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《墙中低语》:更新 35.1.0


jxtichi012
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感谢 ZJM 和 WendyPillows 的参与翻译

《墙中低语》:更新 35.1.0

你们好,Tenno! 《墙中低语》更新 35.1.0 是一次临时认证更新*,带来了许多代码改动和修正,包括很多新玩家体验改善还有更多内容!

值得注意的是,开发者直播 176 中提到的一些游戏体验改善包含在本次更新中,但并非全部——我们计划在 3 月份随着《Dante Unbound》推出更多内容!(Inaros 重制,执刑官源力石拓展等)

在《Warframe 更新形式详解》查看这些术语的含义以及更多信息。

 

新玩家体验改善

下一批改善新玩家体验的改动现已登场! 在本次更新中,我们解决了一些阻碍系列任务进度的因素,并重新平衡了福尔图娜集团升级的要求,使其更加容易升级。

 

《萨娅的守夜》系列任务改动:

•“定位碎裂-锁定部件”阶段:

• 夜灵平野的 Grineer 重甲金库现在将默认为打开状态,金库中中包含需要扫描的玻璃碎片之一。

• 之前必须要与解锁终端互动才能打开金库门。 这会使寻找玻璃碎片变得困难,因为玩家可能会情有可原地忽视上锁的金库。

• 将 Grineer 重甲金库中的玻璃碎片从难以看见的角落移至金库地面上。

• 为玻璃碎片添加了高光使其更加明显。

 

•“登上海克的帆船舰队”阶段:

• 敌人等级从 5-8 级降低至 4-5 级。

• 玩家必须击败的毒化者的等级从 12 级降至 7 级。

 

《牺牲》系列任务改动:

• 在“探索月球”阶段的任务奖励中添加了 60 赤毒。

• 由于需要 60 赤毒来制作 Excalibur Umbra 才能继续任务,我们希望直接给予这些资源以防止玩家中断系列任务的流程。

 

《索拉里斯之声》系列任务改动:

•“与福尔图娜的 Thursby 交谈”阶段:Corpus 间谍无人机的生命值从 8000 降低至 2500,必须将其击落并破解才能继续。

 

索拉里斯联盟和索拉里斯之声集团贡献改动:

升级索拉里斯联盟和索拉里斯之声集团所需的贡品现已重新平衡! 两者的要求都显着降低,以帮助玩家更容易接触到这些集团的内容。 我们还对小鸭子的一些商品的等级要求做了一些细微的改变——请继续阅读以了解上述内容的详细信息!

索拉里斯联盟贡品改动:

• 等级 1“异世者”

• 培训债务债券——减少至 2 个(原为 13 个)

• 等级 2“无赖”

• 庇护债务债券——减少至 3 个(原为 15 个)

• 培训债务债券——减少至 2 个(原为 12 个)

• 等级 3“实践者”

• 医疗债务债券——减少至 4 个(原为 13 个)

• 庇护债务债券——减少至 3 个(原为 15 个)

• 培训债务债券——减少至 2 个(原为 10 个)

• 等级 4“家伙”

• 预支债务债券——减少至 5 个(原为 13 个)

• 医疗债务债券——减少至 4 个(原为 10 个)

• 庇护债务债券——减少至 3 个(原为 12 个)

• 等级 5“老朋友”

• 家族债务债券——减少至 5 个(原为 10 个)

• 预支债务债券——减少至 5 个(原为 12 个)

• 医疗债务债券——减少至 3 个(原为 12 个)

 

索拉里斯之声贡品改动:

• 等级 1“特工”——没有改动

• 等级 2“特务”

• 陀螺磁抵系统——减少至 1 个(原为 8 个)

• 维加环型装置——减少至 1 个(原为 5 个)

• 等级 3“刽子手”

• 大气系统——减少至 1 个(原为 5 个)

• 告达环型装置——减少至 1 个(原为 5 个)

• 等级 4“无影手”

• 斥极系统——减少至 1 个(原为 3 个)

• 索拉环型装置——减少至 1 个(原为 5 个)

• 等级 5“幕后推手”

• 斥极系统——移除(原为 3 个)

• 圣油环型装置——减少至 1 个(原为 3 个)

 

小鸭子的商品等级改动:

