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《Dagath 之深渊》:更新 34


jxtichi012
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感谢ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及简中客服团队的参与帮忙翻译

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《DAGATH 之深渊》:更新 34

Tenno,围过来听好了:“祖母”带着另一个让人毛骨悚然的纳贝流士故事回来以纪念这个阴森的季节! 建造并进入全新的道场房间 Dagath 的空阁,了解无脸骑士游荡在始源星系寻仇的阴郁而悲惨的背景故事:可怕的第 54 款战甲,Dagath。

在一艘漂流的帆船战舰上,一个注定失败的深渊区域歼灭任务需要 Tenno 的帮助。 回应这一求助,你的努力会得到应有的回报! 从任务中获得的奖励可以帮助你制造 Dagath 和她的标志性武器怒斩。

Grendel Prime Access 也亮相了! 一饱眼福,并立即获得 Grendel Prime、咀嚼金棒 Prime、席尔火枪 Prime 及其 Prime 配件。

此次更新还包含大量游戏体验改动、改进以及更多涵盖广泛的内容。 包括 Hydroid 重制、同伴重制、新玩家体验改善、无障碍功能和界面改进,以及更多精彩内容!

正如 Devstream 173 中所宣布的,随着《Dagath 之深渊》上线,跨平台游玩氏族也将在不久的将来推出! 我们会在此功能上线时发布一个专门的帖子,其中包含所有的细节。

《Dagath 之深渊》是主线更新!

这意味着《Dagath 之深渊》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现。(当然不包括尚未准备好的内容) 就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《Dagath 之深渊》的专属子论坛上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

下载的体积:大约 700 MB

《Dagath 之深渊》的专属子论坛
可以在专用的更新论坛中提交有关的反馈和错误报告。

https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/

已知的问题:https://forums.warframe.com/topic/1368148-known-issues-abyss-of-dagath/

全新歼灭节点:深渊区域
一群由集团联合派出的新兵需要帮助来完成一项注定失败的任务,从一艘漂流在谷神星附近隐藏于深渊地带的 Grineer 掠夺者帆船战舰手中夺回 Orokin 时代的咒言板。 这些石板是从一个处为伊莉亚庄园的考古挖掘地点掠夺来的,这里曾经是一对强大而放荡的 Orokin 夫妇的住所。 它们拥有某种被诅咒的能量,以邪恶的方式折磨那些携带它们的人。 消灭 Grineer 部队,防止他们得手,并为新兵开辟一条逃生之路。 同时从回收的咒言板中获取奖励。

要求:
任何已效忠的集团达到 2 级(钢铁防线、均衡仲裁者、中枢苏达、佩兰数列、血色面纱、新世间)。 达到要求后你会收到一条收件箱信息!

如何游玩:
深渊信标是在谷神星附近定位 Grineer 帆船战舰深渊区域的关键,否则它将永远隐藏在黑暗中。 通过 5000 声望来从任意已效忠的集团获取它们,以精确定位谷神星上的“深渊区域”节点。 玩家可以单人或与预设小队一起完成任务——完成任务后会消耗一个深渊信标(预设来自主机)。

在这个任务中你有两个目标:
• 歼灭指定数量的敌人
• 将咒言板运送至撤离点以完成其回收工作

飞船上总共隐藏了 8 个咒言板,小队中的每个玩家都需要收集一个并将其存放到撤离点(四人小队共需要存放 4 个咒言板)才能完成任务。

每个玩家只需上交一块咒言板,但在成功交付自己的咒言板后,你可以通过往撤离点运送更多咒言板来帮助您的队友。 一旦你进入撤离点,之后你运送的额外的咒言板将计入队友所需投放的目标。 当撤离倒计时归零时,未进入撤离点的玩家所携带的咒言板也将被视为运送完成。

集团特工们为了逃离他们所陷入的地狱境地,在帆船战舰上四处躲藏,并急切地想要分享关于咒言板所在地的情报——请寻找小地图上的友军标记并与之互动,以在地图上标出咒言板的所在地。

寻找咒言板时,注意其周围的标志性红色光晕并拾取它。 与数据块类似,携带咒言板的玩家仍然可以使用他们的次要武器和近战武器,并可以随意拾取或放下他们的咒言板。

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任务风险:

寻找并回收咒言板是有代价的,Tenno。在携带期间会施加随机减益,使撤离的过程更具挑战。 可能施加以下减益效果:

• 幻形之诅:减少重力
• 枯竭之诅:你的弹药会逐渐耗尽。 电池武器充能缓慢。
• 回声之诅:当你施放技能时会受到伤害。
• 猎人之诅:移动时受到伤害。 跳跃来短暂缓解该诅咒。
• 显露之诅:你的护盾会被移除
• 嗜血之诅:你的生命值会逐渐耗尽。 击杀敌人来恢复生命值。
• 萎靡之诅:你的能量会逐渐耗尽。
• 暗影之诅:你的光源逐渐变暗。 近战击杀敌人使其变亮。

此外,在歼灭目标即将完成时敌人将呼叫增援,在余下的时间将任务转变为卓越者大本营,直到你成功撤离。

钢铁之路改造:
常规的钢铁之路难度修正在深渊区域启用,但带有扭曲的毒性! Grineer 毒化者援军在钢铁之路中生成的几率更高。

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奖励——新资源:浮华荆棘
完成任务会奖励 6 个浮华荆棘(钢铁之路任务中可获得 8、11 和 12 个)——这是一种在咒言板内部发现的新资源。 一种绝迹玫瑰的稀有刺,是 Orokin 咒言板及其它技术中的关键组件。 用于制作 Dagath 和怒斩。

798c7c9f0786bbd8fe1a1c95be0ea808.jpg 全新的战甲:DAGATH

永远不要低估忧怨带来的力量和怒火。 Dagath 的怨恨会造成很高的伤害。

被动:丰富深渊
Dagath 拾取的能量球和生命球有 35% 几率使效果提高 300%。

命定镰刃
命定镰刃包围 Dagath 并寻找附近的敌人。 被击中的敌人会被减速并受到病毒伤害且必定触发异常状态。 镰刃还会传播厄运并延长其持续时间。

命定镰刃是 Dagath 的 Helminth 技能(变更:降低减速效果)和航道星舰技能。

厄运
用厄运诅咒附近的敌人。 Dagath 对敌人造成的部分伤害会通过命定镰刃再次施加。 敌人还会受到病毒伤害。

墓灵
为 Dagath 的武器提供额外的暴击伤害。 对被厄运诅咒的敌人效果加倍。 遭受致命攻击时短暂地进入魅影形态并逃脱。

拉卡里的骑兵
召唤绝灵骥幻影向前冲锋,对其冲锋路径上的所有人造成病毒伤害。 同时削弱被厄运诅咒敌人的防御。

如何获取 Dagath:
Dagath 可以在游戏内商店使用白金直接购买,或者从新出的“Dagath 的空阁”道场房间中收集她的蓝图(详细信息请见下文),并使用从新的深渊区域歼灭节点获得的浮华荆棘进行制造。

随着 Dagath 的发布,可购买的配置槽位数量从 21 个增加到 22 个。

c1cc8d64f0194acf3c9e62adc0294616.png Dagath 无首头盔
被刺穿的骷髅上透露出一种属于死亡的颓靡风光,令人为之沉醉。

如何获取 Dagath 无首头盔:
您也可以从游戏内商店中购买头盔。 其蓝图将会加入到下一轮 Nora 的混选商店中——我们会在未来通知你上架时间。

新武器:怒斩
在 10 次击杀或助攻后,怒斩进入光谱状态,使得武器伤害穿透系数加倍,并且接下来的 10 次攻击必定造成异常状态。(增益名称:高涨仇恨) 如果是 Dagath 使用,每个激活的状态效果都会为她恢复 6 生命值。

如何获取怒斩:
从新的道场房间 Dagath 的空阁中获取怒斩的蓝图(请阅读下文以了解更多信息),并从新的深渊区域歼灭任务中获得浮华荆棘来制作其组件。

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新道场房间:DAGATH 的空阁
通过新的道场房间:Dagath 的空阁来复活纳贝流士的传说。 在这里你会找到 Dagath 的圣坛,在那里你可以获得 Dagath 和怒斩的蓝图以在你的铸造厂中制作。 与柱子互动,聆听祖母讲述那难忘的故事,关于禁卫女骑士、她心爱的战马以及那些曾经珍视她的人带给她们的命运。

Dagath 的绝灵骥拉卡里的意志在这里很强大——你可以在这里访问你的绝灵骥及其所有自定义选项。

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GRENDEL PRIME ACCESS
贪得无厌的 Grendel Prime 来了! 加入盛宴并立即获得全新的 Prime 战甲、他的标志性 Prime 武器和配件,还有 90 天加成等等内容。

Grendel Prime
原始。 永不饱足。 Grendel Prime 吞食一切反抗他的人。

席尔火枪 Prime
看似轻巧的武器,却有着与其金色设计相称的巨大威力。

咀嚼金棒 Prime
为那些渴求胜利的人所打造巨剑。 当 Grendel 使用这把武器进行重击时,他能够免疫群体控制技能。

专属的 Grendel Prime 浮印

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Grendel Prime 配件包内含:
• 苏姆婆 Prime 披饰:镀金美食家 Grendel Prime 的标志性披饰。
• 囫囵怪 Prime 幻纹:呈现出一个能一口吞噬敌人的怪物形象。
• 90 天资源数量加成
• 90 天经验值加成

立即从游戏内商店中获取 Grendel Prime,或在游戏内赚取遗物以在铸造厂中制作 Grendel Prime、希尔火枪 Prime 以及咀嚼金棒 Prime。

现在 Grendel Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。

• Harrow Prime
• 祸根 Prime
• 丧钟 Prime

随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:

• 将中枢苏达的 5 级升级贡品由 Harrow Prime 头部神经光元替换为 Khora Prime 机体。
• 将佩兰数列的 4 级升级贡品由丧钟 Prime 枪管替换为 Hystrix Prime 枪机。
• 将血色面纱的 5 级升级贡品由 Harrow Prime 系统替换为 Garuda Prime 系统。

裂罅倾向性改动:
与过去每一轮一样,本次 Prime Access 也伴随着裂罅倾向变动,但我们对此更新采取了不同的手段,推迟了倾向性的降低 - 请访问 https://forums.warframe.com/topic/1368075-october-2023-riven-dispositions 查看完整详细信息。

全新游戏内商店物品和组合包

进入游戏内商店以查看全新的外观以及更多内容!

DAGATH 组合包
凝视控诉之镜。 该组合包内含 Dagath 战甲、她的怒斩武器、Dagath 无首头盔,以及金兆绝灵骥装备。 组合包中的每个物品都可以单独购买。

请注意,Dagath 的绝灵骥肩部头骨实际上是一个护甲配件,名为“Dagath 护甲”,你可以根据需要装备! 我们注意到一个问题,即购买 Dagath 后第一次进入军械库时,Dagath 护甲会自行脱装。 重新装备可以暂时解决这个问题!

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金兆绝灵骥组合包
把你的绝灵骥打扮成 Dagath 的高贵骏马拉卡里。 其中包含金兆马盔、马鞍和马尾。 每种装饰也可以单独购买。

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全新虚空之壳组合包
为 Mirage,Nidus,和 Protea 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料,其中有为他们所用的虚空之壳外观和材质结构。

Mirage 虚空之壳组合包
该组合包内含 Mirage 虚空之壳外观以及多面紫苋石材质结构。

Nidus 虚空之壳组合包
该组合包内含 Nidus 虚空之壳外观以及石化修复凝液材质结构。

Protea 虚空之壳组合包
该组合包内含 Protea 虚空之壳外观以及电路效果材质结构。

虚空饰品组合包 V
穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mirage 虚空之壳外观、Nidus 虚空之壳外观、Protea 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。

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阴冷浮印组合包(限时购买)
一套限时购买,令人毛骨悚然的节庆风格浮印组合包。 内含亡者幽影、窥视幽幽鹰、鬼影守护和加餐木乃伊浮印。 趁着恐怖的季节还未结束,快来抢购吧!

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锋翼披饰
释放你内心的野性。

恐洞守护组合包
一款诱人而可怕的守护配件。 内含恐洞守护面具、飞翼和尾部(这些也可以单独购买)。

蝙蝠组合包
展翅翱翔,彻夜狩猎。 这款组合包内含了适用于你与守护的蝙蝠外观装饰。(恐洞守护配件和锋翼披饰)

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全新纳贝流士 Lotus 外观
Lotus 在古老的死亡与恶作剧节日中的吸血鬼风格打扮。 在你的轨道飞行器的个人房间里,你可以从 Lotus 自定义选项中购买这款全新的永久性皮肤。

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亡灵节 V:完整组合包
尽情享受亡灵节 V 中的每一款装饰品。内含:

金鹏亡灵节披饰
• 维塔拉亡灵节肩甲
• 维塔拉亡灵节胸甲
• 维塔拉亡灵节踝甲
• 影生 亡灵节外观
• 迅发电浆炮 亡灵节外观
• 黑鸦 亡灵节外观
• 循环离子枪 亡灵节外观
• 咖玛腕甲枪 亡灵节外观 II

每种装饰也可以单独购买且均为游戏商店中的永久性物品。

维塔拉亡灵节护甲组合包
在你的战甲上包覆这套古老的战斗装束,将恐惧深深地烙进敌人的内心之中。 组合包内含:
• 维塔拉亡灵节肩甲
• 维塔拉亡灵节胸甲
• 维塔拉亡灵节踝甲

每种装饰也可以单独购买且均为游戏商店中的永久性物品。

亡灵节武器外观包 V
使用全新的阴森节日武器,让你无论走到哪都散发着令人毛骨悚然的气息。 包括:
• 迅发电浆炮 亡灵节外观
• 黑鸦 亡灵节外观
• 循环离子枪 亡灵节外观
• 咖玛腕甲枪 亡灵节外观 II
• 影生 亡灵节外观

每种装饰也可以单独购买且均为游戏商店中的永久性物品。

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TENNO III 调色盘
解锁额外的颜色选项,它们是每套战甲上所使用的默认颜色,按 Garuda 到 Dagath 发布时间排序!

系统和通用游戏体验改动

这一部分包含以下内容:

• 战甲护盾改动
• Mod 基础数值与最终数值改动 (生命值/能量/护盾/护甲数值修整)
• 专精晶体转化率提升
• 午夜电波改动
• 击溃合一众任务改进
• 执刑官猎杀伤害抗性改动

战甲护盾改动

Tenno 可以通过多种途径提高战甲的生存能力。 通常是通过增加生命值和护甲,或者利用某些 Mod 或技能提升伤害抗性。 然而,对于护盾来说,则恰恰相反:当前版本鼓励玩家尽可能降低护盾值来触发护盾保险机制。

作为开发者,我们的处境很尴尬。 一方面,我们看到了玩家的聪明才智和与机制互动的创造力,但另一方面,我们看到了证据,证明护盾并没有为玩家提供与其他生存工具相同的价值——以至于压低护盾值以获得更高的收益。

我们想要做出改变,让 Tenno 重视护盾而不是选择降低护盾。 因此,我们通过两种方法实现这一目标:

首先,我们整体增强了 Tenno 护盾!

旧版:Tenno 护盾提供 25% 所有伤害抗性。

新版:Tenno 护盾提供 50% 所有伤害抗性。

我们还增强了一些护盾相关的 Mod,增加护盾恢复速度。
(以下为满级 Mod 的数值)

• 快速充能:新增 -45% 护盾恢复延迟
• 不屈不挠:护盾恢复从 +80% 提升到 +100%
   • 还将抗击倒几率从 +20% 提升到 +40%
• 私法 活力:新增 -30% 护盾恢复延迟

这些增强同时也引出了我们的另一种方法:

然后,我们要重制护盾保险!

