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Dante Libéré : Correctif 35.5.11


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Pouic tout le monde !

Corrections : 

  • Correction du marqueur de la zone de recherche sur la carte pour les drones Necramites apparus qui ne se montraient pas dans les missions des Cellules de Netra en raison de problèmes de positionnement lors de l'apparition.
    • Cela corrige également ce problème survenant dans la Quête Murmures dans les Murs. Nous étudions toujours les problèmes connexes pour des correctifs ultérieurs. 
  • Correction du retour temporel de Protea via son Ancre Temporelle qui était interrompu par des ennemis sur son chemin, ce qui annulait la restauration de l'Énergie, des Munitions, des Boucliers, de la Santé et du Compteur de Combos. 
  • Correction de la possibilité de se faire éjecter de l'arène de combat contre l'Ange du Néant en tant que Protea dans les missions Zariman si Ancre Temporelle est lancée avant d'y entrer. 
  • Correction du Mod d'Augmentation du Bronco "Tirs Déroutants" permettant d'effectuer des Coups de Grâce sur des ennemis qui ne sont pas destinés à y être vulnérables (c.-à-d. Acolytes, Chuchotements et Démolisseurs). 
  • Correction d'un problème où un Client sélectionnant une Relique à l'aide du bouton de la manette "Équiper pour la mission" démarrait involontairement la mission de Fissure du Néant avant que tout le monde n'ait équipé une Relique. 
  • Correction de cas où tomber des plateformes lors du test de Palier de Maîtrise 25 ne vous téléportait pas vers une plateforme. 
  • Correction des ennemis Grineers pouvant rester coincés en dehors de la zone de départ pendant la Quête de L'Éveil. 
  • Correction de Salve d'Artillerie et Dispensaire de Protea Prime n'utilisant pas les effets Prime sur les Aspects TennoGen avec l'option Prime activée. 
    • Corrige également Salve d'Artillerie et Dispensaire qui ne se détachent pas de son dos lorsqu'ils sont lancés avec des Aspects TennoGen avec l'option Prime activée. 
  • Correction des Boucliers Satellites de Protea Prime ayant deux effets visuels supplémentaires de particules bleues, ce qui pouvait entraîner des problèmes de performances. 
  • Correction également les effets sonores d'impact manquants de Boucliers Satellites. 
  • Correction des "orbes" de l'Ephemera Temporal Prime n'utilisant pas les couleurs sélectionnées par le joueur dans la mission.
  • Correction des tons de chair plus foncés ayant des problèmes d'éclairage (trop brillants) sur les Opérateurs. 
  • Correction de la traduction manquante des Packs du Prime Access Protea Prime dans le Marché en jeu. 
  • Correction de certains nœuds de mission des Laboratoires d'Albrecht et Railjack étant inutilement en majuscules dans l'interface utilisateur de la fenêtre d'état des mondes. 
  • Correction de plusieurs décorations de Dojo du Labo Entrati n'ayant pas de virgules dans leur nom. 

Pour obtenir la liste des problèmes connus pour Dante Libéré qui nécessitent de futures modifications de code et ne peuvent pas être résolus dans un correctif, visitez notre topic dédié : 

 

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J'ai eu un giga bug en K-drive dans la vallée d'Orbis ou quand je me remet dessus en l'air je traverse la map et me coince sous le sol(c'est arrivé deux fois). Jsp si quelq'un d'autre l'a eu?

Merci

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