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업데이트 35: 벽 속의 속삭임


[DE]Yun
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업데이트 35: 벽 속의 속삭임

우수한 과학자 알브레히트 엔트라티와 알 수 없는 벽 속의 남자가 남긴 수수께끼가 풀리기 시작했습니다. 워프레임의 방대한 시네마틱 스토리의 다음 주요 장인 벽 속의 속삭임에 오신 것을 환영합니다!

신규 플레이어신가요, 아니면 복귀 플레이어이신가요? 모두 환영합니다!
워프레임을 처음 접하시는 분이라면, 마침 게임 스토리와 개발이 한참 흥미를 더해가고 있는 지금 시점에 딱 잘 오셨습니다! 벽 속의 속삭임 컨텐츠에 도달하기 위한 모험의 앞날을 미리 준비하려 하신다면, 신규 플레이어 가이드를 읽어보시는 것을 권장드립니다.

워프레임에 복귀하신 분들이라면, 돌아오신 것을 환영합니다! 공식 복귀 플레이어 가이드를 통해 최신 컨텐츠를 따라잡아 보세요.

스포일러 경고: 지금까지의 워프레임의 스토리를 다시 떠올릴만한 내용이 필요하다면, 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료한 후 새롭게 등장한 해부의 성역 내 어떤 기계에서 발견된 [삭제됨] 파일들을 들여다봐주세요.

 

벽 속의 속삭임은 메인라인 업데이트입니다!

즉 다가스의 나락 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 벽 속의 속삭임 전용 서브 포럼의 버그 보고 및 피드백을 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 참고할 예정입니다. 

아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요.

업데이트 다운로드 용량:

  • 다이렉트X 11: 2.82 GB
  • 다이렉트X 12: 4.18 GB
    • 새로 최적화된 DirectX 12 쉐이더로 인해 다운로드 크기가 커졌습니다.

목차:

이번 업데이트 35: 벽 속의 속삭임에서는 살펴봐야 할 것이 아주 많습니다! 그러므로 이번 업데이트에서 마주치게 될 것들을 충분히 알 수 있도록 이 패치노트를 전체적으로 읽어보시는 것을 권장드립니다. 하지만 만약 특정한 주제를 찾고 계시다면, 아래 키워드를 이용해 CTRL+F로 찾은 후 해당 전용 문단으로 점프해보세요:

  • 기간 한정 게임 내 얼럿: 세바고스 & 에피타프를 획득하세요!
  • 크로스 플랫폼 세이브 출시 과정 (북미 시각 12월 14일 시작됩니다)
  • 크로스 플랫폼 거래 & 선물하기
  • 신규 시네마틱 퀘스트: 벽 속의 속삭임
  • 개시 예정 - 작전명: 가고일의 외침 (북미 시각 12월 18일에 시작합니다!)
  • 신규 타일셋: 알브레히트의 연구실
  • 데이모스 확장: 신규 노드 & 미션 유형
  • 신규 신디케이트: 카비아
  • 알브레히트의 연구실 의뢰
  • 신규 워프레임: 코르벡스 
  • 아크윙 총기: 만도넬
  • 코르벡스 컬렉션
  • 신규 근접 무기: 에카인
  • 신규 보조 무기 유형: 서책
  • 신규 모드
  • 신규 디럭스 컬렉션: 세바고스 글라우쿠스 
  • 집정관 샤드 확장: 융합 합성
  • 아케인 분해
  • 신규 강 공격 시스템: 텐노카이
  • 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선
  • 아크윙 총기 배치 장치: 중화기 능력치 변경점
  • 신규 게임 내 상점 아이템 & 번들
  • PC에서의 향상된 그래픽 엔진
  • 추가점, 변경점, 최적화, 주요 고친점, 일반 고친점

 

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기간 한정 게임 내 얼럿: 세바고스 & 에피타프를 획득하세요!


한국 시각 12월 14일 오전 5시부터 12월 21일 오전 5시까지 로그인하여 다음 얼럿을 플레이하고 세바고스 워프레임의 설계도 및 부품 설계도 뿐 아니라 그의 특징적인 보조 무기 및 글리프도 획득해 보세요.

  • 얼럿 1: 보상: 세바고스 설계도 및 에피타프 설계도
  • 얼럿 2: 보상: 세바고스 시스템 및 에피타프 리시버
  • 얼럿 3: 보상: 세바고스 섀시 및 에피타프 배럴
  • 얼럿 4: 보상: 세바고스 뉴로옵틱스 및 세바고스 인 액션 글리프

 

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크로스 플랫폼 세이브 출시 과정 (북미 시각 12월 14일 시작됩니다)

북미 시각 12월 14일부터, 워프레임을 플레이할 수 있는 모든 플랫폼에서 크로스 플랫폼 세이브 출시 과정이 시작됩니다!

크로스 플랫폼 세이브란 곧 워프레임에 도입될 부가 기능으로, 여러분이 사용하는 모든 플랫폼에 걸쳐 워프레임의 게임 진행도를 통일적으로 즐길 수 있도록 각 계정들을 하나로 연결 혹은 통합하는 기능입니다. 이를 통해 연결 혹은 통합된 모든 플랫폼에서 단일 워프레임 계정을 사용하실 수 있습니다 (일부 제한 사항이 있습니다).

요청이 많았던 기능의 출시인 만큼, 출시의 성공과 안전성을 보장하기 위해 크로스 플랫폼 세이브는 시간을 두고 점차적으로 적용될 예정입니다.

여러분의 계정이 이번 단계에 포함되어 있는지, 그리고 크로스 플랫폼 세이브를 적용할 준비가 되어 있는지를 확인하려면 www.warframe.com의 계정 관리 페이지로 이동해 주세요.

현재 단계에 여러분이 포함되어 있지 않다면, 다음 단계가 시작되었다는 공지가 게시되었을 때 다시 확인해주시기 바랍니다. 본 기능이 점차적으로 적용되어가는 동안, 기다려 주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다 — 저희의 목표는 2023년 내로 모든 분들이 크로스 플랫폼 세이브를 사용하실 수 있도록 하는 것입니다.

저희는 텐노 여러분이 원하시는 어떤 플랫폼에서나 스스로의 계정을 있는 그대로 이용할 수 있게 해주는 크로스 플랫폼 세이브라는, 이 커다란 목표에 도달할 수 있게 되어 너무나도 기쁩니다. 물론 이 여러 출시 단계 동안 발생하는 모든 문제는 모니터링을 지속하며 대응해나갈 계획입니다. 문제를 보고하거나 피드백을 공유하고 싶으신 경우, forums.warframe.com에서 크로스 플랫폼 세이브 전용 하위 포럼을 이용해 주세요.

크로스 플랫폼 세이브 계정 설정 중 오류가 발생하는 경우, 워프레임 서포트 www.support.warframe.com로 문의해주세요.

이 획기적인 새 기능이 모든 텐노 여러분께 문제없이 작동할 수 있도록 작업을 계속하는 동안, 여러분께서 보내주시는 협조와 피드백에 대단히 감사드립니다!

상세한 자주 묻는 질문을 포함하여 크로스 플랫폼 세이브 출시에 대한 자세한 정보를 확인하시려면, 아래 글을 확인해 주세요:

 

 

크로스 플랫폼 거래 & 선물하기
이제 텐노 여러분은 다른 플랫폼에 있는 플레이어 (양쪽 플레이어의 크로스 플랫폼 설정에 따라) 와 거래를 진행하실 수 있습니다. 거래하기는 선물하기와 동일하게 작동하나, 예외적으로 Nintendo Switch와 다른 플랫폼 사이에서는 플래티넘을 거래할 수 없습니다.

플랫폼을 넘어 친구 및 동료 텐노들과 거래하고자 하신다면, 양 쪽 모두 크로스 플랫폼 세이브 계정 (혹은 PC 계정*) 을 사용하고 있으며 게임 내 설정에서 크로스 플랫폼 플레이를 켜놓아야 한다는 점 잊지 마세요. 또한 워프레임에서 동료 텐노와 게임 내 아이템을 거래하려면 텐노가드 2FA가 필요하며, 이 기능은 계정 관리 페이지에서 활성화하실 수 있습니다.

크로스 플랫폼 거래하기 & 선물하기에 관한 자세한 내용은, 이 곳에서 읽어보세요:

 

 

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신규 시네마틱 퀘스트: 벽 속의 속삭임

네크랄리스크 저 깊숙한 곳에서, "칼리모스 시퀀스"라고 알려진 어떤 휴면 상태의 프리셉트가 개시되었습니다. 여러분은 데이모스로 돌아가 알브레히트의 숨겨진 지하 연구소를 조사해 그가 남겨두었을지도 모를 단서를 찾아야만 합니다.

그가 몰두하고 있었던 것이 무엇이든, 곧 여러분은 그의 연구실이 수많은 미지의 근원이라는 사실을 알아채게 될 겁니다...

벽 속의 속삭임 퀘스트는 워프레임의 다음 주요 장을 소개하는 중요한 역할을 하게 됩니다. 모든 연구가 그렇지만, 발견이란 건 하면 할수록 의문만이 더욱 샘솟기 마련이지요....

컨텐츠 크리에이터 참고 사항: 크리에이터 여러분은 DMCA 걱정 없이 벽 속의 속삭임 게임플레이의 VOD를 방송/게시할 수 있습니다. 다만 여기에는 여러분의 게임플레이 스트림 외의 맥락으로 퀘스트에서 나오는 라이센스 음악을 포함하여 편집된 영상은 해당되지 않습니다.

퀘스트 선행 조건
벽 속의 속삭임 퀘스트를 해금하려면 다음 퀘스트들을 완료하셔야 합니다:

  • 데이모스의 심장
  • 새로운 전쟁

참고: 모든 스토리 퀘스트에서 마스터리 랭크 필요 조건이 삭제되었으며 (위의 퀘스트들도 포함됩니다) 이는 플레이어 여러분이 마스터리 랭크 획득 및 시험으로 인해 발생하는 대기 시간을 거치지 않고 스토리 컨텐츠를 플레이해 나가도록 해 드리기 위한 조치입니다 (이에 대한 자세한 사항은 아래 신규 플레이어 경로 개선 섹션을 참조해주세요).

퀘스트 보상:

  • 신규 워프레임 코르벡스의 설계도•
  • 신규 보조 무기: 그리모어
    • 최대 랭크 및 무기 슬롯 포함, 그리고 사전에 장착된 오로킨 카탈리스트 포함.
  • 근접 전투 업그레이드 장치 (자세한 사항은 신규 강 공격 시스템: 텐노카이 섹션으로)
  • 멘토즈 레거시 모드 (자세한 사항은 신규 강 공격 시스템: 텐노카이 섹션으로)
  • 근접 아케인 어댑터 (자세한 사항은 신규 강 공격 시스템: 텐노카이 섹션으로)
  • 데이모스 내 신규 해부의 성역에 있는 카비아 신디케이트 해금
  • 신규 데이모스 노드 및 미션 유형 접근 가능

 

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개시 예정 - 작전명: 가고일의 외침 (북미 시각 12월 18일에 시작합니다!)

속삭임들이 우리의 근원계에 침투해오고 있습니다, 텐노. 벽 너머에서 속삭이는 소리들이 새로운 위협으로 작용하고 있습니다. 이들이 알브레히트의 연구실을 빠져나올 수 없게 해야 합니다.

작전명: 가고일의 외침은 기간 한정 이벤트로, 한국 시각 12월 19일 오전 1시 모든 플랫폼에서 개시됩니다!

 

요구 조건 및 준비 방법:

1. 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하세요

만약 여러분이 워프레임을 처음 접하시는 분이고, 벽 속의 속삭임 퀘스트의 선행 조건인 데이모스의 심장과 새로운 전쟁 퀘스트를 아직 완료하지 않으셨다면, 이번 업데이트에서 퀘스트라인을 따라잡기가 아주 쉬워졌다는 점을 안내드립니다! 자세한 내용은 하단의 신규 플레이어 경로 개선 섹션을 참조해주세요.

2. 클랜의 일원이 되어 클랜 키를 소유하세요

아직 클랜에 가입하지 않으셨다면, 새로 가입하거나 클랜을 생성하실 수 있습니다!

클랜에 가입하는 방법:

  • 여러분이 직접 클랜을 검색하거나, 친구의 클랜에 초대받을 수 있도록 부탁하실 수 있습니다. 클랜을 검색하시려면, 다음 단계들을 따라주세요:
  • 일시 정지 메뉴 > 커뮤니케이션 > 클랜 > "클랜 찾기" 옵션을 선택해 주세요.
  • 여기에서 선택 가능한 조건들을 (티어, 언어, 활동성, 등등) 선택하여 여러분께 딱 맞는 클랜을 검색할 수 있습니다.
  • 마음에 쏙 드는 클랜을 선택하여 가입 요청을 보내보세요. 여러분이 해당 클랜의 요구 조건에 알맞는 경우, 해당 클랜이 여러분의 요청을 수락할 수 있습니다.

클랜을 생성하는 방법:

  • 일시 정지 메뉴 > 커뮤니케이션 > 클랜 > "클랜 창설하기" 옵션을 선택해 주세요.
  • 여러분의 클랜 이름을 입력해 주세요
  • 축하합니다! 이제 자신만의 클랜의 창설 원수가 되셨습니다.

두 경우 모두 여러분의 클랜 도장에 진입할 수 있어야 작전을 시작할 수 있으므로, 작전을 수행하려면 클랜 키가 필요합니다. 이 키의 설계도는 클랜에 가입/생성한 직후, 여러분의 주조소에서 제작할 수 있도록 추가됩니다.

3. 클랜 구성원들에게 건축 또는 장식 권한이 있는지 확인해 주세요.

클랜 도장에 장식물을 배치하는 것은 이번 작전에 참여하기 위한 핵심 요소입니다. 이를 해내기 위해서는, 현재 게임을 활발히 하고 있으며 건축 또는 장식 권한을 가진 클랜원들이 필요하지요! 클랜의 창설 원수, 원수, 장군, 영관 장교 및 부사관들은 모두 기본적으로 이 권한을 갖고 있습니다.

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신규 타일셋: 알브레히트의 연구실

첫눈에는 인상적인 모습을 자랑하지만, 이 연구실에는 나름의 위험이 도사리고 있습니다. 금장이 된 벽감 너머로, 떠난 주인의 비밀스러운 연구를 아직도 충실히 지키고 있는 버려진 네크라메크들이 순찰을 돌고 있지요.

이 웅장한 홀들은 워프레임의 새로운 코어 타일셋을 형성하며, 네크랄리스크 아래의 터널로부터 직접 바깥으로 그 공간을 넓혀갑니다. 하지만 이 아래에서 찾을 수 있는 건 실험기구로 가득한 금빛 찬란한 방만이 아니죠... 잊혀지지 않을 정도로 강렬하지만, 동시에 익숙하게 느껴지는 어떤 존재 또한 그 미로 속에 숨어 있습니다. 알브레히트의 연구실은 멈추지 않는 폭풍이 몰아치는 광활하고 황량한 영역과 엮여 있으며, 이 공간은 벽 속의 남자의 영향력이 선명하게 구현된 곳이기도 합니다.

 

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신규 적 세력: 속삭임
수많은 이름들로 알려진 속삭임들은, 무심의 수족 (물론 그뿐만 아니라 눈에, 다리에... 뭐 대충 아시겠죠?) 으로 활동하고 있습니다. 이들은 알브레히트의 연구실을 뚫고 근원계로 침투하려 하고 있으며 - 텐노들은 무슨 수를 써서라도 이를 막아내야 합니다.

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*상단의 이미지에 나온 것은 앞의 개체가 해부자, 뒤쪽의 개체가 공허한 정맥입니다.

조각난 이들
간혹 드물게 속삭임 조각들이 하나의 완전체로 합쳐지는 경우, 그 결과로 괴물처럼 거대하고도 강력한 독립체가 탄생합니다. 이 독립체는 여러 형태로 발현될 수 있으며, 여기에는 종주, 열광자, 은둔자, 그리고 가장 강력한 네 번째 형태, '조각난 자'가 있지요. 무심의 전령으로서 이들은 모두 함께, 자신들의 기이한 주인이 타고 이동해야 하는 크라의 실낱을 한 데 묶어 붙들어 매는 역할을 합니다. 조각난 이들과 조우하는 방법을 자세히 알고 싶으시다면, 아래 암살: 조각난 이들 섹션을 읽어주세요.

절단된 감시자
더욱 큰 전체를 지키기 위해 무심에게서 난폭하게 잘려 나온 조각으로, 이 개체가 가진 세 개의 팔은 본체에 달려 있는 한, 아군에게 보이드의 뒤틀린 축복을 선사합니다.

해부자
냉담한 파괴의 소용돌이로, 폭발성 전하를 던져 마치 분해된 자기 자신처럼 적들을 분해하는 데 열중합니다.

공허한 정맥
알브레히트 엔트라티는 이 어색한 합성물을 보고, 무심이 인체 구조를 불완전하게 이해한 탓에 생겨난 결과물인지. 아니면 그 자체를 창의적으로 재배열해 본 결과인지 확신하지 못했습니다.

기어오는 조각
스스로의 석회화된 혼돈 속에서, 무심은 심지어 그 자신으로부터도 유리되어 있습니다.

육중한 조각
이 잘려나온 팔다리들은 오직 부분적으로만 합쳐져 있으며, 그 결과 이렇게 둔중하게 움직이는, 자아 없는 공포가 완성됩니다.

내던지는 조각
절벽과 벽에 달라붙으며, 불행히도 그 아래를 지나는 모든 것을 향해 석조를 던져대는 개체입니다.

파열하는 조각
자기 안위에 관심이 없는 이 육중한 조각은, 대상에게 가까워질 시 쉽게 폭발적으로 파열하곤 합니다.

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*상단의 이미지에 나온 것은 떠돌이 아르코카니드입니다.

떠돌이 네크라메크 적
본디 외부의 존재들로부터 알브레히트의 연구실을 방어하기 위한 설계된 이 네크라메크들은, 지금에 와선 독자적으로 행동하게 되어 마주치는 모든 침입자들을 파괴하려 합니다.

떠돌이 컬버린
원거리 전투에 최적화된 실험작 네크라메크로, 알브레히트 엔트라티를 위해 그의 사위가 제작했습니다. 현재 이들은 자신이 격퇴해야 할 속삭임 적들을 동료로 삼아 싸우고 있습니다.

떠돌이 아르코카니드
툼자키 급 기체의 아종으로 만들어진 근접용 실험작 네크라메크로, 알브레히트 엔트라티를 위해 그의 사위가 제작했습니다. 현재 이들은 자신이 격퇴해야 할 속삭임 적들을 동료로 삼아 싸우고 있습니다.

