[DE]Kev Posted October 10 Posted October 10 Pouic les Tennos, voici les dernières notes de mise à jour ! Koumei & les Cinq Augures : correctifs #4 Ajouts : Ajout des récompenses de Fléau Céleste suivantes aux offres "Surprises de Naberus" de la Fille. Avec le lancement de Koumei & les Cinq Augures et nos objectifs pour 1999 plus tard cette année, nous ne sommes pas en mesure de relancer l'événement avec notre calendrier bien rempli - mais nous voulons que les joueurs aient accès à ses récompenses en son absence (la même chose a été faite en 2020 et 2022). Schéma de Fléau Akwin Schéma de Fléau Keewar Schéma de Fléau Bokwin Schéma de Fléau Kripath Exodia Contagion Exodia Épidémie Changements : Les défis Omikuji de Koumei compteront désormais les éliminations réalisées par les coéquipiers si le coup mortel final est porté dans les deux secondes suivant les Dégâts infligés par Koumei à la cible. Les joueurs de Koumei ont peut-être eu du mal à relever les défis s'ils faisaient partie d'une escouade nettoyant absolument tout et qui laissait très peu d'ennemis dans son sillage. Nous avons donc ajouté cette brève fenêtre qui permet aux "assistances" de compter pour les défis et d'aider Koumei à utiliser ce Pouvoir quel que soit le niveau de puissance de son escouade. Cette fenêtre est intentionnellement brève pour empêcher Koumei de compter uniquement sur ses coéquipiers pour relever les défis à sa place. Réduction du nombre maximum de victimes (lancer de dés le plus bas) requis pour terminer le défi Omikuji "Éliminer des ennemis pendant Prise Murale" de Koumei de 45 à 30. Nous avons reçu des commentaires indiquant que cela peut être un défi assez difficile à relever, en particulier dans les ensembles d'environnements plus ouverts où la prise Murale n'est pas facile à réaliser. Nous avons donc réduit le nombre d'éliminations requises pour rendre la réalisation plus envisageable. Le nom de la statistique "Absorption de Dégâts" de Lâché d'Antimatière de Nova a été modifié en "Multiplicateur de Projectiles" pour mieux expliquer qu'elle évolue avec les Mods de Puissance de Pouvoir. Les modifications d'Avantages d'Évolution suivants ont été apportés au Sybaris (Dex et Prime) Incarnon : Domination Élémentaire Dex Sybaris : augmentation des Chances de Statut de base de +10% à +15% (double toujours sous Forme Incarnon comme prévu). Sybaris Prime : augmentation des Chances de Statut de base de +5% à +8% (double toujours sous Forme Incarnon comme prévu). Avantage du Survivant Dex Sybaris : augmentation des Chances de Statut de base de +8% à +10%. Mise à jour des descriptions d'Évolution d'Incarnon suivantes pour spécifier "Coups aux points faibles" au lieu de "Tirs à la Tête" : X% de Chances de Critique sur les coups aux points faibles Les coups aux points faibles chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Rechanger consomme les charges restantes. Sur coups aux points faibles consécutifs. Des ajustements ont été apportés à la refonte de l'interface utilisateur de l'Arsenal pour améliorer le rapport de contraste entre le texte et les supports afin d'améliorer la lisibilité. Nous avons également augmenté la visibilité des boutons Échanger, Améliorer, Apparence et Pouvoirs dans l'Arsenal lorsque le HDR est activé. Nous avons reçu des commentaires indiquant que l'Arsenal, après sa refonte de Koumei & les Cinq Augures, était devenu difficile à parcourir pour les joueurs malvoyants et qui peuvent compter sur un contraste élevé pour distinguer les éléments de l'interface utilisateur. Nous continuerons à apporter des modifications pour garantir que les joueurs puissent toujours naviguer dans l'Arsenal. D'autres ajustements ont été apportés à la précision des couleurs dans les zones d'éclairage GI (Orbiteur, Laboratoires d'Albrecht, etc.) et les zones d'éclairage en temps réel (Plaines d'Eidolon, Vallée Orbis, Duviri, etc.) pour aider à résoudre les problèmes de sursaturation