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업데이트 35.5: 해방된 단테


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업데이트 35.5: 해방된 단테

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파보스 그라넘과 코퍼스의 탐욕스러운 손아귀에서 레베리안을 지켜내세요! 레베리안의 큐레이터이자 관리자, 드루수스는 파보스의 도금된 손아귀 아래에서 벗어나기 위해 여러분께 도움을 요청합니다. 그의 조수이자 수석 기록자, 워프레임 단테를 찾아내는 것은 여러분의 몫입니다. 새로운 미션과 이전보다 훨씬 커진 도전을 수행하면서 단테의 어빌리티를 마스터해 보세요. 업데이트 35.5: 해당된 단테의 모든 내용을 자세히 알아보시려면 계속 읽어주세요!

워프레임이 11주년을 맞이했습니다, 텐노!
근원계의 미래가 이보다 더 밝은 미래와 흥미진진한 가능성으로 가득 차 있었던 적은 없었습니다! 워프레임의 다음 시대가 도래했습니다. 우리의 유산과 놀라운 미래를 함께 기리는 이 자리에 새로운 텐노 그리고 오래되신 텐노 모두를 한자리에 함께 초대하고자 합니다.

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해방된 단테와 함께 축하 행사는 계속됩니다! 지금부터 북미 시각 2024년 12월 31일까지 로그인하여 덱스 니카나 근접 무기 11주년 기념 글리프를 손에 넣으세요.

덱스 니카나는 고유한 특성을 가지고 있으며 근접 연속기 배수가 매 11번째 적중할 때마다 증가합니다. 최대 연속기 배수는 11배입니다.

워프레임 11주년을 기념하기 위해 게임 내 얼럿, 경품 행사 등을 포함해 어떤 재미난 행사들이 벌어지고 있는지 확인해 보세요: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary

심층 아르키메디아는 다음 주에 출시됩니다!

이번 주 초에 공지드린 바와 같이, 저희는 심층 아르키메디아 게임 모드 없이 해방된 단테를 우선 출시하기로 결정하였습니다. 대신, 다음 주에 모든 플랫폼에 핫픽스를 통해 심층 아르키메디아가 출시될 예정입니다.

이 게임 모드의 복잡성과, 전체적으로 신중히 고려해야 하는 기획 사항들을 생각하여, 저희는 이 게임 모드가 가급적 최상의 상태일 때에 여러분께 선보여드리고자 합니다!

추가 공지로, 심층 아르키메디아를 플레이하려면 2개의 네트라셀 수색 펄스가 요구됩니다. 이름 염두에 두고, 다음 주 심층 아르키메디아 출시와 함께 추가 네트라셀 수색 펄스 5개를 일회성 보너스로 배포할 예정이며, 이는 그 다음 주의 주간 초기화 (북미 시각 4월 8일, 세계 표준시 기준 0:00)까지 유지됩니다. 이를 통해, 매주 허용되는 5번의 네트라셀 미션을 이미 완료하셨더라도, 요구 조건을 만족하시는 모든 분들이 심층 아르키메디아에 도전하실 수 있게 됩니다!

해방된 단테에는 아직 더 탐구하셔야할 점들이 많습니다 - 자세히 알아보려면 계속해서 읽어주세요!

해방된 단테는 메인라인 업데이트입니다!
메인라인 업데이트로 벽 속의 속삭임 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해방된 단테 전용 서브 포럼의 버그 보고 및 피드백을 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 참고할 예정입니다.

아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요.

Update 35.5: 해방된 단테의 다운로드 용량: ~1.46 GB


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신규 워프레임: 단테
지식의 추구자. 역사의 수호자. 레베리안 이야기의 대담한 연구자. 단테는 신비로운 이야기들을 자아내어 아군들을 지원하고 적들을 파괴합니다.

어빌리티
패시브: 크로니클러즈 마크
녹투아는 목표물을 스캔하여 코덱스에 정보를 기록합니다. 완전히 스캔한 목표물은 상태 이상에 걸릴 확률이 50% 증가합니다.

어빌리티 1: 녹투아
단테가 가진 연대기의 힘을 여러분의 것으로 만들어보세요. 워프레임의 어빌리티를 강화하고 전략적 전투에 메리트를 주는 서책 모드들로 녹투아를 강화할 수 있습니다. 주 공격 시 적중 시 치명적인 조각으로 찢어지는 페이지를 발사하며, 보조 발사 시 무한 꿰뚫기를 내재한 파동을 방출합니다.
익절티드 무기 녹투아는 외형 설정 (서책 스킨을 녹투아에 장착 가능) 이 가능하며, 무기고에서 업그레이드할 수 있습니다. 고유한 특성을 가지고 있으며, 장착할 수 있는 서책 모드 수에는 제한이 없습니다.

어빌리티 2: 라이트 벌스
생명을 불어넣는 단테의 문장으로 자신과 동료들에게 오버가드를 부여하고 체력을 증가시킵니다.
단테의 레일잭 어빌리티입니다.

어빌리티 3: 다크 벌스
단테의 문장이 주변의 적들로부터 피를 끌어들여, 베기 피해를 입힙니다.
단테의 헬민스 어빌리티입니다.

어빌리티 4: 파이널 벌스
단테가 파이널 벌스를 시전하기 위해서는 다른 벌스의 문장을 두 번 자아내야만 합니다. 

트라이엄프: 두 번의 라이트 벌스를 언속 시전 후 파이널 벌스를 시전하면 체력을 늘리고 오버가드를 부여하는 버프로 아군에게 원기를 불어넣습니다. 처치 및 처치 도움 시 잠시간 오버가드를 재생할 수 있습니다.

트라제디: 두 번의 다크 벌스를 연속 시전 후 파이널 벌스를 시전하면 적을 공격합니다. 적이 겪어 온 지속 피해가 한 번의 피해 카운트에 한꺼번에 누적되어 적용됩니다.

워드워든: 라이트 벌스 후 다크 벌스를 시전한 뒤 파이널 벌스를 시전하면 녹투아의 사본으로 아군을 지원합니다. 녹투아의 사본들은 자신들의 공격을 배정된 아군의 공격에 맞춥니다.

페이지플라이트: 다크 벌스 후 라이트 벌스를 시전한 뒤 파이널 벌스를 시전하면 적들을 급습하는 페이지플라이트들을 소환하여, 그들을 상태 이상에 취약하게 만들고 적의 공격을 아군으로부터 멀어지도록 유도합니다.

단테의 레베리안
텐노, 드루수스에게 여러분의 도움이 도움이 절실히 필요합니다. 단테의 레베리안에서 (코덱스를 통해 이용 가능) 그를 방문하여 단테에 대해 알아보고 드루수스가 도움을 요청하는 이유를 알아보세요. 만약 여러분께서 레베리안에 쌓인 먼지를 불어서 찾아낼 수만 있다면 단테의 프렉스 카드 또한 손에 넣으실 수 있습니다.

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입장 요구 사항: 코덱스를 통해 단테의 레베리안에 접근하려면 교착 프로토콜 및 벽 속의 속삭임 퀘스트를 모두 완료해야 합니다. 그렇게 하면 드루수스로부터 메일함 메시지가 전송되며 레베리안에 입장할 수 있도록 초대됩니다. 이미 해당 퀘스트를 완료한 플레이어 분들의 경우 업데이트를 다운로드한 후 로그인하면 메일함으로 메시지를 받게 됩니다.

단테 획득 방법

  • 데이모스의 Armatus 드롭 테이블: 단테의 설계도 및 부품 설계도는 신규 교란 데이모스 노드인, Armatus에서 획득할 수 있는 기회가 주어집니다 (자세한 내용은 아래 "신규 데이모드 노드" 섹션에서 확인해 주세요).
  • 로이드의 "단테 연구하기" 상점: 단테의 설계도 및 부품 설계도는 그릇 모세혈관 (Armatus에서 획득 가능) 을 사용해 해부의 성역에 있는 로이드에게서 획득할 수도 있습니다.
  • 게임 내 상점: 단테는 플래티넘을 사용해 개별적으로 구매하거나 단테 컬렉션으로 구매할 수 있습니다.

최대 장비 설정 슬롯 증가:
단테의 출시로 구매 가능한 장비 설정 슬롯 수는 24개에서 25개로 늘어납니다.

 

신규 인카논 무기

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루복스
알브레히트의 보이드 실험을 통해 이 피스트 무기가 가진 진정한 파괴력이 드러났습니다. 인카논 형태로 변환 시, 지면 강타 강 공격을 수행하면 가시가 생성되어 주변에 있는 적들을 꿰뚫습니다.

루복스 획득 방법:

  • 우선 맨 먼저, 루복스를 획득하려면, 먼저 벽 속의 속삭임 및 교착 프로토콜 퀘스트를 완료해 Armatus에 진입해야 합니다!
  • 데이모스의 Armatus 드롭 테이블: 루복스의 설계도 및 부품 설계도는 신규 교란 데이모스 노드인, Armatus에서 획득할 수 있는 기회가 주어집니다 (자세한 내용은 아래 "신규 데이모드 노드" 섹션에서 확인해 주세요).
  • 로이드의 "단테 연구하기" 상점: 루복스의 설계도 및 부품 설계도는 그릇 모세혈관 (Armatus에서 획득 가능) 을 사용해 해부의 성역에 있는 로이드에게서 획득할 수도 있습니다.
  • 게임 내 상점: 루복스 플래티넘을 사용해 개별적으로 구매하거나 단테 컬렉션으로 구매할 수 있습니다.

* 플레이어 분들은 퀘스트 선행 조건 없이 해당 아이템을 구매할 수 있지만, 무기의 잠재력을 최대한 발휘하려면 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료해야 합니다.

 

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오노스
알브레히트의 보이드 실험을 통해 이 손목 장착형 캐논이 가진 진정한 파괴력이 드러났습니다. 인카논 형태에서는 주변의 힘을 끌어당겨 적에게 주는 피해가 꾸준히 증가합니다. 최대 충전 시 화염 폭발을 방출할 수 있습니다.

오노스 획득 방법:

  • 무엇보다 오노스를 획득하려면, 먼저 벽 속의 속삭임 및 교착 프로토콜 퀘스트를 완료해 Armatus에 진입해야 합니다!
  • 데이모스의 Armatus 드롭 테이블: 단테의 설계도 및 부품 설계도는 신규 교란 데이모스 노드인, Armatus에서 획득할 수 있는 기회가 주어집니다 (자세한 내용은 아래 "신규 데이모드 노드" 섹션에서 확인해 주세요).
  • 로이드의 "단테 연구하기" 상점: 오노스의 설계도는 그릇 모세혈관 (Armatus에서 획득 가능) 을 사용해 해부의 성역에 있는 로이드에게서 획득할 수도 있습니다.
  • 게임 내 상점: 오노스는 플래티넘을 사용해 구매할 수 있습니다.

* 플레이어 분들은 퀘스트 선행 조건 없이 해당 아이템을 구매할 수 있지만, 무기의 잠재력을 최대한 발휘하려면 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료해야 합니다.

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신규 데이모스 노드: ARMATUS (교란)
드루수스 레베리안이 파보스 그라넘에게 빚을 지고, 레베리안이 완전히 그의 손에 인수될 위기에 놓였습니다. 모자란 기부금으로 박물관의 자금이 점점 부족해졌고, 그 결과 드루수스가 레베리안의 종말이 될 거래를 파보스와 성사시켰기 때문이지요. 단테의 레베리안을 방문해 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 알아보고, 단테의 이야기 및 드루수스를 드루수스 자신의 박물관에서 내쫓으려는 파보스의 권력 장악에 관한 이야기를 들어보세요.

속삭임 중심의 교란 미션은 성계 차트 또는 해부의 성역의 연구실 내비게이션에서 데이모스의 ARMATUS 노드를 통해 진입하실 수 있습니다. 피보나치에게서 받는 의뢰의 형식으로 나타날 수도 있습니다.

노드 해금 방법: 교착 프로토콜 및 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하세요. 이는 해당 미션을 플레이하는 동안 스토리를 이해하려면 게임 전체의 스토리에 대한 상당한 지식이 필요하기 때문입니다!

사전 정보
텐노들에게 손을 뻗으며 현장 동료가 되기를 청하는 드루수스는, 여러분이 알브레히트의 도관으로부터 고가치의 엔트라티 유물들을 회수해 자신의 재정적 저항을 강화시켜주기를 부탁합니다. 다시 한 번 연구소에 진입해 오볼을 두른 거대한 네크라메크 데몰리셔들과 열쇠를 삼키는 그러즐링들 (이 신규 적에 대해선 아래 전용 섹션을 참고해주세요!) 에 맞서 동맥 도관을 방어하고 새로운 보상을 획득해보세요.

플레이 방법
그러즐링들은 "명부"라는 이름의 도관 키를 갖고 있으며, 이 키들은 일반 교란 미션에서 볼 수 있었던 사각형, 삼각형, 원 및 다이아몬드 대신 자타, 로크, 크라 및 봄과 같은 보이드 언어 기호의 모양을 하고 있습니다. 일반 교란 미션들처럼, 처치된 적들이 명부를 드롭할 확률이 있지만, 배회하는 그러즐링을 제거해 명부를 확정적으로 획득할 수 있습니다.

명부를 도관에 삽입하고, 걸릴 부담에 대비하세요. 적의 버프, 혹은 환경적 위험이 되겠지요. 혹은, 로이드가 이 손상을 반전시켜 여러분이 데몰리셔에 맞서는 데 도움이 될 이득으로 만들 수도 있습니다.

보상

로테이션 보상:

  • 단테 설계도 및 부품 설계도
  • 루복스 설계도, 블레이드 설계도 및 글러브 설계도
  • 오노스 설계도
  • 엔도
  • 보이드 성유물

더 자세한 내용은 공식 워프레임 드롭 테이블에서 확인해 주세요.

신규 자원: 그릇 모세혈관
알브레히트 엔트라티의 그릇 건설에 중요한 하위 구성 부품이며, 이 모세혈관은 네크라메크 데몰리셔를 처치해 획득할 수 있습니다.

  • 일반: 네크라메크당 2-4개의 그릇 모세혈관
  • 강철의 길: 네크라메크당 5-7개의 그릇 모세혈관

새로운 로이드 상인 메뉴: 단테 연구하기
그릇 모세혈관은 해부의 성역 로이드에게서 상단에 나열된 로테이션 보상 (단테 설계도, 루복스 설계도, 오노스 설계도) 과 교환하실 수도 있습니다. 또한, 여기에서 그릇 모세혈관 50개로 리벤 변환기를 구매하실 수도 있습니다. 이것들은 원래 아이돌론 드롭 테이블에 한정되어 있었지만, 이제는 로이드를 통해 획득할 수 있는 대체 경로가 생긴 겁니다! 아래 "단테 연구하기 상점" 섹션에서 로이드의 새로운 상점에 대해 자세히 알아보세요.

교란 편의 개선 변경점
데이모스에 교란 미션이 새로 도입되는 만큼, 이번 기회를 빌려 이 게임 모드에 전체적인 편의 개선을 적용해보았습니다.

플레이어 여러분께선 교란 미션에 적극적으로 참여하고 계셨지만, 음향 구성 요소에서 힘을 좀 빼라는 요청이 가장 중요했습니다. 이에 접근성을 염두에 두고, 교란 미션에 몇 가지 편의 개선점을 적용해 모든 플레이어 여러분이 쉽게 게임 모드를 감당해낼 수 있게 했습니다. 이 변경점의 의도는 음향 신호를 캐치하는 데 어려움을 겪는 분들에게 더 나은 지원을 제공하는 것입니다.

  • 데몰리셔를 찾아내기가 이제 더 쉬워졌습니다! 삑삑 소리가 들리는 순간, 이 적에게로 여러분을 이끄는 목표 마커를 보게 될 겁니다.
    • 데몰리셔와 가까울수록 마커는 점점 희미해집니다.
    • 시야선 내에 있을 시, 적 마커는 영구적으로 유지됩니다.
  • 빨간색 도관은 이제 아이콘 및 데몰리셔 사이의 시각적 명확성을 위해 노란색이 되었습니다.
  • 기존의 교란 노드에서의 도관 음향이 새로워졌습니다!
    • 도관에 키를 넣을 시에 나는 소음이 훨씬 더 두드러집니다.
  • "힌트 통신 켜기"가 꺼져있는 플레이어에게는 더 이상 교란 미션에 대한 튜토리얼 전송이 들리지 않습니다.

신규 적: 그러즐링
무심에서 태어나 탐욕스럽기 그지없는, 이 조그마한 속삭임의 협잡꾼들은 알브레히트의 연구실에서 도관 명부나 기타 탐나는 물건들을 훔치는 것을 좋아합니다. 그러즐링은 신규 데이모스 노드인, Armatus(교란) 에서 도관을 활성화시키는데 필요한 명부를 가지고 다닐 수도 있습니다.

다른 데이모스/알브레히트의 연구실 미션 (네트라셀 포함) 에서는, 이 탐욕스러운 존재에게서 다음 중 하나를 획득할 수 있습니다:

  • 엔트라티 랜턴 3개
  • 에코 보카 1개
  • 커먼 엔트라티 근접 공격 아케인 1개:
    • 밀리 리탈리에이션
    • 밀리 포티피케이션
    • 밀리 익스포저
    • 밀리 인플루언스
    • 밀리 애니모시티
    • 밀리 볼텍스

알브레히트의 연구실 & 해부의 성역 변경점

"단테 연구하기" 상점
해부의 성역의 로이드에게 그릇 모세혈관으로 다음 아이템을 획득 할 수 있는 새로운 상점이 추가되었습니다.

  • 단테 설계도 및 부품 설계도
  • 오노스 설계도
  • 루복스 설계도 및 부품 설계도
  • 리벤 변환기
  • 신규 캡쳐라 배경:
    • 버려진 그릇 배경
    • 단테의 안식처 배경
  • 신규 시뮬라크럼 방: 성역 시뮬라크럼
    • 해부의 성역 안에서 전투를 시뮬레이션해 보세요! 이 시뮬라크럼을 사용하면 적들의 난이도를 표준 최대치보다 25 레벨 높게 설정할 수 있습니다.
  • 100,000 크레딧

알브레히트의 연구실 타일셋이 확장되었습니다!
몇 가지 새로운 타일 (약 15개!) 이 알브레히트의 연구실 타일셋에 추가되었습니다! 이 새로운 배경 확장을 통해 새로운 통로, 방 (일부는 비밀의 방일수도) 등을 탐험해 보세요.

타일 중 하나는 워프레임: 1999 텐노콘 2023 데모에 등장했었는데, 가장 먼저 발견해 자랑해 보세요.

새로운 타일에는 GI 조명과 안개 품질 시스템이 적용되어, 엔트라티 미로의 새로운 영역을 탐색할 시 더욱 생동감 있게 느껴지실 겁니다.

신규 소마코드 톤
알브레히트의 연구실에 신규 소마코드 톤이 추가되었습니다! 이를 스캔하면 여러분의 오비터 내에 있는 소마코드에서 벽 속의 속삭임 트랙들이 해금됩니다:

  • Murum Vull
  • No God Above Knowledge
  • Platform 7
  • Sanctum Anatomica
  • See It In The Flesh
  • The Fragmented
  • Vashtav
  • Yara Jeliira
  • The Master Returns

주간 집정관 샤드 제공품, 해부의 성역으로 이전
주간 로테이션 집정관 샤드 제공품들이 치퍼의 상점에서 제거되었으며 이제 해부의 성역에 있는 새 3호에게서 구매할 수 있습니다! 집정관 샤드는 특히 반짝반짝 보물들 제공품에 포함되어 있습니다.

주간 집정관 샤드는 카비아 신디케이트에서 랭크 5에 도달 시 30,000 카비아 평판으로 구매할 수 있습니다.

치퍼에게서 해당 아이템을 구매하려면, 즉 플레이어가 구매 시 필요한 스톡을 획득하기 위해 매주 나르메르 파괴 미션을 반복해서 플레이해야 하는 상황이었지요. 이에 집정관 샤드의 접근을 더 용이하게 하고, 해당 아이템을 획득하기 위한 게임 플레이 경로를 새롭게 갱신하기 위해 해부의 성역으로 옮긴 것입니다. 이러한 변경 사항으로, 접정관 샤드에 대한 언급을 제거하기 위해 치퍼의 대사 중 일부가 조정되었습니다. 치퍼의 해당 대사는 우리 마음속에 남아 있게 될 겁니다. "혹 구미가 당기면 집정관 샤드도 있어. 전 주인도 딱 한 명밖에 없고. 하하하!"

 

네트라셀 드롭 테이블 변경점
집정관 샤드의 접근성을 높이기 위한 위의 변경 사항들과 동일한 맥락으로 네트라셀 드롭 테이블에 다음과 같은 변경 사항들을 적용하였습니다.

1. 레전더리 티어가 아닌 아케인들을 모두 제거하였습니다 (아래 목록 참조).

  • 밀리 익스포저
  • 밀리 애니모시티
  • 밀리 리탈리에이션
  • 밀리 인플루언스
  • 밀리 볼텍스
  • 밀리 포티피케이션

2. 위의 아케인들이 제거됨에 따라 드롭률을 조정하였습니다.

집정관 샤드 및 레전더리 아케인의 증가된 확률을 위해 약간 감소된 근접 아케인 어댑터를 제외하고, 전반적으로 대부분의 보상 드롭률이 약 40~50% 정도 증가하였습니다. 각 보상에 대한 새로운 드롭률은 다음과 같습니다:

  • 적색 집정관 샤드- 17.50% (변경 전 9.17%)
  • 청색 집정관 샤드- 17.50% (변경 전 9.17%)
  • 황색 집정관 샤드- 17.50% (변경 전 9.17%)
  • 근접 아케인 어댑터 - 15% (변경 전 20%)
  • 밀리 크레센도 - 10% (변경 전 5.62%)
  • 밀리 듀플리케이트 10% (변경 전 5.62%)
  • 타우포지드 적색 집정관 샤드 - 4.17% (변경 전 2.50%)
  • 타우포지드 청색 집정관 샤드- 4.17% (변경 전 2.50%)
  • 타우포지드 황색 집정관 샤드 4.17% (변경 전 2.50%)

공식 워프레임 드롭 테이블 또한 위의 변경사항으로 업데이트되었습니다!