떠돌이 보이드리그
다소 원시적이지만 튼튼한 전쟁 엔진으로, 본래 알브레히트 엔트라티의 사위가 옛 전쟁에서의 전투 용도로 개발했으나 이제는 연구실 경비용으로 용도가 변경되었습니다. 진짜 주인이 누구인지 혼동하고 있는 이 기계는 현재 본래 프리셉트와는 정반대로 속삭임과 같은 편이 되어 있습니다.

 

타일셋 내의 게임플레이 요소
연구실에는 여러분이 유리하게 이용할 수 있는 도구들과 연구 기술들이 가득합니다!

개인 네크라메크 소환하기
연구실 이곳저곳에는 눈에 띄는 무채색의 골동품들이 흩어져 있으며, 그 안에는 고대의 해킹 기술이 담겨 있습니다. 순서대로 알맞은 아이콘들을 맞춰 여러분이 시스템에 들어갈 수 있도록 만들어 보세요.

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잘못된 순서 (빨간 아이콘) 을 입력할 경우, 손상 레벨이 증가하며, 해킹 시도가 실패할 위험이 있습니다. 순서를 올바르게 맞출 경우, 그 보상으로 근처에 있는 발급기에 여러분 및 분대의 개인 네크라메크가 전달됩니다. 하나의 터미널은 한 번 사용되면 해당 미션 내내 비활화되며, 네크라메크를 소환할 기회 또한 재사용 대기 시간을 갖게 됩니다. 재사용 대기 시간이 끝나고 나면 다른 터미널을 찾아서 여러분의 네크라메크를 또 한번 출격시켜보세요!

황산 유리병
예상이 가는 일이겠지만, 연구실에는 홀을 순찰하는 적들 외에도 수많은 보건 및 안전 위험물이 존재합니다. 그 중 제일 눈에 띄는 건 황산 유리병이죠 - 이 병을 파괴하면 그 안에 든 부식성 내용물이 쏟아져 적과 싸우는 데 도움이 될 수 있지만, 여러분의 발밑도 조심하셔야 할 겁니다! 황산은 피아구분을 하지 않으니까요.

로크 서지
로크 서지는 이미 보이드가 연구실로 새어들어왔다는 것을 알려주는, 외면할 수 없는 증거이기도 합니다... 로크 서지와 상호작용하면 여러분과 분대원들에게 버프가 부여됩니다. 하지만 그와 동시에 적이 스폰되므로 주의해 주세요!

타일셋 수집물
연구실에선 발견할 것들이 무궁무진하게 많습니다. 그 안의 위험을 무릅쓸 용기가 있다면, 연구실의 길고 구불구불한 복도를 탐색해 보세요. 좋은 성과가 있을 거예요.

코덱스 조각: 알브레히트의 기록
지금까지 알브레히트의 연구실 안에서는 수많은 일이 일어났고, 이에 알브레히트는 자신의 연구 과정에서 일어났던 일들을 매우 상세하게 기록해 두었습니다. 이 기록들은 간혹 연구실 내에서 실체화하는 그의 그리모어 안에 단단히 동여매져 있지만, 조심하시길... 그 속박을 풀고 알브레히트의 사라진 기록들을 들여다보는 순간, 쉽게는 물리칠 수 없을 어떤 것이 소환되고 말 겁니다. 성공적으로 그것을 물리친다면, 알브레히트의 그리모어에서 나온 기록 하나가 그것 대신 남겨지게 됩니다.

보카
보이드어로 된 외침, 신음, 속삭임 등이 물리적으로 발현된 물체입니다. 보카에는 슈릴 보카, 벨로우 보카 그리고 에코 보카로 세 종류가 있습니다.

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카비아들이 이 물체들을 찾고 있으며, 여러분은 아래와 같은 식으로 보카를 사용하실 수 있습니다:

  • 데이모스의 해부의 성역 허브에서 카비아 평판으로 교환
  • 데이모스의 해부의 성역 허브에서 상품들로 교환
  • 코르벡스, 에카인 및 기타 등등의 아이템 제작에 사용

보카는 카비아 의뢰의 드롭테이블로 얻을 수 있으며, 다른 신디케이트 메달리온처럼 알브레히트의 연구실 여기저기에서도 찾을 수 있습니다 (분대 전체와 공유됩니다!). 각 미션에는 플레이어 여러분이 찾으실 수 있는 8개의 보카가 스폰됩니다. 가까이 가면 독특한 소리가 나므로 눈과 귀를 열고 구석구석을 탐색해 보세요.

신규 자원
알브레히트의 연구실을 탐험하고, 적을 처치하고, 신규 데이모스 미션을 완료함으로써 다음과 같은 자원들을 찾으실 수 있습니다.

엔트라티 오볼
오로킨 시대 당시, 이 오볼 주화들은 엔트라티 가문의 특징으로 널리 인식되어 있었습니다. 일부 아르키메디안들의 경우엔 심지어 이 주화를 행운의 부적으로 사용하기도 했습니다.

네크라코일
이 실험용 배열은 보이드 에너지를 낮은 전류에서 높은 전압으로 변환시킵니다.

석비
이 보이드가 깃든 돌에는 불길한 정수가 내포되어 있습니다. 석비는 융합 합성에서 특히 주로 사용되는 재료입니다 - 자세한 내용은 신규 집정관 샤드 장치 섹션을 참조해 주세요!

이곳 고유의 자원 상자들을 찾아 파괴하면, 상자들이 감추고 있었던 석비들을 빼앗아올 수 있을 겁니다. 또한 데이모스 내 Munio 노드의 거울상 방어에서 보스핀 글리프를 수집하거나, 해부의 성역 의뢰를 완료하거나, 조각난 적들을 처치해도 석비를 획득하실 수 있습니다.

 

데이모스 확장: 신규 노드 & 미션 유형

벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료한 후, 5개의 신규 노드가 데이모스에 나타나며 이 노드에서 알브레히트의 연구실을 마저 탐험하실 수 있습니다. 이 신규 노드 중 하나에서는 연금술이라는, 새로운 미션 유형이 소개되며, 나머지 노드에서는 4개의 기존 미션 유형 (암살, 거울상 방어, 생존, 섬멸) 이 엔트라티식 기출 변형과 함께 진행될 겁니다. 이 모든 노드들은 강철의 길에서도 플레이하실 수 있습니다!

이외에도, 데이모스의 해부의 성역 허브를 통해서만 한정적으로 진입할 수 있는 특별한 주간 미션 유형, 네트라셀 또한 존재합니다. 자세한 내용은 아래 내용을 계속 읽어주세요!

네트라셀 (주간)

네트라셀앵커홀드에서만 발견할 수 있는 위험한 키글리프들로 방비되어 있습니다. 이 안에는 수요가 많은 귀중품들이 보관되어 있으나, 열려면 알맞는 키글리프를 사용해야만 합니다. 여기서 키글리프란, 자신의 비밀스런 네트라셀을 열 수 있도록 알브레히트 엔트라티가 고안한 열쇠입니다. 각 키글리프들은 운반자에게 엄청난 부담을 부여합니다. 이 키글리프가 모르는 이들의 손에 들어갈 경우를 대비해, 연구실의 방비 체계를 유리하게 만들기 위한 추가 보안 조치이지요.

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*위 이미지는 앵커홀드입니다.

난이도에 대한 참고 사항:

이 게임 모드는 매우 어려운 난이도로 의도되었으며, 특히 4인 분대를 기준으로 하여 조정되었습니다. 이에 맞춰 단단히 준비해주세요! 모든 네트라셀 미션에는 다음과 같은 제한 사항이 적용됩니다:

  • 강화된 적: 적 체력 및 실드 100% 증가 및 분대원 플레이어 1명마다 추가로 50%씩 증가, 최대 300%까지 중첩. 엑시무스의 출현 확률도 증가합니다.
  • 리스폰: 자가 부활 불가, 라스트 개스프 패널티 (라스트 개스프 포커스 어빌리티를 활성화할 시 라스트 개스프의 타이머가 2초 감소합니다), 그리고 소생할 때마다 사망까지의 출혈 시간이 점차 감소 (최저 5초까지)
  • 소모품: 전체 미션 동안 소환물을 사용할 수 없으며, 각 유형의 회복 키트 (모든 크기) 에 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

진입 방법:
해부의 성역에 있는 카비아 신디케이트의 특정 구성원이 앵커홀드에 진입하는 방법을 알고 있습니다. 이 구성원을 방문하여 "앵커홀드에 진입하기" 옵션을 선택하여 네트라셀 탐사를 시작해 보세요.

한 주 당 최대 5번의 네트라셀을 찾아 해금하고 보상을 획득하실 수 있습니다. (매주 세계 표준시 기준 월요일 0시 0분, 한국 시각 기준 월image.png요일 오전 9시 0분에 초기화됩니다). 주간 최대치를 완료한 후에도 미션을 플레이할 수는 있으나, 다음 주간 초기화 전까지 보상을 추가로 획득할 수는 없습니다.

플레이 방법:
앵커홀드에 진입한 후, 여러분과 분대원들은 미션에서 제시된 4개의 무작위 키글리프들을 골라 모두 운반해야 합니다. 각 키글리프에는 자체적으로 운반자를 약화시키는 부담 요소가 존재합니다.

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한 사람이 소지할 수 있는 키글리프 수에는 제한이 없습니다 - 탐색을 시작하기 전에 누가 어떤 유형을, 또 얼마나 소지할지 분대원들과 협의해 보세요.

준비가 되면, 계단 아래의 터미널을 해킹하여 앵커홀드를 빠져나온 뒤 네트라셀 수색을 시작하세요. 여러 개의 터미널들이 맵상에 위치 및 표시되며, 수색에 도움이 필요한 경우 해킹하여 수색 범위를 좁힐 수 있습니다. 네트라셀을 찾아낸 후에는, 문을 개방할 권한을 얻기 전에 위협해오는 적들을 제거하여 보안 레벨을 낮춰야만 합니다. 여기에 성공한 후, 필요한 키글리프를 소유한 플레이어가 콘솔과 상호작용하면 문을 열 수 있습니다.

그 뒤엔, 네트라셀에서 여러분이 힘들게 얻은 보상을 챙기고 탈출구로 나가면 됩니다.

보상
네트라셀을 열어 획득할 수 있는 보상에는 다음과 같은 아이템이 포함됩니다:

  • 근접 무기 아케인 (자세한 내용은 하단 "신규 근접 무기 아케인" 섹션을 참조해 주세요)
  • 근접 아케인 어댑터 (자세한 내용은 하단 "근접 전투 업그레이드 장치" 섹션을 참조해 주세요)
  • 집정관 샤드 (기본 및 타우포지드)
    • 참고: 네트라셀에서는 적색, 청색 및 황색 샤드만 보상으로 지급됩니다. 융합 합성 시스템을 통해 만들어지는 신규 집정관 샤드 유형 (자색, 황옥색, 녹색) 은 헬민스의 합성 과정을 통해서만 획득하실 수 있습니다 (자세한 내용은 "집정관 샤드 확장: 융합 합성" 섹션을 참조해 주세요).
  • 확정 보상: 엔트라티 랜턴

자세한 내용은 공식 드롭 테이블을 통해 확인해주세요.

연금술 (무한 미션)

도가니라는 이름으로 알려진 알브레히트의 연구실 내 연금술 장치는, 원소의 힘을 직접 다루어 더 복잡한 힘으로 융합할 수 있게 해 줍니다. 카비아들은 더 큰 목적을 위해 이 장치들이 계속 작동할 수 있도록 여러분의 도움을 요청하고 있지요.

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진입 방법:
성계 지도의 데이모스 또는 해부의 성역의 연구실 내비게이션에서 Cambire 노드를 선택해 주세요 (일반 및 강철의 길 선택 가능).

플레이 방법:
연구실 내에 있는 도가니에 여러분이 필요한 원소의 힘을 공급하면, 이들은 그 힘을 섞어 복합 원소로 만들어낼 수 있습니다. 적들을 처치하면 화염, 냉기, 독성, 전기 중 하나로 가득한 암포르를 드롭합니다. 이러한 암포르를 도가니에 던져 요구되는 원소들을 각각 100%까지 혼합해주세요. 또한 암포르를 농축 원소 수류탄처럼 적에게 던질 수도 있습니다!

필요한 양만큼의 원소를 공급하고 나면, 도가니는 혼합 과정을 시작하게 되며 이 혼합 시간 동안 도가니 범람이라는 무작위 버프가 분대원들에게 적용됩니다. 압력이 너무 높아지면 압력 찬 파이프를 부숨으로써 압력을 낮추어, 이 고에너지 혼합 공정을 안정적으로 마칠 수 있도록 해 주세요.

보상
성공적으로 도가니 혼합을 1회 완료하고 획득할 수 있는 보상 중 특기할만한 아이템은 다음과 같습니다:

  • 신규 텐노카이 모드 (자세한 내용은 "신규 강 공격 시스템: 텐노카이" 섹션을 참조해 주세요)
  • 만도넬 부품

자세한 내용은 공식 드롭 테이블을 통해 확인해주세요.

 

암살: 조각난 이들

여러분보다 훨씬 팔이 많은 상대와 정면으로 팔씨름을 해 볼 준비가 되셨나요? 속삭임 조각들의 악몽과도 같은 집합체, 조각난 이들을 찾아 파괴하세요.

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진입 방법:
성계 지도의 데이모스 또는 해부의 성역의 연구실 내비게이션에서 Effervo 노드를 선택해 주세요 (일반 및 강철의 길 선택 가능*). new hub.

플레이 방법:
아트로포스 탐침을 찾은 후 혈청을 유리체에 주입하여 스캔을 시작하세요. 그리고 유리체가 속삭임의 눈을 스캔하는 동안 방어하면 됩니다. 유리체의 범위 내에 적들이 들어오지 못하게 막아 수색이 중단되지 않도록 방지하세요. 속삭임의 눈들이 노출되면, 제한된 시간동안 여러분의 눈에도 이들이 보이게 됩니다. 시야에서 사라지기 전에 빨리 수집하세요.

아트로포스 탐침이 유리체에 동력을 공급할 수 있는 건 한정된 시간 뿐이므로, 유리체가 소진되면 새로운 탐침과 유리체를 찾아 과정을 계속해야만 합니다. 요구되는 수만큼 속삭임의 눈을 모으면 조각난 이들의 위치가 특정됩니다. 이 지점에 도착하면, 여러분은 세 종류의 조각난 이들 중 하나와 마주하게 됩니다 (종주, 열광자, 은둔자). 이들을 물리치면 보상을 받을 수 있습니다!

보상
조각난 이들을 성공적으로 처치하고 획득할 수 있는 보상 중 특기할만한 아이템은 다음과 같습니다:

  • 신규 모드 (자세한 내용은 하단 "신규 모드" 섹션을 참조해 주세요):
    • 레디 스틸
    • 쉬버링 컨테이젼
    • 프리시젼 인텐시파이
    • 에너지 넥서스
  • 신규 근접 무기 아케인 (자세한 내용은 하단 "신규 근접 무기 아케인" 섹션을 참조해 주세요):
    • 밀리 포티피케이션
    • 밀리 리탈리에이션
    • 밀리 익스포저
    • 밀리 애니모시티
    • 밀리 인플루언스
    • 밀리 볼텍스
  • 확정 보상: 석비

자세한 내용은 공식 드롭 테이블을 통해 확인해주세요.

 

거울상 방어 (무한 미션)

속삭임이 알브레히트의 연구실로 공격을 감행하고 있습니다! 이들은 이미 자신들을 가장 잘 막아낼 수 있는 연구실 최고의 방비책을 찾아냈으므로, 그 방비책을 다가올 맹습에서 지켜내는 일은 여러분께 달렸습니다!

진입 방법:
성계 지도의 데이모스 또는 해부의 성역의 연구실 내비게이션에서 Munio 노드를 선택해 주세요 (일반 및 강철의 길 선택 가능).

플레이 방법:
적들은 외이유리체, 둘 사이를 번갈아 공격하므로, 이에 맞서 둘을 모두 지켜내셔야 합니다. 각자 한 번씩 방어해내면 로테이션 1회가 완료됩니다.

이 미션의 보스핀 글리프는 연구실의 자동화된 보안 시스템을 발동시키는 열쇠입니다. 요구된 수만큼 보스핀 글리프를 모으면, 방어 목표 주변에 공격용 포탑이 둘러지며 목표가 강화됩니다. 이렇게 방어 목표를 강화시킬 때마다 보상으로 석비 3개를 얻을 수 있습니다 (강철의 길에선 5개).

보상:
거울상 방어 1라운드를 완료하고 획득할 수 있는 보상 중 특기할만한 아이템은 다음과 같습니다:

  • 신규 서책 모드 (자세한 내용은 "신규 보조 무기: 그리모어" 섹션을 참조해 주세요)
  • 만도넬 부품

자세한 내용은 공식 드롭 테이블을 통해 확인해주세요.

 

생존 (무한 미션)

속삭임은 물러날 생각이 없으니, 이젠 수를 좀 줄여볼 시간입니다.

진입 방법:
성계 지도의 데이모스 또는 해부의 성역의 연구실 내비게이션에서 Persto 노드를 선택해 주세요 (일반 및 강철의 길 선택 가능).

플레이 방법:
여러분이 잘 아시는 고전적인 생존 미션입니다! 알브레히트의 연구실로 가서 그 안에서 기다리고 있는 속삭임 및 떠돌이 네크라메크를 상대로 얼마나 오래 버틸 수 있는지 확인해 보세요.

보상: 
생존 1라운드를 완료하고 획득할 수 있는 보상 중 특기할만한 아이템은 다음과 같습니다:

  • 만도넬 부품

자세한 내용은 공식 드롭 테이블을 통해 확인해주세요.

 

섬멸

알브레히트의 연구실 한 쪽 구역에 청소가 좀 필요한 것 같네요.

진입 방법:
성계 지도의 데이모스 또는 해부의 성역의 연구실 내비게이션에서 Nex 노드를 선택해 주세요 (일반 및 강철의 길 선택 가능).

플레이 방법:
여러분이 잘 아시는 고전적인 섬멸 미션입니다! 속삭임 및 엔트라티의 적들을 모두 처치해 이 구역의 위험도를 줄여주세요.

 

신규 신디케이트: 카비아

벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료한 후, 데이모스의 해부의 성역에 있는 신규 신디케이트인 카비아와 교류하실 수 있게 됩니다.

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카비아 구성원들과 친밀감을 쌓고 조수 랭크에서부터 시작해 등급을 올려보세요.

벽 속의 속삭임 퀘스트의 스포일러 방지를 위해, 각 구성원들의 이름은 아래 섹션에 숨겨두었습니다.

