘルスにより、Excaliburのヘルス統計は740となり、元の統計と一致するでしょう。 

同じ統計に至るまでの道のりは少し複雑に見えるかもしれませんが、プレイヤーの皆さんがヘルス・シールド・装甲のMODを単純に計算できるようにしたいと思う目標は達成できていると思います。これからはアーセナル画面へ表示される統計が理解しやすいものへとなるでしょう。 

上記にご案内したすべてに加えて、改定されたMODが低ランクのWARFRAMEにも利点を提供するよう、WARFRAMEの基礎統計も増加されます。 そのため、WARFRAMEがランクごとに獲得するヘルス・シールド・エネルギーの量を半分に減らし、その値の合計を基礎統計へ移しました。 

さて次は装甲値に焦点を当てましょう。装甲値は例外もありますが、基本的にWARFRAMEのレベルをアップしても上がりません。 装甲の統計はMODが調整されることに伴い、若干増加されています。 WARFRAMEの最大ランクで異なる装甲値がある場合を除き、変更される装甲値の基礎統計のみをリストします。 

何度も同じことを言っているかもしれませんが、MODは変更が入ると、最大ランクの統計を適用するようになります。 これらの統計をみて、「弱体化」および「バフ」されていると思うかもしれませんが、MODの統計は元の数値に近いか、従来より若干高くなっていることに気付くでしょう。  なお、統計の詳細をご紹介する前に、いくつかのイレギュラーなルールをお知らせします。

• この変更の結果、Lavos、Nidus、Nidus Prime、およびKullervoはすべて、装甲値がアップします。
   • 例:最大ランクのSteel Fiberを装備しているNidus Primeの装甲値は、現在の910から1050へ増加されます。 Umbral MODを3つすべて装備すると、1198(変更前)から1470(変更後)装甲値を見込めます。
• GarudaとGaruda PrimeはMODを装備したエネルギープールへバフを得ます。
   • つまり、Garuda Primeのエネルギー統計は、最大ランクのPrimed Flowを装備した状態で800(変更前)から896(変更後)へ増加されます。
• ほとんどのエネルギー統計はPrimed Flowでわずかに弱体化されます。このMODを装備するとエネルギー最大値が従来より約5~10少なくなっていることに気付くでしょう。

この変更が実装時どのように見えるかを説明するため、Excaliburを利用した比較画像も用意しました。 

7b519dddbc898859360ebdf23f16cb0f.png

 

WARFRAME統計に関する変更:
アップデートが実際に入るまで、統計が変わる場合もありますのでご注意ください。

Spoiler

ASH
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

ASH PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

ATLAS
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 475(変更前450)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

ATLAS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 500(変更前475)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

BANSHEE
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

BANSHEE PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

BARUUK
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

BARUUK PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

CALIBAN
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

CHROMA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 370(変更前350)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

CHROMA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 450(変更前425)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

CITRINE
ヘルス:基礎ランク ‐ 300(変更前135)・最大ランク ‐ 500(変更前405)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 130(変更前120)・最大ランク ‐ 180(変更前180)

EMBER
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EMBER PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EQUINOX
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EQUINOX PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前165)・最大ランク ‐ 250(変更前248)

EXCALIBUR
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

EXCALIBUR PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EXCALIBUR UMBRA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

FROST
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

FROST PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

GARA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GARA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 245(変更前120)・最大ランク ‐ 445(変更前360)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GARUDA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前120)・最大ランク ‐ 240(変更前270)

GARUDA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 420(変更前400)
エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前160)・最大ランク ‐ 320(変更前360)

GAUSS
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GRENDEL
ヘルス:基礎ランク ‐ 895(変更前350)・最大ランク ‐ 1295(変更前1050)
シールド:基礎ランク ‐ 95(変更前25)・最大ランク ‐ 95(変更前75)
装甲:基礎ランク ‐ 370(変更前350)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GYRE
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 190(変更前160)・最大ランク ‐ 240(変更前240)

HARROW
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

HARROW PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

HILDRYN
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 780(変更前450)・最大ランク ‐ 1780(変更前1575)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)

HILDRYN PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 880(変更前475)・最大ランク ‐ 1880(変更前1662.5)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)

HYDROID
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

HYDROID PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

INAROS
ヘルス:基礎ランク ‐ 1910(変更前550)・最大ランク ‐ 2310(変更前2200)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

INAROS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 2015(変更前575)・最大ランク ‐ 2415(変更前2300)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

IVARA
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

IVARA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 250(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

KHORA
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

KHORA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 345(変更前325)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

KULLERVO
ヘルス:基礎ランク ‐ 805(変更前325)・最大ランク ‐ 1205(変更前975)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 550(変更前325)・最大ランク ‐ 650(変更前650)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