et d'inexactitude des couleurs, plus spécifiquement pour certaines couleurs sur les matériaux métalliques de Warframe. Corrections de certaines réflexions dans les Laboratoires d'Albecht qui étaient extrêmement intenses. Ajout d'un bouton "Annuler" à la page Confidentialité/CDU de création de compte lié à Steam. Comme mentionné dans le Correctif 37.0.2, l'impossibilité de quitter cette page pourrait potentiellement entraîner des créations de compte accidentelles. Si vous avez involontairement créé un nouveau compte et avez besoin d'aide supplémentaire, veuillez contacter support.warframe.com. Remplacement des noms thématiques des Bénédictions de Koumei dans les fenêtres contextuelles des Visions de Saya pour indiquer ce qu'elles font à la place. La fenêtre contextuelle n'expliquait pas clairement quel buff vous aviez reçu de la Bénédiction, donc au lieu de "Koumei lance les Kavats Jumeaux", elle indiquera désormais "Koumei lance une Bénédiction d'Invulnérabilité", par exemple. Les modifications suivantes ont été apportées à l'audio de la mission des Visions de Saya : Les transmissions non essentielles (toutes celles qui ne sont pas les transmissions de début/fin de mission) de Saya et Vay Hek peuvent désormais être désactivées à l'aide de l'option "Transmissions d'Indices" dans vos options audio. Les transmissions de Saya seront désormais diffusées sur le côté droit de l'écran, pour éviter d'obscurcir les informations d'objectif de l'interface utilisateur. Les dialogues des Ostrons dans les huttes ont été réduits et seront joués moins fréquemment. L'Ostron à côté du Sanctuaire de Koumei parlera désormais moins fréquemment. Mise à jour de la description de Son de Cloche pour spécifier que les attaques doivent être des attaques de Mêlée pour renverser les ennemis. Désormais : "Les attaques de Mêlée renversent les ennemis et appliquent 4 Effets de Statut d'Impact". Modification des effets visuels du projectile de la Dague Okina Prime Incarnon. Le point final de l'effet visuel du Dera Incarnon a été ajusté pour être un peu plus petit afin qu'il ne soit pas confondu avec une zone d'effet. Les modifications suivantes ont été apportées au Pouvoir Lâcher d'Antimatière de Nova en Conclave suite aux commentaires des joueurs sur les moyens de réduire l'efficacité de ce Pouvoir : Suppression de la possibilité d'accélérer son projectile (Conclave uniquement). Portée réduite de 6m à 4m (Conclave uniquement). Dégâts réduits de 60% (Conclave uniquement). Désactivation de Limbo dans le Conclave comme demandé par les joueurs. Après notre demande de retours sur Nova dans le Conclave, les joueurs ont fait remarquer que la viabilité de Limbo devait être prise en compte puisque ses Pouvoirs sont plutôt incompatibles avec les modes de jeu du Conclave. Nous avons publié un sondage pour que les joueurs votent pour savoir s'il devait rester activé ou être désactivé, et la majorité a voté pour la seconde option. Corrections importantes : Correction du problème concernant certains joueurs ne recevant pas leur Caliban gratuit après s'être connectés au jeu après Koumei & les Cinq Augures. Comme mentionné dans notre communication à ce sujet, si vous êtes concerné, vous devrez ouvrir manuellement le message de la boîte de réception pour que Caliban soit envoyé sur votre compte. Pour ce faire, connectez-vous après avoir téléchargé le Correctif, ouvrez le menu de pause, sélectionnez "Communications" > "Boîte de réception" et sélectionnez le message contenant Caliban qui vous a été envoyée par le Lotus. Vous devriez alors avoir votre Caliban gratuit correctement déposé sur votre compte ! Corrections de plusieurs problèmes de matchmaking qui empêchaient les joueurs de rejoindre des sessions, d'inviter des joueurs, etc. Nous continuerons de surveiller les problèmes potentiels liés à ce sujet pour de futurs correctifs. Correction de plusieurs problèmes avec Transférence téléportant les