상품 & 반짝반짝 보물들 상인:
해부의 성역의 플랫폼 중 하나에는 특이한 상인이 둥지를 틀고 있으며, 그에게 평판을 사용하여 획득하실 수 있는 아이템들은 다음과 같습니다:

  • 코르벡스 설계도 및 부품 설계도
  • 에카인 설계도
  • 그리모어 설계도
  • 헬민스 융합 장치 설계도
  • 근접 무기 아케인 어댑터 (자세한 내용은 하단 "근접 무기 아케인" 섹션을 참조해 주세요)
  • 근접 무기 아케인 (자세한 내용은 하단 "근접 무기 아케인" 섹션을 참조해 주세요)
    • 밀리 리탈리에이션
    • 밀리 익스포저
    • 밀리 애니모시티
    • 밀리 포티피케이션
    • 밀리 볼텍스
  • 카비아 신디케이트 시질 5개
  • 알브레히트의 연구실 배경 5개
    • 알브레히트의 기록 보관소 배경
    • 알브레히트의 사무실 배경
    • 조각난 협곡 배경
    • 장치의 성역 배경
    • 해부의 성역 배
  • 네크라메크 모드 - 이제 네크랄로이드 및 이 신규 상인을 통해 모든 네크라메크 모드를 만나보실 수 있습니다!
    • 네크라메크 리다이렉션
    • 네크라메크 스틸 파이버
    • 네크라메크 쓰러스터
    • 네크라메크 컨티뉴어티
    • 네크라메크 슬립스트림
    • 네크라메크 리치
    • 네크라메크 블릿츠
    • 네크라메크 사이즈믹 웨이브
    • 네크라메크 스트림라인
    • 네크라메크 스트레치
    • 네크라메크 퓨리
    • 네크라메크 하이드롤릭스
    • 네크라메크 어거
    • 네크라메크 에너미 센스
    • 네크라메크 레이지
    • 네크라메크 리페어
    • 네크라메크 에비에이터
    • 네크라메크 디플렉션

 

또한 이 상인은 반짝하고 빛나는 모든 것들을 좋아하며 여러분이 가진 자원들과 교환할 수 있는 반짝반짝 보물들을 갖춰두고 있습니다. 화려한 엔트라티 스타일로 여러분의 오비터를 꾸며보세요 - 물론 미션 중에 만나는 버전들보단 훨씬 덜 깨질거랍니다. 장담해요!

아케인 분해 & 보카 상인:
해부의 성역 터미널 옆에 자리를 잡고 있는 이 카비아 주요 구성원은 아케인 분해 (자세한 내용은 이에 대해 다룬 "아케인 분해" 섹션을 참조해 주세요) 를 위한 접근 포인트 역할을 하고 있으며, 동시에 보카를 카비아 평판으로, 자원을 보카로 교환할 수 있게 해 줍니다.

의뢰 제공자:
어딘가에 갇힌 채로 축축하게 적셔져 있는 이 허풍 심한 카비아 구성원은, 의뢰 미션을 내주는 동시에 카비아 랭크를 올려주는 연락책이기도 합니다.

네트라셀 가이드:
알브레히트의 연구실 여기저기에 퍼져 있는 네트라셀을 찾기 위해 앵커홀드에 들어갈 수 있는 방법은 오직 이 카비아 구성원만이 알고 있습니다. "네트라셀" 미션 유형에 대한 구체적인 정보는 상단의 데이모스 확장: 신규 노드 & 미션 유형 섹션을 참조해 주세요.

 

알브레히트의 연구실 의뢰

모든 신규 데이모스 노드 및 미션 유형들이 의뢰 대상이 됩니다! 이 의뢰들은 데이모스 내 해부의 성역 허브에서 의뢰 제공자로부터 받을 수 있으며, 연구실들을 탐험하고 정복하는 데 있어 여러분의 기술을 시험해볼 수 있도록 다양한 레벨의 적들을 선보입니다.

미션에서 탈출하고 의뢰를 완료하기 위해서는 기본 미션 목표를 완료하는 데 더해 특별한 목표 (예시: 떠돌이 보이드리그 2체 처치) 역시 완료해야만 합니다.

의뢰를 성공적으로 완료하면 새로운 카비아 신디케이트의 평판을 보상으로 얻을 수 있으며, 이에 더해 몇 가지 다른 잠재적 보상도 있습니다:

  • 코르벡스 설계도 (신규 워프레임)
  • 만도넬 설계도 (신규 아크윙 총기)
  • 보카 (모든 종류: 슈릴, 벨로우, 에코)
  • 신규 자원
    •       네크라코일
    •       석비
    •       엔트라티 오볼
  • 크레딧, 엔도, 포커스 렌즈, 아야 및 아야탄 엠버 별.

 

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신규 워프레임: 코르벡스

알브레히트는 자신의 연구실에 도사리는 고유의 위험 요소로부터 선택받은 오퍼레이터를 지키기 위해 코르벡스를 설계했습니다. 코르벡스가 갖춘 크루시블 코어는 그에게 높은 생존력과 군중 제어 능력을 제공합니다.

코르벡스 획득 방법:
코르벡스 설계도 및 부품 설계도는 카비아 의뢰에서 보상으로 제공됩니다. 또한 해부의 성역에 있는 상품 & 반짝반짝 보물들 상인으로부터 평판을 사용하여 획득할 수도 있습니다. 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매할 수 있는 코르벡스 컬렉션도 있습니다!

패시브: 코어 익스포저
코르벡스가 사용하는 무기에 추가로 +3의 두께 꿰뚫기를 부여합니다.

치린카 필라*
치린카 기둥을 소환하여 적들을 느리게 만듭니다. 이 기둥은 확정적인 상태 이상 효과를 부여하는 방사능 피해를 파동의 형태로 방출합니다.

*코르벡스의 헬민스 및 레일잭 어빌리티입니다.

컨테인먼트 월
위협물을 격리합니다. 코르벡스가 서로 부딪치는 한 쌍의 벽을 소환해, 그 사이에 있는 모든 적들에게 피해를 입히고 방사능 상태 이상 효과를 부여합니다.

디소메트릭 가드
자신과 근처 아군들을 상태 이상 효과로부터 보호합니다. 코르벡스가 방사능 상태 이상의 효과를 받는 적을 처치 혹은 처치 도움을 달성할 때마다, 디소메트릭 가드가 막을 수 있는 상태 이상 효과의 수 또한 증가합니다.

크루시블 블래스트
코르벡스의 크루시블 코어에서 빔을 방출합니다. 명중한 적은 확정적인 상태 이상 효과를 동반한 방사능 피해를 입게 됩니다. 방사능 상태 이상에 영향을 받은 적들은 연쇄 반응으로 폭발하게 됩니다.

최대 장비 설정 슬롯 증가:
코르벡스 및 이니시에이트 파워 팩 (완제품 워프레임이 포함되기 때문) 의 출시로, 구매 가능한 최대 장비 설정 슬롯 수가 22개에서 24개로 늘어났습니다.

 

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아크윙 총기: 만도넬

만도넬은 방사능 피해를 입히는 탄을 발사합니다. 일부만 충전 후 발사 시 확산하는 산탄을 방출하며, 완전 충전 후 발사 시 방사능 필드로 용해되는 빔을 방출합니다. 이 필드를 통과하는 탄은 강화 효과를 얻습니다.

만도넬의 빔은 코르벡스의 치린카 필라를 충전합니다. 완전히 충전된 발사체는 방사능 필드로 용해되는 빔을 방출합니다. 필드를 통과하는 발사체는 피해 2배, 상태 이상 확률 2배, 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +50%, 튕김 횟수 +2, 두께 꿰뚫기 +1m 및 발사체 속도 증가 보너스를 얻습니다.

만도넬 획득 방법:
설계도는 카비아 의뢰의 보상으로, 부품은 데이모스의 신규 무한 미션 노드 (Persto, Munio 및 Cambire) 의 드롭 테이블에서 획득하실 수 있습니다. 게임 내 상점을 통해 플래티넘으로 완제품을 구매하실 수도 있습니다 (이 경우 그래비매그가 사전 장착됩니다!)

 

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코르벡스 컬렉션

알브레히트의 연구실에 맞설 수 있는 힘을 지닌 수호자를 소환해 보세요. 해당 컬렉션에는 코르벡스 워프레임, 코르벡스 랙스파트 헬멧, 포트컬 샨다나 및 만도넬 아크윙 총기 (그래비매그 사전 장착됨) 가 포함되어 있습니다.

코르벡스 랙스파트 헬멧
포위 상황에 저항해 보세요.

코르벡스 랙스파트 헬멧 획득 방법:
게임 내 상점에서 구매할 수 있습니다. 지금까지의 신규 대체 헬멧들과 마찬가지로, 이 헬멧의 설계도는 향후 나이트웨이브 크레드 상점에 추가될 예정입니다.

포트컬 샨다나
이 코르벡스의 대표 샨다나는 암석과도 같은 외형이지만, 가볍고도 스타일리쉬한 모습을 유지하고 있습니다.

게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다!

 

신규 근접 무기: 에카인

이 강력한 망치로 시간을 초월한 힘을 다뤄보세요. 에카인으로 수행되는 강 공격은 일시적으로 피해량과 공격 속도가 증가합니다. (특성 이름: 강한 통찰력)

에카인 획득 방법:
에카인의 설계도는 해부의 성역에 있는 상품 및 상품 & 반짝반짝 보물들 상인을 통해 획득할 수 있습니다.
 

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신규 보조 무기 유형: 서책

그리모어는 새로운 서책 무기 유형 중 첫 번째 무기이기도 합니다!

알브레히트 엔트라티가 가진 지식의 힘을 집어 들어보세요. 보조 발사 공격으로는 확정적으로 전기 상태 이상을 부여하는 전기 구체를 방출합니다.

그리모어 획득 방법:
벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하세요. 설계도는 해부의 성역에 있는 상품 & 반짝반짝 보물들 상인으로부터 구매할 수 있습니다.

 

서책 스킨
여기에서만큼은 겉표지만 보고 책을 판단해도 됩니다, 텐노. 서책 무기를 위해 준비된 아래 스킨들을 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다!

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비트리움 서책 스킨
전투를 주의 깊은 눈으로 지켜보세요.

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네크라테크 서책 스킨
당신의 서책에 하이테크적인 모습을 더해보세요.

서책 모드:
워프레임의 어빌리티를 강화하고 전략적 전투에 메리트를 주는 서책 모드들로 여러분의 그리모어를 강화시켜 보세요.

서책 모드에는 캔티클인보케이션이라는 두 가지 종류가 있습니다. 서책 무기에는 각 종류 당 하나씩의 모드만을 장착하실 수 있습니다. 캔티클 서책 모드는 엑실러스 슬롯에 장착할 수 있습니다.

아래 능력치는 최대 랭크 기준입니다.

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리스 인보케이션
보조 발사 시 적중한 적 당 어빌리티 지속 시간이 20초 동안 4% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.

자타 인보케이션
보조 발사 시 적중한 적 당 초당 1의 에너지가 20초 동안 재생됩니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.

봄 인보케이션
보조 발사 시 적중한 적 당 어빌리티 위력이 20초 동안 4% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.

네트라 인보케이션
보조 발사 시 적중한 적 당 어빌리티 효율이 20초 동안 4% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.

파스 캔티클
적 처치 시 숙련도 공유 범위 내 아군에게 15초 동안 40%의 실드 재생률 및 -28%의 실드 재생 딜레이를 부여합니다.

크라 캔티클
적 사망 시 12% 확률로 공용 오브를 드롭합니다.

자후 캔티클
적 처치 시 숙련도 공유 범위 내에 있는 적들의 방어력 및 실드가 5%씩 감소합니다.

로크 캔티클
적 처치 시 숙련도 공유 범위 내 아군에게 15초 동안 +30%의 연사력을 부여합니다.

서책 모드 획득 방법:
서책 모드는 데이모스의 Munio 노드에 있는 거울상 방어 노드의 로테이션 C를 통해 획득할 수 있습니다.

위의 모든 서책 모드가 포함된 필수 서책 모드 번들을 게임 내 상점에서 구매하실 수도 있습니다 (벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료한 후 구매 가능).

 

신규 모드

새로운 12가지의 모드로 새로운 원동력이 여러분의 무기고에서 솟아오릅니다! 알브레히트의 연구실에서 새로운 적들을 처치하여 이 신규 모드들을 획득해 보세요.  자세한 내용은 공식 드롭 테이블을 통해 확인해주세요.

모든 수치는 최대 랭크 기준입니다!

에너지 넥서스 (워프레임)
워프레임에 초당 +3의 에너지 재생 부여.

프리시젼 인텐시파이 (워프레임)
4번째 어빌리티에 어빌리티 위력 +90% 증가

레디 스틸 (오라)
미션 시작 시 분대에 기본 연속기 +24 부여

쉬버링 컨테이젼 (주무기)
적에게 적용된 냉기 상태 이상 효과가 30%의 확률로 6m 범위 내의 다른 적에게 펴져나갈 수 있게 됩니다.

라디에이티드 리로드 (소총)
+60% 방사능 피해
+40% 재장전 속도

아토믹 폴아웃 (산탄총)
+60% 방사능 피해
+60% 탄창 용량

액셀러레이티드 아이소토프 (권총)
+60% 방사능 피해
+40% 연사력

포커스 라돈 (근접 무기)
+60% 방사능 피해
+40% 강 공격 효율

컨테인먼트 브리치 (아크윙 총기)
+60% 방사능 피해
+30% 멀티샷

크리티컬 멜트다운 (아크윙 근접 무기)
+60% 방사능 피해
+60% 치명타 확률

베인 오브 더 머머 (소총)
속삭임에 대한 피해 1.3배 증가

클렌즈 더 머머 (산탄총)
속삭임에 대한 피해 1.3배 증가

익스펠 더 머머 (권총)
속삭임에 대한 피해 1.3배 증가

스마이트 더 머머 (근접 무기)
속삭임에 대한 피해 1.3배 증가

 

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신규 디럭스 컬렉션: 세바고스 글라우쿠스

세바고스 글라우쿠스 스킨
레일 요원들은 세바고스 글라우쿠스와 하이드로이드 라캄 간의 전설적인 싸움에 대해 이야기하곤 합니다. 요원들은 한창 싸움을 벌이는 그 상태 그대로 보이드로 사라져가는 둘의 모습을 지켜보았다고 하지요. 물론 이 고참 레일 일꾼들의 이야기 중 어디까지가 진실일지는 아무도 모릅니다.

이 스킨에는 전용 묘비 외형과 세바고스가 섀도우 상태로 들어갔을 시 재생되는 전용 곡, 세바고스의 자장가가 포함되어 있습니다. 세바고스 글라우쿠스의 특징적인 장식인 글라우쿠스 핼야드 예비 부착물 또한 포함되어 있습니다.

세바고스의 자장가는 여기서 들어보실 수 있습니다:

길리챕 숄더 플레이트
갑판장 길리챕은 세바고스 글라우쿠스의 동료 승무원으로, 용감하면서도 모두에게 사랑받는 존재입니다. 선장과 함께라면 언제나 보이드 폭풍의 심장부까지라도 따라갈 준비가 되어 있지요. 이 어깨 갑주형 암초 주위를 헤엄쳐 다니는 길리챕과 함께 즐거운 시간을 보내보세요.

시리페드 에피타프 스킨
깊은 심연 속에서 주조된 무기입니다.

세바고스 글라우쿠스 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매할 수 있으며 위 모든 품목들은 물론, 오비터의 소마코드에서 재생할 수 있는 커스텀 우주 뱃노래인 세바고스의 자장가 소마코드 트랙이 포함되어 있습니다.

 

집정관 샤드 확장: 융합 합성

집정관 샤드 기술은 알브레히트의 연구실에서 광범위하게 연구되어 왔으며, 이를 통해 샤드를 이용하는 방법에 발전이 이루어졌습니다! 융합 합성 과정을 통해 두 개의 집정관 샤드를 융합하여 새로운 장착 보너스 세트를 제공하는 하나의 샤드로 만들어낼 수 있게 되었습니다.

융합 합성 요구 조건:

  • 헬민스 집정관 샤드 장치: 베일 파괴자 퀘스트 완료 후 설계도를 획득하실 수 있습니다.
  • 집정관 샤드: 여러 종류 중 두 가지 이상이 필요합니다 (기본 혹은 타우포지드).
  • 신규 헬민스 융합 장치: 해부의 성역에서 상품 & 반짝반짝 보물들 상인으로부터 설계도를 획득하실 수 있습니다.
  • 석비: 알브레히트의 연구실에서 획득할 수 있는 신규 자원입니다.

융합 합성 해금하는 방법:
헬민스 융합 장치 설계도는 카비아 신디케이트의 연구원 티어에 도달한 후 해부의 성역에 있는 상품 & 반짝반짝 보물들 상인으로부터 획득하실 수 있습니다. 주조소에서 제작 및 수령이 완료되면, 오비터의 헬민스 방으로 돌아가 설치하세요.


융합 합성 사용 방법:
1단계. 장치를 설치한 후, 헬민스 의자와 상호작용을 하고 "집정관 샤드" 버튼을 선택해 주세요.

2단계. 집정관 샤드 장착 UI 오른쪽에 위치한 새로운 융합 합성 아이콘을 선택해 주세요.

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3단계. 화면의 두 슬롯 중 하나에 커서를 올려 융합을 원하는 집정관 샤드를 선택해 주세요. 두 슬롯이 모두 채워지면 이 둘을 융합해 만들어질 샤드가 중앙에 나타납니다. 이 샤드 위로 커서를 가져가면 해당 샤드의 수치 및 보너스를 미리 볼 수 있습니다.

  • 기본 집정관 샤드는 다른 종류의 기본 샤드와만 융합할 수 있습니다. 마찬가지로, 타우포지드 종류는 타우포지드 샤드끼리만 융합할 수 있습니다. - 이는 타우포지드 집정관 샤드에도 동일하게 적용됩니다.
  • 집정관 샤드를 제거하려면, 다시 선택하시기만 하면 됩니다.

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4단계. 합성 과정을 완료하려면 "합성" 버튼을 선택해 주세요.

  • 합성 요구 조건: 합성을 할 때마다 석비 50개가 필요합니다.

이로써 워프레임에 장착할 수 있는 새로운 합성 집정관 샤드가 성공적으로 만들어집니다!