• 将购买陀螺磁抵系统的索拉里斯之声集团等级要求从 3 级改为 1 级,并将购买大气系统所需的集团等级要求从 3 级改为 2 级。

• 由于集团 2 级需要陀螺磁抵系统贡献,而 3 需要大气系统贡献,因此我们调整了购买它们的等级要求,以便玩家通过声望获取它们来进行升级。 这种逻辑已经应用于斥极系统,它也同样可以在集团 3 级时购买,并在 4 级和 5 级时需要贡献,因此我们对这些系统做了同样的事情。

 

新的地球接合点奖励:光环 Mod

在完成地球接合点后,玩家将会获得新的光环 Mod:

梦者羁绊

小队每秒恢复 +0.3 能量和 +1.5 生命值。

该光环 Mod 的目的是让新玩家在游戏中能更早地熟悉光环 Mod。 这也是我们暂时设置为 Madurai 极性的原因,它与我们的入门战甲 Mag 和 Volt 的光环槽相匹配。(Excalibur 拥有无极性的光环槽) 我们将在《Dante Unbound》更新中将其改为通用(可以装备到任何极性的光环槽并增加 Mod 容量)极性,这样所有战甲都可以从中获益。

在接合点外获取的方法:

对于已经完成地球接合点的玩家,在下载此更新后登录时将通过收件箱消息发送 "梦想家的债券"。 我们还将其添加到了午夜电波的货币兑换轮换中!

 

新增:

• 为了庆祝《Warframe》在 iOS 上发布,入门武器组合包现已在全平台发售(每个账号仅限购买一次),内含:

    • 风鸣步枪(最高等级)

    • 膛线 Mod(最高等级)

    • 100 白金

• 全新身心和弦琴音乐现已可以在瓦奇娅的 Prime 重生商店中使用阿耶精华购买! 享受这些 Prime 战甲预告片中的标志性主题曲吧。

    • Gauss Prime 主题曲(又名《赤限》)

    • Grendel Prime 主题曲

    • Gara Prime 主题曲

    • Hildryn Prime 主题曲

    • Hydroid Prime 主题曲

    • Khora Prime 主题曲

    • Nekros Prime 主题曲

    • Nidus Prime 主题曲

    • Oberon Prime 主题曲

    • Octavia Prime 主题曲

    • Revenant Prime 主题曲

    • Vauban Prime 主题曲

• 注意:身心和弦琴音乐可能需要一些时间才会出现在瓦奇娅的商品中——请放心,它们会在更新放出后立刻上架的!

 

跨平台游玩与存档改动和修正:

• 修正了将一个已完成《觉醒》系列任务的账号与另一个未完成《觉醒》系列任务的账号合并会导致进度无法继续的问题。

• 修正了合并账号后显赫武器丢失进度的问题。

    • 由于多个相同的战甲只能拥有同一把显赫武器,主要账号会覆盖次要账号的显赫武器进度,无论其状态如何。 现在,账号合并时会优先选择安装了更多 Forma 以及等级和经验值更高的显赫武器。

• 修正了尝试与 Nintendo Switch 账号交易白金失败时的弹出窗口不显示交易失败原因(跨平台交易和赠礼规范)的问题。

    • 当在交易界面添加物品后再添加白金或是再次尝试添加白金时会出现这个问题。

• 修正了主机方玩家在主机平台进行游戏时可能无法正常进行主机迁移的问题。

• 修正了将正在孵化同伴的账号与已装备同伴的账号合并后同时激活正在孵化和已装备的同伴的问题。

    • 现在,处于这种情况的账号合并时,已装备的同伴将被取消装备。

• 修正了 Xbox 平台玩家的昵称中有空格时,其他平台的玩家无法将其添加为好友的问题。

• 修正在绑定一个主机版账号到一个全新的 PC 账号后使用助手应用时会重复弹出 “您已经登录了这个账号。在这里重新登录并断开其它连接吗?”信息的罕见问题。

• 修正了在合并账号过程中将主机版账号作为主要账号时,指挥官/漂泊者配置没有保留其分配的自定义配置的问题。 这表现为配置 A 的自定义设定会复制到所有配置中。

    • 今后的任何合并都将使用主要账号的配置。对于现有的合并账号,配置已恢复为主要账号的配置。

• 修正了在合并账号后,配置数量会多于配置槽位的问题。

    • 这是由于启蒙力量组合包中的配置槽位和精通段位中的配置槽位无法带入合并后的帐号造成的。 例如玩家会在合并后于配置界面上看到“槽位 4/3”的问题。

    • 注意:如果账号是由一个拥有买满槽位数量(24)的账号和一个拥有大量配置的账号合并而成,那么即使进行了上述修正,其配置数量仍可能多于槽位数。 这些配置仍然可以访问/使用,但在创建新的配置前就必须要删除一些配置,使其达到低于 24 个槽位的限制。