joueurs loin de l'emplacement de leur Warframe. Corrections concernant les ennemis qui ne s'approchent pas de la zone "Éliminer les ennemis pour réduire le niveau de sécurité" dans les missions des Cellules de Netra. Cela est dû à des problèmes d'animation avec les Fragments rampants : ils ne peuvent pas tourner correctement et restent coincés, ce qui donne l'impression que les ennemis n'apparaissent pas. Correction des invocations de Lignée Létale de Caliban qui ne bénéficiaient pas de certains buffs de Puissance de Pouvoir (ex. : Renforcement, Vigueur de Mue, Conversion d'Énergie, etc.). Correction des invocations de Lignée Létale de Caliban qui ne bénéficiaient pas des buffs partagés accordés par les autres Warframes de l'escouade (ex. : Feu Frénétique d'Ember, Ravitaillement de Grendel, etc.) Correction des Ortholystes de Caliban qui n'engagent pas le combat lorsqu'ils sont dans leur état d'artillerie stationnaire. Nous avons également corrigé le problème selon lequel ils avaient du mal à ajuster leur visée pour cibler les ennemis. Des correctifs ont également été apportés à leur IA pour les empêcher de s'attarder trop longtemps sur un ennemi déjà tué avant de recibler. Correction du problème où les Calibans Clients ne voyaient pas les chiffres des Dégâts de leurs invocations de Lignée Létale. Correction des Conculystes de Caliban infligeant des Dégâts aux alliés pendant leur attaque "tornade". Correction du Multiplicateur de Dégâts de la Forme Incarnon du Sicarus Prime qui était involontairement élevé. Le multiplicateur s'accumulait en fonction de la quantité de charges restantes dans la jauge, qui, sur un Sicarus Prime non Moddé, pouvait atteindre jusqu'à 100, soit 90 fois les Dégâts qu'il était censé infliger. Normalement. Nous avons donc supprimé cette interaction involontaire. Nous voulons toujours que le Sicarus Incarnon ait un impact, nous avons donc apporté les améliorations suivantes à la lumière du correctif ci-dessus : Sicarus Incarnon : Augmentation des Dégâts de base de Feinte de Fuite et Gambit du Roi de +35 à +50. Augmentation des Chances de Critique de base de Fortune du Commandant de +14% à +18%. Augmentation des Chances de Critique et des Chances de Statut de base d'Avantage du Survivant de +9% à +12%. Sicarus Prime Incarnon : Augmentation des Dégâts de base de Feinte de Fuite et Gambit du Roi de +35 à +40. Augmentation de la capacité du chargeur de base de Salve Étendue de +9 à +12. Base & Prime : Augmentation des charges Incarnon de 90 à 120. Le recul sous la Forme Incarnon a été modifié pour être moins intense. Correction du bonus de Dégâts de base (+35) de l'avantage "Feinte de Fuite" de l'Évolution Incarnon II du Sicarus qui ne fonctionnait pas. Correction du problème suivant : les Wukongs Clients ne peuvent pas utiliser de Pouvoirs ou d'actions contextuelles et perdent leurs animations de Mêlée après que leur Jumeau Céleste a atteint un volume de téléportation. Correction de l'activation de toutes les armes Incarnon comptant pour le défi Incarnon Évolution III de l'Okina (Activer la forme Incarnon de cette arme 0/6 fois dans une mission). Correction de Koumei devenant définitivement invulnérable après avoir obtenu un triple six avec Omamori alors qu'elle avait une Garde Renforcée. Correction des effets d'Omarori de Koumei qui ne reprenaient pas correctement après avoir quitté un véhicule (Archwing, K-Drive, etc.) Correction du nombre des dés de Koumei réinitialisé à 1 après avoir utilisé un Forma. Elle conservera désormais son maximum de 5 dés après la Polarisation. Correction de l'impossibilité de rejeter un défi Omikuji si Koumei est en dessous de l'exigence de lancement de Pouvoir de 50 points d'Énergie. Le fait de rejeter un défi est censé n'entraîner aucun coût énergétique associé ! Correction du bonus de Chances de Critique d'Acier Galvanisé sur les Attaques Lourdes, qui était de +330% au lieu des +220% prévus. Le problème