집정관 샤드 합성 종류:

서로 다른 집정관 샤드를 합성할 시 자색, 황옥색 그리고 녹색의 총 3가지 조합을 만들어낼 수 있습니다. 각 종류의 합성 샤드에는 해당 종류만의 고유 장착 보너스 세트가 있으며, 여기서 보너스를 고를 수 있습니다:

자색 집정관 샤드 (적색 + 청색)

  • 전기 상태 이상의 영향을 받는 적들에게 +10% (타우포지드: +15%) 의 어빌리티 피해를 가합니다.
  • 주무기에 +30% (타우포지드: +45%) 의 전기 피해를 부여합니다. 적색, 청색 혹은 자색 집정관 샤드 장착 시 개당 +10% (타우포지드: +15%) 의 피해가 추가됩니다.
  • 근접 공격에 +25% (타우포지드: +37%) 의 치명타 피해를 부여합니다. 최대 에너지량이 500 이상일 시, 추가 피해량이 두 배로 상승합니다.
  • 체력 오브가 추가로 +20% (타우포지드: +30%) 의 에너지를 회복시키며, 에너지 오브가 추가로 +20% (타우포지드: +30%) 의 체력을 회복시킵니다.

황옥색 집정관 샤드 (적색 + 황색)

  • 폭발 피해로 처치한 적 당 체력을 1 (타우포지드: 2) 씩 회복합니다. 최대 300 (타우포지드: 450) 체력.
  • 적에게 폭발 상태 이상을 입힐 시 +5 (타우포지드: +7.5) 의 실드 재생성을 부여합니다.
  • 화염 피해에 영향을 받은 적들을 처치할 때마다 보조 무기 치명타 확률이 1% (타우포지드: 1.5%) 씩 증가합니다. 최대 50% (타우포지드: 75%) 까지 중첩.
  • 방사능 상태 이상의 영향을 받는 적들에게 +10% (타우포지드: +15%) 의 어빌리티 피해를 가합니다.

녹색 집정관 샤드 (황색 + 청색)

  • 독성 상태 이상에 +30% (타우포지드: +45%) 의 추가 피해를 부여합니다.
  • 독성 상태 이상 효과로 적이 피해를 입을 때마다 +2 (타우포지드: +3) 씩 의 체력을 회복합니다.
  • 부식 상태 이상의 영향을 받는 적들에게 +10% (타우포지드: +15%) 의 어빌리티 피해를 추가로 가합니다.
  • 부식 상태 이상의 최대 중첩이 +2 (타우포지드: +3) 증가합니다.

혹시 있을 패션 팬들을 위해 알려드리자면, 이 신규 집정관 샤드들 역시 샤드 헥스 및 샤드 베인 이페메라에 적용하실 수 있습니다!

일반 집정관 샤드 변경점:

  • 이제 각 집정관 샤드 유형을 선택할 시 식별에 도움이 되는 고유 아이콘이 표시됩니다 (주로 색맹인 텐노 여러분을 위한 것이죠!)
  • 67364e86034773eab2818d033bcf1bf8.jpg
  • 집정관 샤드 제거 비용이 담즙 50%에서 30%으로 감소하였습니다.
  • 정확한 제거 조건을 분명히 알려드리기 위해, 집정관 샤드 제거 시 뜨는 확인 팝업창 설명을 갱신하였습니다:
    • 변경 전: "정말 이 슬롯에 장착된 집정관 샤드를 제거하시겠습니까? 샤드는 회수되며 헬민스 재료가 소모됩니다."
    • 변경 후: "정말 이 슬롯에 장착된 집정관 샤드를 제거하시겠습니까?
      (샤드명) 는 회수되며 담즙 30%가 소모됩니다."
  • 이제 슬롯에 있는 집정관 샤드에 커서를 올려놓을 시 장착 보너스가 나타납니다!

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아케인 분해
알브레히트의 연구실에는 아케인을 분해해 연금술 과정에서 사용되는 강력한 분말, 보스퍼로 만들 수 있는 장비가 설치되어 있습니다. 보스퍼는 해부의 성역에 있는 상인과의 거래로 아케인 팩을 구매하는 데 사용하실 수 있습니다!

아케인 분해의 도입 목표는 플레이어 여러분이 워프레임 전반에 걸쳐 찾을 수 있는 다양한 범위의 아케인에 접근하고 획득할 수 있도록 대안적인 방법을 제공하는 것입니다.

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아케인 분해하는 방법:

1단계: 해부의 성역에 있는 상인에게 대화를 걸고 "아케인 분해" 옵션을 선택하여 작업을 시작할 수 있습니다.

2단계: "아케인 분해하기" 버튼을 선택해 주세요.

3단계: 분해하고 싶은 아케인을 선택해 주세요.

  • 각 아케인으로 획득할 수 있는 보스퍼의 양은 해당 아케인의 희귀도나 랭크 등, 여러 요인에 따 결정됩니다.
  • 참고: 이 목록에는 현재 사용 중인 아케인도 포함됩니다. - 선택한 아케인이 어딘가에 장착되어 있는 경우, 경고 문구가 팝업 메시지로 나타납니다.

4단계: 분해하고 싶은 아케인을 선택한 다음, "분해" 버튼을 눌러주세요.

5단계: 아케인 분해 메뉴로 돌아가 획득한 보스퍼를 다양한 아케인 팩으로 교환해 보세요.

아케인 팩:
해부의 성역에 있는 상인에게서 다음의 아케인 팩을 보스퍼로 구매하실 수 있습니다. 각 팩에 포함된 아케인은 획득할 수 있는 장소에 따라 테마가 지정되어 있습니다.

팩을 구매하면 각 팩의 목록 중 무작위 3개의 아케인 0랭크 상태로 받게 됩니다. 특정 아케인이 선택될 가능성은 각 팩에 해당하는 게임플레이 쪽 획득 수단에서의 희귀도 및 각각의 드롭률에 따라 결정됩니다. 이는 이 새로운 대안에서도 본래 획득 방법의 온전성을 그대로 유지하기 위함입니다.

팩마다 포함된 전체 아케인 목록을 보려면 스포일러 부분을 펼쳐보세요!

오스트론 아케인 컬렉션

Spoiler

마구스 허스크
마구스 비거
버츄오스 널
버츄오스 템포
엑소디아 트라이엄프
엑소디아 발러
마구스 케이던스
마구스 클라우드
마구스 리플레니쉬
버츄오스 퓨리
버츄오스 스트라이크
엑소디아 브레이브
엑소디아 포스
엑소디아 헌트
엑소디아 마이트
마구스 엘리베이트
마구스 노리쉬
버츄오스 고스트
버츄오스 섀도우

강철 아케인 컬렉션 (중재)

Spoiler

아케인 블레이드 차저
아케인 바디가드
아케인 피스톨리어
아케인 프라이머리 차저
아케인 탱커
프라이머리 데드헤드
프라이머리 덱스터리티
프라이머리 머시리스
세컨더리 데드헤드
세컨더리 덱스터리티
세컨더리 머시리스

네크랄리스크 아케인 컬렉션

Spoiler

아케인 더블 백
아케인 스테드패스트
시오럼 컨테이젼
시오럼 디멀센트
시오럼 인펙션
프라이머리 플레이티드 라운드
세컨더리 인컴버
세컨더리 킨쉽
레지듀얼 보일스
레지듀얼 말로도어
레지듀얼 쇼크
레지듀얼 바이레미아

아이돌론 아케인 컬렉션

Spoiler

아케인 콘시퀀스
아케인 아이스
아케인 모멘텀
아케인 널리파이어
아케인 템포
아케인 웜스
아케인 액셀러레이션
아케인 어질리티
아케인 어웨이크닝
아케인 디플렉션
아케인 이럽션
아케인 가디언
아케인 힐링
아케인 판타즘
아케인 레지스턴스
아케인 스트라이크
아케인 트리커리
아케인 벨로시티
아케인 빅토리
아케인 이지스
아케인 아라크네
아케인 어벤저
아케인 퓨리
아케인 프리시젼
아케인 펄스
아케인 레이지
아케인 얼티메이텀
아케인 배리어
아케인 에너자이즈
아케인 그레이스

솔라리스 아케인 컬렉션

Spoiler

마구스 액셀러런트
마구스 어노말리
마구스 드라이브
마구스 파이어월
마구스 오버로드
버츄오스 스파이크
버츄오스 서지
마구스 글리치
마구스 리페어
버츄오스 포지
버츄오스 트로잔
팍스 볼트
팍스 차지
팍스 시커
팍스 소어
마구스 디스트럭트
마구스 락다운
마구스 멜트
마구스 리버트

두비리 아케인 컬렉션

Spoiler

아케인 인텐션
마구스 어그레스
아케인 파워 램프
프라이머리 블라이트
프라이머리 익질러레이트
프라이머리 옵스트럭트
샷건 벤데타
아킴보 슬립 샷
세컨더리 아웃버스트
아케인 리퍼
롱보우 샤프샷
세컨더리 쉬버

사수자들 아케인 컬렉션

Spoiler

아케인 블레싱
아케인 라이즈
몰트 어그먼티드
몰트 이피션시
몰트 리컨스트럭트
몰트 비거
프랙탈라이즈드 리셋
프라이머리 프로스트바이트
캐스케디아 어큐러시
캐스케디아 임파워드
캐스케디아 플레어
캐스케디아 오버차지
컨정션 볼티지
이머전스 디시페이트
이머전스 리뉴드
이머전스 세이비어
이터널 이라디케이트
이터널 로지스틱스
이터널 온슬로트

 

신규 강 공격 시스템: 텐노카이

다가스의 나락에서 자동 공격 출시와 함께, 벽 속의 속삭임의 "완벽한 강 공격" 시스템을 개발 중이라고 언급 드렸었지요. 그 시스템이 이제 공식적으로 출시되었습니다!

여러분의 근접 무기에 장착할 수 있는 새로운 텐노카이 모드들로 텐노카이의 기술을 지금 이 시대에 다시 한번 부활시키세요. 텐노카이는 오랫동안 잊혀졌던 근접 공격 기술로서, 텐노들이 강 공격을 최대한 활용할 수 있도록 해줍니다. 근접 무기에 텐노카이가 활성화된 경우, 근접 공격을 수행할 시 15%의 확률로 특정한 기호 표시가 나타나게 됩니다. 조준점에 해당 기호가 활성화된 동안에는, 강 공격을 수행할 시 속도가 더 빠르며 및 연속기 카운터 소모가 없는 텐노카이 강 공격을 발동할 수 있게 됩니다.

이 새로운 텐노카이 시스템의 도입과 함께, 이 공격의 빈도와 효과를 더욱 다양하게 조정할 수 있는 여러 모드들이 추가됩니다.

텐노카이를 활성화하는 방법:
신규 텐노카이 모드를 장착하면 해당 근접 무기로 텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다. 텐노카이 모드는 일반적인 모딩을 통해 여러분의 무기에 장착하실 수 있으며, 벽 속의 속삭임 퀘스트의 완료 시 획득할 수 있는 장치를 통해 해금할 수 있는 신규 근접 엑실러스 슬롯에도 장착하실 수 있습니다.

텐노카이 모드

이 모드들은 신규 연금술 게임 모드 (데이모스 내 Cambire) 의 로테이션 C를 통해 획득하거나, 상점에서 필수 텐노카이 모드 번들을 구매해 얻을 수 있습니다*.

*단 상점 구매는 플레이어 여러분이 근접 전투 업그레이드 장치 (벽 속의 속삭임을 완료하면 보상으로 지급) 를 설치하기 전까지 이용하실 수 없는 점 참조해주세요.

모든 수치는 최대 랭크 기준입니다.

디시플린즈 메리트
텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다. 텐노카이 기회가 무작위가 아닌, 근접 공격을 4번 명중시킬 때마다 확정적으로 발생합니다.

드리머즈 라스
텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다. 텐노카이 기회가 나타날 확률이 50% 증가하며, 강 공격 치명타 피해가 32% 증가합니다.

마스터즈 엣지
텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다. 텐노카이 피해가 60% 증가합니다.

컨디션즈 퍼펙션
텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다. 텐노카이로 공격 시 상태 이상 확률이 +100% 증가합니다.

오퍼튜니티즈 리치
텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다. 텐노카이 공격의 기회 지속 시간이 4.0초 증가하며, 텐노카이의 근접 공격 범위가 3m 증가합니다.

또한 텐노 여러분이 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하면, 메일함을 통해 기본 텐노카이 모드 1개를 보상으로 받게 됩니다.

멘토즈 레거시*
텐노카이를 사용할 수 있게 됩니다.
*이 모드는 퀘스트 보상이므로 거래가 불가능합니다!

 

근접 전투 업그레이드 장치

벽 속의 속삭임 퀘스트 완료 후, 플레이어 여러분은 게임 내 메일함을 통해 근접 업그레이드 장치를 수령하게 됩니다. 이를 설치하면, 여러분의 근접 무기고가 두 가지의 새로운 업그레이드 옵션으로 전보다도 더욱 확장됩니다:

근접 엑실러스 슬롯
여러분의 근접 무기에 엑실러스 무기 어댑터를 합성하여 신규 근접 엑실러스 슬롯을 해금해 보세요. 이 슬롯에는 신규 텐노카이 모드를 장착할 수 있을 뿐만 아니라, 아래와 같이 엑실러스 호환성이 새로 더해진 기존 모드들도 장착하실 수 있습니다:

  • 패리
  • 디스패치 오버드라이브
  • 포커스드 디펜스
  • 가디언 디리젼
  • 일렉트로마그네틱 실딩
  • 훨윈드

근접 아케인 슬롯
플레이어 여러분은 이 새로운 아케인 슬롯에, 마찬가지로 이번 업데이트에서 함께 출시되는 신규 근접 아케인을 장착하실 수 있게 됩니다. 근접 아케인 어댑터는 카비아 신디케이트의 상품 & 반짝반짝 보물들 상인에게서 구하거나, 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다*.

*단 상점 구매 옵션은 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하기 전까지 사용하실 수 없는 점 참고해 주세요.

근접 무기 아케인 및 조우 아케인
키트건과 마찬가지로, 조우에도 조우 전용 아케인 및 (근접 아케인을 해금할 경우) 근접 무기 전용 아케인 슬롯 양 쪽을 하나씩 사용할 수 있게 됩니다. 단 조우 아케인은 근접 아케인 슬롯에 넣을 수는 없으며, 반대로 근접 아케인을 조우 아케인 슬롯에 넣을 수도 없습니다.
 

신규 근접 무기 아케인

새로 추가되는 근접 전투 업그레이드 장치를 통해, 이제 플레이어 여러분은 근접 무기에 아케인을 장착하실 수 있게 되지요. 이와 같은 무기고의 확장에 맞춰, 카비아 신디케이트의 상품 & 반짝반짝 보물들 상인을 통해 다양한 신규 아케인들이 추가되었습니다. 또한 이 아케인들은 조각난 흐름 (데이모스, Effervo) 을 쓰러뜨리거나, 알브레히트의 마도서에 갇혀 있던 어떤 보이드의 존재를 처치하거나, 네트라셀 미션을 완료하는 방법으로도 획득하실 수 있습니다. 두 가지의 레전더리 티어 아케인 (밀리 인플루언스 및 밀리 크레센도) 들은 네트라셀에서만 획득하실 수 있습니다.

모든 수치는 최대 랭크 기준입니다.

밀리 애니모시티
근접 공격 시: 다음 강 공격에 42%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩

밀리 듀플리케이트 (레전더리)
기본 치명타 발생 시: 100%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용.
*기본 치명타 (기본 색상 노란색)란 '주황색 치명타' 나 '빨간색 치명타'가 되지 않는 모든 치명타를 가리킵니다.

밀리 리탈리에이션
현재 남은 실드량 중 매 200마다 80%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다.

밀리 익스포져
어빌리티 시전 시: 근접 공격에 25초 동안 60%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩.

밀리 인플루언스 
근접 공격으로 전기 상태 이상 효과 시: 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 18초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. 효과가 활성화된 상태에선 다시 적용할 수 없습니다.

밀리 포티피케이션
근접 처치 시: 10초 동안 +210 방어력

밀리 크레센도 (레전더리)
마무리 일격 처치 시: 남은 미션 시간 동안 6의 기본 연속기 획득

밀리 볼텍스
자성 상태 이상 효과에 영향을 받는 적을 처치 시 45%의 확률로 18m 범위 내의 적들을 끌어당깁니다.

 

신규 플레이어 게임플레이 경로 개선

이번 업데이트에서 개발진은 다양한 각도에서 신규 플레이어 게임플레이 경로의 개선점들을 다루었으며, 이에 대해 다음과 같이 주제별로 하나하나 살펴보기로 하겠습니다:

  • 메인 퀘스트 경로 재조정
  • 교차점 요구 과제 변경점
  • 밀려오는 물결 퀘스트 개선점
  • 진행에 요구되는 마스터리 랭크 제한

메인 퀘스트 경로 재조정
플레이어 여러분을 워프레임 여정 내내 이끌어왔던 스토리는 수 년이 지나는 동안 점점 진화해왔습니다 -- 진화라는 표현으론 부족할지도 모르지만요. 퀘스트를 통해 플레이어 여러분은 근원계 이곳저곳에 퍼져 살고 있는 기상천외한 등장인물들을 만나게 되었을 뿐 아니라, 게임플레이 경험을 향상시키고 깊이있게 만드는 여러 플레이 방식을 배우기도 했습니다. 그 점을 고려하여, 저희는 플레이어 여러분이 중요 NPC들을 만나고 새로운 전쟁에 성공적으로 맞설 준비를 할 수 있도록 퀘스트 경로를 재구성하기로 했습니다.

메인 퀘스트 경로에서 제거된 퀘스트

  • 도둑맞은 꿈
  • 낯선 신비

위의 퀘스트들은 더 이상 메인 퀘스트로 간주되지 않기 때문에, 해당 퀘스트 완료를 요구하는 교차점에서 더 이상 위의 퀘스트들을 요구하지 않도록 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 교차점 요구 사항 변경점에서 확인해 주세요.

메인 퀘스트 경로에 추가된 퀘스트

  • 데이모스의 심장
  • 밀려오는 물결

사야의 기도는 2023년 10월 다가스의 나락 출시와 함께 메인 퀘스트로 추가되었으며, 2024년에는 복스 솔라리스를 이와 같이 추가하려 계획하고 있습니다. 다만 그러기 전에, 해당 퀘스트의 난이도를 재검토하여 신규 플레이어 분들에게 적합한지 확인할 예정입니다.

2023년 12월을 기준으로 최신 버전의 메인 퀘스트 경로는 다음과 같습니다:

  1. 각성
  2. 보어의 전리품
  3. 사야의 기도
  4. 각성의 순간
  5. 데이모스의 심장
  6. 아크윙
  7. 나타
  8. 두 번째 꿈
  9. 밀려오는 물결
  10. 내면의 전쟁
  11. 해로우의 사슬
  12. 배교, 프롤로그
  13. 희생
  14. 전쟁의 서막
  15. 새로운 전쟁
  16. 벽 속의 속삭임

이번 변경을 염두에 두고, 플레이어 여러분이 다음에 뭘 할지 안내할 때 메인 퀘스트를 우선 순위에 두도록 게임 내 텐노 가이드갱신하였습니다. 여기에서의 목표는 플레이어 분들이 느끼는 혼란을 줄이고 진행 경로를 단순화시키는 겁니다. 부가 퀘스트의 우선도를 낮춤으로써, 여러분은 현재 진행도에 비해 너무 어렵거나 주요 스토리를 벗어나기만 하는 퀘스트를 가급적 시작하지 않게 되겠지요.