在 2020 年的更新 27.2.0 中,我们添加了护盾保险以避免玩家在对抗高等级敌人时被一发秒杀。 我们认为这个机制实现了这一目标,但它的实施产生了意想不到的副作用:玩家通过最小的护盾数值和最快的护盾充能速度而获得高收益,利用了满护盾的保险机制。

如上所述,我们的目的是为拥有更高护盾值的玩家带来更高收益,因此重新设计了护盾保险。 之前的核心机制保留:当你失去所有护盾时,你将获得一段无敌的时间。 我们想要进行的改动是让无敌时间随着玩家拥有护盾量而改变。

考虑到这一目标,我们做出了改动:

第 1 部分:护盾保险时间会随着护盾被击破前的护盾量而变化。

旧版:满护盾被击破时提供 1.3 秒无敌时间。

新版:根据护盾的数值,无敌时间会在 0.33 秒(最短时间)到 2.5 秒之间。(达到最高无敌时间需要 1150 护盾) 为了达到旧版的 1.3 秒无敌时间,玩家需要在护盾被击破前拥有大约 325 护盾。

你可以通过这个图表直观地了解护盾保险时间与护盾值的关系:  

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第 2 部分:未满的护盾不再有单独的护盾保险持续时间。

旧版:未恢复至满的护盾被击破时仅提供 0.33 秒护盾保险。

新版:未满的护盾会按照上一部分所述的方式来计算护盾保险时间。 例如玩家的护盾最大值是 1200,但护盾被击破前只拥有 350 护盾,则护盾保险约为 1.3 秒。

有了这些改动,随着护盾量和护盾恢复速度的提升,玩家可以从护盾保险系统中获得更多收益。


第 3 部分:新增堕落 Mod 催化护盾

随着护盾保险的改动,我们仍想要为玩家提供不堆叠 Mod 数值的额外方式。 因此我们添加了全新的堕落 Mod:催化护盾。

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这个 Mod 会降低战甲 80% 的最大护盾值,但会提供 1.33 秒的满护盾保险时间。 装备这个 Mod 时,护盾保险时间会根据护盾最大值在 0.33 秒到 1.33 秒之间变动,而不按照上文的数值来计算。

例如,如果我装备了催化护盾,满护盾值为 100,我的护盾保险时间如下所示:

• 护盾被击破时拥有 100 护盾:1.33 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 75 护盾:1.0 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 50 护盾:0.67 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 25 护盾:0.34 秒护盾保险
• 护盾被击破时拥有 10 护盾:0.33 秒护盾保险
   再次提醒:0.33 秒是护盾保险的最低持续时间!

如何获得催化护盾:

由于这是一个全新的堕落 Mod,所以要通过火卫二的 Orokin 宝库来获取。

我们还将会在不久的未来发布一个警报任务来让玩家快速获取这个 Mod 来测试装备配置。 我们会很快分享该警报的开始/结束日期!

第 4 部分:腐朽龙钥将同时削弱护盾和护盾保险

随着护盾保险的改动,我们认为需要同时更新腐朽龙钥的效果了。 腐朽龙钥在当前版本被用于降低护盾值以快速获得满护盾保险的长时间无敌,虽然我们很喜欢玩家找到多种机制间的奇妙交互,但龙钥的设计预期时在装备时增加游戏难度。

因此,我们决定让玩家在装备腐朽龙钥时的护盾保险时间最高只有 0.33 秒。

第 5 部分:其他需要关注的细节

• Hildryn 的被动技能得到了增强,护盾保险时间从 3 秒增加到 3.5 秒!
• 更新了「手雷散射」的描述,以更好地说明护盾卫星如何与护盾保险配合使用。
   • “(长按)护盾卫星 - Protea 重设手雷,使其变为超载护盾充能器,以保护她自身、她的友军和同伴。 当 Protea 的护盾被击穿时,一台守护她的卫星会被摧毁以加倍延长其最小护盾保险的无敌时间。”
• 护盾恢复延迟减免现在上限为 80%。 许多 Mod 现在都已经更新,从而提供了这项优势,这也使得护盾恢复的速度有机会快于护盾保险的失效时间。 现在,玩家应该可以更容易地减少恢复时间,而不必冒着永久无敌的风险。
   • 因此,「庇护碎裂」护盾恢复延迟减免已从最高等级的 90% 降至 80%。 作为补偿,我们已将该效果的持续时间从最高等级的 8 秒增加到 12 秒!
• 更新了升级界面中的护盾统计数值的悬停描述,以说明护盾破坏功能,并包括你当前配置的最大护盾的护盾保险持续时间。

有许多变数会影响《Dagath 之深渊》中这些护盾改动的整体结果,我们会在玩家上手体验后密切关注玩家们的反馈。 随着更新的发布,军械库也会发生很多变化,包括上述的护盾改动以及下文将要探讨的部分:

Mod 基础数值与最终数值改动(生命值/能量/护盾/护甲数值修整)

如果你花了很多时间研究 Mod 系统,那你可能对“战甲式数学”很熟悉——第一眼看上去似乎不可理喻,但了解了游戏内部的工作原理就能想明白了。 虽然我们可以理解复杂系统为特定玩家群体提供的价值,但游戏的其他方面也应该有清晰且易于理解的结果。 即:护盾、生命值、能量和护甲的 Mod。

快速问答:300 + 440% 是多少? 如果你的回答是 740,那你肯定是一位 Excalibur 玩家。

生命力(+440% 生命值),蓄能重划(+440% 护盾),川流不息(+150% 最大能量),钢铁纤维(+110% 护甲)显示的高数值似乎与游戏内效果不匹配。 这是因为这些 Mod 计算的是战甲的基础数值——也就是 0 级战甲的数值。 以 Excalibur 为例,等级 30 的 Excalibur 拥有 300 生命值,可从满级生命力(+440% 生命值)额外获得 440 生命值,因为生命力取战甲的基础 100 生命值来计算,因此最终拥有 740 生命值。

在《Dagath 之深渊》更新中,我们希望通过将生命值、护盾、能量和护甲 Mod 应用于战甲当前等级的统计数据来消除这种混乱。 继续以我们的 Excalibur 为例,生命力不会总是应用于 Excalibur 的基础等级的 100 生命值,而是会根据他的等级应用于他的实际生命值——即玩家在军械库中实际看到的实际数据。 如果你的 Excalibur 等级为 30,他的生命值将为 300,这意味着生命力的数值将根据 300 计算。

根据当前的生命值和 Mod 数值,需要进行额外的调整才能使此改动生效,同时保持游戏平衡。 仅通过更改乘数应用的位置,等级 30 的 Excalibur 将从满级的生命力中获得额外 1320 生命值,从而使总生命值达到 1600。 这种显著的增强并不是这次系统改动的目的。

为了解决这个问题,我们提出了两种不同的方式:

1,我们降低了生命值、护盾、能量和护甲 Mod 的数值。

由于这些 Mod 现在会根据战甲最高等级的数据来计算,因此这些 Mod 需要以不同的方式进行调整以维持现状。 此外,我们希望所有玩家都尽可能清晰易懂地理解这些新数值! 以下是这些数值变化的示例:

• 生命力:从 +440% 生命值降低到 +100% 生命值
• 蓄能重划:从 +440% 护盾容量降低到 +100% 护盾容量
• 钢铁纤维:从 +110% 护甲降低到 +100% 护甲
• 川流不息:从 +150% 最大能量降低到 +100% 最大能量

请注意:上述的只是示例,未展示所有受影响的 Mod。 我们希望听到玩家们的反馈。

快速计算一下,应用上述改动后,30 级的 Excalibur(300 生命值)装备重制的生命力 Mod(+100% 生命值,适用于最终生命数值)会获得额外 300 生命值,总生命值为 600。 相比之下反而是削弱了,我们也不希望出现这种情况。

所以,下一步就是:

2,调整战甲的生命值,护盾,能量,还有护甲值以尽可能维持重制前的数值。

通过这项调整,30 级的 Excalibur 基础生命值为 370。 装备 +100% 生命值的生命力 Mod,最终总生命值为 740,与之前的版本相同。

虽然这种殊途同归的方式看起来有点复杂,但其结果却符合我们的初衷:我们希望玩家能够看透生命值,护盾,能量,以及护甲 Mod 数据,能够理解它们如何作用于军械库中的装备。

除上述内容外,我们还增加了战甲基础数值,以便这些修改后的 Mod 能为低等级的战甲提供相近的收益。 为此,我们将战甲每次升级获得的生命值/护盾/能量减半,并将该值的总和转移到他们的基础属性中。

护甲是唯一不会随战甲等级提升而增加的属性(个别情况除外)。 为了补偿 Mod 的改动,护甲值都略有增加。 除非战甲在最高等级时拥有不同的护甲值,否则我们只会列出护甲的基础数值。

总结一下,新版 Mod 会直接应用于满级数值而不是基础数值。 你或许在观察这些数据时想到“增强”或是“削弱”,但实际上最终安装 Mod 后的数值是相同的,也有可能高上一点。  在展示所有数值前,来看看几个特例吧:

• Lavos,Nidus,Nidus Prime,和 Kullervo 的护甲值增加了。
   • 例如装备了钢铁纤维的 Nidus Prime 当前版本护甲值为 910,新版本护甲值为 1050。 同时装备 3 个暗影 Mod 时,当前版本的 1198 护甲会提升为新版本 1470 护甲。
• Garuda 和 Garuda Prime 的最大能量值提升了。
   • 例如装备了川流不息 Prime 的 Garuda Prime 当前版本最大能量值为 800,新版本最大能量值为 912。

• 为了更直观地了解更新后的数值变化,我们准备了以 Excalibur 为例的数值对比:

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战甲数值改动:

注意:对于那些比较开发者工坊数值和最终数值的玩家,你将在下面的数值中看到的主要变化是基础等级生命值和护盾的普遍增加。 这是由于每个等级的生命值/护盾获取方式发生了变化,以提高无等级战甲的生存能力,而我们最初的开发者工坊统计数值并未正确体现这一点。

Spoiler

ASH
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

ASH PRIME
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

ATLAS
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 475(之前是 450)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

ATLAS PRIME
生命值:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 500(之前是 475)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

BANSHEE
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

BANSHEE PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

BARUUK
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

BARUUK PRIME
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

CALIBAN
生命值:基础等级 170(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 450(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

CHROMA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 370(之前是 350)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

CHROMA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 450(之前是 425)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

CITRINE
生命值:基础等级 400(之前是 135)/ 满级 500(之前是 405)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 130(之前是 120)/ 满级 180(之前是 180)

EMBER
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

EMBER PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

EQUINOX
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

EQUINOX PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 200(之前是 165)/ 满级 250(之前是 248)

EXCALIBUR
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

EXCALIBUR PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

EXCALIBUR UMBRA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

FROST
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

FROST PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

GARA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

GARA PRIME
生命值:基础等级 345(之前是 120)/ 满级 445(之前是 360)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 200(之前是 190)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

GARUDA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 140(之前是 120)/ 满级 240(之前是 270)

GARUDA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 420(之前是 400)
能量:基础等级 220(之前是 160)/ 满级 320(之前是 360)

GAUSS
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

GRENDEL
生命值:基础等级 1095(之前是 350)/ 满级 1295(之前是 1050)
护盾:基础等级 95(之前是 25)/ 满级 95(之前是 75)
护甲:基础等级 370(之前是 350)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

GYRE
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 190(之前是 160)/ 满级 240(之前是 240)

HARROW
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

HARROW PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 640(之前是 175)/ 满级 740(之前是 525)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

HILDRYN
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 1280(之前是 450)/ 满级 1780(之前是 1575)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)

HILDRYN PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 1380(之前是 475)/ 满级 1880(之前是 1662.5)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)

HYDROID
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

HYDROID PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

INAROS
生命值:基础等级 2110(之前是 550)/ 满级 2310(之前是 2200)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

INAROS PRIME
生命值:基础等级 2215(之前是 575)/ 满级 2415(之前是 2300)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

IVARA
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

IVARA PRIME
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 250(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

KHORA
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

KHORA PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 345(之前是 325)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

KULLERVO
生命值:基础等级 1005(之前是 325)/ 满级 1205(之前是 975)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 550(之前是 325)/ 满级 650(之前是 650)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

LAVOS
生命值:基础等级 540(之前是 200)/ 满级 740(之前是 600)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 575(之前是 450)/ 满级 675(之前是 675)
能量:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)

LIMBO
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

LIMBO PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

LOKI
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

LOKI PRIME
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

MAG
生命值:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

MAG PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

MESA
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

MESA PRIME
生命值:基础等级 400(之前是 135)/ 满级 500(之前是 405)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

MIRAGE
生命值:基础等级 200(之前是 80)/ 满级 300(之前是 240)
护盾:基础等级 120(之前是 80)/ 满级 300(之前是 240)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

MIRAGE PRIME
生命值:基础等级 200(之前是 80)/ 满级 300(之前是 240)
护盾:基础等级 310(之前是 110)/ 满级 410(之前是 330)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

NEKROS
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 235(之前是 90)/ 满级 335(之前是 270)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

NEKROS PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

NEZHA
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 200(之前是 190)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

NEZHA PRIME
生命值:基础等级 265(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

NIDUS
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 350(之前是 300)/ 满级 450(之前是 450)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

NIDUS PRIME
生命值:基础等级 550(之前是 175)/ 满级 650(之前是 525)
护盾:基础等级 0(之前是 0)/ 满级 0(之前是 0)
护甲:基础等级 425(之前是 350)/ 满级 525(之前是 525)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

NOVA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

NOVA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

NYX
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

NYX PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

OBERON
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

OBERON PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

OCTAVIA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

OCTAVIA PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

PROTEA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

REVENANT
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 735(之前是 225)/ 满级 835(之前是 675)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

REVENANT PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 825(之前是 250)/ 满级 925(之前是 750)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

RHINO
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

RHINO PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

SARYN
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 240(之前是 225)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

SARYN PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 315(之前是 300)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

SEVAGOTH
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 235(之前是 90)/ 满级 335(之前是 270)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 140(之前是 125)/ 满级 190(之前是 188)

SEVAGOTH 的幽影
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 475(之前是 450)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

STYANAX
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 825(之前是 250)/ 满级 925(之前是 750)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

TITANIA
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

TITANIA PRIME
生命值:基础等级 365(之前是 125)/ 满级 465(之前是 375)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 215(之前是 175)/ 满级 265(之前是 263)

TRINITY
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

TRINITY PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

VALKYR
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 630(之前是 600)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

VALKYR PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 135(之前是 50)/ 满级 185(之前是 150)
护甲:基础等级 735(之前是 700)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

VAUBAN
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 160(之前是 150)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

VAUBAN PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 210(之前是 200)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

VOLT
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

VOLT PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

VORUNA
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 200(之前是 190)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

WISP
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 180(之前是 75)/ 满级 280(之前是 225)
护甲:基础等级 185(之前是 175)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

WISP PRIME
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 210(之前是 200)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

WUKONG
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护甲:基础等级 265(之前是 250)
能量:基础等级 130(之前是 120)/ 满级 180(之前是 180)

WUKONG PRIME
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 345(之前是 120)/ 满级 445(之前是 360)
护甲:基础等级 290(之前是 275)
能量:基础等级 145(之前是 130)/ 满级 195(之前是 195)

XAKU
生命值:基础等级 269(之前是 97)/ 满级 359(之前是 291)
护盾:基础等级 239(之前是 89)/ 满级 329(之前是 267)
护甲:基础等级 145(之前是 137)
能量:基础等级 160(之前是 153)/ 满级 230(之前是 230)

YARELI
生命值:基础等级 270(之前是 100)/ 满级 370(之前是 300)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 200(之前是 200)/ 满级 300(之前是 300)

ZEPHYR
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 105(之前是 100)
能量:基础等级 100(之前是 100)/ 满级 150(之前是 150)

ZEPHYR PRIME
生命值:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护盾:基础等级 455(之前是 150)/ 满级 555(之前是 450)
护甲:基础等级 135(之前是 125)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

战甲 Mod 改动:
来看看完整的 Mod 数值改动列表吧。

*以下为满级 Mod 的数值!