était qu'il ajoutait par erreur +220% de Chances de Critique en plus des +110% qui s'appliquent à toutes les attaques de Mêlée, pour un total involontaire de +330%. Il accordera désormais correctement +220%, comme indiqué dans la description (+110% de Chances de Critique x2 pour les Attaques Lourdes). Correction des Griffes Venari de Khora (de base et Prime) ayant 20% de Chances de Statut au lieu des 30% prévus. Correction des Trous de Ver de Nova qui envoyaient des projectiles en boucle infinie entre les portails s'ils étaient tirés vers leurs points de sortie. Au lieu de supprimer complètement cette interaction (ce qui était un oubli survenu lorsque nous avons donné à Trou de Ver une durée infinie dans la récente refonte de Nova), les projectiles peuvent toujours être tirés dans les sorties de Trou de Ver pour le même effet mais consomment désormais 1/10e d'une charge du Trou de Ver avec un temps de recharge de 0,1s pour empêcher les stratégies AFK. Correction du problème de l'absence de minuterie de durée sur l'icône de Pouvoir d'Amorce Moléculaire de Nova. Corrections concernant les joueurs perdant leur Réputation pour le Syndicat auquel ils sont liés à cause de certaines missions (notamment Circuit/Duviri, mais d'autres peuvent également être impactées). Cela a également entraîné un gain de Réputation auprès des Syndicats qui sont associés négativement à leur allégeance. Nous avons mis en place un correctif temporaire qui vérifie si le bug ci-dessus se produit et empêchera tout changement de Statut buggé de se produire s'il est détecté. Nous continuons à rechercher une solution plus permanente qui empêchera le bug de se produire. Si vous avez rencontré ce problème, veuillez partager vos découvertes avec nous. Merci ! Correction du Précepte Sauvagerie qui faisait que le Kubrow Sunika gelait lorsqu'il attaquait des ennemis volants. Cela l'empêchait de vous suivre et d'attaquer les ennemis. Correction de l'Augmentation Proie de Dynar de Voruna appliquant deux fois la portée sur le rayon de propagation des Crocs de Rahsk. Proie de Dynar augmente la Portée de propagation de 150%, de 7m à 17,5m. Si vous avez équipé Allonge au rang maximum (Portée de 45%) par exemple, la Portée est censée atteindre 25,375m. Cependant, nous avons appliqué par erreur les Mods de Portée une deuxième fois, ce qui a fait monter la portée jusqu'à 36,79m. Correction de l'amélioration d'un Mod à partir de l'écran d'Améliorations provoquant l'échange des Mods équipés lors du changement de configuration. Correction de l'impossibilité de lancer Tristes Spires plus d'une fois lorsqu'il est équipé sur Lavos. Correction de l'écran de sélection de Relique apparaissant deux fois après la barre des 10 minutes dans les missions de Survie des Fissures du Néant. Correction des problèmes fonctionnels suivants lors du lancement d'Étoile Vide Helminth une deuxième fois avec Ailes Rasoirs de Titania : Correction du problème de devenir tout petit après avoir quitté Ailes Rasoirs et de perdre la capacité d'utiliser les armes Principales et Secondaires. Correction des améliorations de vitesse de vol et de cadence de tir de Rasoirs Zélés tombant à 100% et ne permettant pas de dépasser ce plafond. Correction des problèmes de Sauvegarde Cross-Platform suivants avec les achats TennoGen sur Steam effectués après le lancement de Koumei & les Cinq Augures : Correction de l'impossibilité d'équiper les articles TennoGen achetés via Steam après la mise à jour s'ils avaient été précédemment achetés via la plateforme Console. Les achats TennoGen sur console sont verrouillés sur les plateformes de console (plus d'informations dans la FAQ sur la Sauvegarde Cross-Platform), mais si vous avez acheté ces mêmes articles via Steam après la mise à jour, ils seront désormais correctement déverrouillés pour une utilisation sur PC. Correction des achats PC Steam TennoGen disponibles à l'utilisation sur les comptes Console. Les