[DE]Kev Posted November 13 Posted November 13 PRIME ACCESS XAKU PRIME Redéfini dans une splendeur dorée, le Prime Access Xaku Prime est là ! Utilisez ses armes Prime emblématiques, Quassus Prime et Trumna Prime, et frappez fatalement avec une précision digne de l'illustre famille Entrati. Accédez instantanément à Xaku Prime depuis le Marché en jeu ou ouvrez des Reliques en jeu pour fabriquer Xaku Prime, Trumna Prime et Quassus Prime dans votre Fonderie. Xaku Prime L'enfant de la guerre et du Néant renaît paré d'or. Ce qui a été brisé un jour peut se relever plus fort que ce qui n'a jamais été endommagé. Problème connu : Xaku Prime a des plaques de son casque mal alignées lorsque son Aspect Prime est combiné avec l'Aspect Kagura (c'est-à-dire. aspect et casque qui ne correspondent pas). Il s'agit d'un bug assez complexe en raison de la façon dont le casque est configuré pour s'adapter à la transformation de Xaku via Vide Intemporel, mais l'équipe cherche à le résoudre dans un futur correctif / mise à jour. Trumna Prime Des lignes épurées et des accents dorés définissent ce chef-d'œuvre de l'illustre famille Entrati. Quassus Prime Maniez l'élégant éventail de Xaku Prime, avec ses bords dorés conçus pour la précision et le prestige. Glyphes Xaku Prime Des Glyphes représentant Xaku Prime sur des fonds lumineux et sombres. Prime Accessories Xaku Prime Syandana Artifex Prime Une Syandana techno-organique, réimaginée avec une touche royale digne de l'élite Orokin. Cuirasse Necra Prime (Voyageur / Opérateur) Des accents nécrotiques définissent ce témoignage de l'esthétique de la famille Entrati. Peut-être y a-t-il une leçon à tirer de la façon dont ceux qui contemplent le Néant trouvent la beauté dans la fusion du luxe et de l'oubli. L'achat des Accessoires Xaku Prime comprend les éléments suivants pour l'Opérateur et le Voyageur : • Cuirasse Necra Prime • Épaulières Necra Prime • Grèves Necra Prime • Capuche Necra Prime • Capuche Necra Prime Vitalis Articles déplacés vers la Prime Vault : Maintenant que le Prime Access Xaku Prime est disponible, les éléments suivants ont été ajoutés à la Prime Vault. Ils reviendront ultérieurement via la Résurgence prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire. • Baruuk Prime • Cobra & Crane Prime • Afuris Prime Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven : Comme à chaque rotation de Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Vous pouvez voir les changements complets ici : AJOUTS : À la demande de nos Tennos thaïlandais, nous avons lancé une localisation thaïlandaise en cours de développement pour Warframe ! Nous avons commencé ce déploiement sur iOS la semaine dernière et nous avons l'intention de prendre en charge la langue thaï sur les versions console de Warframe dans un avenir proche. Remarque : en raison de la quantité massive de texte dans l'ensemble de Warframe, nous prévoyons des problèmes de formatage de l'interface utilisateur. Nous apprécions votre patience et vos rapports ! CHANGEMENTS • Modifications de la Quête de l'Éveil : • Simplification supplémentaire de la section de Saut Propulsé dans l'étape "Battez-vous pour vous sortir de là". • Amélioration de l'éclairage dans un endroit très sombre de la grotte de "Battez-vous pour vous sortir de là". • Suppression de la section Course murale dans la quête Éveil. • Nous avons initialement effectué ce changement sur iOS, car certains nouveaux joueurs qui débutaient avec les commandes tactiles de Warframe trouvaient la course murale obligatoire difficile à exécuter. Ceci afin d'aider les joueurs sur d'autres plateformes qui pourraient être bloqués dans cette section. • Amélioration de la fonctionnalité d'installation auto pour éviter d'équiper de nombreux Mods avec la même stat, rendant les builds plus complets. • Son système de priorisation est toujours maintenu et sélectionnera le Mod avec les meilleures stats parmi les options disponibles. • Ajout de nouvelles personnalisations communautaires pour Koumei, Nyx et Trinity. • Glyphe Movember 2023 remplacé par "Glyphe Movember". • Si vous n'avez pas encore réclamé ce glyphe pour Movember, utilisez le code "MOVEMBER2024" sur le Marché du jeu ou sur warframe.com/promocode. CORRECTIONS • Correction des Pacificateurs de Mesa qui ne tiraient pas sur les ennemis lorsqu'ils étaient positionnés au-dessus ou en dessous d'eux. • Les différenciations verticales entre Mesa et les cibles visibles bloquaient le tir et obligeaient le Tenno à se repositionner pour qu'ils recommencent à fonctionner. Ces incohérences ont été observées aussi bien avec les ennemis volants qu'avec les ennemis terrestres. Nous avons ajusté la plage de détection de cible verticale des Pacificateurs pour résoudre ces problèmes. • Correction de l'évolution Incarnon "Représailles Immédiates" (lors d'un rechargement à vide : +100 % de Vitesse de rechargement) appliquant son buff sur les Burston et Miter à chaque fois que vous rechargez, au lieu de seulement à vide lors de ce rechargement. • Corrections apportées aux veines minières qui n'apparaissaient pas correctement dans le Puy de Cambion, empêchant souvent leur exploitation. • Correction de la possibilité d'appliquer un Forma aux Emplacements de Posture Exaltée. • Si vous avez utilisé un Forma sur un Emplacement de Posture Exaltée, vous pouvez soumettre un ticket à support.warframe.com pour annuler cette opération. • Correction des Mods Conditionnement Brut, de Neutralisation et de Précision convertissant les Dégâts Élémentaires des Griffes des Prédasites en Dégâts physiques. • Comme indiqué dans leurs descriptions, ces Mods sont destinés à