Spoiler

生命值相关 Mod:
• 生命力:+100% 生命值(之前是 +440%)
• 暗影 生命力:+100% 生命值(之前是 +440%)
   • 有套装加成时 +130% 和 +180%(之前是 +550% 和 +770%)
   • 2 个 Mod 套装的加成比之前更高,所以使用暗影生命力和另外一个暗影 Mod 的配置会有显著的生命值提升。
• 执刑官 生命力:+100% 生命值(之前是 +440%)
• 体魄:+20% 生命值(之前是 +90%)
• 角斗士 决心:+40% 生命值(之前是 +180%)
• 混沌蛇主之恨:+35% 生命值(之前是 +150%)

护盾相关 Mod:
• 蓄能重划:+100% 护盾容量(之前是 +440%)
• 预言 协约:+70% 护盾容量(之前是 +180%)
• 诡文枭主之恨:+65% 护盾容量(之前是 +150%)

护甲相关 Mod:
• 钢铁纤维:+100% 护甲(之前是 +110%)
• 暗影 纤维:+100% 护甲(之前是 +110%)
   • 有套装加成时 +130% 和 +180%(之前是 +137.5% 和 +192.5%)
   • 2 个 Mod 套装的加成比之前更高,所以使用暗影纤维和另外一个暗影 Mod 的配置会有显著的护甲提升。
• 团结一致:+25% 护甲(之前是 +25.5%)
• 灵活装甲:+40% 护甲(之前是 +45%)
• 欺谋狼主之恨:+25% 护甲(之前是 +30%)
• 角斗士 圣盾:+40% 护甲(之前是 +45%)
• 机甲 脉冲:+60% 护甲(未改动)
• 铁甲冲锋:+50% 护甲(未改动)

能量相关 Mod:
• 川流不息:+100% 最大能量(之前是 +150%)
• 川流不息 Prime:+185% 最大能量(之前是 +275%)
• 执刑官 川流不息:+185% 最大能量(之前是 +275%)
• 坚忍窜升:+10% 最大能量(之前是 +15%)

多个数值相关 Mod:
• 活力:+50% 护盾容量,+50% 生命值(之前是各 +120%)
• 活力 Prime:+75% 护盾容量,+75% 生命值(之前是各 +220%)
• 肉碾虫 壳甲:+55% 护甲,+20% 生命值(之前是 +60% 护甲,+90% 生命值)
• 喉骨刃者 壳甲:+55% 护甲,+20% 生命值(之前是 +60% 护甲,+90% 生命值)
• 重岩者 壳甲:+55% 护甲,+20% 生命值(之前是 +60% 护甲,+90% 生命值)

殁世机甲和曲翼改动:

殁世机甲和曲翼也更新以适用生命值/护盾/能量/护甲的满级数值。 我们为以下 Mod 数值进行了修改。

MOD 改动:
(显示的是满级数值)

Spoiler

生命值:
殁世机甲 生命力:+100% 生命值(之前是 +120%)
耐久强化:+100% 生命值(之前是 +150%)

护盾:
殁世机甲 蓄能重划:+100% 护盾容量(之前是 +220%)
能量转化:+100% 护盾容量(之前是 +120%)

护甲:
殁世机甲 钢铁纤维:+100% 护甲(之前是 +90%)
氩晶装甲:+100% 护甲(之前是 +90%)

能量:
殁世机甲 川流不息:+100% 最大能量(之前是 +150%)
辅助动力:+100% 最大能量(之前是 +90%)

 

殁世机甲数值改动:

Spoiler

骨骸寡妇
生命值:基础等级 1880(之前是 1800)/ 满级 2880(之前是 3600)
护盾:基础等级 430(之前是 300)/ 满级 630(之前是 600)
护甲:基础等级 480(之前是 500)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

虚空锐将
生命值:基础等级 1400(之前是 1500)/ 满级 2400(之前是 3000)
护盾:基础等级 850(之前是 500)/ 满级 1050(之前是 1000)
护甲:基础等级 385(之前是 400)
能量:基础等级 175(之前是 150)/ 满级 225(之前是 225)

以虚空锐将为例来看看实际改动!

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曲翼数值改动:

Spoiler

AMESHA
生命值:基础等级 650(之前是 400)/ 满级 900(之前是 1200)
护盾:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 420(之前是 600)
护甲:基础等级 195(之前是 200)
能量:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 270(之前是 360)

ELYTRON
生命值:基础等级 765(之前是 450)/ 满级 1015(之前是 1350)
护盾:基础等级 745(之前是 450)/ 满级 945(之前是 1350)
护甲:基础等级 145(之前是 150)
能量:基础等级 120(之前是 125)/ 满级 170(之前是 225)

ITZAL
生命值:基础等级 200(之前是 400)/ 满级 450(之前是 600)
护盾:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 420(之前是 600)
护甲:基础等级 50(之前是 50)
能量:基础等级 220(之前是 200)/ 满级 270(之前是 360)

ODONATA
生命值:基础等级 425(之前是 300)/ 满级 675(之前是 900)
护盾:基础等级 430(之前是 300)/ 满级 630(之前是 900)
护甲:基础等级 100(之前是 100)
能量:基础等级 85(之前是 100)/ 满级 135(之前是 180)

ODONATA PRIME
生命值:基础等级 650(之前是 400)/ 满级 900(之前是 1200)
护盾:基础等级 640(之前是 400)/ 满级 840(之前是 1200)
护甲:基础等级 100(之前是 100)
能量:基础等级 85(之前是 100)/ 满级 135(之前是 180)


以 Odonata 为例来看看实际改动!

d8ff4b8ad5f17c7d80ccf8eb2551671d.png虽然本次更新对战甲和 Mod 数值显示有较大改动,但最终的实际配置效果是相同的。 重点在于现在能在升级界面直观地计算生命值/护盾/能量/护甲 Mod 数值了!

专精晶体转化率提升

获取专精需要消耗大量时间,尤其是对那些喜欢被动式刷刷刷的玩家来说。 完成所有专精学派对于许多玩家来说需要消耗大量的时间,我们认为有必要略微降低其时间成本。

现在,专精晶体将获得更高的转化率,如下所示:

• 普通晶体:1.25 > 2%
• 高级晶体:1.75 > 3%
• 夜灵晶体:2.25 > 4.25%
• 月球晶体:3.25 > 5.5%

此外,所有专精转化球会在拾取时直接提供玩家当前专精学派的 5000 专精点数。

午夜电波改动

诺拉·夜自 2019 年以来一直活跃在电台一线,她觉得是时候来点小更新了。 虽然在下一期午夜电波中,我们将带来更多改动,在本次《Dagath 之深渊》中的改动也让诺拉的行动保持其趣味性,易用性,以及一如既往的激励性。

重制的午夜电波任务
在午夜电波四年的历史中,有很多任务来了又走了。 本次更新带来的重制将对现有的午夜电波任务进行两方面的改动:降低完成某些任务难度,以及扩展玩家完成任务的方式。

这些行动的现有进度将保持不变! 如果某个行动的要求已经降低,而你已经达到了这个新要求,你可能需要再完成一次相应要求来完成(例如, 在这次更新之前你已经完成了“加速着”行动中的滑行击杀 10 / 20,你只需要再滑行击杀一个敌人即为完成)。

• 加速者:滑行击杀 10 名敌人(之前是 20)
• 保育者:在奥布山谷中完成 3 个不同动物的完美捕获(之前是 6)
• 地球赏金猎人:在夜灵平野完成 3 个不同的赏金任务(之前是 5)
• 地球渔者:在夜灵平野捕捉 3 条稀有鱼(之前是 6)
• 地球矿工:在夜灵平野开采到 3 次稀有宝石或矿石(之前是 6)
• 永恒守卫:完成 2 场虚空决战任务(之前是 3)
• 以旧换新:完成 1 次 Mod 转换(之前是 3)
• 滑翔者:空中瞄准时击杀 15 名敌人(之前是 20)
• 入侵者:完成 6 场任意类型的入侵任务(之前是 9)
• 日日夜夜:在魔胎之境收集 10 个 Vome 或 Fass 的残留物(之前是 15)  
• 暗夜之恐:完成 5 场任意类型的噩梦任务(之前是 10)
• 研究者:扫描 15 个物件或敌人(之前是 25)
• 圣殿研究者:完成 3 个中枢 Simaris 的扫描(之前是 5)
• 支持者:完成 5 场集团任务(之前是 10)
• 生存:完成一场至少 20 分钟的生存任务(之前是 30)
• 金星赏金猎人:在奥布山谷完成 3 个不同的赏金任务(之前是 5)
• 金星渔者:在奥布山谷捕捉 3 条稀有鱼(之前是 6)
• 金星矿工:在奥布山谷开采到 3 次稀有宝石或矿石(之前是 6)
• 动像者:在 Maroo 的市集中为她收集阿耶檀识塑像。
   • 之前是:完整插满 3 座阿耶檀识塑像。
• 上板时刻:在金星奥布山谷或火卫二魔胎之境完成 3 场不同的 K 式悬浮板比赛。
   • 之前是:仅限奥布山谷比赛。
• 惊险骑手:骑乘 K 式悬浮板,绝灵骥,迅敏节虫,浪漪珊瑚击杀 20 名敌人。
   • 将任务扩展为所有坐骑。
   • 之前的任务名是“滑板奇兵!”
• 狩猎开始:找到 5 个集团奖章
   • 玩家无需亲自拾取奖章也可以为任务计数。
• 自得其乐:在轨道飞行器或居住舱放置 1 个装饰。
   • 之前只有在轨道飞行器能完成任务。
• 箱子猎人:在任意破坏任务找到 6 个储藏箱。
   • 之前是:在 3 场破坏任务中找到所有储藏箱。
• 储蓄者:拾取 15000 现金。
   • 任务结算现金奖励也适用于这项任务!
• 聚沙成卡:功能保留,更新了描述以更加准确
   • 旧版:将 10 个裂罅碎块转换为一张裂罅 Mod
   • 新版:用 10 个裂罅碎块换取一张裂罅 Mod

午夜电波介绍页面
首次进入当期午夜电波时(必须先完成《觉醒》和《沃尔的战利品》系列任务),会弹出窗口展示各种奖励,简要描述,还有一个进入午夜电波界面的按钮。

添加这个界面是为了让不了解诺拉的新玩家尽快上手,并提示全新的午夜电波已到来!

9765bf13d3b3080b2cf618d7b331d1ee.png 注意:开发者直播 173 中提到的 3 个固定周常行动将会在下一个《Nora 的混选 Volume》推出。

击溃合一众任务优化

卡尔任务是每周获得额外执刑官源力石的绝佳方式,但不可否认的是,玩相同的 3 个击溃合一众任务可能会变得重复。 在查看了社区反馈并反思了我们自己在这些内容发布近一年后的经历后,我们准备了一些游戏体验改善和一些方法来为这些熟悉的任务增添趣味。

卡尔游玩体验的通用改动:

• 卡尔能看见!
   • 卡尔拥有寻物雷达和侦敌雷达。 这能让卡尔计划进攻路线,或是寻找关键拾取物来快速完成存货储备挑战任务!
• 卡尔跑得快!
   • 卡尔的最高速度和整体移动速度获得提升。
• 卡尔能赚钱!
   • 击溃合一众任务中添加了存货储备拾取物。 每次任务会生成 8~12 个存货储备拾取物,每次拾取可获得 2 存货储备。 存货储备拾取物可以通过寻物雷达看到,也会在重复游玩任务时再次生成。 必须要前往撤离点才能获得拾取的存货储备。

卡尔驻军扩充:
卡尔会在他已经倒下的兄弟身边找到额外武器,为整体任务增添多样性。 每局任务都会生成 3 种不同武器!

在垃圾回收和越狱任务中,你可以找到这些武器:
• 食人女魔
• Gorvakk(仅在击溃合一众任务中出现的新霰弹枪!)
• 伊格尼斯
• 征服榴炮
• 葛恩火枪
• 喷射战锤

*一旦卡尔在垃圾回收任务中装备了回收的赤毒怒雷,这些可选武器就会被移除。 一旦巨牙重击者被击败,它们就会重新出现。

至于隐蔽破坏任务,由于这项任务限定了武器,所以我们这次没有为这项任务添加武器的计划。

执刑官猎杀伤害抗性改动

说起执刑官源力石,伤害抗性对于每周进行猎杀的玩家来说再熟悉不过了。

这是个热点话题,特别是 2022 年底。 从那时起,我们就一直在分析玩家们的反馈并指定调整计划——现在我们终于准备好执行计划了。

伤害抗性是我们提升敌人难度,限制玩家武器伤害的工具。

我们目前的伤害抗性形式导致许多武器由于高抗性值而显得黯淡无光,并且伤害输出显著降低以平衡抗性数值,这意味着玩家在进行执刑官猎杀时不得不使用有限的“最优解”装备配置。

这不是我们想看到的,因此我们进行了以下改动:

1 - 最大伤害值提升

• 单次伤害上限提升
• 每秒伤害上限提升

我们的目标是让高伤害真正打出来,特别是那些低射速的武器。 而下一项改动能让我们降低伤害上限:

2 - 伤害倍率在伤害抗性前生效

暴击倍率(以及其他伤害倍率)在伤害上限之后生效,这会导致一发秒杀的配置出现,为了清楚起见,我们要说明,我们想要尽可能避免出现一击秒杀执刑官的方法出现。 更改伤害倍率的生效顺序后,我们可以将伤害上限提高到对玩家的惩罚程度要小得多的水平。

我们这些改动的目标是:

• 提升玩家的伤害输出,从而降低击杀执刑官所需的时间
• 让“全力一击”更有冲击力,不再进行过于严格的限制
• 鼓励执刑官猎杀的装备配置多样性
• 减少一击秒杀的情况出现

我们很高兴看到《Dagath 之深渊》版本中的这些变化对玩家执刑官猎杀的影响! 现在改动已经发布,我们会密切关注玩家的反馈以及击杀执刑官所需的时间数据以了解是否需要进一步的迭代。

请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何系统改动和通用游戏体验改善相关的任何问题报告和反馈。

新玩家体验改善

这一部分包含以下内容:
• 从《沃尔的战利品》系列任务中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器
• 早期游戏内邮件和接合点调整
• 通用侦敌雷达
• 系列任务改进
   • 包含《驭浪者》《Glast 的千钧一策》《Natah》《索拉里斯之声》
• 刺杀目标改进
• 希图斯幽魂和殁世机甲获取方式改动

从《沃尔的战利品》系列任务中移除瑕疵 Mod 和 MK1 武器

瑕疵 Mod
瑕疵 Mod 是只能在《沃尔的战利品》系列任务中获得的特殊变种 Mod,这些 Mod 的本意是在游戏早期向玩家介绍 Mod 系统。 多年之后的现在,我们意识到这些 Mod 无意间让玩家投入了本该用于非瑕疵 Mod 的内融核心。

因此,我们决定从《沃尔的战利品》系列任务中移除这些瑕疵 Mod,并替换为普通 Mod。 此外,在本次更新后,目前玩家已拥有的瑕疵 Mod 也会被替换为普通版——除了 2016 年愚人节活动的瑕疵弹鼓。 更新后的转换会保留 Mod 等级,例如更新后 3 级的瑕疵生命力会变为 3 级的普通生命力。

所有已装备的瑕疵 Mod 也会在更新后自动解除,别忘了在更新后查看你的 Mod 配置!

瑕疵 Mod 储存点

在发布我们最初的开发者工坊概述提到删除瑕疵 Mod 后,许多玩家给出各种原因并表示希望保留它们。 对于那些 Tenno 来说幸运的是,我们找到了瑕疵 Mod原始(处置)的存放点,并再次向玩家提供了它们。

想要重新购买,请前往地球上钢铁守望 Cressa Tal 附近的存储点。 我们已经尽力为这些稀有的物品公平定价,请记住,它们现在是属于收藏品,因此你只需花费几(千)现金即可拥有它们!

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虽然这是以一种半开玩笑的方式来实施新的瑕疵 Mod 的获取方式,但我们深知它们对于特定玩家的价值,因此希望继续为有需要的玩家提供。

注意:由于这些 Mod 的独特获取方法,玩家将无法将瑕疵 Mod 分解成内融核心或转换它们。

调整上升的 Mod 容量消耗
由于瑕疵 Mod 被移除了,我们想要确保新玩家仍然可以安装 Mod 使用早期配置。 但普通 Mod 相比瑕疵 Mod 会消耗更多的 Mod 容量,我们通过两种方式解决这个问题:

首先,我们在《沃尔的战利品》系列任务的奖励中添加了 9 万经验值,分为 6 次任务逐步给予玩家。 新玩家首次完成相关的任务可以获得 1.5 万经验值。

注意:由于《沃尔的战利品》给予额外经验值,玩家必须先完成此系列任务才能尝试进行精通段位测试。

其次,我们将几个核心 Mod 的容量消耗降低 2 点。 这样就能在早期游戏构筑中尽早地使用 Mod,本次容量消耗降低适用于所有 Mod 等级。

这几个 Mod 的 0 级容量消耗从 4 点降低到 2 点:

• 快速充能:满级容量消耗 7
• 蓄能重划:满级容量消耗 12
• 敌人感应:满级容量消耗 7
• 持久力:满级容量消耗 7

MK1 武器
从《沃尔的战利品》系列任务中与瑕疵 Mod 一同移除的还有 MK1 系列的布莱顿,帕里斯,苦无,玻之武杖。 在本次更新后,玩家会获得这些武器的普通版本。

请放心,所有 MK1 武器都可以在商店中使用现金购买!

早期游戏内邮件和接合点调整

更新了游戏内邮件信息
我们在持续对新玩家体验进行优化,这次我们更新了以下系列任务中一些较为复杂的邮件信息:

• 沃尔的战利品
   • 在系列任务期间与 Mod 模块互动时添加了新的 Ordis 语音,以预设玩家对游戏早期的配置 Mod 的期望:“Ordis 意识到配置 Mod 可能会让人有点不知所措,但一切很快就会变得有意义。”
• 萨娅的守夜
   • Gara 的蓝图会被添加到收件箱信息中,而不是作为任务完成后的结算奖励!

