[DE]Kev Posted August 27 Share Posted August 27 Pouic tout le monde ! L'abaissement du niveau de sécurité est désormais basé sur les éliminations infligées par les joueurs qui se trouvent dans la zone marquée et non plus en éliminant les ennemis directement dans cette zone. Les joueurs ont souvent vécu l'expérience de leurs coéquipiers tuant des ennemis qui se trouvent en dehors de la zone marquée. Afin de remédier à ce phénomène courant, les éliminations comptent désormais tant que les joueurs se trouvent dans la zone elle-même (même si l'ennemi meurt en dehors de celle-ci). Ce changement a également été appliqué à l'étape "Éliminer les Infestés proches du Chaudron pour pouvoir l'infuser" de la Mise à prix d'assassinat du Puy de Cambion. Désormais, les joueurs ne sont tenus de tuer les ennemis que depuis l'intérieur du cercle au lieu d'avoir besoin que les ennemis soient à portée. Les fans des Devshorts s'attendaient peut-être à ce changement avec la mise à jour Koumei & les Cinq Augures plus tard cette année, mais il vient plus tôt que prévu ! Des effets visuels ont été ajoutés dans le monde pour mieux communiquer aux joueurs où commence la zone marquée. Remarque : nous cherchons à augmenter la visibilité de la frontière, car elle est parfois difficile à voir, surtout avec une abondance d'ennemis autour. Correction du problème qui empêchait les ennemis d'apparaître autour de la zone marquée si un joueur parcourait la carte loin de l'objectif, provoquant des arrêts dans la progression de la mission. Correction de l'utilisation d'un Décodeur pour pirater le terminal des Cellules de Netra empêchant la porte de s'ouvrir, empêchant les joueurs de commencer la mission. Changements : Plusieurs améliorations ont été apportées aux sons de Duviri. Le son des tirs de l'Akarius Prime a été modifié pour être moins aigu. Mise à jour de la position du casque Ares sur Styanax afin qu'il soit légèrement tourné plus bas à la demande de l'artiste. Cela permet également d'éviter l'apparition de trous dans le maillage. Corrections : Correction des problèmes suivants avec la Quête La Veillée de Saya : Correction de l'impossibilité de progresser dans la Quête La Veillée de Saya après avoir chargé dans Cetus alors que vous étiez dans une escouade avec un joueur qui l'avait terminée. Étant donné qu'il s'agit d'une Quête solo, une fenêtre contextuelle vous demandera désormais de quitter votre escouade pour la commencer. Correction de l'impossibilité de rejouer à la Veillée de Saya en raison de marqueurs d'objectifs qui n'apparaissaient pas. Correction des ennemis qui n'apparaissent pas si la migration de l'hôte se produit au début d'une mission d'Alchimie dans le Circuit. Correction de l'impossibilité de cibler les ennemis avec Éboulement d'Atlas après qu'ils ont été pétrifiés et projetés par le 3e coup d'Éboulement. Correction de l'Acte des Ondes Nocturnes "Et que ça saute !" (Terminer 12 Talismans en mode Perturbation) qui ne suit pas la progression des Clients. Correction du décalage de la Signa Maginav Prime qui était trop élevé sur la plupart des Warframes. Correction de l'échelle de maillage des Épaulières Corachrix lorsqu'elles sont équipées sur l'Aspect Voidshell de Banshee. Correction des animations faciales du Lotus qui tremblaient pendant les cinématiques des Dévoreurs de Lotus. Correction d'une formation Aggri flottante près du Village de Pol-sur-Tennose à Duviri. Correction du Casque de l'Ombre de Sevagoth Prime qui s'affichait comme un produit cosmétique que vous ne possédez pas dans le message de la boîte de réception reçu après l'achat du Prime Access. Corrections d'un crash qui se produit dans les missions Railjack. Correction d'un crash causé par une combinaison de Mirage et du Simulor Synoid dans le Simulacre. Correction d'une erreur de script sur SteamDeck causée par l'interaction avec un Loc-Pin après son placement. Pour obtenir la liste des problèmes connus pour les Dévoreurs de Lotus qui nécessitent des modifications de code futures et qui ne se trouvent pas dans ce correctif, visitez notre topic dédié : 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dreathkaal Posted August 28 Share Posted August 28 Excellente amélioration que de pouvoir tuer les ennemis hors zone tout en s'y tenant personnellement. Je ne compte plus depuis un moment le nombre de débiles incapables de comprendre les objectifs de chaque missions du jeu 🤣 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eclipse2024Qc Posted August 28 Share Posted August 28 méchante bonne nouvelle, merci j'adore ça je vais pouvoir éliminer les ennemis hors zone sans le moindre problème. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LE_METALLEUX__ Posted August 28 Share Posted August 28 (edited) bonjour est-ce que ce sera possible aussi pour le clan ombre pour les recherches pour diminuer à 2 000 que à 15 000 de échantillon mutagène merci c'est juste laboratoire infesté que ça me prend tellement de temps 😒 Edited August 28 by LE_METALLEUX__ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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