일반 알브레히트의 연구실 및 해부의 성역 변경점 & 고친점:

  • 이제 해부의 성역에서 카비아 멤버들을 안아줄 수 있습니다! 그들과 상호작용할 시 옵션에 이제 새로운 "위로해주기" 옵션이 나타납니다. 이들을 아시는 분들이라면, 그들이 얻을 수 있는 모든 위로가 필요하다는 점에 동의하실 겁니다!
  • 공식 워프레임 드롭 테이블에서 알브레히트의 연구실 의뢰 드롭 정보가 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
  • 속삭임 세력 적들에게 림보의 스테이시스, 라이노의 스톰프 및 매그의 크러쉬 어빌리티에 반응하는 신규 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 야렐리가 이제 유리체 스캐너에 아트로포스 탐침을 주입할 시 메룰리나에서 자동으로 내리게 됩니다.
  • 이제 아트로포스 탐침을 유리체 스캐너에 주입하는 애니메이션 재생 중 무기가 숨겨집니다.
  • 연금술 미션 내 도가니가 이제 아무 것도 없는 허공에서 스폰되거나 사라지는 대신 용해됩니다.
  • 해부의 성역에 있는 새 3호에게서 구매할 수 있는 장식에 대한 구매 세부 정보 디오라마를 추가하였습니다.
  • 공허한 정맥 및 해부자의 균형을 재조정하여 총알 스폰지를 줄이고, 해부자가 미션에서 더 크게 위협이 되도록 조정하였습니다.
    • 적들을 더 쉽게 처치할 수 있도록 적들의 총 체력 값을 줄였습니다 (특히 엑시무스 변종의 경우). 그들의 큰 체력량은 실드나 방어력이 없으므로 생존 가능성을 높이기 위해 부여되었으나, 결과는 저희가 생각했던 거보다 더 튼튼했었지요.
    • 해부자의 공격 빈도 및 수류탄 효과 범위를 증가시켜 전투에서 더욱 적극적으로 활동하도록 하였습니다. 플레이어와 교전하는 범위 또한 약간 늘어났습니다.
    • 또한 해부자가 자체 수류탄에 의해 스스로 비틀거리게 만들던 문제를 수정하였습니다
    • 공허한 정맥의 빔 공격 피해가 프레임률 (프레임 당 피해) 에 묶여 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 프레임 속도가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 그래서 이를 프레임률에서 분리하고 정의된 틱 비율을 지정해 이러한 일이 발생하지 않도록 조정하였습니다.
  • 이제 공허한 정맥은 워프레임 어빌리티, 비틀거림 및 넉다운에 취약하게 됩니다.
    • 이 적은 이미 상당히 강했고, 이 적이 가진 저항력은 대부분의 플레이어가 보기 어려웠으므로 상대하기가 훨씬 더 어려웠습니다.
  • 이제 알브레히트의 연구실에서 떠돌이 컬버린에 의해 떠돌이 본위도우가 스폰 될 수 있습니다. 즉, 이제 떠돌이 보이드리그 또는 본위도우가 스폰 될 확률은 50/50이라는 뜻입니다 (그리고 이들이 엑스무스 유닛이 될 추가적인 확률도 있습니다).
    • 적 본위도우 또한 개편되었습니다! 본 패치 노트 아래에 있는 전용 "적 본위도우 네크라메크 개편" 섹션에서 자세히 알아보세요.
  • 네트라셀 미션에서 해킹 후 호스트 이전이 발생할 시 앵커홀드 문이 열리지 않아 복귀한 플레이어가 미션을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 해부의 성역 엘리베이터를 통해 강철의 길 미션을 시작했을 시 어콜라이트들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "속삭임 석관 X개 찾기" 의뢰 과제에서 센티넬이 속삭임 석관을 열 시 카운트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • Persto (데이모스) 내 컨테이너에서 생명 유지 캡슐이 드롭되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "수색 시작" 나이트웨이브 도전 과제와 "X개의 신디케이트 메달리온 찾기" 리벤 도전 과제에 보카 줍기가 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무장 해제를 할 수 없는 속삭임 세력 적들이 무장 해제 어빌리티들 (예시: 로키의 레이디얼 디스암) 로 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 해부자가 무장 해제될 수 있던 문제를 수정하였습니다. (예시: 로키의 레이디얼 디스암)
    • 해부자는 오직 원거리 공격만 할 수 있으며, 무장 해제될 경우 근접 공격을 할 수 없게 되기에, 더 이상 무장 히제 어빌리티/공격의 영향을 받지 않습니다.
  • 태그퍼와 대화하기 전에 캠비온 퇴적지 의뢰가 시작될 경우, 네트라셀의 적 레벨이 부정확하게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 네트라셀 미션에서 경보 레벨이 0%에 도달했을 시 조롱하는/신랄한 귓속말이 나머지 적들과 함께 죽던 문제를 수정하였습니다
  • 육중한 조각 및 기어오는 조각이 그렌델의 뱃속으로 들어가지 않는 대신 피스트가 시전될 시 완전히 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 적들의 회복 애니메이션이 부족했기에 발생했으며, 이제 추가하였습니다! 이를 통해, 적절하게 리거지테이트를 사용할 수 있습니다.
    • 알려진 문제점: 리거지테이트로 뱉어낼 시 이들에게 가속도가 아예 붙지 않아, 그렌델의 머리 위에 다시 스폰됩니다.
  • 벽 속의 속삭임 퀘스트의 마지막 단계에서 로이드가 걸어갈 때 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 벽 속의 속삭임 퀘스트에서 첫번째로 그리모어를 집는 스테이지 도중 스크립트 오류로 미션이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 타일셋의 무작위 벽이 의도하지 않은 위치에 나타나서 맵에 구멍을 발생시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 조롱하는/신랄한 귓속말이 워프레임 어빌리티에 대한 반응으로 이상하게 늘어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 위치를 재조정하는 동안 떠돌이 컬버린이 발사를 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 네트라셀 미션을 수락 혹은 거절할 시 반응하는 태그퍼의 특정한 대사가 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 후 연금술 미션에서 도가니에 암포르를 던질 시 호스트가 잘못된 투척 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 해부의 성역에서 POM-2 터미널과 상호 작용하고 나갈 시 발동되는 파라존 모드를 수정하였습니다.
  • 야렐리로 메룰리나에 탑승한 상태에서 아트로포스 탐침을 들었을 시 조명 색이 초록에서 빨간색으로 업데이트하지 않던 문제였습니다.
  • 야렐리가 메룰리나에 탑승한 상태에서 아트로포스 탐침을 들었을 시, 몇 초동안 손에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탑승한 상태에서 연금술 암포르를 투척할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 타일셋 내 특정 구역에서 투척 가능한 아이템 (예시: 보이드리그의 네크라웹 캐니스터) 등의 아크윙 총기 투사/ 궤도와 관련된 미리보기 선이 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 후 벽 속의 속삭임 퀘스트 해금 메시지에 액세스하기 위해 재로그인하거나 미션을 다시 해야했던 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술 미션 내 열 환기구가 플레이어로부터 아주 멀리 생성되던 문제들을 수정하였습니다.
  • 특정 타일에서 전혀 나타나지 않는 경우를 방지하기 위해, 알브레히트의 연구실 타일의 무작위 생성이 지정되는 방식을 개선하였습니다.

 

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스티아낙스 토나티우 컬렉션
전사의 영혼이 신의 모습으로 재탄생합니다. 이 컬렉션에는 테키와 폴암 스킨, 우이칠린 샨다나 및 여러분의 오비터를 위한 치말리 & 테키와 장식이 포함되어 있습니다.

스티아낙스 토나티우 스킨
전사의 영혼이 신의 모습으로 재탄생합니다.

보조 부착물 포함: 스티아낙스 토나티우 장식은 무기고에서 장착/장착 해제할 수 있는 보조 부착물입니다.

가슴 및 어깨 부분의 옥색의 모자이크에는 셰이더에 추가된 개선된 클리어코트 기능을 활용한 새로운 소재가 특징입니다. 빛이 특정 앵글에 맞으면 "무지갯빛" 효과가 발생합니다.

스티아낙스 토나티우 술은 무기고에서 장착/장착 해제할 수 있는 보조 부착물입니다.

테키와 폴암 스킨
내지르는 공격 하나하나마다, 이 창은 창조자임과 동시에 파괴자이기도 한 뱀의 면모를 증명합니다.

우이칠린 샨다나
하나로 이어진 이 거대한 날개를 펼쳐보세요

치말리 & 테키와 장식
소중하게 다뤄진 이 무장들을 전시함으로써 스티아낙스 토나티우를 향한 존중을 보여주세요.

선물 보너스: 이 번들을 다른 플레이어에게 선물하고 그 대신 치말리 & 테키와 장식을 선물 보너스로 받으세요!

스티아낙스 토나티우 컬렉션은 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매할 수 있습니다. 또한 각 아이템들을 개별로 구매하실 수도 있습니다.

 

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텐노젠 언바운드
2024년 첫 번째 텐노젠에서는 모든 플랫폼에서 사용하실 수 있는 재능 있는 커뮤니티 아티스트들의 6개의 새로운 창작물을 소개합니다!

세바고스, 자이어 그리고 야렐리가 각각 그들의 첫 텐노젠 작품들을 받았습니다! 그들은 신규 샨다나, 도검 스킴 및 착륙정과 함께 스타일리시하게 찾아옵니다.

  • 세바고스 에즈리엘 스킨 Goosmo
  • 자이어 쿠바엘 모나크 스킨 by Erneix
  • 야렐리 바토모르파 대체 헬멧 by Ventralhound
  • 에즈리엘 샨다나 by Goosmo
  • 에즈리엘 도검 스킨 by Goosmo
  • 맨티스 밤마타르 스킨 by Ventralhound

2023년 11월 "텐노젠 및 크로스 플랫폼 세이브" 게시글에서 알려드린 바와 같이 PC 구매하신 텐노젠 아이템은 PC에서만 사용하실 수 있습니다. 플래티넘으로 구매한 텐노젠 아이템은 라이선스가 부여된 플랫폼에서라면 모두 크로스 플랫폼 세이브를 통해 사용하실 수 있습니다.

 

신규 게임 내 상점 추가점

단테 컬렉션
역사의 수호자를 위한 새로운 장을 집필해 보세요. 단테 컬렉션에는 단테 워프레임, 루복스 근접 무기 및 다음과 같은 아이템이 포함되어 있습니다:

단테 칸티스트 헬멧
여행의 중간 기로에 있는 이들을 위한 모습입니다.

지금까지의 신규 대체 헬멧들과 마찬가지로, 이 헬멧의 설계도는 향후 나이트웨이브 크레드 상점에 추가될 예정입니다.

오라니스트 체스트 및 숄더 플레이트
금박을 입힌 고급 양피지를 연상시키는 아머입니다.

렌카울 샨다나
기록실을 연상시키는 샨다나입니다.

녹투아의 파라그림 장식
녹투아의 페이지로부터 파라그림이 솟아올라 오비터 내에서 여러분과 함께합니다.

선물 보너스: 이 번들을 다른 플레이어에게 선물하고 그 대신 녹투아의 파라그림 장식을 선물 보너스로 받으세요!

단테 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매할 수 있습니다! 컬렉션에 포함된 모든 아이템은 별도로 구매가 가능합니다. 또한 단테의 연대기 팩에 포함되어 있습니다.

이나로스 이터널 번들
이나로스의 사막 고향을 연상시키는 아이템으로 그에게 경의를 표해보세요. 이 번들에는 샌드 오브 마스 이페메라, 킹 이나로스 글리프, 이나로스 석관 장식이 포함되어 있습니다.

샌드 오브 마스 이페메라
친숙한 화성의 모래와 동행해 보세요.

이나로스 석관 장식
이 보호의 석관이 놓여 있다면, 그 어떤 공간이라도 이나로스는 환영받는 기분을 느낄 겁니다.

  • 이나로스의 패시브가 변경되어 더 이상 석관에 들어갈 수 없으므로 (자세한 내용은 아래 "이나로스 개편" 섹션 참조), 이제 부활의 무덤이었던 이전 삶을 기억하는 표시로 가질 수 있게 됩니다.

킹 이나로스 글리프
신왕이라 불리던 워프레임의 모습을 자랑스럽게 내걸어보세요.

이나토스 이터널 번들에 포함된 모든 아이템은 별도로 구매가 가능합니다.

이 신규 이나로스 테마 번들에 추가로, 이나로스 또한 개편하였습니다! 변경된 내용은 "이나로스 개편" 섹션에서 확인해 주세요.

 

보이드 어돈먼트 번들 VI
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재를 최대한 활용해보세요. 이 컬렉션은 밴쉬 보이드쉘 스킨, 로키 보이드쉘 스킨, 네크로스 보이드쉘 스킨 및 각 스킨과 짝을 이루는 재질 구조로 이루어져 있습니다.

 

 
 

 

 

 

밴쉬 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 밴쉬를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 밴쉬 보이드쉘 스킨 및 소마 리플 재질 구조가 포함됩니다.


   

로키 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 로키를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 로키 보이드쉘 스킨 및 머크레이 스케일 재질 구조가 포함됩니다.

 

 

네크로스 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 네크로스트를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 네크로스 보이드쉘 스킨 및 네크로틱 스티치 재질 구조가 포함됩니다.

레드라이너 감정 표현
가우스 프라임 트레일러에 등장한 이 새로운 감정 표현으로 여러분의 적을 도발해 보세요.

   
 

예리한 눈의 유리체 장식물
오비터를 감시하는 눈입니다.

단테의 연대기 팩을 통해 구매할 수도 있습니다!

 

오스타루스 헤드기어
어느 계절에나 상관없이, 꽃이 피어나고 토끼들이 깡충깡충 뛰어다니는 기쁨을 표현해 보세요.

신규 보조 외형 아이템을 한국 시각 4월 4일 오전 3시에 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다! 가장 자신감 있는 래블릿조차도 질투하게 만드는 늘어진 귀 한 쌍으로 여러분의 워프레임을 꾸며보세요.

새로운 쿠브로 털 업데이트에 구현된 기술을 통해 진정한 보송보송함을 느껴보세요.

 

이전 시즌 한정판 아이템 (레푸스 헤드기어) 과는 달리, 오스타루스 헤드기어는 상점에 영구적으로 추가되며 한 번 구매하시면 일 년 내내 착용하실 수 있습니다!

시즌 아이템에 대한 참고 사항:
레푸스 헤드기어는 예전처럼 기간 한정 패션 아이템으로 게임 내 상점에서 크레딧으로 구매하실 수 있도록 매년 다시 돌아올 예정입니다. 현재로서는 이 외의 다른 시즌 아이템들을 업그레이드해서 게임 내 상점에 영구적으로 추가할 계획은 없으나, 이는 언제든지 변경될 수 있다는 점 참고해 주세요.

커뮤니티 아트 팩 I
커뮤니티 아티스트인 CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore 그리고 StudioCyen이 디자인한, 다양한 워프레임을 묘사한 글리프 번들입니다.

  • 커뮤니티 쿨레르보 글리프
  • 커뮤니티 크로마 글리프
  • 커뮤니티 이쿼녹스 글리프
  • 커뮤니티 티타니아 글리프
  • 커뮤니티 레버넌트 글리프

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새로운 번들 시리즈 중 첫 번째인 커뮤니티 아트 팩을 소개합니다! 이 팩은 커뮤니티 아티스트들의 스타일로 제작된 아트와 함께 다양한 워프레임 및 캐릭터에 초점을 맞추게 될 것입니다.

글리프를 제작한 아티스트들에 대해 더 자세히 알아보시려면: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs 의 게시글을 확인해 주세요.

11주년 기념 커뮤니티 글리프 번들
커뮤니티 아티스트 DarikaArt가 디자인한 글리프로 구성된 번들입니다.

커뮤니티 카발레로 그래피티 글리프
커뮤니티 리틀 덕 그래피티 글리프
커뮤니티 어머니 그래피티 글리프

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이 글리프는 11주년 기념 트위치 드롭 캠페인에서도 획득하실 수 있습니다. 해당 캠페인에 대해서는 이 게시글을 참조해주세요: 

 

집정관 샤드 확장: 향상 합성
향상 합성 과정을 통해 동일한 유형의 집정관 샤드 3개를 함께 융합하여 하나의 타우포지드 샤드를 만들어낼 수 있게 됩니다.

선행 조건

  • 헬민스 집정관 샤드 장치: 베일 파괴자 퀘스트 완료 후 설계도를 획득하실 수 있습니다.
  • 동일한 유형의 집정관 샤드 3개
  • 헬민스 융합 장치: 설계도는 해부의 성역에 있는 새 3호에게서 구매할 수 있습니다.
  • 헬민스에 헬민스 융합 장치를 이미 소유하고 있는 경우, 이제 융합 및 향성 합성을 모두 사용할 수 있습니다!
  • 석비 100개: 알브레히트의 연구실에서 획득할 수 있는 자원입니다.

향상 합성 해금하는 방법
헬민스 융합 장치 설계도는 카비아 신디케이트의 랭크 2 (연구원) 에 도달한 후 해부의 성역에 있는 새 3호에게서 획득하실 수 있습니다. 주조소에서 제작 및 수령이 완료되면, 오비터의 헬민스 방으로 돌아가 설치하세요.

이미 헬민스 융합 장치 설계도를 설치하신 플레이어 분들이라면, 향상 합성에 임하실 준비가 되신 겁니다!

향상 합성 사용 방법
1단계. 장치를 설치한 후, 헬민스 의자와 상호작용을 하고 "집정관 샤드" 버튼을 선택해 주세요.

2단계. 집정관 샤드 장착 UI 오른쪽에 위치한 새로운 향상 합성 아이콘을 선택해 주세요.

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3단계. 화면의 세 슬롯 중 하나에 커서를 올려 융합을 원하는 집정관 샤드를 선택해 주세요. 집정관 샤드를 선택하면, 나머지 슬롯은 자동으로 소지품에 있는 같은 종류로 채워지게 됩니다.(샤드가 3개 이상인 종류만 선택 가능) 기본 샤드들로부터 합성될 타우포지드 집정관 샤드가 중앙에 나타나게 됩니다. 타우포지드 집정관 샤드 위로 마우스 커서를 가져가면 해당 샤드의 수치 및 보너스를 미리 볼 수 있습니다.

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4단계. 합성 과정을 완료하려면 "합성" 버튼을 선택해 주세요.

  • 합성 요구 조건: 각 합성 당 석비 100개가 요구됩니다.

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신규 워프레임 개조 모드
신디케이트 제공품을 통해 획득할 수 있는 11개의 신규 워프레임 개조 모드들이 추가되었습니다!

모든 수치는 최대 랭크 기준입니다.

일루시브 레트리뷰션 (바루크 - 일루드)
바루크가 일루드로 공격을 회피할 때마다 근접 공격 속도와 근접 치명타 피해가 5%씩 증가하며, 최대 6까지 중첩됩니다. 중첩은 6초 동안 지속됩니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

가디언 아머 (크로마 - 벡스 아머)
크로마의 체력에 숙련도 거리 내 아군이 입은 피해의 50%가 가해집니다. 분대원이 적을 처치 시 크로마의 체력이 3초에 걸쳐 5% 회복되며, 벡스 아머의 지속 시간이 1초 증가합니다.

세팔론 수다 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

리크리스탈라이즈 (시트린 - 크리스탈라이즈)
자라나는 수정으로 죽은 적들이 16m 내의 다른 적들에게 비틀거림 효과를 적용하고 수정을 확산시킵니다.

레드 베일 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

라스 오브 우코 (쿨레르보 - 스톰 오브 우코)
라스풀 어드밴스 어빌리티 시전 시 단검 폭풍을 순간 이동 위치로 이동시키며, 지속 시간이 6초 증가합니다.

뉴 로카 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

베일런스 포메이션 (라보스 - 패시브)
어빌리티 시전 시, 20초 간 해당 어빌리티의 속성을 무기에 200%의 속성 피해로서 부여하며 확정 상태 이상을 부여합니다.

뉴 로카 및 레드 베일의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

데미지 디코이 (로키 - 디코이)
디코이를 적에게 직접 시전할 수 있게 됩니다. 디코이를 공격하는 적들이 5개의 상태 이상 효과를 무작위로 받게 되며, 반사 피해가 350% 증가합니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 레드 베일의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

디바인 레트리뷰션 (나타 - 디바인 스피어)
창에 관통당한 적들이 상태 이상 효과에 걸렸을 경우, 이 상태 이상 효과가 창에 관통당한 적들 모두에게 확산됩니다. 창이 폭발할 시, 1.5배의 상태 이상 피해가 적용됩니다.

세팔론 수다 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

패러시틱 바이탈리티 (나이더스 - 패러시틱 링크)
나이더스 자신과 패러시틱 링크로 이어진 모든 아군들이 패러시틱 링크가 이어지는 동안 변이 당 4%의 최대 체력 증가를 얻게 됩니다.

스틸 메리디안 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

악시오스 자벨린 (스티아낙스 - 악시오스 자벨린)
한 쌍의 스티아낙스 스펙터가 생성되어 자벨린을 던지며, 명중 시 소용돌이를 생성합니다. 적을 꿰뚫을 시 소용돌이 지속 시간이 5초 증가합니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

워리어즈 레스트 (엑스칼리버 움브라 - 패시브)
움브라의 어빌리티 위력이 15% 증가하지만 더 이상 오퍼레이터의 곁에서 독립적으로 함께 싸우지 않습니다.

아비터즈 오브 헥시스 및 레드 베일의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

로얄 메룰리나 (야렐리 - 메룰리나)
이제 더 이상 메룰리나에 탑승하지 않습니다. 대신 메룰리나가 야렐리를 따라다니며 근처의 적들에게 씨 스네어즈를 시전합니다. 재사용 대기 시간 2초.

세팔론 수다 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다.