完成《萨娅的守夜》后,Business 会发送邮件邀请玩家前往福尔图娜。

我们的目标是通过星图更好地引导新觉醒的 Tenno。 在《沃尔的战利品》结尾,他们将被引导前往希图斯,了解资料库扫描器并获得他们的第一个战甲蓝图,其中简要介绍了资源和蓝图的获取方式。 然后他们会受到鼓励,沿着接合点航线前往下一个星球。

考虑到新玩家的游戏体验,我们计划在未来的更新中继续改进接合点航线。

接合点
聊到接合点,我们对金星和水星的结合点进行了如下调整:

金星
• 移除了“收集 20 个 Mod”和“在一个战甲或武器上安装 4 个 Mod”的任务
   • 移除了瑕疵 Mod 后,安装 4 个 Mod 的任务更加困难。 我们的目标是让接合点教玩家使用游戏中的系统,并指引玩家的未来方向,而不是用这些任务刁难玩家。
• 新任务:完成《萨娅的守夜》系列任务
   与邮件信息改动类似,我们的目标是在指引 Tenno 在游戏旅程的早期前往希图斯! 这是一个机会,既可以见到 Tenno 所保护的人,又可以了解资料库扫描器和战甲蓝图。
• 将“使用融合操作来升级任意 Mod”任务的等级要求从 2 级降低至 1 级。 还简化了描述以更好地解释如何去完成该任务:
   • 旧版:在你的轨道飞行器里的 Mod 工作站 使用 内融核心 来升级你的 Mod。
   • 新版:融合需要内融核心和现金,并且该功能可在轨道飞行器甲板中部的 MOD 工作台上使用。

水星
• 在接合点奖励中添加了孵化器能量核心
   •《库狛取得任务》在水星接合点解锁,需要孵化器能量核心才能完成。 然而免费获取核心必须要前往火星接合点,这会导致许多想要获得第一位福瑞朋友的 Tenno 感到困惑。

通用侦敌雷达

玩家拥有通用的 30 米侦敌雷达,帮助新玩家在任务中辨别方向。 了解敌人的位置才能让 Warframe 更有意思,我们认为这项重要的机制不应该与游戏进度绑定。

现有的侦敌雷达 Mod 会在 30 米的基础雷达上继续扩展范围!
例如, 装备敌人感应后,侦敌雷达的半径是 60 米!


系列任务改进

《驭浪者》系列任务

如果你不是踩着滑板长大的孩子,那《驭浪者》系列任务可能会阻止你获得 Yareli 战甲。 这个任务的操作方式与常规 Warframe 任务不同,专注于 K 式悬浮板。 虽然我们很喜欢为游戏添加新玩法,但易用性和娱乐性也是必不可少的——尤其是这条免费获取 Yareli 的途径。

因此我们对《驭浪者》系列任务进行了以下改动:

• 我们将每一页需要完成的挑战数量从 5 个降低到 3 个,从而使完成整个任务所需的挑战从 25 个降低到 15 个!
• 由于挑战数量整体降低,我们重新设计了剩下的挑战,让挑战更简单,更容易完成,但同时仍可以展示 K 式悬浮板的游戏性!
• 在暂停菜单中添加了系列任务挑战,以提高可见性并减少每次需要检查进度时重新打开漫画的不便。 将光标悬停在挑战上方会显示“如何完成”文字,提供完成挑战所需的更多帮助。
• 在福尔图娜与 Boon 交互时,在互动提示文字中添加了系列任务图标,以帮助玩家识别点击哪个对话提示来继续推进系列任务。
• 现在,当《驭浪者》系列任务处于激活状态时,可以在福尔图娜的通风小子房间中获取 Yareli 漫画。 玩家不必返回轨道飞行器来查看挑战进度,而是可以选择访问 Boon 并在那里阅读漫画!
• 在 Yareli 漫画页面中添加了“跳过全部”按钮,供想要跳过旁白并自行阅读页面的玩家使用。

来看看改动后的《驭浪者》挑战列表吧:

第 1 页:
• 完成 5 次螺旋桨特技
• 完成一场 K 式悬浮板比赛
• 在骑乘 K 式悬浮板时使用次要武器击杀 5 名敌人

第 2 页:

• 完成 5 次板头空翻或板尾空翻特技
• 骑乘 K 式悬浮板滞空 5 秒
• 在骑乘 K 式悬浮板时使用次要武器爆头击杀 5 次

第 3 页:

• 骑乘 K 式悬浮板维持特技组合 10 秒
• 完成 5 次正向翻滚特技
• 完成 5 次背向翻滚特技

第 4 页:

• 完成 2 次 10X 特技倍率
• 完成两场不同的 K 式悬浮板比赛
   • 这项挑战由“在 K 式悬浮板比赛中获得 X 分数”重制而来,因为某些 K 式悬浮板比赛不可能获得足够的分数。
• 骑乘 K 式悬浮板时使用震地攻击击杀 5 名敌人
   • 简单地下落攻击或是震波攻击都可以完成!
   • 我们还将震波伤害从 5 提升到 100! 直接的下落冲击仍会造成 1000 伤害,但现在失误的攻击造成的伤害与子弹跳一样高。

第 5 页:
• 骑乘 K 式悬浮板在空中/施展特技时击杀 5 名敌人
• 获得总计 10000 K 式悬浮板比赛分数
• 骑乘 K 式悬浮板在一次特技组合中获得 500 分

索拉里斯之声系列任务
由于我们想要鼓励早期玩家前往希图斯和福尔图娜,所以我们降低了《索拉里斯之声》的整体难度:

任务 1:
• 敌人等级从 6~8 降低到 5 级,与后续任务相匹配。
• 将无人机的生命值和护盾分别增加到 3000 和 8000。
• 任务需求的杀敌数量从 30 个降低到 20 个。

任务 2:
• 敌人等级从 6~8 降低到 5 级,与后续任务相匹配。

任务 3:
• 挖掘机的护盾从 500 提升到 3000 以匹配其生命值。

任务 5:
• 敌人等级从 9 级降低到 7 级。
• 将冷却塔的生命值和护盾分别增加到 3000 和 10000。

Glast 的千钧一策系列任务
我们无力阻止 Nef Anyo 的阴谋,但我们还是设法对《Glast 的千钧一策》进行了以下改动:

• 将每轮指数之场的时长从 3 分钟缩短至 2 分钟。 由于每个任务必须完成多个指数之场轮次,我们觉得它拖得太久了。
• 将胜利分差从 10 增加到 20。 虽然 Nef 可能对你的成功有些保留意见,但我们明白最初的那个设定对很多玩家来说是个痛点,希望这次的改动能改善这一点!

Natah 系列任务
这项系列任务是 Tenno 旅途中十分重要的一步,所以我们不会对其进行大改。 然而我们还是对其进行了一些游戏体验调整以解决任务启动难的问题:

• 段位需求从 3 段降低到 2 段,也就是说玩家达到 2 段时天王星任务中就会生成全视使!
• 更新了天王星接合点的挑战说明以更清晰的指示如何启动这个系列任务。
   •“通过天王星 Grineer 任务中的特殊事件解锁此任务。 这些事件仅在你达到精通段位 2 或以上时才会触发。”
• 将“封印古墓”任务中的防御波数从 10 波减少到 5 波。

其他 系列任务改动:

• 曲翼:将 Odonata 的制造时间从 10 分钟降低到 1 分钟。
• Limbo 定理:将 Limbo 的制造时间从 12 小时降低到 1 分钟。 还将定理蓝图所需的数学证明片段从 3 个降低到 1 个。
• 萨娅的守夜:移除了 1 段的段位需求,与我们早期游戏的改动相匹配。
• 澎湃狂潮:将航道星舰中枢蓝图的铸造时间从 10 分钟缩短至 1 分钟。
• 《变节序言》:在资料库中添加了“如何解锁”的提示文本,以指导玩家《Harrow 的枷锁》系列任务并安装个人居住模块。

刺杀目标改进

我们打磨了系列任务的细节,还研究了一些刺杀目标。 我们的目标是减少其中一些战斗阶段是整体时间,并尽可能改进路标指示。

Ambulas:
• 将每一轮的时间从 120 秒缩短至 90 秒。
• 减少了需要骇入的 Ambulas 的数量
   • 单人小队从 4 个减少到 3 个
   • 双人小队从 5 个减少到 4 个
   • 三人和四人小队从 6 个减少到 4 个
• 对于经验丰富的小队来说,击倒 Ambulas 可能会导致长时间的等待。 我们希望通过这些改动减少战斗中的整体等待时间,同时让那些尚未精通游戏的玩家不会觉得特别困难。

Vay Hek:
• 无敌时间从 10 秒缩短至 6 秒。
• 进入无敌状态前受到的最高伤害从 25% 增加到 35%。
• 这些改动会增加 Vay Hek 受到伤害的频率,从而加快战斗速度!

Tyl Regor:
• Tyl Regor 隐藏时,其指示标记现在会消失。
   • 以前它会引导玩家到一扇锁着的门,可能会导致混乱。
• 在狂躁者出现时为其添加了标记。

希图斯幽魂和殁世机甲获取方式改动

改进装备仍是 Tenno 旅途的重要组成部分,尤其是刚解锁指挥官时。 除了专精点数获取的改动,我们还进行了以下调整来改进玩家获取增幅器和殁世机甲的体验:

• 希图斯幽魂不再会消失! 它们是制作早期增幅器的重要材料,虽然我们添加了夜羽 5 级声望时在 Onkko 处购买的选项,但这个选项是面向进阶玩家的,早期玩家需要更早获得希图斯幽魂。
   • 希图斯幽魂与后续游戏内容中的闪烁体和环型装置相似,因此随时间消失的机制显得有些刻意地搞复杂了。
   • 希图斯幽魂的描述在更新 33.6.8 中得到了更改,现在它的功能与其新的描述相符:“这些最常出没于夜晚的岩石生命体会被夜灵所触及的海岸线所吸引。 它们随时都在夜灵平野的湖泊周围徘徊。 它们的起源仍然是个谜。”
• 制造虚空锐将改为只需要消耗魔胎之境资源。 当前版本需要的资源来自其他开放世界的集团商人或是航道星舰,为开机甲之旅增添了更多障碍。 更新后的制作需求如下所示:
   • 虚空锐将 外壳:启明合金替换为 5 个颅骨前侧部分
   • 虚空锐将 引擎:修复凝液替换为 6 个弧面型栓子凝石
   • 虚空锐将 机舱:女侯爵翠萤石替换为 50 个粗加工纳莫石
   • 虚空锐将 武器舱:查克放电腺体替换为 6 个梯型异源石
• 在洛德的商店中添加了损坏的殁世机甲组件可供购买。 玩家可以从等级 1 的殁世械灵集团那里购买损坏的殁世机甲 外壳、引擎、机舱和武器舱,每个售价为 2500 声望。
   • 由于制造殁世机甲所需的组件很多,掉落表或许无法满足玩家。 与 Voruna 和 Citrine 相似,我们添加了在商人处直接购买组件的功能以提供更好的体验。

请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何新玩家体验改动相关的任何问题报告和反馈。

辅助功能和界面改进
这一部分包含以下内容:

• 人物高亮系统
• 保育捕获辅助功能和游戏体验改进
• 自动近战
• 暂停选单显示增益和减益
• 全新更新说明界面
• 其他界面相关添加和改动

人物高亮系统

Warframe 游戏中玩家面对的敌人与其所在的场景拥有相同的设计主题——虽然这样能增加游戏场景的视觉统一观感,但这也意味着敌人会融入场景元素中。 为了改进敌人队友的可视性,我们在辅助功能选单中添加了“角色高亮”选项。
有了全新的高亮系统,玩家可以为敌人和队友添加高亮显示,还有大量自定义选项。 无论你是想要增加人物可视性,还是单纯地想看看炫彩 G 佬,你都可以使用这些设定调整想要的画面:

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如上图所示,你可以看到辅助功能选单中的全部设置选项:

• 敌人高亮开关:调整适用于所有敌人的高亮光环。
• 敌人高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。
• 敌人高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。
• 队友高亮:调整适用于所有队友的高亮光环,包括但不限于:小队成员,同伴/守护,魅影。
• 自身高亮:将队友高亮光环应用于自身。
   • 这项功能会持续对战甲或 Tenno 生效,例如在轨道飞行器中,系列任务中,等等。
• 队友高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。
• 队友高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。

调整高亮色彩或强度时,可以在设置选单的战甲上预览,提前查看高亮显示在任务中的效果!

下面是该系统的实际游玩预览:

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U35_CharacterHighlightingInAction_OptionB.mp4.8a0fa8cdedacd491e31945d0e27c4fc1.mp4

该系统有几个值得注意的特点:

•“友方”敌人单位,例如入侵任务中的友方单位,以及被 Revenant 奴役和 Nyx 精神控制的单位适用于队友高亮, 以便与真正的敌人区分开。
• 可以在任务中随时进入人物高亮设置来实时调整并查看效果!
• 我们的目的是为了主线系列任务的过场动画中,你不会看到角色高亮效果,除非开启了自身高亮选项。 目前情况并非如此,所有友军和敌人都会高亮显示。 我们将在下一个认证版本中修正代码。

保育捕获辅助功能和游戏体验改进
保育捕获多年以来经历了多次改进,但我们可以保证本次是最大的改进! 本次改进涵盖了大量内容,来跟着保育捕获的流程一步一步了解吧:

小地图的图标:

• 在进阶地图上将鼠标悬停在动物图标上会显示动物的名字!
• 手持麻醉步枪会在小地图上标记最近的动物踪迹起始点!
   • 每个动物只会显示一个图标,来帮助你规划道路。
• 每种动物的踪迹图标会使用该动物的轮廓(而不是通用的脚印图标)并拥有不同的颜色作为快速视觉区分! 颜色与其对应的回声诱饵相同。
   • 这项改动已经在更新 33.6 双衍回响中实装!

玩家可以在进阶地图中点击选择动物踪迹起始点特殊标记。 即使没有装备麻醉步枪也会显示标记。

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TrailStartGIF.mp4.88088547d4597de42d51bdb5ccfe9d77.mp4

踪迹起始点:
一切都始于一坨便便! 不幸的是,有时踪迹起始点会被开放世界的环境遮挡或是由于其他原因难以找到。 我们对其做出了这些改动:

• 装备麻醉步枪时,踪迹起始点会被一个菱形的标记高亮显示。 只要手持麻醉步枪就可以看到 20 米内的标记,瞄准时标记距离增加到 50 米。
   • 当前版本中装备回声诱饵即可看到这个菱形标记,新版本只是将其扩展适用于麻醉步枪。
• 使用麻醉步枪瞄准时,踪迹起始点会像脚印一样发光。

跟随踪迹:
• 更新了脚印的着色器以改进其可视性并解决了脚印在碎石较多的地面上消失的问题。
• 与踪迹起始点互动后,小地图上就会将已寻找到的最后一段足迹标记为一片黄色的高亮区域。 此外,我们还在踪迹的关键检查点添加了菱形标记。
   • 如果玩家迷路或是掉头了,可以通过这两项机制继续跟随踪迹。

定位和麻醉:
• 调整了麻醉步枪的音效和视觉提示,根据动物的距离调整提示播放频率。
   • 提示频率越高,动物距离就越近!
• 队友高亮光环将适用于保育捕获目标,以帮助玩家更好地将其与环境区分!
• 为麻醉步枪瞄准镜添加了闪烁的爪形标记来指示动物的方向。
   • 成功使用回声诱饵后,动物的叫声会从它生成的方向传来。 除了现有的音频提示外,我们还未保育者添加了新的视觉提示。

请注意:此功能也适用于在开放世界中自由漫游发现的动物,无需回声诱饵!

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TranqRifleIndicatorGIF.mp4.b905320b1de0052a120606d0f6e50424.mp4

自动近战

多年以来,我们经常收到玩家要求添加自动近战按键以避免连续重复按键。 现在,重复 EEEEE 的时代结束了! 以下是具体的操作步骤:

通过自动近战,玩家可以使用旧版的连续按键来施展近战攻击,也可以直接长按近战按键,只要按键一直按住,就能一直自动施展近战攻击。 在自动近战的过程中简单地按下其他近战连击按键即可施展不同的连击, 例如在自动近战时按下滑行就会立即开始滑行攻击。

简而言之,大家熟悉的 Warframe 近战没有改变——唯一的去便是不需要重复按几百次 E 键,只需要按住即可。

如果你更喜欢精准的独立按键输入也没问题。我们的目标是不改变 Warframe 近战的主要输入方式——自动近战是玩游戏的另一种方式。 自动近战机制将作为近战系统的永久功能发布,因此我们对其进行了设计以便独立输入和自动近战可以完美共存毫无冲突。

由于自动近战移除了近战系统的一些动作元素,我们正在开发额外的“完美重击”系统,计划在年底的《墙中低语》版本中发布。

自动近战的例外情况
由于自动近战的机制与投掷型近战武器冲突,以下武器无法启用自动近战:

• 所有战刃类武器
• 恶狼战锤

暂停选单显示增益和减益

玩家为队友提供的增益指示图标看起来就像 MMORPG 界面一样复杂。 你先别急! 我们不会更改这些增益效果,只是简单地将这些增益和减益效果的图标添加到暂停选单中:

image.jpeg.b39f1f1bfa8bd48fcc1623bc39445 

如图所示,将光标悬浮在图标上会显示效果的名字和描述。 我们已经尽最大努力在本次更新中及时添加了赋能、Mod、王令、专精技能和武器技能的说明。 由于大部分说明仍在添加中,我们要求任何问题报告都应针对不正确或不完整的说明,而不是缺失的说明!