achats TennoGen effectués via Steam sont verrouillés sur PC (plus d'informations dans la FAQ sur la Sauvegarde Cross-Platform). Nous avons réinitialisé ces articles à leur état prévu de verrouillage sur PC. Corrections du Staticor qui ne consommait pas/ne nécessitait pas de munitions. Remarque : bien que nous ayons résolu le problème de non-consommation de munitions, nous devons attendre la mise à jour de 1999 pour apporter un correctif complet et permanent, car cela nécessite un changement du code (plus d'informations à ce sujet ici). Pour le moment, nous avons apporté les modifications suivantes à titre de solution temporaire. Ces modifications seront retirées avec la mise à jour de 1999 pour restaurer le Staticor à son état prévu. Le Staticor consommera des munitions lors du tir plutôt que lors du chargement. Le Staticor ne consommera pas de munitions lorsqu'il aura une charge complète. Vous pouvez voir le Staticor consommer plus d'une cartouche même si vous appuyez rapidement. Corrections : • Correction de l'impossibilité d'utiliser le tir alternatif de Bourrasque de l'Égide d'Hildryn si l'arme Secondaire est équipée au moment où Tempête de l'Égide est lancée. • Correction des attaques de Compagnon déclenchant Bombardement Incendiaire lorsqu'il est actif sur Koumei. Le déclenchement est uniquement prévu sur les tirs des joueurs. • Correction des défis Omikuji de Koumei "Éliminer X ennemis avec X Effets de Statut" qui n'apparaissaient pas pour les Clients. • Correction du panneau de Chasse aux Archontes dans la fenêtre d'état du monde contenant les mauvais types de Dégâts suggérés répertoriés. • Il a incorrectement répertorié Dégâts Électriques et Magnétiques au lieu de Poison et Tranchants comme faiblesses, et Dégâts Explosifs au lieu de Magnétiques comme résistances. • Correction de l'interface utilisateur des dés de Koumei qui se superposait avec l'arme Secondaire et le compteur de Combo du Glaive. • Correction des tirs de l'Higasa qui ne s'alignaient pas avec le réticule lors de la visée lorsque les clones de Galerie des Glaces de Mirage étaient actifs. • Correction de la possibilité d'appliquer un Forma de Posture aux armes "Griffes de l'animal". • Les Mods et emplacements Griffes de l'animal utilisent tous la Polarité Penjaga, il n'est donc pas nécessaire de la modifier avec un Forma de Posture. Si vous avez utilisé un Forma de Posture sur une arme Griffes de l'animal, vous pouvez soumettre un ticket à support.warframe.com pour annuler cette opération. • Correction du problème de Vulpaphyla/Prédasite avec plusieurs Mutagènes/Antigènes qui ne s'affichaient pas correctement dans les interfaces utilisateur de l'incubateur, de l'Inventaire, de l'Équipement à partir de la Navigation et des Procédures Expérimentales. • Problème connu : ces problèmes s'affichent toujours de manière incorrecte dans l'interface utilisateur d'Échange. Un changement au niveau du code est nécessaire pour résoudre ce problème, qui sera résolu dans une future mise à jour. • Correction de Détecteur de Matière qui ne révélait pas les gisements de Ressources sur la carte pour les Clients. • Correction du "x2" manquant dans l'interface utilisateur pour les Minerais/Gemmes, Poisson et cibles de Conservation pour indiquer que Récupérateur Débrouillard a réussi à doubler ces ramassages. • Correction des nœuds miniers qui ne réapparaissent pas après avoir quitté et réintégré un paysage ouvert. • Correction des armes n'ayant pas leurs icônes de Lentilles de Focus dans l'interface utilisateur de l'Arsenal pour indiquer quelles lentilles sont installées. • Correction de Titania entrant dans les zones hors limites en utilisant Transférence à plusieurs reprises alors qu'elle était en Ailes Rasoirs. • Correction de l'Augmentation Terreur invisible du Dread appliquant son invisibilité lorsqu'il ne touchait qu'un seul ennemi. • Son objectif est de se déclencher uniquement lorsque trois ennemis