 

워프레임 어빌리티 변경점

이번 업데이트로 큰 기대를 모았던 이나로스 개편 외에도 몇몇 다른 워프레임의 어빌리티들이 조정되었습니다. 이 섹션에서 다를 내용들은 다음과 같습니다:

  • 이나로스 개편
  • 미라지의 이클리스 & 프리즘
  • 가라의 패시브
  • 그렌델의 노리쉬 (헬민스에만 해당)
  • 로키의 디코이 및 스위치 텔레포트

업데이트를 다운로드하고 로그인하면 모든 플레이어 분들은 이러한 워프레임에 대한 새로운 빌드 및 헬민스 주입을 실험하는 데 도움이 되는 다음의 아이템들이 포함된 메일함 메시지를 받으시게 됩니다:

  • 포르마 2개
  • 헬민스 자원 번들 (자원 종류 당 헬민스에게 한 번씩 먹이를 충분히 줄 수 있는 만큼!)
    • 옥슘 750개
    • 루비도 6000개
    • 갱글리온 50개
    • 폴리머 번들 12500개
    • 크라이오틱 3000개
    • 플라스티드 4000개
    • 시터스 위습 5개

 

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이나로스 개편
사막의 왕을 다시 한 번 깨우고 그 어느 때보다 훨씬 더 맹렬하게 사막을 지휘해 보세요!

패시브

  • 이나로스는 여전히 적들에게 근접 마무리 일격을 수행하면 회복합니다. 이 점은 변함이 없습니다.
  • 이나로스가 쓰러질 시 그의 석관으로 적들을 끌어당겨 체력을 흡혈하는 특별한 출혈 상태가 교체되었습니다:
    • 현재: 이나로스가 사망할 시, 모래로 된 자신의 형태로 변하며 평상시의 움직임과 근접 공격을 이용할 수 있습니다. 제한 시간이 끝나기 전에 일정 횟수의 타격을 적에게 명중시키면 부활할 수 있으나, 자주 죽을수록, 맞혀야 하는 타격 수가 늘어납니다!

어빌리티 1: 데시케이션
크게 변경되지 않았지만, 일부 적들이 근접 마무리 일격에 취약하지 않던 문제를 수정하였습니다! 이제, 더 일관성있게 작동할 겁니다.

  • 데시케이션은 이제 이나로스의 레일잭 어빌리티 입니다 (이전에는 디바우어).

어빌리티 2: 샌드스톰 (변경 전 디바우어)
디바우어가 완전히 제거되고 향상된 샌드스톰으로 교체되었습니다.

  • 이나로스가 샌드스톰 회오리가 되며, 이제 애니메이션과 움직임이 훨씬 빨라지므로 이전보다 사용이 용이해집니다.
  • 이나로스가 이제 샌드스톰에서 회전하는 동안 무적 상태가 됩니다.
  • 샌드스톰은 이제 토글형 파워가 아니라, 지속 시간이 있는 어빌리티가 됩니다. (즉 샌드스톰 모드에서 에너지 재생이 막히지 않습니다.)
    • 원한다면 어빌리티를 일찍 끝낼 수도 있습니다.
  • 맵 여기저기에 적을 던져놓는 대신, 여러분이 원한다면 쓰러진 상태의 근접 마무리 일격을 할 수 있도록 적들을 발 아래로 끌어모으게 됩니다.
  • 이나로스가 샌드스톰에 적을 가둬놓은 동안 초당 50의 (기본, 어빌리티 위력에 따라 조정) 체력을 회복합니다.

어빌리티 3: 스카라브 쉘
이나로스의 4번 어빌리티가 두 개의 개별 어빌리티로 갈라져 더 쓰기 쉽고 두 개의 주요 기능을 제대로 살릴 수 있게 되었습니다.

  • 방어력이 240에서 350(최대) 으로 증가하였으며, 어빌리티 위력에 비례하게 됩니다.
  • 스카라브 쉘은 체력을 희생하여 방어력을 더하는 식으로 충전할 수 있습니다. 이제 현재 스카라브의 충전 레벨을 알려주는 고유 표시 UI가 HUD에 표시됩니다.
  • 스카라브 쉘을 충전할 때 더 이상 움직임에 제약을 받지 않습니다.
  • "니게이션 스웜" 개조 모드가 삭제되었으며, 해당 개조의 특별 효과가 이제 기본 어빌리티의 일부로 편입되었습니다. 스카라브 쉘이 활성화된 동안, 적대적인 상태 이상 효과가 차단되는 대신 방어력을 약간 소모합니다.
    • 이 기믹은 원래, 지금은 완전히 개편 된 "니게이션 스웜" 개조 모드의 일부였습니다.
    • 삭제된 니게이터 스웜에 대한 더 자세한 정보는 아래의 "개조 모드 변경점"을 확인해 주세요.
  • 콘클레이브를 위한 밸런스: 스카라브 아머가 차징 도중 범위 피해를 가하지 않습니다.

어빌리티 4: 스카라브 스웜

  • 스카라브 스웜을 사용할 시 더 이상 체력을 투자해 충전하지 않아도 됩니다.
  • 시전 시, 원뿔 범위의 적들이 스카라브들에게 공격당하며, 이나로스의 최대 체력의 1/10만큼을 초당 부식 피해로 가합니다.
  • 스카라브 스웜에 영향을 받은 동안 죽은 적은 스웜 카밧으로 변합니다 (한 번에 총 3체까지의 스웜 카밧 생성 가능).
    • 스웜 카밧의 최대 마릿수는 데시케이션즈 커스 개조 모드로 5체까지 늘릴 수 있습니다.
  • 스웜 카밧은 독립적으로 이동 및 공격할 수 있으며, 그들의 공격으로 스웜에 공격당하는 적이 추가로 늘어납니다.
  • 콘클레이브를 위한 밸런스: 스웜 카밧이 생성되지 않으며 체력 조정이 절반으로 줄어듭니다.

이나로스 개조 모드 변경점:

  • 데시케이션즈 커스: 적들이 사망 시 자신의 모래 그림자로 변하는 대신, 목표물에게 스카라브 스웜을 가할 수 있는 스웜 카밧으로 변하게 됩니다.
    • 모드 설명: " 실명한 적을 마무리 일격으로 처치 시 X%의 확률로 스웜 카밧이 생성되며, 이 카밧들은 스카라브 스웜을 퍼뜨립니다".
  • 엘레멘탈 샌드스톰: 변경 없습니다!
  • 니게이션 스웜이 니게이션 아머로 대체되었습니다. 이나로스가 죽음에 이르는 피해를 입을 시, 스카라브 쉘을 소모해 회복하고 잠시 간 무적 상태가 됩니다. 이 무적 상태가 끝날 시 이나로스는 강한 출혈 상태 이상에 걸리게 됩니다.

 

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미라지의 이클립스 개편
커뮤니티 여러분으로부터의 수많은 피드백에 따라, 미라지의 이클립스는 더 이상 환경의 조명 레벨에 따라 버프 (솔라 혹은 루나 이클립스) 를 결정하지 않고, 항상 최대 위력으로 적용되며, 짧게/길게 누르기형 어빌리티가 됩니다!

이전 상태에서 이클립스는 매우 불안정한 어빌리티였습니다. 다른 방향으로 한 발짝 내디디기만 하면 버프가 바뀌거나 위력이 낮아져, 그 이익을 플레이어가 원하는 대로 누리기 어려운 점이 있었지요. 또한 특히 오픈 월드나 알브레히트의 연구실 등에서, 밤인데도 솔라 이클립스 버프만이 최대 위력으로 적용되는 등 게임의 여러 영역에서 제대로 기능하지 못했습니다.
아래 나열된 변경점은 미라지 본인, 그리고 헬민스로 주입된 이클립스 모두에 적용됩니다 (헬민스의 경우 효과 감쇠로 인한 예외 사항을 아래 나열해 두었습니다).

시스템 동작 방식:

  • 이클립스를 짧게 누르면 루나 이클립스 버프를 제공합니다 (피해 감소율 증가)
  • 이클립스를 길게 누르면 솔라 이클립스 버프를 제공합니다 (무기 피해 증가)

스케일링 변경점:
해당 어빌리티가 더 이상 맵 내 광원에 의존하여 버프 유형을 결정하지 않으므로, 버프 자체도 더 이상 맵 내 광원에 따라 크기가 조정되지 않습니다. 대신, 이전 최대 효과가 이제 기본이 되었습니다 (어빌리티 위력에 영향을 받습니다):

  • 솔라 이클리스가 이제 기본적으로 무기 피해를 200% 증가시킵니다.
  • 루나 이클립스가 이제 기본적으로 피해 감소를 75% 제공합니다.
    • 다른 피해 감소 어빌리티들과 일치하도록 (가라의 스플린터 스톰, 시트린의 프리저빙 쉘 등) 피해 감소 한도를 90% (변경 전: 95%) 로 하향하였습니다.

헬민스 효과 감쇠 변경점:
이클립스는 가장 인기있는 헬민스 어빌리티 중 하나이기에, 광원과 관련된 불안정성을 수정하고 버프를 보장하도록 재조정함으로써, 이를 보완할 재밸런싱이 필요해졌지요. 이러한 변경점은 미라지의 어빌리티에는 영향을 미치지 않으며, 오직 헬민스를 통해 어빌리티를 부여할 때만 적용됩니다.

  • 솔라 이클립스가 기본적으로 무기 피해를 30% 증가시킵니다.
    • 이전에는 150%였으며, 라이노 어빌리티인 로어의 효과 감쇠에 맞게 하향되었습니다.
  • 루나 이클립스는 변경되지 않았습니다.
    • 피해 감소 한도가 동일하게 75%로 유지됩니다.

미라지 프리즘 변경점
현재의 형태에서, 프리즘의 피해 계산식은 미라지가 있는 곳의 환경 상태에 영향을 받게 되며, 이는 이클립스가 겪었던 것과 동일하게 일관성이 없다는 문제에 영향을 받습니다. 팀에서는 프리즘을 검토하고 이클립스에 비슷한 변경 사항을 적용하였습니다:

  • 환경 조명에 따른 피해 계산식을 제거하였습니다.
  • 프리즘이 이제 이클립스와 외부 시너지 효과를 가지게 됩니다.
    • 솔라 이클립스 (무기 피해) 가 활성화된 경우, 프리즘의 피해는 100% 증가합니다.
    • 루나 이클립스 (피해 감소) 가 활성화된 경우, 프리즘의 초당 에너지 소모량이 50% 감소합니다. 이 에너지 소모량은 어빌리티 효율을 고려한 후 계산되며, 효율성의 기본 한도를 초과할 수 있습니다.

가라 패시브 변경점
미라지의 이클립스/프리즘 변경점과 비슷하게, 가라의 패시브가 "빛 속에 서 있느냐"에 너무 좌우되어, GI 조명과 일관성 없는 조명 구역과 관련해 미라지와 같은 문제가 발생한다는 것을 깨달았습니다. 이에 조명에 따른 스케일링을 제거하고 (빛에 있을 시) 아래와 같은 변경점을 도입했습니다:

  • 어빌리티를 시전할 시, 기본 15%의 확률로 근처 적들을 10초 간 방사상으로 실명시킬 확률이 있습니다.
  • 실명에 걸리지 않은 적에게 반복해서 시전할 경우 시전할 때마다 실명 확률이 20%씩 올라, 방사형 실명이 적용될 때까지 중첩됩니다.

노리쉬 헬민스 변경점
노리쉬는 지금까지 가장 많이 쓰인 헬민스 어빌리티로, 이에 따라 헬민스 버전에 한해서만 그 효과를 살짝 낮출 필요가 있었습니다. 저희의 목표는 어빌리티를 사용할 수 없게 만드는 것이 아니라 "노리쉬를 사용하지 않으면 잘못 플레이하고 있는 거구나" 라고 느끼는 상황을 배제하고자 하는 것입니다.

이제 헬민스를 통해 노리쉬를 주입할 시 작동하는 방식이 다음과 같이 변경되었습니다:

  • 기본 에너지 배수 재생률이 2배에서 1.6배로 감소하였습니다.
  • 기본 바이러스 피해 버프가 75%에서 45%로 감소하였습니다. 20%.

헬민스를 통하여 적용한 노리쉬와 관련된 다른 모든 사항은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

로키 어빌리티 변경점
디코이:
이전에, 디코이는 고정된 실드 (400) 및 체력 (200) 을 가지고 있었습니다. 이제, 디코이는 15m (기본, 어빌리티 범위에 따라 조정) 내 적들의 체력 및 실드의 15% (기본, 어빌리티 강도에 따라 조정) 를 끌어당기며, 이를 자체의 체력 및 실드로 변환합니다.

이를 통해 디코이가 적의 공격에 많이 노출될수록 살아남을 수 있는 확률이 높아지기 때문에, 더 높은 수준의 미션에서 훨씬 더 유용해질 겁니다!

스위치 텔레포트:

  • 로키는 이제 스위치 텔레포트 (어빌리티 강도 및 시간에 따라) 를 사용한 후 이동 속도 (5초 동안 50% 증가) 가 일시적으로 증가합니다.
  • 또한 스위치 텔레포트는 순간 이동 후 더 이상 시전자를 제자리에 묶어두지 않습니다.

야렐리 어빌리티 변경점
아쿠아블레이드 & 립타이드:

  • 야렐리는 아쿠아블레이드 및 립타이드를 시전할 시 더 이상 제자리에 머무르지 않습니다. 이제 시전 애니메이션은 민첩성과 이동성을 유지할 수 있도록 상체에만 적용됩니다.

메룰리나:

  • 메룰리나가 파괴되는 시점을 더 잘 파악할 수 있도록 HUD에 있는 메룰리나의 피해 흡수 UI 요소에 흔들림 애니메이션과 시각 효과를 추가하였습니다.

은신 어빌리티를 갖춘 워프레임의 은신 외형 설정
이제 워프레임에 투명도 외형 설정 기능이 추가되었습니다 - 더 이상 플레이어의 눈에서도 꽁꽁 숨어 다닐 필요가 없게 되었어요!

은신 어빌리티를 갖춘 워프레임 (로키, 이바라, 애쉬, 옥타비아 및 보루나) 은 이제 무기고의 외형 > 부착물 > 예비 부착물 아래에서 은신 외형 설정 옵션을 사용할 수 있게 됩니다.

은신 상태에서 완전히 안 보이는 대신, 플레이어 여러분은 반짝이는 에너지 광채를 사용해 더 투명/반 투명에서 불 투명까지 여러분의 캐릭터의 은신 외형을 원하시는 대로 설정하실 수 있습니다.

반 은신 옵션:

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발광 은신 설정:
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이 워프레임이 은신했을 때, 기존의 효과 대신, 불투명하게 빛납니다. 적들의 인식을 바꾸진 않습니다.

투명도 색상은 워프레임의 주 에너지 색상에 영향을 받습니다.

 

옴니아 보이드 균열
보이드 균열에 새로운 유형이 나타났습니다! 이전에 보이드 균열에 영향을 받지 않던 성계 지도에서 발견된, 새롭고 강력한 옴니아 균열이 나타났으며, 이 곳에서 텐노 여러분은 리스, 메소, 네오 혹은 엑시 성유물 중 그 아무 것이나! 열 수 있게 됩니다.

일반 및 강철의 길 난이도 모두에서 항상 하나의 옴니아 균열이 활성화되어 있습니다. 텐노 여러분이 옴니아 균열에 접근하기 위해서는, 해당 노드에 접근하기 위해 필수적인 퀘스트를 포함해 성계 지도상의 해당 노드를 해금한 상태여야 합니다.

  • 루아의 회합 생존 미션 접근 권한 - 내면의 전쟁 퀘스트
  • 자리만 - 자리만의 천사들
  • 알브레히트의 연구실 - 벽 속의 속삭임

옴니아 균열을 발견할 수 있는 장소:

  • 루아: 유바리움 (회합 생존)
  • 루아: 서큘러스 (회합 생존)
  • 자리만: 에버뷰 반원로 (보이드 홍수)
  • 자리만: 투불 광장 (보이드 범람)
  • 알브레히트의 연구실: Cambire (연금술)
  • 알브레히트의 연구실: Persto (생존)

강철의 길 추가점
강철의 길: 사수자들 & 카비아 의뢰
이제 사수자들 및 카비아 의뢰에서도 강철의 길을 이용하실 수 있습니다. 의뢰 제공자와 대화할 시 선택 UI를 통해 강철의 길 아종 미션에 액세스할 수 있습니다.

의뢰 난이도 변경하는 방법:
의뢰 제공자와 상호 작용 시, "의뢰" 및 화면 왼쪽 상단에서 랭크 및 일일 평판 한도 아래에서 난이도를 변경해 보세요.

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강철의 길 의뢰를 수행하면, 카비아 의뢰로부터 50% 더 많은 평판을 획득할 수 있으며, 사수자들에서 반올림하여 50% 더 많은 보이드 깃털을 획득할 수 있습니다. (예시: 티어 5 강철의 길 의뢰에서 8개 깃털을 보상으로 제공합니다)!

언제나 그랬듯이, 여러분들은 이러한 의뢰와 근원계에 퍼져있는 다른 강철의 길 미션들 간의 많은 유사성을 찾아내실 수 있습니다. 적들이 더 강하며 레벨도 더 높은 상태이며, 강철의 길 의뢰를 완료 시 확정적으로 스틸 에센스 1개를 얻을 수 있으며, 어콜라이트들도 여러분에게 "고통"을 줄 수 있는 새로운 영역을 개척하게 되었을 겁니다.

강철의 길 급습 확장: 자리만 및 알브레히트의 연구실


강철의 길 급습은 근원계에 이미 친숙하게 존재했던 기능으로, 매일 성계 지도 노드 중 5개가 선택되어, 해당 노드에서 강철의 길을 완료 시 추가로 스틸 에센스 5개를 보상으로 제공합니다. 해방된 단테에서부터, 추가로 6번째 급습이 매일 등장합니다.

이 신규 추가 기능은 기존 급습과 동일하게 작동하지만, 자리만과 알브레히트의 연구실에만 나타납니다. 즉, 일일 급습은 항상 이 타일셋 중 하나에서만 발생합니다. 기존에 있는 5개의 급습에는 변경점이 없으며 자리만 혹은 알브레히트의 연구실 노드에 나타나지 않습니다.

신규 플레이어 게임플레이 경로 개선
다가스의 나락 및 벽 속의 속삭임에서의 작업에 이어서, 신규 플레이어분들의 위한 플레이 경로가 더 많이 개선되었습니다. 이러한 변경점들은 교차점 요구 조건, 퀘스트 난이도 및 기타 등등을 포함하여 게임의 다양한 측면에 영향을 미칩니다.

세팔론 시마리스 도입
교차점 경로에 신디시스를 추가하게 되었으며 (자세한 내용은 "교차점 변경점" 참조), 텐노에게 시마리스를 처음으로 소개하는 것을 개선하기 위해 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다.

  • 세팔론 시마리스의 "대화" 상호 작용 위치를 이동하여 플레이어들이 너무 가까이 다가갈 필요가 없도록 변경하였습니다.
  • 튜토리얼에서 더 잘 나타내기 위해 튜토리얼 대화 옵션을 업데이트하였습니다.
    • "신디시스를 수행하는 방법을 알려주세요" 라고 표시됩니다.
  • 신디시스 시뮬레이션을 완료한 후 제공품 콘솔에 웨이포인트를 추가하였습니다.
  • 시마리스의 자기 소개 대화 후 그에게 다시 말을 걸어야 하던 문제를 수정하였습니다. 이제 그의 소개 이후에도 대화가 원활하게 이어집니다!

 

모트 앰프 획득 방법
내면의 전쟁 이후 온코에게서 여러분의 첫번째 앰프를 수령하는 것은 매우 중요한 일입니다. 이전에는, 여러분의 메일함에 찾아오는, 시터스 내 비밀 문에 대해서 알려주는 신비한 인물이 보낸 메시지가 신규 플레이어분들을 퀼에게로 안내하는 단서의 전부였지요. 신규 플레이어분들께 이 문을 열어 앰프를 수령하도록 강제하는 요소가 없었으므로, 이로 인하여 희생을 플레이할 때 쯤이면 문제가 발생할 수 있었습니다.

해당 문제를 해결하기 위해, 이제 메인 퀘스트라인을 진행할 시 모트 앰프 획득을 확실한 요구 조건 사항으로 만들었습니다.

  • 해로우의 사슬 퀘스트에서 Mot 요구 조건을 제거하였으며 시터스에서 온코를 방문해야 하는 요구 조건으로 변경하였습니다.
  • 내면의 전쟁 완료 후 플레이어들이 시터스 내 온코를 방문하도록 새로운 메시지를 추가하였습니다.

교차점 변경점

  • 수성 교차점:
    • 수성 교차점 요구 과제에 "퀘스트 완료하기: 복스 솔라리스"를 추가하였습니다
    • "금성의 Linea에서 인질 구출하기" 요구 과제를 삭제하였습니다
  • 토성 교차점 보상으로 교착 프로토콜을 추가하였습니다.
    • 이전에는 복스 솔라리스의 보상으로 수령하였으나, 퀘스트 자체에 마스터리 랭크 4 요구 조건이 붙어 있으므로, 신규 플레이어들이 곧바로 이에 접근할 수 없었습니다. 교차점 경로에 따라 퀘스트를 배치하면 게임에 뛰어들기 전에 마스터리 랭크를 올릴 시간이 더 늘어납니다.
  • 천왕성 교차점에 "세팔론 시마리스를 위해 신디시스 수행하기" 요구 과제를 추가하였습니다.
    • 신디시스 수행 및 목표물 스캔은 플레이어들의 진행에 필수적인 요구 과제이므로, 교차점을 통해 이에 대한 공식 소개를 추가하였습니다.
  • 포보스 교차점 요구 과제에 "마루 방문하기"를 추가하였습니다.
    • 또한 바르지아와 맞춰지도록, 아야탄 보물 화면에 "마루 방문하기" 버튼이 나오도록 플레이 흐름을 개선하였습니다. 이제 플레이어들에게 마루에 대한 소개 화면이 나타나며, 마루의 암시장으로 바로 이동하게 됩니다.

마스터리 랭크 제한 메일함 메시지
다음 컨텐츠들은 이미 마스터리 랭크 제한이 되어있으나, 플레이어분들이 해당 마스터리에 도달하기도 전에 이에 대한 세부 정보를 수령할 수 있었습니다. 이제, 이 메시지들은 플레이어가 마스터리 랭크 요구 조건에 충족될 때까지 전송되지 않습니다.