全新更新说明界面
无论你是在更新后立即进入游戏,还是在一段时间的休息后回归始源星系,都可以在全新的更新说明界面找到想要的信息。 这个界面提供了一系列方式来向玩家展示全新版本的所有新内容。

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如图所示,你可以在这个界面查看以下内容:

• 更新内容总体概述!
   • 就像当前版本的更新概述一样。
• 更新亮点,可以与之交互以显示一个弹出窗口,其中包含更新中发布的新功能、游戏模式等的详细描述!
• 直接链接到网站上的更新说明。
• 展示游戏内商店的新物品。
•“如何游玩”按钮将引导玩家进入教程或直接进入星图以体验新内容。
• 更新历史记录位于此界面底部,让玩家可以查看旧版本的更新说明界面。
   • 目前可以查看的是《Dagath 之深渊》和《Kullervo 之七宗罪》!

如何找到这个界面
玩家在游戏更新后首次登录游戏即可自动进入这个界面,还可以随时通过以下两个位置查看:

• 暂停选单的午夜电波按钮上方。
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• 轨道飞行器新闻终端上方的新横幅!
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其他界面相关添加和改动
• 在军械库中添加了显示武器特性的功能!
   • 具有特定特性或被动效果的武器会在相应武器的升级界面中显示出这些信息。 这些特性通常隐藏在武器描述中,或者需要玩家从外部渠道了解,而现在你可以直接查看武器的任何特殊特性,并将这些知识融入到你的配置中。
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      • 每一个特性都是为此更新而编写的,这意味着有可能会遗漏一些特性! 如果有武器缺少其特性描述,请告知我们。 谢谢你!
   • 这个新的特性显示位于之前“升级的额外奖励”信息所在的位置。 我们已将升级界面的“升级的额外奖励”部分移至技能图标上方,玩家仍然可以通过悬停来获取该信息。
• 添加了调整“特效强度”滑块时的预览功能
• 你现在可以在军械库中切换灵化进化选项!
   注意:你仍然需要访问卡瓦莱罗才能解锁每个进化,不过一旦完成,你就可以在轨道飞行器上尽情切换了。

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• 将爆头和击中弱点时准星的反应更新为更加明显的红色指示器。
• 为非暴击伤害添加了新的“伤害数字”颜色槽位。 默认为白色,但可以在“自定义 HUD 颜色”设置中进行自定义。
• 现在在铸造厂中,当玩家将鼠标悬停需要槽位的物品上时,就可以看到自己拥有多少个可用槽位! 当鼠标悬停在适用的蓝图上时,数量和槽位类型将显示在铸造厂界面的底部。
   • 了解自己拥有多少个可用槽位对于扩充你的军械库非常重要,但如果你不知道在哪里查找,这些信息可能很难找到! 这一改动让玩家能够更快地获取这些信息,并对那些不熟知槽位机制的玩家提供了更清晰的指引。
• 现在可以通过将鼠标悬停在航道星舰舰员的角色模型上来对其进行自定义。 这样做会出现一个显示所有选项的菜单,以更方便的方式来自定义你的团队!

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• 在拾取专精球时,添加了一个新的弹窗以解释专精功能。
   • “在接下来的 45 秒内消灭敌人以获得额外的专精点数”的提示现在会短暂地出现在额外专精弹窗的下方。 有关奖励“专精”弹窗的更多信息,请阅读“专精晶体转化率提升”部分。 一旦你达到每日上限,现在还会显示一条提示信息。
• 在午夜电波按钮上添加了“领取奖励”指示器,当你有午夜电波奖励待领取时,可以通过暂停菜单访问该按钮。
• 移除了在交易界面中查看其他玩家剩余交易数量的功能。
• 此改动的原因是我们试图修正剩余交易次数不准确的问题。 最终我们认为这些信息与其他玩家关联不大,因此将其删除。
• 为 HUD 中的增益效果图标添加了阴影以提高其可视性,尤其是在浅色环境中。
• 在生命值和护盾恢复时添加了新的视觉特效反馈。 界面颜色(默认为灰色)也可通过自定义界面色彩辅助设置中的新选项“已恢复的护盾和生命值”进行自定义。

同伴重制(第 1 阶段)

这一部分包含以下内容:
• 同伴不再死亡
• 同伴数值改动
• 同伴治愈效果
• 同伴 Mod 改动和新增
还有更多内容!

你喜爱的动物朋友,无论是机械的,还是生物体,甚至是介于两者之间的,都得到了重制! 请继续阅读以了解在本次同伴系统修正第 1 阶段使用同伴,Mod 以及交互的改动。

本次同伴重制的主要目标是:
1. 让同伴不会永久死亡,在对抗高等级的环境时更加活跃。
同伴不再永久死亡! 这样就可以避免玩家依赖于同伴提供的功能或奖励然而同伴死亡导致功能或奖励消失的情况。 同伴的基础数值也获得了显著提升以加强在困难任务中的生存能力。
2. 引入更多交互型 Mod,提供与同伴并肩作战的方式,而不是让它们像魅影一样独立行动。
3. 对许多同伴 Mod 进行修改以支持上述两点,消除死亡状态并提高基本生存能力。
有些 Mod 的属性与命名不太一致,我们也对其进行了改进。 我们还重新平衡了一些玩家认为不够好的 Mod,以及一些玩家心目中“必不可少”的 Mod。

同伴不再永久死亡
我们经常看到玩家给宠物起憨憨名字,只是为了一遍又一遍地看到:“你的宠物倒地了!”多年以来,濒死的猫猫和狗狗一直在界面上显示信息干扰玩家,而爆炸的守护夺走了玩家的吸取效果和动物本能。

本次更新后,所有的内容都会改变。 今后,同伴仍拥有生命值和护盾,也会被击倒,但即使玩家没有复活它们,也不会死亡。 当它们的生命值降为 0 时会进入失去能力的状态,基础持续时间为 60 秒。 所有同伴都会在这段时间结束后自动复活,且没有次数限制。 复活后,所有同伴都有 5 秒的无敌时间,以确保它们安全地站起来!

以下是各种同伴在失去能力状态的表现:

• 库娃、库狛、恐鸟和扑猎达赛会倒在地上,并且可以选择手动复活,让它们更快地恢复行动。
• 守护无法手动复活,但它们会在受损状态下与你一起飞行,同时执行自动自我复活。
• 狐帕菲拉还是使用它们的独特技能,在短时间内转变为类似守护的状态,然后复活。
• Khora 的薇娜丽仍与往常一样,在被击倒后暂时消失,玩家可以花费能量施放薇娜丽使其直接复活。
• 值得注意的是,吸取和动物本能在同伴失去能力时仍然生效。
• 通过“失去能力”机制,现在同伴在仲裁任务中倒地后能重新复活,而不是在任务期间保持死亡状态。

我们还修改并新增了多个 Mod 来改变同伴失去能力的时间或方式——详情请查看下文的 Mod 部分。

同伴数值改动
为了提高同伴的持续作战能力,我们对同伴的基础数值进行了两项广泛的改动:

1. 生命值、护盾和护甲都进行了全面增强。
• 这些简单的数值提升是为了提高同伴的生存能力。 这也意味着是否使用构造强化或链接生命力等选项将取决于战甲的属性,而不是让链接 Mod 总是拥有更高数值收益。

2. 守护以外的同伴都会在新获得时就拥有满级的生命值和护盾。
以前,生命值和护盾会随着同伴等级提升而增加,并在升级界面显示在“升级的额外奖励”处。 我们移除了这项功能,让同伴在 0 级就拥有 30 级的数值。 这样玩家就可以在获得同伴后直接将其带入高等级的任务!

以下同伴 0 级数值列表包含了上述的移除等级提升数值奖励以及基础数值提升。

Spoiler

重制后的库狛数值:
• 匿踪型库狛:560 生命值(之前是 150),490 护盾(之前是 125),200 护甲(之前是 50)
• 防护型库狛:750 生命值(之前是 200),390 护盾(之前是 100),200 护甲(之前是 50)
• 突击型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50)
• 猎杀型库狛:830 生命值(之前是 220),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50)
• 寻猎型库狛:940 生命值(之前是 250),290 护盾(之前是 75),200 护甲(之前是 50)
• Helminth 疾冲者:710 生命值(之前是 190),330 护盾(之前是 85),200 护甲(之前是 50)

重制后的扑猎达赛数值:
• 710 生命值(之前是 190),350 护盾(之前是 90),200 护甲(之前是 50)

重制后的狐帕菲拉数值:
• 680 生命值(之前是 180),370 护盾(之前是 95),200 护甲(之前是 50)

重制后的恐鸟数值:
• 350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100)
• 恐鸟的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。

重制后的库娃数值:
• 镜像型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50)
• 笑面型库娃:390 生命值(之前是 100),230 护盾(之前是 60),200 护甲(之前是 50)
• 噬血型库娃:310 生命值(之前是 80),270 护盾(之前是 70),200 护甲(之前是 50)
• 薇娜丽:900 生命值(之前是 300),350 护甲(之前是 350)
• 薇娜丽 Prime:1050 生命值(之前是 350),450 护甲(之前是 450)

重制后的猎犬数值:
• 艾莱猎犬:350 生命值(之前是 100),450 护盾(之前是 150),350 护甲(之前是 100)
• 加姆猎犬:350 生命值(之前是 100),350 护盾(之前是 100),450 护甲(之前是 150)
• 莱胡猎犬:450 生命值(之前是 150),350 护盾(之前是 100),350 护甲(之前是 100)
• 猎犬的基础数值可以通过其组合部件和镀金进一步调整。

重制后的守护数值:
• 搬运者:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 搬运者 Prime:650 生命值(之前是 400),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150)
• 死亡魔方:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 死亡魔方 Prime:600 生命值(之前是 300),200 护盾(之前是 100),150 护甲(之前是 150)
• 电气浮囊:700 生命值(之前是 350),150 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)
• 引灵:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 赫利俄斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 赫利俄斯 Prime:700 生命值(之前是 250),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100)
• 鹦鹉螺:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 奥克绪罗斯:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 阴影:600 生命值(之前是 350),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)
• 阴影 Prime:700 生命值(之前是 350),200 护盾(之前是 100),100 护甲(之前是 100)
• 棱晶 阴影:600 生命值(之前是 300),130 护盾(之前是 50),80 护甲(之前是 50)
• 塔克桑:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 蛟龙:560 生命值(之前是 200),250 护盾(之前是 100),80 护甲(之前是 50)
• 蛟龙 Prime:450 生命值(之前是 225),600 护盾(之前是 300),150 护甲(之前是 150)

统一同伴治疗

之前,生命值链接 Mod 会让战甲受到治疗时同步治疗同伴。 这项隐藏的功能没有写在 Mod 属性中,且从未以任何形式说明过如何治疗以及为什么治疗。 此外,同伴使用了一些与任务目标相同的机制,这限制了某些治疗或防御能力的效果。 我们决定删除这些晦涩的机制和限制。

装备了链接生命力(之前的生命值链接)的同伴不会在战甲使用特定生命吸取技能时一起获得治疗。 以下技能和机制将受到限制,无法再对同伴的生命值,护盾和伤害抗性造成影响:

• Nezha 混天火绫
• Trinity 祝福
• Ember 浴火献祭
• Garuda 鲜血祭坛
• Gara 玻片风暴
• Styanax 无畏之战
• Mirage 黯然失色
• Volt 电能释放
• Baruuk 离手戏法
• Harrow 苦行加护
• Harrow 聚能焚炉
• Equinox 补愈-致残
• 圣洁·执法者的重击治愈
• Vazarin 防护冲刺

同伴 MOD 改动和新增

现有 Mod 改动
我们对一些 Mod 进行了调整,可以影响同伴失去能力的状态。

以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

Spoiler

守护生存 Mod 改动:
• 精算蓄能满级护盾容量从 275% 改为 250%
• 构造强化满级生命值从 220% 改为 250%
• 金属纤维满级护甲从 110% 改为 250%
• 重生 Mod 完全改头换面。 因为守护不会在生命值归零后死亡,重生改为降低守护复活时间 20 秒,并在复活后给予 6 秒无敌时间。
• 重生 Prime 则拥有更高的数值:降低守护复活时间 35 秒,并在复活后给予 10 秒无敌时间。
• 牺牲 Mod 还是会让守护在玩家倒地时自动施救,然而守护会进入失去能力的状态而不是被摧毁。 且守护失去能力状态的持续时间增加 15 秒。
• 修补套件提供的守护生命恢复从每秒 6 生命值提升到每秒 18 生命值。

同伴生存 Mod 改动:
• 生命值连结重命名为链接生命力,满级 Mod 共享战甲生命值从 165% 改为 125%。
• 护盾连结重命名为链接蓄能,满级 Mod 共享战甲护盾从 110% 改为 125%。
• 护甲连结重命名为链接纤维,满级 Mod 共享战甲护甲从 110% 改为 125%。
• 宠物治疗套件的效果从每秒恢复 6 生命值和 72% 濒死时间改为每秒恢复 12 生命值和降低 15 秒失去能力的时间。
• 加速充能(+90% 护盾恢复)改为只能给守护和机械类同伴(猎犬和恐鸟)装备。 此外,这个 Mod 还会 -45% 护盾恢复延迟。

其他同伴 Mod 改动:
• 引灵的“再启动”已被重制。 改为每次拾取能量球时减少 6 秒失去能力的时间。  每拾取一个能量球还可以使引灵在复活时获得 300 过载护盾。 引灵的最大过载护盾增加 900。
   • 开发者注释:由于现在每个守护都拥有自动复活能力,所以引灵要来点额外的功能。
• 领袖 Mod 也进行了改动。 不再根据近战伤害的百分比治疗同伴,而是在每次近战命中时恢复 100 生命值。 超额恢复会转变为超宏防护,最高可以获得 1200 超宏防护。
• 领袖 Prime 在每次近战命中时恢复 183 生命值,超额恢复的超宏防护上限为 2200。
   • 开发者注释:领袖的恢复效果过于强力,以至于配置完全的近战武器一刀就可以为同伴完全恢复生命。 你对敌人造成数千点伤害,而你的宠物也会相应地恢复数千生命值。 这项改动使治疗值更加合理,让玩家有效地治疗同伴,但不是瞬间恢复。 同时引入额外的超宏防护来抵御大量攻击。
• 守护光罩和庇护 Mod 也得到了改进。 复活时的护盾值从 600 提升到 1800。
• 自爆已被改动。 之前是在守护被摧毁时在 18 米范围内造成 600 爆炸伤害。 现在守护会在失去能力时造成范围伤害。
• 忠实搭档 Mod 被完全替换。 之前是提供 90% 濒死时间连结,让同伴的可救援时间更长。 现在由于同伴已经不会再死亡:战甲生命值降到 35% 以下时,忠实搭档使战甲获得 75% 伤害抗性,持续 10 秒,同时使同伴变得无敌并嘲讽敌人吸引火力 30 秒。 这项功能有 60 秒的冷却时间。
• 灭骸之刃的硬重启 Mod:从 40 秒内施展 3 次怜悯之击复活同伴改为每次施展怜悯之击降低 15 秒失去能力的时间。
   • 开发者注释:我们注意到这个 Mod 的功能很难实现。 改为单次的收益可以使其更加可靠。
• 过热射击 Mod 被改进并简化了。 之前是让守护在连续射击一段时间后获得火焰伤害加成。 现在改为守护每次射击时获得 5% 额外火焰伤害,最高获得 100% 火焰伤害。 如果守护在 5 秒内没能命中任何目标,该加成将会归零。
• 残余:旧版的残余会让守护被摧毁时掉落稀有材料。 这个 Mod 会使守护持续标记敌人 5 秒,每 15 秒选择一个新目标。 杀死被标记的敌人会使他们的战利品掉落几率提高 200%。
   • 开发者注释:由于同伴不再死亡,我们想要改变资源掉落的方式,使其更具交互性,为战斗增添额外奖励,而不是让守护直接爆掉。

全新同伴 Mod
回顾一下介绍,我们对同伴进行重置的目标之一是增加玩家与同伴合作的机会。 我们目标不仅是影响你的同伴的模组,而是你和你的同伴可以互相增强的方式。 以下新 Mod 旨在实现这一目标!