물론 부가 퀘스트를 완료하는 데 흥미가 있으신 텐노 여러분은 얼마든지 코덱스를 통해 해금할 수 있을 겁니다! 플레이어 여러분이 모든 메인 퀘스트를 완료하면 (이 글을 쓰는 시점에선 벽 속의 속삭임까지), 텐노 가이드는 아직 완료되지 않은 부가 퀘스트들을 추천하게 됩니다.

 

교차점 요구 과제 변경점
교차점은 플레이어 여러분이 워프레임의 새로운 시스템에 대해 배우기에 좋은 방법으로, 근원계 전체에 걸쳐 따라갈 수 있는 가이드 경로를 제공해주곤 했지요. 하지만 교차점 과제가 너무 어렵거나 애매모호한 경우 짜증을 유발하는 요소가 되기도 했습니다. 그 점을 고려하여, 교차점에 아래와 같은 조정을 가하기로 했습니다:

금성 교차점:
교차점 보상에 오로킨 리액터 설계도를 추가하였습니다.

  • 나이트웨이브를 통해서도 오로킨 리액터를 얻을 수는 있지만, 초보 플레이어분들이 이제 막 무기고를 개선하나가는 시점에서 이 업그레이드를 확정적으로 얻을 수 있는 방법을 도입하고자 했습니다.

수성 교차점:
"엑시무스 적 5체 처치하기" 요구 과제가 제거되었습니다.

화성 교차점:
제거된 요구 과제들:

  • 지구에서 프론티어 적 150체 처치하기.
  • 수성에서 Suisei 미션 완료하기
    •    워프레임 초기, 교차점 경로에서는 플레이어 여러분이 다음 행성으로 진출하기 전에 현재 행성의 모든 노드를 클리어하도록 권장하고 있었습니다. 특정한 유형의 적을 사냥하라거나, 주요 교차점 경로에서 멀리 떨어진 노드를 클리어하라는 과제들이 그러한 목표를 반영하고 있었지요. 이제 저희는 플레이어 여러분이 주요 경로에서 벗어나지 않고 메인 퀘스트들을 완료해 나가며, 강철의 길에 관심이 있을 경우에만 나머지 노드를 클리어하도록 하는 방식을 장려하고자 합니다.

"미션 내에서 루비도 250개 수집하기" 요구 과제에 필요한 루비도 갯수를 조정하였습니다.

  • 원래 요구 과제에서는 루비도 500개가 필요했습니다.
  • 지구에서 루비도는 스폰 확률이 낮은 자원이지요. 이 교차점 과제는 플레이어 여러분이 화성으로 이동하기 전 지구의 모든 노드들을 클리어하도록 하려는 의도였지만, 이제는 이전과 마찬가지로 이 자원을 가볍게 접하게 되는 동시에 더 빠르게 다음 행성으로 넘어갈 수 있게 됩니다.

포보스 교차점:
제거된 요구 과제들:

  • 화성의 한 미션 내에서 적 150체 처치하기
    • 화성에는 이미 성유물 미션에서부터 데이모스의 심장까지, 충분히 많은 위력 시험이 존재합니다. 그러므로 이 위력 시험이 더 이상 필요하지 않다고 판단했습니다.
  • 화성에서 세팔론 조각 1개 스캔하기
    • 이 교차점 과제는 코덱스 스캐너를 소개해드리기 위한 것이었으나, 이제는 사야의 기도 퀘스트가 스캐너에 대한 공식적인 소개를 제공하므로 더 이상 이 과제는 필요치 않다고 판단하였습니다.

"오비터의 콘솔로 보이드 성유물 한 번 정제하기" 과제를 포보스 교차점으로 이동시켰습니다.

  • 해당 과제는 본래 세레스 교차점에 있었으나, 성유물 관련 과제를 모두 한 곳에 모아둘 수 있도록 포보스 교차점으로 이동시켰습니다.

교차점 보상에 오로킨 카탈리스트 설계도를 추가하였습니다.

  • 리액터와 비슷하게, 무기고에 있어 중요한 업그레이드 요소인 이 아이템을 초보 플레이어 여러분이 확정적으로 얻을 수 있게 하기 위함입니다.

세레스 교차점:
제거된 요구 과제들:

  • 화성의 War에서 렉 크릴 처치하기
    • 워프레임의 초기에는 렉 크릴 중위와 같은 보스들이 워프레임 게임 경험의 중요한 요소였으며, 당시 저희는 신규 플레이어들이 두 번째 꿈으로 가는 길목에서 이를 경험하지 못한다면 중심에서 배제되지 않을까 걱정하고 있었습니다. 그러나 오늘날엔 많은 플레이어 여러분이 적극적으로 경험하고자 하는 수많은 신규 컨텐츠들이 존재하므로, 신규 플레이어들이 이 단계에서 렉 크릴 중위와 싸우지 않더라도 소외되는 일은 없을 거라 판단했습니다.
  • 화성에서 애리드 그리니어 300체 처치하기
    • 앞서 언급한 대로, 이 목표는 다음 행성으로 진출하기 전에 현재 행성의 모든 노드를 클리어하도록 권장하는 의도였으며, 이는 더 이상 교차점 경로의 목표가 아닙니다.
  • 오비터의 콘솔로 보이드 성유물 한 번 정제하기. (포보스 교차점으로 이동하였습니다)

"퀘스트 완료하기: 데이모스의 심장" 과제가 추가되었습니다.

  • 이를 통해 플레이어들이 엔트라티 가문 사람들과 관계를 구축하고, 새로운 전쟁을 위한 네크라메크를 제작하는 길을 밟게 됩니다.

유로파 교차점:
"퀘스트 완료하기: 도둑맞은 꿈" 과제가 삭제되었습니다.

  • 도둑맞은 꿈이 이제 부가 퀘스트가 되었으므로, 신규 플레이어들의 플레이 경로에서 필수가 아니게 되었습니다!

토성 교차점:
"퀘스트 완료하기: 낯선 신비" 과제가 삭제되었습니다.

  • 낯선 신비가 이제 부가 퀘스트가 되었으므로, 신규 플레이어들의 플레이 경로에서 필수가 아니게 되었습니다!

천왕성 교차점:
"마스터리 랭크 제한 1 이상의 무기 제작하기" 과제가 삭제되었습니다.

  • 이번 변경점과 관련해 저희가 세운 주요 목표는 주요 퀘스트 경험에서 마스터리 랭크라는 요소를 분리하는 것입니다. 이를 통해 신규 플레이어 여러분은 24시간 마스터리 랭크 시험 타이머를 걱정할 일 없이 벽 속의 속삭임까지 쭉 밀고 나갈 수 있겠지요. 그런 점에서, 마스터리 랭크와 관련한 모든 교차점 과제들은 제거되었습니다.

해왕성 교차점:
"천왕성의 파괴공작 미션에서 숨겨진 저장고 하나 찾기" 과제를 삭제하였습니다.

  • 파괴공작 미션에서 저장고 찾기에 대해선 이제 나이트웨이브를 통해 배울 수 있으므로, 전체적인 노가다를 줄이기 위해 이 과제를 삭제하기로 했습니다.

"근접 무기만 장착한 채로 천왕성 내에서 아무 종류의 미션 1회 완수하기" 과제를 조정하였습니다.

  • 해당 과제는 본래 5번을 수행해야 했으나, 이제는 한 번만 수행하셔도 됩니다!

명왕성 교차점:
제거된 요구 과제들:

  • 해왕성의 Psamathe에서 하이에나 무리 처치하기
    • 상단에서 언급한 렉 크릴 중위와 동일하게, 신규 플레이어들이 이 단계에서 하이에나 무리와 싸우지 않기로 하더라도 더이상 소외될 일이 없을 거라 판단했습니다.
  • 해왕성에서 한 번의 첩보활동 미션 내에서 3개의 데이터 추출을 성공적으로 완료하기
    • 플레이어 여러분이 메인 퀘스트 경로를 따라감에 있어, 더 이상 첩보활동 미션을 완벽히 마스터할 필요가 없다 판단했습니다. 다만 첩보활동 미션 기술을 연마하고자 하신다면, 대신 나이트웨이브, 강철의 길, 혹은 이바라 설계도 파밍을 통해 얼마든지 연마하실 수 있을 겁니다!

세드나 교차점:
제거된 요구 과제들:

  • 지구의 Oro에서 베이 헥 처치하기
    • 상단에서 언급한 렉 크릴 중위 및 하이에나 무리와 동일하게, 신규 플레이어들이 이 단계에서 베이 헥과 싸우지 않기로 하더라도 더이상 소외될 일이 없을 거라 판단했습니다.
  • 루아에서 아무 종류의 오로킨 대원칙 도전장에서 얻을 수 있는 엑실러스 모드 1개 모으기
    • 이제 루아의 퍼즐에 대해서는 나이트웨이브의 도전 과제인 "초월자"를 통해 배울 수 있으므로, 교차점 경로에서 이를 제거하기로 했습니다.
  • 마스터리 랭크 제한 5 이상의 무기 제작하기
    • 이번 변경점과 관련해 저희가 세운 주요 목표는 주요 퀘스트 경험에서 마스터리 랭크라는 요소를 분리하는 것입니다. 이를 통해 신규 플레이어 여러분은 24시간 마스터리 랭크 시험 타이머를 걱정할 일 없이 벽 속의 속삭임까지 쭉 밀고 나갈 수 있겠지요. 그런 점에서, 마스터리 랭크와 관련한 모든 교차점 과제들은 제거되었습니다.

"루아에서 센티언트 2체 처치하기" 과제를 조정하였습니다.

  • 원래는 5체의 센티언트들을 처치해야 했습니다. 센티언트 적들은 루아 미션 1회 당 2체밖에 스폰되지 않으므로, 이를 통해 과제를 완료하는 데 필요한 노가다가 줄어들 겁니다.

"퀘스트 완료하기: 밀려오는 물결" 과제를 추가하였습니다.

  • 여기까지 여러 요구 과제를 삭제함으로써 플레이어 여러분이 새로운 퀘스트 요구 조건에 집중할 시간이 늘어나므로, 이를 통해 여러분이 새로운 전쟁에 대비해 레일잭을 무장할 수 있게 될 겁니다.

 

밀려오는 물결 퀘스트 개선점

밀려오는 물결은 전반적인 노가다를 줄이기 위해 수년에 걸쳐 개선을 거듭해왔지만, 커뮤니티에서는 아직 플레이 경험이 부족한 플레이어들에게 전반적으로 느껴지는 어려운 난이도에 대한 문제 제기가 여전히 있었습니다. 이제 이 퀘스트가 메인 퀘스트 경로의 필수 부분이 되었으므로, 두 번째 꿈과 내면의 전쟁 사이에 위치한 플레이어 여러분의 예상 진행 수준에 맞는 난이도와 일치할 수 있도록 몇 가지 조정을 가하였습니다.

퀘스트를 시작할 때
플레이어 여러분이 이 퀘스트를 시작하기 위해 상점에서 레일잭 세팔론 설계도를 구매할 필요가 없어집니다. 이제, 두 번째 꿈을 완료할 경우, 플레이어 여러분은 코덱스에서 바로 밀려오는 물결을 시작할 수 있습니다. 코덱스에서 퀘스트를 시작하면, 메일함 메시지를 통해 레일잭 세팔론 설계도를 직접 전달받게 됩니다.

퀘스트 미션 변경점:
아래 변경점들은 퀘스트의 전체적인 난이도를 낮출 목적으로, 밀려오는 물결 퀘스트의 모든 회수 미션에 적용됩니다.

  • 플레이어 여러분이 친구들 혹은 동료 텐노들과 이 미션들을 함께 할 수 있도록 해당 미션들의 혼자하기 요구 조건을 삭제하였습니다.
  • 적의 스폰율을 절반으로 줄였으며, 스폰 빈도에 무작위 시차를 추가하여 플레이어들이 한꺼번에 많은 수의 적들을 처리하지 않도록 변경하였습니다.
  • 비컨 목표물의 스캔 범위를 살짝 줄여 방어하기 더 쉽게 변경하였습니다.
  • 비컨 스캔 시 범위 내에 있는 적들을 빨간 웨이포인트로 표시하여 플레이어들이 노릴 대상을 식별하기 쉽도록 변경하였습니다.
  • 스캔 범위를 침범당했을 시 재생되는 세팔론 싸이의 음성 라인 빈도를 낮추었습니다.

 

진행에 요구되는 마스터리 랭크 제한

현재, 마스터리 랭크 승급 사이사이에 존재하는 대기 시간으로 인해 신규 플레이어분들이 내면의 전쟁까지 퀘스트를 밀어나가려면 현실 기준으로 최소 120시간을 기다려야만 합니다. 여기서 신규 플레이어들을 위한 저희의 목표는 여러분이 한 주 주말 정도에 걸쳐 텐노 친구들을 따라잡을 수 있도록 하는 것이지요. 그 점을 고려하여, 교차점을 포함해 모든 메인 퀘스트 경로에서 마스터리 랭크 관련 제한을 제거하였습니다.

교착 프로토콜과 같은 부가 퀘스트나, 리벤과 같은 상급 게임플레이 시스템, 그리고 거래와 같은 기능을 이용할 시의 마스터리 랭크 요구 조건은 그대로 유지됩니다.

예리한 텐노분들이라면 마스터리 랭크 5 미만의 플레이어분들이 새로운 전쟁 퀘스트에 간접적으로 막혀 후반부 컨텐츠에 접근할 수 없다는 점을 눈치채셨을 겁니다 - 세드나 교차점을 완료하고 내면의 전쟁 퀘스트를 해금하려면 먼저 필수적으로 마스터리 랭크 5가 되어야 했기 때문이지요. 다만 신규 플레이어들이 지나치게 빨리 후반 컨텐츠에 뛰어드는 일은 막고 싶었으므로, 내면의 전쟁의 마스터리 랭크 선행 조건 대신 신중한 검토를 거쳐 일부 특정한 게임 요소에 마스터리 랭크 5 선행 조건을 추가하였습니다:

  • 이제 쿠바 리치 및 파보스의 자매와 대면하기 위해서는 내면의 전쟁을 완료하고, 동시에 마스터리 랭크 5를 달성해야 합니다.
  • 이제 쿠바 사이펀 미션을 수행하려면 플레이어들이 내면의 전쟁을 완료하고, 동시에 마스터리 랭크 5가 되어야 합니다.
  • 이제 출격 미션을 수행하려면 플레이어들이 내면의 전쟁을 완료하고, 동시에 마스터리 랭크 5가 되어야 합니다.

또한 나타 퀘스트에서 마스터리 랭크 2 요구 조건을 제거하였습니다.

  • 해당 퀘스트를 시작하기 위한 스캔 요구치는 이미 제거하였으나, 이번에는 마스터리 랭크 요구 조건을 완전히 제거하여 향후 일어날 수 있는 마찰을 줄였습니다.

파도의 기수 퀘스트 선행 조건에 마스터리 랭크 3을 추가하였습니다.

  • 이 퀘스트는 본래 복스 솔라리스 퀘스트를 완료하면 곧바로 해금되는 퀘스트였기에, 플레이어 여러분이 메인 스토리 경로에서 벗어나지 않게 하기 위함입니다.

기타 신규 플레이어 변경점:

  • 보어의 전리품 퀘스트를 플레이하는 동안에는 바로의 릴레이 도착 메일함 메시지가 더이상 나타나지 않습니다.
  • 개인실 장치의 제작 시간을 12시간에서 1시간으로 줄였습니다.
    • 이 장치는 배교 퀘스트를 시작하기 위해 필요하므로, 이 장치의 제작 시간을 줄이는 것은 메인 스토리 퀘스트 완료 시의 마찰을 전체적으로 줄이자는 저희의 목표와도 부합합니다.
  • 해로우의 사슬 퀘스트에서 "감정 징후 포획하기" 미션을 시작하려 할 시 플레이어에게 키네틱 사이펀 트랩을 장비할 것을 안내하는 새 팝업 메시지를 추가하였습니다.
    • “이 미션을 플레이하려면 소모품 휠에 키네틱 사이펀 트랩을 장착해야 합니다. 키네틱 사이펀 트랩을 구매하려면, 아무 릴레이에 있는 세발론 시마리스를 방문하여 그의 오른쪽 뒤에 있는 제공품 콘솔의 상품 목록에서 구매하실 수 있습니다.”. 
    • 오디스도 본래 이 아이템을 미리 구해두라는 상냥한 안내를 해 주곤 했지만, 준비가 안 된 상태로 퀘스트를 진행해 나가려는 분들을 위해 더 구체적인 안내사항이 필요하겠다는 판단이었습니다.

 

아크윙 총기 배치 장치: 중화기 능력치 변경점
 

지난 몇년에 걸쳐 수많은 워프레임 무기들에 다양한 상향과 조정을 적용해 왔지만, 이에 저희가 보게 되는 공통적인 반응은 "근데 아크윙 총기는?" 였습니다. 이 중화기들은 시원한 한 방의 위력을 낼 수 있도록 의도되었지만, 대부분의 경우 여러분의 무기고에선 주무기 및 보조 무기에 밀려 빛을 보지 못하고 있었지요. 이 피드백을 해결하기 위해, 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다:

배치 시 오버가드 버프
아크윙 총기 배치 장치 사용 시, 플레이어들에게 이제 2000의 오버가드가 부여됩니다.

  • 이 효과에는 60초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 오버가드 획득량에는 최대 2000의 상한이 있으며, 재사용 대기 시간이 끝난 후 아크윙 총기를 다시 배치할 시 오버가드가 다시 2000의 최대치로 초기화됩니다.

중화기 상향
전반적으로, 대부분의 중화기 (즉, 아크윙 총기 배치 장치를 통해 사용하는 아크윙 총기) 가 가하는 피해가 두 배로 증가하였습니다. 일부 아크윙 총기들은 아크윙에서 사용될 때도 버프를 받으며, 이에 대해서는 아래 내용에 따로 표시됩니다:

아크윙 총기 피해 저항

전체적인 수치를 살펴보기 전에, 우선 프로핏 테이커 보스에게 50%의 아크윙 총기 피해 저항이 추가되었습니다. 아크윙 총기들의 피해량이 상향을 받았으므로, 이 저항은 해당 보스전을 이전과 같은 수준의 난이도로 유지하기 위함입니다.