LAVOS
ヘルス:基礎ランク ‐ 340(変更前200)・最大ランク ‐ 740(変更前600)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 575(変更前450)・最大ランク ‐ 675(変更前675)
エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)

LIMBO
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

LIMBO PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

LOKI
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

LOKI PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

MAG
ヘルス:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

MAG PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

MESA
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

MESA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 300(変更前135)・最大ランク ‐ 500(変更前405)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

MIRAGE
ヘルス:基礎ランク ‐ 100(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240)
シールド:基礎ランク ‐ 100(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

MIRAGE PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 100(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240)
シールド:基礎ランク ‐ 210(変更前110)・最大ランク ‐ 410(変更前330)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NEKROS
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前90)・最大ランク ‐ 335(変更前270)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

NEKROS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

NEZHA
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 85(変更前50)・最大ランク ‐ 280(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NEZHA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 85(変更前50)・最大ランク ‐ 280(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NIDUS
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 350(変更前300)・最大ランク ‐ 450(変更前450)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

NIDUS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 425(変更前350)・最大ランク ‐ 525(変更前525)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

NOVA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NOVA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

NYX
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NYX PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

OBERON
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

OBERON PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

OCTAVIA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

OCTAVIA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

PROTEA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

REVENANT
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 635(変更前225)・最大ランク ‐ 835(変更前675)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

REVENANT PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 725(変更前250)・最大ランク ‐ 925(変更前750)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

RHINO
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

RHINO PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

SARYN
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

SARYN PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

SEVAGOTH
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前90)・最大ランク ‐ 335(変更前270)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

SEVAGOTH'S SHADOW
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 85(変更前50)・最大ランク ‐ 280(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 475(変更前450)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

STYANAX
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 725(変更前250)・最大ランク ‐ 925(変更前750)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

TITANIA
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

TITANIA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

TRINITY
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

TRINITY PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VALKYR
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 85(変更前50)・最大ランク ‐ 280(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 630(変更前600)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

VALKYR PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 85(変更前50)・最大ランク ‐ 280(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 735(変更前700)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VAUBAN
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VAUBAN PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 210(変更前200)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VOLT
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

VOLT PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

VORUNA
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

WISP
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 80(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

WISP PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 210(変更前200)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

WUKONG
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 130(変更前120)・最大ランク ‐ 180(変更前180)

WUKONG PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 245(変更前120)・最大ランク ‐ 445(変更前360)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 145(変更前130)・最大ランク ‐ 195(変更前195)

XAKU
ヘルス:基礎ランク ‐ 269(変更前97)・最大ランク ‐ 359(変更前291)
シールド:基礎ランク ‐ 239(変更前89)・最大ランク ‐ 329(変更前267)
装甲:基礎ランク ‐ 145(変更前137)
エネルギー:基礎ランク ‐ 160(変更前153)・最大ランク ‐ 230(変更前230)

YARELI
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

ZEPHYR
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

ZEPHYR PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 355(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

WARFRAME用MODに関する変更:
上記ステータス変更に伴い変わるMODの包括的なリストをお知らせします。 
以下の統計は最大ランク時のものです。

Spoiler

ヘルス特有のMOD

• Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%)
• Umbral Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%)
   • セットボーナスで+130%と+180%(変更前+550%と+770%)
   • Umbral Vitalityの2つのMODセットボーナスは以前よりも大幅なものになるため、Umbral Vitalityともう一枚のUmbral MODのみを利用するビルドでは、ヘルス統計がバフされる仕様です。
• Archon Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%)
• Physique: +20%ヘルス (変更前:+90%)
• Gladiator Resolve: +40%ヘルス (変更前:+180%)
• Nira's Hatred: +35%ヘルス (変更前:+150%)

シールド特有のMOD

• Redirection: +100%シールド容量(変更前:+440%)
• Augur Accord: +70%シールド容量(変更前:+180%)
• Boreal's Hatred: +65%シールド容量(変更前:+150%)

装甲特有のMOD

• Steel Fiber: +100%装甲 (変更前:+110%)
• Umbral Fiber: +100%装甲(変更前:+110%)
   • セットボーナスで+130%と+180%(変更前+550%と+770%)
   • Umbral Fiberの2つのMODセットボーナスは以前よりも大幅なものになるため、Umbral Fiberともう一枚のUmbral MODのみを利用するビルドでは、ヘルス統計がバフされる仕様です。
• Stand United: +25%装甲 (変更前:+25.5%)
• Armored Agility: +40%装甲(変更前:+45%)
• Amar's Hatred: +25%装甲 (変更前:+30%)
• Gladiator Aegis: +40%ヘルス (変更前:+45%)
• Mecha Pulse: +55%装甲 (変更前:+60%)
• Ironclad Charge: +50%装甲(変更ありません)