这些 Mod 可以在希图斯、福尔图娜和殁世幽都的保育商人处购买。

*以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

可通过 Teasonai 大师的声望奖励(希图斯)中获得:

串联连结
同伴近战攻击为你增加 6 近战连击数。 重击时根据连击倍率增加同伴 30% 的近战伤害,持续 30 秒。

隐蔽连结
处决和怜悯之击可以让你的同伴获得 10 秒的隐身能力,且攻击不会中断。最多持续 60 秒。

神秘连结
当你的同伴施放带有冷却时间的技能 5 次之后,你将可以不用消耗能量来施放一个战甲技能。

恢复连结
生命球可恢复额外 60 生命值,并减少同伴恢复时间 3 秒。

可通过 The Business 的声望奖励(福尔图纳)中获得:

空中连结
空中击杀会使同伴恢复倒计时减少 3 秒,爆头击杀减少 9 秒。 当战甲在空中时,同伴会创造一个最大增加至 35% 并拥有 10 米范围的冰冻区域,落地后持续 3 秒。

星届连结
当指挥官或漂泊者造成伤害时,给予同伴的攻击 120% 虚空伤害,持续 10 秒。 同伴造成虚空伤害时,指挥官或漂泊者获得 +30% 增幅器弹药和能量效率,持续 5 秒。

重大连结
击杀卓越者敌人会给你的同伴带来 120% 随机元素伤害增益,持续 30 秒,并减少同伴恢复时间 12 秒。

强固连结
如果同伴的最大护盾或过载护盾超过 1200,那么你的射速会增加 60%。 重新装弹可为你的同伴恢复 150 过载护盾。

坚韧连结
爆头击杀会使同伴恢复倒计时减少 3 秒。 如果同伴的暴击几率超过 50%,那么主人将获得 +0.6x 最终暴击伤害倍率。

可通过“儿子”的声望奖励(殁世幽都)中获得:

双影连结
每消耗 100 能量,同伴就会复制自己。  复制体存活 30 秒,它们的击杀有 50% 的几率掉落能量球。

震撼连结
当引导技能被激活时,同伴近战攻击会产生 4 米的冲击波,造成其 30% 的近战伤害。 你的同伴造成的伤害会使你的技能效率提高 6%,持续 12 秒。 最多叠加 10 层。

凶恶连结
同伴近战攻击会削减敌人 15% 的护甲。 最近受到技能伤害的敌人会把效果扩散到周围 9 米内的敌人身上。

传染连结
当你的同伴杀死一个处于异常状态的敌人时,50% 的异常状态效果会扩散到 9 米内的其他敌人。

多种连结(机械)
同伴指令 Mod 可以使同伴武器造成异常状态。 杀死带有 3 种或更多独特异常状态的敌人可减少同伴技能冷却时间 3 秒。

*我们仍在继续完善这个 Mod,我们已经注意到有些机械同伴的指令 Mod 并没有触发额外的异常状态。

未来的同伴游戏体验相关改动:
有一些值得注意的改动将会在后续版本到来:

• 如果玩家使用闪避躲过纵火卓越者的火焰波,则守护也会不会受到伤害。
• 改进后的新版护盾保险受到护盾最大值和当前护盾量的影响,新版护盾保险也适用于同伴。
• 同伴可以获得与超宏防护(防护机制与玩家相同)和过载护盾。
• 生命和能量转换现在允许在满值时拾取球体。 这也适用于均衡点 Mod。
• 为每种同伴类型添加了新的地图图标,以帮助识别其位置。
• 将制造库娃孵化器升级模块所需的合金板数量从 120,000 减少到 60,000。
• 改进了同伴的 HUD 信息:
   • 移除了其他玩家的同伴被击倒(丧失能力)时的通知,以减少 HUD 干扰。 现在玩家只会收到自己同伴的通知。
   • 同伴在 HUD 中拥有自己的图标。
• 更新了基因印记的错误信息,使其更加准确:
   • 旧版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。 欲创建印记,请静候已激活宠物成长至成体。”
   • 新版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。 欲创建印记,请将宠物成长至成体。”
• Oberon 的被动技能现在适用于所有同伴类型。
   • 以前只有库娃、库狛、扑拉达赛和狐帕菲拉会获得 +25% 生命值、护甲和护盾连结,加上每次任务有 1 次立即复活机会。
• 同伴不再失衡!
   • 因为失衡状态通常会让你的宠物停在原地,因此它们可能会再次失衡,这往往会导致它们迅速死亡。 这样应该可以解决这个问题,并让你的那带毛的或不带毛的朋友在任务中发挥更大的作用。

请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何同伴改动相关的任何问题报告和反馈。

HYDROID 重制

对于那些对海洋深感兴趣、希望将敌人淹没在那幽黯深处的玩家来说,等待已经结束! Hydroid 现已重制!

与我们的许多战甲重制一样,在《Dagath 之深渊》推出后,一个 Forma 将于北京时间 10 月 18 日晚上 11 点 30 分发送到所有玩家的收件箱。

Hydroid 重制的目标时继续保持他独特的风格,同时让他更易使用,并使他的能力变得与其他战甲更加一致。 这意味着要通过这些方式来改动技能:改变技能伤害类型、移除技能蓄力机制、让敌人更容易受到技能影响。 此外,还要重制他的被动技能,并移除水漩涡技能,改为全新的劫掠技能。

让我们一起深潜,近距离了解这位全新的致命深海掠夺者吧!
Abyss_of_Dagath_Rework_Images_Hydroid_10冲击伤害改为腐蚀伤害和异常状态
之前,暴风雨弹幕和潮汐浪涌都会造成冲击伤害,而触角肆虐会造成磁力伤害。 我们将其改为腐蚀伤害,并可以触发腐蚀异常状态。 腐蚀弹幕是 Hydroid 玩家广泛使用的技能强化 Mod,它会让暴风雨弹幕造成腐蚀异常状态,由于它很受欢迎,我们将它的效果直接添加到基础技能中。

我们认为将 Hydroid 技能中的冲击伤害改为腐蚀伤害更符合其海洋主题,同时还能将腐蚀弹幕融入技能效果中。 考虑到这项改动,腐蚀弹幕现在的效果将改为造成病毒异常状态。详情在下方查看。

被动技能改动
Hydroid 目前的被动是近战震地攻击时有几率生成一条触手。 我们完全移除了这项被动技能并添加了全新的效果。

Hydroid 目前的被动迫使玩家使用特定的游玩方式(大量使用近战震地攻击),然而无法从单词震地攻击中稳定获得收益。 我们想要让被动技能更可靠,更强力。
新被动技能:被 Hydroid 伤害的敌人更容易受到腐蚀异常状态的影响,首次触发降低护甲 50%。 

Hydroid 的新被动技能会影响被 Hydroid 伤害的敌人,持续时间无限。 他会让敌人受到的第一层腐蚀异常状态削弱其 50% 的护甲,而不是常规的 26%。 不仅如此,这还会让腐蚀异常状态叠加到满层时完全剥离敌人的护甲!
需要说明的是,Hydroid 不一定要自己完成所有对敌人的腐蚀异常状态的叠加。 只要 Hydroid 对敌人造成伤害,任意来源的腐蚀异常状态都会得到增强。

你可以通过下方的被动技能演示片段查看实际效果。

移除蓄力机制
为了让 Hydroid 更容易上手,我们移除了暴风雨弹幕和狂暴炮击和触角肆虐的蓄力机制。 现在每次施放技能时都自动处于满蓄力状态。
例如,目前,未蓄力的触角肆虐对比满蓄力的版本拥有 40% 的触角数量和 33% 的范围。 改动后,触角数量和范围永远是目前版本满蓄力技能的最大值。

这项改动会使 Hydroid 的游玩体验更加流畅,有更多的时间来攻击而不是等待技能蓄力。

技能改动

暴风雨弹幕:
• 造成伤害会使敌人失衡而不是进入布娃娃状态。
   • 这会让敌人更容易被击杀,因为敌人会停在 Hydroid 的其他技能范围内,且更容易被爆头。
- 腐蚀弹幕技能强化 Mod 现已重命名为病毒风暴,使技能有几率造成病毒异常状态而不是腐蚀。 而且它不再提供技能强度加成。
   • 将暴风雨弹幕的冲击伤害改为腐蚀伤害意味着技能强化 Mod 的效果已经包含在基础技能中了。 我们将其改为病毒伤害以适配其技能改动。 考虑到腐蚀与病毒相对于腐蚀与冲击之间的差异,为了保持平衡,我们移除了技能强度的增益。
• 添加了全新的音效以适配技能效果。

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暴风雨弹幕会使敌人失衡而不是进入布娃娃状态,使其更容易被攻击。

潮汐浪涌:
- 使用技能时可以转向,以更好地控制技能结束时 Hydroid 和敌人的位置。
• 现在,在空中时也可以通过跳跃提前退出「潮汐浪涌」。
• 提升了浪涌的速度且不再随技能范围变化。
   • 这个改动是为了确保控制浪涌的行为始终一致,包括技能结束时敌人被放置的位置。
• 潮汐浪涌不会再将敌人冲走,而是将敌人聚集在技能结束的地方。
   • 这会让潮汐浪涌技能更好的聚集敌人并快速击杀,而不是冲得满屋子都是。
• 潮汐浪涌会根据敌人被浪涌控制的时间施加腐蚀异常状态。
• 潮汐浪涌会清除 Hydroid 身上的所有负面异常状态。
   • 这项改动将潮汐涌净技能强化 Mod 的其中一项效果直接加入基础技能,以弥补移除水漩涡技能而失去的生存能力。
• 添加了全新的音效以适配技能效果。

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潮汐浪涌不会再将敌人冲走,而是将敌人聚集在技能结束的地方。

水漩涡(替换为劫掠):
• 此技能被移除并替换为新技能劫掠。
   • 水漩涡技能使 Hydroid 玩起来十分无聊。 有以下两大理由使我们决定移除这项技能:
      • 它强制让玩家静止不动,而许多任务目标都要求玩家正常移动。
      • 它会吸收敌人但无法立即杀死敌人,这可能会导致队友想击杀的敌人被隐藏。

劫掠:
• 全新的 Hydroid 第 3 技能。
• 范围内的所有敌人都会受到腐蚀异常状态并永久移除护甲,同时增加 Hydroid 的护甲,为武器附加腐蚀伤害。
   • 这项技能的强度基于受到劫掠影响的敌人身上的腐蚀异常状态数量。
   • 也就是说,当敌人身上的腐蚀异常状态叠加到满时,护甲会被永久完全移除。
• 疗愈漩涡技能强化 Mod 被重命名为振奋劫掠,它会使劫掠治愈 Hydroid 以及经验共享范围内的队友。

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劫掠会基于敌人身上的腐蚀异常状态移除其护甲。 它还会提供护甲和伤害增益,在界面右下角显示。

触角肆虐:
• 技能将会使敌人位置固定,使其更容易被消灭。
• 如果触角抓住的敌人死亡,它会移动到触角肆虐的影响范围内抓住新的敌人。
• 更新了触角的音频和视觉效果。

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触角肆虐现在可以让敌人保持不动以便于瞄准,而不是猛烈地摇晃他们。

请在《Dagath 之深渊》的专属子论坛中分享与上述任何 Hydroid 改动相关的任何问题报告和反馈。

佐巴和海军准将 PRIME 套服的转换

随着我们不断努力使指挥官外观改造供漂泊者使用,现在你的漂泊者可以装备指挥官 Zauba 和海军准将 Prime 套服了!

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**漂泊者乌鸦如上图所示。

未来购买这些自定义外观将包含相应的漂泊者版本。 对于那些已经拥有这些组合包的玩家,相应的漂泊者版本物品将会在他们登录时被添加到仓库中。

适用于 PC 的 DUALSHOCK 4 和 DUALSENSE 控制器支持

PC 版 Warframe 现已正式支持 DualShock 4 和 DualSense 控制器!(适用于 Windows 8 及更高版本用户)

如何启用:

如果你不使用 Steam 输入,只要电脑满足最低要求,通过 USB 或蓝牙将控制器连接到电脑即可。

启用 Steam 输入的玩家:
DualShock 控制器的 Steam 配置已大大简化,现在将使用 Steam 中的默认控制器设置自动与 Warframe 配合使用。 只需点击右上角的齿轮,然后点击“属性”,然后点击“控制器”,从下拉列表中将“Warframe 的先决替代”选项更改为“使用默认设置”。

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Steam 和 Warframe 都需要重新启动才能激活设置。

使用 DS4Win 的玩家:
现在我们建议在游玩 Warframe 时停止使用 DS4Win,因为我们已经添加了对 DualShock 4 和 DualSense 控制器的原生支持。

启用 Warframe 的内置支持后,对 Warframe 的 Steam 输入配置文件进行更改(例如 Steam Deck) 将不再对 DualShock 控制器造成干扰。 由于 Warframe 没有官方支持,Steam 输入的绑定模型有一定的局限性,但现在这个问题已经不复存在!

画质提升改进:
• 在画质提升设置中添加了“自动”选项。 这个选项会根据输出分辨率自动选择画质提升质量。
• 将开启 DLSS 时的 NIS 替换为 AMD 的 RCAS 技术。
使用 AMD 的 RCAS 取代 DLSS 时的 NIS。 这会提供相同的显示效果,且会让所有画质提升选项拥有相同的锐化。
• 添加了启用 DX12 时的 XeSS 和 AMD 的 RCAS 锐化。
• 修正了启用画质提升时小地图和一些悬停弹出窗口(星图导航中的任务节点,商店物品描述等)的图形问题。

炸药桶改动
理论上炸药桶应该很给力,但它们在任务中的影响并不尽人意。 在这次更新中,我们通过以下改动,强势带回了这些环境危害:
• 炸药桶现在会对敌人的生命值造成一定百分比的伤害,以在高难度内容中保持其有效性。 为了减少玩家的意外伤亡,爆炸通对玩家的伤害已经降低,与之前的伤害相同。
   • 以前,这些炸药桶造成的伤害值是固定的,对高等级敌人影响不大。
• 液氮桶(冰冻)和镭元素桶(辐射)现在将分别对位于冲击波内的敌人造成满层的冰冻和辐射异常状态。
• 移除了炸药桶被破坏后爆炸前的 0.35 秒延迟。
• 将爆炸范围从15 米减少到 10 米,并根据敌人与炸药桶的距离调整伤害值。
• 改进了炸药桶爆炸的整体视觉特效,以展示爆炸范围,并使击杀感觉更加有力。
• 修正了爆炸视线所及判定被其他敌人阻挡的问题。 爆炸仍然会受到环境障碍(墙壁等)的影响,但现在爆炸范围内的敌人不能因为站在在其他人背后而幸免于难。

添加:
• 在钢铁之路无尽回廊奖励路线中添加了两个新的奖励选项:裂罅和赤毒!
   • 达到漂泊者内源之力等级 9 时,除了无尽回廊奖励路线中的每周灵化轮换之外,你还将获得未揭开的裂罅 Mod 或 20,000 赤毒的奖励选项!
   • 就像灵化之源一样,你选择这些奖励的顺序将决定你需要在无尽回廊中完成到什么等级才能获得它们。
• 添加了星图界面中在普通模式和钢铁之路模式之间切换时的视觉特效。
• 为希图斯的萨娅添加了几句任务后的语音台词!
• 为空中翻滚添加了音效。 你的空中翻滚不再是无声的!
• 添加了来自“中枢 Joke-a-Thon 大赛”比赛获胜者的中枢台词。
• 拥有漂泊者版本的玩家现可在 Simaris 的商店购买星舟 & 帆蓝图!

