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Actualización 11.1.0


[DE]Zorro
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Actualización 11.1.0

 

 

ADICIONES:

  • Nuevo arma: El arco de caza Tenno CERNOS
  • Kamas Duales añadidas a la Tienda
  • Aklex añadidas a la Tienda

CAMBIOS:

  • Sistema de Auto-objetivo de combate Cuerpo a cuerpo:
  • Permitida más personalización en base a la preferencia del jugador.
  • Añadida configuración para Auto-enfoque (Asistencia Cuerpo a cuerpo), ataca encarando el personaje o la cámara (Alinea los ataques con la cámara).
  • Enfoca directamente la cámara para encarar al objetivo (la cámara sigue la trayectoria del combate cuerpo a cuerpo).
  • Realiza movimientos fluidos cuando atacas lejos de un objetivo cuerpo a cuerpo.
  • Actualizado el diseño de la Gram para que coincida mejor con el estilo de facción. Esto es automático, todas vuestras armas Gram serán actualizadas.
  • La velocidad de muestreo del micrófono cambió a 48KHz (de 8KHz) para mejorar el VOIP (chat dentro del juego).
  • Mejoras de visibilidad realizadas en las miras de francotirador.
  • Mejorado el código de red para solucionar el retraso del SO en la reutilización de puertos de red; previamente algunos usuarios se vieron obligados a utilizar puertos arbitrarios que hacían conexiones UPnP o redirecciones manuales de puertos inútiles y cancelaciones de conexión.
  • Las misiones de Supervivencia ahora permiten la recuperación de Soporte Vital si la barra llega a 0% mientras que un jugador está activando una cápsula de soporte vital.
  • Cambiada la escala de niveles de los enemigos en las misiones de Supervivencia.
  • Intercambiadas posiciones del temporizador y broadcast/elementos de defensa cuando se muestra el mapa en superposición.
  • Oferta de venta de más ranuras para el usuario si no abandona al intentar reclamar o acelerar un objeto en la Fundición. Seguido de oferta de compra de platinum en la Tienda si el usuario no tiene cantidad suficiente.
  • Eliminado el emergente para la recompensa diaria de inicio de sesión y añadido un campo de texto que la establece cuando termina el movimiento de la ruleta.
  • Alad V – Aumentado el nivel de Un Jugador. La escala de Zanuka coincide con la de Alad. Los secuaces de Alad aparecen con menos frecuencia.
  • Alad V – Añadidas acciones de salto en las pasarelas exteriores para Zanuka, para volver a la plataforma principal.
  • Mejorado el manejo de la IA que queda colgada o atascada.
  • Añadidas acciones de puñetazos y patadas para animaciones de finalización en sigilo.
  • Aumento de la velocidad de la iluminación de las pestañas sociales cuando se tienen mensajes no leídos.
  • Reducida la eficacia de la interacción entre los mods Ira/Mente Rápida para evitar la inmortalidad indefinida en todos los modos de juego.
  • El mod Mente Rápida ya no te salva de los daños de suicidio.
  • Chat – Mantente en la barra de desplazamiento de la lista actual de usuarios cuando la lista se actualiza, en vez de ser devuelto a lo alto de la lista.
  • Movimiento requerido para hacer un auto-salto (como hicimos con el movimiento por la pared).
  • Añadidas nuevas salas objetivo de captura en el Vacío Orokin y en los Derrelictos.
  • Deshabilitado escáner en los niveles de entrenamiento.
  • Añadido soporte de gamepad para intercambios.
  • Nuevos escuadrones Corpus de Defensa y Supervivencia usando los nuevos tipos de enemigos de la U11.
  • Las pestañas de conversaciones privadas ahora conservan los historiales de conversación tras múltiples sesiones de juego.
  • Alad V – Ya no puede ser empujado/tirado/rebotado.
  • La entrada de scroll del ratón está ahora ocupada por el menú Social cuando se maximiza y el ratón se cierne sobre el menú Social.
  • Planos de Volt añadidos a las tablas de recompensas de misiones. Nos gustaría aclarar aquí que las notas originales de la U11 sugirieron que su antiguo jefe, Golem-J3, soltaría dichos planos en invasiones sistemáticas. Esto ya no es así, y sus partes pueden encontrarse al jugar varias misiones.

 

 

ARREGLOS:

  • Corregido un problema por el que los jugadores derribados con desangrado durante el uso del escáner perdían la funcionalidad del arma de disparar hasta ser revividos.
  • Corregidos errores reportados relacionados con el Códice.
  • Corregido que Mire no hiciese daño de veneno.
  • Corregido error que hacía algunos mods imposibles de intercambiar.
  • Corregidos gritos de dolor de enemigos que no se encuentran jugando.
  • Corregidos enemigos que disparan tras morir.
  • Corregido que los enemigos asesinados por el Rhino Pisotón se suspendiesen por una eternidad en una muerte a cámara lenta.
  • Corregidos problemas con la lucha del jefe Alad V y la teletransportación tras caer de nivel.
  • Corregido problema con el arma Tigris donde el segundo disparo era realizado en combate cuerpo a cuerpo, al cambiar de armas, con un salto con caída, o esquivando al rodar. Realizar cualquiera de estas acciones ahora cancelará el disparo cargado de comportamiento semi-automático.
  • Corregido un problema reportado sobre el Agujero de Gusano de Nova, quedando demasiado alto si se utilizaba por encima de su cabeza.
  • Corregido problema relacionado con los enemigos muertos merodeando en los clientes.
  • Corregido que los mods de resistencia a derribo no funcionasen para los clientes en algunas ocasiones.
  • Corregido:  Efecto de los mods de daño de perforación inconsistente:
    • El mod de estado doble ahora incrementa el daño de perforación existente, según lo previsto.
    • Reformulada la loc de mods de incremento de daño para posiblemente hacerlo más claro.
  • Corregida gran presencia de actualizaciones fallidas cuando la lista de contactos se redimensiona para incluir más usuarios.
  • Corregidos algunos problemas de cliente/anfitrión para misiones de Captura:
    • Cerrar la sesión si todos los objetivos se capturan o se escapan.
    • Límites de la acción de captura mas amplios.
    • Añadidos efectos ragdoll a los objetivos de captura al utilizar algunos poderes Warframe.
  • Corregido que algunos enemigos no muriesen al recibir daño magnético.
  • Corregida la pantalla de actualización de Mods para recordar la opción de última clasificación.
  • Corregidos problemas con la clasificación de mods usando los filtros de Precio y Recientes.
  • Corergida la interfaz de usuario de comercio para mostrar solamente mods intercambiables.
  • Corregida la iluminación del menú social cuando se reciben mensajes desde el historial de chat de una pestaña.
  • Corregido que la personalización de colores no se guardase si transicionabas entre pantallas.
  • Corregida que la posición del área de chat fuese incorrecta si no estamos en la pestaña Chat del menú Social y una nueva pestaña de conversación privada/sesión es creada.
  • Corregido problema donde el objetivo de captura no permanece derribado tras un cambio de anfitrión.
  • Corregidos dioramas de Defensa Móvil para asegurarse de que el primer jugador siempre sostiene cargas de datos.
  • Corregidos casos donde los usuarios con nombres que comenzasen por '-' o por un dígito recibían todos los susurros en un panel de chat.
  • Corregidos láseres de seguridad Corpus para forzar los derribos, como estaba previsto.

 

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Gran trabajo realizado por parte de la Staff de Warframe y los traductores. dad todos like!!

 

PD: me gustaría ver a la gente de la comunidad dar un +1 cómo mínimo en muestra de agradecimiento, ya que ésto no se traduce solo (obviusly traductor google ni tocarlo, es una basura).

 

Saludos :)

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CAMBIOS:

  • Sistema de Auto-objetivo de combate Cuerpo a cuerpo:
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  • Añadida configuración para Auto-enfoque (Asistencia Cuerpo a cuerpo), ataca encarando el personaje o la cámara (Alinea los ataques con la cámara).
  •  
  • Enfoca directamente la cámara para encarar al objetivo (la cámara sigue la trayectoria del combate cuerpo a cuerpo).
  •  
  • Realiza movimientos fluidos cuando atacas lejos de un objetivo cuerpo a cuerpo.
  •  

Parece el autoaim que supuestamente tienen los shooters de consola, lo he activado para ver como iba y la camara (warframe) se gira sola al enemigo que tienes cerca para darle el golpe cuerpo a cuerpo. Para el que le cueste seguir la accion de combinar golpe tras golpe le vendra bien, para mi si que no es, me resulta extraño y molesto tanto cambio de direccion en vez de guiarlo yo a mi gusto.

 

 

CAMBIOS:

  • Mejoras de visibilidad realizadas en las miras de francotirador.
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No lo he probado aun el cambio a mejor, pero cuando estuve subiendo la Vulkar anteriormente, el visor no era malo del todo, pero claro te quita campo de vision de cuando no habia, aparte de que a veces parece que la bala no iba a donde apuntabas.

 

 

CAMBIOS:

  • Las misiones de Supervivencia ahora permiten la recuperación de Soporte Vital si la barra llega a 0% mientras que un jugador está activando una cápsula de soporte vital.
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  • Cambiada la escala de niveles de los enemigos en las misiones de Supervivencia.
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  • Intercambiadas posiciones del temporizador y broadcast/elementos de defensa cuando se muestra el mapa en superposición.
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Espero que no toquen mas Survival, porque antes tardaba mucho el subir de nivel los enemigos, despues era casi instantaneo y ahora parece mas normalito. Todavia no he llegado (con este fix) a tal extremo de quedarme a 0% de oxigeno mientras activo una capsula, pero daba un por culo estar activandola en 2% ó 1% y que por el lag o porque algunas tardaban mas en activarse, se ponia a 0% y no valia para nada haber corrido a activarla como loco para luego tener que ir corriendo para salir de la mision. Lo de superponer el mapa en Survival ahora si que si, ya puedes ver el tiempo que llevas y la barra de oxigeno, eso es un acierto.