 

阿尔布雷希特的实验室改动和修正:

• 被元素瓶的范围伤害击中的敌人现在会计入“使用 X 个元素瓶击中敌人”赏金任务挑战。

• 在此之前,该挑战要求直接击中敌人才会算作挑战进度,因此我们将其判定变得更加宽松。 鉴于这一改动,我们略微提高了完成挑战所需的敌人数量,因为现在更容易积攒进度了:

    • 低级赏金:从 5 提升至 6

    • 中级赏金:从 10 提升至 12

    • 高级赏金:从 15 提升至 18

• 在恶涌的刺杀任务中,魔瞳扫描的持续时间现在会根据小队人数进行调节:

    • 一名玩家:30 秒

    • 两名玩家:27 秒

    • 三名玩家:24 秒

• 满员小队:20 秒(这是在此改动之前所有小队规模的原始持续时间)

• 在元素转换赏金任务中移除了“找到 X 个低语者石棺”挑战。

• 元素转换赏金任务中存在石棺生成不足的问题,会导致无法完成挑战,因此已将其删除。

• 为魔瞳添加了眼睑,眼睑会根据魔瞳的不同扫描状态做出反应。

• 修正了钢铁之路元素转换任务最多生成 3 次追随者的问题。

    • 他们现在将继续每隔一定时间生成,就像在其他无尽任务类型中的那样。

• 修正了从解剖圣所的导航处开始进行恶涌的刺杀任务时,可同时激活的最大魔瞳数量不会根据小队人数调整的问题。

• 修正了会将衰退室钥符装备到最靠近终端的玩家身上,而不是实际选择该钥符的玩家身上的问题。

• 修正了非主机方玩家在拾取钥符时弹出的窗口中看到的是主机方语言而非自己所使用语言版本的问题。

    • 在衰退室任务中入侵石榴 2 代终端后,衰退室搜寻半径现在会慢慢缩小而不是突然改变。

• 重新定位并压缩了衰退室目标的文字说明,使其占用更少的屏幕空间。

• 修正了衰退室任务中疲惫钥符的效果会触发血红钥符的效果导致一直造成流血异常状态的问题。

• 修正了元素转换任务中主机迁移会导致下一轮通风口出现在距离坩埚很远的地方的问题。

• 修正了元素转换任务中非主机方玩家如果在拾取元素瓶时装备了次要武器,则投掷元素瓶后会切换到主要武器的问题。

• 修正了衰退室的另一片区域可以被使用「剃刀之翼」的 Titania 通过的问题。

• 修正了恶涌刺杀任务中主机迁移后敌人会持续在接肢战斗场地外生成的问题。

• 修正了在低语者之眼失效的同时击杀附着在上面的断肢会导致低语者之眼特效被保留的问题。

• 略微调整了火卫二不灭之地生存任务骇入终端后播放通讯语音的时机。

• 调整了火卫二刺杀(恶涌),元素转换(异化区)和衰退室任务的通讯语音。(节奏,重复频率等)

• 轻微调整了元素转换任务中卓越者敌人生成的时机,使他们生成得更快一些。

• 修正了阿尔布雷希特的实验室中因为光照问题而导致的雾气景深效果随机显现的问题。

 

改动:

• 在双衍王境中靠近“同桌共饮”和“虚空之镜”目标时不会再强制下马。 取而代之的是会显示一条消息告知玩家必须下马才能完成这个目标。

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• 玩家在接近这些目标时也不会再无法骑乘绝灵骥。

• 最初添加这一限制是因为玩家在绝灵骥上时会导致他们的镜像指挥官出现动画问题。 现在当你在绝灵骥上时你的镜像版本会消失,以防止出现这些动画问题。

• 调整了突击,执刑官猎杀,钢铁之路无尽回廊,无刹的密牢,言录使和 Pallidino 处各种武器类型未揭开的裂罅 Mod 的出现几率,使其与武器数量比例成正比。