改动:
• 地面处决现在会像其他类型的处决一样忽略敌人的护甲值。 影响如下:
   • 猎人骨锯现在提供 120% 处决伤害,而不是造成异常状态,因为地面处决现在会造成处决伤害,而不会造成异常状态。
• 修正了在配置了 Mod 和赋能时游戏无法识别地面处决的几种情况。 除非另有明确说明,地面处决、偷袭处决和灭骸之刃处决应当是等同的:
   • 双衍王境王令现在会支持地面处决(塔塔羊的幸运、布瑞蒙的胆识、熔融骨气)
   • Inaros 的枯竭诅咒强化 Mod 现在将在地面处决上生成沙土幽灵
   • 赋能·诡计现在可以通过地面处决激活
   • 赋能·通牒现在可以通过地面处决激活
   • 神威·力量现在可以通过地面处决激活
• 提高了穿过水体时水波纹的准确性。
• Voruna 的「乌尔佛伦之裔」击杀现在将算作近战,以配合「莱卡斯之猎」的生命球掉落。
• 我们改进了施放战甲能力和发射武器时游戏音频混合的处理方式,以提高空间音效感知。 现在,在某些场景中,你将能够更清晰地听到环境和游戏音效。 我们还修复了某些技能和武器导致游戏音效播放太安静的问题。
• 获得生命值、护盾和超宏防护现在会在生命条中提供更加渐进的反馈,而不是立即改变。
• 改进了“重新选择王令”的随机性,以防止相同的王令在刷新后再次出现。
• 改进了灵化界面的视觉特效,以更好地显示充能何时耗尽。
• 在准备引入跨平台游玩中的氏族时,已更改取消道场房间和装饰品的资源退还方式,以确保跨平台游玩中的氏族和非跨平台游玩中的氏族之间的平等。 资源现在将会退还至氏族保管库,而不是返还到贡献玩家的仓库中。
• 如果你的生命或能量值达到最大,现在仍然可以通过拾取生命球或能量球来触发相关增益或机制。 这包括像均衡点这样的 Mod!
   • 如果你的增益效果已叠满,你将不会在生命值/能量值最大时拾取这些球体。
• 火卫二上的 Orokin 宝库现在可以通过「Orokin 之眼」空中支援来突显。
• 根据战甲的全新的生命值和护盾值进行了自动安装优先级的调整,并检查了护盾恢复延迟。
• 指挥官增幅器现在可以中断地穴中的禁卫的技能,类似于武器开火。
• Ash 和 Stalker(可玩)现在可以对防御目标施放传送。
   • 由于与着陆点的问题和不一致性(着陆时卡在目标中),这个问题已在之前的热修 33.0.7 中修复了。 我们现在改进了定位以防止这种情况发生,并重新启用了这个功能!
• 大宗师创始人昵称现在会在中继站的荣誉大宗师面板中突出显示。
• 为了明确像步枪才能这样 Mod 生效之后的效果,更新了熵数爆发和凝固汽油榴弹的描述,将“基础触发几率”更改为“最终触发几率”。
   • 以前是:+20 基础触发几率,+1 '熵数'
   • 新版:+20 最终触发几率,+1 '熵数'
• 对一些曲翼的界面素材进行了高分辨率的更新。
• 次要·爆发赋能已得到一些整体加强! 此外,我们还修正了它无法正常运作且描述不准确的问题。 新的描述如下:
   • 切换到次要武器时消耗所有连击倍率,每层消耗的连击倍率增加 5/7/9/12/16/20% 的次要武器暴击几率和暴击伤害,持续 30 秒。
• 更改了「热能抽离」的 Helminth 技能,使其具有“由敌人身上的火焰异常状态带来的伤害增幅上限为技能伤害的 10 倍。”的变更属性。
   • 深入研究其他战甲上的吸取版本后,我们发现存在一个持续造成伤害问题,其中火焰异常状态的伤害呈无限指数增长,因此,我们设置了一个上限。
• 更改了派系伤害 Mod(包括灭亡、净化、驱逐、毁灭、航道星舰和裂隙派系数值)的描述,以使用乘数而不是基于百分比的统计格式。 伤害值没有改变! 只是它们表达的方式变了。
   • 例如:毁灭 Corpus(满级时)
      • 旧版:“+30% 对 Corpus 伤害”
      • 新版:“x1.3 对 Corpus 伤害”
   • 此改动更好地传达了派系伤害的计算方式,因为当你击中敌人时才进行计算,而不是像其他伤害源那样在射击时计算(因为它需要知道被击中的是哪个派系)。 因此,乘数适用于最终伤害,而非公式中的一小部分!
• 更新了扎里曼电梯中的撤离按钮,为无尽任务中的主机启动 60 秒的撤离计时。
   • 使用此按钮时,非主机方玩家仍会自动从任务中撤离。 我们为主机添加了这一特殊功能,以便非主机方玩家在希望避免主机迁移时也可以选择撤离。
• 减少“越狱”击溃合一众任务中 Corpus 友军的护盾,使其更符合 Grineer 兄弟们的总体生命值。
• 你现在可以使用 TAB 键在“添加好友”窗口中的“名字”和“消息”文本框之间切换。

优化:
• 优化了拉特昂灵化之源投射物的拖尾粒子数。
• 对 DirectX 12 着色器预缓存进行了微优化。
• 对 DirectX 驱动进行了系统性的微优化。
• 对全平台的内存占用进行了系统性微优化。
• 优化了屏幕截图以减少卡顿时间。
• 修正了打开航道星舰战术选单时出现的性能问题。
• 修正了升级驱动程序后使用 DirectX 12 可能出现的罕见崩溃问题。
• 修正了一个罕见的问题,即如果剩余玩家留在重生点,非主机方玩家可能会在曲翼突袭任务中遇到长时间的卡顿。
• 对 DirectX 12 渲染进行了微优化
• 对 DirectX 12 着色器预缓存进行了微优化。
• 对所有平台上的内存进行了系统性的微优化。

主要修正:
• 修正了当血肢与装备了二元性状强化 Mod 的 Equinox 一起使用时,其弹匣尺寸会缩小的问题。
• 修正了 Mirage 的「黯然失色」在双衍王境和地穴的阴影下不会提供伤害减免增益的问题。
• 修正了地穴豺狼受到冰冻异常状态过度影响的问题,这会大大减慢战斗速度。
• 修正了如果你是非主机方玩家,则在装填时不会重置的蛇发女妖的灵化挑战“进化 IV” 。
• 修正了主机和非主机方玩家之间 Nova 的「反物质释放」伤害不一致的问题。
   • 在相同的 Mod 配置下,非主机方玩家造成的伤害明显低于主机方(主机方具有预期的伤害输出)。
• 修正了重新连接到正在进行的双衍王境或无尽回廊进程后,王令会消失的问题。
• 修正了主机迁移导致无尽回廊中的非主机方玩家无法通过收集所有王令碎片或完成该阶段来获取王令的问题。
• 修正了奥金魇龙在所有圆环被摧毁后变得无敌,导致进度无法继续的问题。
• 修正了在 Zephyr「龙卷云风」中射击敌人不会造成暴击的问题(特别是使用钢刃步枪时)。
• 修正了 Teshin 的洞穴中不提供装有灵化之源的武器作为选项的问题。
• 修正了在三线琴双衍王境支线目标中,较旧的账号界面上看到的“和弦”绑定控制器提示不正确的问题。
• 修正了 Styanax 的无畏之战强化 Mod 无意中为 Nyx 的精神控制的敌人和 Revenant 的奴仆提供精神控制免疫的问题。
• 修正了非主机方玩家的 Atlas 用「大地构筑」产生的墙在被敌人摧毁时不会重生或滚动的问题。
• 修正了更改图像质量预设时不会立即更新所有设置的问题。
• 修正了 Chroma 的元素伤害无论选择什么放射色彩,在地穴中默认都为火焰的问题。
• 修正了双衍历程中玩家在主机迁移后会丢失王令的问题。
• 修正了在双衍历程中在处于失衡状态时打开王令菜单会有功能丢失的问题。
• 修正了扎里曼翠径移动防御任务中的数据块会在试图拾取一个耀金奖章时消失的问题。
• 修正了在尝试拾取物品时会卡在原地的问题。
• 修正了一旦玩家与损坏的神器互动后,Orokin 宝库不会在任务进度界面中弹出“不明奖励”和奖励的问题。
   • 虽然玩家仍能通过解锁这些宝库获得一个随机的堕落 Mod 和 Orokin 破解器,但获得这些奖励的提示从未使用过《Warframe》后来引入的“不明奖励”弹出窗口。 为了减少玩家的困惑,我们现在添加已把它添加进去!
• 修正了可以同时摧毁重击者多个弱点,从而导致其变得无敌的问题。
• 修正了在灵化螺钉步枪上触发镀层 步枪才能,可使其直接命中伤害远高于预期(有时是十倍)的问题。
• 修正了当范围内没有敌人时能够从 Ember 的「地狱烈焰」获得经验值的问题。 技能施放的经验值与能量消耗相关,而由于「地狱烈焰」有一个免费施放的特性,所以这一点被忽略了!
• 修正了漂泊者/指挥官 Dex 套服无法很好地呈现黑色和深色饱和色的问题。
   • 纯黑最终看起来更像是有光泽的中银色,而饱和的颜色中似乎混合了很多白色。 在此修正之前,只有非常浅的颜色能够准确反映玩家的颜色选择。
• 修正了重新启动游戏后在《新纪之战》系列任务期间可以访问资料库的问题。
• 修正了在《牺牲》系列任务中对 Umbra 使用传识时,界面提示中缺少控制器按钮提示的问题。
• 修正了 Kullervo 在使用「暴怒突进」的传送模式(按住施放)后无法移动以及永久卡在墙上的问题。
• 修正了从双衍王境中止任务后,前一场游戏的王令在新一场游戏中仍然生效的问题。 还修正了王令在非双衍王境任务中生效的问题。
• 修正了上一场双衍王境任务中的王令界面出现在非双衍王境任务中的问题。
• 修正了选择战甲后重新选择王令的按钮在 Teshin 的洞穴中消失的问题。
• 修正了玩家在无尽回廊阶段的转场期间可能会卡在明亮的白色画面中的问题。
• 修正了导致闪劫的重击投射物被计入连击计数器的动画错误。
• 修正了从灵化模式切换回来时,恐惧灵化没有消耗其剩余的充能次数的问题。
• 修正了灵化恐惧的追猎者怨恨效果(装备憎恨和绝望时:击中时增加 10 伤害,最多叠加 5 层。 未射中时重置)只要齐射时任何一箭未击中,就会重置。 这已被改为更为友好的设定,仅在所有箭矢都未射中时重置。 每个投射物都会叠加层数。
• 修正了魅影会无视 Protea 后勤支援生成弹药的问题。
• 修正了触发「弥留之际」和传识时视角会旋转 180 度的问题。
• 修正了钢铁之路难度修正不适用于虚空天使的问题。
• 修正了 Ash 的「手里剑」在施放时会被物体(墙壁等)挡住,导致其无法直接飞向敌人的问题。
• 修正了咖玛腕甲枪灵化之源(基础和枢议版)的进化 IV 挑战(滞留空中时击杀 40 个敌人)未按照设定只追踪在滞空时的击杀的问题。
• 修正了骑乘 K 式悬浮板或浪漪珊瑚时界面中的超宏防护消失的问题。
• 修正了 Excalibur Umbra 被虚空天使刺穿后功能停止的问题。
• 修正了主机迁移后敌人因为解除武装的技能(例如 Baruuk 的离手戏法)而永久解除武装的问题。
• 修正了即使在豺狼的网格墙下方躲避时也会被其攻击命中的问题,并对激光与障碍物的交互设定 进行了改进。
• 修正了蝠力使在最后阶段发生主机迁移后变得无敌的问题。
• 修正了放弃航道星舰任务并返回特色道场后暂停选单中星图导航和其他快速旅行选项消失的问题。
• 修正了奥金魇龙无意中拥有护盾导致其圆环被摧毁后无法被击败的问题。
• 修正了重启游戏后视野设定被重置的问题。
• 修正了执刑官混沌蛇主在使用抓钩技能时会被击倒并卡在墙壁中的问题。 往她施放此技能时添加了一个短暂的无敌阶段,以防止此问题的发生。
• 修正了敌人护甲指示器与钢铁之路难度调整不正常工作的问题。
   由于钢铁之路不改变基础护甲,最大护甲现在根据伤害控制器的最高调整值而定,而不是仅限于基础护甲的明确变动。
• 修正了蝠力使战斗中的主机迁移问题,该问题会让玩家看到带电的柱子,但实际上根本没有带电!
• 修正了蝠力使战斗的主机迁移问题,该问题可能导致非主机方玩家在战斗结束后被锁定在竞技场中。
• 修正了导致非主机方玩家在进入孤独纪事中的地穴时失去功能的主机迁移问题。
• 修正了导致双衍王境地穴防御期间没有生成足够敌人的主机迁移问题。
• 修正了病囊飞刃的重型蓄力投射物造成与快速攻击相同的伤害的问题。
• 修正了锐铁的被动效果在近战武器未累计到 1x 连击计数时不会增加连击计数的问题。
• 修正了能够对金星上的豺狼施加群体控制效果的问题,以防止预期的行为。
• 修正了灵化布莱顿的力量前奏效果始终生效,不按预期触发条件来生效的问题(暴击几率低于 50%)。
• 修正了某些视频设定在更改品质预设时没有更新为正确选项的问题。 以下是不正确设置的预设值:
   • 预设低特效:
      • GPU 粒子品质:低
      • 失真:禁用
      • 电影颗粒:禁用
   • 预设中特效:
      • GPU 粒子品质:中
      • 抗锯齿:SMAA(中)
   • 预设高特效:
      • 抗锯齿: TAA 8X(高)
      • 接触阴影:启用