  • 이제 복스 솔라리스 완료 마스터리 랭크 3에 도달해야 메일함을 통해 파도의 기수 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
  • 이제 데이모스의 심장 완료 마스터리 랭크 3에 도달해야 오탁의 Tyana Pass 메일함 메시지가 오게 됩니다.
    • Tyana Pass에는 본래 마스터리 랭크 요구 조건이 없었으나, 신규 플레이어들이 메인 퀘스트라인에서 방해를 받지 않도록 추가하였습니다.

레일잭 상점 번들 변경점
메인 스토리 경로에 밀려오는 물결이 추가되는 등 지난 몇 년간 아이템 획득 방식들이 크게 개선되면서 2021년에 추가된 레일잭 상점 번들을 다시 검토하게 되었습니다. 업데이트를 통해 레일잭을 더 쉽게 구할 수 있게 된 점을 생각하여, 저희의 목표는 레일잭의 가격 비용을 수정하는 것이었습니다 -- 플레이어 여러분은 여전히 메인 스토리 경로를 통해 레일잭을 획득할 수 있지만, 밀려오는 물결 전부터 자신만의 함선을 조종하고 싶으셨던 분들께 400 플래티넘이라는 가격은 너무 크게 느껴졌지요.

이를 시작하기 위해, 상점에서 해당 아이템들을 제거하였습니다:

  • 새로운 전쟁 파이어파워 번들
  • 레일잭
  • 레일잭 캡틴 번들

대신, 175 플래티넘에 다음 아이템들을 제공하는 새로운 스타터 레일잭 번들을 소개합니다:

  • 레일잭
  • 승무원 슬롯 4개
  • 장비 & 무장 슬롯 4개

상점에서 제거된 번들을 구매하신 분들은 앞으로 며칠 내에 플래티넘 환불 스크립트를 통해 차액을 받으시게 됩니다. 환불 스크립트에 대한 자세한 내용은 공식 안내를 참조해 주세요: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/

 

퀘스트 변경점

사야의 기도 개선점 및 고친점:

  • 더 쉽게 찾고 스캔할 수 있도록 유리 조각 주변에 하이라이트 효과를 추가하였습니다.
  • 트레일러 문을 해킹하기 위한 요구 조건을 제거하였습니다. 이제 열린 채 생성되며, 플레이어분들이 즉시 유리 조각을 탐색 및 스캔을 시작할 수 있습니다.
  • 유리 조각 중 하나를 더 눈에 띄는 위치로 이동시켰습니다.
  • 오픈 월드에서의 적 레벨과 동등해지도록 갤리온의 적 레벨을 조정하였습니다.
  • 이제 플레이어는 사야의 기도를 시작하기 전에 콘주의 "자기 증명" 소개 의뢰를 반드시 완료해야 합니다.
    • 이전에는 다른 유저의 버스를 타고 아이돌론 평원에서 다른 의뢰를 완료한 경우 해당 퀘스트를 시작할 수 있었습니다. 이제 소개 의뢰를 먼저 완료해야 합니다!
    • 이 변경 사항은 소개 의뢰 뒤에 있는 아이돌론 평원 의뢰 보드에 대한 전체적인 접근 또한 제한합니다. 버스를 타면 이제 더 이상 해금되지 않습니다.
  • 사야의 기도를 시작하기 위해 시터스에서 사야와 두번이나 대화를 해야했던 점을 수정하였습니다. 이제 그녀의 소개 이후에도 대화가 원활하게 이어집니다!
  • 사야의 기도 퀘스트 도중 "시터스" 대신 빈 박스가 중단 메뉴에서 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사야의 기도의 아이돌론의 평원 시네마틱에서 탈출 리셋 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트 설계도 제작 시간:
다음과 같은 퀘스트-관련 설계도 제작 시간을 10초로 줄이고, 단축 비용을 0 플래티넘으로 업데이트하였습니다:

  • 나이트폴 어포틱, 트와일라잇 어포틱, 선라이즈 어포틱 (백은의 숲)
  • 스코치드 비컨, 크로마 시그널, 크로마 마크 (낯선 신비)
  • 레일잭 세팔론 (밀려오는 물결)
  • 아스카리스 니게이터 (보어의 전리품)
  • 림보의 정리 부품들 (림보의 정리)
  • 만다코드 (옥타비아의 찬가)
  • 강화 펄리악 포드 (조르다스 수칙)

다른 퀘스트 변경점:

  • 플레이어들이 엑스칼리버 움브라를 더 쉽게 제작할 수 있도록 희생 퀘스트 미션 보상으로 쿠바 60개를 추가하였습니다.
  • 배교 퀘스트를 시작하기 위해 플레이어들이 반드시 상호 작용해야하는 오브에 웨이포인트를 추가하였습니다.
  • 복스 솔라리스 퀘스트에서 해킹 전에 더 쉽게 격추하기 위해 드론의 체력을 감소하였습니다.
  • 쿠바 리치의 선행 조건 퀘스트 (내면의 전쟁 및 템페스타리의 부름) 을 완료한 후 소개용 쿠바 리치 및 파보스의 자매의 메일함 메시지를 추가하였습니다.
  • 플레이어들이 더 쉽게 수수께끼를 풀 수 있도록 숨겨진 메시지 내 수수께기가 이제 텐노가이드에 나타납니다. (또는 실수로 받은 메시지에서 해당 메시지를 삭제한 분들을 위해서요 -- 아이고!)
  • 낯선 신비 퀘스트의 "신디시스로 지불하기" 단계에 "키네틱 트랩 획득"을 추가하였습니다.
  • 플레이어에게 새로운 시스템을 소개하고 워프레임을 제공하는 퀘스트들의 우선 순위를 정하기 위해 텐노 가이드가 추천했던 부가 퀘스트의 순서를 다시 정리하였습니다.

근접 공격 변경점
근접 지면 강타 공격 변경점

해방된 단테 업데이트 이전에는 근접 지면 강타 공격이 두 번에 걸쳐 피해를 나눠 입혔습니다. 무기고 UI (장비 위로 마우스를 가져갈 시 능력치 창 및 업그레이트 화면 포함) 에는 다음과 같이 표기되었었지요:

  • 지면 강타 공격: 직접적인 지면 강타 공격 타격으로 적에게 입히는 피해량입니다.
    • 참고: 혼동을 피하기 위해 현 패치 노트의 이 부분에서는 이 수치를 "지면 강타 직격" 이라고 통일하겠습니다. 이 용어는 피해가 범위 공격이 아닌, 적을 직접 밟아 깔아뭉개듯 적에 대한 직접적인 공격에서 나오는 것을 뜻합니다.
    • 지면 강타 직격 피해는 모드를 통해 증가시킬 수 있었습니다.
  • 지면 강타 범위 피해: 지면 강타 공격 범위 내에 있는 모든 적에게 가해지는 추가 피해입니다.
  • 몇 가지 특정 모드 (사이즈믹 웨이브 등) 를 제외하고 지면 강타 범위 피해는 고정되어 있었으며, 모드에 따라 증가되지 않았습니다.

변경된 점:
1 - 지면 강타 공격이 이제 완전히 범위 피해가 됩니다.
이제 지면 강타 공격의 피해는 - 지면 강타 범위 피해 딱 한 번으로 통합되어 발생합니다. 이제 "추가"로 계산되는 것이 아닌, 지면 강타 공격으로 입히는 피해가 합산으로 작용됩니다.

직접 강타 타격은 더 이상 존재하지 않는다는 의미이지요. 이제 지면 강타 공격으로 인한 모든 피해는 순전히 범위형입니다.

이번 변경에도 지면 강타 공격에 대한 피해 저하 거리 - 즉 적들이 충격 지점에서 멀어질 수록 피해가 감소하는 거리가 유지되었다는 점은 주목할 필요가 있겠지만, 이에 대한 변경점이 다소 있습니다:
변경 전: 충격 범위의 가장자리에서 피해가 ~0%까지 저하될 수 있었습니다.
변경 후: 일반 지면 강타 공격 피해는 충격 지점의 가장자리에서 최소 50% (총 피해량 기준) 까지만 감소하며, 지면 강타 강 공격의 경우 70%까지만 감소합니다.
앞으로 해당 정보를 명확히 공개하기 위해 지면 강타 공격 툴팁에 피하 저하 거리 수치를 추가할 예정입니다!

2 - 이제 모드로 지면 강타 공격의 범위 피해를 증가시킬 수 있습니다.
지면 강타 공격이 이제 순전히 범위 피해만을 입히므로, 업데이트 이전에는 모드로 이 범위를 증가시킬 수 없었지만 이제 가능해졌습니다. 이를 통해 지면 강타 공격의 피해를 직접적으로 증가시키고, 모드에서 계승된 무기 상태 이상을 적용시킬 수 있으므로 전체적으로 상향이 되었다 할 수 있겠습니다. 게임 후반부 컨텐츠까지의 확장성도 궁극적으로 향상되고요.

다만 염두해 두어야 할 것은, 위의 모든 변경점은 모두 공중/점프 지면 강타 공격 (공중에서 아래 조준 후 근접 공격) 및 공중/점프 지면 강타 강 공격 (공중에서 아래 조준 후 근접 강 공격) 에만 적용된다는 점입니다. 스탠스 연속기의 일부인 강타 공격에는 적용되지 않습니다. 예를 들면, 연속기 중에 가하는 지면 강타 공격은 고정된 피해량을 가하게 되며 모드에 따라 조정되지 않습니다. 현재로서는 이를 변경할 계획이 없습니다.

3 - 범위 피해에 2배의 배율을 추가하였습니다.
지면 강타 직격은 직격시키기 자체가 매우 어렵다는 사실을 보완하기 위해 무기 종류에 따라 2-3배의 피해 배율 보정이 있었기 때문에, 이렇게 드물게 직격이 맞아 떨어질 때 공격이 강력하게 느껴지는 데 도움이 되었습니다.

지면 강타 직격이 없어진 지금, 모든 무기 종류에 2배 피해 배율을 적용시킴으로써 이를 보정하였습니다. 바로 위에 서술된 이유 (이제 모드로 범위 피해를 증가시킬 수 있다는 점) 및 밸런스를 고려했을 때, 범위 피해에 대한 2배 배율 (지면 강타 강 공격은 3배) 이라면 너무 지나치지 않은 수준에서 이전 피해량을 유지할 수 있게 해 줄 겁니다.

무기고에서 변경점이 표시되는 방식:
근접 지면 강타 공격이 이제 무기고에서 '지면 강타 공격'이라는 하나의 핵심 수치만을 가지게 됩니다. 옆에 나열된 숫자는 범위 공격의 수치를 표현합니다.

위의 모든 변경 사항으로 인해 일부 근접 무기의 지면 강타 피해가 변경되었음을 눈치채실 겁니다. 이전 UI에서 "지면 강타"는 일부 근접 무기 유형 (예: 폴암, 도검, 양손 니카나 등) 에서 "직접 강타 공격"으로 나타나 있었으며, 3배 피해 배율이 적용됐었습니다. 이제, UI에서의 "지면 강타"가 범위 피해를 뜻하며 모든 근접 무기 유형에 걸쳐 2배의 피해 배율이 적용되므로, 해당 무기의 피해 배율 역시 달라질 겁니다. 하지만 이제 모드를 통해 지면 강타 피해를 확장시킬 수 있으므로 이러한 차이를 쉽게 극복할 수 있게 됩니다.

또한, 게임 내 플레이어들에게 더 나은 정보를 제공하기 위해 툴팁에 지면 강타 범위 수치를 추가하였습니다: "지면 강타 공격이 충격 지점부터 Xm 거리 내의 모든 적들을 타격합니다."

  • 각 무기의 종류의 지면 강타 범위는 그대로 유지되었다는 점이 주목할 점입니다.

근접 마무리 일격 개선점
모든 적과 무기의 근접 마무리 일격 가능 여부를 표준화하기 위해, 근접 마무리 일격을 전체적으로 업데이트하였습니다. 이전의 경우, 적에게 특정 무기 유형에 맞는 마무리 일격 애니메이션이 준비되지 않았을 경우 플레이어가 해당 마무리 일격을 수행할 수 없게 되는 문제가 있었습니다. 이러한 한계를 방지하기 위해, 모든 무기 유형에 기본 애니메이션을 추가하였으며, 이에 따라 모든 적들*이 모든 유형의 마무리 일격에 당할 수 있게 되었습니다.

  • 적들에게 마무리 일격을 가할 수 있는 기회가 발생했을 시 알 수 있도록 새로운 시각 효과를 추가하였습니다. 다만 해당 시각 효과가 활성화된 동안에도 마무리 일격을 시행하기 위해서는 제대로 된 위치에 있어야 합니다!
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    • 여기에는 워프레임 어빌리티 (예시: 이나로스의 데시케이션) 및 쓰러진 상태로 발생한 마무리 일격 기회가 포함됩니다.
  • *비행하는 적들(코퍼스 오스프리, 해부자 등) 은 이 변경점을 통해서도 여전히 근접 마무리 일격을 사용할 수 없습니다.
  • 공허한 정맥, 절단된 감시자, 해부자, 육중한 조각 및 기어오는 조각 적들에게 새롭게 유니크한 자비의 일격 마무리를 추가하였습니다. 각각 마무리 일격에는 속삭임에 어울리는 스타일의 자체 고유 애니메이션이 적용됩니다.
    • 비행형 속삭임 적 (해부자 및 절단된 감시자) 에 대한 마무리 일격을 수행하는 컨텍스트 액션은 적들의 몸에 고정되어 있지 않으나, 대신 범위 내에 있을 시 HUD에 표시되니다. 이는 향후 다른 비행형 적에게 마무리 일격을 추가하는 방법을 찾기 위한 실험적인 접근 방식입니다.

자동 근접 공격 고친점

  • 근접 공격 중 아이템 및 기타 동작과 상호 작용 후 자동 근접 공격 행동을 계속 하는 상태에서 벗어날 수 없는 문제 (입력 없이도 발생) 를 수정하였습니다. 주요 발생 지점:
    • 황금의 손 헌정비와 상호 작용 했을 시
    • 두비리 디크리 선택 시
    • 생츄어리 맹습 포털에 진입했을 시
    • 무한 보이드 균열 보상 선택 시
    • 소모품 창을 열 시
    • 전이 사용 시
    • 레일잭에서 터렛과 상호 작용 시
      • 알려진 문제: 순환로의 남아있기/떠나기 화면에서 여전히 해당 문제가 발생할 수 있다는 점은 파악하고 있습니다.
  • 벽 속의 속삭임 퀘스트의 "잠자는 자를 깨우기" 단계의 특정 위치에서 자동 근접 공격을 할 시 상호 작용을 건너뛰던 문제를 수정하였습니다.
    • 중요한 순간이 건너뛰어지는 일이 없도록 이 영역에서 더 이상 근접 공격을 사용할 수 없게 됩니다.
  • 컨트롤러 사용 중 자동 근접 공격과 동시에 어빌리티 메뉴를 길게 누른 후 자동 근접 공격 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 공격 버튼을 누른 채 일시 정지 메뉴/ 채팅 창을 열 시 자동 근접 공격 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 터렛/조종석에 들어갈 시 근접 입력을 누르고 있다 나올 경우 자동 근접이 계속 이어지던 문제를 수정하였습니다.

 

UI 편의 개선 변경점
신규 UI 정렬 카테고리

워프레임 아케인 선택 화면 (무기고):
워프레임에 장착하기 위한 아케인을 찾는데 도움이 되도록 정렬 카테고리를 추가하였습니다. 이제 아케인들이 보유한 효과를 기반으로 정렬됩니다:

  • 체력
  • 실드
  • 방어력
  • 저항
  • 에너지
  • 어빌리티
  • 무기 피해
  • 무기 능력치
  • 이동 속도
  • 동반자
  • 특수
    • 고유 효과로 인하여 상단의 카테고리에 속하지 않는 아케인입니다. 예를 들면: 아케인 트리커리 (마무리 일격 시: 15% 확률로 5초 간 은신 상태).

캡쳐라 배경 선택 화면:
보유할 수 있는 캡쳐라 배경이 100개 이상이므로, 원하는 배경을 찾기 위해 캡쳐라 메뉴를 스크롤링하는 것이 꽤 지루할 수 있습니다. 특히, 이름을 기억하지 못할 때는 더욱 그렇죠.

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스크롤링 대신 진짜 캡쳐라 활동에 더 많은 시간을 사용하실 수 있도록, 캡쳐라 배경 화면에 정렬 카테고리를 추가하였습니다. 세력, 신디케이트, 퀘스트, 오픈 월드 및 더 많은 테마 탭 사이를 탭하여 원하는 것을 정확하게 찾아보세요. 놀라운 솜씨를 보여주시는 캡쳐라 아티스트 모두에게 감사 인사 전합니다!

오비터 장식물 선택 화면:
이제 신규 장식 정렬 카테고리를 사용하여 오비터를 여러분만의 집처럼 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다! 플루프를 배치하는데 많은 시간을 소모하여 그 친구들이 다과회를 가지게 하는 것처럼 만들고 싶으신 경우, 다음 정렬 카테고리로 자리만 숟가락 (모든 다과회의 핵심 구성 요소죠) 을 찾기 위해 선택 화면을 스크롤링하는 시간을 줄여보세요.

  • 스태츄
  • 플루프
  • 디스플레이
  • 상인
    • 다양한 상인들 (홈바스크, 티커 등등) 로부터 획득할 수 있는 장식물들입니다.
  • 상점
  • 텐노
    • 퀘스트/이벤트, 마스터리 랭크 슬레이트 및 기타 등등에서 보상으로 획득한 장식물들이 포함되어 있습니다!

 

신규 빠른 이동 메뉴: 오비터, 릴레이 & 도장

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더 이상 빠른 이동을 위해 여러 메뉴를 거칠 필요가 없습니다! 이제 오비터에서 소모품 창/디크리 키 설정 (키보드 기본값: "Q") 을 길게 누르면 다음 옵션이 포함된 넓은 형태의 메뉴를 불러올 수 있습니다:

오비터:

  • 성계 지도
  • 무기고
  • 주조소
  • 모드
  • 장식하기
  • 헬민스 (이미 헬민스 장치가 설치된 경우)
  • 오퍼레이터 (두 번째 꿈 퀘스트를 완료한 경우)
  • 레일잭 탑승하기 (밀려오는 물결 퀘스트를 완료한 경우)
  • 코덱스
  • 보이드 성유물
  • 친구
  • 상점

릴레이:
이러한 옵션은 방문 중인 릴레이에 따라 달라질 수 있습니다.

  • 성계 지도
  • 무기고
  • 테신
  • 세팔론 시마리스
  • 다르보의 제안
  • 신디케이트
    • 해당 설정을 선택하면 릴레이에서 이용할 수 있는 각 신디케이트에 대한 보조 메뉴가 열립니다.
  • 에르고 글래스트
  • 중재 명예 보상
  • 친구
  • 보이드 상인 (바로 키'티어가 여러분이 있는 릴레이에 방문했을 시)

도장:
예상하셨듯이, 특정 방 (예시: 정박소 등) 을 건설하지 않은 경우 해당 방은 도장에서 나타나지 않습니다.

  • 성계 지도
  • 무기고
  • 상점 모드
  • 전송 장치
  • 거래소
  • 볼트
  • 정박소
  • 진홍의 갈래
  • 장식하기
  • 연구실
    • 해당 설정을 선택하면 여러분의 도장에 각 연구실 (텐노 연구소, 생물학 연구소, 에너지 연구소, 화학 연구소, 오로킨 연구소, 벤트키드 맞춤 연구소 및 다가스 할로우) 에 대한 보조 메뉴가 열립니다.
  • 친구
  • 클랜

업그레이드 화면 변경점

  • 모드를 드래그하면 이제 업그레이드 화면에서 좀 더 시각적 정보들이 제공됩니다:
    • 이제 모드를 드래그하면 "열려있는" 모드와 동일한 화면 비율을 유지하게 되지만, 화면에서 이동할 시, 극성, 수용량을 계속해서 식별할 수 있습니다.
    • 드래그된 모드와 일치하는 극성이 있는 슬롯이 이제 녹색으로 하이라이트 표시가 되며 해당 슬롯이 알맞다는 것을 나타내기 위해 약간의 펄스 효과를 가지게 됩니다. 극성이 일치하지 않는 슬롯은 빨간색으로 하이라이트 표시가 됩니다.
    • 1c3cf770cfc20c558b65ec2315f94840.jpg
    • 슬롯 위로 모드를 가져가면 극성에 따라 수용량이 어떻게 영향을 받는지 표시됩니다.
  • 무기를 교체하거나 모딩할 시 피해 종류 수치가 영향을 받는다는 점을 더욱 명확하게 만들었습니다. 이제, 변경 시 부정적인 영향을 받은 피해 종류들이 목록에서 아래쪽으로 분류되어 약간 투명하게 표시되므로, 변경되는 점들을 비교해가며 더 쉽게 확인하실 수 있습니다.
  • 최대 랭크가 30을 초과하는 장비 (쿠바/테넷 무기들, 네크라메크 등등) 에 "오버레벨" 태그를 추가하였습니다.
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  • 베일런스 합성 및 피해 보너스 종류가 잘 보이도록 쿠바/테넷 무기에 "베일런스 보너스" 태그를 추가하였습니다.
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  • 잠겨져 있는 엑실러스 슬롯에 커서를 가져갈 시 플레이어에게 해당 슬롯을 해금하기 위해서는 "엑실러스 무기 어댑터가 필요"함을 알리는 툴팁을 추가하였습니다.
  • 엑실러스 슬롯 해금 시 발생하는 신규 시각 효과를 추가하였습니다.
  • 아케인 어댑터 슬롯 해금 시 발생하는 신규 시각 효과를 추가하였습니다.

워프레임, 무기 및 레일잭 능력치 UI 개편
길게 늘어선 능력치의 벽을 보는 것은 압도적이게 느껴질 수 있으며, 특히 해당 화면에 포함된 모든 중요한 정보에 아직도 조금씩 알아가고 있는 중인 신규 플레이어분들에겐 더욱 그렇습니다.