• 除突击和执刑官猎杀任务以外的裂罅 Mod 来源中,每种裂罅类型都有同等的掉落几率,这意味着获得组合枪裂罅 Mod 的可能性与近战裂罅 Mod 一样,然而组合枪裂罅 Mod 只有 6 种可能的武器,而近战裂罅 Mod 则有超过 100 种武器。 现在,组合枪和 Zaw 裂罅 Mod 的出现几率已降至最低,然后出现几率按照升序排列是霰弹枪,步枪,手枪,近战。 此顺序适用于必定出现裂罅和按照掉落表随机掉落的地方:

• 必定能获得(言录使,Pallidino,无刹的密牢)裂罅 Mod 的地方:

    • 组合枪 3.5%

    • Zaw 3.5%

    • 霰弹枪 8%

    • 步枪 25%

    • 手枪 25%

    • 近战武器 35%

• 在裂罅 Mod 仅属于掉落表一部分的地方(突击,执刑官猎杀,双衍王境钢铁之路无尽回廊)每种类型的掉落率均已调整。 获得裂罅 Mod 的总几率保持不变。(例如:完成突击任务仍有 28% 的几率获得裂罅 Mod 奖励) 请在公开的掉落表中查看详情。

• 凶魂百夫长和凶魂副将在转变为魅影形态时会清除自身的所有异常状态。

    • 他们的魅影形态对异常状态免疫,但在转换形态之前的异常状态会被保留。 这会导致一些问题,例如在实体形态对他造成冰冻异常状态,会使他转变为魅影形态的动画速度变得非常缓慢。

• 改进了墓指爆炸音效的音量。

• 移除了铸造厂中的“赋能”按钮。

    • 在 2022 年当赋能模块被添加到轨道飞行器时,此按钮被留在铸造厂中,作为玩家适应新位置的一种方式。 现在已经过去一年多了,赋能模块正式成为所有赋能相关事物的交互点!

 

优化:

• 对关卡加载和纹理串流进行了优化,以缩短只能以每秒 30 帧渲染的系统加载时间。

 

主要修正:

• 修正了使用自动近战时从战甲传识到指挥官会使指挥官卡在无限虚空爆裂动作的问题。

    • 我们已经了解并正在调查其他与自动近战相关的问题,我们希望能够在《Dante Unbound》中修正这些问题。

• 修正了 Kullervo 的「暴怒突进」技能无法受益于 Tenno 气解的问题。

• 修正了双持手枪和战刃时次要射击或灵化模式无法使用的问题。

• 修正了某些赋能(包括但不限于“赋能·胜利,赋能·复仇者,赋能·优雅)图标上有数字 0 而不显示实际增益数字的问题。

• 修正了魔典的次要射击模式无法从多重射击 Mod 中获得收益的问题。

    • 多重射击 Mod 现在将正确地增加其次要射击的连锁深度。

• 修正了更改图像质量预设时体积雾质量设置不会随之改动的问题,这会导致配置较低的设备上出现性能问题。

• 修正了 Zephyr 的「龙卷云风」拥有无意设置的 50 万伤害上限的问题。

    • 该上限会导致龙卷云风失去其适应的元素伤害以及在被击中后从新的伤害来源吸收伤害的能力。

    • 此外,还修正了龙卷云风中的敌人之间无限连锁电击伤害,并无意中增加吸收伤害总量的问题。

• 修正了连击持续时间为负时可以通过非常规方式获得近战连击数的问题。 这也间接修正了当近战连击持续时间为负数时,重击不会消耗连击数的问题。

• 修正了装备拥有更高最大连击数的近战武器(例如凯旋之爪 Prime)时,同时使用锐铁和串联连结 Mod 会使近战武器连击倍率无法超过 12x 并直接重置为 0 的问题。

• 修正了在军械库的升级界面从键盘鼠标切换到控制器并使用肩键切换类别后,界面无法响应的问题。

• 修正了启动并关闭 Titania 的「剃刀之翼」后,近战·憎恶不再生效的问题。

• 修正了次要武器与战刃双持时,近战·憎恶作用于战刃的问题。

• 修正了近战·侵染的增益会作用于战甲技能制造的分身(例如 Mirage 的「镜厅」分身)的问题。

    • 虽然这是一种流行的组合,但它也是许多可能导致游戏崩溃的严重性能问题的根源。 我们移除了这种交互。

• 修正了骑乘 K 式悬浮板或浪漪珊瑚时主要武器赋能和近战武器赋能的效果会被次要武器触发的问题。

• 修正了近战·侵染会被恶脓双斧灵化形态的毒素区域触发的问题。

    • 近战·侵染的效果本应由“近战触发的电击异常状态”来触发,而不是由次要效果来触发。(因为它不算做直接近战命中) 由于毒素力场造成的伤害与近战攻击无关,因此其不符合赋能的只有当触发电击异常状态源自手中的武器时才会触发的标准。

