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解き放たれしDANTE: ホットフィックス 35.5.7


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解き放たれしDANTE: ホットフィックス 35.5.7

このホットフィックスでは、先週実装されたサーバーのアップグレードによって発生したクラッシュに対応する修正が含まれています。 アップグレードは安定しており、マッチメーキング、街、リレーやDojoサーバーは効率的に稼働していますが、引き続きモニタリングしていきます。

深淵アルキメデア・ミラー防衛に関する変更・修正
• 以下の変更は、深淵アルキメデアのミラー防衛ミッションの難易度に関する皆さんからのご意見に基づいて導入されますが、Warframe全体にも適用されます。
   • ホロゥ・ヴェインに以下の変更を追加。
      • 遠距離レーザー攻撃による防衛ターゲットへの攻撃頻度を大幅に減少。
         • 以前: 防御ターゲットはプレイヤーよりもはるかに大きいため、複数の毎秒ヒットが連続して適用されていたため、大きなダメージを受けていました。
         • 現在: レーザー攻撃は防衛ターゲットを1回のみ攻撃するように。
      • AoE攻撃のターゲットロジックを変更し、使用頻度を向上。
         • 以前: 攻撃が始まってから防衛ターゲットの近くにいると、攻撃が誘発され無期限に持続されていました。
         • 現在: 攻撃はプレイヤーが近くにいる場合にのみ発動し、攻撃範囲内にいなくなるとキャンセルされます。
      • ホロゥ・ヴェインが味方、防衛ターゲットやレーザー攻撃を受けたプレイヤーを永久的におう弱にする問題を修正。
   • Citrineの残余(Tyana Pass)とボスフェングリフ(Munio)がミラー防衛ターゲットを回復する量を変更。
      • 以前:Citrineの残余とボスフェングリフを必要量集めるとヘルス5000を回復できました。
      • 現在: 十分な量を集めると、ヘルス3500と防衛ターゲットの最大ヘルスの15%が回復されます。この調整により、難易度を維持しながらレベルが上がるにつれて適切なスケーリングが行われることが保証されるでしょう。
   • オリクルとビトリウム防衛ターゲットはローグ・VoidrigとBonewidowの武器やアビリティに対して75%のダメージ軽減効果を持つように。

深淵アルキメデアに関する変更・修正
• 深淵アルキメデアロードアウト個別パラメータ画面で、所有していないアイテムはマークされるように。所有されていないアイテムは「!」アイコンが付き、ツールチップにて「所有されていません」タグが表示されます。
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   • タグは表示されているアイテムまたはそのバリエーションを持っていない場合にのみ表示されます。
• 上級アルキメデアが有効であることをわかりやすく伝えるため、「研究を開始する」ボタンの上に「上級アルキメデア有効」インジケーターを追加。
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• 「ロック解除」および「研究を開始する」(特に上級アルキメデアが有効な場合)ボタンへパルスVFXを追加。
• バンパイヤ・リミナスのヘルス・エネルギー消耗は出現した味方(スペクターやNPCを生産するアビリティなど)と乗り物(ネクロメカとMerulina)に影響を与えるように。
• ホストの「ギア制限」パーソナルモディファイアが、モディファイア付きでプレイすることを選択しなくても、分隊全体に適用される問題を修正。
• バンパイヤ・リミナスが無敵の錬金術ミッションの偏差によってマークされる対象になる問題を修正。 彼らは無敵であり、アンフォールの影響を受けません。 この問題は、バンパイヤ・リミナスがスタン・よろめき状態異常後に攻撃を受ける可能性がある不具合が原因でした。
• 個別パラメータロードアウトUIでHekの壊れたアイコンが表示される問題を修正。
• ホスト移行が発生した後にバンパイヤ・リミナスによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• サーチパルスでウィークリーを解除したのにも関わらず、深淵アルキメデア画面を閉じることに対するネクロロイドからの生意気なコメントが再生される問題を修正。

視線(LOS)チェックの変更と修正:
ホットフィックス35.5.6で述べたように、開発チームは引き続き皆さんからのLoSに関する報告に対処し、モニタリングを続けています。 LoSチェックの質と一貫性は大幅に向上しましたが、まだ100%満足できる状態ではなく、結果が予測できない場合もあります。 開発チームは引き続き、地形や敵などと奇妙な相互作用を起こすため、 チェックに一貫性が保てない問題を調査しています。 次のサーティフィケーションにてこれらの問題を解消する予定です。