가장 중요한 정보를 강조하며 전반적인 시각적 잡음을 감소시키기 위해, 워프레임, 무기 및 레일잭의 능력치를 표시하는 화면에 다음과 같은 변경점들을 적용하였습니다:

  • 능력치가 이제 중요도 순으로 구성됩니다.
    • 핵심 능력치 (가장 중요) 들은 해당 화면을 통해 항상 확인하실 수 있습니다.
    • 보조 능력치 (핵심 능력치에서 갈라짐) 가 핵심 능력치 위에 커서를 올리면 볼 수 있는 툴팁으로 이동하였습니다.
  • 플레이어들에게 더 관련성이 높은 정보를 전달하는데 도움이 되는 몇가지 새로운 핵심 및 보조 능력치를 추가하였습니다.
  • 핵심 능력치 설명문과 보조 능력치을 더 잘 구분할 수 있도록 핵심 능력치 툴팁의 설명문이 표시되는 방식을 개선하였습니다.
    • 핵심 능력치와 보조 능력치를 구분하는 구분선을 추가하였습니다.
    • 각 보조 능력치 옆에 화살표 아이콘을 추가하였습니다.
  • 좀 더 명확히 정리하기 위해 그룹 능력치에 신규 헤더를 추가하였습니다.
  • 어떤 종류의 능력치가 표시되는지 능력치 창 상단에 "기본 수치" 및 "업그레이드 수치" 태그를 추가하였습니다.
  • 특정 능력치가 더 이상 항상 표시되지 않고, 이제 "조건부"로 간주됩니다. 즉, 모드로 해당 능력치가 변경될 경우에만 나타난다는 의미입니다.
  • 특정 능력치를 삭제/편집하였습니다.

정확한 세부정보:
다음 섹션에서는 상단의 모든 변경점에 대한 핵심적인 세부 정보와 해당 변경점이 각 장비 유형에 어떻게 나타나게 되는지를 정확하게 설명합니다. 또한 하단의 특정 수치에 적용된 특정 변경점에 대한 추가 정보를 제공합니다.

다음은 UI 표시되는 방식이 어떻게 적용되는지 이해를 도와드리기 위한 가이드입니다:

  • "신규"로 표시된 항목은 이번 업데이트를 통해 UI에 노출됩니다.
  • "조건부"로 표시된 수치는 관련 모드가 장착되었는지 여부에 따라 표시됩니다.
  • "신규 섹션"이라고 표시된 항목은 하단에 나오는 수치를 더 잘 분류하기 위해 UI에 텍스트 줄이 추가되었음을 의미합니다.

워프레임 능력치:

  • 체력
  • 실드
    • 실드 보조 수치:
      • 실드 게이팅 지속 시간: 실드가 파괴됐을 시, X초 동안 무적 상태가 됩니다. 최대 실드가 증가하면 무적 상태 시간도 늘어납니다.
      • 실드 재생 딜레이 (신규): 실드가 손상된 후 재생되기까지 걸리는 시간입니다: X초.
      • 실드 재충전 (신규): 실드가 소진된 후 재생되는 속도입니다: 초당 X%.
  • 방어력
    • 방어력 보조 수치:
    • 타우 저항 (조건부)
      • 조건부: 움브라 모드가 장착된 경우에만 나타납니다.
    • 속성 피해 저항
  • 에너지
    • 에너지 보조 수치:
      • 시작 시 에너지 (미션에 로딩 직후 보유하고 있는 양)
      • 에너지 재생 (신규): 초당 에너지가 재생되는 양.
  • 달리기 속도 - 보조 수치가 없습니다

어빌리티 (신규 섹션)

  • 지속 시간
  • 효율
    • 효율 보조 수치:
      • (신규) 효율성 계산: 어빌리티가 본래 소모 비용의 X%만 소모합니다.
      • (신규) 채널링 어빌리티 효율성 계산: 어빌리티 지속 시간의 효과 또한 고려하여, 채널링 어빌리티가 기본 소모량의 X%만 소모합니다.
  • 범위
  • 위력

 

주무기/보조 무기 무기 수치:
참고: 혼란을 방지하기 위해, 다음의 모든 주무기 & 보조 무기 수치를 혼합해 새로운 순서로 나열하였습니다. 즉, 전체가 아닌 일부 무기에만 적용되는 수치가 표시될 수도 있습니다. (예시: 범위형 공격이 있는 무기에는 범위 수치가 있으나 다른 무기에는 적용되지 않습니다).

  • 연사력
  • 멀티샷
  • 탄창
    • 보조 탄창 수치:
      • 탄약 최대량 (조건부)
        • 조건부: 탄약 최대치 (>0) 가 존재하는 무기에만 나타납니다.
      • 탄약 습득량
      • 재장전
  • 정확도
  • 정확도가 이제 다음과 같이 표시됩니다:
    • 매우 낮음
    • 낮음
    • 중간
    • 높음
    • 매우 높음
      • 변경 전에는, 정확도 능력치에 표시되었던 숫자들이 실제로 플레이어가 실제로 경험한 것과 완전히 일치하지 않았습니다. 예를 들면, 그린락의 정확도는 44.4로 플레이어의 적중샷이 정확하지 않을 수 있다고 생각할 수 있으나, 실제로는 정확했습니다. 이제, UI에서 정확도가 높은 편이라는 점을 올바르게 표시합니다.
    • 보조 정확도 수치:
      • 조준 편차: X 도
      • 최대 편차 (신규): X 도
    • 더불어, "정확도" 대신 "확산"을 사용하는 모드의 설명문을 변경하여, 전체적으로 해당 속성을 설명하는데 "정확도"만 사용하도록 하였습니다.
  • 발사 방식
  • 소음 (조건부)
    • 무소음 무기일 시 기본적으로 표시됩니다.
    • 조건부: 소음 수준 모드를 적용했을 때에만 나타납니다.
      • 또한, 소음을 조정하였으나 완전히 조용할 만큼 충분하지 않은 경우를 위하여 새롭게 "소음 억제됨" 태그를 추가하였습니다.
  • 두께 꿰뚫기 (조건부)
    • 두께 꿰뚫기 (>0) 수치가 존재하는 무기에 기본적으로 이 사항이 표시됩니다.
    • 조건부: 두께 꿰뚫기 모드를 적용했을 때 나타납니다.
  • 사거리
  • 리벤 기질

피해

  • 치명타 확률
  • 치명타 배수
  • 상태
    • 상태 이상 보조 수치:
      • 사격 당 상태 이상 확률 (신규): 사격 당 각 상태 이상이 효과를 발휘할 상태 이상 확률.
      • 범위형 상태 이상 확률 (신규): 범위 공격 당 각 상태 이상이 효과를 발휘할 상태 이상 확률.
  • 충격, 관통, 베기 피해
  • 원소 피해
  • 피해 저하 거리
  • 총 피해량

범위 공격

  • 사거리
  • 충격, 관통, 베기 피해 (조건부)
  • 원소 피해
  • 피해 저하 거리
  • 총 피해량

근접 무기 수치:
기본 공격

  • 공격 속도
  • 범위
  • 지면 강타 공격
    • 지면 강타 공격의 수치가 UI에 표시되는 방식에 영향을 미치는 몇가지 변경점을 적용하였습니다 - 패치노트 상단의 "근접 지면 강타 공격 변경점" 섹션에서 자세한 사항을 참조해 주세요.
    • 지면 강타 공격 보조 수치:
    • 지면 강타 범위 (신규): 지면 강타 공격은 충격 지점부터 Xm 거리 내의 모든 적들을 타격합니다.
  • 슬라이드 공격
  • 연속기 지속 시간
    • 연속기 지속 시간 보조 수치:
      • 연속기 카운트 확률 (신규 & 조건부): 추가 연속기 카운트 확률 X%
        • 조건: 연속기 확률 모드를 적용한 경우에만 나타납니다. 또한, 이 스탯을 볼 경우 툴팁을 통해 보조 스탯이 표시될 수 있도록 핵심 수치 중 연속기 지속 시간 또한 나타나게 됩니다.
      • 기본 연속기 (조건부): 새로 연속기를 시작 시 0 대신 X 포인트부터 시작합니다.
        • 조건: 기본 연속기 카운트 모드를 장착했을 때만 나타납니다. 또한, 이 스탯을 볼 경우 툴팁을 통해 보조 스탯이 표시될 수 있도록 핵심 수치 중 연속기 지속 시간 또한 나타나게 됩니다.
  • 연속 꿰뚫기
    • 막기 각도 (조건부)
    • 도검과 방패 근접 무기가 이를 기본적으로 표시합니다.
    • 조건: 막기 모드를 적용한 경우에만 나타납니다.
  • 리벤 기질

피해

  • 치명타 확률
  • 치명타 배수
  • 상태
    • 상태 이상 보조 수치:
      • 타격 당 상태 이상 확률 (신규): 타격 당 각 상태 이상이 효과를 발휘할 상태 이상 확률.
  • 충격, 관통, 베기
  • 원소 피해
  • 총 피해량 (조건부)
  • 조건부: 피해 종류가 두 개 이상인 경우에만 나타납니다.

강 공격

  • 피해
  • 지면 강타 공격
    • 지면 강타 공격의 수치가 UI에 표시되는 방식에 영향을 미치는 몇가지 변경점을 적용하였습니다 - 패치노트 상단의 "근접 지면 강타 공격 변경점" 섹션에서 자세한 사항을 참조해 주세요.
    • 지면 강타 공격 보조 수치:
      • 지면 강타 범위 (신규): 지면 강타 공격이 충격 지점부터 Xm 거리 내의 모든 적들을 타격합니다.
  • 텐노카이 확률 (신규 & 조건)
    • 조건: 텐노카이 모드를 장착했을 시만 나타납니다 (무작위 대신 매 4회의 근접 공격마다 텐노카이 기회가 활성화하는 디시플린즈 메리트 모드는 제외됩니다).
  • 준비 시간 (조건)
    • 조건: 준비 시간 모드를 적용한 경우에만 나타납니다.

레일잭 능력치:

  • 레일잭
  • 선체
  • 방어력
  • 실드
  • 제련소 수용량
  • 엔진
  • 실드 재생률
  • 실드 재생 딜레이

전투 모드 (신규 섹션)

  • 위력
    • 변경 전 "전투 모드 위력"
  • 지속 시간
    • 변경 전 "전투 모드 지속 시간"
  • 범위
    • 변경 전 "전투 모드 사거리"

일반 UI 변경점:

  • 진화 보류중인 인카논 무기를 보유하고 있을 시 플레이어에게 알리기 위해 알람 드롭다운 목록에 "인카논 업그레이드 가능" 기능을 추가하였습니다. 그 위로 커서를 가져가면 무기고/카발레로에서 업데이트할 수 있는 인카논 무기 목록이 표시됩니다.
    • 참고: 툴팁이 이제 장착된 인카논 무기만 나열하며, 여기에는 최대 3가지 무기 (주무기, 보조무기 그리고 근접 무기) 만 표시됩니다. b46d07ec54f95232f202cd67ce519031.jpg
  • 업그레이드 가능한 무기를 정렬하는 카발레로의 "인카논 무기 진화시키기" 화면에 "업그레이드 가능" 카테고리를 추가하였습니다.
    • 이 무기들이 이제 "진화" 태그, 아이콘 그리고 특수 배면이 있기에 업그레이드의 가능을 나타냅니다.
  • 헬민스 내 주입 어빌리티 화면을 선택할 시 호환이 가능한 개조 모드를 볼 수 있는 기능을 추가하였습니다. 호환이 가능한 개조 모드의 전체 목록을 보려면 "개조 모드 보기" 팝업 창을 따르면 됩니다.
  • 플레이어가 각 상인의 장소를 확인하고 찾을 수 있도록 시터스, 포르투나, 크리살리스 및 네크랄리스크/해부의 성역에 지도 범례를 추가하였습니다.
    • 범례는 지도를 열고 "L"을 눌러 목록을 열면 액세스할 수 있습니다.
      • 해당 형식이 이제 도장 범례에도 적용됩니다. 이전 범례 메뉴가 도장에 있는 동안 계속 표시되었습니다. 이제 도장 지도를 열었을 시에만 나타납니다.
    • 스포일러 방지를 위해, 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하지 않은 경우를 위해 해부의 성역에 있는 카비 구성원들의 범례는 네크랄리스크 범례에 숨겨져 있습니다.
  • 이제 프로필과 코덱스에서 마스터리 랭크 별로 무기들을 정렬하실 수 있습니다.
  • 새로운 미해금 리벤이 이제 "최근" 정렬 시 모드 화면에서 첫번째로 나타납니다.
  • "알 수 없는 보상"이 이제 미션 결과 화면의 목록의 상단에 정렬됩니다.
  • 플레이어에게 아이템의 보유 여부와 소량 여부를 알려주기 위해, 순환로 보상 툴팁에 "보유" 태그를 추가하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 수집한 자원의 툴팁 내 "보유" 태그를 추가하였습니다.
  • 워프레임 어빌리티들을 이제 무기고 미리보기 화면에서 볼 수 있습니다! 어빌리티 아이콘에 커서를 가져다 대면 설명문을 읽을 수 있습니다.
  • 이제 무기고의 업그레이드 화면에서 워프레임 패시브를 볼 수 있습니다. 패시브 아이콘에 커서를 가져다 대면 설명문을 읽을 수 있습니다.
  • 누락된 HUD 버프 설명문, 특히 인카논 업그레이드, 워프레임 개조 모드, 보이드 균열 버프, 모드 세트 보너스, 센티넬 모드, 무기 고유 특성, 콘클레이브 모드, 드리프터 인트린직 및 기타 등등을 추가하였습니다.
    • HUD 설명이 아직 누락된 것을 발견하실 겨우, 이 전용 메가스레드에 보고해주세요: 
  • 업데이트 화면 내 "신규 아이템" 타이틀 옆에 툴팁에서 "상점으로 이동"을 "상점 보기" 변경하였습니다 - 이전 툴팁은 플레이어분들이 이를 클릭하게 만들어 게임 내 상점으로 이동시킬 수 있다고 믿게 하였으나, 실제 그런 기능은 없었습니다.
  • 피해 수치가 이제 조준점과 적중 표시 아래에 표시되어 가시성이 향상됩니다.
  • 근접 인카논 무기에 a) 인카논 형태가 준비되었을 시 더 효과적으로 확인하고 b) 인카논 충전량이 얼마나 남았는지 더 잘 보여주기 위해 새로운 조준점을 추가하였습니다.
    • 이제 표시가 인카논 형태로 발동될 준비가 됐을 시 조준점 아래에서 나타납니다.
    • 인카논 형태에 있는 동안 커스텀 조준점 아래에 나타나며 내부 섹션의 진행률 표시줄을 통해 남은 충전량을 보여줍니다.
    • 인카논 형태의 무기로 교체할 시 발생하는 새로운 시각 효과 또한 추가하였습니다.
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    • 알려진 문제점: 일부 근접 인카논 무기에 이 새로운 조준점이 적용되지 않았다는 점을 파악하고 있습니다! 현재 문제를 해결하기 위해 조사 중에 있음을 알려드립니다.
  • 근접 인카논 무기에 대한 위의 변경점들과 유사하게 가시성을 개선하기 위해 주/보조 인카논 무기의 조준점에 일부 시각적인 업데이트를 적용하였습니다.
    • 이제 새로운 표시가 인카논 형태로 발동될 준비가 됐을 시 조준점 아래에서 나타납니다.
    • 이제 바의 남은 충전량은 파란색으로 표시됩니다 (이전의 흰색은 주변 환경으로 인해 보기 매우 어려웠었지요).
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  • 미션 내에서 시각적으로 더욱 뚜렷하게 보이도록 부활 UI를 업데이트하였습니다. 이러한 변경점을 진행하면서 약간의 세련미를 더하기 위해, 부활하는 음향 효과도 업데이트하였습니다!
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    • 플레이어가 출혈 상태에 있는 동안 심장 박동과도 같은 새로운 시각 효과를 추가하였습니다.
    • 플레이어가 더 이상 부활하지 않고 사망한 경우 발생하는 새로운 시각 효과를 추가하였습니다.
    • 성공적으로 부활했을 시 발생하는 시각 효과 및 새로운 부활 시각 효과를 추가하였습니다.
  • 다음 용어에 대한 모드 툴팁 (설명문에 굵은 글씨체의 모드에 커서를 올릴 시) 을 추가하였습니다:
    • 넉다운:  적들이 지면에 쓰러지며, 쓰러진 상태의 근접 마무리 일격에 노출됩니다.
    • 수면: 적들이 행동을 수행할 수 없게 되며, 근접 마무리 일격에 노출됩니다.
    • 무장 해제: 적들이 총기를 잃어버려 오직 근접 전투로만 교전하게 됩니다.
    • 띄워짐: 특정 근접 공격으로 적들을 공중으로 띄워서, 일시적으로 공격할 수 없도록 만듭니다.
  • 커서를 "체력" 위에 올려놓을 시 설명문이 워프레임에 국한되지 않도록 업데이트하였습니다.
    • 이제 다음과 같이 표기됩니다: "무력화되기까지 얼마나 많은 피해를 입고 버틸 수 있는가의 수치입니다."
  • 이제 게임 내 상점의 "뒤로가기" 버튼을 누르면 "관련 아이템 보기" 목록을 클릭한 아이템의 기록을 불러 올 수 있습니다. 여러 페이지를 탐색한 경우, "나가기" 버튼을 누르면 기본 상점 페이지로 이동하게 됩니다.
  • 텍스트가 월드 상태 창 Window UI 외부에서 잘릴 수 있는 문제를 방지하기 위해, 노드가 잠겨있다는 설명문 툴팁 (커서를 올릴 시) 을 이동하였습니다.
  • 게임 내 상점 초기 페이지에 "신규" 섹션으로 새롭게 추가된 아이템을 모두 찾아볼 수 있습니다.

두비리 개선점
최우선 편의 개선 변경점

  • 이제 매 스테이지 완료 후에도 보상 및 순환로 진행도가 유지됩니다.
    • 예를 들면, 6 스테이지에 있으며 방어물 목표물이 파괴된 경우, 전체 순환로 진행 중 마지막 5 스테이지까지 획득한 진행도 및 보상을 모두 유지하실 수 있습니다.
  • "!" 알림이 이제 순환로 보상 수령 시 성계 지도와 두비리 네비게이션 화면에 나타납니다.
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  • 포탈에서 새로운 "두비리로 돌아가기" 컨텍스트 액션을 통해, 지하실 대기 구역을 떠날 수 있는 기능을 추가하였습니다.
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    • 이 컨텍스트 액션은 텔레포트 타이머가 시작되지 않은 경우 (50% 이상의 플레이어가 포탈에 진입한 경우, 10초) 에 이용할 수 있습니다.
    • 이는 분대원들이 합류하지 않아 플레이어들이 지하실 대기 구역에서 고립되던 문제를 해결합니다.

순환로 암살: 커럽티드 자칼 변경점
커럽티드 자칼 암살 순환로 모드의 도입할 때 약간 어려움이 있는 도전을 제공해드리기 위해 기본 자칼 전투를 변형하여 설계되었습니다. 그러나, 플레이어분들이 말씀해주시길 전투가 빨리 끝나고 여러분들의 분대원들이 순환로 플레이 때 오히려 지는게 더 어렵다고 표현해주셨습니다.

전투를 덜 힘들게 만들고 전반적인 성공률을 높이기 위해 다음과 같은 변경점들을 적용하였습니다:

  • 터렛의 피해를 대폭 감소하였습니다.
  • 플라즈마 수류탄 대량 공격 시 피해 및 범위를 대폭 감소하였습니다.
  • 플라즈마 수류탄 대량 공격 시 이제 그리드 벽 상태/공격 도중 구체 외부의 플레이어만 대상으로 목표를 삼습니다.
    • 플라즈마 수류탄 대량 공격 시 범위가 훨씬 작아지고 공격력도 훨씬 적었기에, 플레이어들이 구체를 떠날 때에도 전투에서 해당 부분에 계속 참여하고 있다는 느낌을 주고 싶었습니다.
  • 그리드 벽 상태 도중 플라즈마 수류탄 대량 공격을 시전할 시 지연 시간을 약간 늘려 플레이어분들에게 해당 지역을 정리할 시간을 조금 더 제공합니다.
  • 대규모 쇼크웨이브 공격에서 무효화 효과를 제거하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 밴쉬의 사일런스로 인해 커럽티드 자칼의 어빌리티가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전투를 진행하기 위해서는 그리드 장벽 공격을 사용해야 하므로 진행이 일시적으로 중단됩니다.