ou plus sont touchés par un seul projectile. • Correction d'un problème Client rare où Sauvagerie gelait les ennemis indéfiniment. • Correction des effets sonores manquants pour les Clients des Kubrows Chesas équipés de Flair lorsqu'ils volaient avec succès le butin d'un cadavre. • Correction du problème de Réputation d'Ostron obtenue en accomplissant une mission des Visions de Saya qui ne compte pas dans votre limite de Réputation quotidienne. • Problème connu : l'écran de fin de mission affiche toujours le montant total de 800 points de Réputation Ostron, que vous ayez atteint la limite ou non. • Correction d'un bug rare dans les missions Perturbation et Visions de Saya où du texte à l'écran apparaissait comme un chemin de fichier. • Correction du minuteur de préparation de l'offrande qui persistait dans l'interface utilisateur pour les Clients une fois qu'elle était disponible pour être récupérée. • Correction des statistiques des Mods Fibre Métallique, Redirection Calculée, Vitalité Améliorée et Kit Médi-Animal qui apparaissaient incorrectes dans l'interface utilisateur de l'Arsenal après avoir quitté l'écran d'amélioration du Compagnon (problème d'interface utilisateur uniquement, les statistiques fonctionnaient comme prévu). • Correction de l'infobulle "Trait Unique" manquante sur l'écran d'amélioration de l'Artax. • Correction des armes Griffes de l'animal qui n'apparaissaient pas dans les écrans de progression et de fin de mission. • Rappel : les armes des Compagnons animaux gagneront en Affinité et en rang, mais elles ne contribueront pas à votre Maîtrise globale. • Correction du niveau d'alerte dans la Vallée Orbis n'apparaissant pas pour l'Hôte lors du chargement via l'ascenseur depuis Fortuna. • Corrections concernant la mission d'Assassinat des Raptors (Naamah, Europe) qui ne progresse pas après avoir déposé et récupéré rapidement la Cellule d'Énergie sur le Convoyeur Gravitationnel. • Pour résoudre ce problème, une fois que la Cellule d'Énergie touche le Convoyeur Gravitationnel, elle ne peut plus être récupérée. Cependant, si vous la ramassez immédiatement après l'avoir lâchée, le problème peut survenir et empêcher la mission de progresser. • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de la visée dans la scène Captura de l'Orbiteur. • Problème connu : l’utilisation de Transférence dans la scène Captura de l'Orbiteur entraîne également une perte de fonctionnalité. • Correction des problèmes à chaque fois que des transmissions apparaissent dans les Mises à Prix Entrati sur la Route de l'Acier. • Correction des invocations de Lignée Létale de Caliban Orfeo qui n'utilisaient pas de couleurs d'Énergie personnalisées. • Problème connu : certains des effets visuels de tir d'armes utilisent toujours les couleurs par défaut. • Correction des Choralystes de Caliban utilisant leur Aspect par défaut au lieu de leur version Deluxe lorsque son Aspect Orfeo est équipé. • Correction des effets visuels des matériaux de l'Aspect de Faux Seighe qui ne s'appliquaient pas correctement et semblaient cassés. • Correction de l'absence de l'information "Modifié" dans l'interface utilisateur du Helminth pour le Pouvoir Omamori de Koumei. • Se lit désormais comme suit : "MODIFIÉ: vous obtenez entre 10 et 20 Charmes Omamori, mais vous ne pouvez pas obtenir l'invulnérabilité." • Remarque : Omamori a toujours eu cet état altéré depuis son lancement, il manquait juste la précision dans sa description Helminth. • Correction des problèmes de décalage des armes de Mêlée de type Lame et Rapière avec l'étui standard sur l'Aspect Mephisto de Revenant. • Correction de problèmes de décalage de Badge avec l'Aspect de Sentinelle Altra. • Correction des Dagues Okinas dans l'écran d'Évolution Incarnon qui étaient très proches. Elles sont désormais espacées. • Correction de la "Variante Sicarus" (qui n'existe pas réellement) répertoriée dans l'infobulle du Sicarus Incarnon dans