• 修正了激活「弥留之际」时按下近战键会导致技能被取消从而导致指挥官或漂泊者死亡的问题。

    • 现在,需要按住近战攻击键才能提前结束「弥留之际」技能。

• 修正了双衍王境中主机方玩家开始对战禁卫随从时非主机方玩家正在喂食喉兽会导致非主机方玩家丢失所有功能的问题。

• 修正了 Trinity 的「生命之井」与自我失衡武器的交互导致可以秒杀夜灵平野巨牙重击者的问题。

    • 为了解决此问题,自我失衡不会再使「生命之井」对敌人造成伤害,且作为额外预防措施,它会对不免疫技能的头目造成 5% 最大生命值(之前是 10%)的伤害。(对非头目目标仍是 10%) 我们知道这是一种非常流行的使用这项技能的方式,但与某些头目(例如重击者)的交互允许玩家跳过预期的游戏流程,这些流程使这些敌人与普通敌人相比更具挑战性。

• 修正了从军械库进入阿耶檀识宝物界面并点击“访问 Maroo”按钮会导致功能丢失的问题。

• 如果从军械库进入阿耶檀识宝物界面(升级→Mod→阿耶檀识宝物),此按钮将不再出现。

• 修正了使用「Orokin 之眼」和「卡尔信标」不消耗空中支援呼叫器的问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务的“因她赐予,我们活着”阶段无法使用控制器完成快速反应事件的问题。

• 修正了导致完成段位精通等级测试时被记录为失败的网络问题。

    • 在极端情况下,玩家失去网络连接达到 30 秒或更长时间,则仍可能被强制断开连接,并因此将测试记录为失败。 我们添加了一个加载指示器以便告知玩家游戏正在等待网络连接以保存测试结果。

 

常规修正:

• 修正了指挥官装备魔导·侵略且 Khora 的薇娜丽和同伴同时装备坚韧连结会导致增益图标消失的问题。

• 修正了未拥有 Tenno 气解模块时无法为近战武器交换极性槽的问题。

• 修正了由近战·侵染传播异常状态导致的崩溃问题。

• 修正了在精通段位 19 测试中首次机会失败会使敌人在玩家面前生成导致敌人立即发现玩家,最终使整场测试失败的问题。

• 修正了 Gauss 尊贵站姿在动画循环时会有一个”憨憨摇头“动作的问题——现在动画已经变得更加流畅且可以无缝循环。

• 修正了 Excalibur Umbra 双持战刃时显赫刀剑技能被关闭后技能不消耗能量的问题。

• 修正了显赫近战武器(例如 Excalibur 的显赫刀剑)在格挡后关闭会出现动画错误的问题。

• 修正了在激活显赫武器且未装备主要武器时按下“切换武器”键无法切换到次要武器的问题。

• 修正了空飞组合 Mod 效果无意间让双重连击的“下一次射击获得 20% 额外伤害,持续 2 秒”效果持续时间增加的问题。

• 修正了拥有“击杀时”效果的武器 Mod 和赋能(例如主要·无情,镀层地狱弹膛等)会在进入炮座壁垒时立刻触发的问题。

• 修正了同时拥有阿利乌双枪和阿利乌双枪 Prime 时,普通版阿利乌双枪会出现在 Teshin 洞穴中的问题。

• 修正了 Teshin 的洞穴中魔典的默认配置使用步枪 Mod 而不是次要武器 Mod 的问题。

• 修正了钢铁之路奥金魇龙战斗的绝灵骥阶段发生主机迁移会导致绝灵骥的蓝色视觉特效在整场战斗中一直存在的问题。

• 修正了从开放世界过渡到城镇(例如从奥布山谷进入福尔图娜)时打开暂停选单会导致功能丢失的问题。

• 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务中某个目标指示器会将玩家引导到一个难以退出的房间的问题。 指示器现已经过调整可以引导玩家到正确的方向。