일반 개선점 & 변경점

  • 호스트 이전으로 인해 발생하는 광범위한 버그를 해결하기 위해 두비리 미션의 기반을 대폭 변경하였습니다. 이러한 변경점은 다음과 같은 특정 문제점들을 포함하여 호스트 이전으로 인하여 발생하는 다양한 불안정성을 해결합니다:
    • 스테이지 완료 카운트다운 도중 호스트 이전이 발생한 경우, 지하실 혹은 로딩 화면에 영구히 갇히던 문제가 있습니다.
    • 클라이언트 환경에서 호스트 이전 후 복귀 시 지하실 내에서 캐릭터가 두비리 드리프터로 바뀝니다.
    • 보이드 홍수 지하실 단계의 마지막에 이전 시 복귀 플레이어들이 미션 목표물을 잃게 됩니다.
    • 호스트 이전 후 복귀 플레이어들이 다음 순환로 단계의 자칼 전투에서 어두운 화면을 가지던 문제가 있습니다.
    • 자칼 전투 후 스테이지 전환 중 호스트 이전으로 인해 가끔 새 호스트가 크래쉬되거나 고장난 상태로 진행됩니다.
    • 지하실에서 두비리로 돌아오는 도중 호스트 이전으로 인하여 미션 목표물을 잃는 문제가 있습니다.
    • 호스트가 죽고, 이전하고 재합류했을 시 부활을 이용할 수 없습니다.
    • 강철의 길 오로 용과의 전투 단계에서 케이스에 탑승한채 죽고 미션을 나갔을 경우, 재합류했을 시 기능 상실이 발생합니다.
    • 클라이언트 환경에서 호스트 이전 후 신규 순환로 세션에 합류할 시 로딩 중에 큰 버벅거림 현상이 일어납니다.
    • 호스트 이전 후 강철의 길 오로 용 전투의 두번째 단계에서 파란색 시각 효과가 남은 전투에서도 지속되는 문제가 있습니다.
    • 오로 용의 마지막 고리를 부순 후 호스트 이전이 발생하여 컷씬이 제대로 재싱되지 않아 복귀한 플레이어가 전투를 완료할 수 없었습니다.
    • 지하실에서 호스트 이전으로 인하여 한 명의 플레이어가 무작위 장비 설정으로 지정되어 분대에서 자신만의 세션으로 나뉘게 되었습니다.
    • 플레이어가 드리프터 대신 오퍼레이터로 전이되어 호스트 이전 후 맵에서 튕겨져 지하실 미션에서 귀환되었습니다.
    • 강철의 길 오로 용과의 전투 내 케이스 단계 도중 호스트 이전으로 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 최대치의 디크리에 도달한 상태에서 디크리 메뉴를 열 시 발생하는 "디크리 소진" 메시지가 이제 한 번만 발생한 후 감정 표현 휠 엑세스로 복귀합니다.
    • 이는 플레이어가 최대 디크리에 도달한 후 동일한 키 설정을 사용할 시 감정 표현 휠에 엑세스하는 것이 불가능했던 문제를 해결합니다.
  • 플레이어가 로딩 중이거나 플레이어의 50%가 자하실에 없는 경우, 지하실에서의 대기 사유를 명확히 알려주는 UI 알림을 추가하였습니다.
  • 분대원이 첫번째 순환로 단계로 텔레포트하는 동안 나머지 플레이어들이 드리프터 외형 거울을 사용할 경우, 테신의 동굴에 남게되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 고장난 단계에서 오로 용 전투를 시작할 시 샤진 감정 표현을 이용하여 연주를 하게되면 지하실 밖으로 텔레포트가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 다양한 지하실 타일셋의 지면에 디크리 조각들이 겹쳐있던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리 미니맵 마커가 맵의 가장 자리에 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리 지도를 열 시 잠시 잘못된 방향이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 아귀 먹이기로 두비리 물고기를 획득할 시 희귀 아이템 팝업이 사용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리의 메룰리나가 순환로 내 커럽티드 자칼의 돔을 향해 이동할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리를 볼 시 프로필에서 계정 진행도가 정확하게 업데이트되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 순환로 타일셋 내 지하 텍스처의 연결이 끊겼던 문제를 수정하였습니다 (특히 원형 극장 타일).
  • 두비리에서 튜블러 벨 로프와 상호 작용하는 동시에 다른 플레이어가 벨 로프를 사격할 시 격렬하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리에서 순환로 로비로 끌려왔을 시 디크리 화면이 열리고 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 순환로에서 호스트가 새로운 분대로 이전됐을 시 분대원 중 세번째 멤버의 환경에서 긴 소프트 락/버벅거림 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 의도된 경로가 아닌 다른 탈출 방법을 사용하는 경우, 두비리 동굴에서 외부로의 목표물 마커에 대한 경로가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 동굴을 떠날 때 즉시 업데이트되지 않으며, 플레이어가 약 50m 높이에 있을 시 업데이트됩니다.
  • 클라이언트 환경에서 호스트 이전 후 두비리 로딩에 무한히 갇히는 것과 관련하여 드물게 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터가 장착한 무기를 시로코로 자동 교체할 시 두비리에서 아이템을 집던 문제를 수정하였습니다
  • 두비리 내 첫번째 지하실 목표를 완료한 후 바로 전이 사용 시 플레이어가 워프레임에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리 강철의 길 순환로 보상 선택에서 최종 확인 팝업창에 표기되던 문법 오류를 수정하였습니다.
  • 특정 지하실 타일 내 지면에서 디크리 조각이 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리 내 첫번째 지하실을 완료한 후 바로 전이 사용 시 플레이어가 워프레임에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로 용 처치 후 플레이어가 T-포즈를 하는 워프레임에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 전에 상자를 열고 또 다른 두비리 미션으로 로딩하는 경우, 이전의 오로 용으로 부터 경험치를 수령받던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 오로 용 처치 후 지하실 내에서 전이를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 테신의 동굴 내 호스트 이전 및 재합류로 인해 플레이어가 "초기화" 상태로 맵을 통과하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로 용 시네마틱 도중 호스트 이전으로 인하여 플레이어가 오로 용 없는 아레나로 보내지게 되던 문제를 수정하였습니다.

적 본위도우 네크라메크 개편
알브레히트의 연구실과 격리 금고를 탐험하신 분들이라면, 본위도우라고 알려진 강력한 방패를 휘두르는 네크라메크에 대해 익숙하실겁니다. 벽 속의 속삭임 업데이트에서 실행한 보이드리그 개편 작업과 일치하도록 이번 업데이트에서 본위도우에서 변경된 점들은 동일한 목표를 가지고 있습니다; 난이도를 낮추고 공격과 어빌리티의 가독성을 향상시키는 것입니다. 궁극적으로, 적 네크라메크들을 격파하는 것이 여러분만의 개인 네크라메크를 제작하는데 필요한 부품들을 획득하는데 중요한 열쇠이므로, 우리는 그들과의 전투 시퀀스가 전반적으로 훨씬 더 참여하기 쉽고 재미있기를 희망합니다!

아래 변경점은 연구실 및 격리 금고 내 본위도우에게 적용됩니다.

일반 변경점:

  • 본위도우가 이제 약점 뿐만 아니라 어느 부위에서나 (피해 감쇠 적용) 피해를 입을 수 있습니다. 이제, 약점을 노려서 공격하면 입히는 피해가 증가합니다.
    • 이번 변경점으로 인하여 전투의 부담이 훨씬 줄어들면서도 여전히 플레이어가 목표물의 약점을 노리도록 장려할 것입니다.  이제 보이드리그들이 모든 부위로 공격을 받을 수 있으므로, 어느 정도의 난이도를 유지하고 일격사당하는 것을 방지할 수 있도록 이들에게 피해 감쇠 (피해 적용 시마다, 그리고 매 초마다의 상한) 가 적용되었습니다.
  • 본위도우의 약점 부분이 더욱 쉽게 식별되도록 시각적 업그레이드 개선을 받았습니다. 이제 이 약점은 액상 물질이 채워진 약병으로 나타나며, 이를 노리고 파괴할 수 있습니다.
  • 본위도우의 아크윙 총기를 모르가에서 머솔론으로 변경하였습니다 (느린 연사력도 조정하였습니다).
    • 보이드리그는 머솔론을 사용하기에 본위도우에게도 자체 아크윙 총기를 제공하고 싶었습니다!
  • 본래 가지고 있던 소량의 실드를 제거하였습니다 (실제 물리적인 실드가 아닌 능력치상 실드입니다).
  • 본위도우의 웨이포인트가 이제 빨간색 (보이드리그와 유사하게) 으로 표기됩니다.
  • 본위도우 적 레벨이 이제 HUD에 표시됩니다.
  • 본위도우가 돌진 공격에 실패한 후 바로 회복하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

어빌리티 & 공격 변경점:

  • 일반 변경점:
    • 본위도우가 플레이어들에게 좀 더 효과적으로 사용되기 위해 이제 근접 공격 및 원거리 공격을 더 자주 번갈아 가며 사용합니다.
    • 본위도우로 대쉬 공격 중 전면에 일어나는 피해 폭을 더욱 명확하게 전달하기 위해 신규 시각 효과를 추가하였습니다.
      • 또한 본위도우가 대쉬로 돌진한 벽의 반대편으로 갈 시 플레이어가 넉다운 상태가 될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 본위도우가 모르가를 발사할 시 아크윙 총기로 사격중인 플레이어의 발사 방향을 좀 더 정확하게 하기 위해 조준 방향을 개선하였습니다.
  • 파이어링 라인:
    • 발사 당 점사 횟수를 2에서 1로 하향 조정하였습니다.
    • 본위도우가 이제 파이어링 라인 어빌리티를 사용하기 전에 플레이어를 향해 회전하며 어빌리티의 지속 시간동안 제자리에 고정됩니다.
    • 본위도우가 이제 다른 공격을 지속하기 전에 파이어링 라인을 발사하고 잠시 쉬기 위해 일시 정지를 합니다.
    • 적들에게 적용된 효과가 인상적으로 보이도록 빔 붕괴 후 "폭발"이 시작되도록 "빔" 시각 효과를 업데이트하였습니다.
      • 이러한 변경점은 플레이어 본위도우에도 적용됩니다.
    • 파이어링 라인 시전 시 신규 음향 효과를 추가하였습니다.
  • 실드 메이든:
    • 더 쉽게 발사하고 파괴할 수 있도록 실드의 히트 박스를 개선하였습니다.
    • 실드의 체력을 증가하였습니다.
    • 실드 메이든이 시전됐을 시 신규 시각 효과를 추가하였습니다 (실드가 스폰된 상태에서).
    • 본위도우가 이제 실드가 파괴되면 비틀거리게 됩니다.
    • 실드가 손상될 시 가독성을 향상시켜 알아볼 수 있도록 새로운 시각 효과를 추가하였습니다.
    • 실드 메이든 어빌리티 시전 시 본위도우에 새로운 음향 효과를 추가하였습니다.
    • 실드가 플레이어로부터 피해를 입고 그 실드가 파괴되었을시 발생하도록 새로운 음향 효과를 추가하였습니다.
      • 음향 효과가 방패에 가해진 피해량을 기반으로 조정됩니다.
    • 실드 메이든의 원거리 공격을 플레이어들이 회피/탈출할 수 있게끔 좀 더 커뮤니케이션이 되도록 신규 시각 효과를 추가하였습니다.
  • 아이언브라이드 (근접 공격):
    • 아이언브라이드 근접 무기에 타격당할 시, 플레이어가 이제 약간 뒤로 밀려납니다 (넉다운이나 비틀거림이 아닌, 밀리기만 합니다).
    • 아이언브라이드로 근접 공격 중 더욱 우아하게 본위도우로 전환할 수 있도록 신규 90도 회전 애니메이션을 추가하였습니다.
    • 본위도우가 이제 아이언브라이드로 3번의 연속 공격을 수행할 수 있습니다.
      • 이는 본위도우가 가진 익절티드 아이언브라이드의 플레이어 버전에서 유래되었습니다!

또한 적 보이드리그에 아래와 같은 변경점을 적용하였습니다:

  • 적 보이드리그가 돌진 공격을 사용하여 이동하는 동안 바라보는 방향의 정확도를 향상시켰습니다.

GI 볼륨 조명 업데이트
오비터와, 레일잭 및 드리프터 야영지 모두 벽 속의 속삭임 업데이트에서 처음 소개된 신규 GI 볼륨 기술로 조명 시스템을 업데이트하였습니다. 그러나, 세 장소 모두 현재의 GI 조명을 완벽하게 하기 위해 계속해서 조정을 받을 예정입니다.

플레이어분들이 실시간으로 구성되는 오비터, 드리프터 야영지 및 레일잭의 조명, 대조 광원 요소를 찾으실 수 있습니다. 그림자, 색상, 캐릭터 및 환경 조명을 상상하는 방식에 더 가깝게 묘사함으로써 이러한 영역의 강화 버전을 GI 볼륨 조명으로 통합하는 것을 목표로 두고 있습니다.

구체적으로 설명해드리자면, GI 조명은 캐릭터와 주변 환경이 반사 조명이나 상호 작용하는 방식 사이에 더 나은 반정성을 생성합니다. 추가적으로, 오비터 내부에 이전보다 훨씬 더 많은 실시간 광원이 사용됩니다!

이전 표면은 통합된 조명을 통해 실시간 기여를 거의 사용하지 않았을 수 있으나, 동적 광원의 증가 및 GI 시스템의 향상된 반정성을 통해 이동 중이던 대기 중이든 주변 환경 내에서 개체를 향해 더 정확한 조명을 비출 수 있습니다. 좀 더 역동적인 조명은 일반적으로 좀 더 나은, 더 흥미롭고 역동적인 그림자를 의미합니다. 해당 업데이트의 목표는 주변 환경 내에서 캐릭터 및 목표물에 대한 조명의 정확성을 높이는 것입니다!

드리프터 야영지의 구역 내 느낌을 향상시키기 위해 새롭게 인체 안개 품질 시스템을 도입하였습니다. GI 조명을 사용하면, 캐릭터가 주변 환경에 비해 더 정확한 조명을 받을 수 있습니다. 이러한 조명 시스템이 결합되어 드리프터 야영지를 새로운 느낌으로 꾸며줍니다. 이는 알브레히트의 연구실에서 사용한 것과 동일한 시스템이지만, 외부 환경에 맞게 조정한 것은 이번이 처음입니다! 외부 환경에서 더 잘 적용되도록, 해당 입체 안개 품질 시스템을 더욱 향상시켰습니다. 말씀드리자면, 태양 빛이 안개와 초목을 뚫고 터져 나오며, 오비터의 조명이 리셋의 텔레포터 앞의 어두운 안개를 비춥니다.
리셋의 텔레포터 앞의 안개 혹은 전이 방의 이용된 그림자에서 보실 수 있듯이, 실시간 조명은 환경을 훨씬 더 정확하게 비춥니다.

기타 GI 볼륨 조명 업데이트:

  • 워프레임의 "유리"/투명한 재질에 대한 GI 조명을 활성화하였습니다. 가라의 유리 부분 (단, 이에 국한되지 않음) 포함, 세바고스의 글라우쿠스 투명한 부분, 나이더스 프라이크의 투명한 부분 및 기타 등등이 포함됩니다. 이점은 GI 조명이 활성화된 영역과 상호 작용하는 방식 덕에 모두 업그레이드되고 개선된 것처럼 보입니다.
    • 이는 또한 "유리" 재질을 사용하는 워프레임의 에너지 색상이 설정했던 에너지 색상을 띄우지 않고 강조되던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 해부의 성역과 알브레히트의 연구실 타일셋에서 발생했으며, 신규 GI 조명 시스템이 제대로 작동하지 않았기에 발생하였습니다. 그래서, 이러한 재질에 GI 조명을 활성화하여 이러한 구역에서 상호 작용 시 더 잘 보이도록 변경하였습니다!
  • 특정 상황에서 과삼투 및 어두워지는 문제를 피하기 위해 입체 안개의 색상 그레이딩을 개선하였습니다.
  • 입체 안개 품질이 높음으로 설정된 경우를 위해, 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 입체 안개의 샘플링 수학을 위해 일부 버그 수정 및 개선 작업을 진행하였습니다.

신규 GI 볼륨 조명의 결과로 레일잭, 오비터 및/또는 드리프터 야영지에서 고장난 조명을 발견하신 경우, 저희 훌륭한 조명팀이 조사할 수 있도록 스크린샷을 포함하여 버그를 제보해 주세요.

 

쿠브로 털 패턴
오래 기다리셨던 쿠브로 털 업데이트가 찾아왔습니다! 여러분의 충성스러운 개과 동반자들이 이제 여러분 스스로가 얼굴을 파묻고 싶어버릴 만큼 더욱 사실적인 털을 자랑하게 되었습니다. 좀 더 사실적인 느낌을 주기 위해 쿠브로 털에 다음과 같은 업데이트를 적용하였습니다:

  • 좀 더 나은 텍스처 해상도를 위해 다양한 환경에서 조명 및 셰이딩 반응이 향상되었습니다.
  • 털 밀도가 더욱 부드럽고 푹신해 보이도록 개선하였습니다.
  • 털 색상 및 세이딩에 깊이를 추가하였습니다.
    • 이러한 변경점이 빛을 보도록 여러분의 쿠브로(들) 털 패션을 재조정하시고 싶으실 수도 있습니다!

상단의 변경점은 현재 동반자 쿠브로에만 적용되며, 야생/적 쿠브로는 향후 업데이트에서 동일한 업데이트를 받게 됩니다.

알려진 문제점: 넥서스 털 패턴의 색상 변경 시 쿠브로의 털 아래 주황/녹색 피부가 남게 됩니다.

헤즈테크 & 스멜터 수트 드리프터 변환
이제 드리프터와 함께 솔라리스를 나타내는 것이 가능해졌습니다! 스멜터와 헤즈테크 마스크, 폴드론, 퀴라스, 그레이브 및 복장들이 모두 드리프터에 장착할 수 있도록 변환되었습니다.

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*사진: 여성 드리프터에 장착된 헤즈테크 컬렉션 (왼쪽) 및 스멜터 컬렉션 (오른쪽)

이러한 외형 아이템들을 구매하거나 주조하면 오퍼레이터 및 드리프터 버전을 받게 됩니다! 이미 스멜터/헤즈테크르를 보유하고 계신 분들의 경우, 업데이트 후 로그인 시 여러분의 소지품에 드리프터 버전이 지급될 겁니다.

 

일반 추가점

  • 신규 소마코드 톤에 [REDACTED] 이 추가되었습니다. 이를 스캔 하면 여러분의 오비터 내에 있는 소마코드에서 다음 트랙들이 해금됩니다:
    • Entwined Forever
    • Granum Void
  • 100개 이상의 알브레히트의 연구실 테마 도장 장식이 추가되었습니다. 목록에서 쉽게 찾을 수 있도록, 각각의 아이템에 "엔트라티 연구실" 제목이 명시되어 있습니다.
  • 다음 게임 모드에서 신규 미션 종료 화면에 메달이 추가되었습니다:
    • 보이드 범람 - 최다 트락스 처치
    • 보이드 홍수 - 최다 바이토플라스트 채광
    • 보이드 대격전 - 최다 아르고진 수집
  • 각성 퀘스트에서 불릿 점프를 해야하는 횡단 간격에 텔레포트 볼륨을 추가하고 암석 벽의 충돌 판정을 부드럽게 만들어 등반하기 더 쉽게 만들었습니다.
    • 이러한 변경점은 플레이어들이 워프레임 컨트롤을 배우고 익혀가는 과정을 돕기 위해 이루어졌습니다. 이제, 틈새에 빠지게 되면 퀘스트 진행을 위해 반대편에 스폰되며 등반하는 동안 막힐 가능성이 줄어듭니다.
  • 플레이어가 한 번의 클릭으로 다양한 적들을 소환할 수 있도록 시뮬라크럼에서 새롭게 사전에 설정된 전투부대를 추가하였습니다! 여러분의 모딩 실험을 위해 각 분대에는 미리 정해진 적 20명을 소환하게 됩니다. 각 분대는 세력의 30%를 스캔하면 해금됩니다 - 즉, 해당 기능을 사용하게 되면 완전히 스캔하지 않은 적이 생성될 수 있습니다. 다음 진영에서 각 분대들을 이용하실 수 있습니다:
    • 그리니어
    • 코퍼스
    • 인페스티드
    • 오로킨
    • 나르메르
    • 속삭임
    • 센티언트