 

 

CAMBIOS:

  • Aumento de la velocidad de la iluminación de las pestañas sociales cuando se tienen mensajes no leídos.
  •  
  • Las pestañas de conversaciones privadas ahora conservan los historiales de conversación tras múltiples sesiones de juego.
  •  

ARREGLOS:

  • Corregida la iluminación del menú social cuando se reciben mensajes desde el historial de chat de una pestaña.

Se tendria que mejorar mas, con algun sonido o algo cuando alguien te escribe, porque si no miras el chat no te pispas de ello con solo el parpadeo del boton. Aparte, como son pestañas independientes, si estas jugando a menos que abras el chat no ves si te ha escrito alguien por privado (antes como te salia en color rosa en todos los demas canales). Y lo de conservar el historial, bien hecho, aunque he notado que el de Escuadron parece que a veces no lo conserva in-game, pero al salir, esta todo lo hablado de partidas anteriores, pero al volver a jugar no (aunque como se escribe poco, no puedo afirmarlo al 100%)

 

 

CAMBIOS:

  • Reducida la eficacia de la interacción entre los mods Ira/Mente Rápida para evitar la inmortalidad indefinida en todos los modos de juego.

El peor cambio que han hecho, junto lo de deshabilitar el poder de Piel de Hierro de Rhino cuando no queda oxigeno en Survival. No entiendo entonces para que sacan este tipo de mods sabiendo el combo que se puede hacer. El de Ira sigue funcionando mas o menos bien, pero el de Mente Rapida ya olvidate de que lo haga al instante, ahora tiene como retardo, asi que si estas continuamente sin vida, a la segunda vez que te den ya caes al suelo. Poco me ha durado usarlos ¬¬

 

 

ARREGLOS:

  • Corregido un problema por el que los jugadores derribados con desangrado durante el uso del escáner perdían la funcionalidad del arma de disparar hasta ser revividos.

Eso era insufrible, levantarse y solo poder usar ataques cuerpo a cuerpo o poderes. Gracias por el arreglo!

 

 

ARREGLOS:

  • Corregidos enemigos que disparan tras morir.
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  • Corregido que los enemigos asesinados por el Rhino Pisotón se suspendiesen por una eternidad en una muerte a cámara lenta.
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  • Corregido problema relacionado con los enemigos muertos merodeando en los clientes.
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Otra cosa que era muy molesta, yo que uso bastante a Rhino, ver miles de enemigos suspendidos en el aire y no saber cuales has levantado con el Pisoton que esten aun vivos para rematarlos, habia que ir uno por uno apuntandolos para descubrir si tenian vida, con el plus de que con tanto enemigo en pantalla lastra el rendimiento (al menos a mi, como con la municion en el suelo). Y añadir a eso, que si eran corpus algunos se les quedaba el disparo automatico apretado y joder si te daban, te podian hasta tirar al suelo. Gracias por el arreglo!

 

ARREGLOS:

  • Corregidos algunos problemas de cliente/anfitrión para misiones de Captura:
    • Cerrar la sesión si todos los objetivos se capturan o se escapan. 
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  • Corregido que la personalización de colores no se guardase si transicionabas entre pantallas.
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  • Corregido problema donde el objetivo de captura no permanece derribado tras un cambio de anfitrión.

Menos mal que ya no pasa eso, andar buscando como un tonto al segundo objetivo y es que se habia escapado y la mision no terminaba, o por migracion que se quedaba tan pancho de pie. Lo de los colores en el warframe, centinela o armas otra cosa igual, tener que volver a entrar y dar a seleccionar color para que lo aplicase de nuevo, tela! (como cuando equipas con otra arma y por arte de magia si te vas a otro menu del arsenal, aparece la anterior arma puesta, creo que esto tambien se ha arreglado).

 

ARREGLOS:

  • Corregidos errores reportados relacionados con el Códice.
  •  
  • Corregida la pantalla de actualización de Mods para recordar la opción de última clasificación.
  •  
  • Corregidos problemas con la clasificación de mods usando los filtros de Precio y Recientes.
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Yo tengo un nuevo error que reportar:

EDQQD2i.jpg

Aparte de ello, podrian hacer como el menu de MODS para todo el Codex, que recuerde el ultimo filtro que has seleccionado, porque prefiero antes verlos por Nombre que por Scans (o que metan una nueva que ponga Recientes y se quede por defecto, aunque me gusta mas que deje la ultima consultada).

 

 

 

Gran trabajo realizado por parte de la Staff de Warframe y los traductores. dad todos like!!

 

PD: me gustaría ver a la gente de la comunidad dar un +1 cómo mínimo en muestra de agradecimiento, ya que ésto no se traduce solo (obviusly traductor google ni tocarlo, es una basura).

 

Aunque el trabajo de Zorro sea bueno, no dare un +1 a cosas que no me gustan en este fix, ya que no lo apoyo.

Edited by Xaiyain
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