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視覚効果の強度設定の細分化が必要


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このゲームに存在する視覚効果にはミッション進行やサブ目標達成などに影響しうる絶対に見えなければいけない視覚効果もあれば
敵の攻撃の様に一定程度見えなければいけないけれども・それと同時に(多数の敵が行うなどの要因が重なって)激し過ぎて画面が見えなくなってもいけないので、バランスが重要になる視覚効果もあれば
味方の攻撃の様に激しすぎて画面が見えなくなって困る事はあっても・一切見えなくても大して困らない視覚効果もあります。

しかしそれらの視覚効果はオプションにおいては一括での調整しかできない反面、絶対に見えなければいけない視覚効果の弱さに対し・見えなくても困らない味方の攻撃の視覚効果は("分隊メンバーの視覚効果低減"オプションをオンにしていたとしても)絶対的に視界の邪魔になる強力さを未だに保っています


例えばプライマリ版のTOMBFINGERのエネルギーカラーを黄色系の色にすると視覚効果の強度が10(最低値)の時と100(最大値の半分)の時でこんな変化を起こしますが、どちらにせよ視界への悪影響は甚大です。

Spoiler

90SlXlY.jpeg
p7xYduU.jpeg

(これは自分自身で発射したものによる視覚効果なので分隊メンバーの視覚効果低減が入ればもう少しはマシになるのかもしれませんが、当該プレイヤーが設定したエネルギーカラー次第で視界への悪影響が十分に発生する事は変わりません)
一方でシンセシスターゲットの位置を知る為のエフェクトは、これも同様に視覚効果の強度が10の時と100の時でこんな変化を起こします。

Spoiler

q1EgRFZ.jpeg

RbkGwKx.jpeg

視覚効果の強度が10であるならば場所などによってはもっと見辛くなり、必要な情報を得る事が現実的かと言われると首をかしげざるを得ません。

Spoiler

ynMJFRq.jpeg

ケイスレースのゲートなども同様の問題を抱えていると思われ、『分隊メンバーの攻撃などで視界を奪われるか・視界を奪われにくくなる変わりに必要な情報がまともに表示されない状態になるか』でしか調整ができない状態になっています。

視覚効果をいくつかの種類に分割し、視覚効果の強度を個別に設定できる様にして本当に必要な視覚効果をはっきりと表示し・重要ではない視覚効果の強度を弱めるだとか
視覚効果の画面上での濃さに対してのある種の上限を設定できる様にする(元々強い視覚効果は弱められる一方で・元々弱い視覚効果には影響させない)だとか
視覚効果の強さをより適切に調整できる様にするべきと考えます。

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  • 2 weeks later...

完全に同意。

そもそもこっちが調整できるオプション以前に、エネルギー色設定が彩度明度高くても白潰れして目が痛くならないようにエフェクト制作をしてほしい。

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