일반 변경점

  • 경사면을 오르거나 완벽한 수직이 아닌 벽을 따라 미끄러질 시 플레이어 아바타가 더 이상 장애물의 모서리에 끼지 않습니다. 달라붙는 모서리가 사라졌습니다!
  • 이는 개발 과정에서 발생하는 워프레임의 일관된 문제였으며, 이번 변경점의 결과로 플레이어에게 더욱 유연한 움직임과 파쿠르 경험을 선사할 것입니다!
  • 새로운 전쟁에 소개된 드리프터 성우의 목소리를 사용하여, 다양한 퀘스트 전반에 걸친 오퍼레이터 대사를 업데이트하였습니다. 오리지널 오퍼레이터 성우분들의 기여를 소중히 여기지만, 우리의 목표는 드리프터 성우가 오퍼레이터 역을 연기하도록 하는 것이었습니다. 이는 게임 전반에 걸친 성우의 일관성을 보장하며, 주요 내러티브 스토리에선 특히 중요한 부분입니다.
    • 다음 퀘스트와 시나리오에서 새롭게 녹음한 대사들이 포함되어 있습니다:
      • 두 번째 꿈
      • 내면의 전쟁
      • 희생
      • 배교
      • 키메라 프롤로그
      • 에라
    • 미션 중 오퍼레이터의 중얼거림 (예시: "내 워프레임은 강해!") 는 이번 업데이트에서 변경되지 않으나, 향후 출시되는 업데이트에서 수정될 예정입니다.
  • 보조 및 범용 탄약 줍기가 이제 서책 무기 (그리모어 및 단테의 녹투아) 보조 사격의 충전량에 추가됩니다.
    • 그리모어와 단테의 녹투아에는 무한 탄약이 있기에 이런한 줍기는 쓸모가 없습니다. 그래서 미래에 그리모어 및 모든 서책 무기에 대한 목적성을 부여하였습니다.
  • 쿠브로/카밧 인큐베이터 변경점:
    • 이제 쿠브로/카밧 동반자를 육성하면서 동시에 장착하실 수 있습니다!
      • 변경 전 작동 방식: 새로운 동반자를 부화하면 전체 인큐베이션 기간동안 현재 장착된 동반자의 장착이 해제됩니다. 이는 이용할 수 있는 다른 동반자 설정에 액세스할 수 없는 점을 의미합니다.
      • 변경 후 작동 방식: 동반자를 장착한 상태에서 새로운 동반자를 성장시키면, 장착된 동반자가 오비터의 인큐베이터 장치에서 활성화된 상태로 유지됩니다. 즉, 유전적 노화를 되돌리게 되며, 해당 변경점을 통해 자세히 알아보고 장착된 동반자를 위탁하고 임프린트를 생성 및 이름을 바꿀 수 있게 된다는 뜻입니다. 육성 완료되면, 인큐베이터가 닫히게 되고 새로운 동반자를 받아들이고 이름을 지정하라는 알림이 표시됩니다. 새로운 털복숭이 친구를 받아들이면, 나중에 액세스할 수 있도록 자동으로 스테이시스에 들어가게 되며, 인큐베이터에는 장착된 동반자로 다시 교체됩니다.
      • 새롭게 동반자를 받아들일 시 장착된 동반자가 없으면 털복숭이 친구가 대신 자동적으로 오비터 내를 돌아다니도록 설정하였습니다.
    • 임프린트 메뉴 개선점:
      • 이제 더 이상 쿠브로/카밧의 임프린트를 생성하기 위해 해당 펫을 장착하고 있을 필요가 없어졌습니다!
        • 변경 전: 장착한 동반자의 임프린트 생성 후 장착이 해제됩니다.
        • 변경 후: 장착된 동반자의 임프린트 생성 후 여전히 동반자의 장착이 해제됩니다. 그러나! 장착하지 않은 동반자의 임프린트를 생성할 수 있다는 뜻입니다. 이렇게 하면 무기고를 통해 동반자를 장착하고, 인큐베이터로 이동하여 임프린트를 생성하고 새로운 동반자를 장착하기 위해 무기고로 돌아가는 등의 과정을 피할 수 있습니다.
      • 임프린트 UI에서 아기 쿠브로/카밧을 성장시키는 설정을 추가하였습니다.
        • 이를 통해 플레이어가 무기고를 통해 아기 동반자를 장착한 다음 인큐베이터에서 성장시킬 필요가 없어졌습니다.
        • 성장이 완료되면, 해당 화면을 떠나지 않고도 임프린트 생성 과정을 계속해서 진행할 수 있습니다!
  • 북미 시각 3월 4일 목요일 4시 이전에 기겔로룸 프라임 샨다나를 구매하여 기겔로르 프라임 샨다나를 수령하지 못한 플레이어분들이 이제 업데이트하고 다운로드 후 계정에 로그인 할 시 해당 샨다나를 수령하실 수 있습니다! 원본 공지에 더 많은 정보가 준비되어 있습니다.
  • 비활성 패널티가 이제 오퍼레이터로 제어하는 경우 비활성 상태일 시, 워프레임이 주요 미션 아이템 (예시: 데이터 매스) 을 드롭하게 됩니다.
    • 이는 활성화된 플레이어가 비활성화된 플레이어로부터 해당 아이템을 주워서 미션을 계속해서 진행할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
  • 틸 레거가 그의 암살 미션에서 플레이어들을 좀 더 자주 공격합니다! 틸 레거 전투에서의 매닉 적들의 논리를 약간 개선하였습니다.
  • 네크라마이트 장식물의 애니메이션 떨림 현상을 살짝 하향 조정하였습니다.
  • 아르키메디안 욘타의 트락스 플라즘 대화창이 "루아 트락스 플라즘 거래하기"로 업데이트되었습니다.
  • 트리니티의 블레싱의 피해 감소가 작동하는 방식을 좀 더 명확히 전달하기 위해 설명문을 업데이트하였습니다.
    • 이전 설명문에서는 "[아군에게] 약간의 피해 저항을 부여합니다" 라고 표기되어 있었지만, 피해 저항은 블레싱으로는 제공하지 않는 별도의 메커니즘이었기에 정확하지 않았습니다.
    • 변경 후: "근처에 있는 아군의 체력 및 실드를 회복하면서 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다."
  • 다양한 오픈 월드 지역의 자원 설명문을 업데이트하여 해당 자원이 속한 행성을 표기하였으며, 특히 채굴 자원들의 획득 경로를 보다 명확히 하였습니다.
  • 데이모스 노드의 신규 교란을 반영하도록 "터뜨리지 마" 나이트웨이브 도전 과제 설명문을 업데이트하였습니다.
  • 신규 로얄 메룰리나 개조 모드와 함께 사용할 수 있기에 서징 블레이드 개조 모드 설명문에서 메룰리나에 탑승을 해야한다는 표기를 제거하였습니다.
    • 변경 후: 아쿠아블레이드를 사용 중일 때나 재사용 대기 시간 중 시전할 시 하나의 블레이드를 투척합니다. [...] 메룰리나를 사용하는 동안 시전 시 에너지 소모가 없습니다."
  • 트리니티의 웰 오브 라이브 어빌리티의 매커니즘을 더 정확하게 알 수 있도록 설명문을 업데이트하였습니다.
    • "적에게 생명의 샘 디버프를 부여합니다. 목표물 근처의 아군들은 점차 체력을 회복하며 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. 근처의 아군들에게 가야 할 상태 이상 피해 역시 해당 적에게 흡수됩니다. 아군들이 대상을 공격할 시 추가 체력을 얻을 수 있습니다."
  • 티타니아의 쏜즈 트리뷰트 어빌리티의 버프 효과를 더 명확하게 하기 위해 "피해"를 "피해 감소로" 변경하였습니다.
  • 나이더스 프라이크 스킨이 가지고 있는 전반적인 세부 수준과 텍스처 재질을 높이기 위해 재질을 업데이트하였습니다.
    • 해당 고친점을 적용하기 위해 여러분의 패션 프레임을 수정하셔야 할 수도 있지만, 이 디럭스 스킨의 전반적인 개선이 눈에 보이실겁니다!
  • 무한 출혈 상태를 수정하기 위해 (언다잉 윌 모드 및 오베론의 리뉴얼의 조합으로 발생), 출혈 감소가 이제 90%로 제한됩니다.
  • 색상에 깊이를 추가하기 위해 낮은/높은 에너지 색상을 계산하는 새로운 방식을 추가하였습니다. 또한 색상의 깊이를 좀 더 높이기 위해 시각 효과의 에너지 색상 혼합에 소규모 변경점 작업을 진행하였습니다.
  • 눈 셰이더에 미세한 업데이트를 적용하였습니다.
  • 오픈월드에서 모든 물고기 종류를 채팅에 링크할 수 있습니다!
  • 마누스 숨달리를 보유하고 있는 경우, 이제 채팅에 링크할 수 있습니다.
  • 나이트웨이브 도전과제 명인 "수정같이 맑네" (거울상 방어 3 웨이브 완료) 를 "거울아, 거울아"로 변경하였습니다.
    • 해당 도전과제는 원래 Tyana Pass (화성) 의 이름을 따서 명명되었습니다. 이는 유일한 거울상 방어 노드였기 때문입니다. 이제 우리에게 Munio (데이모스) 가 생겼으니, 두 개의 노드를 더 잘 포함하도록 이름을 변경하였습니다!
  • 핫픽스 35.1.2 이전에 이메일 주소를 갱신하고 수령을 시도했으나 신크라 샨다나를 수령하지 못한 크로스 플랫폼 세이브 플레이어분들의 경우, 이번 업데이트를 통해 계정에 신크라 샨다나를 보유하게 되었습니다!
  • 주변 환경 (예시: 총알 구멍) 에 관한 원거리 무기의 적중 시 시각 효과를 업데이트하였습니다 - 이 또한 더욱 최적화된다는 장점이 있습니다.
  • 도장 연구 아이콘을 약간 업데이트했습니다.
  • 황옥색 집정관 장착 보너스 설명문이 좀 더 명확해지도록 다음과 같이 업데이트하였습니다:
    • "폭발 피해로 적을 처치할 시 X 실드가 재생됩니다."
    • "화염 상태 이상에 영향을 받은 적을 처치할 때마다 보조 무기 치명타 확률이 X%씩 증가합니다 최대 X%."
  • 아크리드의 업그레이트 화면에 고유 특성 설명문을 추가하였습니다: "사격 시 독성 상태 이상 효과가 확정적으로 발동됩니다".
  • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 텔레포트 시각화가 이제 텔레포트가 막히거나 불가능한 경우 (경로에 있는 장애물, 틈 등) 나타나지 않습니다.
  • 발사체를 발사하는 동안 일관된 느낌을 주기 위해 그리모어의 기본 발사 및 발사 타이밍을 업데이트하였습니다 (순전히 시각적인 변화입니다!)
  • 이제 크로스 플랫폼 플레이 토글이 비활성화되어 있는 동안, 크로스 플랫폼 플레이 플레이어를 초대하려고 시도할 시 초대를 위해 활성화해야 한다는 메시지가 표시됩니다.
  • 이제 다음 엑시무스 개체가 기본 개체의 어빌리티/공격을 상속받게 됩니다:
    • 에인션트 - 플레이어를 잡아 끌어당깁니다
    • 스콜피온 - 플레이어를 잡아 끌어당깁니다
    • 플레임블레이드- 텔레포트
    • 브루드 마더 - 마고트를 생성합니다
    • 헤비 거너 - 지면 강타
    • 쇼크웨이브 Moa - 충격파
    • 컴바 - 자성 공격
    • 스나이퍼 크루맨 - 라텔 생성
  • 특정 그리니어 수중 연구소 타일셋의 수중 상태에서의 웨이포인트 경로를 개선하였습니다.
  • 엔도 및 아케인 드롭율에 미치는 영향을 포함하도록 모드 드롭 확률 부스터 설명문을 업데이트하였습니다.
    • 변경 후: "적들이 모드, 엔도 및 아케인을 드롭할 확률이 두 배로 늘어납니다."
  • 도장 장식물 메뉴 내 3D 미리보기의 기본 방향 및 크기를 개선하였습니다.
  • 신타의 전체 설계도를 이제 거래하실 수 있습니다!
  • 프로미넌스 위습 토템 장식물을 이제 도장에 기부하실 수 있습니다!
  • 리벤 도전 과제의 설명문에서 완료하는데 필요한 사항을 더 잘 설명하기 위해 업데이트하였습니다.
    • "한 번의 에임 글라이드 중 헤드샷으로 적 처치하기"가 이제 "에임 글라이드 도중 헤드샷으로 적 처치하기"로 변경되었습니다.
  • 이상한 애니메이션을 방지하기 위해, 그리모어가 이제 수납 시 닫혀진 상태가 됩니다.
  • 나르메르 의뢰 도중 나르메르 썸퍼 도마만 생성될 수 있으며, 해당 적들의 스캔을 완료하는 것이 불가능하므로 나르메르 썸퍼 및 나르메르 썸퍼 불 코덱스 항목에서 제거하였습니다.
  • 헬민스에게 자원을 공급하면 이제 "먹이기" 버튼을 사용할 수 있습니다. 변경 전에는 먹인 후 ESC를 누른 후에만 "먹이기" 팝업창이 표시되었습니다.

최적화

  • 모든 플랫폼의 메모리 기록에 여러가지 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 오픈 월드 (오브 협곡, 아이돌론의 협곡 및 캠비온 퇴적지) 에서 맵 레벨 메모리 및 맵 레벨 로딩 시간에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 미니맵에 대한 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 게임 코드에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 네트워크 CPU 사용량에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 컨텐츠 로딩에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 채팅 링크 제안 시스템에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • UI 시스템 및 UI 렌더링에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • Steam Input에 사용되는 메모리 사용량에 대한 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 스크립트 런타임에 대한 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 도장, 릴레이, 마을 및 콘클레이브 세션에 로딩하는 동안 멈추는 현상을 방지하기 위해 몇가지 개선점을 적용하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 내 네크라메크 소환 터미널 중 하나를 해킹한 후 분대의 모든 플레이어들이 버벅거림 현상을 경험하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 외형 슬롯에 에어룸 스킨으로 전환하면 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 문자열 프로세싱에 대량의 시스템적 소규모 체적화를 적용하였습니다.
  • 게임 실행에 걸리는 시간에 대한 대량의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • DirectX 11 내 ReduceFrameLatency의 구동 성능을 개선하였습니다.
  • Window 빌드용 코드 생성에 대한 시스템적 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 벽 속의 속삭임 퀘스트에서 처음으로 그리모어를 집어드는 순간에서의 그리모어를 최적화하였습니다.
  • 우호적 네크라마이트 드론 생성 시 발생할 수 있는 작은 지연 현상을 수정하였습니다.
  • 유리체 스캐너에 아트로포스 탐침을 주입한 후 성능 문제가 발생하지 않도록 최적화를 진행하였습니다.
  • 오퍼레이터 어빌리티로 발생할 수 있었던 여러 스팟로딩 문제를 수정하였습니다.
  • 오픈월드 내에서 일시 정지 메뉴를 열 시 발생할 수 있는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스 내 워프레임을 흉내내는 젠 드로로 인하여 로딩에 지연 현상이 발생하는 문제를 수정하였습니다.

주요 고친점

  • 샤드 이페메라를 사용할 시 장착된 타우포지드 자색, 황옥색 그리고 녹색 집정관 샤드가 타우포지드 시각 효과를 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크틱 엑시무스 스폰 시 잠깐이나마 맵 전역에 느린 현상을 야기하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 센티넬 및 동반자에 아군 하이라트 표시가 나타나도록 수정하였습니다.
  • 루나로 아레나 캡쳐라 배경에서 플레이어들에게 콘클레이브 장비 설정을 강제로 사용하게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 공중에서 강 공격이 가능하던 문제를 수정하였습니다. 이제 공중에서 강 공격이 의도한 대로 지면 강타 강 공격으로 이행됩니다.
  • 전이를 시작한 동안 근접 지면 강타를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리머즈 라스의 설명문에서 의도된 기회 확률 대신 기회 시간이 증가시킨다는 문구를 수정하였습니다.
  • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 시전 시 강 공격에 음향 효과음이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 일부 어빌리티가 이너 마이트를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 연금술 미션 내 다양한 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델의 뱃속에 적들이 있는 채로 절벽에서 뛰어내릴 시 소화 시간없이 즉시 죽어버리던 문제를 수정하였습니다. 이제, 적들이 던져져서 날려지더라도 재스폰할 수 있습니다.
  • 세바고스의 글라우쿠스 숄더 아머, 길리챕 숄더 플레이트 및 세바고스 글라우쿠스 섀도우의 투명도 재질 전체에 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 고친점을 적용하기 위해 플레이어분들이 패션 프레임을 수정하셔야 할 수도 있습니다!
  • 스포로트릭스의 볼래틸 배리언트 개조 모드가 클라이언트 환경에서 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술 미션에서 혼자 탈출하는 것이 불가능했던 문제를 수정하였습니다.
  • 크로스 플랫폼 세이브 기능을 사용하여 콘솔 계정을 주 계정으로 선택한 경우, 플레이어의 크플세 PC 계정을 이용하여 선택한 장소를 사용하여 헬민스 꽃을 배치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 텐노카이가 활성화된 상태에서 울프 슬레지 및 시그마 & 옥탄티스를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. (연속기 카운터가 계속 소모되던 상황)
  • 적들에게 하이드로이드의 패시브 부식 마커가 다른 플레이어들에게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드의 패시브로 해 다른 방어력 감소 어빌리티들을 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 익절티드 근접 무기 및 일반 근접 무기 모두에 장착된 디시플린즈 메리트의 "기회 [텐노카이 대상] 가 4번의 근접 공격마다 발동되지만, 모든 공격을 카운트하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있는 동안, 나락 지대 미션 내 첩보원과 상호 작용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 전환 후 쿨레르보의 라스풀 어드밴스가 경로를 막았던 문제를 수정하였습니다.
  • 네트라셀에서 보상 수령 시 미션 결과 화면의 첫번째 줄에서 근접 무기 아케인 어댑터가 나열되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 주요 순간에 건너 뛰어지는 문제를 방지하기 위해 이제 해당 구역에서 근접 무기가 비활성화됩니다.
  • 센티넬 및 동반자에 호환되지 않는 무기를 장착시키는 무작위 버튼을 수정하였습니다.
  • 에임 글라이딩 도중 노바의 웜홀에 진입하고 빠져나온 후 잘못된 방향을 향하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 빔 무기를 장착한 적(특히 퓨전 Moa들) 들이 투명화 상태에서도 플레이어를 계속 추적하고 사격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러의 왼쪽 D-패드가 왼쪽 발산 색상 슬롯을 건너뛰고 (오른쪽 발산 색상 슬롯으로 커서를 가져갈 시) 커서를 C 장비 설정으로 가져가던 문제를 수정하였습니다.
  • 오공의 클라우드 워커 어빌리티가 활성화된 동안 구르기 문제로 인하여 클라우드 워킹중에 회전을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • "파워 남용" 일일 나이트웨이브 도전 과제에 스티아낙스의 파이널 스탠드 어빌리티가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바우반의 마인레이어 및 바스티유가 아케인 스테드패스트 중첩을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 낮은 프레임율 (30 FPS 이하) 이 피해 감쇠의 효율에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
    • 낮음 프레임율과 높은 연사력/피해 무기의 조합으로 피해 감쇠 (집정관, 쿠바 리치 등) 으로 한 번의 사격으로 빠르게, 일방적으로 처치할 수 있었습니다. 기본적으로, 프레임율이 낮으면 피해 감쇠가 시작되며 초당 피해량에 비례하여 증가하는데 걸리는 시간이 늘어납니다. 다가스의 나락 업데이트에서 피해 감쇠를 변경하기 전에 해당 문제가 존재하고 있다는 사실을 발견하였으나, 피해 인스턴스 당 최대 피해량과 초당 피해량 증가로 인하여 야기된다는 점이 비로소 명백히 드러났습니다. 그래서 프레임율이 피해 감쇠에 영향을 미치지 않도록 의도하지 않은 상호 작용을 수정하였습니다. 안심하실 수 있도록, 해당 고친점으로 인해 피해 감쇠의 현재 의도된 기능에 대해선 어떠한 것도 변경하지 않은 점 안내드립니다.
  • 텐노카이, 강 공격 디크리 (예시: 솔티드 운드 등) 을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 메커니즘으로 근접 슬라이딩 강 공격이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르벡스의 디소메트릭 가드로 의해 무효화된 상태 효과로 인하여 "상태 이상 효과를 받지 않고" 조건이 있는 리벤 도전 과제가 여전히 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길 전투에서 프로핏 테이커 4단계 시네마틱이 재생되지 않고 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 장착 화면의 가장 오른쪽 슬롯에 자색 집정관 샤드를 장착하고 다른 슬롯 중 일부를 비워둔 경우, 전기 피해 보너스가 의도한 값 이상으로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 무기가 제피르의 토네이도 어빌리티에 영향을 받은 적들에게만 피해를 가하고, 상태 이상 효과는 가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 제피르의 토네이도가 플레이어 무기의 히트박스를 잃고 피해 한도에 도달한 후 적응성 상태 효과를 잃게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 목성의 목표 생포하기에서 목표물이 제트팩을 타고 날아다니는 동안 쓰러지게 되면 무적화 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 강 공격 효율을 가지고 있고 연속기 지속 시간이 0인 경우 오버타임을 재생성하는 대신 모든 기본 연속기를 즉시 되돌리던 문제를 수정하였습니다.
  • 만도넬이 의도한 대로 재설정해야 하는 작업 (구르기, 재장전 등) 을 수행한 후에도 완전히 충전된 (발사되지 않은) 발사를 유지하던 문제를 수정하였습니다.
  • 래트론 인카논의  "스위프트 퍼니시먼트" 진화 툴팁에 "질주 속도가 1.2 이상일 시" 의 버프 설명문이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 티커의 케이스 제공품에 가족 차용증서 및 선불 차용증서가 거의 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 그녀가 제공하는 케이스에는 항상 최소 커먼 3개, 언커먼 1개, 레어 케이스 1개가 포함되어 언제든지 희귀한 차용증서를 획득할 수 있습니다.
  • 일시 중지 메뉴를 열어 통신 재생이 중단되었을 경우 생존 미션이 제대로 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스플린터 스톰을 시전해도 가라의 패시브가 발동되지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트에서 플레이어가 죽고 부활한 후 낚시 작살이 소모품 휠에서 사라져 "외분비액 원정" 단계를 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 엔트라티 신디케이트 2등급의 제공품에서 성유물 팩 보상을 선택한 후 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 버그가 다시 발생하지 않도록 해당 옵션을 제거하였습니다.
  • 바우반의 마인레이어 및 바스티유가 아케인 스테드패스트 중첩을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 락타 다크 대거 및 생티 마기스타가 적 오버가드에게 입힌 피해에 대한 실드 및 체력을 각각 적용시키지 않던 문제를 수정하였습니다 (이전에는 적에게 입힌 피해만 계산했습니다. 실드 & 체력).
  • 마무리 일격 상호 작용이 "마무리 일격 처치 시" 아케인 (아케인 트리커리, 아케인 얼티메이텀, 밀리 크레센도) 을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