• 修正了双衍王境中星舟 & 帆无法穿过灌木和树叶对敌人造成伤害的问题。

• 修正了退出三线琴表情动作或是在双衍王境中完成弹奏三线琴目标后星舟战锤(星舟 & 帆近战武器)变得隐形的问题。

• 修正了世界状态窗口中突击和执刑官猎杀奖励界面缺少内融核心以及 Orokin 反应堆和催化剂奖励的问题。

• 修正了《惊惧之心》系列任务的“在魔胎之境中找到父亲”阶段友方殁世机甲会掉落阿尔布雷希特的实验室资源而不是魔胎之境资源的问题。

• 修正了 Sevagoth 装备格劳克斯外观时暗影迷雾强化 Mod 生成的幽影未使用格劳克斯外观的问题。

• 修正了裂罅挑战文字描述在挑战界面被截短的问题。

• 修正了英择谛集团中无论集团等级多少,父亲只会使用无等级集团语音的问题。

• 修正了《惊惧之心》系列任务中首次拜访“女儿”时她会讲述关于哥哥的话的问题。(在系列任务的这个时间点玩家还没有见过“儿子”,这可能会导致玩家感到迷惑)

• 修正了在进行双衍王境支线目标取回幽幽鹰遗失典籍时标记典籍的音效无法正确出发的问题。

• 修正了使用 Kullervo 的「暴怒突进」施展重击时缺少特殊音效的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1381691-kullervos-wrathful-advance-no-longer-growls-on-heavy-attacks/

• 修正了某些龙舰 Grineer 敌人的部分外观完全显示为黑色的问题。

• 修正了选择任务节点后的“寻找小队”阶段缺少音效的问题。

• 修正了小地图上的鬣狗群标记显示为黄色而不是预期的红色的问题。

• 修正了武形秘仪和指数之场的比分界面会与任务进度界面的其他选项重叠的问题。

• 修正了一些与武形秘仪专用服务器相关的崩溃问题。

• 修正了游戏内商店映声战锤蓝图获取方式中的拼写错误。

• 修正了游戏内商店的遗物组合包界面会显示“可交易”标签的问题。

    • 遗物本身是可交易的,但组合包不是,这可能会让玩家误以为组合包本身是一件可以交易的独立物品。

• 修正了《萨娅的守夜》系列任务中一些通讯语音口型不同步的问题。

• 修正了 Ordis 的收件箱通讯重复播放的问题。

• 修正了尚未拥有 Tenno 气解模块时近战武器升级界面出现特殊功能槽的问题。

• 修正了尚未安装 Tenno 气解模块时 Mod 槽位覆盖在 Zaw 镀金界面上方的问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务的“接近「布拉喀萨」”阶段 Erra 卡在特定区域的问题。

• 修正了《第二场梦》系列任务的最终阶段过场动画中指挥官扎里曼套服的穿插问题。

• 修正了多个战甲装备多普勒线 Prime 护甲套装时的偏移问题。

• 修正了如果玩家没有完成阿尔布雷希特的实验室任务节点就无法在火卫二部署资源采集机的问题。

    • 玩家在《墙中低语》系列任务前只需完成基础任务节点即可在火卫二上使用资源采集机。

• 修正了 Rhino「钢化皮肤」的光照问题,该问题会导致其看起来很黑。

• 修正了在地球 Oro 节点中,Yareli 从浪漪珊瑚上掉入韦·海克对战场地中心的湖中后会陷入无限重生循环的问题。

• 修正了赏金任务的“护送无人机到安全位置”阶段中的无人机会在夜灵平野的戛拉托特湖附近上山时卡住的问题。

• 修正了在《牺牲》系列任务中无法使用 Steam 输入/Steam Deck 游玩围棋的问题。

• 修正了双剑岁朝外观缺少其缎带配件的问题。

    • 还调整了外观上的坠饰定位设定,以便更好地与缎带配合。

• 修正了极速电磁步枪的投射物速度为 100 米/秒,而不是原定的 500 米/秒的问题。

    • 将其速度从 100 米/秒提升至极快的 500 米/秒,这样 8 米内的敌人仍能被击中。

• 修正了在击溃合一众任务的“越狱”中以卡尔的身份进入指挥模式后的性能问题。

• 修正了非主机方玩家因连接问题会在隔离库门上看到四个相同符号的问题。

• 修正了 Tenno 指南优先显示次要的目标和系列任务(精通段位测试、接合点等)而不是主线任务的问题。

• 修正了漂泊者内源界面中的视频没有进行裁切的问题。

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