よりよいコード修正を必要とするものについては引き続き対応していきますが、以下のWARFRAMEアビリティに対してLOSチェックを改善します。
• Hildryn:Aegis Storm(レイキャストチェック)
   • ホットフィックス35.5.6では、Hildrynがホバリングしている床からLoSチェックを実行するようにしましたが、彼女の位置によっては制限が生じる可能性がありました。  そのため、Hildrynの視線内にいる敵、およびアビリティ範囲内にいる敵に対してチェックが行われるように変わります。
• Caliban:Sentient Wrath (レンダリングチェック)
   • レンダリングチェックに加えて、地形の後ろに隠れている明らかに見える敵に対してLoSチェックが失敗する問題に対処するため改善されます。
• Garuda:Blood Altar
   • Blood Altarに対するLOSチェックには変更が入りません。しかし、LoSチェックは、ターゲットがはっきり見えていても部分的にジオメトリの後ろにいる場合失敗する可能性があったため、Blood Altarが小さな障害物を取り除くために追加のジャンプを実行できるよう調整します。
• Hydroid:Plunder(レンダリングチェック)
   • レンダリングのチェックに加えて、FOV設定が低い場合にHydroidの胴体がLoSチェックを遮る問題を防ぐため、FOVに依存しないように調整します。
• Ember:Inferno (レンダリングチェック)
   • レンダリングチェックに加えて、FOVに依存しないように。低いFOV設定の場合FOVより外にいる敵がチェックで考慮されないという問題が発生していました。
• MagのPullアビリティが、意図したとおり正面の円錐形ではなく、全方向から敵を引き寄せる問題を修正。
   • この不具合はホットフィックス35.5.6で誤って導入されました。 長年にわたり確立された動作ではPullは見ている方向にのみ機能していましたが、改良されたLOSチェックロジックを利用し、意図された状態に戻しました。
• 以下のWARFRAMEアビリティが、アビリティ開始地点から最大5メートル以内にいる敵の地形を無視しない問題を修正。
   • Dante:Dark Verse
   • Garuda:Seeking Talons
   • Mag:Magnetizeの爆発(特に長押し発動)

