[DE]Kev Posted September 4 Share Posted September 4 Pouic tout le monde, voici les dernières notes de màj ! Changements concernant la Quête du Trophée de Vor : Nous avons apporté les modifications suivantes aux missions d'espionnage dans la Quête du Trophée de Vor pour aider à atténuer certains des problèmes de progression rencontrés par les nouveaux joueurs. Ajout de marqueurs d'objectifs aux consoles du Centre qui déverrouillent les portes. Une fois les portes ouvertes, les marqueurs d'objectifs seront correctement mis à jour vers la console suivante devant être piratée pour y accéder. Auparavant, le marqueur apparaissait derrière les portes verrouillées, ce qui laissait croire aux nouveaux joueurs (qui ne sont pas encore familiers avec les consoles) qu'ils ne pouvaient pas progresser. Désormais, les marqueurs d'objectifs guideront les joueurs vers chacune des consoles suivantes avec lesquelles il faudra interagir pour accéder au Centre. Réduction également du nombre de consoles devant être piratées pour y accéder de 3 à 1. L'avertissement du Lotus d'éviter de déclencher les alarmes sera désormais diffusé après le piratage de la porte du premier Centre au lieu de pendant le piratage. Cette transmission diffusée pendant le piratage était non seulement distrayante, mais également sans rapport avec l'expérience du joueur et pouvait lui faire penser qu'il devait se soucier des alarmes pendant le piratage. Le message du tutoriel concernant les champs de force Grineers déclenchant des alarmes et drainant de l'Énergie en cas de contact a été déplacé plus haut sur la plate-forme et sa taille a été légèrement augmentée. L'endroit où il était positionné auparavant pouvait amener les nouveaux joueurs à être touchés par les champs puisqu'ils ne pouvaient pas voir l'avertissement avant d'entrer dans la zone de danger. Changements : Augmentation du taux de Réactifs dans les missions de Fissures du Néant d'environ 20%. Être à la fin d'une mission de Fissures sans suffisamment de Réactifs pour ouvrir votre Relique n'est pas une expérience agréable. Nous avons entendu parler de ce problème dans tous les types de missions, nous augmentons donc les taux de drops des Réactifs dans tous les domaines pour éviter que cela ne se reproduise à l'avenir. Ajout d'une note à côté du bouton "Utiliser le Décodeur" lors du piratage. Particulièrement utile pour nos joueurs manette qui n'étaient peut-être pas au courant qu'il existe un raccourci pour terminer automatiquement les piratages et faisaient plutôt glisser le curseur virtuel vers le bouton. Maraude d'Ivara, Invisibilité de Loki, Écran de Fumée d'Ash et Silence de Banshee étoufferont désormais les sons d'impact des armes de mêlée et de démembrement (pour l'audio du joueur). Optimisation de certaines animations de l'interface utilisateur pour qu'elles paraissent plus fluides. Corrections : Correction du compteur de vagues de défense restant à 1 dans l'interface utilisateur tout au long de la mission. Correction de l'impossibilité d'entrer dans le Railjack après l'installation du Céphalon Cy pendant la quête Marée Montante. Correction des clients capables de traverser les murs/terrains (et de rester coincés) en spammant la Transférence tout en jouant avec Excalibur Umbra. Correction de l'appel du bouton pour lancer le disque de l'Énigma à Duviri s'affichant comme "NON LIÉ" tout en tenant l'arme de mêlée. Correction de la possibilité d'endommager et de renverser Stalker de l'Ombre avant d'activer le lien somatique dans la Quête du Second Rêve. Correction de deux écrans "Quête terminée" apparaissant l'un après l'autre après avoir terminé la Quête Un homme peu bavard. Correction d'une clé de Quête "Le paradoxe de Duviri" apparaissant dans l'écran de fin de mission après avoir terminé la Quête elle-même pour ceux qui n'ont pas atteint la jonction d'Uranus. Correction de problèmes visuels avec la transition de fondu au blanc dans le moment de personnalisation dans la Quête du Second Rêve. Correction des consoles qui ne fonctionnaient pas après avoir été éloigné d'elles lors du piratage (c'est-à-dire en entrant en Saignement ou en se faisant attirer par les Anciens ou les Scorpions). Correction des nouveaux effets visuels identifiant la zone de "sécurité inférieure" dans les missions de Cellules de Netra qui n'apparaissaient pas pour les clients. Problèmes de connexion au compte résolus pour les joueurs ayant un problème rare avec leur Alliance. Correction de la capture d'une cible en chevauchant Méruline, ce qui faisait que Yareli restait coincée dans une animation étrange. Pour obtenir la liste des problèmes connus pour les Dévoreurs de Lotus qui nécessitent des modifications de code futures et qui ne se trouvent pas dans ce correctif, visitez notre topic dédié : 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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