  • 예외: 쿠바 그라틀러, 그라틀러, 머솔론 및 쿠바 아얀가를 프로핏 테이커에게 사용할 경우 고유의 피해 저항값이 책정됩니다. 이는 해당 적들에게 이 무기들이 가하는 피해 출력값을 동일하게 맞추기 위해서입니다. 해당 무기들은 피해량이 두 배로 늘지 않았으므로, 이에 따라 피해 저항값 역시 이 무기들에 적용된 상향을 고려하도록 조정되었습니다.
  • 코르바스 프라임의 피해 수치는 그대로 유지되었으므로, 이 무기에는 피해 저항이 적용되지 않습니다.
  • 오로 용 역시 이 상향에 맞춰 임페라토르에 대한 피해 저항이 50% 상승하였습니다.

중화기 능력치 변경점
참고: 따로 명시되지 않은 한, 아래 내용은 해당 무기들의 아크윙 총기 배치 장치 버전에만 적용되는 점 참고해 주세요.

코르테지

  • 장착했을 시: 화염 피해가 90에서 180으로 증가하였습니다.
  • 피해/발사체: 충격 피해가 10에서 20으로 증가하였습니다.
  • 범위 공격: 총 피해가 3000에서 6000으로 증가하였습니다.
    • 폭발 피해가 1000에서 2000으로 증가하였습니다. (발사체 1개 당, 총 3개)

싱가스:

  • 총 피해가 120에서 240으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 39.6에서 80으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 39.6에서 80으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 39.6에서 80으로 증가하였습니다.
    • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 1.2m로 증가하였습니다.
  • 발사체 크기가 증가하였습니다.

듀얼 데큐리온
따로 명시되지 않은 한, 아래 변경점들은 해당 무기의 중화기 및 아크윙 미션 양 쪽 버전에 모두 적용됩니다.

  • 총 피해가 110에서 190으로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
    • 충격 피해가 49.5에서 85.5로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
    • 관통 피해가 30.3에서 52.2로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
    • 베기 피해가 30.2에서 52.2으로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 1.2m로 증가하였습니다.
  • 연사력이 8.33에서 10.42로 증가하였습니다.
  • 탄창 용량이 32에서 64로 증가하였습니다.
  • 탄약 최대 용량이 400에서 512로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
  • 탄약이 명중되는 범위가 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
  • 반동이 절반으로 감소하였습니다.

프리즈마 듀얼 데큐리온
따로 명시되지 않은 한, 아래 변경점들은 해당 무기의 중화기 및 아크윙 미션 양 쪽 버전에 모두 적용됩니다.

  • 총 피해가 110에서 220으로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
    • 충격 피해가 49.5에서 99로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
    • 관통 피해가 30.3에서 60.5로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
    • 베기 피해가 30.2에서 60.5로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 1.2m로 증가하였습니다.
  • 연사력이 10에서 12.5로 증가하였습니다.
  • 탄창 용량이 32에서 64로 증가하였습니다.
  • 탄약 최대 용량이 400에서 512로 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
  • 탄약이 명중되는 범위가 증가하였습니다. (중화기에만 해당)
  • 반동이 절반으로 감소하였습니다.

코르바스

  • 빠른 발사: 총 피해가 440에서 880으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 32에서 64로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 4에서 8로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 4에서 8로 증가하였습니다.
  • 차징 샷: 총 피해가 880에서 1760으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 64에서 128로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 8에서 16으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 8에서 16으로 증가하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 2.4m로 증가하였습니다.

플럭투스

  • 총 피해가 250에서 500으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 50에서 100으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 25에서 50으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 175에서 350으로 증가하였습니다.

그라틀러

  • 기본 발사: 총 피해가 150에서 225로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 15에서 22.5로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 120에서 180으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 15에서 22.5로 증가하였습니다.
  • 범위 공격: 폭발 피해가 205에서 310으로 증가하였습니다.

쿠바 그라틀러

  • 기본 발사: 총 피해가 94에서 140으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 9.4에서 14로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 75.2에서 112로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 9.4에서 14로 증가하였습니다.
  • 범위 공격: 폭발 피해가 155에서 235로 증가하였습니다.

임페라토르

  • 총 피해가 50에서 100으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해량이 20에서 40으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해량이 17.5에서 35로 증가하였습니다.
    • 베기 피해량이 12.5에서 25로 증가하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 1.2m로 증가하였습니다.
  • 탄약이 명중하는 범위가 증가하였습니다.

임페라토르 반달

  • 총 피해가 50에서 100으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해량이 20에서 40으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해량이 17.5에서 35로 증가하였습니다.
    • 베기 피해량이 12.5에서 25로 증가하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 1.2m로 증가하였습니다.
  • 탄약이 명중하는 범위가 증가하였습니다.

쿠바 아얀가

  • 기본 발사: 충격 피해가 87에서 130으로 증가하였습니다.
  • 범위 공격: 폭발 피해가 187에서 280으로 증가하였습니다.

라크스퍼

  • 장착했을 시: 총 피해가 90에서 180으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 10에서 20으로 증가하였습니다.
    • 방사능 피해가 80에서 160으로 증가하였습니다.
  • 충전형: 총 피해가 420에서 840으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 140에서 280으로 증가하였습니다.
    • 폭발 피해가 180에서 360로 증가하였습니다.
  • 방사능 피해가 100에서 200으로 증가하였습니다.
  • 충전형 - 범위 공격: 총 피해가 800에서 1600으로 증가하였습니다.
    • 폭발 피해가 400에서 800로 증가하였습니다.
    • 방사능 피해가 400에서 800으로 증가하였습니다.

라크스퍼 프라임

  • 장착했을 시: 총 피해가 90에서 180으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 10에서 20으로 증가하였습니다.
    • 방사능 피해가 80에서 160으로 증가하였습니다.
  • 충전형: 총 피해가 420에서 840으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 140에서 280으로 증가하였습니다.
    • 폭발 피해가 180에서 360로 증가하였습니다.
    • 방사능 피해가 100에서 200으로 증가하였습니다.
  • 충전형 - 범위 공격: 총 피해가 800에서 1600으로 증가하였습니다.
    • 폭발 피해가 400에서 800로 증가하였습니다.
    • 방사능 피해가 400에서 800으로 증가하였습니다.

머솔론

  • 자동: 총 피해가 120에서 180으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 24에서 35로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 48에서 70으로 증가하였습니다.
    • 화염 피해가 46에서 75로 증가하였습니다.
  • 자동 - 범위 공격: 화염 피해가 48에서 72로 증가하였습니다.
  • 충전형: 총 피해가 1000에서 1500으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 100에서 150으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 400에서 600으로 증가하였습니다.
    • 화염 피해가 500에서 750으로 증가하였습니다.
  • 충전형 - 범위 공격: 화염 피해가 3000에서 4500으로 증가하였습니다.

모르가

  • 자동 점사:
    • 충격 피해가 32에서 64로 증가하였습니다.
  • 자동 점사 - 범위 공격: 폭발 피해가 164에서 328로 증가하였습니다.
    • 바로 눈앞에서 폭발하는 일이 없도록 폭발이 일어날때까지의 최소 거리를 증가시켰습니다.
  • 반자동: 충격 피해가 100에서 200으로 증가하였습니다.
  • 반자동 - 범위 공격: 총 피해가 3600에서 7200으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 600에서 1200으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 800에서 1600으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 1000에서 2000으로 증가하였습니다.
    • 폭발 피해가 1200에서 2400로 증가하였습니다.

파이드라

  • 총 피해가 56에서 116으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 14에서 29로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 36.4에서 75.4로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 5.6에서 11.6으로 증가하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 1.2m로 증가하였습니다.
  • 발사체 크기가 증가하였습니다.

벨로시투스

  • 빠른 발사: 총 피해가 600에서 1200으로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 150에서 300으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 150에서 300으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 150에서 300으로 증가하였습니다.
    • 자성 피해가 150에서 300으로 증가하였습니다.
  • 차지샷: 총 피해가 1600에서 3200로 증가하였습니다.
    • 충격 피해가 400에서 800으로 증가하였습니다.
    • 관통 피해가 400에서 800으로 증가하였습니다.
    • 베기 피해가 400에서 800으로 증가하였습니다.
    • 자성 피해가 400에서 800으로 증가하였습니다.
    • 발사체 크기가 증가하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기가 0.0m에서 5m로 증가하였습니다.

 

신규 게임 내 상점 아이템 & 번들

생텀 서포터 팩
엔트라티 가문에 어울리는 황금색 컬렉션입니다. 구성품:

  • 에카인 해머
  • 칼리모스 카밧 유전자 마스킹 키트
    • 칼리모스 털 패턴
    • 비트리움 브라운 털 색상
    • 오리클 그린 털 색상
    • 생텀 레드 털 색상
    • 알케미 블랙 털 색상
  • 인바인 시그나
  • 네크라마이트 드론
  • 알브레히트 1999 디스플레이
  • 알브레히트 자후 디스플레이
  • 마도서 제단 장식
  • 바스카 카밧 & 프리셉트 모드
    • 드레이닝 바이트 프리셉트 모드
    • 트랜스퓨전 프리셉트 모드
  • 알브레히트의 보물 글리프*
  • 성역 색상 팔레트*
  • 늦었어 감정 표현*
  • 350 플래티넘

해당 팩은 계정 당 한 번에 한해 구매하실 수 있습니다. 별표 표시된 품목은 팩 구매 전용 아이템으로, 나머지 품목들은 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다!

 

학자풍 장식 팩
여러분만의 공간에 학술적인 세련미를 깃들여 보세요. 구성품:

  • 네크라마이트 드론
  • 알브레히트 1999 디스플레이
  • 마도서 제단 장식

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벽 속의 속삭임 커뮤니티 글리프 번들
커뮤니티 아티스트 SirEnarion & death_ma666ots가 디자인한 테마 글리프가 포함된 번들입니다.

  • 알브레히트 모자 커뮤니티 글리프
  • 벽 속의 남자 커뮤니티 글리프

이 글리프는 벽 속의 속삭임 트위치 드롭 캠페인에서도 획득하실 수 있습니다 자세한 내용은 forums.warframe.com에서 확인하실 수 있습니다.

 

PC에서의 향상된 그래픽 엔진

이제 PC 워프레임에서도 향상된 그래픽 엔진을 단독으로 사용하게 됩니다! 즉, 이제 클래식 렌더러 지원이 모든 플랫폼에서 공식적으로 종료되었다는 것이지요.

두 엔진 모두 유지 관리를 하는 과정에서 그래픽 프로그래머들의 업무량과 테스트량이 두 배로 늘었고, 가장 중요한 점으로 제작진 중 아티스트들이 기본적으로 할 수 있는 작업에 제한이 생겨나므로, 모든 플랫폼에서 클래식 렌더러 사용을 종료하는 것은 저희가 2020년부터 계획해 온 목표였습니다.

시간이 경과함에 따라, 저희는 모든 플랫폼의 렌더러를 천천히 향상된 그래픽 렌더러로 전환하며 각 플랫폼의 클래식 렌더러를 폐기해나가고 있었지요:

벽 속의 속삭임은 완전히 새로운 수준의 시각적 경험을 창조해낼 수 있도록, 향상된 렌더러가 제공하는 모든 시스템과 기능을 충분히 활용하여 개발되었습니다.

향상된 그래픽 렌더러는 다음과 같은 시스템 및 기능을 지원합니다:

  • 신규 안개 시스템: 이번 업데이트로, 워프레임의 안개 시스템이 업데이트되었습니다. 태양광 및 기타 다양한 내장 광원 조명에 의존했던 이전의 레이 마칭 시스템 대신, 이 신규 시스템에서는 실시간으로 빛을 받고 반사합니다. 즉, 이제 안개가 있는 환경에 따라 훨씬 더 사실적인 모습을 연출할 수 있다는 것이지요.
    • 고급 비디오 설정 탭 내에 "입체 안개 품질" 설정을 추가하였습니다. 여기에는 여러분의 PC 성능에 따라 조정할 수 있는 4가지 옵션 - 비활성화, 낮음, 중간, 높음이 존재합니다. 해당 설정을 비활성화하면 안개 시스템은 이전의 레이 마칭 시스템으로 되돌아갑니다.
  • 스킨 쉐이더 개선점: 이번 업데이트에서, 드리프터의 외형 중 어두운 피부색 묘사를 개선하기 위해 피부의 인코딩 및 텍스처링 방식을 변경하였습니다.


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  • GI 볼륨 조명: 환경과 상호작용할 시 캐릭터 빛 반응의 정확도가 더 높아졌습니다. 빛 반사가 더 자연스러워졌으며 환경 전반의 조명이 좀 더 정확해졌습니다.
  • 데칼 시스템, 문신, 안면 수염 등 워프레임의 전반적인 퀄리티를 향상시키는데 도움이 되는 기능들이 있습니다!

기존 렌더러의 종료로 이제 다음과 같은 PC 비디오 설정 옵션이 제거되었습니다:

  • 창 크기 조절 모드 (예시: "크기 맞춤" 및 "개별" 중 선택 가능)
    • 높은 DPI 스케일링 및 저사양 PC를 사용하는 플레이어분들을 위한 참고사항: 그동안 워프레임을 창 모드 혹은 여백 없는 전체 화면으로 플레이하면서 동시에 이 옵션을 사용해오셨다면, 이번 업데이트 직후 비디오 탭 내의 업스케일링 옵션을 여러분의 하드웨어 허용범위 내에서 원하는 만큼의 성능 및 그래픽 품질이 나오도록 꼭 조정해주세요.
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추가점:

  • 150개 이상의 신규 두비리 테마 도장 장식이 추가되었습니다.
  • 각 유형별 (파스, 자후, 크라, 로크, 네트라, 리스, 봄, 자타) 보스핀 도장 장식이 추가되었습니다.
  • 이제 자격을 갖춘 텐노들이 레전더리 마스터리 랭크 4에 도전할 수 있게 되었습니다!
    • 릴레이에 있는 세팔론 시마리스의 방에도 공간이 부족해짐에 따라 신규 레전더리 랭크 포드가 설치되었습니다!
  • 워프레임 어빌리티, 포커스 어빌리티, 개조 모드, 아크윙 어빌리티, 동반자 프리셉트, 피해 적응 모드 (갈바나이즈드 세트, 에어리얼 & 코버트 본드, 파이어드 업, 어댑테이션), 아케인 (강철의 길 아케인, 버츄오스 섀도우), 드래곤 키, 네크라메크 어빌리티 및 상태 이상 디버프 전체 (플레이어들에게 적용되었을 시) 에 관하여 남아있던 버프 설명문을 추가하였습니다.
    • 만약을 위해 다시 한 번 상기시켜드리자면, 다가스의 나락 업데이트에서 HUD 버프 아이콘 위에 커서를 올릴 시 설명을 읽을 수 있는 기능을 추가한 바 있었습니다. 워프레임에는 전반적으로 너무 너무 너무 많은 버프가 있었기에 기존 버프들에 대한 설명문을 작성하고 적용하는 데 시간이 좀 많이 걸렸지만 - 이번 업데이트로 모든 버프를 따라잡게 되었습니다!
  • • 플레이어들이 이제 모드 장치를 통해 중첩 가능 미확인 "???" 리벤을 미해금 리벤으로 "활성화"할 수 있게 되었습니다.

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  • 착륙정 장식 메뉴와 도장 장식 메뉴 (개인 장식물 한정) 에 "최근" (가장 최근에 구매 또는 획득한 장식 기준) 정렬 기능을 추가하였습니다. 다만 아야탄 조각상은 항상 맨 위에 나열되며 그 다음으로 가장 최근에 획득한 장식들이 나열되는 점 참고해주세요.
    • 다만 아야탄 조각상은 항상 맨 위에 나열되며 그 다음으로 가장 최근에 획득한 장식들이 나열되는 점 참고해주세요.
  • 시각 효과 강도 슬라이더를 변경할 시 나타나는 미리보기 팝업 창을 활성화/비활성화하는 "시각 효과 강도 미리보기" 토글을 추가하였습니다. 이는 기본적으로 비활성화 되어 있으며 변경점이 어떻게 적용되는지 확인하고 싶을 때마다 활성화하시면 됩니다.
  • 오디오 옵션에 "오디스 오비터 통신 켜기" 토글을 추가하였습니다.
    • 핫픽스 34.0.4에서 오디스의 통신이 "힌트 통신 켜기" 토글에 포함되었으나, 플레이어 여러분이 선호하시는 대로 음성 설정을 조정할 수 있는 더 다양한 여지를 제공할 수 있도록 이 옵션을 따로 빼 두는 것이 낫다고 판단했습니다. 여러분이 원하시는 대로 이 음성을 활성화/비활성화하려면 오디오 설정을 꼭 확인해주세요!

 

변경점

적 보이드리그 네크라메크 변경점:

엔트라티 가문의 이 전쟁 기계들은 적으로서의 강력함을 충분히 입증했지만, 높은 수준의 파워가 요구되는 미션에서 이들과 싸우려면 전투 자체가 다소 고행이 되고, 이로 인해 경험이 덜한 플레이어분들이 이들을 쓰러뜨리기가 너무 힘들어진다는 문제가 있었습니다.

자신만의 네크라메크를 획득하기 위해선 이 적들이 중요한 목표물이 되므로, 모두의 입장에서 이 전투 경험을 개선할 수 있도록 보이드리그 적 (알브레히트의 연구실 및 격리 금고 모두) 에 대해 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다!:

  • 보이드리그가 이제 약점 뿐만 아니라 어느 부위에서나 (단 피해 감쇠 적용) 피해를 입을 수 있습니다. 이들의 약점을 정조준해 공격하면 이제 피해량이 보통 공격보다 커집니다!
    • 이 변경점은 다가스의 나락 때 의도치 않게 끼어들어갔기에 사실 이미 적용이 된 상태입니다. 이 변경점의 의도는 해당 전투를 훨씬 덜 수고스럽게 만드는 동시에, 약점 부위를 노릴 때의 이득은 어느 정도 유지하는 것이었습니다. 이제 보이드리그들이 모든 부위로 공격을 받을 수 있으므로, 어느 정도의 난이도를 유지하고 일격사당하는 것을 방지할 수 있도록 이들에게 피해 감쇠 (피해 적용 시마다, 그리고 매 초마다의 상한) 가 적용되었습니다. 적 본위도우 역시 향후 업데이트에서 동일하게 조정받게 될 겁니다.
  • 적들의 약점을 더 잘 알아볼 수 있도록 위해 약점 부분의 외형을 업데이트하였습니다 - 이제 이 약점은 액상 물질이 채워진 약병으로 나타나며, 이를 노리고 파괴할 수 있습니다.
  • 보이드리그의 실드를 제거한 대신 체력을 살짝 늘렸습니다.
  • 보이드리그 어빌리티 변경점:
    • 스톰 슈라우드가 이제 근거리에 전기 피해 및 상태 이상 효과를 입힙니다. 이제 시전 시 다가오는 위험을 알리는 데 도움이 되는 음향 효과가 재생됩니다.
    • 보이드리그의 그레이브마인스 시전 범위가 감소하였습니다.
    • 플레이어들이 공격 시 쉽게 알아볼 수 있도록 적 보이드리그 어빌리티 효과의 가시성을 향상하였습니다:
    •       피해폭을 잘 알아볼 수 있도록 보이드리그가 슬라이딩 공격을 할 시 전면부에 시각 효과를 추가하였습니다.
    •       그레이브마인스의 수류탄 및 이동 범위의 가시성을 개선하기 위해 해당 어빌리티의 폭발에 시각 효과를 추가하였습니다.
    •       네크라웹 시전 시 용기를 던지고 폭발할 때 해당 어빌리티의 시각 효과를 개선하였습니다. 또한 플레이어가 느려지는 효과가 일어나는 폭발 지점의 가시성을 향상시켰습니다.
  • 보이드리그가 플레이어를 조준하는 방식을 개선하였습니다 - 즉, 적들이 플레이어를 더 정확하게 조준해 총을 겨눌 수 있게 된 겁니다.
  • 적들의 환경 소음 일부를 조정하였습니다.