変更点:
• 錬金術ミッションでアンフォールをピックアップ、照準、投げる音のオーディオミックスを調整。 この調整により音がより聞き取りやすくなるはずです。

最適化:
• デュヴィリのVoid ミラー目標中にクライアントに対して起こるパフォーマンスの問題(FPS が15に低下する)を修正。

修正点:
• InarosのSandstormが真下の敵を攻撃しない問題を修正。
• Nyx のPacifying Bolts増強MODが意図したとおり、Psychic Bolts x3を追加で発射しない問題を修正。
• Parazonがクバ・リッチやParvosシスターを倒してもランク付けされたレクイエムMODのランクが下がらない問題を修正。
• InarosのSandstormを繰り返しキャンセル/再発動された場合、VFXが無期限に継続する問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの「ベールを破壊するためにVoid Slingを利用する」目的達成中に、シータスのオストロンシンジケートへ「ステルスアタック」プロンプトが表示される問題を修正。
• WyrmにNegateを装備している場合、街・リレーのアーセナルを離れた後、5秒ごとにノックダウンされる問題を修正。
• Nexusファーパターンの下にオレンジ/緑のまだら模様の皮膚が表示される問題を修正。
• ネクロメカのアーセナルUIに近接攻撃の統計のみが表示される問題を修正。
• 選択した色に関係なく、Onosのマガジンが常にデフォルトカラーを使用する問題を修正。
• Onosの進化アップグレード画面で武器全体ではなく一部だけが表示される問題を修正。
• WukongのCelestial TwinがNatarukを使用中に弾薬が必要であると表示する問題を修正。
• ノーブルアニメーションセットを装備していると、Valkyr PrimeがNatarukの矢を手に持たない問題を修正。
• YareliのBatomorphaヘルメットのスケーリングに関する問題を修正。
• Albrechtの研究所の敵(特にアナトマイザーとネクロマイト ドローン)が地形に引っかかりやすくなる問題を修正。
• コーデックスの『デッドロック・プロトコル』クエストの要件に、土星ジャンクションをクリアする条件が表示されない問題を修正。
• インデックスおよびコンクレーブミッションで開いたときと同じバインドを使用してミッション概要画面を閉じることができない問題を修正。
• Shield ChargerのRegenに関するロシア語の説明が正しく表示されない問題を修正。
• 『Vox Solaris』クエストリプレイがアクティブなときにプロフィットテイカー依頼ミッションに参加すると発生する問題をさらに修正。
   • さらなる問題を防ぐため、 『Vox Solaris』クエストがアクティブな間は、プロフィットテイカー依頼ミッションを始めるために必要なコンテキストアクションが無効になります。
• ゲームの起動時に発生するクラッシュをいくつか修正。
• シンジケート管理画面でCephalon Simarisをクリックしたときに発生するスクリプト エラーを修正。
• ヘビー攻撃を開始した後に死亡・復活した場合、メイガス アグレスが引き起こすスクリプト エラーを修正。
• ItzalのPenumbraアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
• ビーム攻撃中にスラックス・レガトスが倒されると発生するスクリプトエラーを修正。
• QorvexのChyrinka Pillarアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
• Tyana Passミラー防衛ミッションでCitrineの残余を拾うときに発生するスクリプト エラーを修正。
• 敵が地下室に出現しようとしたときに発生するスクリプト エラーを修正。
• デュヴィリでアンダークロフトポータルがアクティブなときにホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリでチェスト目標を完了した後にホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。

調査中の不具合リストはこのページからご覧いただけます。
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

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嬉しい変更、ありがとうございます。回復系アビリティが通らなくなった現状ステージギミックによる回復量の強化は有難いです。

ただアルキメデア版のミラー防衛、上級の方でも防衛対象のレベルが98と敵レベルに合わせたスケーリングがされておらずもうちょっと上げても良いかなと思いました。

CC系アビリティが無いフレームでもGloomを移植・アビリティを発動し続けられるくらいのコストになるように効率と時間を組み範囲と威力もなるべく盛る、ギアアイテムでスペクター総動員、ソロでもクリアできない訳では無いのですが(grendelで確認)、一方分隊でもクリアできない事が割とあります。

またオーバーガード持ちの敵が多いと四方八方から来る敵を手が回らないから足止め、なんてことも出来ず難しいというより理不尽の気持ちが少しですが出てしまいます(超高難易度コンテンツなのは承知の上ですが、前座の掃滅や錬金術にはモディファイアの影響で時間は多少かかるとしても苦戦はあまりせず突破できるような分隊でも事故る事が意外とあるので、それもまた醍醐味ではあるもののもう少しだけ防衛対象が固くならないかなと思う次第です。

Edited by werewolf_crashfever
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他の方からも言及がある通り、上級アルキメデアの難易度に疑問を感じます。

マルチプレイ推奨の難易度でもあるとは思いますが、そのマルチプレイでも数度のダウンで報酬獲得権剥奪というのは、ゲームの内容としては破綻しているように思います。

また、これだけのストレスをPLに与えておきながら獲得できる報酬内容にも疑問がある状況です。

せめてもう少し獲得量や機会を増やしてもいいんじゃないでしょうか?失敗経験を繰り返すだけではゲームの魅力は下がる一方です。

 

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1 hour ago, (PSN)howling_dawn0374 said:

他の方からも言及がある通り、上級アルキメデアの難易度に疑問を感じます。

マルチプレイ推奨の難易度でもあるとは思いますが、そのマルチプレイでも数度のダウンで報酬獲得権剥奪というのは、ゲームの内容としては破綻しているように思います。

また、これだけのストレスをPLに与えておきながら獲得できる報酬内容にも疑問がある状況です。

せめてもう少し獲得量や機会を増やしてもいいんじゃないでしょうか?失敗経験を繰り返すだけではゲームの魅力は下がる一方です。

 

難しいのはともかくとして報酬の量に関しては十分すぎやしませんかね?

大体2回消費して5回分くらいなので、倍以上のリターンがある計算になりますが

Edited by Azima_Lane
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