l'interface utilisateur des récompenses du Circuit. • Correction de l'échange des avantages dans l'interface utilisateur d'Évolution Incarnon pour les Dera, Cestra et Sicarus qui ne se mettaient pas à jour correctement dans l'interface utilisateur des statistiques. • Correction du problème des messages de boîte de réception en double reçus par les joueurs sur Steam suite à des achats précédents effectués avant leur liaison de compte (comme indiqué à l'origine via notre message d'intérêt général). • Correction de l'infobulle "Bundle similaire" sur les packs en devises du monde réel dans le Marché en jeu qui ne répertorie pas correctement les objets que vous ne possédez pas. • Nous avons également corrigé cette info-bulle qui restait à l'écran lors du passage à une autre partie du Marché en jeu. • Correction de l'interface utilisateur du Scanneur de Synthèse persistant à l'écran après un zoom en mode Captura. • Correction du réglage de la taille de la fenêtre du jeu dans l'Arsenal qui ne redimensionnait pas correctement les grilles de la liste des objets. • Correction de la barre de défilement apparaissant dans les listes de l'Arsenal qui ne peuvent pas être parcourues car il n'y a pas assez d'éléments. • Correction de certains éléments de l'interface utilisateur dans l'écran d'Améliorations qui scintillaient lors du passage du curseur sur l'icône d'info-bulle. • Correction du texte de vote de mission doublé dans certaines langues. • Correction de la barre de défilement horizontale dans l'écran des Ondes Nocturnes qui était trop longue. • Correction de la barre de défilement qui ne fonctionnait pas dans le Marché en jeu. • Correction d'une barre de défilement apparaissant sur le devant des cartes des Inhérences du Voyageur et du Railjack. • Correction d'un carré blanc apparaissant dans les statistiques du Karak Wraith sur l'écran des Rivens. • Correction de l'effet visuel d'Énergie supérieur de l'Ephemera Kaminari qui tournait de manière incorrecte dans un Relais. • Correction d'un endroit dans l'ensemble d'environnements Vaisseau Corpus où (si vous étiez très malchanceux) les joueurs pouvaient rester coincés et tomber hors de la carte. • Correction de l'effet visuel de smash créé après que le Kubrow Sunika ait attaqué avec Déchaînement en suivant l'unité Eximus ciblée au lieu de rester au sol. • Correction des effets visuels de Sauvagerie du Kubrow Sunika qui n'étaient pas visibles pour les Clients. • Correction de l'effet visuel de Fureur Sentient de Caliban qui tournait de manière incorrecte. • Corrections concernant un clone en pose T apparaissant lorsque l'invisibilité est active. • Correction du problème de Détecteur de Matière de l'Oxylus révélant les emplacements d'exploitation minière à proximité de tous les joueurs de l'escouade, au lieu de ceux uniquement à proximité du joueur avec la Sentinelle et le Mod équipés. • Correction du texte "Excavation" persistant dans l'interface utilisateur de l'objectif après avoir terminé une mission d'Excavation du Circuit ou de l'Hypogée. • Correction des grands murs qui passaient à travers certaines zones dans l'ensemble d'environnements de la Cité Gazière. • Correction d'un motif en damier apparaissant autour de l'interface utilisateur de l'Arsenal lorsque des effets visuels de décorations se trouvent derrière. • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'utilisation des fonctionnalités de Mise en surbrillance des ennemis et de certaines armes (ex. : armes avec Statut de Glace). • Correction du crash causé par la sélection des Décrets de l'Omikuji de Koumei. • Corrections de crash lors du chargement en mission. • Correction de plantages rares lors du matchmaking, de la déconnexion ou de la sortie d'une mission. • Correction du crash causé par les joueurs rejoignant une mission Railjack en cours. • Correction d'un crash sur le marché Incarnon de Cavalero. • Correction d'un crash lors du combat contre