 • 修正了 Hildryn 的所有技能没有控制器震动效果的问题。

通用修正:
• 修正了当玩家在 K 式悬浮板或浪漪珊瑚上时,如果队友发生主机迁移,可能导致玩家永久卡在指挥官模式的问题。
• 修正了在使用「弥留之际」复活后使用传识可能出现奇怪视角的问题。
• 修正了 Limbo 能够放逐开放世界挖掘机而与其他任务中的挖掘机表现不一致的问题。
• 修正了当玩家在地穴中死亡且没有移动时,会因为某些原因被送回地穴等待区域的问题。
• 修正了启用 HDR 和画质提升时由于错误领域变灰而导致完成过程过于复杂的问题。
• 修正了 Captura 中的慢动作设定会应用于暂停菜单界面动效和军械库界面动效的问题。
• 修正了当其他玩家建造或拆除道场房间时朝臣福地和先驱山口道场房间中的天空盒会变为默认场景的问题。
• 修正了信条·通量步枪装弹被打断后弹夹仍然留在战甲左手中的问题。
• 修正了当使用 Limbo 冲刺时无法进入双衍王境(Teshin 的洞穴和Teshin 的洞穴和地穴)中传送门的问题。
• 修正了在航道星舰炮座上时无法使用“换枪”的问题。
• 修正了在撤离区域中传识到指挥官会重置撤离倒计时的问题。
• 修正了 Saryn 的「蜕皮」在任务完成后仍会滞留在航道星舰中并在爆炸时伤害附近玩家的问题。 「蜕皮」现在会在完成任务后消失。
• 修正了好友邀请通知在许多情况下不显示的问题。
• 修正了非主机方玩家在尝试访问主机的道场后无法正常运作的问题。
• 修正了使用传识在战甲和指挥官之间切换时,在剃刀之翼状态下的 Titania 不会旋转至玩家面朝的方向的问题。
• 修正了非主机方玩家无法通过按住“放置标记”键来清除其标记点的问题。
• 修正了主机在非主机方玩家加载进奥布山谷之前启动 12 号甲板,会导致主机卡在加载界面的问题。
• 修正了在圣殿突袭通道内快速从战甲切换到指挥官后变得隐身的问题。
• 修正了在战斗的最后阶段中非主机方玩家从平台上掉下后,蝠力使的生命条变灰的问题(只是 UI 显示错误,仍然可以造成伤害)。
• 修正了在钢铁之路蝠力使战斗中生成的敌人没有得到钢铁之路难度调整的问题。
• 修正了《僵局协议》系列任务第二阶段中音乐消失的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/
• 修正了夜灵平野中作为指挥官与弹药分配器互动时不会获得弹药的问题。
• 修正了在执刑官猎杀中非主机方玩家显示的“击败执刑官”目标文本以主机的语言显示的问题。
• 修正了噩梦模式界面以主机的语言显示的问题。
• 修正了绝灵骥在 Teshin 的洞穴中自由奔跑的问题,导致无法在其专用位置预览其外观的变化。 我们在那个地方的天花板上安装了一根胡萝卜,以防止这种情况再次发生。
• 修正了生成到幻影装置中的敌人彼此重叠的情况。
• 修正了 Teshin 的洞穴中认知 & 冲击在自身穿插的问题。
• 修正了业珀和赤阳 & 幽月在 Teshin 的洞穴中显示和装备不正确的问题(当选择装备业珀时会装备赤阳 & 幽月,反之亦然)。
• 修正了瓦斯托双枪的其中一把手枪在 Teshin 洞穴中作为其基础变体出现的问题。
• 修正了拐刃武器在 Teshin 的洞穴中显示异常的问题。
• 修正了大型弓类武器箭袋中箭矢的显示问题(为防止未来出现问题它们将不再显示)。
• 修正了非主机方玩家在使用指挥官时发生主机迁移后卡在 A 姿势的问题。
• 修正了某些语言中奇怪的数字格式问题(主要见于伤害数字),这些问题可能导致小数点出现在错误的位置。
• 修正了 Teshin 的洞穴特供中的战甲和武器不会显示其外观配置 A 中装备的外观的问题。
• 修正了恐鸟同伴的情感模组预览图,避免其动画影响到已装备的 Corpus 猎犬,形成一个恐怖的恐鸟/猎犬生物。
• 修正了通往夜灵平野的希图斯大门的纹理对非主机方玩家闪烁的问题。
• 修正了在被其他玩家更改联盟“每日消息”后作者不能更新的问题。
• 修正了蝰首骨妖在攻击动画结束时出现的错误姿势问题。
• 修正了装备 Mag 的传家宝外观上时多个护甲连接处的偏移问题。
• 修正了热忱护甲套装在装备到某些战甲和外观上时的几个偏移问题。
• 修正了姐妹会护甲套装装备在大多数战甲和外观上的几个偏移问题。
• 修正了伊索派斯护甲套装装备在大多数战甲和外观上的几个偏移问题。
• 修正了过场动画中镜头切换时可能出现的灯光闪烁问题。
• 修正了 Grineer 森林场景的某些区域中缺失的纹理和黑色区域问题。
• 修正了宠物在居住舱生成时导致的一个脚本错误。
• 修正了 Teshin 的洞穴中茁芽资源获取系统导致的多个脚本错误。
• 修正了双衍王境地面纹理的问题。
• 修正了漂泊者营地中的地面纹理问题。
• 修正了本地化文本中大小写不正确的问题。
• 修正了与叠层地图同时打开航道星舰战术选单导致的方向错位的问题。
• 修正了漂泊者在死亡后偶尔使用错误动画的问题。
• 修正了进入地穴时可能发生的崩溃问题。
• 修正了 Orokin 虚空场景中的一个地图漏洞,大小刚好足以让剃刀之翼状态下的 Titania 飞过。
• 修正了幻影装置和 Captura 中的一个错误,即对古墓保卫者敌人使用“暂停 AI”功能并不总是有效的问题。
• 修正了钢铁之路模式中 Helene(土星)任务期间发生的崩溃问题。
• 修正了战甲和指挥官有时在登录屏幕上、轨道飞行器中和任务中摆出不正确姿势的问题。
• 修正了邀请待定好友时会出现“用户已是好友”的误导信息问题。
• 修正了 Orokin 场景中有一个天花板缝隙的问题。
• 修正了在完成幽幽鹰遗失的典籍目标时发生的一个崩溃问题。
• 修正了多个 TennoCon 2022 护甲装备在 Kullervo 上时会有偏移的问题。
• 修正了打开聊天链接后游戏内商店的文本会有显示相关的问题。
• 修正了导致价格差异的货币格式显示问题。
• 修正了在裂罅的初始连击加成状态下,其上的数字显示会有四舍五入的问题。
• 修正了近战类敌人在攻击 Gara「广域玻璃化」的玻璃墙时会快速旋转的问题。
• 修正了从城镇前往开放世界时网络连接中断导致的罕见崩溃问题。
• 修正了夜灵平野中弹药分配器的冷却计时器没有倒计时和刷新的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中,乌努母神之塔中的碰撞设定导致形状破碎或丢失的问题。
• 修正了在打开暂停菜单时由于控制器绑定问题而无意中对任务投“否”票的问题。
• 修正了新玩家在完成《双衍悖论》系列任务后没有从 Teshin 洞穴的茁芽(基于地形的定期自我永续)中获得资源的问题。
• 修正了在主机迁移后返回任务时,即使玩家在迁移前是以指挥官的身份进行游戏,也会默认为战甲的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中指挥官眼睛显得太亮的问题。
• 修正了在查看各种选项时,自定义指挥官脸部和头发时的镜头位置过低的问题。
• 修正了奥克绪罗斯守护在装备 Loid 守护外观,进行攻击时会有拉伸和扭曲的问题。
• 修正了主机迁移导致非主机方玩家在竞技场中击败奥金魇龙后以漂泊者身份而不是以战甲返回的问题。
• 修正了眼镜蛇&鹤近战武器在设置为“收纳时可见”时会有渲染上的问题。
• 修正了在使用传识后 AI Excalibur Umbra 能够进入殁世幽都中“禁止战甲进入”房间的问题。
• 修正了其中一个地穴场景中的一个小纹理问题。
• 修正了先驱山口道场房间中的一棵树与岛屿有穿插的问题。
• 修正了无法更改三宝聚能量颜色的问题。
• 修正了在钢铁之路阁下商店中玩家可能会因为商店轮换而收到重复购买内容的罕见问题。
• 修正了无法向氏族道场捐赠追随者摇头娃娃的问题。
• 修正了征服弗鸣克玩偶放置后无法移动的问题。
• 修正了《萨娅的守夜》系列任务开始时,孔尊和萨娅的对话没有字幕的问题。
• 修正了《双衍悖论》系列任务中,作为奥金魇龙时缺少“俯冲”按键提示的问题。
• 修正了在击溃合一众任务“调查骨螺战舰”中,Corpus 友军在被击倒时仍保持站立状态,而不是倒在地上的问题。
• 修正了在击溃合一众任务中打开任务进度界面时可能出现的明显故障问题。
• 修正了《牺牲》系列任务中特定过场动画中可能出现的大问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务特定部分中,尝试以漂泊者身份进行近战攻击所导致的功能损失,从而导致进度完全停止的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务“野外狩猎”部分中能够与魅影漂泊者互动,导致各种非预期行为的问题。
• 修正了在军械库中预览各种显赫武器时会使用错误的架式的问题。
• 修正了瀑流·强化赋能和魇龙幼体之助王令能够相互递归触发的问题。
• 修正了能量颜色无法应用于诸葛连弩的问题。
• 修正了拥有超宏防护的敌人在应该免疫群体控制效果时受到恶毒指令灭骸之刃 Mod 影响的问题。
• 修正了街机游戏无法被放置在轨道飞行器的不同区域的问题。
• 修正了具有协议覆盖功能的同伴恐鸟无法破解木星间谍任务中的某些终端,从而导致的路径问题。
• 修正了遇到高延迟时,使用传识并以 Yareli 身份快速与浪漪珊瑚互动会导致功能丢失的问题。
• 修正了加载到各种 Captura 场景时可能出现的脚本错误。
• 修正了内务讲台无人机的头饰在移动时翻倍的问题。
• 修正了 Teshin 的洞穴中咖玛腕甲枪错误旋转的问题。
• 修正了旋刃飞刀和旋刃飞刀 Prime 在 Teshin 的洞穴中显得太大的问题。
• 修正了 Wisp 装备动力 Prime 披饰时的偏移问题。
• 修正了无法从干船坞的航道星舰升级界面打开 Mod 界面的问题。
• 修正了灵化之源武器的界面图标被拉长的问题。
• 修正了如果玩家在专精学派中解锁了「弥留之际」,则在控制殁世机甲时玩家名称会停留在待定战甲上方的问题。
• 修正了启用伯斯顿 Prime 时缺少“灵化形态”界面指示器的问题。
• 修正了击溃合一众任务“垃圾回收”中,卡尔切换到近战后回收的赤毒·怒雷仍重复和停留在卡尔身上的问题。
• 修正了非主机方玩家在穿过绝灵骥竞赛最后一道门时,不会触发其音效的问题。
• 修正了 Valkyr 的「狂化爆发」过度降低玩家游戏音效的问题。
• 修正了非主机方玩家在成功捕获后未收到保育通讯的问题。 现在,整个小队都可以收到保育通讯!
• 修正了从观测室开始的任务结束后返回道场,不会在观测室重生的问题。
• 修正了在《破障者》系列任务中能够同时引爆两个免伤结节的问题。
• 修正了无法聊天链接骨葬 Prime 的问题。
• 修正了无法聊天链接众多资源类、Prex 卡牌、玩偶、钢铁之路、战机和精通石板装饰(例如:合金桶装饰)的问题。
• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成绝灵骥后给予非双衍王境奖励的问题。
• 修正了寻猎库狛纹章的描述中缺少标点符号的问题。
• 修正了虚空天使被 Khora 的薇娜丽攻击后出现的动画问题。
• 修正了如果战甲在一定范围内则无法放置道场装饰的问题。
• 修正了赤毒小行星房间地面纹理中的小间隙问题。
• 修正了凶魂百夫长的行走动画问题。
• 修正了凶魂百夫长复活后,其护盾和护甲不会重置的问题。
• 修正了装备明见者 Prime 套服时,腰带会附着在漂泊者脚上的问题。
• 修正了雷凡魔像的 Grineer 头部在过场动画中短暂消失的问题。
• 修正了雷凡魔像竞技场中的洞在雷凡魔像被击败后依然存在碰撞,导致玩家悬浮在上面的问题。
• 修正了无法取消月动球中的旋身飞跃动画的问题。
• 修正了凯旋之爪的左爪以及大多数锤类武器和外观装备坠饰时的错位问题。
• 修正了通过电梯中止扎里曼任务后却播放完成任务后的卡瓦莱罗通讯的问题。
• 修正了与蝠力使的光束攻击相关的崩溃问题。
• 修正了《变节序言》系列任务中的指路灯没有移动的问题。
• 修正了帕祖圣像在不可见时仍有战利品标记的问题。
• 修正了感化的赤毒玄骸在受到敌人攻击时不会开火(特别是曲翼枪械)的问题。
• 修正了如果装备了信条·纵横双枪的被感化的帕尔沃斯的姐妹的动画无法正常播放的问题。
• 修正了完成普通扎里曼任务时播放钢铁之路 Teshin 的通讯的问题。
• 修正了在中继站中查看荣誉大宗师面板时,大宗师创始人看到他们的名字被数字替换的问题。
• 修正了《双衍悖论》系列任务洞穴中,与 Teshin 交谈后漂泊者的头罩被重新戴上的问题。
• 修正了装备了传奇库狛毛皮花纹后,小精灵帽无法正确戴在库狛身上的问题。
• 修正了天蝎敌人在从较高高度钩住将玩家时却将其推向空中的问题。
• 修正了赤毒·北海巨妖的次要射击不会留下表面击中效果的问题。
• 修正了禁卫使徒和禁卫弓箭手敌人在地穴地图上跳跃很远距离的问题。
• 修正了在 Windows 11 上游玩时,伤害数字中出现星号而不是逗号的问题。
• 修正了在 Windows 11 上游玩时,伤害数字中出现星号而不是逗号的问题。
• 修正了击溃合一众任务场景“越狱”中的闪烁问题。
• 修正了如果卡尔在“越狱”击溃合一众任务中在到达魔眼使炮塔房间之前就已经死亡,那么该炮塔就会丢失其投射物炮塔的问题。
• 修正了在“越狱”击溃合一众任务中罕见情况下可以跳过解救两人的房间的问题。
• 修正了 Infested 舰桥场景中某墙壁没有照明的问题。
• 修正了如果关闭高画质着色器,地穴公园 Captura 场景、双衍王境上港区、夜灵平野的囊山以及撤离动画中某些登陆艇底面出现模糊的地面纹理的问题。
• 修正了在系列任务激活状态下完成任务后加载回轨道飞行器时,经验值在任务结算界面中显示为“已过期”的问题。
• 修正了赤阳 & 幽月的空中攻击缺少挥刀轨迹特效的问题。
• 修正了阿尔特拉守护面具的描述显示为文件路径的问题。
• 修正了漂泊者身穿 Dex 套服时的胸甲偏移问题。
• 修正了炫彩胸甲上存在的几个偏移问题。
• 修正了预计在下一个诺拉的混选中发布的三个午夜电波任务在未正确链接的情况下出现在轮换中的问题。 一旦下一个诺拉的混选开始,它们将会开放!
• 修正了内务讲台无人机无法在道场周围漫游的问题。
• 修正了能够用光束武器推开处于布娃娃物理效果敌人的问题。
• 修正了双衍王境道场装饰 16 米栏杆的旋转轴箭头过大的问题。
• 修正了 Volt Prime 冲刺时下背部摆动的细节问题。
• 修正了用正常跳跃打断二段跳时的奇怪动画问题。
• 修正了当其他玩家激活撤离点时三线琴表情动作不会停用的问题。
• 修正了曲翼准星不随设置中 HUD 尺寸变化的问题。
• 修正了在仓库界面中查看时,组合枪的“弹药最大值”统计数据显示为数百万的问题。
• 修正了非主机方玩家在完成任务后返回主机道场后丢失功能的问题。
• 修正了头环的偏移高度与造型链接静态画中的玩家设置不匹配的问题。
• 修正了更改 HUD 尺寸后屏幕中间出现的“要进入羽化之穹,首先邀请所有小队成员到你的居住舱”弹出窗口问题。
• 修正了如果主机在返回干船坞之前离开,则导致脚本错误和小队界面作为非主机方玩家无响应的问题。
• 修正了一些特工缺少行走行为,导致他们站着不动的问题。
• 修正了一个罕见问题,使玩家能为整个队伍暂停游戏。
• 修正了当抗锯齿设置为 TAA 8X(高)以外的设置时,HDR 输出实际上并未关闭的问题。
• 修正了绝灵骥比赛中球体的伤害数字出现在布瑞蒙上方的问题。
• 修正了可以将虚空天使战斗中的保护球带回扎里曼的问题。
• 修正了双持手枪被计入午夜电波行动“老路子”的问题。
• 修正了当小队从 Teshin 的洞穴传送门加载到双衍王境时,内源之力菜单卡在屏幕上的问题。 现在,加载时菜单将被关闭,以防止这种情况发生。
• 修正了弗鸣克失去其原来身体颜色的问题。 快乐的小动物吱吱叫。
• 修正了一些秘奥头盔无法在武形秘仪和月动球中使用的问题,并且在武形秘仪游戏模式中只起了装饰作用!
• 修正了在同一任务中多次使用「弥留之际」时,其界面有时不会出现的问题。
• 修正了电气浮囊的电光脉冲指令 Mod 根据画面帧数造成额外的电击异常状态的问题。
• 修正了星图节点的缩放有时会导致它们显示被压缩或难以辨认的问题。
• 修正了商店静态画中鼠标悬停时的统计数值描述显示为“|amount|”而不是护甲减少的百分比值的问题。
• 修正了“打造军备”菜单激活时打开暂停菜单,导致“打造军备”菜单持续显示的问题。
• 修正了《破障者》系列任务开场动画中的屏幕撕裂问题。
• 修正了打开导航时由于纳贝流士的事件标签而出现的明显故障问题。
• 修正了在非常低的视频分辨率下,HUD 尺寸超过100 时,小队名字显示位置不正确的问题。
• 修正了 Corpus 飞船间谍金库中的墙板频繁闪烁的问题。
• 修正了《Inaros 之沙》系列任务中神圣容器上的符号显示为透明的问题。
• 修正了创伤上病毒状态效果的闪烁问题。
• 修正了地穴场景中非预期的地面纹理问题。
• 修正了地穴圆形剧场场景中的地面纹理接缝。
• 修正了在奥金魇龙战斗中装备凯旋将军并施放 Vauban 的「光子轰击」,会导致玩家陷入循环的曲翼枪械装备动画的问题。
• 修正了远处纹理会以最大分辨率加载的问题。
• 修正了 Corpus 增援信标处于画面边缘时不会展开的问题。
• 修正了反射否认的脉冲伤害在首次脉冲后会大幅减少的情况。
• 修正了在播放通讯画面时打开资料库导致的通讯画面重叠问题。
• 修正了当瞄准玩家角色时,异常状态图标出现在其昵称下的问题。 现在,这些图标将出现在其昵称旁边,以提高可读性。
• 修正了漂泊者胡须在打开漂泊者 Dex 头罩时的穿模问题。 现在,装备并打开 Dex 头罩时,脸部的毛发将不再显示。
• 修正了征服幻纹 II 的粒子对跪下或蹲下的玩家没有反应的问题。
• 修正了纯净花开幻纹的效果不断闪烁的问题。
• 修正了从远处观看曲翼可动式模型时上面发光非常明亮的问题。

Steam 相关的修正:
• 修正了使用 Steam 输入或 XInput 时的几个三线琴控制和指针问题:
   • 修正了在选择难度时鼠标指针在屏幕上会一直留着不消失的问题。
   • 修正了使用键盘输入后弹奏歌曲会立即失败并会丢失功能的问题。
   • 修正了“选择难度”输入在第二次完成一首歌曲后不起作用的问题。
• 修正了在 Steam Deck 上对双衍王境中的奥金魇龙使用传识输入时不起作用的问题。
• 修正了 Steam Deck 上启动器设置对话框过小的问题。
• 修正了在 Steam Deck 上登出并返回登录界面时会弹出多个登录框的问题。
• 修正了使用 Steam 输入的玩家在未先打开暂停菜单的情况下无法在轨道飞行器或大厅中打开聊天的问题。
• 修正了通过 Steam 运行《Warframe》并在游戏设置中启用 Steam 输入时,在游戏开始后插入手柄时无法识别手柄的问题。
• 修正了在 Steam Deck 上游玩《新纪之战》系列任务时,Teshin 会有无法抓钩的问题。
• 修正了用控制器登录时指针需要位于密码框上方才能登录的问题。
• 修正了使用 Steam 输入时会导致三线琴退出动画突然中断并打开暂停菜单的问题。
• 修正了使用三线琴时“更改乐器”选项不起作用的问题。
• 修正了 Steam Deck 上的确认对话框缺少按键提示的问题,导致玩家无法知道要使用哪些绑定的按键来执行诸如开始系列任务或吸取战甲技能等操作。
• 修正了在双衍王境三线琴支线目标中选择难度时的 Steam 输入问题。
• 修正了捕鱼期间切鱼叉时的 Steam 输入问题。

恭喜 Tenno!你已经读完了 77 页的更新日常!感谢你的阅读,感谢你对 Warframe 的支持 - 希望你能喜欢《DAGATH 之深渊》!

Edited by jxtichi012
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