convertir uniquement les Dégâts physiques de base en leurs types de Dégâts physiques respectifs. • Correction du problème de fonctionnement de Programme Aérien et de Programme Synergie lorsque le Molosse est à proximité. • Correction d'autres problèmes permettant d'interrompre l'animation de la Frappe Lourde d'Évaporation de Wukong en lançant des Pouvoirs sans animation. • Pour remédier à cela, lancer un autre Pouvoir (y compris Évaporation) ne peut être effectué qu'après qu'une Frappe Lourde d'Évaporation ait été terminée. • Correction des offres fixes dans les marchandises d'Acrithis étant doublées lors de la réinitialisation de la boutique. • Afin de résoudre ce problème, les offres ont dû être réinitialisées avec la sortie de ce correctif. Elles reviendront à leur calendrier de réinitialisation hebdomadaire habituel ce dimanche 17 novembre à 0h00 UTC. • Correction d'une erreur de script causée par des problèmes de diorama lors de la liaison des configurations des Mods de Compagnons. • Correction des éliminations par Coups de Grâce et des Miséricordes disponibles sur les Cibles de Synthèse. Quelle que soit la façon dont vos coéquipiers les traitent, ces cibles sont destinées à être synthétisées plutôt qu'à être tuées. • Correction de Lien Duplex fonctionnant dans les missions d'Archwing et dans le Cabinet de Curiosités, créant une copie de votre Compagnon dans les zones "animaux non autorisés". • Correction des clones de Lien Duplex héritant désormais de la couleur d'Énergie de votre Compagnon. • Correction des clones de Lien Duplex faisant apparaître les Vulpaphylas dans leur forme larvaire. • Correction d'une erreur de script provoquée par Lien Duplex. • Correction des problèmes de décalage des Épaulières et Syandana Peste des Lycans. • Correction des problèmes de décalage de Syandana sur Chroma Prime. • Correction du mauvais alignement des jambières Galvanik sur Octavia Prime. • Correction du clipping de la Syandana Khinn sur l'Aspect Trinity Strega. • Correction des problèmes de décalage du kyste sur Koumei, provoquant son clipping à l'intérieur de sa tête. • Problèmes de décalage résolus avec les plaques des jambières Syrinx sur Protea Prime lors de l'utilisation de son Aspect Voidshell. • Problèmes de décalage résolus avec les plaques des épaulières Avia (de base et Prime) lorsqu'elles sont utilisées sur Protea Prime avec un Aspect alternatif équipé. • Correction d'une partie du Nagantaka qui flottait lors de l'utilisation de l'Aspect Lunaeus. • Correction des Sceaux appliquant leurs effets visuels à certains cosmétiques d'Opérateur/Voyageur. • Corrections concernant les décorations dans l'orbiteur de l'hôte qui n'apparaissent pas pour les clients en visite. • Problème connu : les joueurs en visite ne peuvent pas voir la scène/les décorations intérieures choisies par l'hôte. Cette correction nécessite des modifications du code pour être corrigée et sera disponible dans une future mise à jour Cert. • Correction de l'icône d'IU de Tristes Spires (Gyre) qui ne devient pas grisée lorsqu'il n'y a pas suffisamment d'Énergie pour lancer le Pouvoir. • Correction des problèmes suivants avec l'IU du Marché en jeu : • Correction d'éléments invisibles apparaissant dans diverses pages et catégories. • Correction du chevauchement de la barre de défilement. • Problèmes de décoloration résolus dans certains ratios. • Problèmes d'IU en faisant défiler corrigés dans la fenêtre d'un lien de tchat. • Correction de la disparition de la description de l'objet dans la Fonderie lors du passage du curseur sur une recette à 3 composants à l'endroit où se trouverait un 4e composant. • Correction de certaines zones de la Forteresse Kuva où les joueurs pouvaient tomber hors de la carte (corrigé également pour l'Assaut du Sanctuaire). • Correction des ennemis qui n'apparaissaient pas dans les missions d'Extermination de l'Avant-poste Corpus. • Corrections concernant la carte et l'éclairage manquants dans certains ensembles d'environnement de l'Avant-poste Corpus. • Correction des balises PH apparaissant dans les fenêtres contextuelles du tuto de la démo 1999 en passant du clavier/souris à la manette. • Correction d'un problème rare qui faisait que les joueurs étaient expulsés du jeu et bannis après avoir vendu la dernière copie d'un Mod Prime au rang max. • Correction d'une erreur incorrecte apparaissant lors de la liaison du compte Steam. • Problèmes de performances causés par les effets visuels du Higasa résolus. • Correction de chemins de fichiers apparaissant pour les noms d'attaque de l'Arum Spinosa dans son IU des stats. • Correction du texte dans le champ de code promotionnel apparaissant dans le champ de recherche du Marché. • Correction de la barre de défilement trop longue des récompenses sur l'écran de fin de mission. • Correction du message de la boîte de réception en jeu pour l'échange des codes de la statue Kahl-175 / Collection de la Nouvelle Guerre affichant une image de Glyphe incorrecte. • Correction de certains problèmes de matchmaking causés par VoIP. • Corrections des plantages qui pouvaient survenir lors de l'utilisation de DirectX 12. • Correction d'une erreur de script dans les légendes de la carte. Pour obtenir la liste des problèmes connus pour Koumei & les Cinq Augures qui nécessitent des modifications de code futures et ne peuvent pas être résolus dans un correctif, visitez notre topic dédié :
LE_METALLEUX__ Posted November 16 Posted November 16 (edited) C'est dommage qu'ils n'ont pas sorti l'arme secondaire le sepulcrum prime 😅 Edited November 16 by LE_METALLEUX__
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