le Lieutenant Lech Kril. • Correction d'un crash causé par l'ensemble de Mods Souche. • Correction du crash causé par les effets de rayon. • Correction d'une erreur de script causée par Déclencheur Onde de choc des MOAs. • Correction d'une erreur de script causée par Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé. • Correction d'une erreur de script causée par Synovie Acide du Prédasite Vizir. • Correction de plusieurs erreurs de script causées par Agression Territoriale des Kavats. • Correction d'une erreur de script causée par Charge Ascendante du Vulpaphyla. • Correction d'une erreur de script provoquée par l'apparition des larves de l'ensemble de Mods Souche. • Correction d'une erreur de script causée par Spores Paralysantes du Prédasite Medjaÿ. • Correction d'une erreur de script causée par Morsure Infectieuse du Prédasite Medjaÿ. • Correction d'une erreur de script survenant dans les Visions de Saya. • Correction du crash causé par Parasite Volatil. • Correction d'une erreur de script causée par Vecteur Endoparasite du Prédasite Pharaon. • Correction de plusieurs erreurs de script causées par Ailes Rasoirs de Titania. • Correction d'une erreur de script causées par Amorce Moléculaire et Étoile Vide de Nova. • Correction de plusieurs erreurs de script causées par Tempête de l'Égide d'Hildryn. • Correction de plusieurs erreurs de script causées par les Eidolons. • Correction d'une erreur de script causées par Prisme de Mirage. • Correction d'une erreur de script causée par l'ATH personnalisé et Omamori de Koumei. • Correction d'une erreur de script causée par l'Augmentation Recharge des Spires de Gyre. • Correction d'une erreur de script causée par les invocations de Lignée Létale de Caliban. • Correction d'une erreur de script causée par Salve d'Artillerie de Protea. • Correction d'une erreur de script provoquée par Vitesse de Volt. • Correction d'une erreur de script causée par Frappe Convergente de Caliban.
[DE]Kev Posted October 10 Author Posted October 10 Koumei & les Cinq Augures : Correctif 37.0.5 Coucou, c'est encore nous ! Nous avons ce petit Correctif pour résoudre rapidement les plantages et autres problèmes importants survenus après la publication du Correctif 37.0.4 de ce matin. Corrections : Correction de nombreux crashs causés par les éliminations des coéquipiers contribuant aux défis Omikiju de Koumei. Afin de mettre un terme aux plantages incontrôlables, nous avons temporairement annulé le changement apporté dans le Correctif de ce matin qui permet aux éliminations des coéquipiers de compter pour les défis Omikiju. Malheureusement, un Correctif approprié nécessite un changement du code, nous ne pourrons donc pas réactiver ce changement en toute sécurité avant la sortie de Warframe : 1999. Correction du problème suivant : les joueurs recevaient une copie en double des messages de la boîte de réception qui avaient été supprimés avant le Correctif 37.0.4. Pour les personnes concernées, les éléments joints à ces messages envoyés de manière répétée dans la boîte de réception (le cas échéant) sont à vous ! Cela a été causé par le Correctif que nous avons mis en place pour résoudre le problème de certains joueurs qui ne recevaient pas le message contenant leur Caliban gratuit avec Koumei & les Cinq Augures. Nous allons temporairement faire marche arrière pendant que nous recherchons une meilleure solution. En attendant, si vous n'avez toujours pas reçu votre Caliban gratuit, vous pouvez contacter support.warframe.com. Plus de corrections pour les effets des Décorations lumineuses provoquant des problèmes de visibilité de l'interface utilisateur dans l'Arsenal lorsque le HDR est activé. Pour obtenir la liste des problèmes connus pour Koumei & les Cinq Augures qui nécessitent des modifications de code futures et ne peuvent pas être résolus dans un correctif, visitez notre topic dédié :
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