일반 고친점

  • 여성 오퍼레이터로 헤즈테크 복장 착용 시 해당 의상의 일부가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 무기고 사용 시 클라이언트 환경에서 버벅거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르벡스 사용 중 스터나 및 쇼크프로드 낚시 작살 이용 시 서보피쉬를 낚을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르벡스로 시도할 시 각 투척 후, "한 번도 낚시 작살이 빗나가지 않은 상태로 물고기 X 마리 낚기'" 리벤 도전 과제가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 집정관 샤드 융합 합성에서 성공적인 융합 시 성공 메시지를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜이 없는 플레이어의 프로필에서 0 랭크, 이름없는 클랜을 표기하던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션에서 리벤을 성공적으로 해금한 후 도장으로 귀환하면 플레이어가 오비터로 돌아갈 때까지 리벤이 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 도장에 되돌아올 시 리벤이 해금됩니다!
  • 플레이어가 메룰리나에 탑승한 채로 적 3체에게 공격을 가하더라도, 크리티컬 뮤테이션 카타볼리스트 모드의 버프가 부정확하게 감소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 중 티타니아가 레이저윙 상태로 있을 시 배회하는 동반자 (예시: 카밧, 쿠브로 등) 가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 에어로다이내믹 모드 장착 시 보너스가 적용되지 않아서 플레이어가 업그레이드 화면에 다시 들어가야만 작동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주입된 헬민스 어빌리티들이 채팅에 링크하여 미리보기 시 개조 모드들이 소유되지 않은 것으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 코퍼스 모델이 사망시 이상하게 늘어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 라스트 개스프를 해금하였을 시 희생 퀘스트의 11 단계에서 오퍼레이터가 출혈을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트의 특정 컷씬 도중 오퍼레이터의 헤어와 의상이 오퍼레이터보다 먼저 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • "3 방향 조명 셋업"이 비활성화된 경우, 캡쳐라 조명 슬라이더에 큰 소수점이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 회합 생존 미션에서 볼트의 속도가 홀로 떠도는 수호자에 의해 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물을 미리보기 시 도장 장식물 건설 횟수가 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • UI 테마를 미리 보기를 통해 보는 동안 컨트롤러와 키보드, 마우스로 전환하여 구매하지 않고도 UI 테마를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 첩보 미션에서 클라이언트 환경에서 문을 통과할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에 존재하던 구멍 몇개를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 떠다니던 자원 컨테이너를 수정하였습니다.
  • 화성의 Ara 생포 미션 내에서 플레이어들을 다른 길로 안내하던 혼란스러운 웨이포인트를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 함선 타일셋의 스카이박스에 의도치않은 심볼을 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 함선 타일셋 내 맵 구역이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이올락 무기 패시브 설명문에 있던 작은 오타를 수정하였습니다
  • 파스 잔여물이 가득찬 지역에 미션을 시작한 경우, 레퀴엠 오벨리스크의 음향 효과음이 계속해서 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 상인에게서 아이템을 구매한 후 무기고를 통해 아이템 구매에 실패하면 잘못된 오류 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 성계 지도가 열려 있는 도중 게임을 종료할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 엠피리언 미션에서 코퍼스 주력함의 보안 노드 레이저와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • K-드라이브 탑승 중 다양한 무기의 재장전 음향 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다
  • 무기고에서 쿨레르보의 스킨 선택 버튼이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 절단된 감시자의 상태 이상 효과의 시각 효과가 몸체 대신 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 전투 기체들이 스폰되지 않던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 레일잭 포탑석 / 조종석에 들어갈 시 근접 공격 입력이 유지된 경우, 자동 근접 공격이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 보이드 타일셋 내 다양한 네비게이션 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 폐함선 타일셋 내 다양한 네비게이션 문제를 수정하였습니다.
  • 업데이트 화면 내 타이틀 텍스트 및 구분선 사이의 간격 문제를 수정하였습니다.
  • 캡쳐라 배경 내 도메스틱 드론이 무작위로 획득할 수 없는 모드를 드롭하던 문제를 수정하였습니다 (해당 모드들이 사진을 찍는 동안 워프레임에 달라붙어 촬영을 방해하였습니다!)
  • 엑스칼리버 움브라의 노블 애니메이션 세트가 활 장착 시 대기중에 다른 애니메이션과 잘 섞이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 달 타일셋 및 자리만 타일셋 내 바닥 조각이 근처에 있는 타일과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 달 타일셋의 특정 구역 내에서 티타니아 레이저윙을 통해 맵 너머로 탈출할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르벡스 스펙터가 크루시블 블라스트 시전 시 적을 향해 회전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿨레르보의 요새 내 쿨레르보와 전투 도중 일곱가지 죄에 대한 게시판과 상호 작용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 전투 중 산만해지거나 우연히 타 플레이어가 해당 물체와 상호 작용하여 가만히 서 있게되어 취약한 위치에 놓이는 것을 방지하기 위해서입니다. 플레이어분들이 전투 전/후로 해당 게시물과 상호 작용하실 수 있습니다!
  • 쿨레르보의 요새 내 게시판 중 하나와 상호 작용 후 쿨레르보의 감옥 내 카메라 시점 상단에 일시 정지 메뉴가 드래그되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 후 메일함에 퀘스트 말미에 선택한 결과에 따른 메시지가 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 아이돌론의 평원에서 시터스로 귀환할 수 없던 드문 경우를 수정하였습니다.
    • 이 문제는 아이돌론의 평원에서 시터스로 호스트 전환 중 클라이언트가 시터스로 로딩 중인 동안에 발생하였습니다.
  • 다수의 워프레임에 길리챕 숄더 플레이트를 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. (눈에 띄게 코르벡스와 프로스트에 일어났습니다)
  • 클라이언트 환경에서 워프레임 스펙터가 어빌리티를 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템명 사이의 하이픈(-) 과 추가 공간이 있는 경우, 검색 창에 결과를 불러오지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론과의 전투에서 연결이 끊긴 것으로 인해 오비터로 귀환했을 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 혼자하기 게임플레이가 활성화된 경우 일시 정지 메뉴를 열 시, 통신 화면이 대기 상태로 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 메뉴가 열리고 나갈 시 페이드 아웃 효과가 일어나면서 다시 나타납니다.
  • Korm's Belt 레일잭이 지상 위에 떠 있는 동안 그리니어 갤리온 타일셋 내 부서지기 쉬운 모든 저장고 컨테이너들을 수정하였습니다.
  • 해부의 성역 내 로이드에게 보카를 제출하지 않은 경우에도, 보카를 받아들인 대사를 말하던 문제를 수정하였습니다.
  • 노바의 몰레큘러 프라임 어빌리티 시전시 수평적인 원형 시각 효과가 너무 잘 보이던 문제를 수정하였습니다. 시야를 가리지 않도록 강도를 낮췄습니다.
  • 케이스에 탑승해 있는 동안, 드리프터의 얼굴을 뚫고 드리프터 헤어 002가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 갤리온 도장 방의 벽 중 하나에 긴 텍스처 틈새가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 후 자리만 혼자 하기 미션으로 되돌아갈 시 날쌘순이가 플레이어를 괴롭히던 문제를 수정하였습니다.
  • 업데이트 화면 내 텍스트들이 특정 언어의 UI 영역에 맞춰지지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루의 암시장 내 만료된 클랜 광고로 인하여 클랜 창설자가 자신의 1인의 솔로 클랜에서 탈퇴하는 것을 방지하던 문제를 수정하였습니다.
  • 조우 근접 무기 (특히 언더커터 스킨을 장착한 셉판 타격부에서) 의 칼날이 칼집과 겹치며 전진 시 칼집에 머물지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 두비리의 역설 도중 도미존에서 일시 정지 메뉴를 열 시 "도미존" 빠른 이동 옵션이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 옵션을 선택할 경우, "두비리 나가기" 팝업창이 표시되며 "예"를 누를 시 검은 화면과 함께 로터스가 갑자기 "꿈"이라고 말하는 깜짝 놀랄만한 으스스한 상황이 일어나게 됩니다. 우리 모두의 마음을 다잡기 위해, 처음부터 그 곳에 속하지 않았던 불량 도미존 버튼을 제거하였습니다.
  • HUD 버프 아이콘이 남아 있으면서 메뉴 UI와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 플레이어 프로필이 열려 있을 시 활성화된 UI 배경이 있으면 숨겨집니다.
  • 보이드 균열로 적들에게 적용된 부식 시각 효과가 적 신체 (특히 그리니어 헬멧) 에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 두번째 꿈의 주요 시네마틱 장면 도중 검은 화면으로 페이드 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드라크 마스터에 의해 무장 해제된 그리모어 기본 모델 (스킨 장착 없음) 이 땅에 있을 시 표시가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋 레일잭 미션에서 목표물 마커가 플레이어가 탈출하기 위해 가야할 필요가 없는 계단벽으로 안내하던 문제를 수정하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 타일셋 및 캠비온 퇴적지 안에서 시질들이 과도하게 빛나거나 부풀어 올라 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋 내 신디케이트 메달리온 (및 기타 아이템) 이 잔해 아래에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 대기 중인 보상이 있는 경우, 나이트웨이브 화면의 "청취하기"에서 랭크 업 시각 효과 및 음향 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋 내 컨베이어와 관련된 보이는 볼륨에 의해 플레이어가 서있는 장소에서 임의로 밀려나던 문제를 수정하였습니다.
  • 솔라리스 입구부 덮개 (대형) 도장 장식물에 텍스처가 깨졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 기업 깃발 도장 장식물에 깃발이 누락되고 깃대만 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 폭포 (완만) 도장 장식물을 미리 보기 시 과하게 커진 스플래쉬 시각 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 미리 보기 화면에서 오스트론 오스트론 간판 (생선) 및 오스트론 간판 (과일) 도장 장식물의 천 깃발이 나무 깃대에서 멀리 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • GPU 입자 품질을 비활성화 했을 시 불꽃 분출 도장 장식물이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미리 보기 화면에서 다수의 식물 도장 장식물의 잎이 부분적 또는 완전하게 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 감염체 포자 도장 장식물의 포자가 평평해졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 전기 볼트 도장 장식물을 완전히 제작한 후 "배치" 했을 시 노란색 다이아몬드가 계속 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아케인 분해 화면을 처음 열었을 시 그리드가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • Tenno VIP East 시질이 PH 타이틀과 설명문을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • Tenno VIP East 글리프에 "Tenno" 및 "VIP" 사이에 공간이 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 구울 디바우러가 점프 공격 도중 목표물을 추적하지 못하여 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 칼리반의 퓨전 스트라이크 어빌리티로 인해 지속적으로 남아던 시각 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 개인실 내 선반과 소마코드에서 소품 시각 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 커서를 올려놓을 수 있는 영상 시청 중 로그아웃할 시 발생하던 스크립트 오류를 시청하였습니다.
  • 오로킨 달 및 오로킨 폐함선 타일셋 내 탈출 애니메이션이 재생되는 동안 탈출 문이 복제되고 축소되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿨레르보의 요새에서 쿨레르보와 그의 감옥에 있는 다수의 아이템들이 지상에서 약간 떠 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트 화면에서 타이틀 위로 커서를 가져갈 시 드물게 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 솜니움 스킨을 장착한 위습 프라임에 글리산다 프라임 체스트 아머를 장착할 시 비뚤어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 낯선 신비 퀘스트 내 적들이 방어 목표물을 향해 돌진하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜/연합의 오늘의 한마디(공지) 에 대괄호 사용과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 몇몇 마스터리 랭크 시험 내 게임 플레이 시 구체가 극도로 부풀어 오르는 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿨레르보의 목에 있는 낭종이 목 속으로 숨어지던 문제를 수정하였습니다. 이제 완전히 눈에 잘 보이게 되었으면 절개할 준비가 되었습니다!
  • 야렐리의 물 시각 효과 중 일부가 다른 물결과 다른 시각 효과를 가지고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 다수의 네크라메크가 동시에 폭발하는 것으로 발생하던 성능 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 시네마틱 도중 발생하는 로터스의 애니메이션 오류 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델의 뱃 속에 적들이 있는 상태에서 에너지가 부족한 경우, 펄버라이즈의 종료 후 넘어지던 문제를 수정하였습니다. 뱃 속이 가득 찬 상태에서 넘어져서는 안됩니다!
  • 격리 금고 의뢰 두번째 단계의 시작 시 [괄약근...] 문이 열리는 동안, 호스트 이전으로 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 격리 금고 의뢰 완료 후 캠비온 퇴적지로부터 네크랄리스크로 귀환할 시 엄마한테서 의뢰가 중복되서 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 글리프의 상단 부분 가장자리에 유물이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 경우 모드 구성의 이름을 재설정할 시 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 내 대량의 트리뷰타 스태츄 장식물로 인하여 발생하는 성능 문제를 수정하였습니다.
  • 메모 비컨 및 트리뷰타 스태츄 장식물 텍스트가 도장 벽을 통과하여 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신규 Nintendo Switch 사용자가 로그인하는 도중 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 모드 고친점:
    • 소드 얼론의 달리기 속도 수치 설명문을 "+1.3"에서 "+30%"으로 수정하였습니다.
    • 에어 스러스터 및 데프트 템포 콘클레이브 모드가 슬라이딩 수치에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 택티컬 리트릿 콘클레이브 모드가 슬라이딩 마찰력을 증가시키는 대신 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 아머드 아크로바틱스, 데프트 템포 및 택티컬 리트릿이 수치 설명문에서 %를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 실수로 템퍼드 바운드의 슬라이딩을 너무 많이 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
  • Copernicus (루아) 의 목표 생포하기에서 탈출 지점 근처의 루프에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술 미션의 도가니에 목표물과 필요한 원소 웨이포인트가 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 오랜 시간동안 처음으로 메일함을 열었을 시 대기 중인 메시지가 많을 때 발생할 수 있는 지연 현상 문제를 수정하였습니다.
    • 이제, 메시지가 로딩 중임을 나타내는 로딩 아이콘이 나타납니다.
  • 유로파 내 그렌델 로케이터 미션의 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • UI 내 모드 카드에 발생하던 아티팩트 문제를 수정하였습니다.
  • 지구 프록시마의 자유 비행 레일잭 노드가 나이트웨이브 도전과제 "미션 완료" (아무 미션이나 15회 완료하기) 에 포함되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다수의 오픈 월드 내 자원 설명에서 원래 행성이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 소지품에서 워프레임 미리보기를 시도 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 키릴어 스크립트를 위해 검색창이 대소문자를 구분하도록 수정하였습니다.
  • 데이모스의 트리뷰트 팩의 게임 내 상점 미리보기에서 엑스칼리버의 색이 바랜 상태로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 야비의 낙서를 소유하지 않은 상태인 경우, 채팅에 링크를 걸 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르벡스의 애자일/노블 애니메이션 세트로 인해 왼손이 소총에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 "가장 많이 처치한 데몰리셔 수" 메달이 클라이언트에게만 보상이 지급되고 실제로 가장 많은 처치 횟수를 기록한 플레이어에게는 보상이 지급되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 이제, 데몰리셔 처치 및 처치 어시스트를 한 플레이어에게 메달이 제대로 수여됩니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 도중 (이벤트 진행 기간 동안) 딸이 나베루스의 밤 통신을 재생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 내 황산 유리병으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 벽 속의 속삭임 퀘스트 도중 해부의 성역 내 대기 중인 캐릭터가 있을 경우 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • Pago(쿠바 요새) 금고 C 방에서 해금된 것으로 보이는 문을 클라이언트가 통과할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 데이모스 제네트릭스를 처치 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 코모도어 프라임 수트의 아머 장착 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 공격을 사용하고 오퍼레이터에서 워프레임으로 전환 후 즉시 전이를 사용하면 보이지 않는 오퍼레이터가 남을 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 대격전 미션에서 보이드 천사가 나타날 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 두비리의 동쪽 구역 내 적 경로 문제를 수정하였습니다.
  • 움직이는 플랫폼에 있는 NPC의 움직임과 애니메이션 간의 불일치를 수정하였습니다.
  • 다수의 주무기 인카논 HUD 버프 (고르곤, 버스튼, 토리드, 드레드, 브래튼, 패리스 및 구울소우) 가 자체 아이콘 대신 일반 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 시네마틱 장면에서 특정 캐릭터가 잘못된 방향으로 향하고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 드레드의 진화 노드 중 하나의 번역 텍스트가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아 이리도스 스킨의 셰이딩과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 로그인 후 바로 일시 정지 메뉴 화면을 열시 화면에서 해당 화면에서 무릎 꿇은 워프레임이 겹치던 수정하였습니다.
  • AI가 목표물을 향해 올바른 경로로 가지 않고 원을 그리며 돌게 되던 드문 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 아말감 배럴 디퓨젼을 사용할 시 코르벡스의 대쉬 애니매이션 일부가 짧게 잘리던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 및 템페스타리의 부름 메일함 메시지가 퀘스트의 오프닝 시네마틱을 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 동굴 입구 근처에 위치한 도미존 방의 장식물들이 해당 방의 조명에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 퍼블릭 매칭으로 캠비온 야영지 미션에 합류한 후 떠나고 또 다른 캠비온 야영지 미션에 합류한 경우, 무작위 데이모스 자원을 수령할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈출하는 동안 아이돌론의 평원 문에 너무 가까이 머무를 경우, 문이 로딩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경을 위해 짧은 시간 동안 플레이한 후 닉스의 싸이킥 볼츠가 목표물에 비손상 효과 적용을 중단할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 모드에서 전환 후 시전하는 립타이드와 싱크가 맞지않던 야렐리의 립타이드를 취소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 시암 사용 시 쿨레르보의 라스풀 어드밴스가 갑자기 카메라 이동에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 내던지는 조각 및 기어오는 조각을 생성할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식을 설치하는 플레이어가 장식물을 집어든 경우, 다가스의 할로우 방에 있는 다가스의 프렉스 카드 가까이에 장식물을 배치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 이로 인한 장식물 배치를 통해 다른 플레이어가 프렉스 카드를 획득하는 것을 방해하던 문제를 방지할 수 있게 되었습니다!
  • 클라이언트 환경에서 집정관 사냥 미션의 스카이박스에 나타나는 그리니어 함선 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 폭발성 통이 다른 통들과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 모든 것은 하나로.
  • 캠비온 퇴적지 내 떠다니는 자연 환경 요소 및 의도하지 않은 블록 볼륨을 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일의 모서리에 플레이어가 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 소행성 타일셋에 있는 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초 기지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 루아 타일셋에서 떨어져 내리는 무한 루프에 갇히던 문제를 수정하였습니다
  • 오로킨 폐함선 타일셋내의 두 타일 사이가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 함선 타일셋 내 떠다니는 센타 터렛 문제를 수정하였습니다.
  • 아마르 집정관 사냥 미션 내 고장난 웨이포인트 경로 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 자리만 타일에서 끝없는 거울 반사가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 특정 연못에서 물속에서 걸을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 평원에서 그리니어 구조물의 충돌 판정이 누락됐던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 외형 아이템을 미리 볼 시 오퍼레이터 스킨이 매우 밝게 빛나던 문제를 수정하였습니다. 작은 기름 종이 하나면 큰 효과를 볼 수 있죠!
  • 분대에 있을 시 로터스 캡쳐라 화면의 방에서 받침대가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 미리보기 화면에서 인페스티드 도장 장식물이 고장난 미리 보기 모델을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑시무스 적 유닛들이 대부분의 플레이어 화면을 차지함으로써 발생하는 성능 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 해당 문제를 해결하기 위해 가까이서 볼 경우, 엑시무스 효과가 페이드 아웃 처리됩니다!
  • 가우스 프라임 및 액셀트라 프라임 제작 요구 조건 설명문이 교란 미션을 잘못 참조하던 문제를 수정하였습니다.
  • 커서가 화면의 오른쪽 상단에 있는 알림 위에 있는 동안 메뉴를 닫을 시 컨틀로러의 기능 상실이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트 처치 후 호스트 이전이 발생한 경우, 로팔로리스트 아레나에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 뉴 로카 조종 및 전투 감정 표현 사용 시 오퍼레이터의 얼굴이 왜곡되던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 발키르 카니벡스 애니메이션 세트의 아이콘이 늘어지게 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템을 집고 (데이터매스, 생명 유지 장치 캡슐, 등) 그리모어를 이용한 공격을 동시에 할 시 화면이 해당 아이템으로 완전히 가려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 연회장 시뮬라크럼 내 가라 동상에 있는 유리로 된 어깨와 등 조각들이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 테신 단계 도중 오르비우스로 타격 후 오르픽스 필드 잠금 영역의 빛나는 효과가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 애니메이션 세트 사용 시 그리모어 발사 및 각도가 고장나있던 문제를 수정하였습니다.
  • 불카 (기본 및 레이스) 가 워프레임의 지지하는 손 (왼쪽) 에 잘못 지정되어 손가락이 무기 몸체를 관통하던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀘스트 및 다른 장소에서 오는 메일함 메시지의 타임스탬프가 1970년 1월 1일로 표기되어 읽거나 삭제로 표시할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 54년동안이나 메시지를 보관한 메일함에게 박수 한 번 주세요!
  • 많은 언어에서 알브레히트의 이름 철자가 틀렸던 다수의 사례를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 계정 생성 후 처음 로그인하면 설정 화면에서 일부 설정에 대해 잘못된 기본값이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치/파보스의 자매들이 마무리 일격을 수행할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 발라 시네마틱 마지막 단계 이후 템페스타리의 부름 퀘스트에서 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 가우스 프라임의 목이 아닌 헬멧 내부에 낭종이 생성되어 거의 육안으로 확인하는 것이 불가능했던 문제를 수정하였습니다.
  • 매그의 보이드쉘 스킨에 레드 베일 니 가드가 올바르게 정렬되어 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 개인실에서 소품을 업데이트할 수 없고 "새로운 디오라마를 설치하는데 실패하였습니다."라는 메시지가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 장인의 주판형 책상 도장 장식물에 철자 오류가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 관통 툴팁이 의도한 80% 대신 최대 피해 감쇠가 90%인 점으로 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르벡스의 어빌리티 팁 중 하나에 존재하던 오타를 수정하였습니다.
  • 임페터스 프라임 샨다나가 워프레임의 등에 의도된 위치에 있지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 바다 타일셋 내의 로봇 팔 중 하나에 충돌 판정이 누락되어, 플레이어가 바로 통과해 갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터 야영지 내 도마뱀이 물 옆 땅에서 T포즈로 껴있던 문제를 수정하였습니다.
  • 밀부 미니맵 마커가 겹쳤을 시 발생하는 불일치 문제를 수정하였습니다.
  • 동일한 플레이어명을 가진 플레이어를 플레이어 목록에서 선물 수신자로 선택할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 다시 하기 첫번째 단계로 로드하려고 할 시 발생하는 소프트락 문제를 수정하였습니다.
  • 래그돌된 적과 티타니아 레이저윙의 조합으로 인해 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이/마을에 있는 동안 다른 플레이어의 상룡 이페메라가 UI를 통과할 시 업그레이드 화면에 숫자 99가 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리모어와 관련된 HUD 오류를 수정하였습니다.
  • 선택한 UI 테마 (UI 테마가 지원되는 화면에서) 를 사용하지 않던 툴팁을 수정하였습니다.
  • 프로티아의 그레네이드 팬 발사체가 때때로 올바르게 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • K- 드라이브에서 떨어져 나온 후 래그돌 상태에서 워프레임 어빌리티 시전함으로서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 크로마의 엘리멘탈 와드가 활성화된 동안 클라이언트가 미션을 떠남으로서 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트 내 타일의 천장에 있는 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • 티타니아 레이저윙 상태로 자리만 범람 미션 내 맵의 구멍으로 진입할 시 경계 밖으로 순간 이동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만에서 보이드 천사를 깨울 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 스토커 비컨을 사용하여 소환한 스토커가 때때로 죽은 후에도 공격을 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 알브레히트의 연구실 내 분대원의 네크라메크가 폭발했을 시 플레이어가 쓰러지거나/부활했다는 UI 메시지를 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터로의 이동을 중단하고 네크랄리스크로 이동 시 결과로 해부의 성역으로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 플레이어가 문에 미끼를 던질 때 호스트 이전 권한으로 인하여 격리 금고 의뢰의 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 완료 후 오브 협곡에 있는 다양한 코덱스 목표물들을 스캔할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아펜티스의 고유한 특성 설명문과 관련된 다음 문제를 수정하였습니다:
    • 잘못된 재장전 속도 값 - 50%로 의도된 수치가 100%로 표기되었습니다.
    • 연사력 및 최대 탄약 수치가 표기되지 않았습니다.

알려진 문제점 목록을 확인하시려면, 여기에 있는 전용 버그 추적 게시글을 확인해 주세요: https://forums.warframe.com/topic/1388578-known-issues-dante-unbound/

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