헬민스 변경점:

  • 담즙 분비물 항목에 다음과 같은 자원들을 기여할 수 있는 기능이 추가되었습니다:
    • 헤모사이트 낭석
    • 에니그마 자이럼
    • 쿨레르보의 파멸
    • 아리엣 비늘
    • 룬 골수
    • 아그리 돌
    • 허망의 가시
  • 생체 물질 분비물 항목에 다음과 같은 자원들을 기여할 수 있는 기능이 추가되었습니다:
    • 콘라 새싹
    • 이바니
    • 코브닉
    • 드레이크룻
    • 웨이마그
    • 야오 관목
    • 실프셀라
    • 타소마 추출물
  • 남아도는 두비리 자원을 다음과 같은 분비물 항목에 기여할 수 있는 기능이 추가되었습니다:
    • 사젠 진주 (합성 물질)
    • 라멘투스 (페로몬)
    • 아귀 송곳니 (산화물)
    • 자개빛 자갈 (금속회질)

나이트웨이브 변경점:
이제 다음 로테이션부터 나이트웨이브에서는 전 주에 완료하지 않은 상설 주간 행동들이 복구되어 올라오며, 이를 통해 지난 주 놓친 평판을 얼마든 회수할 수 있게 될 겁니다. 이 변경점이 도입된 배경인 문제에 대해서는 공식 공지를 참조해주세요.

또한, 이제 상설 주간 행동에 번호가 매겨집니다. 이를 통해 플레이어 여러분은 새 주간 행동과 놓친 주의 행동을 구분할 수 있게 됩니다.

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예를 들어, 나이브웨이브가 시작될 때 2주 동안의 "경고 사격 아니거든"을 놓쳤을 경우, 3번째 주에 "경고 사격 아니거든 III"에 더해 지난 도전과제로 "경고 사격 아니거든 I"와 "경고 사격 아니거든 II'가 포함되어 따라잡을 수 있게 됩니다. 이 변경 사항은 다음 주에 적용되므로, 그때까지는 원래대로 유지됩니다.

일반 나이트웨이브 변경점:

  • "수색 시작" 나이트웨이브 행동의 요구 사항을 명확하게 하기 위해 설명문을 업데이트하였습니다:
    • 변경 전: 분대로 진행하는 신디케이트 미션에서 신디케이트 메달리온 X개 찾기.
    • 변경 후: 신디케이트 메달리온 X개 찾기. 혼자 혹은 분대원들과 함께 찾을 수 있음.

미라지의 이클립스 변경점:
미라지의 이클립스 어빌리티에 익숙하신 텐노들이라면 이 어빌리티가 얼마나 변덕스러운지 잘 알고 계실 겁니다. 여러분의 눈에 밝게 보이는 영역이 사실은 어둡게 판정되고 있다거나, 반대로 어두운 영역이 사실은 밝다거나 하는 이유로, 어느 한 순간에나 어빌리티로 얻는 보너스가 실제로 어느 정도인지 알기 힘들었던 문제가 있었지요.

이 문제를 해결하기 위해, 이클립스의 HUD 아이콘이 이제 지속적으로 갱신되며, 이전처럼 밝은 곳 혹은 어두운 곳에 있을 때의 최대치에 머물러 있지 않고 현재 미라지가 얻고 있는 효과가 정확히 무엇인지, 또 어느 정도인지 반응성으로 정확히 표시하게 됩니다. 이에 따라 어느 버프가 부여되는지 알기 쉽도록, HUD 아이콘에 이름 또한 추가하였습니다.

  • 빛이 없는 환경 = 루나 이클립스
  • 빛이 밝은 환경 = 솔라 이클립스

이 변경점은 적어도 개발진 (그리고 여러분도요) 에게 이클립스가 지금 정확히 무슨 효과를 내고 있는지를 측정할 더 좋은 도구가 될 겁니다.

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이번 업데이트에서 저희는 이 어빌리티가 얼마나 일관성이 없고 답답하게 느껴지는지 평가하기 시작했으며, 직후 온갖 다양한 문제들을 눈치채게 되었지요 - 아이돌론의 평원에서 이클립스는 제대로 작동하고 있지 않았으며, 이번 업데이트에서 제일 중요한 점으로 - 알브레히트의 연구실에 적용된 새 조명 기술에는 적용조차 전혀 되질 않았던 겁니다!

저희는 아직도 장기적으로 이 어빌리티를 개선하기 위해 무엇을 할 수 있나 계속 고려하고 있습니다. 이클립스에 대한 차후의 변경점에 대해서는 앞으로 나올 소식을 주목해주세요.

 

일반 변경점:

  • 이제 조준점을 폭발성 통 위에 올려놓을 시 폭발 범위가 표시됩니다!
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  • 이제 금성과 지구 양쪽에서 아이돌론 평원의 현재 시각과 상관없이 나르메르 의뢰를 수행하실 수 있게 됩니다!
    • 변경 이전, 나르메르 의뢰는 아이돌론 평원에서는 낮 주기에서만, 오브 협곡에서는 밤 주기에서만 나타났었습니다. 주기가 바뀌고 의뢰 한정 보상을 얻기까지 150분을 기다려야 하는 대신 이제 언제든지 플레이할 수 있습니다!
  • 특정 일수에 따라 특별 보상을 받는 일일 접속 보상 스케일링에 이제 3000일 상한이 부여되었습니다. 이는 선제적인 조치입니다! 처음 3000일을 달성하는 플레이어가 나타나는 시기는 2024년 3월입니다.
    • 지금의 일일 접속 보상 시스템은 업데이트 18.0 (2015년 12월 3일) 에 처음 추가되었습니다. 혹 여러분이 2024년에 3000일을 찍을 수 있을 정도로 워프레임과 오래 함께해 오신 분이라면, 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 궁극적으로 저희의 목표는, 무한 카운팅으로 인한 보상 시스템의 불균형을 막기 위해 사전 조치를 취함으로써 이 시스템의 지속성을 확보하는 것입니다.
    • 이 3000일 마일스톤을 달성한 뒤에도 로그인 보상은 계속 받을 수 있지만 (그리고 UI의 날짜 수도 날마다 계속 카운트되겠지만), 특정 일수에 따라 아래와 같은 보상을 일정량 받는 스케일링 시스템의 계수는 3000일째의 계수에 도달하면 더 이상 늘어나지 않게 됩니다.
      •       크레딧
      •       엔도
      •       숙련도 부스터
      •       크레딧 부스터
      •       자원 부스터
      •       자원 드롭 확률 부스터
      •       자원
      •       포르마 설계도
  • 플레이어에게 자성 상태 이상 효과를 적용하였을 시 지속 시간이 6초에서 3초로, 총 에너지 소모가 120에서 90으로 감소하였습니다.
    • 자성 상태 이상이 너무 가혹하다는 일반적인 피드백도 있었지만, 이번 신규 타일셋에는 자성 피해를 입을 만한 원천이 너무나도 많으므로, 자성 상태 이상의 영향력을 유지하면서도, 걷잡을 수 없는 수준이 되지는 않게끔 위와 같은 변경이 이루어졌습니다.
  • 컨테이젼 본드로 확산시킬 수 있는 상태 이상 효과의 중첩이 무제한으로 발생하여 심각한 성능 문제를 야기했으며, 이를 해결하기 위해 모드에 총 중첩 제한을 100중첩으로 제한을 두었습니다.
  • • 적들은 이 상한에 도달하고 나서도 상태 이상 효과 중첩을 얻을 수는 있습니다. 즉, 100중첩을 컨테이젼 모드를 통해 적에게로 전염시킨 거라고 쳐도, 다른 원천에서라면 중첩을 더 쌓을 수 있는 겁니다.
  • 이제 게임 내 상점에서 플래티넘으로 다음 아이템을 구매하실 수 있습니다:
    • 미해금 리벤 해독기
    • 주무기 아케인 어댑터
    • 보조 무기 아케인 어댑터
    • 근접 아케인 어댑터
  • 무기고 내에서 각 워프레임 색상 채널에 커서를 올려놓을 시 이제 해당하는 영역이 하이라이트되어 표시됩니다!
  • 나락 지대 미션과 같이 열쇠가 필요한 미션에서 열쇠를 가지고 있던 플레이어의 종료 또는 연결 끊김으로 인해 미션이 실패할 경우 미션 마지막에 "미션의 열쇠를 소유한 플레이어가 분대를 떠났습니다."라는 메시지가 나타나게 됩니다.
  • 기본 버전에 비해 더 많은 에너지량을 가질 수 있도록, 아래와 같은 프라임 워프레임들의 시작 시 에너지량을 상향 조정하였습니다:
    • 그렌델 프라임: 100 > 115
    • 이나로스 프라임: 50 > 75
    • 이바라 프라임: 75 > 100
    • 코라 프라임: 75 > 100
    • 림보 프라임: 100 > 125
    • 나이더스 프라임: 50 >75
    • 티타니아 프라임: 100 > 125
  • 렉스의 일일 특별상품 구매 시 모아가 센티넬 무기를 사용한다는 점을 명시하도록 설명을 갱신하였습니다. 이제 플레이어들이 새 MOA에 사용할 센티넬 무기를 소지하지 않은 경우, 이를 알려줍니다.
    • "이 MOA가 사용할 수 있는 호환 무기를 소유하고 있지 않습니다. MOA들은 센티넬과 원거리 무기를 공유하며, 이러한 무기들은 센티넬을 구매하거나 주조소에서 제작할 시 함께 지급됩니다. 정말 이 MOA를 구매하시겠습니까?"
  • 시뮬라크럼에서 스폰 가능한 적 목록에서 영묘 파수꾼을 제거하였습니다.
  • 이 적들은 처치 시 더 작은 버전으로 나뉘어지므로, 시뮬라크럼에 너무 많은 수의 적들이 스폰 되어 성능 문제나 크래쉬 문제로 이어질 수 있었습니다.
  • 단순하게 "속도" 대신 "이동 속도"를 지칭하도록 노바의 이스케이프 벨로시티 개조 모드의 설명문을 업데이트하였습니다. 변경된 텍스트는 다음과 같습니다:
    • "웜홀 통과 후 이동 속도 증가."
  • 소모품 휠을 열 시 설명문 대신 실제 아이템 자체에 설정해둔 단축키 설정이 표시되도록 변경하였습니다.
  • 이제 미션 플레이 중 "P"를 누를 시 미션 진행도 화면만이 열리며, 일시 정지 메뉴가 동시에 열려 카메라가 돌아가는 일이 없게 됩니다.
  • 고유 효과가 있는 모드에 커서를 올릴 시 보이는 툴팁을 추가하였습니다. 특수 기믹이 적용된 모드의 설명에 굵은 글씨 처리가 되어, 여기에 커서를 올릴 시 해당 기믹에 대해 더 자세히 읽을 수 있게 됩니다. 이 점은 아래와 같은 모드에 적용됩니다 (아래 목록이 전부는 아닙니다):
    • 신디케이트 모드 (저스티스, 트루, 엔트로피, 블라이트, 퓨리티, 시퀀스)
    • 신규 텐노카이 모드
    • 오버가드를 부여하는 모드

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  • 리벤 해독기 사용 후 해금 시의 시각 효과 사이에 발생할 수 있던 딜레이를 줄였습니다.
  • 주무기 및 보조 무기 아케인 설명문에 이제 설치하려면 주무기 및 보조 무기 아케인 어댑터가 필요하다는 내용이 표기됩니다.
  • 미해금 리벤 해독기의 사용을 더 정확하게 알 수 있도록 설명문을 업데이트하였습니다:
    • 변경 전: 미해금 상태의 리벤을 해독해냅니다.
    • 변경 후: 이 해독기를 소모하여 미해금 리벤 도전 과제 하나를 즉시 완료할 수 있습니다.
  • •무기 및 모드 설명문에서의 용어를 통일하기 위해 컨트롤 설정에서 "Secondary Fire"를 "Alternate Fire"로 변경하였습니다.
  • 이제 "자신 하이라이트" 옵션이 활성화되어 있는 경우에만 센티넬에게 캐릭터 하이라이트가 적용됩니다.
    • 변경 전, 센티넬은 자신 하이라이트 활성화와 상관없이 아군 하이라이트에 영향을 받았지요. 센티넬은 항상 워프레임의 어깨 위에 떠다니고 있으므로, 이제 캐릭터 하이라이팅 시스템의 목적에 맞도록 이런 센티넬을 '자신'의 일부로 간주하게 되었습니다.
  • 야렐리를 장착하고 메룰리나를 해금한 경우, 이제 오픈 월드에서 뿐만 아니라, 어느 미션에서도 파도의 기수 도전과제를 해금할 수 있습니다.
  • 코브라 & 크레인이 바루크와의 상호작용으로 발생하는 패시브 (해당 무기의 첫번째 공격에 적이 잠들게 됨) 가 이제 적의 군중 제어 면역에 영향을 받게 됩니다 (엑시무스, 보스, 오버가드 등)
  • 캠비온 퇴적지 의뢰에서 가브의 생존력을 늘릴 수 있도록 방어력을 상향 조정하였습니다.
  • 전체적인 시각 혼잡을 줄일 수 있도록, 시트린의 크리스탈라이즈 어빌리티에서 나오는 수정 프랙탈이 조금 더 빨리 사라지게 됩니다. 이 변경점은 적에게 돋아나는 수정들의 지속 시간에 영향을 주지 않으며, 이 어빌리티가 적을 찾아나설 때 나오는 시각적 효과에 약간의 조정을 가한 것 뿐입니다.
  • 오비터에서 아케인 장치를 열 때와 아케인을 장착할 시 효과음을 추가하였습니다.

최적화

  • 채팅 링크 시스템에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼의 메모리 기록에 시스템적 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼의 렌더링 성능에 대한 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • DirectX 12 메모리 소모 및 렌더링에 대한 여러 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼의 메모리 기록에 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 스크립트 런타임에 대한 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 대규모 계정의 소지품 로딩에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 워프레임을 플레이하는 동안 레이저 크로마 장치의 연결이 해제될 경우에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.