エネルギー特有のMOD

• Flow: +100%最大エネルギー(変更前:+150%)
• Primed Flow: +180% 最大エネルギー(変更前:+275%)
• Archon Flow: +180%最大エネルギー(変更前:+275%)
• Endurance Drift: +10% 最大エネルギー(変更前:+15%) 

さまざまなステータスを持つMOD:

• Vigor: +70%シールド容量、+50ヘルス(変更前:各自+180%)
• Primed Vigor: +75%シールド容量、+75%ヘルス(変更前:各自+220%)
• Carnis Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス)
• Jugulus Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス)
• Saxum Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス)


ネクロメカとアークウイングに関する変更点:

ネクロメカとアークウイングも、ヘルス・シールド・エネルギー・装甲値が最大ランクの統計に対して適用されるようになります。 そのため、次の変更を導入します。

Modに関する変更点:
(以下の統計は最大ランクで表示されます)

Spoiler

ヘルス:
Necramech Vitality: +100%ヘルス (変更前:+120%)
Enhanced Durability: +100%ヘルス (変更前:+150%)

シールド:
Necramech Redirection: +100%シールド容量(変更前:+220%)
Energy Inversion: +100%シールド容量(変更前:+120%)

装甲値:
Necramech Steel Fiber: +100%装甲 (変更前:+90%)
Argon Plating: +100%装甲(変更前:+90%)

エネルギー:
Necramech Flow: +100% 最大エネルギー(変更前:+150%)
Auxiliary Power: +100% 最大エネルギー(変更前:+90%)

 

ネクロメカ統計に関する変更:

Spoiler

BONEWIDOW
ヘルス:基礎ランク ‐ 1880(変更前1800)・最大ランク ‐ 2880(変更前3600)
シールド:基礎ランク ‐ 430(変更前300)・最大ランク ‐ 630(変更前900)
装甲:基礎ランク ‐ 480(変更前500)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VOIDRIG
ヘルス:基礎ランク ‐ 1400(変更前1500)・最大ランク ‐ 2400(変更前3000)
シールド:基礎ランク ‐ 850(変更前500)・最大ランク ‐ 1050(変更前1000)
装甲:基礎ランク ‐ 385(変更前400)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

Voidrigを利用した場合このようになります。

9c3581bb130c9a067af8d30319f8a8dd.png

 

アークウイング統計に関する変更点:

Spoiler

AMESHA
ヘルス:基礎ランク ‐ 650(変更前400)・最大ランク ‐ 900(変更前1200)
シールド:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 420(変更前600)
装甲:基礎ランク ‐ 195(変更前200)
エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 270(変更前360)

ELYTRON
ヘルス:基礎ランク ‐ 765(変更前450)・最大ランク ‐ 1015(変更前1350)
シールド:基礎ランク ‐ 745(変更前450)・最大ランク ‐ 945(変更前1350)
装甲:基礎ランク ‐ 145(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 120(変更前125)・最大ランク ‐ 170(変更前225)

ITZAL
ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前400)・最大ランク ‐ 450(変更前600)
シールド:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 420(変更前600)
装甲:基礎ランク ‐ 50(変更前50)
エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 270(変更前360)

ODONATA
ヘルス:基礎ランク ‐ 425(変更前300)・最大ランク ‐ 675(変更前900)
シールド:基礎ランク ‐ 430(変更前300)・最大ランク ‐ 630(変更前900)
装甲:基礎ランク ‐ 100(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 85(変更前100)・最大ランク ‐ 135(変更前180)

ODONATA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 650(変更前400)・最大ランク ‐ 900(変更前1200)
シールド:基礎ランク ‐ 640(変更前400)・最大ランク ‐ 840(変更前1200)
装甲:基礎ランク ‐ 100(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 85(変更前100)・最大ランク ‐ 135(変更前180)


Odonataを利用すると変更されます。

d8ff4b8ad5f17c7d80ccf8eb2551671d.png

 

このオーバーホールにより、WARFRAMEの統計とMODの値に大幅な変更が生じるかもしれませんが、ビルドは最終的に依然と同じようなものになるはずです。 主な違いは、アップグレード画面でヘルス・シールド・エネルギー・装甲MODの動作がより明確なものになることです。 

ナルメル破壊ミッションに関する更新
Kahlのミッションは毎週、アルコンの欠片を入手するのに最適なものです。しかし、同じナルメル破壊ミッションを3つ繰り返しプレイすることを要するため、ゲームプレイのマンネリ化を防げない欠点もあります。 皆さんからのフィードバックを基に、クオリティー・オフ・ライフを向上するいくつかの変更点を導入することにしました。 

QOL変更全般:

• Kahl もっと見える! 
   • Kahlは今後、アイテムレーダーと索敵機能を持つように。 この変更により、攻撃スタイルを計画したり、重要なアイテムをいち早く見つけてチャレンジをよりスムーズにクリアすることが可能になるでしょう。
• Kahl 速い! 
   • Kahlの最大速度と歩行速度を増加。
• Kahl ストックを集める! 
   • ナルメル破壊ミッションへストックピックアップを追加。 各ミッションでは、5つのストックピックアップが出現し、それぞれ2つのストック、合計10個得ることができます。 ストックはアイテムレーダーに表示され、ミッションをリプレイするともう一度出現します。 ピックアップしたストックをインベントリに収めるには、ミッションを無事脱出することが必要です。

Kahl守備隊の拡張
Kahlはゲームプレイに多様性を加えるため、倒れた兄弟の横から追加の武器を見つけることになります。 プレイする度に異なる武器が3つランダムに出現します。 

ジャンク回収と脱獄ミッションでは次の武器がドロップされます。
• Ogris
• Kundra (ナルメル破壊ミッションでのみ見つかる新しいショットガン)
• Ignis
• Tonkor
• Grinlok
• Jat Kittag

潜入&妨害ミッションは武器制限が設置されているので、追加の武器ドロップを提供する予定はありません。 

アルコン討伐ダメージ減衰に関する変更

アルコンの欠片の獲得といえば… 毎週アルコンを討伐している方にとって、ダメージ減衰(または「ダメージピロー」)に関して情報が豊富なのではないでしょうか。 

このトピックは2022年の年末に大きな話題となりました。 それ以来、皆さんからのフィードバックをじっくり読み、この問題に対応するための計画を考案してきました。ついに、計画を皆さんへ披露するときが来ました。 

ダメージ減衰は、プレイヤーの武器などから敵が受けるダメージを制限することで敵の難度を高めるツールです。 

現在のダメージ減衰システムは減衰値が高いため、多くの武器が迫力を発揮できず、減衰後の修正値のバランスをとるとダメージ出力が大幅に減少していました。つまり、限られた数の理想ビルドを使わなければ、アルコン討伐戦はとても難しいものとなっていました。

開発チームはこの結果を望んでいたわけではないので、次の変更を導入します。

1.最大ダメージ上限の増加

• ダメージごとの最大ダメージを増加。 
• 毎秒ダメージの最大値を増加。 
私たちがここで求めている調整は、連射速度の遅い武器でも、一撃で大ヒットを付与したように感じることです。 次の変更が入るため、ダメージの上限を大幅に減らすことができるでしょう。
 
2 - ダメージ減衰の前にモディファイアを適用するように

「ワンショット」ビルドはクリティカル乗数(およびその他モディファイア)がダメージ後の上限を利用するため、それに頼るを得ない状況が続いています。しかし、開発チームとしてはアルコン討伐戦を「ワンショット」で決められるようデザインしたわけではありません。 モディファイアが「いつ」適用されるかを調整することにより、ダメージ上限をプレイヤーが不利と感じないレベルまで増やすことができます。

私たちが意図している変更は以下のとおりです。

• プレイヤーのダメージ出力を増加し、アルコンの討伐にかかる時間を短縮すること。
• 「大ヒット」を極端に抑制しないことで、インパクトのあるものに。
• アルコン討伐戦のビルドの多様性を促進すること。
• 「ワンショット」ビルドの利用を減らすこと。

Dagathの深淵で導入されるこれらの変更が皆さんのアルコン討伐戦の体験をどのように変えるか楽しみです。 もし、討伐戦が早くクリアできすぎていると感じたら、もう一度調整が入る場合もあります。 また、アップデートが実際に入るまで、仕様が若干変わる場合もありますのでご注意ください。

その他の QOL変更

アーセナルでIncarnon進化の切り替え
アーセナルでIncarnon進化を切り替えられる機能を 追加します。

 

 

注:各進化を解除するにはCavaleroを訪れる必要がありますが、一度行えばオービターから気軽に設定を変えられます。 

鋼の道のり版サーキット:新しいRiven MODオプション
鋼の道のり版サーキットからすべてのIncarnonを取得した方に嬉しいお知らせです。 漂流者好機性能値がランク9へ到達すると、各週のIncarnonローテーションへ未開放のRiven MODを3枚獲得できる選択肢が提示されるようになります。 

Incarnon Genesisのように、どのランクをクリアしなくてはいけないかは、Riven MODを選んだ順番に左右されます。 

このDev Workshopをここまで読んでいただきありがとうございます。 10月19日実装される予定の「Dagathの深淵」アップデートでお会いしましょう、テンノ。

Link to comment
Share on other sites

日本語版の掲載ありがとうございます。

• 調弦済み:デュヴィリで2つの異なる Shawzinの曲を演奏する
ですがShawzinがそもそも私には難しすぎてノーマルすらクリア困難です。

難易度の調整したりイージーモードを用意して頂きたい所です。
ご検討の程よろしくお願い致します。

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...