주요 고친점

  • 아크윙 총기를 장착한 상태에서 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 사용할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 사용 직후 구르기를 할 경우 무적 상태가 되고 보조 무기를 사용할 수 있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 엠버의 이페르노가 어거 세트 모드 또는 브리프 리스파이트와 함께 사용될 시 소모된 에너지로부터 실드를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 둠에 걸린 적들이 래그돌 상태에 있는 동안 다가스의 라칼리 캐벌리가 적들에게 방어력 감소를 적용시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 전술 메뉴를 통해 어빌리티를 시전할 시 이너 마이트를 여러 번 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제, 이너 마이트는 의도했던 대로 처음 시전 시 사용되며 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
  • 의도된 근접 강 공격 키설정 대신 보조 발사 키설정을 사용하는 동안 동시 장비로 착용 중인 글레이브 무기가 폭발하던 문제를 수정하였습니다.
  • 자쿠의 로스트 및 배스트 언타임 어빌리티의 지속적인 시전이 이너 마이트 혹은 미스틱 본드 차지를 소모하지 않고 반복적으로 무료로 시전할 수 있도록 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이 (워프레임에서 팅겨져 나온 상태) 후 엑스칼리버 움브라가 쿠바 트로카의 워프레임 방지 필드를 뚫을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 그는 다른 워프레임들처럼 구체 밖에서 멈추게 됩니다.
  • 방어 목표물 (움직이는 목표물, 터미널 등)이 폭발성 통으로 인하여 전체적인 피해를 받던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/
  • 폭발성 통이 동반자 및 아군 NPC들에게도 피해를 100% 가했던 문제를 수정하였습니다. 이제 플레이어와 동일하게 30%의 피해만 입습니다.
  • 전이 사용 시 아케인 파워 램프가 중첩 횟수를 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 내 첫번째 근접 전투 시 워프레임의 어빌리티 (쿨레르보의 라스풀 어드밴스 등) 가 자동 근접 공격을 지속시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽은 클라이언트와 호스트 이전으로 인해 미션에 재진입하는 플레이어의 미션이 실패로 끝나는 문제를 수정하였습니다.
  • 컷신에 진입하는 도중 자동 근접 공격을 사용할 경우, 입력이 필요하지 않은 상황에서도 영구적으로 근접 공격이 고정되도록 수정하였습니다.
  • 클라이언트의 워프레임 로테이션이 전이 후 호스트 껄로 재복제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 보이드 범람 구체가 클라이언트 워프레임에 넉다운을 일으키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 자리만 보이드 범람 미션 도중 외재화 장치 속에 있는 동안 호스트 이전이 발생한 경우, 클라이언트 환경에서 기능 상실이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 발생한 후 적들이 클라이언트를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 모드로 있는 동안 클라이언트가 호스트 이전을 경험한 경우, 움브라의 자동 공격 모드가 기능을 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리의 역설 퀘스트의 9단계 도중 오로 용의 하강 어빌리티 버튼인 "구속 해제"가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 자동 공격으로 막기 연속기가 원활하게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 
  • • 보루나의 울프룬 디센트로 적용되는 피해 배수 HUD 표시가 클라이언트 환경에서 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    •    • 핫픽스 34.0.6에서 해당 문제를 해결하기 위해 시도하였으나, 궁극적으로 이번 업데이트에 포함된 코드 수정이 필요했습니다!
  • • 보루나의 울프룬 디센트가 의도한 대로 (어빌리티 처치로 획득한 모든 숙련도가 워프레임에 적용) 보루나 한정 대신 전체 장비설정이 적용되어 처치된 적들로부터 숙련도를 획득하도록 수정하였습니다.
  • • 플레이어들이 제피르의 토네이도에 원소 피해를 가할 때까지 틱 피해를 가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 팩 리더 모드가 건블레이드 근접 공격으로부터 동반자 체력 혹은 오버가드를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아군 및 적군 하이라이트가 퀘스트 컷씬에 활성화되어 남아있던 문제를 수정하였습니다. 활성화 상태에서도, 더 이상 컷신동안 보이지 않습니다.
  • • 자동 근접 공격을 수행하는 동안 엑시무스에게 자비 혹은 마무리 일격 후 손에 파라존이 장착되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트가 보이드 범람 미션에 로딩되는 동안 영구히 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • • "무기 발사 조작으로 근접 공격" 토글이 활성화되어 있는 경우, 두비리에서 드리프터로 무한히 근접 공격을 수행하던 문제를 수정하였습니다.
  • • "친구 요청 제한" 옵션에서 "전체 거부"를 설정했을 시 친구 요청을 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 베이 헥 의원의 보스전에서 의원이 환기 파이프에 갇히게 되어, 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보루나의 슈라우드 오브 다이나르의 영향을 받은 공격 피해치가 잘못된 치명타 색상으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 워프레임 어빌리티가 인덱스에서 무적화 상태의 터렛을 목표로 삼을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    •    • 이는 프로티아의 블레이즈 아틸러리와 같은, 특정 어빌리티가 피해를 줄 수 없음에도 불구하고 터렛을 목표물로 삼던 문제를 해결합니다.
  • • 오로 용으로 전이하는 동안 일시 정지 메뉴를 열 시 플레이어의 카메라가 오로 용으로부터 분리되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 클라이언트 환경에서 전이 사용 후 바로 다음 순환로 단계로 이동하는 대신 "순환로 대기실"로 텔레포트 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자쿠의 그래스프 오브 로크가 문 너머의 적들을 처치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 미라지의 슬레이트 오브 핸드에 의해 생성된 폭발성 콘솔이 적과 상요작용할 시 경보를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 이제 이런 콘솔들은 적들이 사용하면 폭발하게 되지만, 더 이상 경보는 울리게 하지 않습니다.
  • • 플레이어들이 아이돌론의 평원 내에서 비활동 감지기를 우회할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 레일잭 미션에서 슬링샷을 이용하여 코퍼스 함선에 침투하려고 할 시 미션이 바로 실패로 끝나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 마구스 어그레스 차지가 동반자의 공격에 의해 의도하지 않게 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 집정관 아마르의 복제체들에게 적 하이라이트가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 힐드린의 필리지로 방어력이 제거된 적들이 때때로 하이드로이드의 패시브에 영향을 받아 방어력이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
    •    • 하이드로이드의 패시브 및 방어력 제거가 다른 문제와 연관되어 있는 점을 알고 있으나, 이번 업데이트에 맞춰 코드 수정을 수행할 수 없는 점을 확인하였습니다.
  • • 아이돌론의 평원에서 터스크 썸퍼가 무적화 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 아룸 스피노사 및 콰서스의 특정 멀티샷의 보조 발사 공격이 집정관들에게 의도치 않게 높은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    •    • 인스턴스 당 최대 피해에 대한 피해 감쇠 계산에서 이 무기들의 보조 발사 (다중 인스턴스) 대신 주 (단일 인스턴스) 공격을 사용하였습니다 - 이로 인하여 각 인스턴스에서 의도된 피해보다 더 큰 결과치가 나왔습니다.
  • • 일부 센티언트 적들이 나이더스의 라바에 의해 의도된 대로 끌어 당겨지는 대신 밀어내지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 써미아 용기와 같이 던질 수 있는 물체들이 자동 근접 공격으로 인해 플레이어들이 근접 무기를 사용하는 동안, 던질 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 자쿠의 그래스프 오브 로크 무기들이 아크틱 내부 및 가디언 엑시무스의 보호 구체의 적들을 공격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • • 바우반의 바스티유 및 티타니아의 스펠바운드 어빌리티에 "짧게/길게 누르기 반전" 토글이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 긴 전용 서버 세션의 "새는" 슬롯과 관련된 버그를 수정하였습니다 (클라이언트가 부분적으로 세션에 합류하였으나 해당 슬롯에 연결/연결 끊김이 해제되지 않던 현상) 해당 문제를 해결할 수 있도록 유용한 보고서를 보내주신 헌신적인 텐노분들께 감사의 말씀 드립니다!
  • • 플레이어가 수류탄을 던져 공격할 시 카타볼리스트의 재장전 애니메이션이 때때로 생략되던 문제를 수정하였습니다.
    •    • 또한 수류탄에 버프를 적용시키는 크리티컬 뮤테이션 개조 모드의혜택을 받을 수 없는 문제도 수정하였습니다.
  • • 클라이언트 환경에서 호스트가 로딩 전에 해당 컷씬을 건너뛰었을 시 해당 미션에서 컷씬을 건너뛸 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • • 쿠브로에 듀플렉스 본드 모드 및 칼라가 장착되었을 시 호스트 및 클라이언트가 성능 문제를 경험하던 문제를 수정하였습니다.
  • • 이바라 프라임의 해파리 이펙트가 헬멧에서 누락되던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 해파리화가 다시 완벽해졌습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 도중 "금고 찾기" 단계 이후로 넘어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

 

크로스 플랫폼 플레이 변경점 & 고친점:

  • 새로 생성된 클랜 및 얼라이언스는 이제 기본값으로 "크로스 플랫폼 클랜" 설정을 활성화하게 됩니다.
    • 플레이어 여러분이 이 설정에 익숙해질 수 있도록, 클랜 생성 시 크로스 플랫폼 클랜을 끌 수 있는 방법을 알려주는 팝업 메시지가 표시됩니다.
  • 콘솔 플레이어가 동일한 계정명을 가지고 있는 PC 환경의 친구를 추가할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플랫폼에 중복된 이름의 계정이 있으며, 그 계정 쪽에는 이미 보류 중인 친구 요청이 들어가 있는 플레이어에게 친구 요청을 보낼 시 "인터넷이 연결되지 않아 워프레임 데이터베이스와 연동이 되지 않습니다" 라는 잘못된 에러 메시지를 받게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이가 비활성화된 상태에서 플레이어를 초대할 시, 나타나는 오류 문구의 내용이 분명하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 발신자 및 수신자 간의 크로스 플랫폼 플레이 설정으로 인하여 초대가 전송되지 않는다는 사유가 더 잘 전달됩니다.

 

일반 고친점

  • 호스트의 시점에서 클라이언트의 자일락 및 자일락 프라임의 발사 애니메이션이 너무 자주 발동되는 경우를 수정하였습니다.
  • 그렌델 프라임에게 그렌델 보이드쉘 스킨을 장착할 시 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러로 텍스트 상자를 선택하고 키보드로 텍스트를 입력할 경우 텍스트 상자에 입력한 첫 번째 글자가 등록되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 다가스에 샨다나를 장착할 시 샨다나가 다른 워프레임에 비해 작게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시비어의 강 공격이 성능 지연 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드 라캄 헬멧의 뒷 부분이 움직이는 동안 나머지 부분에서 분리되던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 미션을 포기한 후 플레이어들이 레일잭의 후방에 갇힐 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 뉴스 링크가 많은 경우, 게임 내 뉴스 콘솔 상단으로 업데이트 화면 버튼이 화면 밖으로 밀려나가지던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 화면에서 모든 링크들이 한 페이지에 맞춰지지 않을 경우, 스크롤할 수 있는 기능이 플레이어분들에게 제공됩니다.
  • "적 이름 표시" 설정이 비활성화된 상태에서 적들의 머리 위로 현재 적용된 상태 이상 효과들의 아이콘들이 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 전술 메뉴를 열시 버프 아이콘들이 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 화면에서 신규 에피소드 팝업 메뉴를 통해 플레이어들이 액세스할 경우, 부정확한 배경화면을 표기하던 문제를 수정하였습니다.
  • HUD 설정에서 커스텀 조준점 색상이 도르클라베 및 인카논 무기들에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트의 UI 환경에서 컨테이저스 본드로부터 상태 이상 효과가 확산되는 것을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르메르 파괴 작전 미션 내에서 획득한 스톡 수가 미션 결과창에서 부정확하게 표기되던 문제를 수정하였습니다. (이는 UI 한정 문제입니다)
  • 허브로 귀환하는 도중 일시 정지 메뉴를 이용하여 미션을 포기하려고 시도할 시 클라이언트 환경에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 무기고를 미리볼 시 여러 워프레임의 체력 값이 부정확하게 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 제누릭의 이너마이트가 장착된 상태에서 나이더스의 비럴런스 에너지가 부정확하게 적에게 타격 당 0으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • FSR2.2 혹은 DLSS로 업스케일링을 활성화할 경우, 통신 화면이 찌그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 냉각수 쉐이더와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 중재에 액세스하기 위해 어떤 노드를 미해금했는지 확인하기 위해 아비터즈 오브 헥시스를 확인할 시 노드명에 사용된 대문자가 일관적이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 멈춘 상태에서 "카메라가 근접 공격 대상을 주시" 설정을 따르지 않는 강 공격 차징 애니메이션을 수정하였습니다.
  • 캐스케디아 임파워드 및 의 라이징 아고니 디크리 설명문 중 의도하지 않은 "|CONDITION|" 문구가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 그래픽 설정을 지원하지 않은 플레이어들의 환경에서 HDR 설정을 사용할 수 있었지만, 결과적으로 활성화해도 아무 일도 일어나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 파도의 기수 퀘스트의 3페이지에 있는 "1회의 K-드라이브 묘기 체인 10초 간 유지하기" 도전 과제에서 K-드라이브 묘기 체인이 10초 미만에서 완료가 되도록 수정하였습니다.
  • 파라존 모드 하단에 검은 얼룩이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 코모도어 프라임 수트의 아머 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 요새 미션, Koro 노드에서 캐논이 발사된 후 그 위에 서 있을 경우 플레이어가 끝없이 리스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대 내 클라이언트에게 오라 모드가 장착되어 있고 호스트 이전이 발생할 경우 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 마우스를 놓을 시 무기가 적절한 타이밍에 즉시 재장전되던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 아지마 보조 발사가 고정된 높이가 아닌 위로 무한 상승하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
  •  
  • K-드라이브를에 타고 내리기 전에 전체 큰 맵이 켜진 경우 웨이포인트 기능이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑시오 엔지니어가 시뮬라크럼에서 스폰될 시 항상 적 웨이포인트 마커를 표기하던 문제를 수정하였습니다.
  • 인트린직 화면이 열려 있는 동안 플레이어가 두비리 순환로로 끌려갈 시 인트린직 화면이 남게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 케이스에 탑승한 동안 연타로 자동 근접 공격을 할수 있었던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 벨로시포드가 위를 맴도는 대신 데이모스의 외분비액 아래로 따라가서 마취나 탑승을 어렵게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • K- 드라이브에 내리고 다시 탑승할 시 플레이어가 보조 무기를 발사할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 나락 지대 미션이 진행되는 동안 비활성화된 플레이어가 여전히 미션 완료 보상을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 프랑스어 클라이언트 환경에서 사용할 시 특수 문자로 시작하는 모드가 미션 종료 화면에서 잘못 정렬되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 프렉스 카드를 채팅 링크에서 공유할 시 디오라마에서 더 작게 보이고 하단이 잘려보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 일시 정지 메뉴의 여러 버프 아이콘이 나타나며 메뉴 UI와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 타일셋에서 옷걸이가 무작위로 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 인카논 도전 과제 요구 사항이 초과되어 다음 진화 단계가 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보어의 전리품 첫 번째 부분에서 일부 그리니어가 플레이어에게 접근할 시 이상한 움직을 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 콘도르 드롭쉽에 충돌 판정이 없어, 그 내부에 있는 적들에게 근접 공격을 명중시키기 어렵게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 신규 플레이어들이 게임을 재시작한 후에만 테신의 동굴 내 새싹 영역에 접근할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅에 존재하지 않는 계정명을 입력하고 해당 프로필을 보려고 시도할 시, "플레이어를 찾을 수 없습니다" 대신 "서버 접속에 실패하였습니다" 오류 메시지가 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이를 활성화한 후, 릴레이/허브에 참여하려고 시도할 시 "참여할 수 없습니다; 릴레이의 인스턴스는 다른 플랫폼의 플레이어를 위해 마련되어 있습니다."라는 오류 메시지가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 배경 아이콘이 없는 마커가 다른 마커 위에 겹쳐질 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅에 링크를 올린 노래의 미리보기 설명문에 해당 곡이 쿠바 리치 헌터 컬렉션의 일부라고 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일시 정지 메뉴를 사용하여 인덱스 점수판을 열 시 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지 타일셋의 다양한 출입구로 점프할 시 천장을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 방어 타일셋에서 적들이 계단을 오르는데 어려움이 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 닥스 에퀴템이 가라의 매스 비트리파이를 뚫고 텔레포트하였을 시 일시적으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전령의 산길 및 궁인의 지복 도장 방의 홀로그램 문 아이콘이 문에서 멀리 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 적 사지에 뉴코어의 확대 효과로 인하여 이상한 동작을 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 펠락스와 같은, 인카논 무기들로 적들을 조준할 시 조준점에 짧은 하얀 섬광이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 이제 조준점은 의도한 대로 빨간색으로 표시됩니다.
  • 특정 동반자들의 털 색상들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 빈 슬롯에 마우스 커서를 가져갈 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 도중 네크랄리스크에서 캠비온 퇴적지로 진입하려고 시도할 시 발생할 수 있었던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 밀리 가이던스 오라 모드에 의해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드의 텐타클 스웜으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 베이 헥 의원 처치 후 특정 자원이 올바르게 사라지는데 실패하여 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 스트라타 릴레이 내 바위 근처 엘리베이터에서 그리드 선이 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 각성 퀘스트 내 추락한 함선 아래에 보이지 않는 물체가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋의 벽 패널이 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 로딩이 되지 않거나 재로딩되던 문제를 수정했습니다.
  • 그리니어 갤리온 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • 나르메르 파괴 작전 미션에서 나무 뿌리/바위 텍스처가 지면과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 아이돌론의 평원 내 특정 지프라인을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실의 떠다니는 암초 중 하나의 작은 영역이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실에 있는 집들 중 한 채의 뒷면이 지면 텍스처와 끊겨있던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 드리프터의 스모크 스크린 수류탄이 지면에 너무 천천히 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 다양한 게임 내 아이콘에 일부 후광 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스에 매거 레그 가드 및 토우선 변종을 장착하였을 시 발생하던 오프셋 문제를 수정하였습니다.
  • 세바고스에 실드 모드를 장착했을 시를 바탕으로 된 실드 게이팅 무적화 수치 툴팁이 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 루아 첩보 미션에서 보이지 않는 벽 때문에 플레이어가 문에 들어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 타워 타일셋에서 인접한 타일이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 타일셋에 떠있는 자원 상자의 다양한 사례를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 중 산의 텍스처에 있던 구멍을 수정하였습니다.
  • 베이 헥 암살 미션의 조명 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리 동굴에서 워프레임을 선택할 때 발생하는 끊김 현상을 수정하였습니다.
  • 테신의 동굴에서 워프레임을 선택할 때 클라이언트 연결이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • 이바라가 썬더볼트 모드를 아르테미스 보우에 장착했을 시 자폭 피해를 일으키는 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 맵 밖으로 떨어질 수 있던 데이모스의 작은 영역을 수정하였습니다.
  • 자리만 이동 방어 터미널의 상호작용 프롬프트가 어긋나 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스의 모래 퀘스트의 잠긴 문 너머로 카메라를 자유롭게 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 다르보와 대화할 시 워프레임 내부에 카메라가 배치되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 성유물 장치를 설치할 시 워프레임의 위치가 올바르게 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터의 새 소식 콘솔의 상호 작용 반경이 매우 작았던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터의 상점 콘솔 화면이 너무 앞쪽에 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루의 암시장에 진입하기 위해 로딩 시 컷씬을 건너뛴 후 플레이어들의 착륙정이 정박소에 이상한 각도로 정박되던 문제를 수정하였습니다.
  • 야비의 진화 낙서 장식이 장식 메뉴 및 바로 키'티어 디오라마에서 의도된 대로 똑바로 세워져 있지 않고 평평하게 누워져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드의 어빌리티 정보에 커서를 갖다댈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 이미 분대와 연결이 끊긴 상태에서 "마지막 미션 다시하기"를 누르면 크래쉬가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 집정관 사냥 미션에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 드리프터로 근접 공격을 수행하지 않고 근접 공격을 위한 키 입력을 살짝 탭하여 시로코로 근접 공격을 전환하던 문제를 수정하였습니다. 이 문제로 인해, 플레이어들은 짧은 순간동안 빠른 사격을 수행할 수 없었습니다.
  • 코덱스에서 파도의 기수 퀘스트의 도전 과제 목록이 해당 퀘스트를 활성화한 다음 해제 후 일시 정지 메뉴에서 여전히나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 네비게이션 콘솔, 성계 지도 및 월드 상태창 UI가 바로가 도착한 순간에 업데이트 되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 토성 방어 미션, Helene의 맵에서 적들이 아래로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 테신의 동굴에서 무릎을 꿇은 워프레임을 대상으로 바루크의 데솔레이트 핸즈 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류 문제를 수정하였습니다.
  • 지하실에서 로딩 전 로비에서 위습의 윌-오-위습을 시전 후 지하실 내부에서 해당 어빌리티를 재사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탑승해 있는 동안 폭발 피해로 타격받을 시 HUD에 폭발 아이콘 가득 차던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 텐노바움 2023 글리프 및 여러 제작용 부품을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 소행성 타일셋에 있는 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초 기지 타일셋의 계단이 잘못된 텍스쳐를 갖던 문제를 수정하였습니다.
  • 오공의 클라우드 워커 시전 후 팬서라가 주무기 및 보조 발사를 동시에 반복적으로 발사하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 킨 샨다나를 장착할 시 야렐리의 다리에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 가우스의 나이트롤리스트 헬멧이 레드라인 모드가 해제되었을 시 특정 부분이 잘못 배치되던 문제를 수정하였습니다.
  • 긴 메일함 메시지의 스크롤 속도가 너무 빨랐던 문제를 수정했습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋 내 헬륨 통에 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 라스트 개스프 포커스 어빌리티를 시전할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 미라지의 프리즘 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 위습의 쇼크 모트 및 새린의 스포어즈와 비셔스 본드를 장착한 동반자 사이의 상호작용에 의해 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
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